proe的最经典的特征操作
Proe全新教材(第十讲特征常用操作1)
参照更改的主要作用有:
(1)变更草绘平面和特征的放置位置, (2)变更/脱离特征的父子关系。 直接法:
(1)模型树→选定特征→右键→编辑参照
(2)绘图区→选定特征→右键→编辑参照 (3)选定特征→编辑菜单→参照
间接法:
选定特征→编辑定义→重新定义草绘平面→重新定义参照
4 特征的删除 (1)独立子特征:可直接删除 (2)同一组特征:编辑定义→草绘截面删除→确定 (3)父特征:①编辑参照解除父子特征→删除
一、 特征的修改
1 特征尺寸的修改 尺寸驱动是Pro/Engineer全相关参数 化设计的主要依据。通过修改某特征 尺寸,即可以驱动与其相关的特征发 生相应的变化。
方法
模型树→选定特征→右键→编辑→双击尺寸值→修改 绘图区→选定特征→右键→编辑→双击尺寸值→修改
(1)修改前
(2)修改后
型树→选定特征→右键→隐含 (2)拖动插入符号 恢复方法(1)模型树→选定特征→右键→恢复 (2)编辑→恢复
采用“层树”来管理图层时,层的隐藏只对曲线、基 准等起作用,对特征的隐藏并不起作用。
2 特征属性的修改 包括改变特征草绘平面、截面尺寸及形状以及特征 属性等,如拉伸特征的实体、曲面、方向、加减材料关 系…… 方法
模型树→选定特征→右键→编辑定义→双击尺寸值→修改 绘图区→选定特征→右键→编辑定义→双击尺寸值→修改
修改加减材料关系
修改尺寸约束
修改草绘平面
3 参照的修改 参照主要有草绘平面参照、视图控制方向参照、尺寸 标注参照(2个)
②删除→挂起子特征→查看参照→重定
参照→YES
删除实例
加亮特征将被删除, 点击“选项”
加亮特征对象 “挂起”
检查“挂起”对 象参照丢失
Proe第5章 高级特征
第5章高级实体模型使用Pro/E提供的一系列高级实体特征建模工具可建立较为复杂的模型。
本课重点练习如下内容。
∙建立可变剖面扫描特征。
∙建立扫描混合特征。
∙建立三维扫描特征。
∙建立螺旋扫描特征。
∙建立剖面混合到表面特征。
∙建立两面之间混合特征。
一、可变剖面扫描【可变剖面扫描】命令用于建立剖面不相同的模型,绘制的剖面将沿着轨迹线和轮廓线进行扫描操作。
剖面的形状大小将随着轨迹线和轮廓线的变化而变化。
可选择现有基准曲线作为轨迹线或轮廓线,也可在构造特征时绘制轨迹线或轮廓线。
有三种可变剖面控制形式供用户选择。
∙垂直于轨迹:剖面垂直于选择的轨迹,该项为系统默认的选项。
∙垂直于投影:剖面垂直于原始轨迹线在方向参照上的投影。
∙恒定的法向:剖面的垂直方向与选择的方向参照平行。
【练习9-1】:打开附盘“\ch09\9-1.prt”文件,使用【可变剖面扫描】命令建立如图9-1所示的模型。
图9-1 练习9-1操作示意图操作步骤提示1.选择轨迹线。
(1)单击可变剖面扫描工具按钮,打开可变剖面扫描特征操控板。
(2)选择如图9-2所示的曲线为原始轨迹线,并确定起始点位置。
(3)按下Ctrl键,选择其它三条曲线作为轮廓线。
2.设置类型。
在【参照】面板中进行如图9-3所示的设置。
3.草绘截面(1)单击按钮,系统进入草绘状态。
(2)绘制如图9-1所示的矩形剖面。
图9-2 选择原始轨迹线与轮廓线示意图图9-3 【参照】面板【练习9-2】:打开附盘“\ch09\9-2.prt”文件,使用【关系式】、【可变剖面扫描】命令建立如图9-4所示的零件模型。
模型中使用的关系式为:sd5=25*cos(trajpar*360)+40。
图9-4 练习9-2操作示意图操作步骤提示1.选择原始轨迹线,并确定其起始点位置;按下Ctrl键,选中轮廓线。
2.单击按钮,进入草绘状态,绘制如图9-4所示的矩形剖面,并添加关系式。
【练习9-3】:使用【关系式】、【可变剖面扫描】命令建立如图9-5所示的零件模型。
第四章PROE特征基本操作1
(a) 原模型特征(b) “重定参照”菜单管理器图 4.20 替代草绘平面(1)下方继续命令提示“”,在“重定参照”菜单管理器中选择“相同参照”;(2)下方还继续命令提示“”,仍选“相同参照”;(3)下方仍然继续命令提示→“”,仍继续选“相同参照”,系统重新计算新的特征模型如图4.21,显然模型中特征2的拉伸属性参数不正确,还需进行尺寸编辑;图 4.21 替代参照平面(4)选择“特征2”→右键菜单中选择“编辑定义”,出现拉伸操控板,通过修改拉伸方式并将深度值修改为“50”,如图 4.22(a)→单击图标→系统重新计算特征模型结果如图4.22(b)所示。
设计结果如附盘文件“SL04-04”。
(a) 原模型特征(b) 编辑参照后特征图 4.22拉伸操控板4.1.3特征创建顺序的变更Pro/ENGINEER 野火2.0建模是以特征作为零件创建或存取的单元,因此可以随时调整特征建立的顺序,也可以随时插入一个新的特征,同时,特征建立的先后顺序也会影响最后产生的结果。
【实例4.5】完成图4.23(a)→(b)→(c)模型特征创建顺序的变更。
打开书附光盘练习文件LX04-03如图4.23(a),将图模型通过重新排序的变更修改至图4.23(b),再通过插入模式修改至图4.23(c)。
操作方法如下。
(a) 原特征模型(b) 重新排序(c)插入模式图 4.23 特征创建顺序的变更1.重新排序重新排序可以通过模型树直接拖拉或“编辑”命令来进行。
