三维动画制作毕业设计(精)
毕业设计 三维角色动画 短片设计与制作

XXXXXXXX学院毕业设计(论文)论文题目:三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作系所:数字艺术系专业:艺术设计(电脑动画方向)学生姓名:学生学号:指导教师:导师职称:讲师完成日期:XXXXXXXXXXXX学院大连东软信息学院毕业设计(论文)摘要三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作摘要《Fuuny Judd》这部动画短片,前期需要严谨的剧本设计,具体的分镜头台本设计和制作中期的人物角色、场景的设定。
后期制作需要借助ZBrush、3Ds MAX、Adobe After Effects、EDIUS等三维、雕刻和视频软件来实现人物角色制作、场景的搭建、设计动画和最后的配音与合成等工序制作。
短片故事背景是,当下大学生深受“宅文化”的影响。
深居简出缺乏运动,饮食习惯极其的不健康,造成身体健康问题频繁,肥胖、近视、腰椎、颈椎等疾病在青少年人群普遍增多。
还没有进入社会身体已经进入亚健康状态,甚至疾病缠身。
本片以第三人称视角讲述一名“宅男”杰德,长期作息时间不规律、缺乏运动、饮食不健康。
造成身体肥胖、行动不便。
最后生活中的种种不方便唤醒了杰德,意识到健康生活的重要性。
本片运用三维动画的方式来呈现给大家。
三维动画作为一种新兴技术是未来动画发展的一个方向,三维动画动画从2004年开始进入到了第三个发展阶段——全盛时期。
随着电脑技术的发展三维动画更是得到了广泛的应用在医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
三维动画在视觉拍摄的局限性上面有一定的突破,弥补了一些拍摄的不足,更好的体现出视觉效果,在一定程度上三维动画制作比真实拍摄更加节省制作成本。
三维动画技术的发展,是现在的编剧导演不需要拘泥于现实技术框架内,更好的创作出精彩的剧本以及科幻的镜头。
让人们更加体验到前所未有的科幻世界,从另一个角度来说也推进了现实科技的发展与进步。
关键词:3Ds Max,三维角色动画,运动规律学院毕业设计(论文) AbstractThe Design And Production of3D Character Animation Funny JuddAbstractThe Fuuny Judd this animated short, early need careful script design, concrete especially playscript with stage directions characters and scenes in the middle of the design and production.Post-production need using ZBrush, 3 ds MAX, Adobe After Effects, such as EDIUS three-dimensional, sculpture, and video software to implement the character animation, scene construction, design and final dubbing and synthesis process.Short story is that the present college students under the influence of "home culture".Macmillan lack of exercise, unhealthy eating habits, extremely, cause health problems frequently, obesity, short sight, lumbar and cervical vertebra disease common in adolescent population increase.Has not yet entered the social body has entered the sub-health state, or even sick.The film with the method of 3 d animation to present to you.The three dimensional animation as an emerging technology is a direction of the future animation development, the three dimensional animation animation from 2004 began to enter the third stage of development, its heyday.With the development of computer technology to the three dimensional animation .The limitations of the three dimensional animation in visual above has the certain breakthrough, made up for the inadequacy of some shooting, better embody the visual effect, to a certain extent, the three dimensional animation than real shooting more save production costs.The three dimensional animation technology development, is now the screenwriter director does not need to stick to reality technology framework, better to create wonderful script and science fiction.Make people more to experience unprecedented science fiction world, from another perspective, also promote the development of the reality