刺客信条:大革命游戏体验图文心得

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刺客信条:大革命解谜方法图文心得

刺客信条:大革命解谜方法图文心得

刺客信条:⼤⾰命-解谜⽅法图⽂⼼得
个⼈觉得《刺客信条:⼤⾰命》⾥解密正是本作最⼤的乐趣之⼀啊! 其实每个谜题的线索就在附近(最远不超过300⽶),⼏乎集中都在
l a n d m a r k或历史著名建筑附近(地图上有图标,如我画的图)~
线索的⼤致位置在谜题中已经给出,你不⽤管谜题什么意思,许多内容都是废话,只要查找关键词就⾏了~
⽐如,提⽰中有"孙⼥"和"塔",你可以看看哪个建筑介绍中有这些关健词,答案就在那⾥。

许多⼈解不开谜题估计和中⽂翻译烂有关系,中⽂提⽰太费解了!如果你懂外⽂的话,英⽂和⽇⽂反⽽更好理解~
别忘了你在解谜的同时,咖啡店在替你赚钱,记得及时取钱!!我不⽤任何修改器,⼀下午买了2把顶级武器了~
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刺客信条:大革命上手图文心得

刺客信条:大革命上手图文心得

刺客信条:⼤⾰命-上⼿图⽂⼼得 下半年的时候,次世代⼤作终于⼀部⼀部砸到咱们脑门⼉上来了。

在10⽉份车枪球⼀波流之后,育碧终于拿出了他家的杀⼿锏、亲⼉⼦——《刺客信条:⼤⾰命》。

这是这⼀场游戏盛宴的中途歌剧表演,所以要理所当然的华丽霸⽓。

“⼤⾰命”⼀语双关,既反映游戏的核⼼内容,又在野⼼勃勃地昭⽰着育碧要在游戏史上完成⼀次⼤⾰命,开时代之先河。

这也是《刺客信条》系列第⼀次同时登陆P C、P S4、X B O X O N E次世代三⼤平台,这是个⾥程碑事件。

我们的刺客们也从中世纪、⽂艺复兴、美国独⽴战争、⼤航海时代⼀路杀到了法国⼤⾰命前期,从中东到佛罗伦萨到罗马,再到北美洲到加勒⽐海,最终有杀回欧洲,来到了伟⼤的巴黎城,刺客和圣殿骑⼠的⽣死相搏依旧在继续。

笔者这⼀轮玩下来,虽然未能尝尽精髓,但隐隐有种⼭⾬欲来的感觉,不管游戏存在多少优点和硬伤,逼格和情怀先放⼀边,《刺客信条:⼤⾰命》都有可能造成游戏界的地震,以及软件硬件的⼤幅技术⾰新,三年以内,彻底改变我们的游戏⽅式。

⼀、惊⼈的画⾯体验,史⽆前例的糟糕优化 育碧是我⾮常佩服的⼀个公司,向来特⽴独⾏,不⼤理会玩家和媒体的意见。

他们有⾃⼰特定的⽂化发展策略。

他们和E A、动视暴雪这些商业娱乐巨头取悦玩家的普遍现象尿不到⼀壶,从来都是⾃说⾃话,我⾏我素,你⿊它千年爬墙,他⼆⼗年后还是做爬墙游戏给你看。

你如把他惹急了,他便来⼀次惊⼼动魄的改变,⽐如这次游戏的画⾯。

《⼤⾰命》似乎是这么个态度:你们不是总说我画质没进步吗,总说我纹理不细致吗,总说我的游戏不能充分发挥你们的机器性能吗? 好的,满⾜你,彻底发挥⼀下你们机器的性能吧!咱就不优化了,上你们的双泰坦慢慢享⽤吧。

从纹理到光影再到⼤场景贴图都⽆⽐精细,1080p下你可以看清楚⽉光下的积⽔,⽕把飞腾的细节,树影婆娑的动态特效,⼈物的⾐饰随着运动柔和地飘动,这⼀切都超越了《⿊旗》。

巨⼤⽽壮丽的巴黎城像画卷⼀样在你⾯前徐徐展开,⽆论是⼆代的佛罗伦萨还是三代的波⼠顿,都⽆法感受这样的震撼,从前同屏的N P C可以达到200⼈,这⼀次是不和谐的5000⼈,重要N P C的⾯部表情细致⼊微,特写时候甚⾄⽐《罗马之⼦》还要逼真。

刺客信条:大革命新手难点攻略心得

刺客信条:大革命新手难点攻略心得

刺客信条:⼤⾰命-新⼿难点攻略⼼得
《刺客信条:⼤⾰命》新⼈应该注意的⼀些难点细节,⼀起来看看吧。

1,植⼊⽆限钱和物品的内置修改器
2,第九章开始不要想着潜⼊了,纯属浪费时间,因为⾼处的狙击⼿很快会发现你,⾼级兵扎堆出⽽且离⼏⼗⽶远就会起疑,烟雾弹+⽆双最快捷 3,偷听拉德蝎那关,不要杀了他
4,跟踪⼈和⽓球很简单,因为就属你跑的最快,不必担⼼跟丢
5,跟踪船那关千万当⼼,在⽔⾥游速度很慢,只能⾛陆路,在最后⼀段又⼀个⽊制墙壁突出物,那个是踩不中的,跳过去必然掉下,只能往马路上⾛,但是不要⾛的太靠右边,否则会失败,⾛过马路过了桥任务完成 6,萝⼘塞屁眼躲在那栋别墅靠左⼀侧长廊道的⼀个闪着⾦光的门,别墅很⼤我找了⽼半天
7,最后⼀关海量的精英步兵+狙击⼿,b o s s⼀开始在城堡的最顶层天台那不过不要想着正⾯爬墙上去,狙击⼿密集阵射击会让你⽆数次掉下,⼀路杀到城堡后⾯,后⾯⼀个狙击⼿都没有
8,最终b o s s战,圣剑伤害分分钟秒杀你,扔烟雾弹b o s s就看不见你了上去⼀⼑砍掉⾎,来回3次就结束
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刺客信条:大革命上手图文详解

刺客信条:大革命上手图文详解

刺客信条:⼤⾰命-上⼿图⽂详解 万众⼀⼼!点燃⾰命的烽⽕、对抗圣殿骑⼠的邪恶阴谋! 经典的动作游戏 A s s a s s i n's C r e e d《刺客信条》系列,虽然系列作品推出的时间还并不算历史悠久,但由于优秀的游戏性、独特的世界设定、风格强烈的⼈物表现以及如袖剑或刺客徽章等象征性的元素,都让这个系列⼴受动作游戏爱好者的推崇。

