PROE贴图保存方法

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proe小技巧

proe小技巧

心之所向,所向披靡PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_file yes而在其他的config.pro里设置了save_drawing_picture_file no则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。

PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。

例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:\program files\proe2000i2\text\config.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。

可以使用此文件设置库目录的路径。

3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。

例如启动目录为D:\user\zhang 则D:\user目录就是本地目录。

4.第四步是读取启动目录中的config.pro文件,也就是上例讲的D:\user\zhang目录。

由于系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的config.pro文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。

一般用这里的config.pro文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。

5.最后要读取的就是系统的缺省配置值,也就是在以上所有目录下的配置文件都没有涉及到的配置项目都要按系统的缺省值进行配置。

PROE的图形放到word

PROE的图形放到word

cad教程cad2007下载1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*。

CGM文件,然后在WORD 中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD 2.POR/E渲染用自定义图片视图>1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD 中插入,此方法效果非常好,图像矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

proe背景色永久保存法

proe背景色永久保存法

在3.0中默认的背景颜色是渐变灰色的,刚开始的我也不知道如何设置背景颜色并保存,后来发现要通过配置config文件来保存设置。

1.在“视图”菜单下面选择“显示设置”->“系统颜色”,如图1。

图12.在打开的系统颜色对话框中的“布置”菜单下面选择您喜欢的背景颜色,当然您也可以配置自己个性化的色彩。

图23.选择或配置好背景颜色后,当前画面背景已经更改过来了,但是如果不保存下次打开软件后又恢复原来的样子了。

选择“文件”菜单下面的“保存”,假设按照默认的名称“syscol.scl”保存至proe的启动目录,如图3。

图34.配置config文件选项“system_color_file”指向您第3步创建的“syscol.scl”文件,如果不会配置config文件请参考:配置Proe选项(config.pro文件)的两种方法Pro/E中的很多选项设置都是通过设置“config.pro”文件来完成的,设置该文件有两种方法分别是:直接建立config.pro文件,在系统选项对话框中设置然后保存该文件。

下面介绍两种配置方法。

方法一1.在Pro/E的启动目录中新建记事本文件,把文件名“新建文本文档.txt”重命名为“config.pro”。

如果看不到扩展后缀名请把“文件夹选项”中“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾去掉,如图1.图12.把相关配置写入“config.pro”文件中,以配置实体模板为例,如图2,其中配置选项和配置值之间添加空格。

图2方法二1.在Pro/E中选择“工具”菜单下面的“选项”,如图3。

图32.在选项对话框中,标号2处填写选项,标号3处填写选项对应的值,如图4。

需要注意的是:点击标号5处的“保存副本”后保存目录必须为启动目录并且文件名称必须为“config.pro”。

图4知识扩充:每个选项左侧的图标将表明所作改变是立即应用,还是在下次启动时应用。

闪电形图标表示立即应用。

短杖形图标表示所作更改将应用于创建的下一个对象。

关于proe保存时覆盖旧文件

关于proe保存时覆盖旧文件
2.保存一次会有一个新的版本出现,这是软件本身的一个特点,当你画完零件时可用文件-删除-删除旧版本来删除你的旧版本文件.
3.若一个文件夹内有很多文件,且每个文件都有很多版本,这种情况可以批量删除.
设置工作目录到这个文件夹,窗口-打开系统窗口 输入PURGE 回车,搞定,每个文件只留最新版.
谢谢大家热心的帮助,我发现问题不在于文件夹,而是要打开旧版本之前要先把进程里的文件删除了,这样新旧版本才不会一样,因为proe进程里自动保存的是你最近打开的那个版本,如果你刚关闭新版本然后去打开旧版本,打开的还是新版本,因为刚关闭的新版本已经保存在进程里,而无论你之后打开哪个版本,proe都是自动打开保存在进程里的新版本,除非你把进程里的删除了
purge.bat命令在proe安装目录/bin目录下
使用ห้องสมุดไป่ตู้法:1.设置工作目录
2、打开窗口菜单,点打开系统窗口,再在命令提示符后输入purge,这样就可以删除本目录下的早期版本文件,只留最新
1.新建一个文件夹(最好是英文名)设置你的工作目录到这个文件夹.桌面PROE图标击右键-属性-起始位置(指定这个文件夹),以后这个文件夹里会把你平时的工作路径及操作的相关备份文件都放进去.你可定期去清理这个文件夹.

