炫舞改代码教程及常用代码

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完美国际代码修改

完美国际代码修改

代码文件的位置如下:打开完美前传\ element \ userdata \ character \ customize 文件夹①:00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠)②:10文件夹(男法师)11文件夹(女法师)③:20文件夹(男巫师)21文件夹(女巫师)④:40文件夹(妖兽)⑤:31文件夹(妖精)⑥:50文件夹(男刺客)51文件夹(女刺客)⑦:60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒)⑧:70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵)⑨:80文件夹(男剑灵)81文件夹(女剑灵)90文件夹(男魅灵)91文件夹(女魅灵)⑩: 男性为偶数、女性为奇数图一图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。

如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。

图二下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。

[3Parts] ==========三庭scaleUp = 136 ====上庭scaleMiddle = 128 ====中庭scaleDown = 118 ====下庭===========基本脸型混合idFaceShape1 = 23 ====脸型idFaceShape2 = 23 ====脸型blendFaceShape = 50==============脸型scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节idFaceTex = 5复制代码=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸)=============法令idFalingSkin = 434idFalingTex = 436=============额头offsetForeheadH = 137 =====额头横移offsetForeheadV = 128 =====额头纵移offsetForeheadZ = 128 =====额头前后移动rotateForehead = 128 =====额头旋转scaleForehead = 128 ======额头比例缩放=============颧(quan)offsetYokeBoneH = 128 ====颧骨横移offsetYokeBoneV = 131 ====颧骨纵移offsetYokeBoneZ = 128 ====颧骨前后移动rotateYokeBone = 128 ====颧骨旋转scaleYokeBone = 128 ====颧骨比例缩放================颊offsetCheekH = 126 ====脸颊横移offsetCheekV = 123 ====脸颊纵移offsetCheekZ = 124 ====脸颊前后移动scaleCheek = 126 ====脸颊比例缩放================下巴offsetChainV = 124 ====下巴纵移offsetChainZ = 128 ====下巴前后移动rotateChain = 128 ====下巴旋转scaleChainH = 64 =====下巴左右缩放==================颚offsetJawH = 144 ====颚骨横移offsetJawV = 136 ====颚骨纵移offsetJawZ = 128 ====颚骨前后移动scaleJawSpecial = 128 ====颚骨特殊缩放scaleJawH = 104 ====颚骨左右缩放scaleJawV = 126 ====颚骨上下缩放================眼型idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型idEyeHighTex = 569 ==== idEyeBallTex = 9 ====idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节rotateEye = 85 ====右眼旋转调节offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放================眉型idBrowTex = 7 ==== 选择眉毛idBrowShape = 0 ====基本眉型scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动==================鼻型idNoseTex = 2 ====贴图选择idNoseTipShape = 16 ====鼻头scaleNoseTipH = 133 ====鼻头水平比例调节scaleNoseTipV = 149 ====鼻头竖直比例调节scaleNoseTipZ = 128 ====鼻头前后比例调节offsetNoseTipV = 135 ====鼻头垂直位移调节idNoseBridgeShape = 15 ====鼻梁scaleBridgeTipH = 128 ====鼻梁左右比例调节offsetBridgeTipZ = 76 ====鼻梁前后移动] ====================嘴型idMouthUpLipLine = 89 ====上唇线idMouthMidLipLine = 86 ====唇沟idMouthDownLipLine =0 ====下唇线thickUpLip = 10 ====上唇厚度调节thickDownLip = 0 ====下唇厚度比例scaleMouthH = 0 ====左面嘴部水平比例scaleMouthH2 = 74 ====右面嘴部水平比例offsetMouthV = 10 ====嘴部整体垂直位移offsetMOuthZ = 0 ====嘴部整体沿Z轴位移idMouthTex = 0 ====基本唇型offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====左嘴角移动offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====右嘴角移动=======================耳型idEarShape = 22 ====基本耳性scaleEar = 125 ====耳朵的整体大小缩放调节offsetEarV = 147 ====耳朵的上下移动======================毛发idHairModel = 279 ====发型idHairTex = 424 ====发型纹理==================胡子idMoustacheTex = 0 ====小胡子idMoustacheSkin = 0 ====大胡子idGoateeTex = 0 ====胡子纹理======================化装colorHair = -789517 ====头发颜色color F ace = -2复制代码====脸部颜色(以前官方论坛的代码屏蔽了这个地方的r f a三个英文为**,需要手动改正,否则会黑脸。