(1)通过模型树来进行特征的重新排序在图4.24(a)的模型树当中,用鼠标单击并按住鼠标直接将要变更的特征“拉伸3”往上拖拉到“拉伸1”的后面如图4.24(b),在新的位置放开鼠标,系统自动对模型进行重新计算后调整到图4.24(b)的模型结果。
设计结果如附盘文件“SL04-05b”。
(a) 原模型特征(b) 重新排序后特征图 4.24 重新排序(2)通过命令重新排序选择主菜单“编辑”→“特征操作”→“重新排序”命令,然后按照菜单管理器里的提示一步步完成即可。
Proe第4章 常用特征
第4章常用特征一、拉伸特征1、关于拉伸特征(1)拉伸是定义三维几何的一种方法,通过将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来实现。
可使用“拉伸”工具作为创建实体或曲面以及添加或移除材料的基本方法之一。
(2)使用“拉伸”工具,可创建下列类型的拉伸:伸出项- 实体、加厚剪切- 实体、加厚拉伸曲面曲面修剪- 规则、加厚(3)通常,要创建伸出项,需选取要用作截面的草绘基准曲线,然后激活“拉伸”工具。
Pro/ENGINEER 显示特征的预览。
可通过改变拉伸深度,在实体或曲面、伸出项或切口间进行切换,或指定草绘厚度以创建加厚特征等方法根据需要调整特征。
注意:在“组件”模式下,只能创建实体切口、曲面或曲面修剪。
2、拉伸用户界面(1)特征图标要访问“拉伸”工具,可单击“基础特征”(Base Featur es) 工具栏上的,或单击“插入”(Insert)>“拉伸”(Extrude)。
(2)对话栏对话栏包括以下元素:公共“拉伸”选项- 创建实体。
- 创建曲面。
“深度”选项- 约束特征的深度。
“深度”框和“参照”收集器- 指定由深度尺寸所控制的拉伸的深度值。
如果需要深度参照,文本框将起到收集器的作用,并列出参照摘要。
- 相对于草绘平面反转特征创建方向。
用于创建切口的选项- 使用拉伸体积块创建切口。
- 创建切口时改变要移除的侧。
和“加厚草绘”(Thicken Sketch) 选项一同使用的选项- 通过为截面轮廓指定厚度创建特征。
- 改变添加厚度的一侧,或向两侧添加厚度。
“厚度”框- 指定应用于截面轮廓的厚度值。
用于创建“曲面修剪”的选项- 使用投影截面修剪曲面。
- 改变要被移除的面组侧,或保留两侧。
“面组”收集器- 如果面组的两侧都被保留,则指定一侧来保留原始面组的面组标识。
(3)上滑面板“拉伸”工具提供下列上滑面板:放置(Placement) - 使用该上滑面板重定义特征截面。
单击“定义”(Define) 创建或更改截面。
PROE操作说明
PROE操作说明Por/E草绘基本指令操作⽅法⼀、基本指令1.⽬录:临时⽬录:⽂件→⼯作⽬录设定;永久⽬录:桌⾯Pro/E →右键→属性→起始⽬录设定,把要储存⽂件的地址复制在起始⽬录设定→应⽤→√。
2.⿏标功能:按住⿏标中键不放=移动屏幕;⿏标中键向前/向后→缩⼩/放⼤。
(草绘后缀名sec),按住中键:旋转;Shift+中键=移动。
3.Pro/E每次保存不会覆盖原来的⽂件,重新⽣产新⽂件后缀,⽂件→删除→旧⽂件;⽂件拭除:⽂件→拭除→当前(退出当前⽂件相当于清空内存)。
4.中⼼线的作⽤:1、⽤于表⽰圆的中⼼线,2、⽤于镜像、对称设置,3、⽤于对称约束及标注。
对象→对称命令→中⼼线。
5.矩形、圆及标注⽅法:矩形对⾓两点、圆的半径:→在圆上点⼀下→在圆外中键。
圆的直径:→在圆上快速点两下→在圆外中键。
圆弧的半径和直径与圆标注⽅法⼀样,弧长:起点→终点→圆上任意⼀点在圆外中键。
(总结:圆上快速单击⼀下是半径,快速两下是直径)。
6.倒圆⾓及椭圆形倒⾓:倒圆⾓命令→对象⼀→对象⼆(倒圆⾓是相交线)。
椭圆形倒圆⾓有两个半径。
7.样条曲线、点、参照坐标系:样条曲线双击:多点、曲率。
参照坐标系:主要⽤于扫描混合。
8.线性标注、对齐标注:对齐标注:→直线上⼀点→直线外中键。
⽔平/垂直标注→起点→终点→⽔平/垂直⽅向→中键。
9.对称标注:→起点→中⼼线→起点→在外中键。
10.⾓度的标注:→第⼀条线→第⼆条线→在⾓内/外中键。
11.整体修改尺⼨:先全框选→修改尺⼨命令→输⼊尺⼨→回车√。
12.约束:⽔平、垂直、相切、点在线上、两端对称(起点→终点→中⼼线)、相等/平⾏(约束相等/平⾏命令→第⼀条线→第⼆条线)、13.⽂本:⾼度是⽂字⾼度。
14.调⾊板,有特殊图形。
15.修剪⼯具:→修剪段→画圆弧线。
打断余点16.缩放并旋转:在对称图标中。
17.锁定尺⼨:选中已标注尺⼨→长按右键→锁定(不在改变图形的尺⼨)。
18.作图原则:先画定位尺⼨,再画定性尺⼨。
Proe的最经典的特征操作
在【隐含】对话框中点击【选项】,选择【子项处理】: 右击或使用菜单命令。
上一页
下继一续页
①、隐含:隐含该子项; ②、保留(挂起):不隐含该子项特征,但需要重新定义
子项特征参照; ③、冻结:仅限于组件模式,将所选特征组件(子元件)
保留在其当前位置; ④、替换参照:重定义所选子特征的参照;
㈠、特征失败原因:
特征创建或再生时出现下列情况时,特征失败。
上一页
下继一续页
1、不良几何;(扫描时轨迹曲率小,截面大) 2、断开父子关系 ;例题:jieju-liti2(删除圆角) 3、参照丢失或无效等。Jieju-Liti2(修改圆角)
可直接点 击改变方向
上一页
可改变 草绘平 面方向
继 下续一页
注:①、在编辑参照过程中,系统会检测特征重定义的参照
