《数字媒体技术》复习资料

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数字媒体复习资料(自己整理)

数字媒体复习资料(自己整理)
国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):
感觉直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像等。
表示说明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文本编码等。为了加工、处理、存储和传输感觉媒体。
媒体的信息表示方法;
数字媒体与多媒体
多媒体技术
指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等.
数字媒体技术
通过计算机和通信手段,综合处理文本、图像、声音、视频等媒体信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可编辑处理和可交互的一种技术。(实现数字媒体(感觉媒体)的表示、记录、存储、编辑处理、传输、显示、检索和管理等各个环节的软硬件技术,一般分为数字媒体表示技术、存储技术、显示应用技术和管理技术等。)
双列直插内存芯片DIP(Double Inline Package)是一种含有若干个引脚的半导体芯片。
(2)内存条
内存条是把多片存储器芯片、电容、电阻等元器件焊在一小条印刷电路板上,组装起来合成一个内存模组而形成的一种条形存储器。
按内存的工作原理分类
内存储器按工作方式的不同,可以分为随机存取存储器RAM和只读存储器ROM两种
第一章数字媒体
概念
媒体包括两层含义:
(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。

数字媒体技术复习整理

数字媒体技术复习整理
传输媒体Transmission
传输数据的物理载体,如电缆、光缆等。
说明音频媒体所具有的三要素
音调:音频的高低叫做音调(pitch)。音调与音频的频率有关。
音色:与波形相关,取决于声波的频谱,即由混入基音的泛音所决定的。
音强:即音频的响亮程度,与音频信号的幅度成正比。用音频信号幅度取对数后再乘20所得值来描述声强,以分贝(dB)为单位,此时称为音量。
目前世界上现行的彩色电视制式有三种,及特点和适用地区。
NTSC制:用于北美和日本,解码线路简单,成本低。
PAL制:主要用于西欧和中国,对相位偏差不甚敏感,并在传输中受多径接收而出现重影彩色的影响较小
SECAM制:主要用在法国、东欧和中东等,受传输中的多径接收的影响较小
黑白与彩色电视的全电视信号分别包含什么内容。
汉字字形码是汉字字库中存储的汉字字形的数字化信息,用于显示和打印。
汉字字形信息的表示大体上有两类形式:一类是点阵表示法,另一类是矢量表示法
汉字字形点阵中每个点的信息要用一位二进制码来表示。使用矢量汉字库、曲线字库的汉字,其字形用直线或曲线表示
常见汉字的字体及特点。
媒体常见的基本字体有书宋体、仿宋体、楷体和黑体四种
数字媒体技术的应用领域
教育与培训
数字媒体网络教学课件、虚拟课堂、虚拟实验室、数字图书馆、数字媒体技能培训系统。
出版与图书
e-book,e-newspaper,e-magazine等电子出版物,它具有容量大、体积小、成本低、检索快,易于保存和复制,能存储图文声像。
商业与咨询
商业简报、产品演示、查询服务等,将各种服务指南存放在数字媒体系统中向公众展示。
黑白电视机能接收彩色电视信号,显示黑白图像
彩色电视机能接收黑白电视信号,显示黑白图像,这叫逆兼容性。

数字媒体技术概论 -- 17.复习

数字媒体技术概论 -- 17.复习
(Merriam-Webster Dictionary )
Multi
多媒体
Multimedia
Media
Multimedia: 文本、图形、图像、视频和音频的组合形式,使其 内容更丰富,更便于交流。
Digital Media: 以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体, 以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特 点。
光:在空间坐标上具有不同亮度的电磁波 颜色:波长(红色为最长的可见波)
影像->电磁波 波:由波长和频率刻画
wavelength
28
波长/频谱
TV, FM
Infrared Ultraviolet X-rays Gamma rays
Long radio waves Microwaves
700 nm
Mega Trend 1:所有设备和内容数字化…… 海量的多媒体数字图书馆; Mega Trend 2:计算、通信、内容、消费电子融合(4C); Mega Trend 3:网络与多媒体的融合为个人与社会提供了更宽广的虚 拟媒体世界与自我展示平台,如Youtube。 Conclusion:多媒体是信息技术发展的必然趋势、 家庭娱乐、教育培训、视频会议、远程医疗…… 数字影视、数字游戏、数字广播、数字出版、数字广告…… 数字音视频产业是电子信息产业的重要组成部分,主要由视频类、光 盘类、音频类等产业群组成,产值约占信息产业产值的三分之一。 2008年数字视音频产业年产值将达9000万元,超过通信产业成为信息 产业第一大产业。2010年达到15000亿,成为国民经济第一大支柱产 业。 新经济时代,数字媒体产业提供了大量就业与创业机会 !!
关联支持:
数字媒体信息获取与输出技术:图像/视频采集技术与设备、 三维显示技术与设备等; 数字媒体存储技术:海量分布存储等。