炫舞时代代码修改教程【全】

炫舞时代代码修改教程【全】
</BodyPartInfoPair>
<BodyPartInfoPair>
<BodyPartSlot>1</BodyPartSlot>
<BodyPartId>101999999</BodyPartId>
</BodyPartInfoPair>
<BodyPartInfoPair>
│ 2 │脸型│
├──┼──┤
│ 3 │发型│
├──┼──┤
│ 4 │上衣│
├──┼──┤
│ 5 │手套│
├──┼──┤
│ 6 │下装│
├──┼──┤
│ 7 │袜子│
├──┼──┤
│ 8 │鞋子│
└──┴──┘
┌───────┐
│ 人物饰品 │
├──┬────┤
<BodyPartSlot>2</BodyPartSlot>
<BodyPartId>102999999</BodyPartId>
</BodyPartInfoPair>
<BodyPartInfoPair>
<BodyPartSlot>3</BodyPartSlot>
┏━━━━━━━━━━━┓
┃一、删除人物或者炫宝儿┃
┗━━━━━━━━━━━┛
①删除录像中的人物:
改成下面字段
<BodyPartInfoPair>
<BodyPartSlot>0</BodyPartSlot>

炫舞录像代码大全

炫舞录像代码大全

<AdvEff>item_effect\hz_emo\item_eff_hz_emo_halo.spe</AdvEff>地上红六星
<AdvEff>item_effect\hz_angel\item_qqhz_halo_angel.spe</AdvEff>地上炫光
<AdvEff>item_effect\love_jz\item_love_hz_jz01.spe</AdvEff>双红心
<Body>1098060002.bp3</Body>
女黑天使
<Body>110000000.BP3</Body>
<Body>111001003.BP3</Body>
<Body>112004007.bp3</Body>
<Body>113163001.bp3</Body>
<AccesoryEff>role\link\4014005\4014005003\4014005003.spe</AccesoryEff>右手白玫瑰
<AccesoryEff>role\link\4114001\4114001001\4114001001.spe</AccesoryEff>右手棒棒糖
<Body>117000000.BP3</Body>
<Body>118120002.bp3</Body>
男黑天使
<Body>100000000.BP3</Body>

QQ炫舞YY代码

QQ炫舞YY代码
<Body>112006003.bp3</Body>
<Body>113187003.bp3</Body>
<Body>1194251001.bp3</Body>
<Body>115000000.BP3</Body>
<Body>1098185001.bp3</Body> 阿凡达
男1080 白色<Model>male_dress</Model>
<Body>100000000.BP3</Body>
<Body>101001003.bp3</Body>
<Body>102002005.bp3</Body>
<Body>103136002.bp3</Body>
<Body>1094060001.bp3</Body>
<Body>105000000.BP3</Body>
<Body>1094185001.bp3</Body>
<Body>1095185001.bp3</Body>
<Body>1096185001.bp3</Body>
<Body>107000000.BP3</Body>
<Body>1192266001.bp3</Body>
<Body>1193266001.bp3</Body>