⽽推出的这些年,每⼀款作品的销售量以及表现也是不断成长,尤其是去年《刺客信条4:⿊旗》推出之后,替游戏加⼊了丰富的航海与海战等要素,更让这款系列作有了不⼀样的⾯貌。

虽然海战的系统⼴受好评,但在最新的作品A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》却完全没有保留这个系统,朔本追源的回到游戏最受好评的系列特⾊-也就是暗杀、顺畅爽快的战⽃、多样化的武器、各类的装备以及优秀流畅的跑酷移动等系统。

这款《刺客信条:⼤⾰命》是新世代主机登场以来,第⼀款以新世代主机为主⼒开发平台⽽⾮⾼画质移植的作品,想当然也是倍受刺客迷们的万分期待。

《刺客信条:⼤⾰命》终于正式推出,游戏内并赠送含额外关卡与装备的化学⾰命数字下载内容! 当然游戏也推出优惠的季票内容,将带来额外的故事与游戏体验!% {p a g e-b r e a k|万众⼀⼼!点燃⾰命的烽⽕|p a g e-b r e a k}% ⽽对于《刺客信条:⼤⾰命》的⼀切,玩家⼀定不陌⽣-基于先前官⽅经常放出的宣传与预告,再加上开发者⽇记与⽹络对于分辨率争议等话题,都让这款作品还没上市就话题⼗⾜。

基本上《刺客信条》系列在这⼏代的时间⾥,不论是系统或者是游戏性、经过了各个开发团队不断调教改进,以动作游戏来说已经可以说是相当完善健全。

但这次《刺客信条:⼤⾰命》不但保留了优秀的游戏基础系统,还在许多地⽅加⼊了不曾有过的全新风貌,例如战⽃或者是⼈物培育,甚⾄是连游戏场景中的⼈物互动与对象等,都以次世代主机的效能呈现出新的⾯貌。

刺客信条:大革命白金成就难点详细攻略心得

刺客信条:大革命白金成就难点详细攻略心得

刺客信条:⼤⾰命-⽩⾦成就难点详细攻略⼼得 -C o-o p合作的杯,⼀个是编舞-合作同步刺杀10次,这是唯⼀⼀个需要找机油⼀起做的奖杯:找个最低级合作地图(蓝⾊敌⼈),和机油两⼈⼀起⾛到敌⼈后⾯后随意刺杀就好。

基本上你看到画⾯机油动了,你再刺杀都没问题。

右下⾓出现D o u b l e,Tr i p l e o r Q u a d A s s a s s i n a t i o n(双重、三重、四重刺杀)时就算⼀次。

重复10次或以上即可。

不确定能否累计,最好在⼀次C o-o p⾥全部完成。

-C o-o p合作的杯,另⼀个是仁慈杀⼿-需要你在C o-o p任务时10次“⽆致命击倒”。

这“⽆致命击倒”就是你跑到敌⼈后⾯按“O|圆圈”把⼈勒晕。

重复10次或以上即可。

不确定能否累计,最好在⼀次C o-o p⾥全部完成。

-合作任务⼏乎全部可以⼀个⼈通关。

军事竞赛第⼆部分的旗帜需要熟练,能找机油合作会很省事⼉。

其他⼀个⼈的速度也不会慢很多。

-送上断头台-⽤吊车的平衡物杀死⼀名敌⼈。

这个奖杯是让你⽤在建筑物旁边看到的那种能很快把你升上去的升降梯砸死⼈。

你看到那玩意后,⽤枪...射击敌⼈。

这样敌⼈就会冲过来,记得不要射头....然后等他们快过来的时候,按住R2冲向“吊车”上⾯的重物掉下来就砸死⼈就解了。

简单。

-来⾃过去-在剧场咖啡店解开中世纪护甲。

这个就是做⼀系列图像解密任务。

具体看《刺客信条:⼤⾰命》解锁中世纪套装与18个解秘地点视频攻略:点击进⼊ -游戏奖杯对⽀线任务没有太⼤要求,唯⼀要求是解决⼀个破案任务。

随便找个⼀星“问号”标志的任务,到达⽬的地跟⾜够的⼈说话后,会出现指认选项,随意指认⼀个⼈就可以拿到奖杯。

-剩下的,主要难在全收集宝箱和全收集帽徽。

⾸先请去游戏O p t i o n 选单的E s t o r e⾥Ti m e S a v e r P a c k s(节约时间包?)购买第三项:C o c k a d e s a n d C h e s t s M a p(帽徽与箱⼦地图)。

刺客信条:大革命军事竞赛单通难点心得

刺客信条:大革命军事竞赛单通难点心得

刺客信条:⼤⾰命-军事竞赛单通难点⼼得
说真的⼀个⼈打《刺客信条:⼤⾰命》军事竞赛这关真⼼压⼒⼤,下⾯分享⼀下⼼得
有两个难点:
⼀个是跑酷抓旗帜,速度要快还要规划好路线,失误还要少。

