ae的图层混合模式
AE层的混合模式

层混合模式的种类:1.Normal(正常模式):当不透明度为100%时,图层不受任何层的影响。
当透明度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响。
根据不透明度和其它层的颜色来确定当前层显示的颜色。
2.Dissolve(溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响。
如没有羽化或层完全不透明,些模式几乎无作用。
3.Dancing Dissolve(动态溶解模式):同Dissolve(溶解模式)相同,但它加入了随机动画。
4.Add(加模式):底色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。
底层为纯黑或纯白不发生变化。
5.Multiply(正片叠底模式):底色与层着色相乘。
形成一种幻灯片效果。
结果较暗。
与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变。
6.Screen(屏幕模式):层颜色的互补色与底色相乘。
结果较亮。
与白色相叠为白色,与黑色相叠保持不变。
与Multiply(正片叠底模式)相反。
7.Overlay(叠加模式):底色与当前层的像素颜色相乘或覆盖。
可使当前层变亮或变暗,对中间色调影响较明显,对高亮和暗部影响不大。
8.Soft Light(柔软模式):产生柔和光的效果。
使亮的更亮,暗的更暗。
9.Hard Light(强光模式):产生强光的效果。
使亮的更亮,暗的更暗。
10.Vivid Light(鲜亮模式):根据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度。
11.Pin Light:根据底色来替换层颜色。
底色亮过50%灰色,层中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变;暗色同理。
12.Color Dodge(颜色减淡模式):底色越亮层颜色越明显。
底色为黑色不产生变化。
13.Classic Color Dodge:同Color Dodge(颜色减淡模式)效果。
5.0以前版本使用。
14.Color Burn(颜色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大。
15.Darken(变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不改变。
ae的图层混合模式
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[图层混合模式详解]ae教程1.Normal(正常)模式这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其它图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
2.Dissolve(溶解)模式溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
显然用白色去合成图像时毫无效果。
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。
颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
在此模式下,仅采用了其上颜色比背景颜色更暗的这些层上的色调。
这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。
这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。
如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。
而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。
(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。
AE图层的混合模式
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图层的混合模式
5.13 颜色减淡
当选择该混合模式时,软件将会查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比
度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不会发生变化。图5-11为选择“颜色减
淡”混合模式前后的效果比较。
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图层的混合模式
5.14 线性减淡
当选择该混合模式时,软件将会查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度 使基色变亮以反映混合色,与黑色混合不会发生变化。图5-12为选择“线性减淡” 混合模式前后的效果比较。
5
图层的混合模式
5.35 添加Alpha
当选中该模式时,上下层的Alpha通道将叠加在一起同时产生作用。
5
图层的混合模式
5.36
当选中该模式时,可以将层的透明区域像素和基色作用在一起,赋予Alpha通道
边缘透镜和光亮效果。图5-31为选择“ 冷光模式”混合模式前后的效果比较。
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图层的混合模式
5.33 轮廓Alhpa
选中该混合模式时,得到的效果与“模版Alpha”混合模式的效果正好相反。图
5-29为选择“轮廓Alpha”混合模式前后的效果比较。
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图层的混合模式
5.34 轮廓亮度
选中该混合模式时,得到的效果与“模版亮度”混合模式的效果正好相反。图530为选择“ 轮廓亮度”混合模式前后的效果比较。
5
图层的混合模式
5.17 叠加
该混合模式可以根据底层的颜色,将当前层的像素相乘或覆盖。该模式可以导
致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色调影响较明显,对于高亮度区域和暗调区
域影响不大。图5-14为选择“叠加”混合模式前后的效果比较。
5
图层的混合模式
该混合模式可以创造一种光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域将
AE的图层混合模式是什么,该如何使用?
