三维动画制作流程精精品PPT课件
3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
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1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
三维动画设计与制作ppt课件
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特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。
第二章三维动画制作课件
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三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
第二章 三维动画制作
过关斩将
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
பைடு நூலகம்舞台
工
组合面板
具
箱
一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift
教学课件_1 三维动画制作基本流程
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三维数字化技术综合应用——三维动画制作基本流程01-编制脚本02-创建模型03-使用材质及贴图04-设置灯光和摄影机05-制作动画06-渲染动画07-动画后期合成01编制脚本一、编制脚本脚本是动画的基础,需要在脚本中确定动画的每一个情节,并绘制造型设计及场景设计的草图。
02创建模型二、创建模型根据前期的造型设计及场景设计,完成相关模型的创建。
这是三维动画制作中很繁重也很关键的一项工作。
在3ds Max中创建模型时,可以从三维几何基本体开始,也可以使用二维图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他编辑工具进一步建模。
常用的三维建模软件除了3ds Max外,还有Rhino(犀牛)、Maya、SolidWorks等。
03使用材质及贴图三、使用材质及贴图给模型指定材质及贴图,可使模型具有逼真的、生动的视觉效果。
材质即材料的质地,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。
在3ds Max中可以轻松完成材质及贴图的相关操作。
04设置灯光和摄影机四、设置灯光和摄影机灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,可以创建各种属性的灯光来为场景提供生动的照明效果。
创建摄影机的目的是实现镜头效果,同时也方便场景的观察。
摄影机的位置变化也能使画面产生动态效果。
在3ds Max中创建的摄影机能够象在真实世界中一样,控制镜头的长度和视野,以及实现镜头的平移、推拉等功能。
05制作动画五、制作动画根据脚本中的动画设计,对已完成的造型和场景制作一个个动画分镜头。
在3ds Max中,简单的动画可直接通过动画控制区的相关按钮进行制作,而较复杂的动画则需要通过动画曲线编辑器和动画控制器来实现。
06渲染动画六、渲染动画三维动画必须经过渲染才能输出,从而得到最后的静态效果图或动画。
渲染由渲染器来完成,不同的渲染器提供了不同的渲染质量,渲染质量越高,渲染所需的时间也就越长。
Maya三维动画设计与制作第6章简明教程PPT课件
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• 2.3D layout的制作及要点 • (1)读懂故事板 • 作为紧跟故事板的后一个制作环节,对于制作人员,读懂上一个环节的创作意 图是非常重要的,这就需要和故事板部门的同事紧密协作。在通常情况下,故 事板组的同事们在完成了一组连续镜头的故事板设计后,就会把这个故事给镜 头预演的制作人员叙述一次,阐明他们的创作意图。当读懂故事板以后,还需 要对故事板作一个分析判断。这是因为不是所有的故事板内容都适合在三维空 间中表现。当发现有不适合表现的镜头时,就需要和导演及故事板制作人员商 量修改镜头。 • (2)以编辑软件为制作中心,从整体着眼,看一系列镜头的连续效果 • 因为layout阶段决定镜头的时间关系、镜头前后的衔接、摄像机移动、构图及 角色走位等,因此layout制作人员必须从连续镜头着手,绝不可只看单个镜头 的效果。熟练掌握编辑软件的操作,便成了layout制作人员不可缺少的技能, 另外,也需要制作人员在一定程度上懂得影片剪辑的基本知识要点。一个好的 layout制作者,还要懂得如何在layout中给后期编辑留下余地,而不会使编辑 工作会变得束手束脚。如在一些cut on action的镜头间,可以将这两个镜头 都做的长一些,使这两个镜头都有一定的镜头重复。这样,就把镜头剪切点的 决定权交给了后期编辑,从而使后期编辑工作更有余地。
图组6-4 关键动作
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6.1.3
摄像机的设置
• 架设摄像机是镜头预演制作的重要组成部分。制作人员在这个阶段决定摄像 机的焦距、摄像机角度以及摄像机运动路线等重要的摄像机信息。三维动画 中的摄像机及角色、场景是处于三维空间中的,因此,制作人员要极力使运 动的摄像机能够表现出三维空间感,让观众能够感觉到角色和场景是存在于 三维空间中的。比如,在推镜时使摄像机向上旋转或挑起一点,这样整个场 景的三维空间感就立即被加强了。虽然在三维软件中摄像机动画是可以被任 意摆弄的,可以做出在传统实拍中不能做出的摄像机动作,但在一般情况下 依然需要保持摄像机运动的客观真实性。 • 一个被导演通过的镜头预演文件具有初步的可观赏性,它在镜头语言,基本 构图、镜头节奏等方面都应该是准确的,并且应该拥有初步的人物动作、简 单的特效以及群组作为画面内容参考。这样制作完成的文件经过导演认可以 后就可以交给后面动画部门制作角色动画了,如图组6-5所示。
