足球三维画法

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犀牛足球建模 超简单的方法

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犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,。

catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法(原创版)目录1.引言2.Catia 简介3.画球体的五种方法3.1 通过草图绘制球体3.2 通过曲线绘制球体3.3 通过曲面绘制球体3.4 通过实体建模绘制球体3.5 通过网格建模绘制球体4.总结5.结语正文【引言】Catia(计算机辅助设计)是一款广泛应用于工程领域的计算机辅助设计软件,能够为用户提供从概念到产品的全套解决方案。

在 Catia 中,绘制球体是基本的操作之一,本文将为大家介绍五种在 Catia 中画球体的方法。

【Catia 简介】Catia 是法国达索公司开发的一款计算机辅助设计软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、船舶制造等领域。

用户可以通过 Catia 进行产品的三维建模、模拟、分析和制造,大大提高了产品的设计效率和质量。

【画球体的五种方法】在 Catia 中,用户可以通过以下五种方法绘制球体:【3.1 通过草图绘制球体】通过草图绘制球体是最直接的方法,用户只需要在草图模块中画出一个圆形,然后通过旋转和拉伸操作,就可以得到一个球体。

【3.2 通过曲线绘制球体】通过曲线绘制球体需要用户先画出一条曲线,然后通过旋转和拉伸操作,将曲线变成一个球体。

这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如螺旋线球体等。

【3.3 通过曲面绘制球体】通过曲面绘制球体需要用户先画出一个曲面,然后通过旋转和拉伸操作,将曲面变成一个球体。

这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如双曲面球体等。

【3.4 通过实体建模绘制球体】通过实体建模绘制球体是最直接的方法,用户只需要在实体建模模块中选择球体形状,然后设置好球体的尺寸和位置即可。

【3.5 通过网格建模绘制球体】通过网格建模绘制球体需要用户先画出一个网格,然后通过旋转和拉伸操作,将网格变成一个球体。

这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如由多个网格拼接而成的球体等。

【总结】在 Catia 中,用户可以通过五种方法绘制球体,每种方法都有其独特的优点和适用场景。

犀牛足球建模超简单的方法

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犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6 得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join 倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,。

犀牛足球建模---超简单的方法

犀牛足球建模---超简单的方法

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可复制、编制,期待你的好评与关注!)。

足球在Proe中的画法1

足球在Proe中的画法1

足球第一步新建文件File > New... > 输入文件名:football > OK第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done > Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done > 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线 Crv #1 > Through > 选择如图11的曲线Crv #2 > Done> 建立基准平面DTM1第八步 > 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> 选择绘图平面:RIGHT> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点> Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0 在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1> 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图31所示的5条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图33所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1> 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图48所示的6条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图50所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance... > 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 >> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面> Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football。

足球catia实体建模教程(全网catia首例)

足球catia实体建模教程(全网catia首例)

足球教程一堆,为什么我有勇气再这里发帖,除了现在是世界杯,原因有三:1.使用CATIA软件制图,网上大都是UG、破衣,这也算给新的啦!2.网上教程大都生成片体,是面,这里生成的是实体。

3.其他教程一般都是给数据给角度,照着数据画,那画图就没有意义了。

自己算角度,思考,才算是画图!画法跟技巧有很多不足,我没进行过什么培训,欢迎大家指正跟探讨!一、网上教程,步骤复杂,还有这个角度那个角度,表示CATIA完全不用。

知道接来下怎么作了没哈!看看这个图,估计就明白很多了。

后续还有一部分,后门再发上了,有疑问可以加我Q:1032 466436,能帮到大家我就很有成就啦,很欣慰啦,毕竟我没有做技术了,还是希望有人做得很好哈!!!!再次给自己下海做回宣传哈,抱歉啦,/shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔(旺旺:mashmiro有精美PU包,也有货真价实的真皮包包,技术朋友需要的话,旺旺上说下,肯定最低价!)!希望教程有人喜欢啊!继续说说怎么做成实体吧需要在原中心位置做一球面,大小都可以!提取多边形边线。