我最后剩⼏秒完成。

其实两个⼈⼀⼈包办⼀边就⽆压⼒了。

第⼆个就是升旗了其实这⾥我觉得⽐跑酷简单些,因为敌⼈没有那种戴⾼礼帽的⾼级兵。

说说我的⽅法:⼀触发任务就直接跑到右上旗帜的⾓落,因为这⾥的4个兵最晚站定位,有充⾜的时间绕到他们后⾯,这样开打时没⼈会发现你,可以直接暗杀掉4个⼈。

当然如果速度⾜够快也可以去其他⾓落,慢了的话那些兵会转过头看你,然后开打时只能强上了。

暗杀要4个之后,其他12个就必须强上了,选择有很多:8连发⼿枪,烟雾弹,或者硬肛正⾯。

值得⼀提的是这12个⼈不⼀定会全来围你,会有⼀两个在远处打⿊枪。

解决完这12个,就可以去升旗了。

升完第⼀⾯旗,会出4个兵,第⼆第三⾯各出8个兵,所以建议升⼀⾯解决出来的兵。

最后呢推荐使⽤技能刺客贮藏区这个技能,然后防反要练好。

还有,不升旗是不会刷兵的。

这样的话4⼈联机时应该可以每个⼈⼲掉4个然后同时升旗直接过任务。

当然这是理想状态,育碧的渣服务器让你很难同步升旗还有野⼈没这个意识。

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刺客信条:大革命通关感想

刺客信条:大革命通关感想

刺客信条:⼤⾰命-通关感想 这⾥赞只说感受,画⾯⾳乐就不评了,⼤家各有所好,视频⾥的游戏画⾯你们反正也都见过。

⾸先先说说最重要的配置问题:我的机器是E V G A 780S C的显卡,2*8G B海盗⽩⾦,S S D E V O1T B,i54670k超4.4G。

我只能说1.2版与N卡新驱动的条件下,我的机器在1080p下跑准最⾼画质(除了反锯齿是M S A A*4,所有都是最⾼)⼀点压⼒也没有。

我是不习惯看帧数,只能说我开始测的时候,⼀⼩时内基本帧数在42-48之间,对于这个游戏来说,个⼈看不出来40帧与60帧有啥区别。

反正感觉⽐4代对我系统要求⼩很多。

所以有些朋友问760可不可以玩,我觉得理论上是可以的。

毕竟N卡7系与6系从构架上讲差别不⼤,N卡驱动应该还是会获益⼀些的 其次,剧情。

I G N说剧情很⼀般,我倒觉得起码⽐4代强很多。

确实,男主的存在感⽐较低,但说实话我觉得历代男主存在感很⾼是因为没个像样的⼥主。

但本代⼥主那叫⼀个惊艳啊,⽽且个性鲜明,印象深刻。

看得出确实U B I⽤了很⼤的⼼思。

⽀线⽅⾯很不错,⼀改之前的可有可⽆的刺杀捉贼赛跑,多是建⽴在互动的基础上的,⽽且很多武器装备是你必须要参加任务才可得到的。

即使你不互动,也独⽴可以完成,就是较为繁琐复杂,有些任务复杂到你要来回4,5个区域,守卫上百,还有时间限制,⽐主线的⼀个序列还复杂。

多⾛⽀线的好处是技能点能较快的饱和,主线后期敌⼈蛮强的,⽽且⼈超多。

你的强壮技能不够,基本上就是上来乱⼑加乱枪,⼀秒钟你不死也残废。

简单也同样的也出现了个问题,⽀线太忒T M多了,地图看起来很烦啊。

战⽃与策略:说实话,我很喜欢。

难度提⾼了不少。

但真实感⾮常不错,没有O P的技能,全看你⾃⼰技巧。

最开始因为玩之前数代,觉得必然还是之前拿个⽊棍都能⽤连杀单灭⼀条街,结果上来被看宝箱的两守卫追的满街跑。

只能狂扔烟雾弹然后找个地⽅回⾎,再诱杀⼏个,⼀个字累。

刺客信条:叛变游戏剧情及系统体验图文心得

刺客信条:叛变游戏剧情及系统体验图文心得

刺客信条:叛变-游戏剧情及系统体验图⽂⼼得 刺客兄弟会与圣殿骑⼠团,为了追求不同的世界⽽引起的圣战,⾄今已经持续数百年之久,在每个不同的时代,都能找到刺客与圣殿骑⼠的⾜迹。

刺客兄弟会-为了追求⼈类最⾼的⾃由,在阴影中服侍着光明。

圣殿骑⼠团-为了打造祥和有序的世界,对抗刺客解放⼈类思考的危险想法。

但不论如何,这场交织数百年的战争⾄今都尚未分出胜负,⽽最新的系列作品A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》,则是将战场拉到17世纪末的法国⼤⾰命时期。

但也许因为次世代的《刺客信条:⼤⾰命》表现亮眼,所以许多玩家忽略了 A s s a s s i n's C r e e d:R o g u e《刺客信条:叛变》这款同⼀天上市的作品。

如果玩家仔细去看时间点的话,这两款不同世代的作品其实在游戏的时间背景中是有些许重迭的...但真正让《刺客信条:叛变》引⼈注⽬的并不是发⽣的背景时间,⽽是叙述故事的「全新⾓度」。

过去我以你们的教条为信念...今⽇我将猎杀昔⽇的⾎盟兄弟! 刺客追求的与圣殿骑⼠背道⽽驰...但谁能决定哪个阵营才是正确的? 在过去所有的系列作品中,我们扮演的⾓⾊都是来⾃刺客兄弟会的成员,传奇的刺客⼤师阿泰尔与埃齐欧、被养育成北美刺客的康纳、海盗旗帜下的刺客肯威船长等,这些都是刺客兄弟会中玩家⽿熟能详且在游戏世界中闻名遐迩的⼈物。

从这些⾓⾊的眼中来看,圣殿骑⼠就是为了奴役⼈类思考、创造出以教团为世界秩序领导的邪恶统治者,⽽刺客则是为了对抗这样的邪恶挺⾝⽽出的英雄们。

⽽在游戏中我们当然也会看到⼀些圣殿骑⼠知名的⾓⾊出现,但由于是敌对阵营,所以游戏并没有真对圣殿骑⼠的世界愿景有太多的描述。

⽽最新的男主⾓谢伊.寇马可,就是即将带领玩家以⼀名圣殿骑⼠的⾓度来看系列作品的故事、同时补⾜中间缺乏的故事⽚段。

阿泰尔.伊本.拉哈德...传奇的刺客⼤师同时也是改变历史轨迹的⼈物,他的⼀剑改变了⼈类未来数百年的历史! 谢伊是⼀名刺客、但同时也是⼀名圣殿骑⼠,《刺客信条:叛变》是北美刺客三部曲中的最终章,补完了印地安刺客康纳与海盗船长肯威之间的故事。

刺客信条:大革命壮观场景与现实对比新的乐趣

刺客信条:大革命壮观场景与现实对比新的乐趣

刺客信条:⼤⾰命-壮观场景与现实对⽐新的乐趣 《刺客信条:⼤⾰命》是开放世界匿踪动作游戏《刺客信条》系列的最新作,这次的故事舞台将玩家带回了18世纪末「法国⼤⾰命」时期往后的巴黎历史中,玩家将跟随主⾓「亚诺.多瑞安」的脚步,再次卷⼊刺客与圣殿骑⼠数千年的争端内,同时亲⾝经历、感受从法国⼤⾰命时期起在巴黎所发⽣的种种。

