动漫技法总复习

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第15周复习

1、什么是动画?

动画是一系列有逻辑关系的画面连续快速播放形成的影像。

2、动画的基本原理?

视觉暂留原理

似动原理

3、动画的创建的流程,会用流程图的方式表示传统动画、二维动画以及三维动画创建的流

程。传统动画创建的流程:

二维动画创建的流程:

三维动画创建的流程:

4、动画的基本特征(与一般的电影、电视影视作品的区别)

(一)逐帧拍摄(电影电视是每个镜头连续拍摄)

(二)动画的造型技巧,角色都是设计绘制的(角色道具场景都是真实的)

(三)画面的运动方式,推拉摇移都是动画设计者制作出来的(电影电视通过摄像机和拍

摄者的移动形成的)

(四)动画的设计原理,动作、剧情等夸张形象的手法。(电影电视更偏向于写实手法。)

5、动画作品的分类

●二维、三维

●传统、现代

●平面、立体

●手绘、计算机动画

●商业动画、实验动画

●全动画、有限动画。全动画1秒绘制24张画面。

●按照传播发行的途径分为:剧场版,TV版,OVA(原创动画录影带)

6、动画的一般风格分为:写实、写意、抽象三类。

7、如何理解原画与动画?

●从创作工序上,原画是动画片中期创作流程中最重要的环节,意为创作和设计所有

人物、动物和物体运动的关键动作(简称关键帧,英文Keyframes或KeyPose),是动作设计和绘制的第一道工序。

动画是在原画的基础上,遵从导演的意图和运动的基本规律,在关键画面之间设计出链接和渐变过程中的过渡画面,让动作更加自然流畅的一道工序。

针对岗位而言

原画——原画师——动作设计者---原画设计;游戏中称“角色动画师”

动画----动画设计者----动画师

针对画面而言

原画-----关键张----相当于flash关键帧画面

动画-----过渡画面----相当于flash补间帧画面

8、原画、动画的职责分别是什么?

原画的职责:

按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面,并设计角色动作的形态、速度。

简单地说,绘制关键画面,填写轨目和摄影表。

动画的职责:

将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张张地画出中间画来,使动作更为流畅合理。

简单的说:加中间画,

9、动画师的具体工作是什么?

了解剧情和镜头

分析原画、读轨目,看摄影表

动作预演

加中间画

动检

修改

10、原画动画中的基本符号表示

原画-------- -编号外加一个圆圈○1

一动画--------编号外加一个三角形△3

动画-----------只有数字4,

通常符号都写在右下角。

11、轨目可以提供哪些信息?

●原画之间添加动画的张数

●在哪个位置添加动画----原画与动画之间的空间幅度多大?

●整个动作的速度节奏是什么?

可以读懂轨目!

12、最早的卡通形象是恐龙葛蒂

13、最早的商业卡通形象:菲力斯猫

14、掌握头身比例是分析动画静态造型的第一步,成年人的头身比例为1:7.5.

关于人物比例,“站七,坐五,跪四,盘三半” “肩二,臂三,腿四”

黄金比例为:1:0.618

15、人体动态的产生主要通过胸部和盆骨部位的扭动来实现。

16、整个人体主要通过:颈部、腰部、肩关节、髋关节等转折行驶运动,从而形成了人

体的各种动态。

17、人体骨架是研究动态造型的第一步。人体骨架可以概括为:一竖、二横、三体、四

肢。一竖代表脊椎骨,二横代表肩胛骨、胯骨,三体代表头部、胸部、盆骨。

18、动画师从原画师手里面接收的镜头袋里面包括:设计稿、原画、修型稿、摄影表、

规格框。

19、规格框的大小通常有两种:12规格或16规格;符号为12f,16f..动画规格框的比例

为4:3或者16:9两种比例。

20、景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影(动画)画面中所

呈现出的范围大小的区别。景别一般分五种:特写、近景、中景、全景和远景。

21、可以读懂摄影表,至少理解课本上的摄影表。

22、原画确定后,动画效果是否就固定了,如果不固定可以从哪些方面改变动画效果?

●运动轨迹

●中间变化过程

●画面之间的切换方式

●色彩、音乐、速度节奏等方面改变

23、动画中的时间单位要精确到“帧”。

24、动作一旦确定,如何估算时间?

使用工具:秒表。

1)自己一边做动作,一边用秒表测时间

2)一个人做动作,另一个人测量

3)无法做出的动作,参考类似的影片

4)没有参考的,也可以用手势比划

25、速度三种类型:匀速、快速、慢速,最终体现在“轨目”的设计。

26、影响速度快慢的因素有哪些?

a)物体本身的特性(材质的不同)

b)受力情况

c)角色性格,当时的情绪等

27、自然界的物体在运动时,大部分遵循:两头慢,中间快。动作转折时,较慢,中

间过程较快。

28、弹性运动的组成部分:挤压和拉伸。

一般有生命的物体都有弹性,所以弹性运动可以体现角色形象的灵性,刻画细节。

例如物体本身的材质,物体当时受力情况、施力或者受力或者角色当时的情绪等,通过弹性运动可以表现的淋漓尽致,使角色的动作充满弹性、活力和可爱的性格。尤其是在卡通动画片中,弹性效果就更加夸张。同时还可以刻画滑稽的场面。

29、曲线运动的类型:弧形运动、波形运动、S形运动。

30、动画剧本以镜头为单位撰写。剧本的英文名字:Scenario。每个镜头必须有画面感,

包括景别、镜头运动方式、人物所处的环境、人物的动作、表情和对白,甚至色彩也要描述到位。

31、动画中最重要的两种戏:动作戏和表情戏。

32、精致的动作,不仅包含动作本身,还必须考虑预备动作、缓冲动作、跟随动作和次

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