将边线投影到球面上。

进行剪切这里跳跃了一大步,相信大家有能够做出来!主要是将中心与剪切后的面连线,进行填充平面,最后再进行倒角!同时可以讲倒角后的面体变成包络体!球心做面形成一个锥形体,这个锥形体可以包络成实心,球体上有很多这种锥形体,就不一一解说了,可以对称旋转,也可以一个个投影切割做面!这个比较关键,利用布尔运算将包络体进行合并,合并为一个整体!!!!!将包络体面提取,这样可以得到一个封闭的面!大工告成。

欢迎加我q(1032466436)互相交流学习。

同时需要包包的朋友真的可以去我的店铺看看哦,绝对比别人便宜,而且绝对正品哈!http://shop1066 /shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔。

足球建模超详细教材

足球建模超详细教材

足球建模超详细教材Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT一、 首先确认足球皮的构成,它是由12个正五边形和20个正六边形组成的,且五边形同六边形边长相等,w二、 确定正边形的边长(L )与球体直径(D )的关系1.首先要确定正边形在球体上的位置. 为了计算方便,我们先将正边形的曲边模拟成直边。

如右上图2所示,正边形必须与球体相切,图示点的位置即为切点。

2.计算特征边长,下图3所示的“赤道”线,恰好穿过10个正六边形,且穿过每个正六边形的距离相等,也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB )是十分之一个周长即πD /10,而弦AB的长度正好等于3L/2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).AB图1 足球皮的块数定义图2图3图4A B 图5 图6三、确定其他公式图71. 五边形的偏角AA角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2Sin A = (L*tan(54)/2) / (D/2) = tan(54)*sin(18)*2 / 3A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写2. 六边形的偏角BB 角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2Sin B = (L*tan(60)/2) / (D/2) = tan(60)*sin(18)*2 / 3B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG 的表达式标准书写 3. 五边形的偏移高度H H=D*COS(A)/2注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H 值就可以画出足球皮了 四、UG 表达式书写五、绘制足球皮1. 画基础球体 插入 >成形特征 >球,输入直径=D (注意大小写), 定位到原点。

2. 画正五边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=5,边长=L ,定位到0,0,H /注:直接输入H3. 画正六边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=6,边长=L ,角度=30, 定位到-S ,0,H 编辑 >转换,选中正六边形,绕重合边旋转角度A+B,如图94. 由直线生成球皮曲线 插入 >曲线操作 >投影曲线,将正五边形和正六边形投影到球体上,如图105. 为了下一步凸垫操作简单,切除一半球体 插入 >特征操作 >裁剪,去除-Z 方向的球体.注:也可追加S =(TAN(54)+TAN(60))*L/2,以方便定位正六边形图8 图8图9图106.以步骤4中生成的曲线按凸垫方法生成五边形和六边形的球皮7. 通过镜像方法,生成余下30块球皮图11第一步:选定一般方法来作凸图12第二步:选定半球体来图13第三步:选择轮廓曲线图14第四步:先选择正五边图15第五步:选定顶面参图16第五步:生成正五边形凸垫大功告成!附PART文件在几何学和代数拓扑学方面,欧拉公式给出了单联通多面体的面、边和顶点之间存在的关系:V + F – E = 2其中,V为顶点数之和,F为给定多面体的面数之和,E为边数之和。

catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法
摘要:
一、Catia 简介
二、Catia 画球体的方法一:直接绘制
三、Catia 画球体的方法二:从拉伸体绘制
四、Catia 画球体的方法三:从旋转体绘制
五、Catia 画球体的方法四:扫掠绘制
六、Catia 画球体的方法五:放样绘制
七、总结
正文:
Catia 是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,广泛应用于航空、汽车、机械制造等领域。