QQ炫舞中一些或许你还不知道的技巧

QQ炫舞中一些或许你还不知道的技巧

19.在游戏对局中,下面的方向键还可以分别由它旁边的字母和小键盘上的数字代替:
E↖7 T↑8 T↗9
D←4 G→6
C↙1 V↓2 B↘3
29.自定义戒指用户自己定义说明文字限制为32个字
30.把对方加入黑名单后,你将看不到对方的所有聊天,包括私聊、公屏聊天、喇叭,以及也接收不到对方的家族请求和邮件。
31.节奏操作下的反键得分比非反键模式多50%
32.玩家等级必须满十级,同时解除防沉迷限制后,才能结为伴侣
1.每日任务中的经验奖励的计算方法是:200+玩家等级*40
2.紫钻任务中的经验奖励的计算方法是:300+玩家等级*60
3.随即任务中的经验奖励的计算方法是:250+玩家等级*50
4.在对局中,可以按下F5键关闭/开启聊天显示
5.在对局中,可以使用0-9数字键发送快捷聊天消息,这些消息的文字可以在系统设置界面中进行自定义
38.见证仪式必须有交往双方中的男方在姻缘树界面创建。因此只需由男方购买邀请函就可以了。
39.玩家在创建见证模式房间的时候可以修改房间名,房间名称最长18个中文字
40.创建见证房间的时候必须男女双方都在线,否则无法创建
41.伴侣记录只保存玩家最近的10次伴侣记录
42.参加缘分天空的玩家,在每天12-22点的时候,在对局内,玩家如果收到系统的约会提示,那按键盘F5键,玩家就可以进入约会界面,按键盘ESC键,关闭该信息,继续游戏
43.自由模式下,跳出重复出现的动作,所得的分数将减少,重复动作越多,您所获得分数就越低。
44.一名玩家释放斗气时,其他玩家的斗气/斗魂槽会被冻结,无法增加和释放。
33.只有等级达到10级,才会计入星级积分

C++大作业代码(模仿Q宠大乐斗)

C++大作业代码(模仿Q宠大乐斗)

通用函数
//-----------------打字机函数-----------------------------------void type(char *a) {
for(int i=0;a[i]!='\0';i++) {
cout<<a[i]; Sleep(7); } }
//-----------------修改字体颜色------------------------------------
if(p==0)
{ cout<<endl; cout<<; type("纵身一跃使用破剑式进攻"); cout<<endl;
type(“熔岩巨兽一记抵挡;然而还是受到了”);cout<<A ;type(“点伤害
");cout<<endl;
h.hp1=h.hp1-A;}
if(p==1)
{ cout<<endl;
type("熔岩巨兽使用石破天惊");cout<<endl;
cout<<;type("躲闪不及受到了");cout <<B;type("点伤害"); cout<<endl;
h.hp=h.hp-B;}
主函数
string s;
//由MD5产生挑战者参数
cin>>s;
int a[16];
int i=0;
cout<<endl; type("作出你的选择");cout<<endl; cin>>a1;