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AE的图层混合模式是什么,该如何使⽤?如果玩过PS,应该对图层的混合模式很熟悉,他们的效果和原理是⼀样的。
相对于其他节点式后期软件,AE的核⼼构架就是层。
既然画⾯是⼀层层叠加上去的,那么对于同等⼤⼩的图层,上边的图层势必会覆盖下边的图层,借助于这种关系,使上下两层图层通过⼀定的交互计算,产⽣特殊效果,这就是混合模式的运算。
怎么使⽤混合模式?1、在图层上打开混合模式,会发现有⼀⼤堆的模式选项,每个选项背后都是复杂的数学运算,想要完全记住这些运算是没有必要的,会⽤就⾏了。
2、如果实在是不知道选择那种混合模式,可以摁住SHIFT键⽤“+”“-”上下切换,那种好看选哪种,这是万能的办法。
接下来说⼀下模式选项介绍1、基础模式组正常——不做混合。
溶解——如果源图层透明度为100%,与正常⽆异,半透明就有意思了,像素被分解为随机分布的像素点,可以做⼀些质感效果很不错,也可以模拟阴影噪点。
溶解还有动态溶解对3D图层不起作⽤。
2、减少模式组组员有变暗,。
较深的颜⾊。
该组的主要效果就是变着法将颜⾊变暗。
看这些成员的命名我们就知道,根本分不清楚这些娃娃具体有什么区别,所以介绍说长的⿊的是⽼⼤,更⿊的是⽼⼆。
3、添加模式组组员有相加,变亮,滤⾊。
浅⾊,主要作⽤是变着法使颜⾊提亮。
4、复杂模式组有叠加、柔光、。
实⾊混合,这个模式组主要制造⼀种源图层颜⾊像光⼀样投射的基础图层上,⾄于投射的亮度取决于源图层或基础图层的灰度值,浅于50%灰度则结果图层变亮,类似滤⾊,深于50%灰度则结果图层变暗,类似相乘。
A、柔光取决于源图层的灰度值,叠加、强光、线性光、亮光、点光取决于基础图层灰度值。
B、叠加根据灰度值控制的是结果图层的⾼光和阴影;线性光控制的是亮度;强光控制通道,亮光控制的是对⽐度;点光直接替换像素。
5、差异模式组组员有差值,经典差值。
相除,这些混合模式基于源颜⾊和基础颜⾊的差异创建颜⾊。
颜⾊都是有具体的颜⾊值,该组就是利⽤颜⾊值之间的加减乘除运算创建新颜⾊。
AE 图层混合模式
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AE 图层混合模式
AE中的混合模式都是定义到相应的图层上的,并不能定义到置入的素材上,也就是说必须将一个素材置入到合成的【时间线】面板中后,才能定义它的混合模式。
当要定义一个图层的混合模式时,可以在【时间线】面板中单击【混合模式】的下拉列表,选择其中的混合模式选项。
其中,AE设置了7种混合模式类型。
1.组合模式组
组合模式组中的混合模式选项,对层没有任何影响。
而“正常”选项,也是混合模式默认的混合模式。
除非改变上方图层的降低透明度参数,才会通过“溶解”选项,与下方素材融合。
2.变暗模式组
变暗组合中的混合模式选项,可以将当前图像与底层图像进行比较,并使底层图像变暗。
3.添加模式组
添加模式组中的混合模式选项,使当前图像中的黑色消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。
4.相交模式组
相交模式组中的混合模式选项,在进行混合时“50%”的灰色会完全消失,任何高于“50%”灰色的区域都可能加亮下方的图像,而低于“50%”灰色区域都可能使下方图层变暗。
5.反差模式组
反差模式组中的混合模式选项,可比较当前图像与下方图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰色层次或彩色。
6.颜色模式组
颜色模式组中的混合模式选项,是将三要素中的一种或两种应用在图像中。
7.Alpha模式组
Alpha模式组中的混合模式选项,是AE特有的混合模式。
该组合中的混合模
式会将两个重叠中不相交的部分保留,使相交的部分透明化。
AE中的图层混合模式技巧
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AE中的图层混合模式技巧AE软件中的图层混合模式技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的动画制作和视觉效果合成软件。
在AE中,图层混合模式是实现各种炫酷效果的重要工具之一。
本文将介绍AE中的一些图层混合模式技巧,帮助您更好地掌握这一功能。
1. 正片叠底模式(Multiply)正片叠底模式是最常用的图层混合模式之一。
在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相乘,产生混合后的效果。
例如,将一张火焰效果的图层与背景图层叠加,使用正片叠底模式可以让火焰效果逼真地融入背景中。
2. 滤色模式(Screen)滤色模式是另一种常用的图层混合模式。
在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相反,然后再进行相乘。
这种模式通常用于添加光亮效果或创建高光部分。
