maya动画制作流程

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1 、三维动画的制作流程
• 1.1 动画前期设定 • 无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流 程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或 画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。
1.2、三维动画的制作流程
• 剧本: • 即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话, 需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求 用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的 一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。
1.4、学习三维动画软件的方法
1.4、学习三维动画软件的方法
• 《原始人的智慧》是03级学生宋帅完成的,由于只有 一个角色和一个场景,因此制作起来相对容易一些。全片 以巧妙的情节构思和流畅的动作取胜,在国内多个权威动 画比赛中获奖。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 《The Mask》(面具)是02级学生林栋、陶乔松、邓 杰、范志雄四个人的作品,以极其灰暗的色调,描述了一 名职场人士,每天带着不同的面具出门,最终丢失了自己 的故事。影片以深刻的内涵和巧妙的情节安排取胜
1.2、三维动画的制作流程
• 文字分镜: • 使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方 式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制 分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般 不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡” 这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色 的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”, 这样制作人员就知道如何绘制了。
以下略。
1.2、三维动画的制作流程
• 画面分镜: • 使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的 动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的 运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了, 如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。
1.2、三维动画的制作流程
• 角色设计: • 包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始 绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/2 侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总 表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 接下来我们来看一些郑州轻工业学院动画系的一些学 生作品,这些三维动画作品都曾在国内外获得过奖项: • 《求索》是03级学生陈爽和李亢亢完成的,他们先在 纸上用铅笔画出人物和场景,然后在三维软件Maya中,先 按照设计的大概形状作出模型,再将图片贴在模型表面, 使用透明贴图去除不需要的模型部分,从而制作完成的。 这部动画风格独特,用三维的形式表现出纸质动画的感觉, 曾在比赛中多次获奖。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 《鸡•虫》是02级的俞真、林栋、陶乔松、邓杰、范 志雄五个人的合作作品,该片采用的是Maya的二维卡通渲 染技术,使画面既有三维的空间感,又有二维色块感,再 加上妙趣横生的故事情节,使该片也在大赛中屡屡获奖。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 下面的这个CS枪战游戏的三维动画是02级李文建的作 品,该片描述了反恐部队解救人质的过程,其中激烈的枪 战场面尤其使人震撼。
1.2、三维动画的制作流程
• 建模: • 根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作 出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很 高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模 型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模 型的面数在2000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不 是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。
1.2、三维动画的制作流程
• 灯光: • 根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影 技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。
1.2、三维动画的制作流程
• 渲染: • 使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成 序列图片,要求懂一定的计算机编程。 • 后期合成: • 使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些 特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。
1.2、三维动画的制作流程
• 骨骼: • 为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IK、FK,以及 控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较 强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IK 和FK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。
1.2、三维动画的制作流程
• 动画: • 调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同 的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使 动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。
1.2、三维动画的制作流程
序号 01 镜头 中景转特写 描述 对白/声音 争吵声,摔门声,瞬 间变寂静