完美国际代码教学

完美国际代码教学

完美国际代码教学完美国际人物代码教程(附带颜色)教程, 人物, 国际, 颜色, 代码修改代码首先要打开\ element \ userdata \ character \ customize 文件夹00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠)10文件夹(男法师)11文件夹(女法师)40文件夹(妖兽)31文件夹(妖精)60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒)70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵)80文件夹(男剑灵)81文件夹(女剑灵)男性为偶数、女性为奇数3Parts]=================================== scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据scaleMiddle = 128scaleDown = 118也可能是限定值[BlendFace]idFaceShape1 = 23idFaceShape2 = 23blendFaceShape = 50 ===========================[Face]==============脸scaleFaceH = 123scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小)idFaceTex = 5 ====(脸代码)[Faling]=======(不清楚是什么)idFalingSkin = 434idFalingTex = 436[Forehead]=============额offsetForeheadH = 137offsetForeheadV = 128offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)rotateForehead = 128scaleForehead = 128 ======(额的大小)[YokeBone]=========颧offsetYokeBoneH = 128offsetYokeBoneV = 131offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)rotateYokeBone = 128scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小)[Cheek]===========颊offsetCheekH = 126offsetCheekV = 123offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)scaleCheek = 126 ====(颊的大小)[Chain]========链offsetChainV = 124offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置)rotateChain = 128scaleChainH = 64 =====(链的大小)[Jaw]=========颚offsetJawH = 144offsetJawV = 136offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置)scaleJawSpecial = 128scaleJawH = 104 ====(额的宽度)scaleJawV = 126 ====(颚的长度)[Eye] ===========眼睛idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码)idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码)idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码)idEyeShape = 36 ===(眼睛代码)scaleEyeH = 108scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小)rotateEye = 85 ====(眼睛)offsetEyeH = 0offsetEyeV = 0offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置)scaleEyeBall = 0 scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改)0为不开区1为开区单2为开区双scaleEyeV2 = 0rotateEye2 = 0offsetEyeH2 = 0offsetEyeV2 = 0offseteyeZ2 = 0scaleEyeBall2 = 0[Brow]===========眉毛idBrowTex = 7 ===(眉毛代码)idBrowShape = 0scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细)scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细)rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)offsetBrowH = 0offsetBrowV = 0offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置)scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改)(0为不开取1为开取单2为开取双)scaleBrowV2 = 0rotateBrow2 = 0offsetBrowH2 = 0offsetBrowV2 = 0offsetBrowZ2 = 0[Nose] ===========鼻子idNoseTex = 2 ====(鼻子代码)idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码)scaleNoseTipH = 133scaleNoseTipV = 149scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小)offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码)scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小)offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置)[Mouth]] ===========嘴巴idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代码)idMouthMidLipLine = 86===(嘴缝代码)idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代码)thickUpLip = 10 ===(上唇厚度)thickDownLip = 0 ===(下唇厚度)scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小)offsetMouthV = 10 ====(唇位置)offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码)offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘[Ear] ==================耳朵idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码)scaleEar = 125 ===(耳朵大小)offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)[Hair] =============头发idHairModel = 279 ===== 发型.一会我会把头发的代码弄出来. idHairTex = 424 ====发型纹理代码[Moustache]===========胡子idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码)idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码)idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码)代码0为无胡子[Color]============颜色colorHair = -789517 ==== (头发颜色)colorFace = -2 =====(脸部颜色)colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色)colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色)colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色)colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色)colorMoustache = -1 =====(胡子颜色[Body]==========身体bodyID = 0 ====(身体特征代码)colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)headScale = 121 ====(头的大小)upScale = 110waistScale = 100 ====(腰围)armWidth = 110 ====(手臂大小)legWidth = 110 =====(脚部大小)breastScale = 100 ====(胸部大小)=====================================*作二使用人物配置文件代码=====================================将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可(注意性别)为方便查找,最好把默认时间重新命名新建该职业角色点自定义形象后在最上方即可看到你的预设(没有命名将以时间显示)点一下即可看到修改后的形象了你可以继续细微调整满意后确定提交到服务器建立角色即可了已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上只不过要到易容师那里自定义大家有不明白的可以跟贴提出也请高手发帖进行技术指导下面发我已经知道的代码修改后的效果图发型代码额说道这我想起我还没说怎么获取代码= =!效果图片等下再发!====================================== ==*作三代码提取====================================== ==目前没什么好的办法提取方法一用死办法------拿现成的比如现成的发型建了人物每次换下发型保存形象推出把每次获得的头像代码记下来方便以后利用也可以拿朋友现成的代码文件来用(注意文件为INI类型且大小不会超过4K)方法二自己写代码这个方法真的很累但也是唯一找到隐藏代码的方法要慢慢的试运气好的话说不定就……方法三请高手(能请到完美编译人员最好)===================================== 好了现在发已知代码效果图===================================== 睁一直眼闭一只眼代码嘴巴微翘效果图(在图片最右侧,需点击图片才能完全看到)狐狸bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)兔子bodyID = 5蝙蝠bodyID = 3龙女bodyID = 2猫咪bodyID = 1附各种颜色代码:黑0白-1-1024=柠檬-133530=鹅黄-10497=藕荷-126209=谦粉-42496=妃红-65376=洋红-131072=石榴-195478=桃红1023=天青64256=绿眼64465=翡翠64255=海子。

