ucos消息队列通信

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嵌入式实时操作系统试题

嵌入式实时操作系统试题

1、目前使用的嵌入式操作系统主要有那些?请举出六种常用的。

Windwos CE、Windows Mobile、VxWork、Linux、uCos、Symbian、QNX2、一般而言,嵌入式系统的架构可以分为4个部分,分别是(处理器)、存储器、输入输出和软件,一般软件分为(操作系统)和应用软件两个主要部分。

3、从嵌入式操作系统特点可以将嵌入式操作系统分为(实时操作系统)和分时操作系统,其中实时系统可分为(硬实时系统)和软实时系统4、uc/os操作系统不包括以下哪集中状态A、运行B、挂起C、退出D、休眠5、0x70&0x11的运算结果是A、0x1B、0x11C、0x17D、0x76、下列哪种方式不是ucos操作系统中任务之间的通信方式A、信号量B、消息队列C、邮件D、邮箱7、在将ucos操作系统移植到ARM处理器上时,以下那些文件不需要修改A、OS_CORE.CB、include.hC、OS_CPU.HD、OSTaskInit设计实时操作系统时,首先应该考虑系统的()。

A.可靠性和灵活性B.实时性和可靠性C.分配性和可靠性D.灵活性和实时性2. 大多数嵌入式实时操作系统中,为了让操作系统能够在有突发状态时迅速取得控制权,以作出反映,大都采用()的功能。

A:抢占式任务调度B:时间片轮转调度C:单调速率调度D:FIFO调度8、所有的电子设备都属于嵌入式设备简单题:1、根据嵌入式系统的特点、写出嵌入式系统的定义答:以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬件可裁剪、功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统2、试分析实时操作系统的工作特点及相互之间的转换运行:获得CPU的控制权就绪:进入任务等待队列,通过调度中转为运行状态挂起:由于系统函数调用而被设置成挂起状态,任务发生阻塞,等待系统实时事件的发生而被唤醒,从而转为就绪或运行。

休眠:任务完成或者错误被清除的任务,该任务此时不具有任务控制块。

简单介绍UCOS_华清远见

简单介绍UCOS_华清远见

简单介绍UCOSUCOS在我们学习嵌入式过程中,经常会遇到的,有很多人对UCOS还是有点陌生,写这篇文章主要就是给大家简单介绍一下UCOS,希望看完对你们有帮助。

UCOSII 是一个可以基于 ROM 运行的、可裁减的、抢占式、实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处理器和控制器,是和很多商业操作系统性能相当的实时操作系统(RTOS)。

为了提供最好的移植性能, UCOSII 最大程度上使用 ANSI C 语言进行开发,并且已经移植到近 40 多种处理器体系上,涵盖了从 8 位到 64 位各种 CPU(包括 DSP)。

UCOSII 是专门为计算机的嵌入式应用设计的,绝大部分代码是用 C 语言编写的。

CPU 硬件相关部分是用汇编语言编写的、总量约 200 行的汇编语言部分被压缩到最低限度,为的是便于移植到任何一种其它的 CPU 上。

用户只要有标准的 ANSI 的 C 交叉编译器,有汇编器、连接器等软件工具,就可以将 UCOSII 嵌人到开发的产品中。

UCOSII 具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展性强等特点,最小内核可编译至 2KB 。

UCOS主要有:任务管理:建立任务OSTaskCreat()/OSTaskCreatExt();任务堆栈OS_STK()堆栈检验OSTaskStkChk()删除任务OSTaskDel()请求删除任务OSTaskDelReq()改变任务的优先级OSTaskChangePrio()挂起任务OSTaskSuspend()恢复任务OSTaskResume()获得任务的信息OSTaskQuery()时间管理:任务延迟函数OSTimeDly()按时,分,秒延时函数OSRimeDLyHMSM()恢复延时的任务OSTimeDlyResume()系统时间OSTimeGet()和OSTimeSet()内存管理:Typedefstruct{void *osmemaddr ;指向内存分区起始地址的指针。