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。

可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。

可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。

可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。

可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。

介绍媒体的主要特性,至少列举三个。

2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。

介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。

参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。

媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。

例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。

媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。

2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。

例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

《数字媒体技术》期末复习题

《数字媒体技术》期末复习题

●media在计算机领域有两个含义。

1。

承载信息的载体,2。

传播信息的载体●媒体有5种类型。

感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体●感觉媒体是直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的。

语言、文字、音乐、自然声……图形。

●表示媒体,为了把感觉到的媒体记载下来让计算机处理而构造出来的媒体。

如一篇文字记下来,是中文的。

通过拼音输入,以2进制存储,使用汉字编码进行处理。

这种汉字编码就是表示媒体。

声音图象如果在计算机表示,能计算机处理,必须转换为二进制,进行编码,这些编码都是表示媒体。

不同感觉媒体其编码过程和方式有所不同。

●显示媒体,把感觉媒体和表示媒体互相转换,分为输入和输出的媒体。

输入媒体,键盘鼠标,麦克风、扫描仪、触屏直到kinect。

输出,屏幕、打印、音箱,三维全息影像。

●存储媒体用来存放表示媒体,也就是存储介质,如磁盘等。

●传输媒体,用来把表示媒体转移复制到另一个地方,比如无线网络,光纤。

●计算机中处理的多媒体是指表示媒体。

●数字媒体技术的特征:1。

利用计算机实现,所以多媒体技术就是一个计算机技术。

2。

信息一体化,对这些信息当作整体来处理。

3。

逻辑性,不是杂乱地独立地展示,就象电影里音频和视频是同时展示的所以有逻辑连接。

4。

交互性,这个系统是可以交互、用户在看这些媒体的时候能够自己控制。

●数字媒体技术的处理对象有7大类:文字、图形(矢量)、图像(位图)、视频、动画(矢量的视频)、声频、控制。

●数字媒体技术的关键技术包括:数据压缩和解压缩,主要是视频音频;多媒体专用芯片技术;大容量存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。

●多媒体计算机的软件系统分为:多媒体操作系统;多媒体设备驱动程序;多媒体素材制作软件;多媒体编辑和创作工具。

●多媒体制作软件是用来创作、采集编辑多媒体数据的,有音频编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、视频处理软件。

●多媒体应用软件,比如,多媒体课件、多媒体导航系统、演示系统,是直接解决实际问题的,不是用来制作一个媒体的。

数字媒体复习题

数字媒体复习题

数字媒体复习题数字媒体复习题数字媒体已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是社交媒体、在线购物还是娱乐,数字媒体都在不断地改变着我们的生活方式和社会结构。

在这篇文章中,我们将通过一些复习题来回顾一下数字媒体的一些重要概念和发展趋势。

1. 什么是数字媒体?数字媒体是指通过数字技术和网络传播信息的媒体形式。

它包括电视、广播、互联网、社交媒体等。

数字媒体具有可互动性、可定制性和全球化传播的特点。

2. 数字媒体的发展趋势有哪些?(1)移动化:随着智能手机和平板电脑的普及,移动设备成为人们获取信息和娱乐的主要工具。

(2)社交化:社交媒体的兴起使得人们可以方便地分享信息、交流观点和建立社交网络。

(3)个性化:数字媒体可以根据用户的兴趣和需求进行定制,为用户提供个性化的内容和体验。

(4)多媒体融合:数字媒体将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式融合在一起,丰富了信息传播的方式。

(5)虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术的发展为数字媒体带来了更加沉浸式和交互式的体验。

3. 数字媒体对社会的影响是什么?(1)信息传播:数字媒体使得信息传播更加迅速和广泛,人们可以随时随地获取各种信息。

(2)社交互动:社交媒体的兴起促进了人与人之间的互动和交流,改变了社交方式和社会结构。

(3)商业模式:数字媒体为商业模式带来了新的机会和挑战,如电子商务、在线广告等。

(4)教育与学习:数字媒体为教育提供了更多的资源和工具,改变了传统的教学方式。

(5)娱乐与文化:数字媒体为人们提供了更多的娱乐和文化选择,如在线游戏、音乐、电影等。

4. 数字媒体的挑战和问题有哪些?(1)信息过载:由于信息的爆炸式增长,人们很容易被大量的信息所淹没,难以筛选和判断信息的真实性和可靠性。

(2)隐私和安全:数字媒体的发展也带来了隐私和安全方面的问题,如个人信息泄露、网络诈骗等。

(3)数字鸿沟:数字媒体的使用不平衡导致了数字鸿沟的存在,一些地区和人群无法充分享受数字媒体带来的便利。

数字媒体技术概论-精炼版复习提纲

数字媒体技术概论-精炼版复习提纲

第1章数字媒体艺术理论1.媒体:是信息传播的一切中介。

除了用身体和口语进行直接的传播外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传播信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。