游戏性⽅⾯《⼤⾰命》在次世代主机运算性能的加持下,场景细致程度与⾏⼈数量都有历代作品之最的表现,同时导⼊了在线多名玩家合作的多⼈游玩内容与搭配的⾓⾊客制成长系统,增添乐趣变化。

除此之外《⼤⾰命》最有趣的⼀点,是作品环境终于回到有如《刺客信条2》呈现⽂艺复兴时期意⼤利般,再度带来充满时代风情与⽂化氛围的城市舞台,我们将能操作伟⼤的刺客亚诺⼀⼀探访并征服花都巴黎在18世纪末的诸多著名建筑与景点! 《刺客信条:⼤⾰命》是《刺客信条》系列最新的⼀部作品,仅发售在P S4/X B O X O N E两台次世代主机与P C上,没有前世代主机版本。

本篇⽂章分享使⽤画⾯将以X B O X O N E版为主。

《刺客信条》系列的历代作品内,让玩家扮演并留下深刻印象的是古⽼组织「刺客兄弟会」在每个时代最著名的刺客⼈物,有⼏部作品根据剧情需要我们甚⾄会体验到对⽴组织「圣殿骑⼠团」成员的⼈⽣。

⾸部作品《刺客信条》在2007年发售,以传奇刺客阿泰尔.伊本.拉哈德(A l t aïr i b n L a-A h a d)在12世纪间第三次⼗字军东征时期发⽣的故事为轴⼼。

从2007年到《⼤⾰命》的2014年,7年多的时间就让《刺客信条》发展成有8部核⼼作品、连旁枝共有将近20部作品的庞⼤阵容,是⼀个⾮常多产的系列。

⽽这个系列让玩家印象最深的除了操作⾝体能⼒惊⼈的刺客,做出各种⼈类极限的动作、在⾼处攀爬跑动以达成刺杀⽬的这个核⼼操作感以外,每⼀部作品的故事与世界各地历史的深刻结合也是《刺客信条》最关键的魅⼒。

刺客信条:大革命游戏优缺点及技巧分享

刺客信条:大革命游戏优缺点及技巧分享

刺客信条:⼤⾰命-游戏优缺点及技巧分享 ⼤家在赞美《刺客信条:⼤⾰命》画⾯的同时也在疯狂吐槽各种缺点,下⾯是玩家w i n d s1563总结的《刺客信条:⼤⾰命》游戏优缺点及技巧分享,⼀起来看看吧。

缺点: 整部游戏说简单点就是复仇的故事,⽆关刺客、圣骑⼠的什么教义信条,⽆⾮代表对⽴的两派⽽已。

甚⾄打到11章这已经不是刺客信条了,亚诺被逐出了刺客组织,整个故事牵强,⽐如说亚诺是个有天赋的刺客,我真⼼没感到有什么天赋,难道就是因为会鹰眼?那个中尉鲁耶,感觉就像凭空蹦出来的⼀个反派,前⽂交代少。

还有带亚诺⼊⾏的那个刺客,他杀⾃⼰⼈的动机感觉莫名其妙。

中间跳出来的教主(H e l i x公司场景)感觉很烦⼈和莫名其妙,前⾯对这个系统描述太少,后⾯也没有描述,就是突然⼀个⿊洞,你去跑⼀圈吧然后再回来。

第12章⼤结局那⼀幕,更是感觉莫名其妙不知所云,说那个⼈是穿越⽽来?原因和结果有交代吗?反正我是记不起来。

查询档案库,也没有怎么说这个⼈是个怎么回事⼉。

最⼤的槽点在于,⼥主死得不明不⽩,结局那⾥其实死不死都⽆所谓,但编剧个深井冰⾮要弄死⼥主。

这可好了,U b i论坛⾥⾯⼀群⼈为这个在骂。

哎,加我⼀个。

运动系统也是个⼤坑,我是X1主机⽤户,⽤⼿柄跑着疱着就跑墙上去了,⿊旗是这德⾏,但是毕竟是⼤⾃然,还可以忍受,但是⼤⾰命可是城市跑酷,各种乱跳乱爬。

多⼈合作经常因为这个被队友坑。

再补充⼀点,现在回想下⼥主的语⾔真是贫乏啊,只会⼀个“亚诺,快跟上;亚诺,我找不到突破点;亚诺,快跑.....”。

这⼏句话⼀直在重复(参考第9章第3幕热⽓球那⼀关、第12章最后⼀幕),感觉真⼼⽐如环境中其他⼩⼈捏的好。

优点: 整体系统多样性很棒,武器多样搭配不⼀,装备的技能加成各不⼀样让⼈有收集的动⼒;⽀线任务庞⼤、解密破案能让玩家思考;超多的环境N P C营造的氛围很好;整个地图设计复杂,探索起来很有意思;多⼈合作是未来的趋势,朋友开派对配合起来打很好玩很好玩;画⾯算是挺不错的,时间变化、天⽓变化、贴图效果等等,总体效果很棒。

刺客信条:大革命各序列易卡关难点图文攻略

刺客信条:大革命各序列易卡关难点图文攻略

刺客信条:⼤⾰命-各序列易卡关难点图⽂攻略 《刺客信条:⼤⾰命》其实不算很难,可能⼀些新⼿玩家刚刚接触游戏,⼀些游戏的任务细节和潜⼊逃跑的关卡还不是很熟悉,下⾯讲解下游戏中各序列容易卡关的地⽅,⼀些遇到困难的朋友可以参考⼀下。

序章追踪战⽃难点 序章基本上没有太⼤的难点,仅有的可能是玩家还不熟悉游戏的操作或者是没有习惯游戏的设定,⽽这关也就是让新⼿玩家尝试游戏的⼀关。

⼩编还是为可能卡关的玩家来介绍下这关的追逐和战⽃吧! 这关⼀开始跟着N P C⾛就好了,N P C叫你⼲嘛就⼲嘛,后来他会叫你去找圣剑和圣书。

玩家只需要从这个梯⼦爬上去就可以了。

⼀直⾛就会到这个场景,按住s h i f t+空格继续往上爬就好。

之后就遇到偷书的刺客,⼀直按着s h i f t冲刺追上他就可以了。

下⾯就直接战⽃了,这⾥只要在对⽅攻击你⾎条变黄的时候按下E键就可以实现格挡,多试⼏次⽤好这招就可以轻松搞定对⼿! 这⾥当然还可以按下空格实现闪避,但是这个⽐较难⽤⽽且反击时机不好掌握,玩家需要多加练习。