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• 在这个阶段要有专人和客户沟通,对于一个很专业的客户,这一 步工作很容易,他所提的要求会很明确,但是如果客户不是很专 业,则这一步的工作就非常艰巨,如果不能很好地了解客户的要 求,就会在后面的工作中出现反复,造成浪费。
三维动画制作流程
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• 在制作角色时常使用的建模方法有以下 几种:
• 可编辑网格建模 • 多边形建模 • 面片建模 • 细分曲面建模 • NURBS建模等
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三维动画制作流程
• 三维动画制作是许多人参与的工程,包 括:前期策划人员、中期创作与加工制 作人员、后期专业技术人员、协调各工 作环节的专职人员等。
• 三维动画制作具有流水作业性质,可分 为3个阶段——前期策划、中期制作和后 期制作。
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3Байду номын сангаас
1.前期策划
• 前期策划包括创意设计、故事脚本、角 色与环境设定、画面分镜头初稿、生产 进度日程安排图表等内容
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(1)创意设计。
• 业内通用的专业动画流程的前期制作主要包括根据剧本绘制动画 场景、角色、道具等二维设计,以及整体动画风格的定位工作, 给后面三维制作提供参考依据。
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(3)骨骼蒙皮。
• 根据故事情节,对三维动画中需要设计 动画动作的模型(主要为角色)进行动 画前的一些蒙皮、变形、动作驱动等相 关设置,为动画师做好准备工作,提供 动画解决方案。
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(4)实现分镜头动画。
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2、绘制分镜头
分镜头——根据文字创 意剧本进行的实际制作 的分镜头工作,手绘图 画构筑出画面,解释镜 头运动,讲述情节给后 面三维制作提供参考。
动画短片《小小魔术师》
3、建立模型
3D建模——根据前期的人物设定和场景 设定在三维软件中由建模人员制作出故 事的场景、角色、道具的相应模型
4、贴图材质
三维动画的具体制作流程
概念设计
绘制分镜头
Байду номын сангаас
建立模型
分镜动画
骨骼绑定
贴图材质
灯光
特效
分层渲染/合 成
1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、 角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
动画片:《怪物史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员
9、分层渲染/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结
以上介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件 中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强 大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小 到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只 要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需 要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
7、灯光
灯光效果——根据 前期概念设计的风 格定位,由灯光师 对动画场景进行照 亮、细致的描绘、 材质的精细调节, 把握每个镜头的渲 染气氛。
三维动画设计与制作1课件PPT
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❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
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拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
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1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
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当前视图最大缩放
使视图弧形旋转
视
局部缩放
图
最大化/最小化开关
显
示
缩放所有视图
视图平移
控
制
任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
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❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
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1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题