情况,以确定新旧参照是否兼容,若不兼容系统会给 出警告,并继续处理。 ②、对过渡的倒圆角、成组的阵列特征、只读特征不能 重定义参照。
㈧、零件的精度设置:
“精度”命令可修改几何计算的计算精度。零件精度与零件 大小有关。精度的有效范围为:,系统默认值
可重新定义截面位置 重新定义截面
上一页
下继一续页
②、旋转:
修改截面 移出截面 增加截面 显示截面
选择截面方式
例题:显示截面:bianjijiemian-liti2
截面
上一页
下继一续页
㈤、特征的插入和重新排序:
1、插入特征:
步骤:①、选择【编辑】菜单中的【特征操作】命令,在
出现的【特征】菜单中选择【插入模式】命令,点
㈠、特征的隐含与恢复: 1、基本概念:
当零件模型比较复杂时,为了简化零件模型,加速显示 及再生速度,可以将一些特征暂时消去,可作隐含操作。
第5章 proe 特征的操作
注意:子特征将随父特征一起隐含或删除
在模型树中或图形窗口选中特征,右击 →“隐含”或“删除” 或:编辑→ “隐含”或“删除” 恢复:隐含后看不到模型,应先调出,再恢复 设置→树过滤器→菜单:选择隐含的对象“√” →应用→确定 选择隐含的对象→右击:恢复
5.6 特征的简化 通过简化将零件上的一些特征隐藏起来。 应用场合: 1、通过包含或排除某些特征,简化模型的显 示。 2、通过明确“工作区”,简化模型的显示, 工作区内的模型被隐藏。 3、在模型显示中包括或不包括选中的面。 视图→ 视图管理器→简化表示→ 属性
二、修改特征名称 编辑→设置→菜单→名称 或:在模型树中双击特征
或:在模型树中选中特征,右击→重命名
三、移动基准面和坐标系注释文字 在模型树中选中特征,右击→移动基准标签 或:在图形窗口选中特征,右击→移动基准标签
5.2 重新定义存在的特征 重新定义特征的截面、参照等以改变特征的 创建。 在模型树中选中特征,右击→编辑定义 或:在图形窗口选中特征,右击→编辑定义 5.3 插入特征 在模型树中选中“在此插入”,按住左键, 拖移至插入处,然后建立新特征 或:编辑→特征操作→插入模式
第5章 特征的操作
Pro/E提供了一些修改和重定义特征的方法。 有以下内容: 修改模型的特征属性
重新定义存在的特征
在特征之间插入新的特征
特征排序的概念及使用意义 特征的隐含、恢复、删除的操作方法 特征的简化
5.1 修改模型的特征属性
一、特征只读
编辑→只读→菜单
选:选择该特征及以前特征为只读
特征号:输入特征序号,使该特征及以前特 征为只读 所有特征:使所有特征为只读 清除:撤消只读设置
5.4 特征排序
重新排列特征的生成顺序。但,父特征不能 移到子特征之后。 在模型树中选中要移动的特征,按住左键, 拖移至插入处。 或:编辑→特征操作→重新排序
proe的十大技巧
pro/e的十大技巧好东西大家共分享。
Pro/E技巧十条1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、VD缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多,VSS表示Shading,着色视图;VAA表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,工具栏上隐藏线视图(HiddenLine)的按钮也是在Shading按钮的左边;VF显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去;VR刷新视图,"R"表示"RepaintTheScreen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多。
点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,很容易上手。
2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create")CS建立实体特征,S表示Solid(实体)CF建立曲面特征,F表示SurfaceCD修改尺寸,D表示DemensionCR重生成特征,R表示RegenerateCC进入曲线菜单,C表示Curves点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。
3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch")(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本要作适当改变)SC中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD重新标尺寸,D表示DimensionSG横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线SE使用边E表示EdgeSA圆弧,A表示ArcSS约束对话框,S表示conStraints,使用很多SX删除,X一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个*SB撤消,B的取义为Back,回退之意SR完成,R表示Regenerate另:回到选择按钮:鼠标中键查询选择:鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择,我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。