2.五种媒体的特征和描述:感觉媒体(语言、音乐、视频、图像):直接作用于人的器官的媒体。

(特征:信息的接受对象)表示媒体(JPEG、GB2312、MOV、MPEG):计算机的媒体信息编码。

(特征:信息的编码和表示)显示媒体(信箱、显示器、打印机):计算机信息的输出显示。

(特征:信息输出和呈现)储存媒体(磁带、硬盘、U盘):储存信息的载体。

(特征:信息的储存与传输)传输媒体(电缆、微波、数据线):传输数据信息的物理介质。

(特征:信息的储存和传输)感觉媒体主要是针对人的方面,而人机交互的结果则必须通过显示媒体的操作来完成,由此形成数字信息的编码或解码。

3. 传统媒体和新媒体的分类及其特征:传统媒体:第一传媒(报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册)纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介。

第二传媒(广播、收音机、电台、留声机)模拟音频信号,收音机终端。

第三传媒(电视)基于模拟图像信号的媒体,电视终端。

新媒体:第四媒体(数字电视、数字电影)传统媒体的数字化延伸,媒介生产流程的数字化,依靠传统媒介终端。

(因特网、电子书、光盘、宽带、网站、博客)依赖电脑为终端,基于数字化网络的媒体,以交互性为主要特征。

第五媒体(手机、MP3、iPad、iPhone)移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体。

概括新媒体的特点:数字化、交互性、超链接、分布式结构、虚拟现实、网络化的生存模式。

4. 新媒体的主要特征:新媒体的核心是数字科技支撑下的丰富内容呈现方式,其软件界面及交互性、社会化是其主要特征。

5. 通常我们所说的“新媒体”或“数字媒体”主要指的是以计算机网络为核心的传播媒介。

6. 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现方式。

(论述题)①桌面式交互作品:主要通过电脑与因特网实现,比如有些在线虚拟“植物花园”的交互作品。

《数字媒体技术》复习资料

《数字媒体技术》复习资料

《数字媒体技术》复习资料一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)(一)、单项选择部分1.显示器用( C )彩色模型A.YUVB.CMYKC.RGBD.XYZ★考核知识点:RGB 色彩模型,参见P18-19附2.2.1(考核知识点解释):RGB 色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。

它采用三维直角坐标系,用红Red 、绿Green 、蓝Blue 三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。

任意色光F 都可以用R 、G 、B 三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。

r 、g 、b 分别表示R 、G 、B 三种色光的比例。

RGB 色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。

该立方体中任何一颜色F 都通过调整R 、G 、B 三色的系数r,g ,b 获得。

RGB 色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。

图2-5 RGB 色彩模型2. JPEG 描述错误的是 ( D )。

A.联合图像专家组B.只支持静态图像C.使用的是色差模型D.没有采用压缩编码★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39附2.5.6(考核知识点解释):JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。

JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。

JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。

JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。

因此本题不正确的为选项D。

/doc/7ed5d734cec789eb172ded630b 1c59eef8c79aa5.html D的功能是( B )。

A.将数字信号变成图像B.将光信号变成电信号C.将光信号变成数字信D.将数字信号变成光信号★考核知识点:数码相机,参见P42-43附2.6.1(考核知识点解释):CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全一、数字媒体技术概述1.1 什么是数字媒体技术1.2 数字媒体技术的应用领域1.3 数字媒体技术的发展历程二、数字媒体技术的基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示与存储2.1.2 图像的增强与修复2.1.3 图像的分割与识别2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的采样与量化2.2.2 音频信号的压缩与解压缩2.2.3 音频信号的特征提取与识别2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的采集与编码2.3.2 视频信号的压缩与解压缩2.3.3 视频信号的特征提取与分析2.4 三维动画技术2.4.1 三维模型的建立与渲染2.4.2 动画的制作与渲染2.4.3 三维动画的特效与合成三、数字媒体技术的应用案例3.1 数字媒体在游戏开发中的应用3.2 数字媒体在电影制作中的应用3.3 数字媒体在虚拟现实中的应用3.4 数字媒体在广告设计中的应用四、数字媒体技术的发展趋势4.1 人工智能与数字媒体技术的结合4.2 虚拟现实与增强现实的发展4.3 移动互联网与数字媒体技术的融合4.4 区块链技术在数字媒体中的应用五、数字媒体技术的未来展望5.1 数字媒体技术的社会影响与发展前景5.2 数字媒体技术的挑战与机遇5.3 数字媒体技术的创新与突破以上是关于数字媒体技术专业知识的一些概述和详细内容,包括了图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术以及三维动画技术等方面的知识。