炫舞开挂刷经验技巧

炫舞开挂刷经验技巧

炫舞开挂刷经验技巧篇一:QQ炫舞识别外挂的一些方法识别外挂的一些方法以下内容综合网络介绍,不保证100%准确性,仅供参考。

从录像中识别模式:39的值分别对应炫舞各种特定场景397的值分别对应炫舞各种特定歌曲2的值分别对应炫舞的各种特定模式,其中:1为炫舞4K2为团队4K5为节奏4K6为传统4K7为自由舞步8为炫舞8K9为团队8K11为节奏8K12为传统8K14为舞会4K15为舞会8K17为疯狂4K18为疯狂8K25为V oS28为动感4K29为动感8K30为抓猪31为舞王4K32为舞王8K等···【键盘记录信息】通过对键盘记录,网络信息和玩家成绩总结的分析,可以对玩家是否手动进行初步鉴定。

一般来说一个标准炫舞录像的文件代码第二行起,就属于键盘记录信息内容了。

贯穿整个录像的时间轴……………..……………..………………其中:和表示时间,所有信息按照事件发生的时间顺序被记录。

对于游戏时的每一个按键,录像里会出现2行对应的记录:…………正常情况下大部分“两行”是不连在一起的。

有时候录像“两行”连续接着出现,习惯被玩家们称之为“双排”其中,Eventid=“100”表示按键按下,Eventid=“101”表示按键弹起。

主流G会通常出现“双排”,原因大概就是直接模拟了判定,没有完全按下和弹起之间的时间间隔,导致100和101几乎同时发生。

所以诸如出现这种情况:我们就可以认为是使用了第三方软件了。

另外,经常性的会出现一个意外:纯手动打出来的录像,有时候明明打到P判定也是P,但是观看录像的时候却发现自己打的P点看起来偏了。

这类情况可能是录像记录的时间轴误差导致的问题,如:在这里可以看到,在时间16632的时候,刚刚记录了RelT=“16622”的按键。

简单说,按键0.01秒以后,键盘操作才被记录——键盘记录被延迟了。

这种键盘延迟的差值一般在item数据记录时间的间隔以内。

同时,只要延迟的足够多,P 点看起来就会歪掉;但是如果人工把时间轴按照正常的顺序还原,P点就看起来没有问题了。

炫舞代码

炫舞代码

<Eff>star/light/qqstar_eff_jgdlev4.spe</Eff>
<AdvEff>item_effect\hz_level\item_hz_level150_halo.spe</AdvEff>
<BodypartEff>role\cloth_eff\109218\109218001\109218001.spe</BodypartEff>
<AccesoryEff>role\link\4012007\4012007002\4012007002.spe</AccesoryEff>
<AccesoryEff>role\link\4014009\4014009001\4014009001.spe</AccesoryEff>
<AccesoryEff>role\link\4015019\4015019001\4015019001.spe</AccesoryEff>
<Body>113148001.bp3</Body>
<Body>1194244004.bp3</Body>
<Body>115000000.BP3</Body>
<Body>1196244004.bp3</Body>
<Body>117000000.BP3</Body>
<Body>118200001.bp3</Body>
<BodypartEff>role\cloth_eff\119244\119244004\119244004_eff.spe</BodypartEff>

炫舞吧常用快捷键

炫舞吧常用快捷键

炫舞吧常用快捷键
炫舞吧的快捷键的设置很方便的,有的时候不知道是什么,在游戏时,不
知道怎么操作,麻烦了不少,下面给大家说说都有哪些,希望给新朋友一些帮助,可能不完整,希望大家帮忙补充哦~ 约会模式选择舞伴,F1、F2、F3
选择心仪的舞伴,F1、F2、F3代表有好喜欢、有好感,一般,你喜欢谁就狂
按F1,其他人就可以随便F2、F3,对方如果中意的也是你,那么你们就会胜利。