ucosiii操作系统工作原理

ucosiii操作系统工作原理

ucosiii操作系统工作原理ucosiii是一种常用的嵌入式实时操作系统,它具有高度可靠性和高实时性的特点。

本文将介绍ucosiii操作系统的工作原理。

ucosiii操作系统是由美国Micrium公司开发的一种实时操作系统,它是用C语言编写的,可以运行在各种嵌入式系统中。

ucosiii采用了一种基于内核对象的任务管理机制,可以有效地管理系统中的各个任务,并提供了丰富的服务功能,如任务间通信、时间管理、内存管理等。

在ucosiii中,任务是操作系统的基本执行单元,每个任务都有自己的优先级和堆栈空间。

ucosiii使用了一种优先级抢占式的调度算法,即优先级高的任务可以抢占优先级低的任务的执行权。

这种调度算法可以保证高优先级任务的及时响应,并提高系统的实时性。

ucosiii的任务管理机制是通过任务控制块(TCB)来实现的。

每个任务都有一个对应的TCB,其中包含了任务的状态、优先级、堆栈指针等信息。

ucosiii通过不同的系统调用函数来管理任务的创建、删除、挂起、恢复等操作。

任务的切换是通过ucosiii的任务调度器来完成的,任务调度器会按照任务的优先级进行任务切换。

ucosiii提供了丰富的服务功能,其中包括任务间通信、时间管理、内存管理等。

任务间通信是通过信号量、邮箱、消息队列等机制来实现的,可以实现任务之间的数据共享和同步。

时间管理功能可以实现任务的定时执行和延时操作,可以满足实时系统对时间要求的需要。

内存管理功能可以对系统的内存进行分配和释放,提高系统的资源利用率。

ucosiii的内核对象是操作系统提供的一种资源管理机制,包括信号量、邮箱、消息队列等。

这些内核对象可以用于任务间的同步和通信,可以有效地避免资源竞争和数据冲突的问题。

ucosiii的工作原理可以总结为以下几个步骤:1. 初始化ucosiii操作系统,包括初始化任务控制块、任务堆栈等。

2. 创建任务,包括创建任务控制块、任务堆栈等。

uCOS-II

uCOS-II

实验一、任务创建与删除1、uC/OS-II介绍对于操作系统的学习,创建任务和删除任务是最为基础的工作,uC/OS-II以源代码的形式发布,是开源软件, 但并不意味着它是免费软件。

可以将其用于教学和私下研究;但是如果将其用于商业用途,那么必须通过Micrium获得商用许可。

uC/OS-II属于抢占式内核,最多可以支持64个任务,分别对应优先级0~63,每个任务只能对应唯一的优先级,其中0为最高优先级。

63为最低级,系统保留了4个最高优先级的任务和4个最低优先级的任务,所有用户可以使用的任务数有56个。

uC/OS-II提供了任务管理的各种函数调用,包括创建任务,删除任务,改变任务的优先级,任务挂起和恢复等。

系统初始化时会自动产生两个任务:一个是空闲任务,它的优先级最低,该任务仅给一个整型变量做累加运算;另一个是系统任务,它的优先级为次低,该任务负责统计当前cpu的利用率。

μC/OS-II可管理多达63个应用任务,并可以提供如下服务,本章将针对以下服务分别以例程的方式来介绍1)信号量2)互斥信号量3)事件标识4)消息邮箱5)消息队列6)任务管理7)固定大小内存块管理8)时间管理2、任务创建与删除想让uC/OS-II管理用户的任务,用户必须要先建立任务,在开始多任务调度(即调用OSStart())前,用户必须建立至少一个任务。

uC/OS-II提供了两个函数来创建任务:OSTask Create()或OSTaskCreateExt()。

可以使用其中任意一个即可,其函数原型如下:INT8U OSTaskCreate (void (*task)(void *pd), void *pdata, OS_STK *ptos, INT8U pri o)INT8U OSTaskCreateExt (void(*task)(void *pd),void *pdata,SD_STK *ptos,INT8U prio, INT16U id,OS_STK *pbos,INT32U stk_size, void *pext,INT16U opt)task:任务代码指针pdata:任务的参数指针ptos:任务的堆栈的栈顶指针prio:任务优先级id:任务特殊的标识符(uC/OS-II中还未使用)pbos:任务的堆栈栈底的指针(用于堆栈检验)stk_size:堆栈成员数目的容量(宽度为4字节)pext:指向用户附加的数据域的指针opt:是否允许堆栈检验,是否将堆栈清零,任务是否要进行浮点操作等等删除任务,是说任务将返回并处于休眠状态,任务的代码不再被uC/OS-II调用,而不是删除任务代码。

ucos-iii知识点总结

ucos-iii知识点总结

1、其中最有用的功能应该是时间片轮转法(roundrobin), 这个是uC/OS-II 中不支持的,但是现在已经是uC/OS-III 的一个功能了2、uC/OS-III 被设计用于32 位处理器,但是它也能在16 位或8 位处理器中很好地工作。