例如,通过将一个光线效果的图层与背景图层叠加,并设置为滤色模式,可以使整个画面充满光亮的感觉。
3. 叠加模式(Overlay)叠加模式是一种常用的增强对比度和颜色饱和度的图层混合模式。
在此模式下,上层图层的亮部会加亮,暗部会加深。
通过使用叠加模式,可以制作出一些有趣的效果,例如让画面变得更加鲜艳或增加细节。
4. 颜色减淡模式(Color Dodge)颜色减淡模式是一种常用的制作光线追踪和光晕效果的图层混合模式。
在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相除,然后再取反。
通过使用颜色减淡模式,可以制作出逼真的光线照射效果,使画面看起来更加明亮和生动。
5. 差值模式(Difference)差值模式是一种常用的制作特殊效果和转换颜色的图层混合模式。
在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相减,并取绝对值。
通过使用差值模式,可以制作出一些奇幻的效果,例如制作出一种热成像的效果或创建出复杂的图案。
6. 颜色加深模式(Color Burn)颜色加深模式是一种常用的制作暗部效果的图层混合模式。
在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相除,并取反。
几种最常用的AE图层混合模式
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⼏种最常⽤的AE图层混合模式
我们只说这些图层什么时候最常⽤,对于⼀些颜⾊的混合等等我们⽆法准确的把控,也⽆法准确的描述,
因此就不需要其特殊记忆,仅仅需要知道每种模式最常⽤的场景即可,但是有⼀点⼀定要记住,那就是
既然是混合,⼤多数的混合模式都会将原图层和附加图层的像素做混合,混合的话⼀般会更加⾃然,所以
只要记住这个“混合”的概念就好了
透显——完全显⽰
1、Subtract(相减)
原有图层在亮度上减去附加图层的亮度,仅改变亮度,不改变⾊彩:可以做更加真实的⾊彩阴影
2、Multiply(正⽚叠底)
附加图层⽩⾊的部分透显,附加图层⿊⾊的部分为⿊⾊
3、Screen(屏幕)
附加图层⿊⾊的部分透显,附加图层⽩⾊的部分为⽩⾊
4、Overlay(叠加)
⼀般附加图层都是从⽩到灰中选择,偏⽩的附加图层会使得原图层变亮饱和度下降;
偏⿊的附加图层会使得原图层变暗饱和度上升;
另⼀⽅⾯,如果原图层为⽩⾊和⿊⾊的部分依然为⽩⾊和⿊⾊,不受影响
5、Add(相加)
⼀般附加图层都是从⽩到灰中选择,附加图层为⿊⾊的部分,原图层透显;附加图层有亮度的时候,原图层亮度升⾼,对⽐度降低。
AE图层混合模式大全
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AE图层混合模式大全AE软件是一款功能强大的图像处理和动画制作工具,它提供了许多强大的功能和效果,其中图层混合模式是其中一个非常重要的功能。
本文将介绍AE软件中常用的图层混合模式,让你更好地了解和掌握AE软件的使用技巧。
1.正常(Normal):这是默认的图层混合模式,不会对图像进行任何特殊处理,只是简单地叠加在原图上。
2.加法(Add):该模式将图层像素的亮度相加,可以增加图像的亮度和对比度。
3.减去(Subtract):该模式将图层像素的亮度相减,可以用来创建一些特殊效果,如凹凸感。
4.正片叠底(Multiply):该模式通过将图层像素的颜色值相乘,使图像变暗。
通常在调整色彩和阴影时使用。
5.屏幕(Screen):与正片叠底相反,该模式将图层像素的颜色值相除,使图像变亮。
常用于调整高光和色彩。
6.叠加(Overlay):该模式结合了正片叠底和屏幕的效果,使图像产生高光和阴影的对比度增加。
7.柔光(Soft Light):该模式通过根据图层像素的亮度值调整图像的亮度和对比度来产生柔和的效果。
8.差值(Difference):该模式将图层像素的颜色值相减,产生图像之间的差异。
常用于创建特殊效果和调整颜色。
9.排除(Exclusion):该模式与差值模式类似,但会产生更加柔和的效果。
通常用于调整颜色和亮度。
10.颜色加深(Color Burn):该模式通过增加图层像素的颜色值来加深图像颜色。
常用于调整暗部和加强对比度。
11.颜色减淡(Color Dodge):该模式通过减少图层像素的颜色值来减淡图像颜色。
常用于调整亮部和提高对比度。
12.强光(Hard Light):该模式结合了颜色加深和颜色减淡的效果,产生强烈的对比度和色彩变化。
13.亮光(Vivid Light):该模式根据图层像素的亮度来调整图像的对比度和饱和度,产生鲜艳的效果。
14.线性光(Linear Light):该模式结合了亮光和暗光的效果,能够产生高对比度和极亮或极暗的效果。
AE动画制作技巧 图层混合模式
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AE动画制作技巧:图层混合模式在使用Adobe After Effects(AE)软件进行动画制作时,图层混合模式是一项非常重要的技巧。