机械-ProE-08特征操作工具
1第8章 特征操作工具零件中有许多形状、结构相同或相似的特征,每次都重新创建每个特征势必会影响建模速度。
Pro/E 提供了许多特征操作工具,可以直接对特征进行复制、缩放、阵列等操作,大大提高了建模速度,减少了重复劳动。
另外有些零件由结构形状复杂的曲面组成,需要首先创建各种曲面,然后使用曲面编辑功能完成制作,最后使用实体化工具创建实体模型。
【本章重点】∙ 复制参照的选取∙ 变尺寸复制∙ 各种阵列特征的不同∙ 各种阵列操作的参照选取∙ 曲面编辑功能的使用∙ 曲面立体转化为实体模型的方法8.1 复制复制工具在【编辑】菜单的【特征操作】菜单内,分为新参考复制、相同参考复制、镜向复制和移动复制四种类型。
各类型的对比如图8-1所示。
图8-1 不同类型复制对比 图8-2 【特征】菜单复制特征的操作步骤如下。
1. 选择命令选择菜单【编辑】/【特征操作】命令,出现如图8-2所示的【特征】菜单,使用其中的【复制】命令可以进行各种复制操作。
在【特征】菜单中选择【复制】命令,出现【复制特征】菜单,如图8-3所示。
(1) 复制方式复制方式用于定义复制的类型。
复制特征删除特征成组特征在特征前插入新特征给特征重新排序隐含特征完成特征操作第8章 特征操作工具2∙新参考:创建特征的新参考复制,可以选择不同的参照,替换源特征参照放置新特征。
所谓参照是指特征的草绘平面、草绘平面放置方向参照和两个标注尺寸的参照。
∙相同参考:创建特征的相同参考复制,复制出的特征和源特征有相同的参照。
∙镜向:创建特征的镜向复制,复制出的特征和源特征相对于选定的镜向面对称。
∙ 移动:创建新特征的移动复制,移动复制有平移复制和旋转复制两种模式,可以沿着一定方向移动复制,或者绕某一轴线旋转复制。
图8-3 【复制特征】菜单图8-4 【选取特征】菜单 图8-5 定义复制特征属性(2) 特征范围特征范围部分定义复制特征的范围,一般使用【选取】或者【所有特征】选项。
PROE孔特征详细教程
工程特征系列教程——孔特征1、孔特征概述以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。
顺便说一下工程特征的特点。
工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。
放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。
二是定形参数,即如何确定该特征的形状。
孔特征与切口特征相比,有以下优点:创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘;孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵确定位置和形状。
1.1孔的类型可创建的孔的类型有:简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。
可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。
草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。
标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。
对于“标准”孔,会自动创建螺纹注释。
1.2孔特征操控板简介不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介:1.3常用操控板选项:孔深度选项创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。
可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制滑块来设置。
孔深度选项包括:∙盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。
可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。
∙对称(Symmetric):在放置平面的两侧对称镗孔。
可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。
对称深度实际上是盲孔对称深度。
∙到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。
不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。
∙通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。
不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。
∙穿至(Through Until):使孔在选定曲面处终止。
不需要深度尺寸,由选定的曲面控制孔深度。
[精品]PROE5.0常用特征