PROE的图形放到word

PROE的图形放到word

cad教程cad2007下载1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*。

CGM文件,然后在WORD 中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD 2.POR/E渲染用自定义图片视图>1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD 中插入,此方法效果非常好,图像矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

proe文件保存的方法

proe文件保存的方法

PROE ....文件保存的方法.......
作者:...PROE ....技巧.. 分类:... 标签:...
PROE ....中文件保存有三种方法,每种保存的方法用处....................也不一样,下面介绍下具体保存..............的方法以及常见的用法。

...........
1.、直接保存,或者快捷键...........CTRL+S ......
模型建好后,直接点击屏幕左上角的保存图标....................,或者快捷键......CTRL+S ......,此种方法.....的保存之前.....,最好先建好工作目录,点一次保存都会保存....................到工作目录文件夹中。

..........
2.、保存为副本......
模型建模后,点击文件..........——..保存副本,此种保存方法需要新建文件名称才....................能保存,如图......:.
在一个组建中,可以选择其中一个零件保存为....................副本,点击模型名称后的下箭头选取,选..................取后新建名称,确定保存即可.............
3.、备份...
模型建模后,文件........——..备份..——..选择保存到另外一个文件夹,确定即可,在组....................建中,也....可以选择其中一个零件进行备份,方法跟第...................2.种方法一样,备份的保存方法是不需要新建名....................称。

..。

PROE保存工程图

PROE保存工程图

PROE保存工程图内容摘要:Pro/ENGINEER 在绘图模式下,可以保存很多内容,如实体,信息,以及建立的或修改的模型内容。

主要有如下部分:所有绘制的实体实体出现的视图在图中实体出现的位置尺寸中出现的打断或折弯在尺寸中插入的注释文本的字体Pro/ENGINEER 在绘图模式下,可以保存很多内容,如实体,信息,以及建立的或修改的模型内容。

主要有如下部分:所有绘制的实体实体出现的视图在图中实体出现的位置尺寸中出现的打断或折弯在尺寸中插入的注释文本的字体、高度、宽度及倾斜角度除了保存工程图外,对模型的保存主要包括如下内容几何公差尺寸信息(包括参考尺寸及被驱动尺寸driven dimensions)如:附加文本尺寸放置类型公差表的附着几何体轴线或平面值或公差信息基本的和指定的属性表面粗糙度:包括值和类型模型简化信息模型中所有层的信息· 1.9.2 不修改模型(To Disallow Changes Affecting the Model)如果仅仅改变图纸,而不改变与之相关的模型,在config中设置“draw_models_read_only”选项为“yes.”。

在这种情况下,当修改了图纸后,模型并不随之修改。

(站长的话:这种用途似乎不太大)· 1.9.3 保存工程图,而不保存模型(To Save the Drawing without Storing the Model)如果仅仅需要保存图纸,而不保存模型,则在config中将选项“save_modified_draw_models_only”设为“yes.(站长的话:这种用途似乎不太大)。

ProE配置文件详细知识

ProE配置文件详细知识

ProE配置文件详细知识Pro/E的配臵文件详细介绍下面以Pro/E4.0 m030为例,从以下一个问题来阐述本人对Pro/E的配臵文件的理解,如有不足之处,还请多多指教。

)1.配臵文件是什么?2.系统配臵文件1.系统配臵文件的分类和读取顺序2.系统配臵文件config.pro3.config.pro文件的调用4.config.pro文件编辑过程中的问题说明5.详细配臵选项说明6.为什么找不到配臵选项?7.加载配臵文件出现的问题8.常用的一些配臵选项9.映射键的使用10.映射键的建立3.Pro/E环境和使用配臵:config.win4.工程图配臵文件:*.dtl5.工作路径:search.pro6.系统颜色配臵文件syscol.scl7.工程图格式文件:format.dtl8.模型树配臵文件:Tree.cfg9.模型外观颜色配臵文件:*.map,*.dmt①什么是配臵文件?首先我们以MS Word文档为例,启动Word默认情况下软件加载一个模板,该模板中包括版式、页边距、文字、段落等格式,然后我们通常对页面进行设臵等等操作来满足我们在不同情况下的需求。