图层混合模式可以帮助我们实现各种独特的视觉效果,从而使我们的动画作品更加生动和有趣。
本文将介绍几种常用的图层混合模式,并讨论它们在动画制作中的应用。
1. 正常(Normal)正常混合模式是默认的图层混合模式,即不对图层进行任何特殊效果处理。
使用正常混合模式时,图层将完全正常显示,不会与下方的图层产生任何交互作用。
2. 相加(Add)相加混合模式可以将上层图层的像素值与下层图层的像素值相加,从而使图像变亮。
这一模式常用于创建光线效果、高光或火焰效果等。
3. 滤色(Screen)滤色混合模式会通过减少图像的对比度和饱和度来产生一种“筛过”效果。
这一模式可以用来创建霓虹灯效果、光晕等。
4. 叠加(Overlay)叠加混合模式结合了相加和滤色两种效果,可以使图像变亮且颜色更鲜明。
这一模式常用于增加对比度和强调颜色的效果。
5. 柔光(Soft Light)柔光混合模式会根据上层图层的亮度值来调整下层图层的对比度。
当上层图层较亮时,图像将变亮且饱和度增加;当上层图层较暗时,图像将变暗且饱和度减少。
这一模式可用于创建柔光效果、加强光线等。
6. 差值(Difference)差值混合模式通过计算上层图层与下层图层像素值之间的差异来产生效果。
这一模式常用于创建反色效果、增强对比度等。
7. 颜色加深(Color Burn)颜色加深混合模式可以使上层图层的颜色融入到下层图层中,从而增强整体颜色的饱和度和对比度。
这一模式适用于创建夜景、增加温暖效果等。
8. 线性减淡(Linear Dodge)线性减淡混合模式可以使上层图层的亮度值添加到下层图层中,增加了图像的亮度和对比度。
这一模式适用于添加光线效果、增强高光等。
除了以上几种常用的图层混合模式,AE还提供了多种其他混合模式,如正片叠底(Multiply)、变暗(Darken)、变亮(Lighten)等,每一种都有其独特的效果和应用场景。
AE中的层混合模式技巧
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AE中的层混合模式技巧层混合模式是Adobe After Effects(简称AE)软件中一个非常强大的特性,它可以用于制作各种特效、合成图像以及增加视觉效果。
在本文中,我们将介绍一些AE中的层混合模式技巧,帮助您更好地掌握这个功能。
一、什么是层混合模式?在AE中,层混合模式指的是将两个或多个图层进行混合、组合的一种技术。
每个图层都可以选择不同的混合模式,以改变其对于其他图层的影响。
通过改变混合模式,您可以创建出各种不同的效果,比如透明度混合、颜色变化、阴影效果等。
二、常见的层混合模式1. 正常(Normal)模式:这是默认模式,不会对图层有任何特殊的影响。
2. 相加(Add)模式:该模式会将两个图层的像素值相加,用于创建亮度效果。
3. 浮雕(Emboss)模式:该模式会根据图层的灰度信息来创建浮雕效果,增加立体感。
4. 叠加(Overlay)模式:该模式根据图层的亮度情况来增加对比度,常用于强化细节。
5. 滤色(Screen)模式:该模式会根据两个图层的像素值进行相除,使结果色彩更加亮丽。
三、层混合模式的应用技巧1. 制作文本动画层混合模式在制作文本动画时非常有用。
您可以选择一个具有适当颜色和对比度的背景图层,然后将文本图层的混合模式设置为"叠加",以融合文本和背景,创造出炫目的效果。
2. 创建镜像效果通过将一个图层复制一份,并将其水平翻转,然后将复制图层的混合模式设置为"叠加"或"相加",可以轻松地创建出一个镜像效果。
这种方法可以用于制作水面倒影、镜面反射等效果。
3. 添加光晕效果混合模式中的"滤色"和"屏幕"可以用于制作光晕效果,使画面变得更加明亮和柔和。
通过在背景图层上添加一个高亮的白色图层,然后将混合模式设置为"滤色"或"屏幕",即可实现光晕效果。
AE图层混合模式应用详解
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AE图层混合模式应用详解在AE软件中,图层混合模式是一个非常有用的特性,它可以让我们在合成中创建各种特殊效果和视觉效果。
本文将详细介绍图层混合模式的应用方法和技巧。
首先,让我们先了解一下AE软件中常见的几种图层混合模式。
1. 正常(Normal):默认的混合模式,图层将完全覆盖下方的图层。
2. 相加(Add):将图层上的颜色与下方图层的颜色进行相加,产生更亮的效果。
3. 滤色(Screen):将图层的颜色与下方图层的颜色进行取反相乘,产生更亮的效果。
4. 叠加(Overlay):结合了正片叠底和屏幕混合模式,可以增加整个画面的对比度。
5. 柔光(Soft Light):根据上方图层中像素值的亮度来调整下方图层中像素的亮度,产生柔和的效果。
下面是一些常见的图层混合模式的应用技巧:1. 添加阴影和高光效果:使用柔光和滤色混合模式可以给图层添加阴影和高光效果。
通过在图层上复制一份,并将混合模式设置为柔光或滤色,然后调整透明度和颜色,可以模拟出阳光照射或灯光的效果。