of science and technology and progress.Key words:3Ds Max, 3D Character Animation, Motion law目录摘要 (I)ABSTRACT........................................................................................... I I 第1章绪论 .. (1)1.1选题概述 (1)1.2选题背景 (1)1.3工作内容概况 (2)1.4主要目的和意义 (2)1.5本章总 (2)第2章三维动画介绍 (3)2.1序言 (3)2.2三维动画优势 (3)2.3国内外发展现状 (3)2.4技术发展现状 (4)2.5本章小结 (4)第3章角色动画前期计划 (5)3.1动画设计陈述 (5)3.2动画设计理论 (5)3.3动画设计思想 (5)3.4动画设计方案 (6)3.5本章小结 (7)第4章短片制作 (8)4.1引言 (8)4.2基础流程 (8)4.2.1 确定三维角色动画短片主题 (8)4.2.2 构造三位角色动画短片剧本 (8)4.2.3 相关人物,背景的设计 (9)4.2.4 设计勾画三维角色动画短片分镜头脚本 (9)4.2.5 人物、场景、道具的制作 (9)4.2.6 动作设计与制作 (9)4.2.7 后期合成 (11)4.3相关技术介绍 (11)4.4本章小结 (11)第5章结束语 (12)5.1工作总结 (12)5.2进一步工作 (12)5.3前景展望 (12)参考文献 (13)致谢 (14)第1章绪论三维动画是随着电脑硬件技术的发展产生的一项新兴技术,三维动画制作软件是在电脑中建立一个虚拟的世界,动画师根据显示世界中的物体比例来制作需要的人物、道具、场景。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文标题:基于三维动画技术的毕业设计摘要:本文以三维动画技术为研究对象,探讨了其在毕业设计中的应用。
首先介绍了三维动画的定义、发展历程及相关技术,剖析了其在电影、游戏和教育领域的广泛应用。
然后,结合实际案例,阐述了三维动画在毕业设计中的运用,包括创作过程、流程管理和效果展示等方面。
最后,对三维动画毕业设计的优势和挑战进行了探讨,并提出了未来发展方向的展望。
关键词:三维动画;毕业设计;创作过程;效果展示;发展方向引言:随着科技的不断进步,三维动画技术成为了现代社会中一种重要的表现手段。
无论是在电影、游戏还是教育领域,三维动画都发挥着重要的作用。
在毕业设计中,借助三维动画技术能够充分展现设计师的创意和能力。
本文将以三维动画技术为研究对象,探讨其在毕业设计中的应用。
一、三维动画的定义及发展历程三维动画的发展可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个三维动画软件,Sketchpad。
随后,随着计算机图形学的发展,三维动画技术得到了进一步的突破和创新。
目前,三维动画已成为电影行业、游戏行业和教育行业中重要的创作工具。
二、三维动画在毕业设计中的应用1.创作过程在毕业设计中,三维动画可以成为一种创意表达的手段。
设计师可以通过三维建模、渲染等技术,将自己的设计想法转化为立体的图形,并赋予其动画效果。
这样一来,设计师可以更加直观地展现自己的创作理念,提高作品的可读性和吸引力。
2.流程管理三维动画的制作是一个繁琐而复杂的过程,需要设计师合理安排时间和资源。
毕业设计中,可以借助三维动画软件进行流程管理,包括任务分配、进度跟踪和资源管理等。
这样一来,可以提高效率和质量,确保项目能够按时完成。
3.效果展示毕业设计的最终目的是为了展示设计师的创意和能力。
通过运用三维动画技术,可以将作品制作成影片或交互式应用程序等形式,以便更好地展示。
这样一来,不仅能够提高作品的观赏性,还能够让观众更好地理解设计师的创作意图。
三维动画毕业设计要求

三维动画毕业设计要求
三维动画毕业设计要求通常包括以下要点:
1. 主题选择:学生可以自由选择主题,但需要确保主题能够体现自己在三维动画方面的技能和能力,同时能够吸引观众的兴趣。
2. 剧本创作:学生需要编写一个完整的剧本,包括角色设置、情节发展、动画表现等。
剧本要求创新性、有逻辑性,并且能够展示出学生的创作能力。
3. 角色设计:学生需要设计出符合剧本情节和主题的角色形象,包括外貌、服装、动作等方面。
角色设计要求独特且与剧情相匹配,同时要考虑到角色在动画中可能出现的动作和表情。
4. 建模与场景设计:学生需要进行三维建模和场景设计,包括角色、道具、背景等元素的建模和布置。
建模要求准确且细致,场景设计要求与剧情和主题相符合。
5. 动画制作:学生需要进行动画制作,包括角色的动作设计与表演,动画的渲染与特效等。
动画制作要求流畅、自然,并且能够表现出角色的个性和情感。
6. 音效与配乐:学生需要为动画添加合适的音效和配乐,以增强观看体验。
音效和配乐需要与剧情和场景相协调,能够突出重点和氛围。
7. 效果展示:学生需要将三维动画制作成可播放的视频或者交互式应用程序,以展示给评委和观众。
效果展示要求画面清晰、流畅,并且能够体现出学生在三维动画方面的技能和创作能力。
以上是一般的三维动画毕业设计要求,具体要求还需要根据学校和导师的要求来进行调整和补充。
学生需要与导师沟通并确定最终的毕业设计要求。
三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。
它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。
三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。
因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。
二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。
2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。
-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。
-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。
-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。