这样游戏的序章就结束了!%{p a g e-b r e a k|序章追踪战⽃难点|p a g e-b r e a k}% 序列1会议潜⼊难点 这关有⼀个难点就是男主要潜⼊建筑⽽不被守卫发现,可能会有玩家在这⾥卡关。

⼩编这⾥要介绍⼀个直接进⼊捷径! 如上图玩家们其实可以直接爬上旁边的围墙(左右侧都可以),注意四周有没有守卫,然后直接上屋顶就可以了(⼩⼼屋顶上有的地⽅有守卫)。

然后直接从图上所⽰的窗⼜进⼊建筑的⼆层。

下到⼀楼打开门即可! 当然有的玩家可能希望潜⼊的⽅式进⼊建筑,这⾥⼩编也来介绍下! 进门从⼈群中⾏⾛,记住千万不要跑,不然很容易被发现。

来到上图的位置,利⽤马车躲过右侧守卫的视线。

躲过守卫后继续往前⾛,注意观察守卫的位置即可。

前⾯还有第⼆辆马车,这个也很重要,顺着⼈群⾛就可以了,⽤V键观察守卫的朝向,最好在他们背对着你的时候经过。

刺客信条大革命全任务文攻略全兵种全技能详解全收

刺客信条大革命全任务文攻略全兵种全技能详解全收

刺客信条大革命全任务100%图文攻略全兵种、全技能详解全收集攻略游戏已与11号发售;现在给大家带来刺客信条:大革命100%图文全攻略..包含系统详细教程/技能详解+全主支线任务100%同步+巴黎故事100%同步+全剧情+全神器收集;卡关跟收集控玩家的福利;一起看看吧..基本键位操作ESC键:返回主选单;Tab键:地图选单;W、A、S、D键:移动移动鼠标:移动摄影机视觉空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;E键:互动/格挡/发出“快走信息”;按住E键:发出“倒计时信息”;鼠标左键:刺杀/近战攻击;按住鼠标左键:强力攻击;V键:鹰眼视觉;C键:摄影及视觉置中;ctrl键:蹲下;shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;鼠标右键:快速射击;按住鼠标右键:手动瞄准;F键:实用工具;Q键:使用药品;1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;按住shift键+空格键:往上自由奔跑;按住shift键+空格键:往下自由奔跑;具体键位操作移动地面移动使用W、A、S、D键来行走;按住shift键冲刺..请记住你只能在闲逛或行走时混入人群;而奔跑时最快的移动方式;却也最容易引起不必要注意的..基本自由奔跑要自由奔跑的话按住shift键;然后使用W、A、S、D键来调整方向;自由奔跑时使用shift键+W、A、S、D键+空格键;就能越过世界中的物件;要爬墙的话;在奔跑到墙上时或在墙边时按住shift键+空格键..当沿着对立面自由奔跑时;用shift键+空格键将带你更往上走..要往下的话;跑过窗台后再按住shift键+E键..冲刺时按下空格键;就能让你在到边缘之前跳跃..请小心;不知克制地乱跳跃会导致你堕落;高度太大的话会导致受伤或同步失败..攀爬使用W、A、S、D键来攀爬垂直表面;请记住;你可以使用shift键+空格键或E键这两种指令组合随时回到自由奔跑的状态..进窗用跑的或走的都可以进入打开的窗户..攀爬时;你可以将W、A、S、D键推向窗户来进入打开的窗..游泳使用W、A、S、D键往任何方向游泳;按住shift键便能游得快些;往水面跳入的话;可让你潜水进入..信仰之跃要从高处使用信仰之跃;只要按住shift键+E键在使用W、A、S、D键向着下方的干草堆瞄准即可;这是要到地面时最快捷、安全的方式..进阶移动爬跳在攀爬时;按住shift键再按下空格键且不碰W、A、S、D键;就能使出180°的后蹬跳跃..你可以使用这招在两个对立面之间;或者直接在你身后的物体前往上移动..你也可以用shift键+E键来使出小幅的后蹬跳跃..吊车朝着正在闪烁的吊车过去;使用shift键+W、A、S、D键来快速上到屋顶..这不只是逃生的方法;落下的平衡物更可以杀死下方的敌人..越过在地面上奔跑时;按住shift键+E键就能越过低矮的物件儿不用减速..钻过奔跑时按住shift键+E键可以快速从物体下方划过去..横移要在技能选单中解开这项技能..在地面上奔跑时;往做来横向闪开行人和物体..在被追捕时;这是闪避物体的绝佳方式..快速滑行在技能选单中解开这项技能..按住shift键+E键可以更快的滑下斜坡..翻滚在技能选单中解开这项技能..堕落时要减少伤害的话;在落地之前只要按下E键即可..战斗攻击按下鼠标左键来攻击;连续按下鼠标左键赖使出连击..格挡按下E键来格挡即将到来的攻击以减少伤害..当敌人的血量条闪烁时就使出格挡攻击..闪避按下空格键来翻滚以躲避即将到来的攻击;当敌人的血量条闪烁红色时;远距武器攻击和强力攻击时就可以闪避..火枪快速射击装备枪支时按下鼠标右键来使出快速射击..进阶战斗完美格挡当武器正要挥击而来时按下E键就会进入完美格挡;并形成逆转之势..当地人的血量闪烁着金色时;就能完美格挡攻击..迅速击杀等到敌人的血量归零;按下鼠标左键来使出迅速击杀..个性击杀等到敌人的血量归零;桉住鼠标左键来使出个性击杀..击倒等到敌人的血量归零;按住空格键把他们击倒..致命一击当地人的血量条闪出红色;按住鼠标左键来使出处决..当地人躺在地上时;按住鼠标左键来使出地面处决..强力攻击在技能选单中解开这项技能;按住鼠标左键来使出强力攻击;对敌人造成更多伤害或妨碍;端视使用的武器来决定..突然袭击在技能选单中解开这项技能;按住空格键来使用突然袭击击晕你的敌人;再次击晕已经被击晕的敌人;将会让他们人仰马翻..