2. 创建双重曝光效果:使用相加混合模式可以将两个图层的亮部进行相加,从而创建出一种双重曝光的效果。
可以通过将两个图层叠加在一起,然后将上方图层的混合模式设置为相加来实现。
3. 制作调色板效果:使用叠加混合模式可以将上方图层的高光和阴影部分混合到下方图层中,从而创建出一种调色板的效果。
可以在上方图层上添加一些颜色过滤器或调整色彩平衡,然后将混合模式设置为叠加来实现。
4. 制作火焰和云雾效果:使用柔光混合模式可以将上方图层的亮度值应用到下方图层中,从而创建出火焰和云雾等效果。
可以在上方图层上使用渐变工具或绘制一些亮度较高的形状,然后将混合模式设置为柔光来实现。
5. 制作霓虹灯效果:使用正片叠底混合模式可以将上方图层的颜色应用到下方图层中,从而创建出霓虹灯效果。
可以在上方图层上绘制一些亮度较高的形状或文字,并将混合模式设置为正片叠底来实现。
总结:AE软件中的图层混合模式是一个强大的工具,可以帮助我们创建各种独特的视觉效果。
AE层混合模式

AE层混合模式AE(Adobe After Effects)是一款专业的视觉效果和动态图形处理软件,能够为电影、视频、动画和其他媒体制作提供各种各样的特殊效果。
其中,AE层混合模式是其中一个非常有用的功能,它能够让用户在图层之间实现混合、叠加和合成,从而创造出多样化的效果。
一、什么是AE层混合模式AE层混合模式是指利用不同的混合算法将不同图层的像素数据进行混合,实现图层之间的合成效果。
它基于数学算法根据不同的像素值计算出最终的颜色结果。
通过选择不同的混合模式,用户可以实现多种不同的视觉效果,如透明度、颜色变化、光影效果等。
二、AE层混合模式的使用方法1. 打开AE软件并导入所需素材。
2. 在项目窗口中创建多个图层。
3. 选择需要应用混合模式的图层。
4. 在图层面板中打开混合模式选项。
5. 选择合适的混合模式,如正常、叠加、滤色等。
6. 调整图层的透明度、不透明度和其他属性,以达到期望的效果。
三、常用的AE层混合模式1. 正常(Normal):不对图层进行任何混合,保持原始图像。
2. 叠加(Overlay):根据图层像素的亮度进行混合,增加明暗对比度。
3. 滤色(Screen):根据图层像素的亮度将底层像素进行变亮,常用于添加光线效果。
4. 颜色加深(Color Burn):根据图层像素的颜色值进行混合,增加颜色的深度。
5. 差值(Difference):对比两个图层的像素值的差异,并显示差异的绝对值。
6. 排除(Exclusion):根据两个图层像素的亮度计算混合结果,产生颜色反差的效果。
四、应用示例1. 制作特殊效果:利用混合模式的不同特性,可以实现流光溢彩、火焰效果、电流闪动等视觉特效。
2. 创建文字效果:通过将文字图层与底层图像进行混合,可以实现文字形态的变换,创造出独特的文字效果。
3. 制作过渡效果:利用混合模式的切换,可以实现平滑的过渡效果,使场景之间的切换更加自然。
4. 添加光影效果:通过调整图层之间的混合模式,可以给图像添加光线、光晕、阴影等特殊的光影效果。
AE图层混合模式详解
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Normal(正常)当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。
当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的衍射将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值与其他层的色彩来确定显示的颜色。
Dissolve(溶解)该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。
如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。
所以,该模式的最终效果将受到当前层Alpha通道的羽化程序与不透明度的影响。
Dancing Dissolve(动态溶解)该模式同Dissolve相同。
但它对融合区域进行了随机动画。
Darken(变暗)以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。
Multiply(正片叠底)将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠在一起的幻灯片效果,结果呈现一种较暗的效果。
任何颜色与黑色相乘得到黑色,与白色相乘则保持不变。
Linear Burn(线性加深)类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
与白色混合没有效果。
Color Burn(颜色加深)使层的亮度减低,色彩加深。
Classic Color Burn(经典颜色加深)兼容早版本的Color Burn模式。