这个模式要是取胜的话,主要是2个人的心越多,这对情侣就会获胜,这就需
要一开始就要有默契!数字1、2、3、4、5、6、7,都有的语言设置,大
家记不住,可以每个数字键都试试!1、你好2、帅呆了3、大家加油4、拜拜5、鄙视哦6、胜利啦,哈哈~ 7、对不起8、囧现在这些语句还不可以修改的,不知道以后的版本当中会不会可以自定义呢。

F8 一键可
以换最低配置。

F10 如果你的网速不够快,可以使用这个快捷键,关掉游戏的场景。

F9 固定角度,如果觉得画面转动眼花可以使用此功能。

一般我进入跳舞的界面都是先按F9,然后F10,以免因为场景,和镜头乱转,影响我的发挥,哈哈。

当然技术还是要有的。

F12 隐藏游戏界面所的信息,跳舞的时候不能按,否则什么都看不到,会MISS的。

T 键是当前
游戏里的排行,如果你足够厉害,可以在这里看到自己的名字。

M 键当然是邮件咯~ 没事的时候别忘记给朋友发个mail!Q键,是任务的快捷键,比如现在大家在不停的刷糖果的任务,如果一直点经纪人再找任务,很麻烦的。

直接按Q键就会打开任务界面了,然后接糖果的任务~
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3366879.html。

炫舞卡10w整人方法

炫舞卡10w整人方法

炫舞卡10w整人方法
炫舞卡是一款音乐舞蹈游戏,基本上不存在整人的方法。

然而,如果你想开一些玩笑,或者给其他玩家制造一些困扰,以下是一些有趣的整人方法:
1. 利用辅助程序:使用一些辅助程序可以在游戏中模拟技能,例如自动点击、连击等操作。

通过使用这些程序,你可以让其他玩家觉得你无所不能。

2. 利用私聊功能:发送一些滑稽搞笑的私聊消息给其他玩家,或者伪装成游戏管理员向他们索要账号密码等敏感信息。

3. 制造干扰:在游戏内开启语音聊天功能,然后大声播放一些恶搞的音效或者重复一个有趣的短语,以干扰其他玩家。

上述方法仅供娱乐和参考,并不建议使用,因为这些行为可能违反游戏规则,甚至有可能导致账号被封禁。

请尊重其他玩家的游戏体验,遵守游戏规则。

qq炫舞代码

qq炫舞代码
后面紧接的9行代码就是最关键的YY代码了
从左到右第二个数字代表性别 0代表男玩家 1代表女玩家
第三个数字代表身体各部位YY 数值从上到下一般为0—8
0皮肤 1瞳孔 2脸型 3头发 4上衣 5手套 6裤子 7袜子 8鞋子
如果你发现你的代码第三个出现9的话 那就代表你穿的是套装
<BandColor_G>0</BandColor_G>
<BandColor_B>255</BandColor_B>
<PlayerStatus>1</PlayerStatus>
这段 前三行是舞团的颜色 可以修改 那种30级舞团的颜色好像是把三个数据都改成120
很久没做视频了 记不清了 可以自己尝试
<Disc>82</Disc>歌曲所属碟片
<GameMode>6</GameMode>游戏模式
<DungeonID>0</DungeonID> 录像任务站第几号 旁边时候值为-1 0-5对应6个位置
<SubGameNum>-1</SubGameNum>
<PlayerIndex>0</PlayerIndex> 是否在竞技场 不在值为0 在值为1
<Item Name="﹏孙静" Band="﹏泽文深爱孙静">
这个呢 很清楚 是玩家游戏名 和舞团名称
Item Name 就是玩家名称 Band 就是舞团名称
这个都是可以修改的 比如上次我做的得瑟一族的视频 直接就是随便找个6人房录像