-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。
-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。
三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。
2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。
3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。
4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。
5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。
6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。
四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。
结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。
关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。
3D动画短片的制作毕业设计

摘要3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。
随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。
随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。
电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。
而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。
本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。
关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片Abstract3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important.With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills.The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts目录第1章绪论 (1)1.1 选题的意义和目的 (1)1.2 国内外的3D动画现状 (2)1.2.1 国外现状 (2)1.2.2 国内现状 (2)1.2.3 国内前景 (3)1.2.4 动画的未来 (3)1.3 本论文研究的主要内容 (3)第2章 3D动画概述 (4)2.1 3D动画简介 (4)2.2 3D电脑动画的历史与发展 (5)2.2.1 电脑动画的历史 (5)2.2.2 三维动画影片的发展 (6)2.3 3D软件的发展 (6)2.4 3D软件的分类 (7)2.5 3D角色动画的应用 (7)第3章总体设计 (9)3.1 设计理念与目标 (9)3.2 实现工具 (9)3.2.1 3ds max 的发展史 (9)3.2.2 选择的理由 (10)3.3 制作流程 (10)第4章具体实现 (12)4.1 剧情设计 (12)4.2 建模 (12)4.2.1 标准几何模型的创建方法 (13)4.2.2 球体的编辑与篮球的建模 (13)4.2.3 人物建模 (16)4.2.4 场景建模 (18)4.3 制作角色动画 (18)4.3.1 制作骨骼 (19)4.3.2 骨骼蒙皮 (20)4.3.3 建立Biped的基本动作 (24)4.3.4 创建路径动画 (26)4.3.5 人物动作的实现 (29)4.4 渲染输出 (33)4.5 后期制作 (35)第5章结束语 (37)致谢 (38)参考文献 (39)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Topics of Meaning and Purpose (1)1.2 3D Animation at Home and Abroad (2)1.2.1 Foreign Status (2)1.2.2 Domestic Status (2)1.2.3 Domestic Prospects (3)1.2.4 The Future of Animation (3)1.3 Main Content (3)Chapter 2 3D Animation Outlined (4)2.1 3D animation Profile (4)2.2 3D Computer Animation's History and Development (5)2.2.1 Computer Animation History (5)2.2.2 3D Animation Film Development (6)2.3 3D Software Development (6)2.4 3D Software Classification (7)2.5 Application of 3D Character Animation (7)Chapter 3 Design (9)3.1 Design Concepts and Goals (9)3.2 Implementation Tools (9)3.2.1 3ds max History of the Development (9)3.2.2 The Reasons for the Choice (10)3.3 Production Processes (10)Chapter 4 Implementation (12)4.1 Plot Design (12)4.2 Modeling (12)4.2.1 Create A Geometric Model of the Standard Method (13)4.2.2 Ball Editor of the Modeling and Baskerball (13)4.2.3 Modeling Figures (16)4.2.4 Scene Modeling (18)4.3 Character Animation Production (18)4.3.1 Production of Biped (19)4.3.2 Biped and Skin (20)4.3.3 The Establishment of the Basic Moves Biped (24)4.3.4 Create A Path Animation (26)4.3.5 Implementation of Action Figures ............................................... 错误!未定义书签。