同时也介绍了数字媒体技术在游戏开发、电影制作、虚拟现实和广告设计等领域的应用案例。

最后,对数字媒体技术的发展趋势和未来展望进行了探讨。

数字媒体技术在不断创新与突破的过程中,将为社会带来更多的机遇和挑战。

《数字媒体技术》试题

《数字媒体技术》试题

数字媒体概论试题第01章艺术家和计算机数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。

主要包括— 计算机硬件、软件和体系结构;— 编码学与数值处理方法;- 图形、图像处理、计算机视觉;— 光存储技术;- 数字通讯与计算机网络;— 仿生学与人工智能等。

下列(A. 姿势答案: B )属千组织传播的方式。

B. 文件下列()不属千大众传播的方式。

A. 广播电台B. 机关报纸答案: B C.书刊c. 书刊杂志D. 网络D. 通信网络数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(M Hz)或千兆赫(GHz)计。

如:"Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。

”,其中"3.0GHz"指的是()A. 主频B. 内频 c. 倍频 D. 超频答案: A下面对千软盘、压缩磁盘(Z ip d isk)或CD-R OM的描述中,错误的是(A. 有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的C. 有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案: B硬盘是计算机的永久存储器。

曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当千()A.100MB答案: BB. 1GBC.10GB软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()D. 1TBA. 不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C. "裸机”上已植入的软件D.存放的R OM-B IOS中的软件答案: A对千个人计算机(PC)用户,IB M-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。

而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是()A. L inuxB. UinuxC. MacD. Net W are答案:C暗房技术包括()等。

A. 摄影与冲洗B. 冲洗与制版C. 制版与遮挡D. 遮挡和烧制答案:D专门用千代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A. 数字绘画软件B.图形编辑程序C. 插图软件D.3D软件答案:A根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有() A. 3�5个答案:AB.s�s个C. s�10个D. 10�15个第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体格雷斯·霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。

专题12 数字媒体技术二

专题12 数字媒体技术二

专题12 数字媒体技术二1.下列属于表现媒体的是( ) [单选题] *A.播放的音乐B.话筒(正确答案)C.图像编码D.光盘2.SD卡属于( ) [单选题] *A.传输媒体B.表示媒体C.存储媒体(正确答案)D.感觉媒体3.下列不属于视频文件格式的是( ) [单选题] *A.MP4文件B.AVI文件C.WMV 文件D.MID文件(正确答案)4.下列关于色彩模式的叙述中,正确的是( ) [单选题] *b色彩模式颜色范围非常广,常用于不同色彩模式之间的转换(正确答案)B.CMYK色彩模式是一种减色法模式,常用于屏幕显示图像和印刷图像的处理C.RGB色彩模式是一种加色法模式,是一种应用在打印机领域的色彩模式D.不同色彩模式间可以相互转换,在转换中不会发生损失色彩的现象5.下列属于音频文件格式的是( ) [单选题] *A.WAV 文件(正确答案)B.AVI文件C.WMV 文件D.MOV文件6.下列不属于衡量数据压缩技术指标的是( ) [单选题] *A.压缩速度B.压缩标准(正确答案)C.恢复效果D.压缩比7.( )是数字电视(DTV)、高清晰度电视(HDTV)和数字视盘DVD数据的压缩标准。

() [单选题] *A.MPEG-1B.MPEG-2(正确答案)C.MPEG-3D.MPEG-48.下列关于数据压缩的叙述,不正确的是( ) [单选题] *A.数据压缩分为有损压缩和无损压缩B.数据压缩过程一般分为编码过程和解码过程两个步骤C.春损压缩一般用于文本数据的压缩(正确答案)D.如数据压缩比大,往往恢复效果会差些,因此要根据媒体特性来选择压缩技术()9.( )是利用通信线路实时传送人的语音和图像的一种通信方式,是一种点到点的视频通信( ) [单选题] *A.远程教育B.视频点播C.视频会议D.可视电话(正确答案)10.JPEG压缩技术是( )压缩算法的国际标准。

( ) [单选题] *A.运动图像B.文本数据C.静态图像(正确答案)D.视频数据11.在下列创作工具软件中,( )是以图标和流程图为基础的创作工具。

《数字媒体技术概论复习材料.

《数字媒体技术概论复习材料.