PROE 5.0常用特征一、基础特征1拉伸(extrude)Insert(插入)→extrude(拉伸)→define(定义,选择草绘平面)→extrude as solid(一般默认创建实体)或extrude as surface(创建曲面)extrude from sketch plane by a specified depth(盲孔,将截面以指定深度值按一个方向直接拉伸)extrude on both sides of sketch plane by half the specified depth value in each direction(对称,以基准面为对称面,将截面按指定深度值的一半两边同时拉伸)extrude up to next surface(到下一个,在第一个方向上,拉伸截面至下一曲面,此时特征在到达第一个曲面时将终止)extrude to intersect with all surface(穿透,在第一个方向上,拉伸截面使其与所有曲面相交,直至到达最后一个曲面)extrude to intersect with selected surface(穿至,在第一个方向上,拉伸截面使其与选定曲面相交,终止曲面可以是一个或几个曲面组成的面组,也可以是点、线、面等几何特征)extrude to selected point, curve, plane or surface(到选定项,将截面拉伸至一个选定点、曲线、平面或曲面)注意:基准平面不能用作终止曲面,拉伸操作后一般有个预览视图,此视图并非最终效果图,必须点击确定后,才能看到真正的拉伸效果。
2旋转(revolve)Insert(插入)→revolve(旋转)→define(定义,选择草绘平面)→revolve as solid(一般默认创建实体)或revolve as surface(创建曲面)revolve from sketch plane by a specified angle value(从草绘平面以指定的角度值旋转截面)revolve on both sides of sketch plane by half the specified angle value in each direction(在草绘平面的两个方向上,以指定角度值的一半在草绘平面上旋转截面)revolve to selected point, plane or surface(旋转截面至一选定点、平面或曲面)注意:最好有且只有一条对称轴或旋转轴(旋转轴一般取坐标轴,M60版本必须是几何中心线,有些版本为中心线)。
Proe技巧30则 经典案例
Pro/E技巧三十则,看后一定让你受益非浅!快快行动吧!1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为FileSaveaCopy出现SaveaCopy对话框,在typ e栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能的使用野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在ViewModelSetup PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在ViewModelSetupColorandAppearance5.怎样创建关联视图view-RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.怎样创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。
insideradius 设为0。
8.翻孔攻丝打底孔;eRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9.修改Partialview或detailview的显示边界View-〉ModifyView-〉Boundary;10.怎样将视图转换为与模型无关Modifyview-〉Snapshot11.伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
proe 复制、镜像、阵列 命令使用的详细讲解
复制、镜像、阵列
• 方向:通过选取平面、平整面、直边、坐标系或轴指定方向,可使用 拖动句柄设置阵列增长的方向和增量来创建阵列。方向阵列可以单向或 双向。
• 轴:通过选取基准轴来定义阵列中心,可使用拖动句柄设置阵列的角 增量和径向增量以创建径向阵列。也可将阵列拖动成为螺旋形。
• 表:通过使用阵列表,并明确每个子特征的尺寸值来完成特征的阵列。 • 参照:通过参考已有的阵列特征创建一个阵列。 • 填充:将子特征添加到草绘区域来完成特征阵列。 • 曲线:通过指定阵列成员的数目或阵列成员间的距离来沿着草绘曲线
“阵列特征操控板”,系统默认的阵列类型是“尺寸”阵列。 • 选定一个尺寸作为第一个方向阵列的尺寸参考,在〖尺寸〗面板
相应的〖增量〗栏中输入该方向的尺寸增量(即阵列子特征间距)。 • 在第一个阵列方向要选择多个尺寸,应按下Ctrl键,然后在模型
中选择尺寸,并在〖尺寸〗面板相应的〖增量〗栏输入相应的尺寸增 量。 • 在操控板中输入第一个方向的阵列数目(包括原始特征)。 • 要建立双向阵列,应在模型中选择阵列特征的第二个方向的尺寸, 其他步骤同步骤 、步骤 。 • 单击阵列操控板中的按钮 ,完成特征阵列的建立。
选定“填充”方式阵列特征时,显示的面板
复制、镜像、阵列
复制、镜像、阵列