再次打开Word文档发现格式已经是原来设臵好的格式,拿来即用,不用再一一重新设臵。

有人就问,为什么我在Pro/E中辛苦设臵好菜单、公差、界面、单位……重新启动Pro/E却没有出现我的个性化配臵?难道Pro/E就没有和MS Word文档一样的功能?答案是肯定的!Pro/ENGINEER软件系统同样提供给用户定制自己工作环境的配臵文件。

它是一个文本文件,利用这个文件用户可以定制很多标准设臵,如定制菜单、公差显示模式、尺寸单位、映射键(Mapkey)、计算精度、工程图控制等等。

一般在企业或公司把它定制为标准文件,作为大家共同的工作环境,在应用产品数据管理(PDM)和协同设计过程中便于交流和数据共享。

那么配臵文件(或称映射文件)又包括哪些呢?下面仅介绍常用的几个:config.pro 系统配臵文件,配臵整个PROE系统gb.dtl 工程图配臵文件,你可以先简单的理解为设臵箭头大小,文字等标注样式。

[整理]proe中config文件设置及保存.

[整理]proe中config文件设置及保存.

以下代码是我的config.pro文件设置,以及映射键设置,仅供参考,个人可根据自己的喜好设置。

新建记事本文件,复制保存为config.pro放在启动目录下即可。

当你修改了config.pro文件时,记得一定要保存在proe启动目录下,而不要保存在工作目录下,否则,下次Proe启动时,该修改不会生效------------------以下是我的config设置!跟踪文件路径trail_dir E:\TerryKong\run-proe\trail!模板路径format_setup_file E:\TerryKong\run-proe\template format\pro_format_dir E:\TerryKong\run-proe\template format\incase!材料搜索路径search_path E:\TerryKong\run-proe\materialspro_material_dir E:\TerryKong\run-proe\materials!系统颜色文件配置system_colors_file E:\TerryKong\run-proe\syscol.scl!轴线,平面,点默认隐藏display_axes nodisplay_coord_sys nodisplay_coord_sys_tags nodisplay_points no!工程图文件配置drawing_setup_file E:\TerryKong\run-proe\cns_ISO.dtlintf_out_layer part_layerlang_propagate yes!修改单位设置pro_unit_length unit_mmpro_unit_mass unit_kilogramtemplate_designasm mmns_asm_design.asmtemplate_esrasm mmns_asm_esr.asmtemplate_mfgcast mmns_mfg_cast.mfgtemplate_mfgcmm mmns_mfg_cmm.mfgtemplate_mfgemo mmns_mfg_emo.mfgtemplate_mfgmold mmns_mfg_mold.mfgtemplate_mfgnc mmns_mfg_nc.mfgtemplate_mold_layout mmns_mold_lay.asmtemplate_sheetmetalpart mmns_part_sheetmetal.prttemplate_solidpart mmns_part_solid.prtdisplay_planes nodialog_translation yesmenu_translation yesmsg_translation yeshelp_translation yesmapkey n @MAPKEY_LABELcreate new file;~ Command `ProCmdModelNew`;mapkey 1 @MAPKEY_LABELView Front;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `FRONT`;mapkey 2 @MAPKEY_LABELLeft;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `LEFT`;mapkey 3 @MAPKEY_LABELright;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `RIGHT`;mapkey 4 @MAPKEY_LABELTop;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `TOP`;mapkey 5 @MAPKEY_LABELBottom;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `BOTTOM`;mapkey 6 @MAPKEY_LABELback;~ Command `ProCmdViewNamePick` 1 ;\mapkey(continued) ~ Select `nameviewlist` `nv_list`1 `BACK`;mapkey 8 @MAPKEY_LABEL开特征\#;~ Command `ProCmdMdlTreeColumns` ;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `PHTLeft.SettingsCB`;\mapkey(continued) ~ Select `column` `ListName`1 `item01`;~ Activate `column` `AddBtn`;\ mapkey(continued) ~ Activate `column` `OKBtn`;mapkey 7 @MAPKEY_LABEL关特征\#;~ Command `ProCmdMdlTreeColumns` ;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `PHTLeft.SettingsCB`;~ Activate `column` `RmvBtn`;\mapkey(continued) ~ Activate `column` `OKBtn`;!特征操作mapkey ce @MAPKEY_LABELcreate 拉伸;~ Command `ProCmdFtExtrude` ;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `chkbn.extrev_1_placement.0`1 ;\mapkey(continued) ~ Activate `extrev_1_placement.0.0` `PH.Sketch`;mapkey cr @MAPKEY_LABELcreate rotate;~ Command `ProCmdFtRevolve` ;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `chkbn.revolve_1_placement.0`1 ;\mapkey(continued) ~ Trail `UI Desktop` `UI Desktop` `PREVIEW_POPUP_TIMER` \mapkey(continued) `main_dlg_w1:PHTLeft.AssyTree:<NULL>`;\mapkey(continued) ~ Activate `revolve_1_placement.0.0` `PH.Sketch`;!草绘操作mapkey df @MAPKEY_LABELsketch straight line;~ Command `ProCmdSketLine` 1;mapkey dg @MAPKEY_LABELsketch centre line;~ Command `ProCmdSketCenterline` 1;mapkey dc @MAPKEY_LABELsketch circle;~ Command `ProCmdSketCenterPoint` 1; mapkey da @MAPKEY_LABELsketch arc;~ Command `ProCmdSket3Point` 1;mapkey de @MAPKEY_LABELsketch 使用边;~ Command `ProCmdSketProject` 1;mapkey dr @MAPKEY_LABELsketch reference;~ Command `ProCmdSketReferences`; mapkey dt @MAPKEY_LABELsketch 回到草绘平面;~ Command `ProCmdViewSketchView`; mapkey dq @MAPKEY_LABELsketch trim;~ Command `ProCmdEditDelSeg` 1;mapkey fr @MAPKEY_LABELedit definition;~ Command `ProCmdRedefine`;mapkey dd @MAPKEY_LABELsketch done;~ Command `ProCmdSketDone`;mapkey do @MAPKEY_LABELdone;~ Command `ProCmdSketDone`;!