3、一共有2 种类型的实时系统:软实时系统和硬实时系统。

硬实时系统中,运算超时是不允许发生的,运算超时会导致严重后果。

但是在软实时系统中,超时不会导致严重后果4、前后台系统:包含一个无限循环的模块实现需要的操作(后台)。

中断处理程序实现异步事件(前台)。

前台也叫做中断级,后台也叫作任务级。

5、临界操作应该在任务级中被执行,不可避免地必须在中断处理程序中执行也要确保是在很短的时间内完成。

因为这会导致ISR 占用更长的时间。

通常的,ISR 中使能相关的信息而在后台程序中执行相应的操作。

6、ucos-iii中的任务(也叫做线程)是一段简单的程序,运行时完全地占用CPU 。

在单CPU 中,任何时候只有1 个任务被执行。

7、内核的责任是管理任务,协调和切换多个任务依次享用CPU 。

让我们感觉是多个CPU 在同时运行,也有利于处理模块化的应用它也负责管理任务间的交流,系统资源的管理(内存和I/O )等。

8、uC/OS-III 是一个抢占式内核,这意味着uC/OS-III 总是执行最重要的就绪任务9、ISR 响应中断请求设备,但是ISR 只做非常少的工作。

ISR 应该标记或发送消息到一个高优先级的任务,让中断能够快速处理完毕10、系统中加入内核需要额外的支出,因为内核提供服务时需要时间去处理。

内核占用CPU 的时间介于2% 到4% 之间。

因为uC/OS-III是一个软件,添加到目标系统中需要额外的ROM 和RAM 。

11、。

uC/OS-III 内核需要1K 到4K 之间的RAM ,加上每个任务自己所需的堆栈空间。

至少有4K 大小RAM 的处理器才有可能成功移植uC/OS-III 。

ucosii消息队列的使用注意事项

ucosii消息队列的使用注意事项

ucosii消息队列的使用注意事项UC/OS-II是一种嵌入式操作系统,它提供了一种消息队列机制,用于进程间的通信。

在使用UC/OS-II的消息队列时,有一些注意事项需要遵守。

本文将详细介绍这些注意事项,以帮助读者更好地使用UC/OS-II的消息队列功能。

使用UC/OS-II消息队列时,应该注意消息的大小。

消息队列中存储的消息是以字节为单位的,因此在定义消息结构时,需要考虑消息的大小。

如果消息过大,会占用过多的内存资源;如果消息过小,可能无法满足通信的需求。

因此,在定义消息结构时,需要根据实际需求合理地选择消息的大小。

使用UC/OS-II消息队列时,应该注意消息的优先级。

消息队列中的消息是按照优先级进行排序的,优先级高的消息会先被处理。

在发送消息时,可以通过设置优先级来控制消息的处理顺序。

需要注意的是,优先级越高的消息会占用更多的系统资源,因此在设置消息的优先级时,需要权衡系统资源的利用和消息处理的实时性。

使用UC/OS-II消息队列时,还需要注意消息的发送和接收顺序。

UC/OS-II的消息队列是先进先出的,即先发送的消息会先被接收并处理。

因此,在设计消息的发送和接收逻辑时,需要保证消息的发送和接收顺序是一致的,以避免消息的丢失或处理顺序的混乱。

UC/OS-II消息队列的使用还需要注意消息的处理方式。

在接收消息时,可以选择阻塞方式或非阻塞方式。

阻塞方式会导致接收任务在没有消息到达时一直等待,而非阻塞方式则会立即返回。

需要根据实际需求选择合适的处理方式,以确保消息的及时处理。

另一个需要注意的地方是消息队列的容量。

UC/OS-II的消息队列有一个最大容量限制,当消息队列已满时,新的消息将无法发送。

因此,在使用消息队列时,需要合理地估计消息的发送频率和处理速度,以确保消息队列不会溢出。

UC/OS-II消息队列还可以设置超时时间。

超时时间是指在接收消息时等待的最长时间,如果超过了超时时间仍然没有收到消息,接收任务将返回一个超时错误。

uCOS_消息邮件和部队队列的使用方法

uCOS_消息邮件和部队队列的使用方法

uCOS II 消息队列的使用方法2010-03-14 02:421、需在以下文件中配置如下内容OS_CFG.HOS_MAX_QS N 你需要的值消息队列的大小1,根据需要自己配置#define OS_Q_EN 1 /* Enable (1) or Disable (0) code generation for QUEUES */ #define OS_Q_ACCEPT_EN 1 /* Include code for OSQAccept() */ #define OS_Q_DEL_EN 1 /* Include code for OSQDel() */ #define OS_Q_FLUSH_EN 1 /* Include code for OSQFlush() */ #define OS_Q_POST_EN 1 /* Include code for OSQPost() */ #define OS_Q_POST_FRONT_EN 1 /* Include code for OSQPostFront() */ #define OS_Q_POST_OPT_EN 1 /* Include code for OSQPostOpt() */ #define OS_Q_QUERY_EN 1 /* Include code for OSQQuery() */第一句话:全部使能2,建立一个指向消息数组的指针数组,并且说明它的大小的大小,该指针数组必须申明为void类型,如下:void *MyArrayOfMsg[SIZE];3,声明一个OS_EVENT类型的指针指向生成的队列,如下:OS_EVENT *QSem;4,调用OSQcreate()函数创建消息队列,如下:QSem = OSQcreate(&MyArrayOfMsg[0],SIZE);第二句话:创建队列使用函数ucosii库函数OSQcreate() 这个函数有个返回值QSem 有两个形参,第一个是你刚才创建的指向消息的指针的数组*MyArrayOfMsg[SIZE] 他的首地址:&MyArrayOfMsg[0],好像也可以:MyArrayOfMsg,第二个是你刚才创建的指向消息的指针的数组的大小。