• 选定“曲线”方式阵列特征时,显示如图所示的面板。
选定“曲线”方式阵列特征时显示的面板
复制、镜像、阵列
• 此外在阵列特征操控板中还有一个重要功能按钮【选项】,单击该按 钮,弹出如图所示的面板,供用户选择阵列特征的生成模式
“相同”模式的阵列特征,是所有阵列特征中最简单的一 种,如图所示。用“相同”模式建立的阵列特征有如下 特点:
• 从属副本:创建原始特征的从属副本 – 完全从属于要改变的选项 – 仅尺寸和注释元素细节
Proe第6章 特征编辑与操作
第6章特征编辑与操作一、修改零件模型在Pro/E中,用户可对完成的或正在建立中的模型进行修改或重定义。
本课重点练习如下内容。
∙如何修改模型的特征属性。
∙如何重新定义存在的特征。
∙如何在原来的特征之间插入新特征。
∙掌握特征排序的概念及实用意义。
∙掌握特征的隐含、恢复和删除的操作方法。
∙理解特征的简化表示。
Pro/E允许用户对零件的特征进行修改,如使特征为只读方式、修改特征名称、修改特征截面等。
1、修改特征为只读【练习6-1】:打开附盘“\ch06\6-1.prt”文件,如图6-1所示,使模型的旋转特征成为只读。
图6-1 练习6-1使用的模型操作步骤提示(1)单击菜单【编辑】→【特征操作】选项。
(2)在【特征】菜单中单击【只读】选项。
(3)在模型树或图形窗口中选择旋转特征。
2、更改特征名称【练习6-2】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型树中更改特征的名称,如图6-2所示。
图6-2 练习6-2操作示意图操作步骤提示:在模型树中双击要更改名称的特征,然后在弹出的小文本框中输入新名称,或者右击模型树中的一个特征,在弹出的快捷菜单中单击【重命名】选项,然后输入新的特征名称。
3、模型中更改基准面的文字位置【练习6-3】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型中更改基准面FRONT、TOP的文字位置,如图6-3所示。
图6-3操作步骤提示在模型树或图形窗口中选择基准面,单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,在图形窗口中单击一点,将基准面和坐标系的文字移到该点。
4、重定义特征Pro/E允许用户重新定义已有的特征,以改变该特征的创建过程。
选择不同的特征,其重定义的内容也不同。
【练习6-4】:打开附盘“\ch06\6-3.prt”文件,重定义混合截面间的距离、重定义截面的形状,如图6-4所示。
图6-4 练习6-4操作示意图操作步骤提示1重定义深度。
(1)在模型树中右击混合特征(伸出项标识39),在弹出的快捷菜单中单击【编辑定义】选项。
proe课件 第7章.特征操作
图7-21 原始模型
图7-22 “插入模式”菜单
大连海事大学机械工程系
第3步,在“插入模式”菜单中,选择“激活”选项,同时在消息区出现提 示 ,根据系统提示,在模型树中选取“拉伸2”特征,表示 将在“拉伸2”特征之后插入新的特征,然后在“特征”菜单中选择“完成”选项,完成 特征的插入操作,此时的模型树如图7-23所示,模型显示如图7-24所示。
图7-6 原始模型
图7-7 添加“特征#”至显示列表
图7-8 显示“特征#”的模型树
大连海事大学机械工程系
第3步,单击下拉菜单“编辑”|“特征操作”,在弹出的菜单管理器的“特征”菜单中 选择“重新排序”选项,并弹出“选取特征”菜单,如图7-9所示。 第4步,在模型树中,选取“拉伸3” 特征作为将要重新排序的特征,然后单击 “选取”对话框中的“确定”按钮,再选择“选取特征”菜单中的“完成”选项,系统弹 出如图7-10所示的菜单,同时在消息区出现提示 。
大连海事大学机械工程系
第4步,单击 图标按钮,完成特征的重定义操作,如图7-5所示。
图7-5 完成特征的重定义操作
大连海事大学机械工程系
7.2 特征排序
调用命令的方式如下: 菜单:执行“编辑”|“特征操作”|“重新排序”命令。 操作步骤如下: 第1步,建立如图7-6所示模型。 第2步,单击模型树上方的“设置”按钮,在下拉菜单中选择“树列”选项,弹出“模型 树列”对话框,选取“特征#”选项,然后单击 图标按钮,将“特征#”添加到“显示”列 表中,如图7-7所示,单击“确定”按钮,应用指定的改变并退出,此时的模型树显示 如图7-8所示。
图7-31 “编辑”命令下模型 图7-32 完成特征尺寸修改 图7-29 原始模型 图7-30 选择“编辑”选项
PROE学习(基础特征)
基础特征软体:WF 3.0/WF 4.0版本:A(初版)声明:版权所有,未经允许不得传播否则必将追究其法律责任基本概念特征就好像化学元素是组成如此多彩的世界的最基本单元一样,特征则是组成Pro/e “世界“的最基本单元,通过不同特征的不同组合,形成最后我们要得到的Pro/E世界中的模型。
我们的建模就是对目标模型进行初步分析,把这个目标模型“拆成“特征,最后组合起来。
不同的人,对模型的分析不同,对特征和特征“组合“的不同“理解“,以及对参数化的理解和运用的不同,包括建模的要求等等,都将影响到建模的过程(即特征的组合过程。
)特征分类特征包括实体特征(实体),曲面特征(曲面),基准特征(Datum),分析特征(Analysis),等。