QQ炫舞衣服代码

QQ炫舞衣服代码

<AccesoryEff>role\link\4011022\4011022002\4011022002.spe</AccesoryEff>超大金翅膀
<AccesoryEff>role\link\4011005\4011005002\4011005002.spe</AccesoryEff>超大黑翅膀
5.挑选下列给出的代码复制/替换到原文中(比方说,你录像时带翅膀了要换一个的话就要替换翅膀那行;要是录像时没带翅膀想要加一个那就在翅膀的位置加上一行)
男1080蓝色
<Body>100000000.BP3</Body>
<Body>101001003.bp3</Body>
<AccesoryEff>role\link\4011004\4011004002\4011004002.spe</AccesoryEff>白色翅膀
<AccesoryEff>role\link\4011004\4011004001\4011004001.spe</AccesoryEff>黑色翅膀
<AccesoryEff>role\link\4011017\4011017002\4011017002.spe</AccesoryEff>红色电吉他
<AccesoryEff>role\link\4011025\4011025002\4011025002.spe</AccesoryEff>蝙蝠翅膀
女1888
<Body>110000000.BP3</Body>
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<GloryInc>0</GloryInc>(竞技场中荣誉值增加,此功能已停用)
<QQBar>0</QQBar>(是否QQ网吧玩家,可改为0或者1)
<Diamond>0</Diamond>(紫钻等级,改为0—6)
<HeartValue>0</HeartValue>(心动增加)
<FriendValue>0</FriendValue>(友好度增加)
<OffLine>0</OffLine>(是否掉线)
<TeamIndex>0</TeamIndex>(团队模式等所属团队)
</Item>
此楼为最最重要最最人气的一楼
同时也是最最容易被大家弄出问题的一楼
<MaxPer>4</MaxPer>(连P数)
<MaxCombo>109</MaxCombo>(连Combo数)
<HotInc>4</HotInc>(人气增加值)
<GoldAdd>100</GoldAdd>(获得G币数量)
<Perfect>109</Perfect>(总P次数或总Wow次数)
<AccesoryEff>role\link\4011014\4011014001\4011014001.spe</AccesoryEff>紫羽飘零之翼
<AccesoryEff>role\link\4011004\4011004002\4011004002.spe</AccesoryEff>天堂使者
不是缺胳膊少腿就是没改好直接掉线
那是传说中的服饰&徽章了...
好的,先找到如下代码(应该在最下面几行,同样,Ctrl+F查找)
你可能会看到许多组相似的这样的代码,那是因为你的录像里面有不止一个人(如见证模式)
这个时候你要看清楚,每组这样的代码上都有一个名称的显示,看清楚是哪个人的代码再改啊
<ArenaGame>0</ArenaGame>(是否在竞技场,此功能已停用)
<NewlyCouple>0</NewlyCouple>(是否见证模式)
<FunctionalDizzy>1</FunctionalDizzy>
<GMOBCreate>0</GMOBCreate>
下面讲对局结果,可以在接过上显示经验加成等效果
同样的,Ctrl+F进行查找
<GameResult>
<Item>(因为一共有6个玩家,所以本录像出现了6段以<Item>开头</Item>结尾的同样格式的代码)
<Score>304418</Score>(玩家总得分)
<BandColor_B>255</BandColor_B>
这里指的是你舞团的颜色,是以RGB的颜色组成的
随意更改那中间三个数字,就会有你意想不到的颜色效果哦!
对局过程&结果
至于对局过程(啥时候按什么键),就是刚才忽略的一开始那一大堆数字
那些数字一般不要去更改,没什么用的,关键在下,更改场景之类的...
只要随便添加或减少那个数字(大于0整数)就能改到不同的宠物类型了,以此类推
当然,数字不能改太大,现在还么那么多种宠物呢,一个一个加试试就知道了
接下来你会看到如下代码:
<BandColor_R>255</BandColor_R>