空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖, 镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成 黑白色,字幕出:奢侈的幸福
02 03 04 05 06 07
远景转中景 特写 远景 中景 特写 特写
画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路 嘈杂声,路人说笑声, 上,过路的情侣和伙伴从其身边走过 背景音乐起 手机屏幕,显示电话本为空 女孩渐渐由彩色变成黑白 女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边 雨声 雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落 一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多 有节奏的泪水滴落声
1.4、学习三维动画软件的方法
• 本章小结: • 这一章系统的学习了三维动画软件的历史和特点,可 能这些介绍依然不足以满足大家,课后可以登录一些专业 网站,看看高手们的作品,提高一下自己的眼界。 • 思考题: • 希望大家能够对三维动画了解的同时,也思考一下自 己未来希望从事的职业和工种,明确了学习目标后才有更 多的动力。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 1.4.1 学习的过程 • 在高校的动画专业教学中,三维动画课是一门让学生 又爱又头痛的课程,爱是因为它能创作出无与伦比的画面 效果;头痛则是因为那庞大的操作命令,和复杂的制作流 程。 • 的确,如果将某一个三维软件完全学习下来难度很大, 但目前国内都很少有人能够达到这样的程度。各大动画公 司所需要的也都是专才,也就是说,在整个三维动画的某 一个环节很精通的人。因此,在学习中可以有针对性地学 习,在建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期 合成这些环节中着重学习一项,并熟练掌握即可。
1wk.baidu.com2、三维动画的制作流程
• 故事概述:一个14岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起, 在城里面的生活 • 主线:进城→入校被拒→在家帮父亲分担家务→进民工子 弟学校→上春晚 • 心情变化主线:新奇、害怕→被人歧视→从无所事事到渴 望读书→坚强、自立、刻苦→骄傲 • 故事情节:14岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到 这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到 高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我 忽然发现我的眼睛不够用了。 • ……以下略。
1.2、三维动画的制作流程
1.2、三维动画的制作流程
• 场景设计: • 根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一 般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂 的场景,还需要绘制出场景的不同角度。
1.2、三维动画的制作流程
• 1.2.2 三维动画制作

在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材 质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。 • 这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软 件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 三维动画中的任何一个环节所需要掌握的命令都不多, 甚至可以在几天之内就完全掌握,但这仅仅只是技术层面, 例如动画这个环节,所需掌握的无非是关键帧和曲线编辑 器,但如果希望能够调出很流畅的动画效果,就需要在运 动规律上下苦功夫。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 因此,对于学习三维软件来讲,只要确定了学习哪一 个软件,最好先把它整个的制作流程过一遍,然后再有针 对性地学习某一环节。 • 至于选择哪一款三维软件来学习,目前国内公司使用 最普遍的就是3ds max和Maya这两款,前者被广泛的应用 在国内的建筑行业,如果是环艺专业的学生,那3ds max 自然是不二的选择。 • 但如果是动画专业的学生,以后又希望从事动画、游 戏甚至影视特效的话,最好还是选择Maya,因为国内几乎 所有动画公司使用的都是这款软件,另外很多游戏公司和 影视特效公司,绝大多数使用的也是Maya。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 在学习的过程中,遇到问题可以查看软件的Help(帮 助)文件,也可以登录一些专业论坛进行询问。另外,相 互间的交流也是必要的,将自己的作品发布在网络上,会 有专业的人士帮你指出不足,这对学习也是有好处的。由 于现在很多专业网站的氛围变得很浮躁,遇到问题也不一 定会有人及时解答,这往往会使初学者的学习热情受到打 击。因此,如果是学生的话,可以登录www.dongman7.com 的论坛,这也是很多学习动画的学生常去的论坛,同时也 有专业老师,可以对问题及时作出解答。 • 在学习了一段时间以后,最好能够参与一些实际运作 的项目,由此来提高自己的实战能力。如果找不到的话, 也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部动画片, 这对于自己的提高也是很有帮助的。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 1.4.2 制作实验动画 • 很多学习了三维动画的学生总是梦想能作出《最终幻 想》一样真实的效果,但那不仅需要对软件知识的深入理 解,还需要多人配合,并且配备高性能电脑才有可能完成。 • 很多学生盲目的追求这种效果,但往往做出来的画面 惨不忍睹,不但真实性没有达到,甚至连美观这一最基础 的要求都达不到。 • 因此,在这里还是推荐初学者制作一些风格比较独特 的动画,一来制作难度相对小了很多,二来在风格化的基 础上能够使片子的档次提高,从而可以参加一些比赛。
1.2、三维动画的制作流程
• 下图中的模型的面数有2200个左右:
1.2、三维动画的制作流程
• 既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对 细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下 面这个模型的面数高达15万多个:
1.2、三维动画的制作流程
• 材质: • 为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场 景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏 感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。
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