在Catia 中,绘制球体是基本操作之一,下面将详细介绍五种绘制球体的方法。

首先,直接绘制是最简单的方法,只需在Catia 工作界面上选择“球体”工具,然后点击所需位置,即可创建一个球体。

需要注意的是,直接绘制适用于创建位置固定、大小确定的球体。

其次,从拉伸体绘制球体是通过将一个拉伸体沿着一个方向拉伸至所需大小来创建球体。

具体操作步骤为:先创建一个拉伸体,然后设置拉伸方向和距离,最后将其拉伸至所需大小。

第三,从旋转体绘制球体是通过将一个旋转体沿着一个方向旋转至所需大小来创建球体。

具体操作步骤为:先创建一个旋转体,然后设置旋转轴和角
度,最后将其旋转至所需大小。

第四,扫掠绘制球体是通过沿着一个路径对一个二维轮廓进行扫掠来创建球体。

具体操作步骤为:先创建一个二维轮廓,然后设置扫掠方向和路径,最后进行扫掠操作。

第五,放样绘制球体是通过在一个二维或三维参考体上放样一个球体轮廓来创建球体。

具体操作步骤为:先创建一个参考体,然后设置放样基准和放样路径,最后进行放样操作。

总之,Catia 提供了五种绘制球体的方法,用户可以根据实际需求和操作习惯选择合适的方法。

catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法(最新版3篇)篇1 目录I.介绍* 背景介绍:catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一。

* catia画球体的五种方法:1.球体基本体创建法2.旋转体法3.放样法4.扫描法5.布尔法II.详细介绍* 球体基本体创建法:使用catia的基本体工具,通过调整参数创建球体。

* 旋转体法:通过绘制一个圆和一个圆柱体,然后使用旋转工具生成球体。

* 放样法:通过绘制两个平面图形,然后使用放样工具生成球体。

* 扫描法:通过绘制一个平面图形和一个路径,然后使用扫描工具生成球体。

* 布尔法:通过将两个或多个形体进行布尔运算,生成球体。

III.总结* catia画球体的五种方法总结:球体基本体创建法、旋转体法、放样法、扫描法、布尔法。

* catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一,以上五种方法可以用于生成球体。

篇1正文catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一。

在catia中,可以通过五种方法来画球体,分别是球体基本体创建法、旋转体法、放样法、扫描法、布尔法。

下面分别介绍这五种方法。

一、球体基本体创建法使用catia的基本体工具,通过调整参数创建球体。

在catia中,选择“基本体”工具栏,选择“球体”命令,在弹出的对话框中输入球体的半径和高度等参数,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。

这种方法简单易懂,适用于初学者。

二、旋转体法通过绘制一个圆和一个圆柱体,然后使用旋转工具生成球体。

首先,在catia中绘制一个圆形和一个圆柱体。

然后,选择“旋转”工具栏,选择“旋转体”命令,在弹出的对话框中选择“球体”选项,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。

这种方法适用于需要精确控制球体的形状和大小的情况。

三、放样法通过绘制两个平面图形,然后使用放样工具生成球体。

首先,在catia 中绘制两个平面图形,可以是圆形或椭圆形等。

然后,选择“放样”工具栏,选择“放样”命令,在弹出的对话框中选择“球体”选项,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。

用UG画足球

用UG画足球

UG建模之足球目标:用UG建立足球的三维模型。

效果预览:图 1 最终效果建模步骤:第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。

接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

图 2 建立五边形图 3 回转效果第二步、运用草图工具,建立六边形,以及通过五边形及六边形的中心线,如下图所示。

图 4 建立六边形第三步、运用分割面命令,将直径为120mm的球面进行分割,得到一个五边形与一个六边形分割面,如下图所示。

图 5 分割效果第四步、将上步得到的五边形与六边形分割面进行加厚(2.5mm),接着进行倒圆,并着色,如下图所示。

图 6 加厚并倒圆第五步、运用移动对象命令,将白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图7 复制六边形第六步、运用移动对象命令,将图中黑色的五边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图8 复制五边形第七步、运用移动对象命令,将上步得到的黑色五边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图9 复制五边形第八步、运用移动对象命令,将图中白色的六边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图10 复制六边形第九步、运用移动对象命令,将上步得到的白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图11 复制六边形第十步、再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示。

图12 最终效果。

足球的画法

足球的画法

足球的画法
第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。

注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。

然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形
108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),而六边形外角为60度。

这条3D线太重要了,我觉得需要重点描述。

有了它,就可以构架出全部的线框。

第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系
球心的确定有以下几个条件:
1、球心与六边形垂直。