系统菜单mapkey ii @MAPKEY_LABELinsert here;\mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node6`;\mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu`1 `PHTLeft.AssyTree`;\ mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `ActivateInsert`;mapkey q @MAPKEY_LABELshut current window;\mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `MenuBar1`1 `Windows`;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `MenuBar1`;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Windows.psh_win_close`;mapkey $F2 @MAPKEY_LABELsave;~ Command `ProCmdModelSave`;mapkey $F4 @MAPKEY_LABELclear cache;~ Command `ProCmdModelEraseNotDisp`; mapkey $F3 @MAPKEY_LABELrename;~ Command `ProCmdModelRename`;mapkey $F11 @MAPKEY_LABELpurge;~ Command `ProCmdFilePurge` ;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `adbFile_cb`;;\mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree`1 `node0`;%w;mapkey $F12 @MAPKEY_LABELset workspace;~ Command `ProCmdSessionChangeDir` ;\ mapkey(continued) ~ Trail `UI Desktop` `UI Desktop` `DLG_PREVIEW_POST` `file_open`; mapkey hh @MAPKEY_LABELhide;~ Command `ProCmdViewHide`;mapkey hn @MAPKEY_LABELcancel hide;~ Command `ProCmdViewShow`;!工程图标注mapkey to @MAPKEY_LABELtolerance;\mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdEditProperties` ;~ Open `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Close `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`1 `Symmetric`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `tab_main`1 `lay_display`;\mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `rad_basic_dim`1 `Inspection`;\mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `psh_ok`;mapkey do @MAPKEY_LABELdone;~ Command `ProCmdSketDone`;mapkey tc @MAPKEY_LABELtolerance cancle;\mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdEditProperties` ;~ Open `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Close `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`1 `Nominal`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `tab_main`1 `lay_display`;\mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `rad_basic_dim`1 `Neither`;\mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `psh_ok`;mapkey ti @MAPKEY_NAME重要尺寸cpk;@MAPKEY_LABELtolerance important;\ mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdEditProperties` ;\mapkey(continued) ~ Move `mod_dim_new_asynch` `mod_dim_new_asynch`2 14.602347 7.009126 ;\mapkey(continued) ~ Open `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Close `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`1 `Symmetric`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `tab_main`1 `lay_display`;\mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `mod_dim_new_asynch`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `rad_basic_dim`1 `Inspection`;\mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `inp_dim_postfix`;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `inp_dim_postfix` `#`;\mapkey(continued) ~ Update `mod_dim_new_asynch` `inp_dim_postfix` `#`;\mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `inp_dim_postfix`;\mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `psh_ok`;mapkey db @MAPKEY_LABEL球标;~ Command `ProCmdDwgCreateBallon` ;#MAKE NOTE; mapkey td @MAPKEY_LABEL对称尺寸;\mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdEditProperties` ;\mapkey(continued) ~ Move `mod_dim_new_asynch` `mod_dim_new_asynch`2 24.239896 5.329857 ;\mapkey(continued) ~ Open `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Close `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `opt_tol_mode`1 `Symmetric`;\ mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `tab_main`1 `lay_display`;\mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `rad_basic_dim`1 `Inspection`;\ mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D `;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L`;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L `;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L `;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L `;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L R`;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L R `;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L R `;\ mapkey(continued) ~ Update `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D L R `;\ mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `psh_ok`;mapkey gd @MAPKEY_LABEL工程图标注;~ Command `ProCmdDwgCrStdNewRefDim`; mapkey tr @MAPKEY_NAME参考尺寸;@MAPKEY_LABELdim ref;\mapkey(continued) ~ Timer `UI Desktop` `UI Desktop` `popupMenuRMBTimerCB`;\ mapkey(continued) ~ Close `rmb_popup` `PopupMenu`;~ Command `ProCmdEditProperties` ;\ mapkey(continued) ~ Select `mod_dim_new_asynch` `tab_main` 1 `lay_display`;\mapkey(continued) ~ FocusIn `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D `;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D R`;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D RE`;\mapkey(continued) ~ Input `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D REF`;\mapkey(continued) ~ Update `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text` `@D REF`;\mapkey(continued) ~ FocusOut `mod_dim_new_asynch` `txt_dim_text`;\mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `psh_ok`;!系统颜色mapkey wb @MAPKEY_LABEL白底黑字;~ Command `ProCmdUtilColorsSys` ;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `adbView_cb`;\mapkey(continued) ~ Select `color_scheme` `MenuBar2`1 `MenuScheme`;\mapkey(continued) ~ Close `color_scheme` `MenuBar2`;~ Activate `color_scheme` `Scheme2`; mapkey wg @MAPKEY_LABEL4.0 白色绿色;\mapkey(continued) ~ Select `color_scheme` `MenuBar2`1 `MenuScheme`;\mapkey(continued) ~ Close `color_scheme` `MenuBar2`;~ Activate `color_scheme` `Scheme7`; !打开控件,文件mapkey of @MAPKEY_LABELopen file;~ Command `ProCmdModelOpen` ;\mapkey(continued) ~ Trail `UI Desktop` `UI Desktop` `DLG_PREVIEW_POST` `file_open`;mapkey oc @MAPKEY_LABELopen component;\mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node9`;\mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu`1 `PHTLeft.AssyTree`;\ mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\mapkey(continued) ~ Trail `UI Desktop` `UI Desktop` `PREVIEW_POPUP_TIMER` \mapkey(continued) `main_dlg_w2:PHTLeft.AssyTree:<NULL>`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `OpenModel`;!保存格式mapkey sp @MAPKEY_LABELsave as PDF;\mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `page_Publish_control_btn`1 ;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdDwgPubSetDeliverable` `TIFF`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdDwgPubSetDeliverable` `PDF`;\mapkey(continued) ~ Command `ProCmdDwgPubPublish`;mapkey sst @MAPKEY_LABELsave as stp;~ Command `ProCmdModelSaveAs` ;\mapkey(continued) ~ Open `file_saveas` `type_option`;~ Close `file_saveas` `type_option`;\ mapkey(continued) ~ Select `file_saveas` `type_option`1 `db_539`;mapkey m @MAPKEY_LABEL模型树;~ Command `ProCmdLayer_ShowMdlTree` ;\ mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `yerShowBtn`;mapkey l @MAPKEY_LABEL层树;~ Command `ProCmdMdlTreeShowLyrs` ;\mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `PHTLeft.ShowCB`;mapkey wg @MAPKEY_LABEL4.0 白色绿色;~ Command `ProCmdUtilColorsSys` ;\ mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `adbView_cb`;\mapkey(continued) ~ Move `color_scheme` `color_scheme`2 29.204694 2.117340 ;\mapkey(continued) ~ Select `color_scheme` `MenuBar2`1 `MenuScheme`;\mapkey(continued) ~ Close `color_scheme` `MenuBar2`;~ Activate `color_scheme` `Scheme7`;。