其中最基本的实体和曲面特征按构成方式分又包括拉伸(有些人叫“挤出)(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)。
在本节将详细介绍这四种基本特征,而实体和曲面高级特征则在高级教程中详细介绍。
基本特征1.拉伸(Extrude)构成拉伸可以理解为剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上图,左边蓝色的就是草图2. 旋转(Revolve)构成旋转可以理解为是剖面沿着某个中心线作为旋转轴旋转一定角度形成的特征,上图分别为旋转360度和120度的情况3. 扫描(Sweep)构成扫描顾名思义就是剖面沿着一段轨迹“扫描“而成,并且剖面始终保持和轨迹垂直4. 混成(Blend)构成混成可以理解为通过连接两个或多个剖面(section)相对应的各点,好像是由各剖面依次“混合而成“,上图中左边洋红色和绿色的两个剖面混成为右边的“混成“特征实体和曲面一般来说我们作产品设计的时候,通常都要用到实体和曲面混合来完成最后的模型,而最后的模型一般都是实体。
如何在Pro/e环境中区分实体和曲面?在着色(Shade)状态下,不封闭曲面(如下图),我们很明显就能看出是面,而实体总是封闭的。
8特征操作 proe
培训专用严禁传播
Pro/ENGINEER培训
特征操作
特征操作的种类
特征的镜像
特征的镜像
键,在模型树中连续选中旋转特征和拉伸特征,此时可
特征的镜像
特征的复制
特征的复制
新参考
新参考
新参考
新参考
新参考
新参考
新参考
相同参照
镜像
镜像
移动
特征的父子关系
右键菜单的特征操作
特征的操作
特征操作实例
特征操作实例
这就是前面所说的:删除父特征,则子特征也不能存在
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
击【激活】;或用左
键将模型树种的:
拖到要插入的位置。
②、选择一个特征,在 其后插入新的特征。备 选特征之后的所有特征 将被自动隐含。
③、用常规特征创建方式创建新特征。
④、单击【编辑】菜单中【恢复】,恢
复隐含的特征。或在【插入模式】中,
上一页 单击【取消】命令。
下继一续页
2、重新排序(Recorder):
2、在绘图工作区中:用左键双击要修改的特征,在工作区中 会显示出要修改的特征尺寸,尺寸修改方法同前。
㈢、特征的重定义:
重定义(编辑定义)是指重新定义特征的创建方式,包括特征 的几何数据、草绘平面、参照、二维截面等。
上一页
下继一续页
操作方法:
1、在模型树中:选中要重定义的特征后右击,选择【编辑定义】 命令。
2、在绘图工作区中:选中要重定义的特征,选择【编辑】菜单 中的【定义】命令。
㈣、扫描和混合特征的重定义:
操作方法:同前。
1、扫描特征的重定义: ⑴、轨迹重定义:
上一页
下继一续页
⑵、截面重定义:
⑶、其它重定义:选择要重定义的【元素】,点击【定义】。
2、混合特征的重定义:
⑴、混合特征的截面重定义:
①、平行:
可重新定义截面位置 重新定义截面
上一页
下继一续页
②、旋转:
修改截面 移出截面 增加截面 显示截面
选择截面方式
例题:显示截面:bianjijiemian-liti2
截面
上一页
下继一续页
㈤、特征的插入和重新排序:
1、插入特征:
步骤:①、选择【编辑】菜单中的【特征操作】命令,在
出现的【特征】菜单中选择【插入模式】命令,点
【删除阵列】,否则将把父特征一起删除; 如果删除父特征,那么子特征也将受到牵连,其操作 同隐含操作。
上一页
下继一续页
三、零件(模型)的修改与重新生成:
通过修改零件中的模型特征达到修改零件的目的。
㈠、修改特征属性:
修改特征属性是指对已创建的特征属性如名称等进行 重新编辑。 1、修改特征名称:(养成好的习惯) 操作方法:
ProE野火版题提供了“选取工具”,以方便特征的 操作与编辑。在不同的环境下使用选取工具,可方便 的选取特征元素。
上一页
下继一续页
不同模式下的选取工具
上一页
下继一续页
1、零件模式下元素的选取:智能
注:点击鼠标左键或刷新工具,可取消选取。
上一页
下继一续页
注意按下Shift键进行曲面环的选取:
上一页
㈡、修改特征尺寸:
修改(编辑)特征尺寸包括尺寸的属性、文本和文本样式 进行修改。 操作方法:
上一页
下继一续页
1、在模型树中:选中要修改的特征后右击,选【编辑】 命令。所选特征尺寸显示在绘图区中。
⑴、左键双击要修改的尺寸,输入新的尺寸值即可。
⑵、选中要修改的尺寸,右键单击尺寸,弹出快捷 菜单,通过【尺寸值】和【属性】可编辑尺寸属性、 尺寸文本和 文本样式。
⑤、重定义:重定义所选特征;
⑥、显示参照:显示所选子特征所使用的几何参照;
⑦、信息:显示所选子特征的信息。
上一页
下继一续页
3、隐含恢复(Resume)操作:
⑴、在模型树中:选中被隐含的特征后右击,选取【恢复】 命令。
⑵、选取【编辑】菜单中的【恢复】命令。
①、选定:恢复所选的特征; ②、上一个:恢复最后一个隐含的特征; ③、所有:恢复所有隐含的特征。
成父子关系。
尺寸标
草绘
注参照
平面
垂直草绘平面 的参照平面
(草绘平面、 参照平面、 尺寸标注平面 相互垂直)
上一页
下继一续页
改变特征间的父子关系方法:
1、改变特征截面的标注参照基准或约束方式。 例:yinghan-liti1中孔1的线性参照是边,需改变后, 孔和倒圆角特征才能重排序。
改变
2、应用“编辑定义”,删除原参照,重新定义特征的 草绘平面、参照平面及尺寸标注平面 。