2、草图通过六边形的外接圆(因为通过六边形的所有顶点,不在此作数学证明了很简单)
3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。

这样圆心垂直加两个点确定草图圆
第三步:用球心分别向多边形放样,注意把”合并结果“的选择去掉
第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。

同理,做出五边形
第五步:就简单了,就是不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。

在进行一下修饰,比如颜色……就行了。

这是第二步阵列:
这是第三步阵列的画法:
这是第四步阵列所需轴线的画法:
先隐藏一个六边形,注意隐藏后露出的面应该与最初的两条轴线在同一平面上。

如图,再使用此面和球面的球心生成轴线
笨笨教新手之二——足球(补充完全版)-->Francis转移
然后进行最后一步阵列,只要一个副本。

(其实是做轴对称实体)
[文档可能无法思考全面,请浏览后下载,另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!]。

C三维足球画法

C三维足球画法

C三维足球画法WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】再如图做辅助线!做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!再运用交集命令intersect,得到第二个图样!再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!SHADE,加上色看一下!现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定!正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图!现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图!重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!陈列,陈列把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了!最后结果:。

CAD教程 用中望3D绘制亚运足球教程 工程

CAD教程 用中望3D绘制亚运足球教程 工程

CAD教程用中望3D绘制亚运足球教程工程今天就和大家一起,尝试用中望3D来绘制一个亚运足球,1、绘制一个边长为50的六边形和五边形,位置如下列图2、绘制两根构造线和一根垂直线,位置如下3、转换视图,视图-东南等轴测视图4、三点UCS,定义原点为直线的垂点今天就和大家一起,尝试用中望3D来绘制一个亚运足球。

中望3D 是国内领先的CAD软件厂商中望公司推出的高端三维CAD软件,不仅功能非常强大,还独有“边学边用”功能,即使从未接触过三维CAD软件,也可以通过该功能来完成对于软件的学习。

现在就让我们一起,来见证一个足球的诞生。

1、绘制一个边长为50的六边形和五边形,位置如下列图2、绘制两根构造线和一根垂直线,位置如下3、转换视图,视图-东南等轴测视图4、三点UCS,定义原点为直线的垂点5、以X轴旋转UCS-90°6、以原点为圆心XY平面画圆,半径为直线长度7、以另外一构造线与直线的交点画垂线,如下列图8、旋转六边形,以原点为基点,目标点为圆与直线的交点9、删除辅助线10、在五边形上三点定义UCS,并以五边形的中心画圆11、阵列:选择对象为六边形,中心定在圆心,工程数为512、阵列结果如下13、在六边形上3点DCS,做圆并阵列五边形14、阵列结果如下15、继续按照以上方式整列,做辅助线,得如下列图形16、三维镜像ABC及后面对象17、镜像结果如下18、复制并以角点到中心的距离为半径画球体,分别为红色和白色19、用三维剖切命令切出以球心和六边形为根底的实体,另外一个球体上切出以球心和五边形为根底的实体20、分别做一个半径为115的球体,上述实体做差集,得出如下列图形21、将边进行倒圆角(F),倒角半径为R1,用对齐(AL)命令把两个实体对齐22、按照第10-16步方式,阵列镜像23、重复“对齐”与“阵列”命令最后隐藏辅助线图层这样一个足球就绘制完成了,。

CAD 3D绘图入门教学(足球绘制)

CAD 3D绘图入门教学(足球绘制)