三维动画短片制作毕业论文

从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画。在这个阶段,三维动画将成为《超过一人的游戏》;华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,《极地快车》;已成功推出了福克斯《冰河时代》再次联同在三维动画狐狸皮,梦工厂工作室的《冰河世纪2》。此外,皮克斯发行了第一独立电影《坏汤》和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产《鸡》,至于梦工场,在生产《怪物史莱克3》,将“怪物史莱克4”是在生产也列入议程。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应对问题的方案,最后以AE等软件为基础和Autodesk 3d max软件为平台,完成一部三维动画短片作品。
本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围。
1.2论文组织结构
绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。
第一部分:数字技术的运用与发展。不断发展的计算机三维影像技术,被运用到动画领域大放异彩。了解几款三维软件和国内外发展现状。
(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。
它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。
所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。
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计算机系 2005级动漫设计与制作专业
毕业设计的任务和具体要求: 进行三维动画的设计与制作,从剧情 脚本到角色制作、动作设定、后期合 成,完成一个完整的动画短片。短片 片长5-7分钟,包含完整的故事情节, 人物实现流畅的角色动画,动画包含 多个场景,每个场景有多个镜头,场 景实现灯光效果,并有流畅的摄像机 转换。
参考文献 迪士尼经典剧作 仙履奇缘(1950) 仙履奇缘2 Dreams come true(2002) 仙履奇缘3魔法时光(2007) 制作:The Walt Disney Company
设计体会:前期的策划内容十分重要, 让我们对整个故事的构建有一个大体的 了解;在平时就注意收集、积累素材对 一个创作者来说是必须的;制作过程中, 有大量不可避免的重复性劳动,对待这 些问题,要看作是一种锻炼,因为每一 个细节都决定了3D动画的质量;当创作 遇到多个可以选择的内容时,征求别人 的意见,丰富内容,也是对市场调研的 小型模拟;当我们进行一个项目制作的 时候,要热爱它。
问题及解决方法: 1、人物嘴部动作,较低面数模型的嘴部 表情控制解决方法,创建4根骨骼,连到 头骨上,两根控制嘴角,两根控制嘴唇, 在蒙皮时实现。 2、 眼球动作的设定,解决方法,将眼球 一半设为眼珠,一半设为眼皮,利用旋转 眼球来设定眨眼动作和眼球旋转。 3、 合成时部件的命名问题,解决方法, 在每一个场景制作完成以后命名每一个部 件,包括贴图,用同一文件夹来管理存放 每一场景的文件和贴图。
•设计原理和方法 策划5~7分钟的动画脚本。 利用3ds max、Adobe Photoshop、painter等软件进行三维动 画的制作。 用After Effects、Goldwave来进行后期合成工作。
流程表
整体风格: 色调选择:为了加强视觉观赏性和故事时的 感染力,选用黑、桃红、紫、白、金、银这 样的颜色,表现出魔幻的感觉。
服饰风格:男装:背心、外套和长裤是 最常见的组合,白衬衫、背心、丝绸马 裤、胸部装饰、围巾等也经常出现。 配饰:领结、桶形礼帽 女装:强调细腰和夸张的裙摆, 使用了马鬃编成的裙撑。为了显示细腰, 肩部设计和袖口极度夸张,在袖根部用 金属丝做撑垫。 配饰:手套是女士们的装饰品。 黑色蕾丝和金属做的珠子相配,充满香 艳风情。 女人发髻比较高,用长长的饰 针固定,上面装饰羽毛、缎带等。帽子 与发型相呼应,宽檐高帽上装饰蕾丝和 人造花。时髦女人们的颈部戴一根蕾丝 做成的装饰圈,以衬托胸部的丰满。
总体方案——场景
皇宫花园Biblioteka 道Cinderella房间
住房
大厅
继母的房间
厨房
皇宫大厅
总体方案——出场人物
结论 本设计优缺点:故事设计完整紧凑,策划新 颖独特。场景色彩鲜艳、模型精致,角色制作 到位,人物贴图细致、漂亮,在人物模型面数 控制在较低的情况下,有相关骨骼控制面部表 情。灯光效果绚丽。 因时间要求,模型面数较低,手指部分没有细 化。面部表情因为模型面数少的问题并不明显, 录音环境不完美,声音有较嘈杂的现象。
课题名称:3D动画短片 时间:2007.10~2007.12 子课题名称:Cinderella 指导老师:于治国 小组成员:刘文文 张海文 梁坤 于昊 张晓龙 钟臣
•课题内容 灰姑娘仙蒂瑞拉的故事家喻户,人物形象 深入人心,选择这个故事可以省去长篇累 牍的铺垫,突出主题,那就是仙蒂瑞拉的 智慧,思想,独立的性格。
建筑风格:欧式风格,欧式风格分好 几种典雅的古代风格,纤致的中世纪 风格、富丽的文艺复兴风格、浪漫的 巴洛克、洛可可风格,一直到庞贝式、 帝政式的新古典风格,在各个时期都 有各种精彩的演出,是欧式风格不可 或缺的要角。
出于制作时间和三维动画的视觉流畅性,选用建筑 原型是必不可少的。 在这里,我们选用德国著名的新天鹅堡作为 城堡的原型,而在外观上,则加入更多的童话气息, 参考sleeping beauty castal。