Proe4.0使用技巧经验总结常用技巧详解

Proe4.0使用技巧经验总结常用技巧详解

Proe4.0使用技巧经验总结1 永久性改变proe系统背景颜色方法:方法一:视图--显示设置--系统颜色--设置好自己喜欢的颜色--文件--保存--保存到任何自己可以找到的地方--确定--工具--选项--打开配置文件(打开那个图标)--类型选择所有文件--找到刚才保存的那个文件--打开--确定--保存当前显示的配置文件的副本(另存为)--文件名改为:config--保存到proe起始目录下--OK。

方法二:视图--显示设置--系统颜色--设置好自己喜欢的颜色--文件--保存--保存到proe起始目录下--确定--工具--选项--查找:system_colors_file--再选一下蓝色条--浏览--找到刚才保存到起始目录下的那个文件--添加/更改--关闭--保存--文件名:config--OK--应用--关闭。

(方法二合理)2 设定图纸及3D模型参数的方法:(1)工具--参数--参数--添加参数--输入H或者L或者其他汉字;(2)工具--关系--双击零件出现d0/d1/d2,选择需要定义长度或者宽度的那个--输入=H或=L或其他--确定;(3)工具--程序--编辑设计--在INPUT和END INPUT中间输入程序,如果是数字则输入H NUMBER。

3 永久保存零件材质外观颜色的方法:(1)百度图片材质纹理--下载到桌面;(2)工具--选项--输入save_texture_with_mode更改参数为yes--保存;(3)视图--模型设置--场景调色板--勾选将模型与场景一起保存;(4)视图--颜色和外观--随便选择一个模型--映射--贴花--添加--选择桌面下载好的图片--确定--选择该模型--应用--关闭。

4 零件更改材料和单位的方法:编辑——设置——材料/单位。

5 设置快捷键/映射键的方法:工具——映射键——键序列/名称——录制——保存到proe star里面。

6 在proe工程图中创建表格的方法:表——插入——表——降序/右对齐/按字符数/选出点——分别点击对应的数字,格子越宽点击的数越大,中键——同样的方法后,中键。

Proe使用技巧

Proe使用技巧

分享proe超级技巧PRO/E配置文件的类型和读取顺序PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_file yes而在其他的config.pro里设置了save_drawing_picture_file no则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。

PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。

例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:\program files\proe2000i2\text\config.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。

可以使用此文件设置库目录的路径。

3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。

例如启动目录为D:\user\zhang 则D:\user目录就是本地目录。

4.第四步是读取启动目录中的config.pro文件,也就是上例讲的D:\user\zhang目录。

由于系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的config. pro文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。

一般用这里的config.pro文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。

关于proe保存时覆盖旧文件

关于proe保存时覆盖旧文件

关于proe保存时覆盖旧文件
谢谢大家热心的帮助,我发现问题不在于文件夹,而是要打开旧版本之前要先把进程里的文件删除了,这样新旧版本才不会一样,因为proe进程里自动保存的是你最近打开的那个版本,如果你刚关闭新版本然后去打开旧版本,打开的还是新版本,因为刚关闭的新版本已经保存在进程里,而无论你之后打开哪个版本,proe都是自动打开保存在进程里的新版本,除非你把进程里的删除了
purge.bat命令在proe安装目录/bin目录下
使用方法:1.设置工作目录
2、打开窗口菜单,点打开系统窗口,再在命令提示符后输入purge,这样就可以删除本目录下的早期版本文件,只留最新
1.新建一个文件夹(最好是英文名)设置你的工作目录到这个文件夹.桌面PROE图标击右键-属性-起始位置(指定这个文件夹),以后这个文件夹里会把你平时的工作路径及操作的相关备份文件都放进去.你可定期去清理这个文件夹.
2.保存一次会有一个新的版本出现,这是软件本身的一个特点,当你画完零件时可用文件-删除-删除旧版本来删除你的旧版本文件.
3.若一个文件夹内有很多文件,且每个文件都有很多版本,这种情况可以批量删除.
设置工作目录到这个文件夹,窗口-打开系统窗口输入PURGE 回车,搞定,每个文件只留最新版.。

PTC技巧

PTC技巧

pro/e技巧分享分享proe超级技巧PRO/E配置文件的类型和读取顺序PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro 是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_file yes而在其他的config.pro里设置了save_drawing_picture_file no则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。

PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。

例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:\program files\proe2000i2\text\config.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。