二、模型绘制
(7)球心制作及放样
球心制作主要是通过绘制两个图形形心轴线的空间交点,涉及一次坐标系变换和点样 式更改。 基本体放样:放样命令(loft)→ 选择第一对象→ 选择第二对象→ 设置为直纹。 重复命令放样另一个图形。
二、模型绘制
(7)球心制作及放样
球心制作主要是通过绘制两个图形形心轴线的空间交点,涉及一次坐标系变换和点样 式更改。 基本体放样:放样命令(loft)→ 选择第一对象→ 选择第二对象→ 设置为直纹。 重复命令放样另一个图形,为便于区分,对两个图形可以用不同的颜色区分。
二、模型绘制
(10)制作球体
三维阵列命令(3dar)→选择阵列对象→选择阵列类型→输入阵列单元数→输入阵列 角度→选择是否旋转→指定阵列中心→指定轴线第二点→ 阵列完成。
二、模型绘制
(10)制作球体
后续半球制作皆为三维阵列命令,在无法拾取现有轴线时需要制作辅助线。
二、模型绘制
(11)镜像命令制作另一半球体
二、模型绘制
(8)球面处理
球体命令(sph)→捕捉球心→指定半径→球绘制完成→交集命令(in)→选择交集对 象→完成操作,重复命令完成另一个锥体的处理。
二、模型绘制
(9)拼缝制作
此命令前先将视觉样式调整为二维线框 倒角命令(fil)→选择半径(r) →输入半径→选择对象→ 确认半径→选择需倒角 的边→确认。
(13)辅助线删除 选择辅助线→右键菜单选择类似对象→删除。
讲解完毕,谢谢观看!
重复一次完成两个六边形的旋转建模。
二、模型绘制
(5)正六边形空间交线制作 选择两个图形的交集,制作其交线。 交集命令(in) →选择对象→确定→直线命令(l) →画线→删除无用部分

CAD绘制足球详细过程

CAD绘制足球详细过程

CAD绘制足球在网上看了很多有关CAD绘制足球的帖子,大多都没有写的很清楚,致使很多初学者感觉很难!今天本人对用CAD绘制足球的方法详细介绍.先看看效果图:首先打开软件(本人使用的是2012版本的),工作空间在三维建模!工作界面如下图:第一步:在俯视图上作一个边长为50(可以自己定义)的正六边形和正五边形!点击多边形命令(或者输入快捷键POL),输入侧面数6,按回车或者空格键,在弹出的“指定多边形的中心点或者边(E)”中输E回车或空格,指定第一点,在指定第二点时在极轴角度为0的方向输入追踪距离50;重复多边形命令,输入侧面数为5,空格或者回车键;输入E,空格或者回车键,在六边形的一边的连个角上指定第一点,指定第二点:绘制效果图如下:第二部:绘制辅助线:选择构造线命令(或者输入快捷键XL),绘制两条构造线m,n,其中m那条构造线经过B点和E点,B点为六边形和五边形的一个公共点,E点为五边形那条边的中点,n这条构造线经过A和B两点,为五边形和六边形的两个公共点。

从C点作构造线n的垂线,垂足为D点。

绘制效果图如下:第三步:现在将视图转换为东南等轴测;效果图如下:第四步:建立用户坐标系;点击用户坐标系或者注入UCS回车,以D点为远点,DC边为x轴,DA 边为y轴,建立坐标系;然后点击圆命令(也可以输入快接键C按回车或者空格键),选择“相切相切相切”命令绘制正五边形和正六边形的内切圆;然后分别以正五边形和正六边形的中心绘制垂直于他们的直线(也就是延z轴正方向)。

然后再新建立用户坐标系:选择绕x轴旋转用户坐标系,输入旋转角度为90度,按回车或空格键!接着以D点坐标原点为圆心,DC长度为半径作圆,再以构造线m与直线DC交点M为起点向z轴正方向作直线交圆于N点。

其绘制效果图如下:现在开始旋转:点击旋转按键(或者输入快捷键RO按空格或者回车键),然后选择对象,(对象选择正六边形、以及它的内切圆和过它中心的直线)选择好之后按回车或者空格键;指定基点为D点,指定第二点为N点。