消息队列和共享内存的进程通信机制

消息队列和共享内存的进程通信机制

消息队列和共享内存的进程通信机制
进程间通信是操作系统中非常重要的一部分,因为不同的进程可能需要相互交流信息,共同完成某项任务。

在进程间通信的机制中,消息队列和共享内存是两种常见的方式。

消息队列是一种进程间通信的方式,它是一种先进先出的数据结构,可以用来存储不同进程之间传递的消息。

消息队列有一个消息缓冲区,不同的进程可以向缓冲区中发送消息,并从中接收消息。

发送消息时需要指定消息类型,接收消息时可以选择接收指定类型的消息或者接收所有类型的消息。

共享内存是另一种进程间通信的方式,它是一种可以被多个进程访问的内存区域。

多个进程可以在共享内存中读取和写入数据,这样就可以实现进程间的数据共享和交流。

共享内存的使用需要注意进程同步和互斥的问题,否则可能会导致数据不一致或者错误。

消息队列和共享内存都是进程间通信的有效方式,但是它们各自有自己的优点和缺点。

消息队列适用于进程之间需要传递一些简单的消息,而共享内存适用于需要共享一些复杂的数据结构和大量数据的情况。

选择合适的通信机制可以提高程序的效率和可靠性。

- 1 -。

ucos+lwip应用心得

ucos+lwip应用心得

ucos+lwip应用心得UC/OS和lwIP是两个广泛应用于嵌入式系统中的软件库,UC/OS是一种实时操作系统,而lwIP是一种轻量级的TCP/IP协议栈。

在将它们应用到嵌入式系统中时,我得到了一些经验和教训,下面是我总结的一些心得。

首先,对于UC/OS的应用,我发现了以下几点。

首先,UC/OS的任务调度机制相对简单,只有优先级调度,因此在设计任务时要注意任务的优先级设置,以确保高优先级任务能够及时响应。

其次,UC/OS提供了一些常用的同步和通信机制,如信号量、消息队列等,可以有效地实现不同任务之间的协作。

最后,在多任务编程中,要注意避免资源竞争和死锁等问题,可以使用UC/OS提供的互斥锁和事件标志等机制来解决。

对于lwIP的应用,我也有一些心得体会。

首先,lwIP提供了一套完整的TCP/IP协议栈,具有较小的内存占用和较高的性能,适用于嵌入式系统的资源受限环境。

在使用lwIP时,需要根据系统资源的情况进行相应的配置,以减小内存占用并提高性能。

其次,lwIP支持多种网络接口和协议,如以太网、PPP等,可以根据实际需求选择适当的接口和协议。

最后,在使用lwIP时,要注意处理网络异常和错误,如连接断开、超时等情况,可以通过适当设置超时时间和错误处理机制来增加应用的稳定性。

综上所述,UC/OS和lwIP是在嵌入式系统中广泛应用的软件库,它们分别提供了实时操作系统和TCP/IP协议栈的功能。

在使用它们时,需要注意任务调度、资源竞争、网络配置等问题,以提高应用的性能和稳定性。

通过对UC/OS和lwIP的深入理解和实践,可以更好地应用它们到项目中,完成嵌入式系统的开发。

嵌入式操作系统_第7章 ucOS-II - 任务的同步互斥通信

嵌入式操作系统_第7章 ucOS-II - 任务的同步互斥通信
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IO)N;SO当就T_函8SE任绪USV数e务状EmON等P态S的TeS待n。e*返dmp的允如ePv回o时许果esnt间用值t参(/超参数/为信过数ti号已mttii量emmo创eeu的ootu被u建指tt时设设针的可置置信以一为结个0号,束等量则等待表的待时明状间指任态的针务而限。的进制入,等
待时间为无限长。 调用函数成功后,函数返回值为OS_ON_ERR,否则会根据具体 错误返回OS_ERR_EVENT_TYPE、OS_SEM_OVF。
函块以8 位IO)表数,N;至函vOS赋o明TO把S_占数i8低号号优_EdS这以U成EMVO用O8 先为值V是ESu员pOS这ENtMre无位级(M一SiNOTxo个uMTuCS个t效和(反该*te资uEre*pxet互xvpee)高转值Pa欲源Pevxete斥enevePn的,8现为(提ntneodT型dnts()y其t高位象0t从升,)p/信(/x的e他(/互/空8两而F赋互的号原任F斥事位部要斥以量时优型务型件型常用分提,为,先释信控信数然:来:升放信号级制号后O了存低的量号别S块量再该指_放8优为链指E)把信针V为位先有针表成,E号N了用级获效员量低T取避来别O_,。8TS一免存pY否位ErPv个i出放则oeE赋n。事_t现信M信C以件nUt常控的TE制数高X

ucos中关于信号量的使用总结

ucos中关于信号量的使用总结
}
void task0(void *dat)//任务0
{
while(1)
{
con1++;
OSSemPost(sem);//发送信号量
OSTimeDly(2);
}
}
void task1(void *dat)//任务1
{
u16 value;
OSSemPost(Fun_Semp); //发送信号量
YouTaskRun++;
OSTimeDlyHMSM(0, 0, 2, 0); //等待2秒
}
}
在上例中,MyTask 一直在等待信号量,在信号量没有到来之前无法执行。只有在YouTask 运行了5次,YouTaskRun==5之后,OSSemPost(Fun_Semp); //发送信号量,MyTask 才得以执行。如果按上例所示,MyTask 只能执行一次,因为YouTask 以后再也不可能使得YouTaskRun==5了。MyTask 也就因为无法得到信号量而不能运行。
2、OSSemCreate (1);
.....
OS_EVENT *Fun_Semp;
.....
Fun_Semp = OSSemCreate (1);
.....
void MyTask (void *pdata)
{
.....
for (;;)
{
信号量的结构为:
typedef struct {
INT8U OSEventType;
INT8U OSEventGrp;
1、Semp = OSSemCreate(0), 该信号量表示等待一个事件或者多个事件的发生。