Add(加)将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。
层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。
Lighten(变亮)以层颜色为准,比层颜色暗的像素被替换,而比层颜色亮的像素不改变。
Screen(屏幕)将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。
该模式与Multiply相反。
Linear Dodge(线性减淡)通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
Color Dodge(颜色减淡)与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。
深入理解AE图层:混合模式的运用与实例解析

深入理解AE图层:混合模式的运用与实例解
析
一、介绍AE图层和混合模式的概念
1.1 AE图层的基本概念及作用
1.2 混合模式的定义和作用
二、AE图层的基本设置
2.1 创建新图层
2.1.1 新建空白图层
2.1.2 导入媒体素材
2.2 图层属性设置
2.2.1 更改图层名称
2.2.2 调整图层顺序
三、混合模式的基本使用方法
3.1 混合模式的选取和设置
3.1.1 预设混合模式
3.1.2 自定义混合模式
3.2 图层混合模式的应用
3.2.1 添加背景图层并应用混合模式
3.2.2 在同一图层上叠加多个图层并使用不同的混合模式
四、实例解析:使用混合模式制作抠像效果
4.1 准备工作和素材
4.2 图层分离与叠加
4.2.1 将主体与背景分离为两个图层
4.2.2 选择适合的混合模式
4.3 进一步优化抠像效果
4.3.1 调整图层透明度
4.3.2 使用遮罩工具进一步抠像边缘
4.3.3 添加特效和调整属性
五、总结并展望
5.1 AE图层和混合模式的重要性
5.2 混合模式在其他设计领域的应用
5.3 学习AE图层和混合模式的价值与前景
注:以上仅是一个简单的提纲,具体每个点的内容还需根据实际情况进行详细拓展和阐述。
AfterEffects图层混合模式
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图层混合模式
变亮组:
变亮:逐个比较上下层位置相同的像素, 如果其中一个像素比较亮,则保留下来, 舍弃暗的像素。
图层混合模式
变亮组:
屏幕:层在混合时取亮值,可以完美过滤 上层黑色,保留比较亮的部分。
图层混合模式
叠加组:上下层混合在一起的时候亮的
部分更亮,暗的部分更暗。
叠加:可以讲上下层叠加在一起,以增强 画面反差,可以完美过滤50%亮度的灰色。
图层混合模式
图层混合模式
概述
在AE中,两个图层以某种方式混合在一起, 得到混合显示效果。这种混合图层的运算 方式,就称为图层的混合模式。 在 AE中,设置图层混合模式的方式为设置 上层的模式属性,对上层与下层进行叠加。
图层混合模式
图层混合模式种类
图层混合模式
变暗组:上层与下层混合之后效果比原
图层混合模式
色相位:将上层的色相赋予下层,下层
丢失了本色,色彩由下层,显
示的是下层的色彩和上层的饱和度。
图层混合模式
色彩:通过下层像素的亮度和上层像素
的饱和度、色相创建一种最终的色彩。
The End !
始画面暗。
变暗:逐个比较上下层位置相同的像素, 如果其中一个像素比较暗,则保留下来, 舍弃亮的像素。
图层混合模式
变暗组:
正片叠底:图层混合时保留暗值,可以完 美滤掉上层的白色,之保留比较暗的部分。
图层混合模式
变亮组:上层与下层混合之后效果比原
始画面亮。
相加:两层亮度相加,得到的混合效果比 原始亮度要稍高。
AE中的图层混合模式概述

本章主要学习图层混合模式的原理和使用。
图层混合模式是AE提供的最具创造性的工具,是重点,是核心。
如果这个地方不太理解的话,相当于你不会用AE这个软件。
图层混合模式,渲染时,速度特别快,比添加其他特效快的多。
若添加特效,需调用另外一个版块进行计算。
图层混合模式与一个选项有重要关系。
文件——项目设置——颜色设置——工作空间——混合颜色使用1.0Gamma 打开“混合颜色使用1.0Gamma”会使有些混合模式效果更好,比如:添加
图层的渲染顺序是从下往上
如果你的AE没有显示“模式”,按F4键显示出“模式”
有哪些图层模式?CS4.0中有36个,CS5.0有38个
变暗的模式
变亮的模式
强光的模式
减法模式
属性替换的模式
与透明相关的模式
添加:A+B的叠加模式 A代表一个图层的色彩信息和亮度信息B代表下一层的色彩和亮度信息信息相加之后,会变得更亮屏幕:1-(1-A)×(1-B)的计算方式(1-A)是先把上面图层的信息反转,与下一层的反转信息相乘。
相比较“添加”,屏幕模式没有那么亮。
正片叠底:整体亮度会降低,原因是A×B。
为什么会这样呢?原因是,在AE中,所有色彩信息和亮度信息会转化为1,最大值也是1.比如一张白纸转化到AE里,信息就是1.