潜行高调与低调按住shift键来将低调模式切换成高调模式;当你处于低调模式时;你的动作和移动会较慢;但比较不会引起注意..高调的动作较招摇;不过却会让平民提高警觉;甚至被误会成有敌意..潜行模式按住ctrl键来进入潜行模式;在潜行模式;敌人会花比较多的时间才能发现你;而且当你在他们的背后时;不会对你的出现有任何反应..潜行模式也可以按下ctrl键来启用..掩体在潜行模式中;移动到最近的矮墙或任何墙壁的角落来寻求掩护;也可以按下空格键直接进入掩体..食用盐提来阻断敌人的事先;而掩护时使用你的工具;就能避免敌人发现你..在S键上往后退或再次按下鼠标右键离开掩体..躲藏地点你可以爬进粮草堆车;或站着盖上帆布来躲开敌人..使用鹰眼视觉来观察世界中可以使用的躲藏地点;进去之后你就可以刺杀靠近躲藏地点的敌人;又不用离开掩体..使用W、A、S、D键或按住shift键+W、A、S、D键朝着躲藏地点移动;就能躲进粮草堆车中..混入人群若要混入人群;在低调状态时走向一群平民即可..只要有其他2名平民待在身边;你就可以一直保持混入状态..进阶潜行掩体移动正在掩体之中时;将摄像机视角朝向其他掩体再按下空格键就能在掩体之间移动..地上会有指示器告诉你何时该执行掩体之间的移动;由于在转换掩体会被看见;因此要避免敌人的视觉太靠近..伪装在技能选单中解开这项技能;按下R键装备这项技能;就能把自己伪装成你正在注视着的NPC..伪装时敌人不会发现你;但离他们太近或作出行走以外的动作时;就会中断伪装..在多人合作中;其他玩家可以藉由接近伪装的玩家来分享这项技能..混入周遭在技能选单中解开这项技能;加入一群正在从事某种活动的平民就能混入他们..去找货摊、靠墙的一群人;或坐有平民的长凳都能混入..用W、A、S、D键朝着他们移动;就能混入其中..使用鹰眼视觉来标定你能混入的群体..刺杀刺杀能在一次攻击中杀死敌人;不同类型的刺杀依据环境的不同而各有其优缺点..当目标变成红色时;就可以进行刺杀..低调此时按下鼠标左键从上方刺杀没有察觉到你的敌人..低调刺杀无声无息;不会造成恐慌;因为你在刺杀目标时还是没有被其他人发现..高调刺杀按住shift键+鼠标左键从远处来进行刺杀;不过这样却会造出声音;在你的目标周围引起骚动..空中刺杀当你位于目标上方时;按下鼠标左键从上方来进行刺杀;不过这样却会造出声响;在你的目标周围引起骚动..双重刺杀在技能选单中解开这项技能;当两名敌人互相靠得很近;而且两者标定位红色时;你就可以进行双重刺杀..双重刺杀可以用低调、高调和空中刺杀..鹰眼视觉鹰眼视觉是刺客的第六感;让你可以发现敌人、盟友和隐藏的物体..鹰眼视觉是侦察时最好用的工具..按下V键来启动鹰眼视觉;而持续视觉和冷却时间都能用许多配备来进行强化..在使用鹰眼视觉时;在世界中的你的小地图上会标定出不同的种类:任务目标会标定为金色、躲藏地点和有用的物体会标定位白色、偏激分子会标定为红色、守卫会标定为蓝色、盟友会标定为绿色..鹰眼视觉可以透过共有视觉技能的购买而获得强化..开锁你可以对待定的门和宝箱进行开锁的动作;可以解开的锁会以所示的图标来表示;同时也会显示出开锁的难度;从一到三;三代表最难..在与可以解开的锁互动之后;当门栓移动到安全区域时按下空额见;将栓锁固定住..如果你在安全区域之外按下空格键的话;你的钥匙就会断掉;你至少需要一把钥匙来开门或开宝箱;钥匙则能在商店中购买..多人合作你可以透过游戏选单;找到”陪伴游玩“选单中的邀请系统;来邀请其他玩家进入属于你自己的巴黎;自由漫游在巴黎时;你可以寻找隐藏的收藏品和宝箱;并一起继续进行多人和做任务..多人合作任务遍布在整个巴黎;但你也可以透过任务日志来进入..和队友一起游玩时;你可以从多人合作技能和团结力的加强效果来得到好处..团结力这是一向被动技能;其效果只能意会;却流于无形..简单来说;如果玩家相互之间待得很靠近;某些技能的影响效果就会得到强化..例如只要在团结力的范围之内;任何人都能获得群体疗伤的好处..当其他人都呆在团结力范围之内时;多人合作技能的冷却时间也会缩短..多人合作技能某些技能只能用在与其他玩家一起游玩时;或是与其他玩家游玩时就会获得提升..为了求得胜利;你最好花时间专精于这些技能;并了解如何才能善用它们..你一次只能装备一项技能;所以最好是和其他玩家先互相协调..复活复活技能能让你对倒下的伙伴帮忙重生;当你这么做的时候;你的伙伴就会完全治愈;让你可以和他继续进行任务..刺客储藏区在技能选单中解开这项技能;藉由这项技能的使用;你会创设出一个物体让所有玩家能够进行互动;已补满某些消耗品..当你无法选择该取得哪一项消耗品时;只要你靠近储藏区就能获得补充..群体疗伤在技能选单中解开这项技能;群体疗伤将能治疗你;以及在团结之力范围之内的所有队友;玩家但在团结力的范围之内的时间越久;他们恢复健康的程度就越大..已装备时;轻按R 键来使用群体疗伤..伪装在技能选单中解开这项技能;按下R键装备这项技能;就能把自己伪装成你正在注视着的NPC..伪装时敌人不会发现你;但离他们太近或作出行走以外的动作时;就会中断伪装..在多人合作中;其他玩家可以藉由接近伪装的玩家来分享这项技能..共有视觉在技能选单中解开这项技能;共有视觉让所有在团结之力范围之内的玩家;都能共享鹰眼视觉所手机的来的情报..武器装备介绍近战武器近战武器共可分成三种类别:单手武器、重型武器;以及长柄武器..近战武器可以在自定选单中的装备栏当作奖励来获得;或是透过购买而来..单手武器刀剑、狼牙棒和锤子都是单手武器;也是最基本的武器;使用时不需要特殊技能..