可以使用此文件设置库目录的路径。

3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。

例如启动目录为D:\user\zhang 则D:\user目录就是本地目录。

4.第四步是读取启动目录中的config.pro文件,也就是上例讲的D:\user\zhang目录。

由于系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的config. pro文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。

一般用这里的config.pro文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。

proe配置config更改保存

proe配置config更改保存

proe配置config更改保存proe 配置 config 更改保存也经历了改好了,重启又没用的尴尬。

今天搜到一贴子,觉得说的不错,上班去尝试下。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~共享ingPROE的配置文件让不少初学者感到烦恼,尽管不少教材里都会提到关于PROE的配置文件。

但大多数显得过于理论化,而不便于初学者理解,可操作性不强。

本文力求以通俗的语言结合实际运用向大家介绍PROE的配置文件,希望能给各位带来帮助。

配置文件是PROE的一大特色,却也常常把初学者弄得一头雾水、云里雾里。

掌握各种配置文件的使用是很有好处的,可以提高工作效率、减少不必要的麻烦,也有利于标准化、团队合作等等。

同时也是从初学者到进阶提高的必经之路。

所以,还是要静下心来,好好看一看。

当然,我所说的掌握不是让你死记硬背,也不是让你记熟哪个选项起什么作用,哪个配置文件怎么做。

我们所要做的只是对各种配置文件的作用和基本使用方法要有所了解,然后根据自己的需求来做配置。

下面以proe wildfire3.0m120中文版为蓝本,(其实对于大多数版本都适用)依次为大家介绍以下内容:一、配置文件是什么东西?二、系统配置文件config.pro(一)config.pro文件在哪里?(二)config.pro文件怎样才起作用?(三)config.pro文件怎么编辑,怎么加选项?(四)关于config.pro中的快捷键(五)为什么有些选项设了还是不起作用?(六)怎么查找config.pro的选项?(七)别人说的选项我的怎么没有?(八)配置文件的加载顺序(九)为什么我的PROE 总是和别人不一样?总是莫名其妙的退出?(十)怎么用别人的config.pro文件?(十一)config.pro常用的一些选项一、配置文件是什么东西?首先,要建立一个概念,PROE里的所有设置,都是通过配置文件来完成的。

打个比方,在AUTO CAD里,新安装完软件后,我们就会把自己常用的一些工具条调出来,在窗口摆放好位置,设好十字光标大小,右键设置等等直到把整个AUTO CAD调成自己想要的样子,然后退出程序。

proe4.0贴图教程

proe4.0贴图教程

proe4.0贴图教程
在proe4.0制作的模型上,可以把我们喜欢的照片或载图等贴在上面。

其方法如下:现在我在这个网上刚刚载取两张图片,但因其格式占用资源太大,所以用photoshop软件把它转换一下格式,转换成jpg格式,是为了好上传。

此主题相关图片如下:qq截图未命名3.jpg
我们用proe4.0软件建立一个正四方形实体,在其中的一个面上建一个圆面要突出该面0.001mm的距离,但这在视觉上是看不出来的,不然会受原面的影响而圆图面贴图后效果不好。

把你要贴图的面的方向放置好
此主题相关图片如下:1.jpg
单击[视图]-[外观和顡色]-[映射]-[贴花](要找一个已有纹理的材料)-[文理]-[添加]找到你要贴图用的那张图片单击打开
此主题相关图片如下:2.jpg
贴图设置如图所示后单击[确定]
此主题相关图片如下:2-1.jpg
在外观编辑器中把要渲染的项目从[零件]改为[曲面],选择你要贴图的面,单击[确定]-[应用]如果你的图形反了你就重新打开[贴花]项把里面的[类型]栏里的[参数]项改为[平面]等图形正过来按确定即可。

此主题相关图片如下:3-2.jpg
同理贴上第二张图片如果贴图过程中图的方向不正确,可打开[贴花]项,在里面调整图形方向:
此主题相关图片如下:qq截图未命名6.jpg
此主题相关图片如下:qq截图未命名7.jpg
同样方法还可以在刚刚作的圆面上贴一个图(但别忘了最后要单击[应用]按钮才行的):
此主题相关图片如下:qq截图未命名9.jpg
基础贴图就这些了,在此基础上你可以自己发挥做你想要的任意贴图,在渲染环竟下贴图也是如此的,pr oe5.0比proe4.0用法简单多了。