ucosiii操作系统工作原理

ucosiii操作系统工作原理

ucosiii操作系统工作原理ucosiii是一个实时嵌入式操作系统,它的工作原理是基于任务管理和时间管理。

本文将从任务管理、时间管理等方面详细介绍ucosiii的工作原理。

一、任务管理ucosiii通过任务管理来实现多任务的并行执行。

在ucosiii中,每个任务都是一个独立的执行单元,具有自己的任务控制块(TCB)。

任务控制块中保存了任务的状态、堆栈指针和优先级等信息。

ucosiii通过任务调度器来决定哪个任务获得执行权。

在ucosiii中,任务的优先级决定了任务的执行顺序。

优先级高的任务具有更高的执行优先级,优先级低的任务具有较低的执行优先级。

ucosiii采用优先级抢占式调度算法,当一个优先级更高的任务就绪时,ucosiii会暂停当前任务的执行,切换到优先级更高的任务执行。

二、时间管理ucosiii通过时间管理来实现任务的调度和时间的划分。

在ucosiii 中,时间被划分为时间片和时间延迟。

时间片是指每个任务获得的最大执行时间。

当一个任务的时间片用完后,ucosiii会暂停该任务的执行,切换到下一个任务执行。

时间片的大小可以根据任务的需求和系统性能进行调整。

时间延迟是指任务在执行过程中需要暂停一段时间。

ucosiii提供了延迟函数来实现时间延迟。

任务可以使用延迟函数来暂停自己的执行,等待一段时间后再继续执行。

ucosiii通过定时器来实现延迟函数的功能。

三、任务间通信ucosiii提供了一系列的同步和通信机制来实现任务间的数据传递和协作。

其中最常用的机制是信号量和消息队列。

信号量是一种计数器,用来控制对共享资源的访问。

任务可以使用信号量来同步对共享资源的访问,避免资源竞争和冲突。

消息队列是一种用来存储和传递消息的缓冲区。

任务可以使用消息队列来发送和接收消息,实现任务间的数据传递和通信。

ucosiii还提供了其他的同步和通信机制,如互斥锁、事件标志组和邮箱等,可以根据具体的需求选择合适的机制。

关于DSP2812上uCOS-II操作系统的说明

关于DSP2812上uCOS-II操作系统的说明

关于uCOS-II操作系统的说明一、工程文件的说明工程的所有文件在ucos目录下,打开工程文件后可以看到下面一些源文件·cmd文件工程的CMD文件与一般程序中的CMD 文件相同。

由F2812.cmd和DSP281x_Headers_nonBIOS.cmd两个文件组成。

其中对F2812.cmd文件进行了一些修改,将代码段定义在FLASH中,.bss和.ebss段都定义在低64K的数据空间中,以保证定义在.ebss段中的人物堆栈可以通过堆栈指针被访问。

·C语言和汇编源文件这部分文件在CCS窗口的Source文件夹下可以看到,主要有下面一些文件:Ucos_ii.c:操作系统的头文件包含文件。

OS_TickISR.asm:主要是OSTickISR( )函数,是操作系统时钟节拍中断的服务函数。

OS_Sw.asm:主要是OSCtxSw( )函数,非中断级任务切换函数,也是系统完成任务切换调用的30号中断(即USER 11 软中断)的中断服务函数。

OS_StartHighRdy.asm:主要是OSStartHighRdy()函数,在操作系统开始运行后(OSStart()函数开始执行以后)启动优先级最高的任务,一般情况下该任务是TaskStart任务。

OS_ISR.asm:中断服务程序的汇编源文件,尽量把要使用的中断服务程序放在这个文件中,使用汇编语言按照OS_SCIARXISR( )的结构编写。

关于中断服务程序后面会进一步加以说明。

OS_IntSw.asm:主要包含中断级任务切换函数OSIntCtxSw( ),完成中断级任务切换。

OS_GlobalStack.c:该文件中主要是全局任务堆栈的定义。

OS_cpu_c.c:该文件中主要是任务堆栈初始化函数OSTaskStkInit( )及其他一些与CPU相关的C语言函数的定义。

Ex1l.c:工程的主函数文件。

DSP281x_xxxx.c:例程中DSP2812外设操作的一些源代码,可以在这些文件中添加必要的操作外设的函数。

ucosII任务间通信详解

ucosII任务间通信详解

ucos II 任务间通信详解ucos II 任务间通信之一 :全局变量任务创建好了之后,只是完成了系统编程的一小步,更为重要的是任务间的通信。

比如在mcu21的项目里,有通信任务,有液晶显示任务,有控制任务。

控制任务需要用到通信任务接受到的数据,液晶显示任务也显示控制任务的数据。

这就需要用到任务间的通信了。

Mcu21总结了一下,在ucos II 里任务间通信可以采用以下几种方式。

z共享全局变量,这是最快捷有效的方式,实现这种通信可以采用以下两种方式:一是利用宏OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()来关闭中断和打开中断,二是利用函数OSSchedLock()和OSSchedUnlock()对μC/OS‐II中的任务调度函数上锁和开锁.z使用信号量z使用邮箱z使用消息队列下面介绍下共享全局变量的实现过程。

(1)宏OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()是在移植ucos II过程中由用户定义的。

在os_cpu.h这个文件中。

代码如下,这部分代码的作用是关,开中断,具体和CPU有关。

当我们调用OS_ENTER_CRITICAL()时,系统中断被关闭,我们知道,任务切换时基于定时器中断的,当系统中断别关闭时,其它中断,包括定时器中断也就被关闭,任务切换也不可能发生,所以确保在访问变量的时候,不会有其它的任务或中断也在同时访问这个变量。