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。

传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。

3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。

比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。

数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。

A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。

A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。

A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。

3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。

声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒的主要功能就是________。

数字媒体技术_复习资料全

数字媒体技术_复习资料全

数字媒体技术_复习资料全1.媒体的概念 :承载信息的实体,如⽂字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、⽹络等。

2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第⼀媒体:报纸刊物第⼆媒体:⼴播第三媒体:电视第四媒体:互联⽹第五媒体:移动⽹络(2)按产⽣的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表⽰媒体显⽰媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的容作品以现代⽹络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和⽤户进⾏消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进⾏数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建⽴逻辑连接,并集成⼀个具有交互性的系统。

包括:计算机技术、视听技术、通信技术。

5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显⽰卡+操作系统及应⽤软件6.数字媒体容产业(6个):容制作技术及平台⾳视频容搜索技术数字管理技术数字媒体⼤交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的畴(4个):(1)数字媒体表⽰与操作,包括数字声⾳及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。

(2)数字媒体压缩,包括⽤压缩编码、专⽤压缩码(声⾳、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。

8.数字媒体技术的研究容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超⽂本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(⾼级智能计算)9.声⾳质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率围越宽⾳质越好 DAT>CD>FM>AM>数字客观质量度量法:信噪⽐——声源产⽣最⼤不失真声⾳信号强度与同时发出噪声强度之间的⽐率,⽤S/N表⽰信噪⽐越⾼,⾳频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.⾳频数字化的步骤:声⾳采样、量化、编码11.声⾳数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,⽴体声,D=10s12.声⾳数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声⾳样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声⾳样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。

数字媒体技术复习提纲

数字媒体技术复习提纲

《数字媒体设计基础》复习提纲1、数字媒体以数字技术为基础,以互动为特色,以信息传达与表意为目标。

2、米勒的神奇数字理论:也称为组块理论,是一项关于人类短期记忆、人之判断的研究。

组块<7+-2>3、韦伯定律认为变量一旦确立,就将作为一个常数而不会再变化,并且可以以此来预测以后的刺激。

4、点距概念以及常用的LED屏幕的点距大小。

点距是屏幕的物理像素点之间的最小距离。

5、法国当今著名设计师,被誉为设计鬼才的飞利浦.斯塔克(Philippe Starck)简图绘制两个在充分体现情感化与社会性角度思考方面的设计作品。

6、简述“符号”符号(symbol)是一种表示成分(能指)和一种被表示成分(所指)的混合物,表示成分(能指)方面组成了表达方面,而被表示成分(所指)方面则组成了内容方面。

符号能以所指示物意味着所指事物之外的意义。

能指(signifiant)与所指(signifie)之间的联系是任意的、武断的:符号意义来源于社会环境或文化背景。

7、万维网是1990年由计算机Tim Berners-Lee在位于日内瓦的欧洲粒子物理实验室CERN 中开发的。

万维网的一个基本特征是任何网页都有一个URL地址。

8、数字信息的最小单位是比特。

9、黄金分割是视觉和谐的传统比例,它最简单的形式是:矩形短边和长边的比例等于长边与长短二边和的比例,数学上计算出长短边的比例约为1:0.618。

10、模块化设计的概念:所谓软件的模块化设计,简单的说是将软件如同搭积木一样建构起来:首先要设计出软件的结构流程,也就是软件的模块,进一步要定义各个模块之间的链接关系,也就是接口。

11、硬盘的性能指标主要是容量、寻址地址以及接口形式。

12、手机WAP(即无线应用协议):WAP应用采用的实现方式是“手机终端+WAP网关+WAP服务器”的模式。

13、数字媒体专业应体现信息技术与人文艺术的结合。

14、开源软件与免费软件15、什么是交互设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。

数字媒体技术导论(复习)习题集

数字媒体技术导论(复习)习题集

第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。

传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。

3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。

比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。

数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。

AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。

BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。

DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。

人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。

声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。

数字媒体技术考研题库

数字媒体技术考研题库

数字媒体技术考研题库
一、选择题
1. 数字媒体技术的核心是什么?
A. 艺术设计
B. 计算机编程
C. 多媒体内容创作
D. 网络通信技术
2. 在数字媒体技术中,以下哪个不是常见的文件格式?
A. JPEG
B. MP3
C. DOCX
D. PNG
二、简答题
1. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用。