第7章 创建三维空间动画ppt课件(全)
![第7章 创建三维空间动画ppt课件(全)](https://img.taocdn.com/s3/m/fcd3a7781fb91a37f111f18583d049649b660ef4.png)
7.4 灯光
灯光层的创建, 可以配合三维图层的材质属性, 影响三维 图层的表面颜色。 用户可以为三维图层添加灯光照明效果, 模拟 更加真实的自然环境。
7.4.1 创建灯光
当用户需要为合成添加灯光照明时, 可以用鼠标左键单【图 层】 菜单, 在弹出的下拉菜单中执行【新建】 |【灯光】 命令。 用户也可以在【时间轴】 面板中的空白区域单击鼠标右键,在弹 出的菜单中执行【 新建】 |【 灯光】 命令, 来完成灯光图层的 创建。
7.4 灯光
7.4.2 灯光属性
在创建完灯光图层后, 用户可以在【时间轴】 面板中选择创 建的灯光层, 在【灯光选项】中调节灯光的属性。【 灯光选项】 中的属性与创建灯光面板中的属性基本一致。
7.5 制作动态旋转相册(案例)
动态旋转相册效果是运用After Effects中的三维图层, 通过设 置位置和旋转属性参数, 来实现素材的反转运动效果。 在本案例 中, 除了制作图片的旋转效果之外, 还为图片添加了倒影和运动 模糊的效果。
7.6 创建真实的三维空间动画(案例)
创建真实的三维空间动画效果是通过设置图层的空间位置关 系, 配合摄像机图层的运动,来模拟真实的三维空间。
在对三维对象进行控制的时候, 当需要根据某一轴向对物体 的属性进行改变时, 在After Effects中提供了3种坐标轴系统, 它 们分别是本地轴模式、 世界轴模式和视图轴模式。
7.2 三维图层的属性设置
当二维图层转换为三维图层后, 在【变换】 属性的【锚点】、 【位置】、【缩放】 和【方向】 属性中, 加入了Z轴参数, 并同 时加入了X轴、 Y轴、 Z轴旋转参数的属性设置。 Z轴参数的设定, 能够确立图层在空间中纵深方向上的位置。
7.1 三维空间
三维动画课件-PPT
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Of
64
Lightwave3D
适合入门吗?
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Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
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Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
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Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
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Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
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Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事
第五部分三维动画的制作优秀课件
![第五部分三维动画的制作优秀课件](https://img.taocdn.com/s3/m/0def7c93e518964bcf847cee.png)
• 还可以使用修改器实现动画效果:
– 示例:翻书(弯曲修改器) – 常用的还有:锥化修改器,切片修改器,扭
曲修改器等等。
2.路径动画
• 在3ds MAX 中可以制作沿指定路径运动 的动画,即绘制运动对象及二维运行路 径,然后让对象沿着路径运动。
第五部分三维动画的制作
动画的分类
• 关键帧动画
– 基础动画 – 修改器动画
• 路径动画 • 摄像机动画 • 灯光动画 • 运动关系动画
• 粒子系统动画 • 空间扭曲动画 • 骨骼运动动画 • Reactor动力学动
画
• 角色动画……
计算机动画
• 在创建动画时,只需创建并记录动画序 列中的下面几帧的场景画面
但球体动里长方体不动。 • 使用上述所说的方式创建动画
IK动画
• 反向运动动画(IK动画):当子对象在移动、 旋转、缩放时,父对象也随着改变,而当父对 象改变时,子对象不变的运动方式。
• 步骤:
– 首先进行链接,选择IK交互式IK,设置关键帧即 可
• 模型示例:柴油机 • 但由于3DS不断增加自己的骨骼系统,用IK
• 反向运动动画(IK动画):
– 当子对象在移动、旋转、缩放时,父对象也随着改 变,而当父对象改变时,子对象不变的运动方式。
正向运动动画:当父对象在移动、旋转、缩放时, 子对象也随着改变,而当子对象改变时,父对象 不变的运动方式。使用前面的链接即可实现
步骤
• 创建上述模型:圆柱体,长方体和球体 • 链接成父子关系:长方体动时球体动,
的“活动”
5. 运动关系动画
• 常用的动画类型 • 制作动画之前,先创建对象间的关系,
3dmax简单动画教程ppt课件
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简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8中的动画播放界面主要用于动画关键帧编辑
和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
精选版课件ppt
3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
6.选中视图中的轨迹线,单击命令面板上的Sub-object(子对象) 按钮,这时列表框中显示子对象“关键点”。