如有需要我可上传。

PROE贴图保存方法

PROE贴图保存方法

渲染实例的创建和保存方法此教程已发布到美雅Pro/E学习网渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PR T文件更具有收藏价值.将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。

更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。

一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下:将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。

2.保存了各项渲染参数的PRT文件。

3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。

下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图一、渲染实例的创建方法1.材质及贴图的保存方法,有两种方法可以选用:第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。

(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去就行。

见下图)第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes(如原先没有的可以自己添加)或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。

在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看到材质贴图的效果。

no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。

注意:如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。

在这种情况下,只有纹理文件位于由texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景时,纹理才能与模型一起显示。

CAD、Pro e文件管理办法

CAD、Pro e文件管理办法

华荣科技股份有限公司厂用事业部CAD、Proe 电子文件管理办法WAROM/CY-JK-004编制:会签:审核:批准:受控状态:发放号:2013-12-25发布2014-01-01实施华荣科技股份有限公司内部文件严禁外传B 版0次第一节总则第一条为了使公司技术部内部的技术资料的统一和管理,便于内部资料的交流和归档,特制定本办法。

第二条本办法适用于技术部CAD、Proe电子文件的管理。

第二节职责第三条技术部部门主管负责本制度日常运作的监督和检查工作。

第四条技术部技术员负责日常的自检和互检工作。

第五条技档员负责定期对本制度落实工作进行检查(周检)。

第三节工作内容及要求第六条图样文件夹的设置1、个人电脑内文件夹的设置1)各技术员每台电脑内的工作目录均应按照附录一《个人电脑内图样文件夹的设置》的要求进行设置,文件夹可根据实际需要进行删减,但不得任意增加。

2)个人电脑内三维图直接存放在以产品型号命名的文件夹内的下一级目录《产品三维图》内。

2、归档图样文件夹的设置1)归档图样文件夹按附录二《归档图样文件夹的设置》的要求进行设置。

2)归档图样在最小文件夹名称中加注归档日期,以便确定最新版本。

适当时,可在同期产品文件夹前加年代号。

3)归档三维图存放在以产品型号命名的文件夹内的下一级目录《产品三维图》内,归档三维文件以图号命名,图号间的空格用短中划线代替,比如保存零件图号为8HR313888,那么它所对应的三维文件名称为8HR-313-888,禁止以其它方式命名,比如拼音、英文、规格等方式命名。

3、技档员辅助资料文件夹的设置1)技档员辅助资料文件夹按附录四《技档员辅助资料文件夹的设置》的要求进行设置。

2)辅助资料文件夹在最小文件夹名称中加注归档日期,以便确定最新版本。

适当时,可在同期产品文件夹前加年代号。

第七条CAD文件的基本设置1、图层设置CAD文件图层的设置按下表的要求进行:2、尺寸标注格式根据要求设定8种尺寸标注格式(见附录三)3、图框使用1)原则上所有图纸均使用标准图框,图纸为1:1比例尺寸,不得任意缩放。

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渲染实例的创建和保存方法
此教程已发布到美雅Pro/E学习网
渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PR T文件更具有收藏价值.
将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。

更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。

一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下:
将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。

2.保存了各项渲染参数的PRT文件。

3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。

下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图
一、渲染实例的创建方法
1.材质及贴图的保存方法,有两种方法可以选用:第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。

(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去
就行。

见下图)
第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes
(如原先没有的可以自己添加)
或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去
yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。

在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看
到材质贴图的效果。

no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。

注意:
如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。

在这种情况下,只有纹理文件位于由texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景
时,纹理才能与模型一起显示。

这种方法的缺陷是:一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。

而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景
一起保存的相应纹理中。

二是这些纹理图片将不能作为他用。

2.将模型与场景一起保存的方法:其实很简单,只是大多数人没有发现而已。

方法如下:
点击视图------模型设置-------场景调色板,在打开的场景调色板下面勾选将模型与场景一起保存,关闭对话框。

这时你可以保存文件了,保存的文件当中包含了房间设置参数、颜色与外观参数和灯光参数,再你下次打开文件时,这些参数就会自动调入。

下图为示意图:
3、保存一个渲染状态的定向,我们统一将这个定向命名为AA
4、说明文件的创建
对打开文件的方法作一简要说明,以及包含渲设置参数的图片,(等大家都熟悉了以后这一项可能可以免去)下图为开瓶器文件夹中的说明示例图:
好实例文件的创建方法就此完成,其实简单!。

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