CATIA_V5教程-第16章__足球建模

CATIA_V5教程-第16章__足球建模

1-1
16.1 创建正五边形
Байду номын сангаас
正五边形是很普通的几何元素,也是很容易绘制的 图形 正五边形是很普通的几何元素,也是很容易绘制的2D图形 但是它出现在足球中,就不是那么随意, 。但是它出现在足球中,就不是那么随意,而且需要对 其进行很好地管理,出现错误方便修改。本例中将点、 其进行很好地管理,出现错误方便修改。本例中将点、 面等几何元素放置在一个几何集中。 线、面等几何元素放置在一个几何集中。具体的操作步 骤如下所示: 骤如下所示: 1.创建几何图形集 . 2.创建圆 . 3.创建五边形 .
1-5
16.5 创建球面
球面的创建是通过六棱锥体面和五棱锥体面镜像、 球面的创建是通过六棱锥体面和五棱锥体面镜像、阵列生成 球面。前面创建了五棱锥面和六棱锥面, 球面。前面创建了五棱锥面和六棱锥面,下面就通过球 面与棱锥面相结合生成六棱锥体面和五棱锥体面。 面与棱锥面相结合生成六棱锥体面和五棱锥体面。具体 操作步骤如下所示: 操作步骤如下所示: 1.创建六边形球面 . 2.创建球面 .
1-3
16.3 创建球心
球心的绘制是很很简单, 球心的绘制是很很简单,只需要将正五边形和正六边形的中 心法线相连接,生成的交点就是足球的球心。 心法线相连接,生成的交点就是足球的球心。
1-4
16.4 创建棱锥面
前面创建了正五边形、正六边形和球心的几何元素。那么, 前面创建了正五边形、正六边形和球心的几何元素。那么, 通过这些几何元素,使用曲面工具很容易生成棱锥面。 通过这些几何元素,使用曲面工具很容易生成棱锥面。
第16章 足球建模 章
足球是常见的体育器具,也是人人熟悉的物品。 足球是常见的体育器具,也是人人熟悉的物品。但是很少有 人知道它的结构。它是有20个正六边形和 个正六边形和12个正五边形 人知道它的结构。它是有 个正六边形和 个正五边形 组成,如图16.1所示。本章通过对足球建模,让大家熟悉 所示。 组成,如图 所示 本章通过对足球建模, 一下曲面设计工具的使用, 一下曲面设计工具的使用,同时也让大家体会一下曲面 设计的思路和步骤。足球建模的方法很多, 设计的思路和步骤。足球建模的方法很多,本章足球建 模的思路是:以球心为顶点的正五棱锥面、 模的思路是:以球心为顶点的正五棱锥面、正六棱锥面 与球面进行相交生成球面。 与球面进行相交生成球面。
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CAD教程:轻松用中望CAD画亚运会足球
浏览次数:264 发表日期:2010-11-10
举世瞩目的亚运盛会马上就要开幕啦!想用自己的方式参与亚运吗?今天就和大家一起,尝试用中望CAD 来绘制一个足球。

中望CAD是一款功能非常强大的设计软件,被广泛应用于机械、电子、勘察设计等众多领域。

今天就让我们一起,用中望CAD来见证一个足球的诞生。

1、绘制一个边长为50的六边形和五边形,位置如下图
2、绘制两根构造线和一根垂直线,位置如下
3、转换视图,视图-东南等轴测视图
4、三点UCS,定义原点为直线的垂点
5、以X轴旋转UCS-90°
6、以原点为圆心XY平面画圆,半径为直线长度
7、以另外一构造线与直线的交点画垂线,如下图
8、旋转六边形,以原点为基点,目标点为圆与直线的交点
9、删除辅助线
10、在五边形上三点定义UCS,并以五边形的中心画圆
11、阵列:选择对象为六边形,中心定在圆心,项目数为5
12、阵列结果如下
13、在六边形上3点DCS,做圆并阵列五边形
14、阵列结果如下
15、继续按照以上方式整列,做辅助线,得如下图形
16、三维镜像ABC及后面对象
17、镜像结果如下
18、复制并以角点到中心的距离为半径画球体,分别为红色和白色

20、分别做一个半径为115的球体,上述实体做差集,得出如下图形
21、将边进行倒圆角(F),倒角半径为R1,用对齐(AL)命令把两个实体对齐
22、按照第10-16步方式,阵列镜像
23、重复“对齐”与“阵列”命令最后隐藏辅助线图层
这样一个足球就绘制完成了。

熟练掌握中望CAD,就可以自己画出好多实用又美观的作品,赶紧试试吧!。

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