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• 人们非常感谢达依尔,国王舍罕答应他提出一 个要求作为发明国际象棋的奖赏。聪明的达依 尔灵机一动:“我的要求很简单,国王只要在 国际象棋棋盘的第一格子上放一粒麦子,第二 个格子上放二粒,第三个格子上放四粒,以后 按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我 就感恩不尽了。”国王想:“这么点麦子有多 少!”当即答应了宰相的要求。但是,当国王 让人扛来一袋小麦后,不一会儿就用完了,再 来几袋,很快又没有了。国王十分纳闷,连忙 请来研究数学的人计算,好长时间才得到结果。 原来这是个很大的天文数字,就是拿出当时全 印度的所有粮食也不够这个数字。
国际象棋
胜负和
• 1.一方轮走时,提议作和,对方同意; • 2.双方都无法将死对方王时,称为material或 “死局”; • 3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避 免,这被称为“长将和”; • 4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可 走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象 棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这 种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方 输。); • 5.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一 子,并且未移动一个兵的,判为和局。
国际象棋起源的传说
• 传说二千年前的印度,战乱四起,民不聊生。 人们热衷于战争,互相残杀,情景惨不忍睹。 为了消灭战争,维持和平,聪明能干的宰相达 依尔想出一个好主意:发明一种类似两军打仗 的游戏,将人们的精力吸引到棋盘上来,借以 消灭战争,保持和平。这种游戏就是早期的国 际象棋。 • 国际象棋发明以后,正如达依尔所期待的那样, 这种走子别致、棋路新颖的棋戏果真具有那样 大的魔力,很快受到了人们的喜爱。于是,好 战的狂热情绪逐渐被切磋棋艺的热情所代替, 随之而来的是国家的繁荣与昌盛。
特殊着法
• 兵的升变
• 本方任何一个兵直进达到对方底线时,即 可升变为除"王"和"兵ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以外的任何一种棋子, 可升变为“后”、“车”、“马”、 “象”,不能不变。这被视为一步棋。升 变后按新棋子的规则走棋。
• 王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略, 它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势 或解杀还杀的手段。每局棋中,双方各有一次 机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过 王,放在与王紧邻的一格上。 • 当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行 • 1.王与用来易位的车均从未被移动过 • 2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔; • 3.王不能正被对方“将军 • 4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围 之内; • 5.王所到达的格子不能被对方“将军” • 6.王和对应的车必须处在同一横行
残局
• 目标:败中 • 取胜
• 目标:劣势谋和
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