可以通过模式的选择更改图层的色彩。
AE中的图层混合模式和蒙版效果制作教程

AE中的图层混合模式和蒙版效果制作教程图层混合模式和蒙版效果是Adobe After Effects(AE)软件中非常重要的功能之一,能够帮助用户制作出更加生动、丰富的动画效果。
在本教程中,我们将学习如何使用图层混合模式和蒙版效果来创造出令人印象深刻的视觉效果。
第一部分:图层混合模式步骤1:将两个图层放置在时间轴中。
确保它们重叠在一起。
步骤2:选中上层图层,打开“效果控制面板”。
找到“混合模式”选项。
默认情况下,该选项可能是关闭的。
步骤3:点击“混合模式”下拉菜单,您将看到各种模式选项,如正常、加亮、相乘、滤色等。
选择一个您想要的模式。
您可以尝试不同的模式,以获得不同的效果。
步骤4:如果您觉得图层混合过渡有些强烈,可以调整图层的不透明度来降低效果的强度。
通过在“效果控制面板”中调整不透明度参数,您可以改变图层混合模式的强度。
第二部分:蒙版效果步骤1:在时间轴中放置您想要应用蒙版效果的图层。
然后,在图层上方创建一个新的图层。
步骤2:在新图层上使用画笔工具或形状工具,绘制您想要的蒙版形状。
确保蒙版形状与下方的图层重叠部分相吻合。
步骤3:选中下方的图层,然后在“效果控制面板”中找到“蒙版”选项。
展开该选项,并将“蒙版”设置为新创建的图层。
步骤4:调整蒙版的参数。
您可以改变蒙版的不透明度、模糊度、形状等等,以获得您想要的效果。
通过结合使用图层混合模式和蒙版效果,您可以创造出各种各样的视觉效果。
例如,您可以通过使用不同的图层混合模式来制作出闪光、透明度变化、颜色叠加等效果。
而蒙版效果可以用于创建出图层逐渐显现、镂空效果、部分细节展示等效果。
总结:AE软件中的图层混合模式和蒙版效果是制作动画和特效不可或缺的工具。
通过巧妙地运用这些功能,可以让您的作品更加生动、有趣和令人印象深刻。
希望本教程可以帮助您更好地理解和应用这些功能,让您在AE软件中的创作变得更加出色。
记住,动手尝试并不断实践是掌握这些技巧的关键!。
AE层的混合模式

混合模式概述0.正常:默认的混合模式,即不发生混合,上层会遮挡住下层。
1.溶解:上层半透明的地方会以不同密度的不透明点来代替。
2.动态溶解:功能与溶解基本一致,但是随着时间的变化,随机色也会发生相对应的变化。
(溶解和动态溶解方式可以称为“溶解组”,由于两者处理图像都需要柔化半透明边缘,而不是将其增强为颗粒状,所以不常用)3.变暗:逐个比较上下层相同位置的像素,如果其中一个像素比较暗,则保留下来,舍弃亮的像素。
4.正片叠底:非常重要的混合模式,与变暗类似,层混合时取暗值。
正片叠底一个经典用法,可以完美的过滤上层的白色,只保留比较暗的部分。
5.颜色加深:与变暗类似,但会增强上下层的对比。
6.经典颜色加深:优化版的颜色加深,与颜色加深效果基本相同,受背景透明度影响,7.线性加深:与正片叠底类似,但是画面更偏暗一些。
8.颜色变暗:与正片叠底类似,但是画面更偏亮一些。
(以上混合模式可以称为“变暗组”,即上层与下层混合在一起后画面效果都比原始的画面更暗,其中经典的是正片叠底模式,它可以完美的过滤掉上层的白色,而不影响其他像素的亮度或色彩)9.相加:即两层的亮度相加,得到的混合效果比原始的亮度要稍亮。
10.变亮:逐个比较上下层相同的像素,如果其中一个像素比较亮,则保留下来,舍弃暗的像素。
11.滤色:非常重要的混合模式,层在混合时取亮值,效果介于相加与变亮混合模式之间,这个混合模式一个经典用法,就是完美的过滤上层的黑色,只保留较亮的部分。
12.颜色减淡:通过计算像素亮度,采用减少对比度的方式曾亮图像。
13.线性减淡:两层的亮度相加后,得到的混合效果比原始的亮度要稍亮,与使用相加方式得到的混合效果非常相似。
14.颜色变亮:与滤色类似,但上层的中间调偏暗部很容易变的透明。
(以上混合模式称为“变亮组”,即上层与下层混合在一起的画面效果都比原始的画面更亮。
其中经典的是滤色模式,可以完美的过滤上层的黑色,而不影响其他像素的亮度或色彩。
AE图层混合模式 如何使用不同的混合模式

AE图层混合模式:如何使用不同的混合模式Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的图形视频处理软件,广泛应用于电影制作、广告制作、特效制作等领域。
在AE中,图层混合模式是一项重要而实用的功能,它可以让我们在合成中使用不同的混合模式,以达到各种独特的效果。
本文将介绍AE中常用的几种混合模式及其使用技巧。
1. 正常模式(Normal)正常模式是默认模式,它没有任何特殊效果。
当我们将多个图层叠放在一起时,默认情况下它们会完全遮挡下方的图层。
可以通过调整图层的不透明度来改变其显示效果。
2. 叠加模式(Overlay)叠加模式可以通过将图层上的亮部和暗部传递给下方的图层,从而产生强烈的对比效果。
适合用于强调图像的细节和增加色彩的饱和度。
可以尝试在不同图层上使用叠加模式,观察其效果的变化。
3. 挖空模式(Stencil Alpha)挖空模式可以通过当前图层的透明度来控制下方图层的可见性。
可以使用挖空模式实现镜像、重叠等效果。
首先,创建一个具有透明度变化的图层,并将其置于需要挖空的图层上方。
然后,在需要挖空的图层上选择挖空模式,即可实现挖空效果。
4. 颜色减淡模式(Color Dodge)颜色减淡模式通过将当前图层的颜色与下方图层的颜色进行相除,来增加图像的亮度。
适合用于创建光线和高光效果。
可以通过调整图层的不透明度和颜色来达到不同的效果。
使用颜色减淡模式时需注意,过度使用可能导致图像的细节丧失。
5. 插值模式(Interpolation)插值模式通过计算当前图层和下方图层的平均值来实现图层的合成。
可以调整图层的不透明度和色彩来改变其效果。