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1、简单运动轨迹的编辑
轨迹的编辑是在运动面板中进行的。运动命令面板主要 用于对动画对象的设置和控制,包括参数和轨迹两个选项。 其中参数用于分配控制器、创建和删除关键点;轨迹用于编 辑轨迹线和关键点。所谓关键点是指视图中与关键帧相对应 的点。
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5
动画设计与制作技术
选择Motion(运动),单击命令面板中Trajectories (轨迹)卷展栏选项进入了简单轨迹编辑界面。
全套课件-Maya三维动画设计与制作_完整
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• 3.片头动画领域
• 包括电影片头、电视剧片头、宣传片片头、游戏片头、电视栏目片头。 如央视改版之后的老牌栏目《新闻联播》,片头就是利用3D动画技术 制作而成的。
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第二章 三维数字动画界面介绍
2.1 基础界面
• 单击任务栏上的 开始按钮,选择 所有程序 >Autodesk > Autodesk Maya 2013 32-bit > Autodesk Maya 2013 32-bit,如图2-1所示。或双击桌面上 的 图标,打开Maya。
第一章 三维数字动画概述
1.1 三维数字动画
• 三维数字动画也叫3D动画,3D的英文是“Three Dimensions”的简称, 中文意思就是三维数字化。三维动画也有人称之为CG动画,其实两者 在概念上略有区别。
• “CG”即为Computer Graphics(计算机图形学)的英文缩写。随着以 计算机作为主要视觉设计工具和生产工具的相关产业的逐渐形成,国际 上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
6
• 6.技术含量高
• 对制作人员的技术水平有一定的要求。 制作人员如果没有过硬的功底,很难利 用3D技术在作品中达到预期的效果。如 电影《复仇者联盟》,除了好看的剧情 之外,也表现出了超高的制作技术水平, 票房屡创新高也在情理之中。图1-5所示 的是电影《复仇者联盟》的剧照。
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1.1.2 3D动画技术的应用领域
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4、贴图材质
贴图材质——根据概念 设计以及客户、监制、 导演等的综合意见,对 3D模型 “化妆”,进行 色彩、纹理、质感等的 设定工作,是动画制作 流程中的必不可少的重 要环节。
5、骨骼绑定
骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前 的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
电影 《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》、《少年派》
三维动画的具体制作流程
概念设计
绘制分镜头
建立模型
分镜动画
骨骼绑定
贴图材质
灯光
特效
分层渲染/合 成
1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作工作,给后面三维制作提供参考
教学重点
三维动画的具体制作流程,为后面三维软件的学习、三维动画 的制作,奠定一定的基础,对于整个流程有一定的认识以后,同学 们可以根据自己的情况来选择其中的某一项或某几项,来进行侧重 学习,做到全面把握,重点精通。
教学难点
专业术语较难理解,结合实例进行讲解
关于三维动画
什么是三维动画? 三维动画的应用领域? 常用的三维软件?
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
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结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需 要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
7、灯光
灯光效果——根据 前期概念设计的风 格定位,由灯光师 对动画场景进行照 亮、细致的描绘、 材质的精细调节, 把握每个镜头的渲 染气氛。
8、3D特效
特效——根据具体故事,由 特效师制作。若干种水、烟 、雾、火、光效在三维软件 (maya)中的实际制作表现 方法。
9、分层渲染/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结
以上介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件 中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强 大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小 到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只 要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
动画片:《怪物史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员
2、绘制分镜头
分镜头——根据文字创 意剧本进行的实际制作 的分镜头工作,手绘图 画构筑出画面,解释镜 头运动,讲述情节给后 面三维制作提供参考。
动画短片《小小魔术师》
3、建立模型
3D建模——根据前期的人物设定和场景 设定在三维软件中由建模人员制作出故 事的场景、角色、道具的相应模型