这两个宏非常好用,在mcu21的项目里经常用到。

尤其在中断处理函数里面。

因为现在的很多CPU是支持中断嵌套的,为了防止中断执行的时候不被其它的中断打断,就可以调用这两个宏。

(2)第二种方法是给任务调度函数上锁,开锁。

这种方法和使用宏OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()最大的区别是:中断是可以执行的。

尽管不执行任务切换,变量依然有可以被中断函数访问。

给任务调度器上锁的函数如下void OSSchedLock (void){if (OSRunning == TRUE) {OS_ENTER_CRITICAL();OSLockNesting++;OS_EXIT_CRITICAL();}}给任务调度器解锁的函数如下void OSSchedUnlock (void){if (OSRunning == TRUE) {OS_ENTER_CRITICAL();if (OSLockNesting > 0) {OSLockNesting‐‐;if ((OSLockNesting | OSIntNesting) == 0) { (1)OS_EXIT_CRITICAL();OSSched(); (2)} else {OS_EXIT_CRITICAL();}} else {OS_EXIT_CRITICAL();}}}它实现的原理大致是这样的。

uCOSiii对消息队列的改进

uCOSiii对消息队列的改进

uC/OS iii对消息队列的改进摘要:在uc/os-ii的基础上,uc/os-iii对消息队列做了较大的改进,并新增一项特有的功能:任务内建消息队列。

任务内建消息队列不仅可以降低消息队列占用的存储空间、提高消息与任务间的通信效率,还能实现消息与任务的相互一一对应,从而保证了系统的健壮性。

关键词:消息队列;任务内建消息队列;嵌入式操作系统depth analysis of uc/os-iii’s message queue and task built-in message queuequ huan-yu,chen li-ping, tang xiao-mei(school of mathematics,physics and informaiton engineering, jiaxing university,jiaxing 314001,china)abstract: on the basis of uc/os-ii, uc/os-iii has made a great improvement on it’s message queue function,and add a unique function: the task built-in message queue.task built-in message queue can not only reduce the occupancy storage space of message queue、improve the communication efficiency of messages and tasks, but also can realize one-to-one correspondence between tasks and messages,ensure the system’s robustnesskey words: message queues;task built-in message queue;embedded operation system多任务调度系统中,任务间互相通信的方法可以是共享全局变量、共享内存、信号量等。

ucos(一)ucos系统简介

ucos(一)ucos系统简介

ucos(⼀)ucos系统简介⼀、概述 µC/OS-II由Micrium公司提供,是⼀个可移植、可固化的、可裁剪的、占先式多任务实时内核,它适⽤于多种微处理器,微控制器和数字处理芯⽚(已经移植到超过100种以上的微处理器应⽤中)。

同时,该系统源代码开放、整洁、⼀致,注释详尽,适合系统开发。

µC/OS-II已经通过联邦航空局(FAA)商⽤航⾏器认证,符合航空⽆线电技术委员会(RTCA)DO-178B标准。

现在最新版的是µC/OS-III。

⼆、性质µC/OS-II被⼴泛应⽤于微处理器、微控制器和数字信号处理器。

µC/OS-II 的前⾝是µC/OS,最早出⾃于1992 年美国嵌⼊式系统专家Jean brosse 在《嵌⼊式系统编程》杂志的5 ⽉和6 ⽉刊上刊登的⽂章连载,并把µC/OS 的源码发布在该杂志的B B S 上。