插值模式常用于创建特殊变换效果,如模糊、像素化等。
6. 差值模式(Difference)差值模式通过计算当前图层与下方图层的差异来实现图层的合成,产生对比鲜明的效果。
适合用于创建反色、差异化等效果。
可以通过调整图层的不透明度和颜色来改变效果的强度。
在使用以上的混合模式时,我们可以通过组合使用、调整不同图层的顺序、不透明度和颜色等参数,创造出各种奇妙的效果。
Ae:图层混合模式

Ae:图层混合模式Ae 的图层混合模式与Ps 中的混合模式从原理和应用上来讲大同小异。
本文主要解释了 Ae 中独有的一些混合模式,与 Ps 相同的混合模式可参阅相关链接。
◆◆◆正常组只有当像素的不透明度不是100%时,才与下方图层的像素产生混合。
请参阅《混合模式之一:正常模式组》。
正常 Normal默认的混合模式。
溶解 Dissolve动态抖动溶解 Dancing Dissolve溶解模式产生的随机颗粒是静态的,而动态抖动溶解模式则是随机变化的。
◆◆◆变暗组比较上下图层对应的像素的R、G、B通道的值,取较暗值作为混合效果的值,从而达到画面变暗的效果。
请参阅《混合模式之二:变暗模式组》。
变暗 Darken相乘 Multiply即,正片叠底模式,是最常用的模式之一。
颜色加深 Color Burn通过加强对比度来强化暗部与中间调区域。
经典颜色加深Classic Color Burn相比颜色加深模式,在画面变暗的同时大大增强了画面对比度。
保留它是为了与 Ae 5.0 及其以前版本项目的兼容。
线性加深 Linear Burn较深的颜色 Darker Color即,深色模式。
与其它变暗模式不同的是,它比较两个图层的复合通道的值(RGB)并显示值小的颜色,因此不会产生新的颜色。
◆◆◆变亮组比较上下图层对应的像素的 R、G、B 通道的值,取较亮值作为混合效果的值,从而达到画面变亮的效果。
请参阅《混合模式之三:变亮模式组》。
相加 Add上下图层对应的像素的RGB 值分别进行相加,从而获得双倍亮度的效果。
变亮 Lighten屏幕 Screen即,滤色模式。
颜色减淡 Color Dodge通过降低对比度来使颜色变亮。
经典颜色减淡 Classic Color Dodge相比颜色减淡模式,在画面变亮的同时能保留更多的暗部细节。
保留它是为了与 Ae 5.0 及其以前版本项目的兼容。
线性减淡 Linear Dodge较浅的颜色 Lighter Color即,浅色模式。
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18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
22、颜色模式(着色模式,Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在softlight层上涂了一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
13、强光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。
8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Light模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。
13周课程结束.
14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。
在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。
21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
在此模式下,仅采用了其上颜色比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)
10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色的灰阶值。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。
9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。背景图像上的暗区域都将会消失。
新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图片,混合结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合色亮度的乘积)。
⒈通过调整图层来决定具体色调
⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓
⒊通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)
17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小。
Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
Add(加)
将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。
7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其它较暗的像素则被替代。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。