购买剑术大师技能按住鼠标左键;就能使出强力攻击..重武器重武器都是双手武器;挥舞它们会比单手武器攻击速度慢;但会造成更大的伤害..使用重武器需要技能;而且必须再技能选单中先行购买;购买重武器大师技能;按住鼠标左键;就能用重武器使出强力攻击..长柄武器长柄武器包括了长矛、棍棒和斧戟;它们比剑类和重武器具有更远的攻击距离..使用长柄武器需要技能;而且必须再技能选单中先行购买..购买长柄武器大师技能后能按住鼠标左键;就能用长柄武器使出强力攻击..远距武器手枪和步枪都是远距武器;使用之前;必须在技能选单中购买远距武器技能..远距武器可以在自定选单中的装备栏当作奖励来获得;或是透过购买而来..使用1、2、3键来选用已装备的远距武器;要用火枪射击;按住鼠标右键来瞄准;再按下鼠标左键来开火..所有火枪都需要弹药;你可以在商店购买得到..当你装备了远距武器之后;你也能做出快速射击..按下鼠标右键就能迅速射向标记的目标;而且这项技能可以在战斗中使用..购买远距武器大师技能;可以让你用所有的手枪和步枪造成更大的伤害..值得一提的是步枪可以当作近战武器;也能拿来当远距武器使用..装备你所穿的装备会调整你的能力;装备可以在自定选单中的装备选单当作奖励来获得;或是透过购买而来..你可以使用装备选单中的颜色选项来变更装备的颜色..装备种类装备包含五种类别:头部、胸膛、铅笔、腰身及双腿;在每个类别中你可以挑选一件装备来穿戴..修改器每件装备都有变更能力的修改器;装备的品质越高;修改器就会越好..一件装备的品质范围从1到6;6代表品质最高..装备的额外奖励表示四种游戏风格中的评分..评分越高;额外奖励越丰富..套装套装会覆盖你装备的外观;但会保留你原本装备的修改器和额外奖励..游戏风格你的装备和技能的选择相较于其他人;会偏向某种游戏风格..你在不同游戏风格中的评分;会根据你目前的选择来自动计算..准备进行任务时;一定要特别留意你的游戏风格评分;好让你可以与队友彼此协调;并准备好面对未来的挑战..强壮风格强壮风格的玩家把重点放在自己和队友的存活上;其装备和技能体现了强壮的风格;能赐予更多血量、治疗伤害;并提高防御的能力..格斗风格这些玩家把重点放在尽量制造大幅的伤害..他们的打法是由多样化武器的运用技巧和专精;以及能增加伤害输出或让你瞬间杀死敌人的技能和装备所体验..远程风格远程风格的玩家注重速度和灵活性;能增强自由喷跑和移动力的技能和装备;是远程风格的商标..匿踪这些玩家懂得如何避免被发现;他们的技能和装备都围绕在躲藏;以及移动或杀死敌人时仍维持不被人发现..工具系统介绍樱桃炸弹选择樱桃炸弹再按下F键;就能在你身旁丢出;要丢掷一颗樱桃炸弹;按住F键再移动鼠标瞄准;放开F键就能把炸弹丢掷出去..樱桃炸弹能够吸引敌人和盟友到丢出位置;创造出能够有潜行走法的机会;或是引发不同派系之间的冲突..丢掷樱桃炸弹到非常靠近守卫的地方;也会让他们展开调查行动..烟雾弹选择烟雾弹再按下F键来丢在你身旁;要丢掷出去的话;按住F键再移动鼠标瞄准;放开F键就能把炸弹丢掷出去..烟雾弹会阻断敌人的视线;在战斗中创造出匿迹的机会;要逃走时就是用它们吧..烟雾弹还可以让你对门有戒备的守卫使出潜行刺杀..钱袋在技能选单中解开这项技能;选择钱袋按下F键;就能丢在你身旁;或者你也可以按住F 键再移动鼠标瞄准;放开F键就能把炸弹丢掷出去..钱袋会吸引该位置平民的注意;创造出混入机会来躲开敌人..晕眩手雷在技能选单中解开这项技能;选择晕眩手雷按下F键;就能在你身旁丢出;要丢掷出去;按住F键再移动鼠标瞄准;放开F键就能把炸弹丢掷出去..晕眩手雷会击晕范围内的所有人;在大型战斗中非常有用处;可以组织敌人的攻击;并创造出逃走的机会..但要小心盟友和其他玩家都可能会受到晕眩手雷的影响..毒气炸弹在技能选单中解开这项技能;选择毒气炸弹再按下F键;就能在你身旁丢出;要丢掷炸弹;按住F键再移动鼠标瞄准;放开F键就能把炸弹丢掷出去..任何进入毒气云雾中的敌人或盟友都会中毒;并会持续受到伤害..你和其他玩家也将会受到毒气影响;因此使用时要格外小心..幻影之剑选择幻影之剑再按下鼠标右键来射击当前的目标;要瞄准另一个目标;按住鼠标右键再按下鼠标左键;然后晃动鼠标瞄准;再按一下鼠标左键来发射幻影之剑..幻影之剑的范围有限;但它是无声的武器;当你想避免被发现时很有用..额外的幻影之剑可以在”消耗品“选单和商店购买..狂暴之剑在技能选单中解开这项技能;选择狂暴之剑再按下鼠标右键射击当前的目标;要瞄准其他人;按住鼠标右键再按下鼠标左键;晃动鼠标来瞄准;再按下鼠标左键来发射..受到狂暴之剑影响的敌人;会攻击任何人在他们身旁的人;包括他们的队友..在战斗时能让你有优势;但也容易引起骚动;能吸引敌人有助于潜行..消耗品消耗品是用过一次之后就会消失的物品;你可以到消耗品选单之下;在商店购买更多这类物品..药品按下Q键来使用药品;恢复一些血量..弹药工具和远距武器都需要使用弹药;其图标旁有计数器;能让你知道目前的数量有多少..刺客储藏区装备刺客储藏区技能;再摁下R键就能启用;靠近已启用的储藏区可以帮你布满物品栏;其他玩家如果也在此范围之内;也能补充他们的物品栏..消耗品你可以随时前往商店补充你的但要、炸弹或药品的库存;在游戏的地图中寻找商店图标即可..派系介绍守卫守卫在城市中就像警察一样;负责维护法律、维持秩序;他们在鹰眼视觉和小地图上会以蓝色显示..守卫只会对那些犯下暴力行为的人产生敌意..警卫是强大的敌人;如果你企图一次攻击他们的人;很可能会无法负荷;必要时就赶快躲起来..如果你需要犯下暴力行动;尽量别被他们看到;或使用工具来帮助你..