2. 解释什么是数字水印技术,并说明其在数字媒体保护中的作用。

三、论述题
1. 论述数字媒体技术对传统媒体产业的影响。

2. 分析数字媒体技术在电影制作中的应用及其带来的变革。

四、案例分析题
请分析以下案例:某数字媒体公司开发了一款虚拟现实(VR)游戏,该
游戏允许用户在虚拟环境中体验历史事件。

请从技术实现、用户体验、市场潜力等方面进行分析。

五、计算题
1. 假设有一个数字图像,其分辨率为1920x1080像素,每个像素由RGB三个颜色通道组成,每个通道8位。

计算该图像的存储大小(以字节为单位)。

2. 如果一个视频文件的比特率为5Mbps,持续时间为10分钟,请计算该视频文件的总数据量(以兆字节为单位)。

六、编程题
编写一个简单的Python脚本,实现以下功能:读取一个文本文件,统
计文件中的单词数量,并打印出最常见的五个单词及其出现次数。

结束语
数字媒体技术是一个不断发展的领域,考研题库的构建旨在帮助学生
深入理解这一领域的基础理论和应用实践。

希望本题库能够为考研学
生提供有价值的学习资源和指导。

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点

数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。

1. 定义与内涵。

- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。

2. 发展历程。

- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。

- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。

3. 应用领域。

- 娱乐产业。

- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。

- 教育领域。

- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。

- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。

- 广告与营销。

- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。

- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。

- 医疗保健。

- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。

- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。

二、数字媒体技术的关键技术。

1. 数字图像处理技术。

- 图像采集。

- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。

- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。

- 图像压缩。

- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。

- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。

- 图像增强与复原。

- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。

数字媒体技术导论总复习

数字媒体技术导论总复习

0.12 0.20 0.36 0.52 0.56 0.60 0.76 0.80 0.88 1.00
hs
2 3 4 5 6
hp
7
8 9
0.04
0.08 0.12
直方图均匀化
4)求出新图像g的灰度值。
g 255 hp(i) g 0
i 1 ,2,..., 255
i 0
2.2.2
图像的平滑
图象平滑的目的是为了消除图象 噪声。 所谓的图像噪声,是图像在摄取 时或是传输时所受到的随机干扰 信号。对这些干扰信号的抑制称 为图像的噪声抑制。
3 具有边界保持的平滑滤波
K邻近(KNN)均值(中值)滤波器
1)
以待处理像素为中心,作一个m*m的作用 模板。 2) 在模板中选择K个与待处理像素的灰度差为 最小的像素(包括待处理像素)。 3) 将这K个像素的灰度均值(中值)替换掉原 来的像素值。
3 具有边界保持的平滑滤波器 例:3*3模板,k=5 中值滤波
对比度扩展
窗口变换
阈值变换
线性变换
把图像的灰度范围[a,b]扩展到所允许的最大 灰度范围[min,max],提高图像的对比度,使 原来观察不到的一些细节可能更加突出。 数学表达式为
max min g ( x, y ) T [ f ( x, y )] [ f ( x, y ) a] min ba
• 直方图修正是对图象在空间域进行 灰度变换而使画面中的细节信息变 得清楚可见的图像处理技术。 • 常用的方法有直方图均匀化。
直方图均匀化
算法步骤:
设f、g分别为原图象和处理后的图像。 1) 求出原图f的灰度直方图,设为h。
直方图均匀化
0 1 2
3 2 4 4 1 1 4 1 2 3

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点

数字媒体技术导论刘清堂考点摘要:一、数字媒体技术概述1.定义与发展历程2.应用领域与重要性二、数字媒体技术的核心技术1.计算机图形学2.计算机视觉3.数字信号处理4.网络通信技术三、数字媒体产业现状与趋势1.产业结构与市场规模2.产业链上下游企业分析3.发展趋势与机遇四、我国数字媒体技术教育与应用1.人才培养与课程设置2.产学研结合的发展模式3.行业应用案例分析五、数字媒体技术的未来展望1.技术创新驱动下的产业变革2.人工智能与大数据的融合应用3.跨界合作与创新发展正文:一、数字媒体技术概述数字媒体技术是指运用计算机技术处理、管理和传播数字媒体信息的一种技术。

它集成了计算机科学、电子工程、信息工程等多个学科领域,发展至今已在全球范围内产生广泛的影响。

在我国,数字媒体技术得到了国家政策的大力支持和市场的积极响应,应用领域不断拓宽,对经济社会发展起到了积极的推动作用。

二、数字媒体技术的核心技术数字媒体技术的核心技术包括计算机图形学、计算机视觉、数字信号处理和网络通信技术等。

计算机图形学主要负责数字媒体的创作与表现,如游戏、动画等领域;计算机视觉则关注数字媒体的获取与理解,例如人脸识别、遥感图像处理等;数字信号处理技术对数字媒体数据进行压缩、传输和处理,提高了媒体的存储和传输效率;网络通信技术则为数字媒体的传播提供了便捷途径,使得全球范围内的信息共享成为可能。

三、数字媒体产业现状与趋势近年来,我国数字媒体产业发展迅速,产业结构日趋完善,市场规模逐年扩大。

产业链上游的创意策划、内容制作、技术研发等领域与下游的发行、推广、消费环节形成了良性互动,推动了产业的整体发展。

当前,数字媒体产业正朝着高清化、智能化、跨界融合的方向发展,为我国经济增长注入了新动力。

四、我国数字媒体技术教育与应用为了适应产业发展的需求,我国高校在数字媒体技术教育方面进行了积极探索,注重人才培养与课程设置的实用性和前瞻性。

产学研结合的发展模式促进了教育资源的优化配置,为学生提供了丰富的实践机会。

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课程名称数字媒体技术教材信息名称数字媒体基础及应用技术出版社清华大学出版社作者姬秀娟、周彦鹏等版次2015年3月第1版一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)(一)、单项选择部分1.显示器用( C )彩色模型★考核知识点:RGB色彩模型,参见P18-19附(考核知识点解释):RGB色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。

