三维动画制作流程

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4、贴图材质
贴图材质——根据概念 设计以及客户、监制、 导演等的综合意见,对 3D模型 “化妆”,进行 色彩、纹理、质感等的 设定工作,是动画制作 流程中的必不可少的重 要环节。
5、骨骼绑定
骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前 的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
9、分层渲染/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结
以上介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件 中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强 大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小 到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只 要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
教学重点
三维动画的具体制作流程,为后面三维软件的学习、三维动画 的制作,奠定一定的基础,对于整个流程有一定的认识以后,同学 们可以根据自己的情况来选择其中的某一项或某几项,来进行侧重 学习,做到全面把握,重点精通。
教学难点
专业术语较难理解,结合实例进行讲解
关 什么是三维动画? 于 三维动画的应用领域? 三 维 常用的三维软件? 动 画
6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需 要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
7、灯光
灯光效果——根据 前期概念设计的风 格定位,由灯光师 对动画场景进行照 亮、细致的描绘、 材质的精细调节, 把握每个镜头的渲 染气氛。
8、3Байду номын сангаас特效
特效——根据具体故事,由 特效师制作。若干种水、烟 、雾、火、光效在三维软件 (maya)中的实际制作表现 方法。
作业
收集自己喜欢的三维动画片和运用三维技术的电影5—10部。删节出自己觉 得最为震撼的画面效果。
电影 《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》、《少年派》
三维动画的具体制作流程
概念设计
绘制分镜头
建立模型
分镜动画
骨骼绑定
贴图材质
灯光
特效
分层渲染/合 成
1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、 角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
动画片:《怪物史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员
2、绘制分镜头
分镜头——根据文字创 意剧本进行的实际制作 的分镜头工作,手绘图 画构筑出画面,解释镜 头运动,讲述情节给后 面三维制作提供参考。
动画短片《小小魔术师》
3、建立模型
3D建模——根据前期的人物设定和场景 设定在三维软件中由建模人员制作出故 事的场景、角色、道具的相应模型
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