µC/OS 和µC/OS-II 是专门为计算机的嵌⼊式应⽤设计的,绝⼤部分代码是⽤C语⾔编写的。

CPU 硬件相关部分是⽤汇编语⾔编写的、总量约200⾏的汇编语⾔部分被压缩到最低限度,为的是便于移植到任何⼀种其它的CPU 上。

⽤户只要有标准的ANSI 的C交叉编译器,有汇编器、连接器等软件⼯具,就可以将µC/OS-II嵌⼊到开发的产品中。

µC/OS-II 具有执⾏效率⾼、占⽤空间⼩、实时性能优良和可扩展性强等特点,最⼩内核可编译⾄ 2KB 。

µC/OS-II 已经移植到了⼏乎所有知名的CPU 上。

严格地说uC/OS-II只是⼀个实时操作系统内核,它仅仅包含了任务调度,任务管理,时间管理,内存管理和任务间的通信和同步等基本功能。

没有提供输⼊输出管理,⽂件系统,⽹络等额外的服务。

但由于uC/OS-II良好的可扩展性和源码开放,这些⾮必须的功能完全可以由⽤户⾃⼰根据需要分别实现。

嵌入式实时操作系统ucosii

嵌入式实时操作系统ucosii

医疗电子
ucosii在医疗电子领域 中应用于医疗设备、监
护仪、分析仪等。
物联网
ucosii在物联网领域中 应用于传感器节点、网
关、路由器等设备。
02
ucosii的体系结构与内核
任务管理
任务创建
ucosii提供了创建新任务的函数,如 OSTaskCreate(),用于创建新任务。
任务删除
ucosii提供了删除任务的函数,如 OSTaskDelete(),用于删除不再需要的任 务。
时间管理
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02
03
时间节拍
ucosii通过定时器产生固 定时间间隔的节拍信号, 用于任务调度和时间管理 。
超时处理
ucosii支持超时机制,当 某个任务等待时间超过预 定阈值时触发相应的处理 函数。
时间函数
ucosii提供了一系列时间 函数,如OSTimeDly()、 OSTimeTick()等,用于时 间相关的操作和控制。
智能家居
ucosii适用于智能家居领域,可应用于 智能家电控制、家庭安全监控等场景。
02
03
医疗电子
ucosii适用于医疗电子领域,如医疗设 备控制、病人监控等,其可靠性和实 时性为医疗系统提供了有力保障。
THANKS。
应用软件的开发
任务管理
在UCOSII中,任务是用来实现应用程序功能的。在进行应用软件的开发时,需要创建和管理任务。这包括任务的创 建、删除、挂起和恢复等操作。
任务间通信
为了实现任务间的协同工作,需要进行任务间通信。UCOSII提供了信号量、消息队列、互斥量等机制来实现任务间 通信。在进行应用软件的开发时,需要利用这些机制来实现任务间的同步和数据交换。

ucos系统及其消息队列详析

ucos系统及其消息队列详析

是 S 指 令 .同样 ,S 的向量 地 址仍 是 O Cx w WI WI S tS f。还有 ,Mooo 8 x/ P 3 可 能 会使 用 1 个 1 t l 6 0 OC U 2 ra 6 陷 阱指令 中的一 个 。 当然 ,选 中 的陷 阱 向量 地址
U O 系统及其消息队列详析 CS
陈 果 。冯 静
(. 军雷达 学院三 系,湖 北 武 汉 1空 40 1 ; 3 0 9
2 沈阳化 工大 学计 算机科 学与技 术 学院 ,辽 宁 沈 阳 1 0 4 ) . 1 12 摘 要 :文 中: c s 作 系统 关 于消息 队列 的基 本 实验 ,展 开 了对U O ( 构 、应 用程 序及  ̄u o操 CS  ̄结
移植的详细论述。分析 了消息队列与任务间的通讯过程,理解了这个基本过程,对于其它事
件 的通讯 与 同步有举 一反 三 的作 用。 ̄u o移植 到 目标 板上 .仅 需少 量代码 即可 实现 对其 的 cs
编程 。因此进 一 步扩 大 了U O( 用 范围。 CS  ̄应
关 键 词 :u o ;消 息 队 列 ; 移 植 cs
到更 广泛 的应 用 。本 文就 给 出了一 个在 将U O移 CS 植 到sc 4 0 。运 用到消 息 队列 的具 体实例 。 34 b 后 wi 1 hl ) e(
f … ・处理 任务 的具体 执行语 句 . / . / O Tm Dy 0 ;挂起 自身 的函数 S i e l / /
来 ,并 且 执 行 中 断 的 返 回 。 为 了 切 换 任 务 可 以通 过 执 行 O TAS S 0 来 产 生 中断 。大 部 分 的 S K W
_
_
中多个 任 务 ,U O把 系 统所 有 任 务 的控 制块 链 接 CS 为两 条链表并 通过 这两条 链表 管理 各任 务控 制块 ,
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嵌入式实时操作系统实验报告《实验三消息队列与任务间通信》班级嵌入式11002班姓名朱杰学号1004681224指导教师谢治平一实验要求本次通过设计两个实验任务,了解嵌入式实时操作系统µC/OS-II中消息队列机制的基本原理和使用方法。

二实验目的掌握嵌入式实时操作系统µC/OS-II中消息队列机制的基本原理和使用方法。

三操作系统配置#define OS_MAX_TASKS 3/*最多可以创建3个任务*/#define OS_LOWEST_PRIO 16/*任务优先级不可以大于14*/#define OS_TASK_CREATE_EN 1/*允许使用OSTaskCreate()*/#define OS_TASK_SUSPEND_EN 1/*允许使用OSTaskSuspend() and OSTaskResume()*/四.µC/OS-II相关函数OSTaskCreate():建立一个新任务OSQCreate():建立一个消息队列OSQPend():等待消息OSQPostFront() :向消息队列发送消息OSQPost():向消息队列发送消息五相关系统调用·OSTaskCreate():建立一个新任务·OSTaskSuspend():无条件挂起一个任务·OSTaskResume():唤醒一个挂起的任务·OSTimeDly():将一个任务延时若干个时钟节拍六应用任务实验设计I(1)设计I要求●通过消息队列在任务间传递数据:任务TA1以随机(或固定)时间间隔依次将数据1、2、3、...发送至消息队列q1,每次发送一个数据。