它采用三维直角坐标系,用红Red、绿Green、蓝Blue三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。

任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。

r、g、b分别表示R、G、B三种色光的比例。

RGB色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。

该立方体中任何一颜色F 都通过调整R、G、B三色的系数r,g,b获得。

RGB色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。

图2-5 RGB色彩模型2. JPEG描述错误的是( D )。

A.联合图像专家组B.只支持静态图像C.使用的是色差模型D.没有采用压缩编码★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39附(考核知识点解释):JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。

JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。

JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。

JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。

因此本题不正确的为选项D。

的功能是( B )。

A.将数字信号变成图像B.将光信号变成电信号C.将光信号变成数字信D.将数字信号变成光信号★考核知识点:数码相机,参见P42-43附(考核知识点解释):CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。

它的主要功能是将光信号变为电信号。

数码相机在工作时,外部景物通过镜头将光线会聚到感光器件CCD上,CCD由数百万个独立的光敏元件组成,这些光敏元件通常排列成与取景器相对应的矩阵。

外界景像所反射的光透过镜头照射在CCD上,并被转换成电荷,每个元件上的电荷量取决于其所受到的光照强度。

4.音调大小主要取决于( A )。

A.声波基频的大小B.声波振幅的大小C.声波能量的大小D.声波的变化速度★考核知识点:声音的三要素,参见P51附(考核知识点解释):声音从物理学上讲是一种声波,声波的波形是正弦波。

音调也称音高,表示人耳对声音调子高低的主观感受。

客观上音高大小主要取决于声波基频的高低,频率高则音调高,反之则低,单位用赫兹(Hz)表示。

声音的音量主要取决于声波的振幅。

振幅越大,声音的音量就越大。

5.低于20HZ的音频信号称作( C )。

A.中波B.声波C.次声波D.超声波★考核知识点:声音的物理特性,参见P49附(考核知识点解释):人类所能听到的声波即可听声波,在20~20khz之间。

低于20hz的声波被称为次声波,高于20khz的声波成为超声波。

6.响度是人耳对声音( D )的主观评价尺度A.频率B.音量C.振幅D.强弱★考核知识点:声音的三要素,参见P51附(考核知识点解释):响度又称为声强或音量,他表示的是声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅的大小。

7.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A )。

A.交互式网上课件B.有声图书C.彩色画报D.彩色电视★考核知识点:多媒体的主要特性,参见P2附(考核知识点解释):数字化多媒体技术的主要特征是(1)集成性(2)交互性(3)数字化。

那么题目中给出的四项来看,有声图书、彩色画报以及彩色电视都不具有交互性,因此只有交互式网上课件具有上述特性。

8.在多媒体计算机中图像输入设备是(A )。

A.数码相机B.光笔C.数字化仪★考核知识点:数字图像的获取,参见P42附(考核知识点解释):常用的数字图像的获取有两种途径即数码相机和扫描仪。

9.多媒体计算机系统的两大组成部分是(D )。

A. 多媒体器件和多媒体主机B.多媒体输入设备和多媒体输出设备C. 音箱和声卡D.多媒体计算机硬件系统和软件系统★考核知识点:多媒体计算机系统,参见P3附(考核知识点解释):多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统两大部分组成。

10、数字视频的优越性体现在(D )。

(1)可以用较少的时间和劳动创作出高水平的产品(2)可以不失真地进行无限次拷贝(3)可以用计算机播放电影节目(4)易于存储A. 仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部★考核知识点:数字化多媒体的优点,参见P2附(考核知识点解释)与模拟媒体相比,数字媒体具有许多优点。