Pro/e的最经典的特 征操作
目录
一、概述
二、特征的隐含、隐藏、删除和恢复
三、零件(模型)的修改与重新生成 四、特征生成失败及其解决办法
五、特征的复制与阵列 六、特征的成组
七、特征投影
八、特征包络
上一页
下继一续页
一、概述:
特征操作是对已建特征进行各种修改的一 些操作。
如修改特征尺寸、修改截面形状、变更父 子关系即重定一特征属性等;对某些相似的 特征进行复制、阵列、删除、调整生成次序 的操作及其它一些操作。 注:特征元素的拾取方法:
上一页Leabharlann 下继一续页3、编辑特征参照:即改变特征的草绘平面、 参照平面、两个尺寸标注平面。见编辑参照。
㈦、修改特征参照:
修改参照(重新定义草绘平面、其参考平面和尺寸标注参照) 是指改变特征的参照以断开父子关系。
操作方法:
1、选择编辑菜单中的【参照】命令; 2、在模型树中选择特征后右击,选择【编辑参照】命令; 3、在绘图区选择特征后右击,选择【编辑参照】命令等。
例题:编辑yinghan-liti中的拉伸3的参照:
上一页
可替换、 可相同参照
下继一续页
选择【替换参照】→【单一图元】 系统提示:
上一页 完成草绘平面由实体曲面换为DTM1 下继一续页
注意系统默认基准平面正向为拉伸特征生成方向
正向为拉 伸特征生 成方向。
上一页
可改变 基准平 面方向
下继一续页
注意:①、草绘平面方向。 ②、草绘平面方向总是指向屏幕里面。 ③、拉伸特征生成方向与草绘平面方向相反 ,总是指向屏幕外面。
上一页
下继一续页
㈥、调整特征的父子关系:
在创建一个特征时,往往需要定义特征的草绘平面、草
平面的参照和截面的草图参照(点、线、面)(尺寸标注参照)
,在特征的草绘界面中还需要标注截面的定位尺寸、建立一些
约束,而这些草绘平面、草绘平面的垂直参照平面、截面的草
图参照(点、线、面)等往往都是其它特征的点、线、面,形
选择【编辑】菜单中的【特征操作】, 在出现【特征】菜单中,单击【重新排序】。
⑴、选择要排序的特征:
①、选取:通过模型树选取要重新排序的特征(可多个), 单击【完成】选取。
②、层:通过选择【层】来选取层中的所有特征,完成后从
【层选取】菜单中单击【完成】选取。
上一页
下继一续页
③、范围:通过输入起始和终止特征的特征编号来 指定排序特征范围,完成后单击【完成】选取。
零件大小有关。 ②、选取特征:给选定零件设定绝对精度。
上一页
下继一续页
㈨、零件模型的再生:
当零件模型发生了特征尺寸、截面、编辑关系等变化时, 需要对零件模型进行再生操作,以重新计算发生变化的特 征及被影响的特征。
操作方法:点击再生模型按钮 ,或选择【编辑】菜单中 的【再生】命令。
㈩、视图的简化表示:
⑵、确定排序位置:
完成选取后,再【重新排序】菜单中 可单击下列之一确定特征的新位置: ①、之前:在插入点特征之前插入特征;
②、之后:在插入点特征之后插入特征。
选取特征,点击【完成】。
注:①、也可用左键按住选定的特征不放并拖动到指定位置。
②、特征的重排序是有条件的,条件是不能将子特征拖 至其父特征的前面。如果要调整有父子关系特征的顺序 ,必须解除父子关系。
方法1:在模型树中选择特征,在右键弹出菜单中选择【隐含】 命令。
上一页
下继一续页
方法2:先选择特征,在主菜单中选择【编辑】→【隐含】 命令。
方法3:在主菜单中选择【编辑】→【特征操作】→从出现 的菜单中选择【隐含】,然后选取特征,单击【完成】。
上一页
下继一续页
注:
⑴、如果想在模型树上显示被隐含的特征名,可以在导航卡 中选择设置中的树过滤器,选中对话框中的隐含的对象,然 后确定。这时被隐含的特征名前有个添黑的小正方形标记。
⑵、隐含特征“子项”特征操作 :
在【隐含】对话框中点击【选项】,选择【子项处理】: 右击或使用菜单命令。
上一页
下继一续页
①、隐含:隐含该子项; ②、保留(挂起):不隐含该子项特征,但需要重新定义
子项特征参照; ③、冻结:仅限于组件模式,将所选特征组件(子元件)
保留在其当前位置; ④、替换参照:重定义所选子特征的参照;
㈡、基准特征的隐藏(Hide)与恢复(Unhide): 可用隐藏操作隐藏选定的基准特征。
1、隐藏操作方法:选中要隐藏的基准特征后右击,选取 隐藏命令。
上一页
下继一续页
2、隐藏恢复操作:选中被隐藏的基准特征后右击, 选取取消隐藏命令
㈢、特征的删除:
特征的删除操作与隐含操作十分相似,区别在于 被删除的特征不能再恢复。
当零件设计过于复杂时,系统可提供简化表示功能。
见后续“模型的视图管理”。
上一页
下继一续页
四、特征生成失败及其解决办法
在特征创建或重定义等时,由于给定的数据不当或参照 的丢失,会出现特征生成失败。根据创建特征的环境类型 (即特征是否使用对话框界面),特征失败的出现与解决 办法分:
1、对于使用对话框界面的特征,单击对话框中的“预览”按钮 后,如特征失败,解决按钮会出现在特征对话框中, 这时需要分析失败产生的原因,用“定义”按钮重新 定义特征有关元素,或单击“解决”按钮,进入特征 失败“解决”环境,系统显示“求解特征”下拉菜单, 该菜单提供许多解决失败的方法。
可直接点 击改变方向
上一页
可改变 草绘平 面方向
继 下续一页
注:①、在编辑参照过程中,系统会检测特征重定义的参照
情况,以确定新旧参照是否兼容,若不兼容系统会给 出警告,并继续处理。 ②、对过渡的倒圆角、成组的阵列特征、只读特征不能 重定义参照。