TA2以随机(或固定)时间间隔将随机数据发送至q1。

TA3从消息队列q1中每次接收一个数据:如果数据来自TA1,则计算出所有已接收的来自TA1的数据之和,然后延时;如果数据来自TA2,则将数据输出到屏幕,然后延时(模拟处理数据所需的时间);●调整发送数据和处理数据的速度,观察发送速度大于处理速度的结果(2)实验代码#include "../ucos-ii/includes.h" /* uC/OS interface */#include "string.h"//#include "includes.h"#define TASK_STK_SIZE 512#define N_MESSAGES 128OS_STK TaskStartStk[TASK_STK_SIZE]; /* TaskStart任务堆栈*/ OS_STK TA1Stk[TASK_STK_SIZE];OS_STK TA2Stk[TASK_STK_SIZE];OS_STK TA3Stk[TASK_STK_SIZE];OS_EVENT *Str_Q;void TaskStart(void *data);void TA1(void *pdata);void TA2(void *pdata);void TA3(void *pdata);INT8U err;INT8U total=0;charbuf[128];void * ql[N_MESSAGES] ;typedefstruct{int list;intnum;}Mess;void Main(void){//Target_Init();ARMTargetInit();OSInit();Str_Q=OSQCreate(&ql[0],N_MESSAGES);OSTaskCreate(TaskStart,(void*)0, &TaskStartStk[TASK_STK_SIZE - 1], 0);ARMTargetStart();OSStart();while(1);}voidTaskStart(void *pdata){OSTaskCreate(TA1,(void*)0, &TA1Stk[TASK_STK_SIZE - 1],1); /* 创建任务TA1 */ OSTaskCreate(TA2,(void*)0, &TA2Stk[TASK_STK_SIZE - 1],2); /* 创建任务TA2 */ OSTaskCreate(TA3,(void*)0, &TA3Stk[TASK_STK_SIZE - 1],3); /* 创建任务TA3 */while(1)OSTimeDly(1000);}void TA1(void *pdata){INT8U err;for(;;){INT32U t;INT32U r;Mess mess;t = OSTime;r = srand(t);mess.list=1;mess.num=3;OSQPostFront(Str_Q,&mess);sprintf(buf, "TA1 post\n");armulPrintf(buf);OSTimeDlyHMSM(0,0,2,0);}}void TA2(void *pdata){for(;;){INT32U t;INT32U r;Mess mess;t = OSTime;r = srand( t );mess.list=2;mess.num=2;OSQPostFront(Str_Q,&mess);sprintf(buf, "TA2 post\n");armulPrintf(buf);OSTimeDlyHMSM(0,0,3,0);}}void TA3(void *pdata){for(;;){Mess* receive;receive=OSQPend(Str_Q,0,&err);if(receive->list==1){total+=receive->num;sprintf(buf,"TA1 Post %d...,total=%d \n", receive->num,total); armulPrintf(buf);}else{sprintf(buf, "TA2 Post %d... \n", receive->num); armulPrintf(buf);}OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);}}(3) 实验运行效果实验设计二(1)实验要求在设计I的基础上,要求保证在任何情况下,在任一时刻消息队列q1中来自任务TA2的数据不超过一个。

(2)实验代码#include "../ucos-ii/includes.h" /* uC/OS interface */#include "string.h"//#include "includes.h"#define TASK_STK_SIZE 512#define N_MESSAGES 128OS_STK TaskStartStk[TASK_STK_SIZE]; /* TaskStart任务堆栈*/OS_STK TA1Stk[TASK_STK_SIZE];OS_STK TA2Stk[TASK_STK_SIZE];OS_STK TA3Stk[TASK_STK_SIZE];OS_EVENT *sem1;OS_EVENT *Str_Q;void TaskStart(void *data);void TA1(void *pdata);void TA2(void *pdata);void TA3(void *pdata);INT8U err;INT8U total=0;charbuf[128];void * ql[N_MESSAGES] ;typedefstruct{int list;intnum;}Mess;void Main(void){//Target_Init();ARMTargetInit();OSInit();sem1 = OSSemCreate(1);Str_Q=OSQCreate(&ql[0],N_MESSAGES);OSTaskCreate(TaskStart,(void*)0, &TaskStartStk[TASK_STK_SIZE - 1], 0);ARMTargetStart();OSStart();while(1);}voidTaskStart(void *pdata){OSTaskCreate(TA1,(void*)0, &TA1Stk[TASK_STK_SIZE - 1],1); /* 创建任务TA1 */ OSTaskCreate(TA2,(void*)0, &TA2Stk[TASK_STK_SIZE - 1],2); /* 创建任务TA2 */ OSTaskCreate(TA3,(void*)0, &TA3Stk[TASK_STK_SIZE - 1],3); /* 创建任务TA3 */while(1)OSTimeDly(1000);}void TA1(void *pdata){INT8U err;for(;;){INT32U t;INT32U r;Mess mess;t = OSTime;r = srand(t);OSSemPend(sem1,0,&err);mess.list=1;mess.num=3;OSQPostFront(Str_Q,&mess);sprintf(buf, "TA1 post,\n");armulPrintf(buf);OSTimeDlyHMSM(0,0,2,0);}}void TA2(void *pdata){for(;;){INT32U t;INT32U r;Mess mess;t = OSTime;r = srand( t );mess.list=2;mess.num=2;OSQPostFront(Str_Q,&mess);sprintf(buf, "TA2 post\n");armulPrintf(buf);OSTimeDlyHMSM(0,0,3,0);}}void TA3(void *pdata){for(;;){Mess* receive;receive=OSQPend(Str_Q,0,&err);if(receive->list==1){total+=receive->num;sprintf(buf,"TA1 Post %d...,total=%d TA1读出\n", receive->num,total);armulPrintf(buf);OSSemPost(sem1);}else{sprintf(buf, "TA2 Post %d...TA2读出\n", receive->num); armulPrintf(buf);}OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);}}(3) 实验运行效果。

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