其一,由于数字媒体采用二进制数记录信息,而不是用物理量记录信息。

因此在信息的存储,传递和再现过程中不会失真。

其二,可以采用数字压缩技术对数字信息进行压缩和解压缩,从而减少信息的存储容量和传输时间。

其三,数字媒体可以方便地借助相应软件复制、创新编辑等。

(二)、多项选择部分1.数字化多媒体的主要特征(ABC )。

A.集成性B.交互性C.数字化D.连续性★考核知识点:数字化多媒体技术的主要特征,参见P2附(考核知识点解释)数字化多媒体技术的主要特征包括如下:(1)集成性。

多媒体技术是结合文字、图形、图像、声音、视频、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上。

(2)交互性。

交互性是数字化多媒体技术的主要特征,且数字化多媒体系统的最终用户界面必须是人机交互式,这也正是它和传统媒体最大的不同。

通过交互可使用户按照自己的意愿来进行主动选择和控制,更可借助这种交互式的沟通来帮助用户进行思考,以达到增进知识及解决问题的目的。

而传统媒体只能单向地、被动地传播信息。

(3)数字化。

数字化多媒体技术必须由计算机控制,必须能够以数字化的形式存储、记录、变换、传递和再现。

数字化之后的媒体信息都是离散的,而非连续的,因此D是不正确的。

2.图像的色彩表示方法有(ABC )。

A.真彩色B.伪彩色C.直接色D.互补色★考核知识点: 图像的色彩表示,参见P23附(考核知识点解释)数字图像是通过记录象素点的颜色信息来记录图像的。

每个像素的颜色表示有三种方法,包括真彩色、伪彩色和直接色。

(1)真彩色如果用R、G、B字段的值直接表示红绿蓝彩色分量的强度,那么这种表示法就是真彩色表示法,简称真彩色。

真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个字段,这三个字段直接决定表示红、绿、蓝色彩分量的强度,这种表示法就是真彩色表示法,简称真彩色。

例如用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图像,R、G、B三个分量都用8位来表示,每个像素的颜色就是由这3个字节中的数值直接决定,可生成的颜色数就是2^24 =16 777 216种。

(2)伪彩色在伪彩色的表示方法中,图像的每个像素值不是R,G和B 三个分量的实际强度值,而是一个索引值或代码,该代码值作为色彩查找表CLUT(Color Look-Up Table)中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。

这种用查找映射的方法产生的色彩称为伪彩色。

彩色查找表CLUT是一个事先根据索引值和彩色值建立的一张表,表项入口地址也称为索引号。

例如16种颜色的查找表,0号索引对应黑色,... ,15号索引对应白色。

真彩色和伪彩色表示参见图2-11所示。

图2-11 真彩色与伪彩色(3)直接色直接色和伪彩色相比,相同之处是都采用色彩查找表,不同之处是直接色的每个像素值分成R、G、B分量,每个分量分别作为索引值查找实际的R、G、B三个分量的强度值。

而直接色是把整个像素当作色彩查找表的索引值进行彩色变换。

3.以下属于直观色彩模型的有(AB )。

★考核知识点: 色彩模型,参见P20附(考核知识点解释)色彩模型实际是采用数学方法对颜色值进行量化,从而便于在某个颜色域方便地指定颜色。

色彩模型通常采用三维坐标空间对色彩进行描述,用三维坐标的三个参数描述颜色。

常用的色彩模型主要包括三大类,三基色色彩模型、直观的色彩模型与色差模型。

三基色色彩模型主要有XYZ、RGB、CMY等,直观色彩模型主要有HSV、HSI等,色差模型主要有YUV、YIQ与YCrCb等。

HSV、HSI这种色彩模型比较类似于人类视觉系统感知颜色的原理,因此也称为直观色彩模型。

4.其中属于计算机生成的媒体有(AC )。

音乐 B.图像动画 D.视频★考核知识点:综合题目附,,和(考核知识点解释)图像是通过记录象素点的颜色信息来记录图像的,一般是来源于现实拍摄的照片,而后经过数字化的过程将其变为数字图像。

数字化过程为采样、量化和编码。

MIDI音乐:MIDI是Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,并于1988年正式提交给MIDI制造商协会,便成为数字音乐的一个国际标准。

MIDI音乐记录的是MIDI指令,是由计算机和相应MIDI设备和软件构成的MIDI系统产生的。

所以它属于计算机生成的媒体。

视频是由现实世界捕获的运动画面和伴随画面所捕获的音频信息的总称;3D动画是由计算机通过相应的3D制作软件生成的。

5.关于Flash动画软件说法正确的是()。

A.按照时间帧的播放实现动画B. 可以实现形状补间和动画补间C.对于多次使用的动画片段可制作成元件D.按照图层的播放实现动画★考核知识点: Flash软件的应用,参见P215附第8章(考核知识点解释)Flash动画软件是按照时间帧的播放实现动画,每一帧对应一幅静态的画面,其画面绘制是在图层上进行的。

flash可以通过补间实现形状补间和动画补间。

并且对于动画中重复使用的动画片段以及其他元素可以将其制作成元件,放在元件库中,方便以后每次使用。

6.色光三原色为(BCD )。

A. 黄B.绿C. 红D.蓝★考核知识点: 色光三原色,参见P16附(考核知识点解释)通过实验证明,自然界中所有颜色都可由红、绿和蓝3种色光按照不同比例混合产生,因此称红、绿和蓝为色光三原色。

7.由计算机制作生成的媒体有(ABC )。

音乐 B.图形动画 D.视频★考核知识点:综合题目附,,和(考核知识点解释),可参考上述第4题图形是通过指令来记录图的,一般是用图形软件或程序设计生成,它是由计算机制作生成的媒体。

MIDI音乐:MIDI是Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,并于1988年正式提交给MIDI制造商协会,便成为数字音乐的一个国际标准。

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