<BandColor_G>255</BandColor_G>
<AbilityLvl>-1</AbilityLvl>宠物能力等级(同上)
<AbilityType>-1</AbilityType>能力类型(同上)
<AbilityName></AbilityName>能力名称
<AbilityData>-1</AbilityData>能力数据(大概是概率或者加成量)
下面这些都是徽章的效果,不多说,要是改紫钻徽章的话直接把里面的唯一的数字改高就行,你们到时候自己一看就明白:
<Eff>star/star_juese_hand.spe</Eff>
<Eff>star/star_juese_comboeff.spe</Eff>
<Eff>star/star_eff_guangzhu.spe</Eff>
<PerAcc>109</PerAcc>(总共P次数)
<ExpOld>128</ExpOld>(对局开始前玩家经验值)
<ExpNew>256</ExpNew>(对局结束后玩家经验值)
<ChamOld>0</ChamOld>
<ChamNew>21309</ChamNew>
还有就是这些代码一个都不能少,不能把其中一个删了然后没东西替换不上去,这也是缺胳膊少腿的主要原因
替换上的代码如果是错误的代码也是不好用的,这一点有经验的童鞋知道代码是有规律的,这里就不细说了
楼下提供部分流行的代码,其他代码可以到搜搜、自己通过已有的代码尝试修改等方法获得
重点在下,忽略那一大堆数字的代码,跳到文件的最底下最底下
直到你看到这一段代码(实在找不到Ctrl+F查找):
<Player>
<ItemName="〖Tk、蚊孒〗"Band="TsKs、Horrible">人物名称和称号
<Pet>宠物信息,具体如下
<PetModel></PetModel>宠物种类
<PetName></PetName>宠物名称
<PetNameColor>0</PetNameColor>宠物名称颜色
<PetLevel>-1</PetLevel>宠物等级
<PetIntimacy>-1</PetIntimacy>宠物亲密度
<PetRareness>-1</PetRareness>宠物稀有度(这里是-1是因为我没装备宠物)
<Body>107000000.BP3</Body>袜子
<Body>1098155001.bp3</Body>鞋子
这些是最基本的代码,带是问题很多,不能改多不能改少
否则就会缺胳膊少腿,或者一点开观看就直接掉线...
需要注意的是,要改衣服必须要把新的代码完全替换旧代码,旧的代码不能留着
现在大多用于录制舞团视频、使用代码得到体验服商城中未公开的YY等
废话不多说,首先我们要找到传说中的录像文件,一般的路径是:
本地磁盘(C)——ProgramFiles——腾讯游戏——QQ炫舞——Record
当然,你的路径也有可能和我不同,简单来说录像文件就是在炫舞文件夹里的Record文件夹下
<Eff>star/light/qqstar_eff_jgdlev2.spe</Eff>
<Eff>star/light/qqstar_eff_jgdlev3.spe</Eff>
<Eff>star/light/qqstar_eff_jgdlev4.spe</Eff>
下面是翅膀、手持的效果:
推荐的软件有FRAPS及玩家宝宝,具体下载及使用方法搜搜即可 昵称颜色&宠物信息
在Record文件夹中打开你想要修改的录像文件
这里要注意的是,你要右键选择它,然后从打开方式里选择,用记事本打开
记住了,一定是记事本(英文Notepad),只有这样才能修改录像哦
<Cool>28</Cool>(Great次数)
<Good>0</Good>(Good次数或其他模式Hah次数)
<Bad>0</Bad>(Bad次数)
<Miss>8</Miss>(Miss次数)
<ComboAcc>1</ComboAcc>(总共Combo次数)
打开之后,你会看到第一排的一行代码
<Recordtime="2011年1月17日"author="某某某">
这里指的是录像在某年某月某日被某人所录制,也就是你点开我的家里面显示的录像基本信息
这行代码和录像里的游戏效果没有任何关系,不过你可以随意修改年月日及录像人名称
你要是不看名字再改的话,可能会把衣服改到别人身上,或者让男的穿上女的衣服之类的...
<Model>male_dress</Model>人物形象性别(最好别改,除非你要看男的穿女的衣服)
<Body>100000000.BP3</Body>皮肤
<Body>101001004.bp3</Body>瞳孔
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