偏激分子偏激分子是群威胁平民的暴徒;而且在支持和反对革命的两派中都有他们的身影;他们在鹰眼视觉是小地图上会以红色来显示..偏激分子总是爱找麻烦;他们会攻击任何他们看不顺眼的人..首位可以为你所用;让他们去接近偏激分子;后者如果犯罪的话;前者就会开始攻击..偏激分子如果在战斗寡不敌众的话;他们就会逃离守卫..盟友盟友是为了人民战斗的武装平民;他们在鹰眼视觉和小地图上会以绿色来显示..盟友会起身保卫受到偏激分子攻击的其他平民..利用盟友帮你打击偏激分子;或是制造声东击西的机会..敌人种类介绍普通士兵士兵是最常见的敌人类型;他们使用近战武器和简单的攻击组合;不过士兵的血量最多只有中等程度..战斗挑战:正常;潜行挑战:正常;派系:守卫、偏激分子;粗壮兵粗壮兵是可预测攻击模式;是实力强大的敌人;他们的近战武器和强力攻击都无法格挡;因此当粗装备准备展开强大的攻击时;最好在紧要关头进行闪避..另外粗壮兵的血量比较高..战斗挑战:高;潜行挑战:低;派系:守卫、偏激分子;监视兵监视兵是侦测能力特别高的战士;他们使用远程武器;并会尽量留在远处向你射击..靠近监视兵一点就能轻松解决他们..不过监视兵的血量较为偏低..战斗挑战:低;潜行挑战:高;派系:偏激分子;搜查兵搜查兵具有弹性;而且动作迅速的敌人;他们会使用像是炸弹之类的工具进行快速攻击..他们也会试图躲在其他的敌人身后从远处攻击..因为他们的速度优势;在对付他们的攻击时无法做出完美格挡..搜查兵也会进入人群进行搜捕;这就让你难以使用混入人群..搜查兵的血量只有中等程度..战斗挑战:高;潜行挑战:高;派系:偏激分子;防卫兵防卫兵动作慢、但却是很难缠的敌人..他们会在近距离攻击;而击败她们则需要持续不断的打法..防卫兵在群体中最具有危险性;因为他们可以承受大量的伤害;让其他敌人可以攻击你..防卫兵的血量当然非常高..搜查兵的血量只有中等程度..战斗挑战:高;潜行挑战:中等;派系:偏激分子;军官军官是强大的敌人;在战斗和潜行时碰到他们就会很有挑战性..军官能使用近战攻击、工具和远距武器;而且面对军官的连击;完美格挡将无法使用..他们结合近战、远距和炸弹的攻击非常危险;最好避开他们或逃走;不值得冒险一搏..军官的血量也非常高..战斗挑战:高;潜行挑战:中等;派系:偏激分子;战斗挑战:非常高;潜行挑战:中等;派系:守卫;冲突系统介绍侦查察觉仪当你进入敌人的视线范围之内时;血量条旁边的图标就会变成眼睛..在执行暴力行动之前要持续观察它的状态变化..侦测仪如果你在保持警惕的敌人视线之内;他们就会发现你..黄色的侦测图标会出现在敌人的头上;让你知道他们看得到你..在警戒区中;如果你一直呆在敌人的视线之内;他们一定会发现你;即使你并没有作出什么引起骚动的举措..红色状态条会逐渐满格;表示要再过多一会儿敌人就会发现你..在敌人注意到你之前;先阻断他的实现才能避免冲突..靠得敌人越近;他们就会更快发现你;但你也可以使用潜行模式让自己晚一点被发现..无论何时;只要红色侦测图标完全充满;敌人就会展开攻击..察觉可疑状态敌人会对他们所看见的任何暴力行为做出反应;他们头上出现黄色的图标;就表示他们正在注意你;如果有人对你起疑;小地图也会变成黄色..提升可疑状态当地人对你起疑心;还在他们面前做出任何暴力行为..敌人就会有所察觉;导致他们展开攻击..敌人刚开始会警告你;但如果你继续进行暴力行为;他们就会升级到攻击状态..冲突如果敌人与你发生冲突;小地图就会变成红色直到解决冲突位置..追捕你的敌人头上也会有红色的图标..敌人调查当守卫觉得有可疑之处却不知道原因为何时;就会进行调查;包括附近行为暴力或可能有触法之嫌的所有人..当守卫调查一具尸体时;只要太靠近他们调查区域的人;都有可能会被指控为嫌疑犯..偏激分子只有子啊调查另一个死亡的偏激分子时才会指控他人..所有敌人在调查过程中都会指控敌对的派系;你可以善加利用这个特点..警戒区警戒区是敌人一发现你就会马上展开攻击的区域;在这种地方一定要潜行战术来避免冲突..有些警戒区周围还有一层警告区域;敌人会要求你在进入警戒区之前离开那里..警戒区在小地图上是以红色来显示..最后已知位置残影当你阻断一个或多名敌人的视线时;最后已知位置的残影就会出现..接着敌人就会往你的最后已知位置去搜索;再利用这个机会偷偷离开这个区域..人群反应你的行为会造成年人群内出现各种反应;你可以利用这些反应让敌人分心;有助于你战斗结果..人群骚动平民会对尸体或其他暴力行为产生骚动反应;将吸引更多的敌人前来..在拥挤的空间中击杀目标时;不得不对此要有所助益..因为在这种状态下的平民无法混入;硬要混入的话会导致更多的敌人过来调查..人群检举如果平民目睹高调刺杀;他们会呼叫守卫去抓你..在拥挤的空间中进行刺杀一定要潜行..匿迹能够消失至为重要;以避免不必要的战斗..阻断视线要从冲突中逃离并消失;你必须要阻断所有对手的事先..要做到这一点的话;你可以利用巷子逃跑、从窗户进入屋内、用吊车快速到达屋顶;甚至使用烟雾弹也行..一旦实现首阻断;在血量条旁边的眼睛图案就会变回刺客的标志;并且出现最后已知位置的残影;这就表示此时可以躲起来了..躲开敌人。

刺客信条:大革命死去的国王DLC图文全攻略

刺客信条:大革命死去的国王DLC图文全攻略

刺客信条:⼤⾰命-死去的国王DLC 图⽂全攻略 ⼀、全主线任务100%同步攻略 序列13.记忆01.被埋葬的⽂字 100%同步条件:①.不要陷⼊冲突;②.掩体刺杀 1794年8⽉3⽇ 法兰西亚德 注:《刺客信条:⼤⾰命-死去的国王D L C》故事是发⽣在《刺客信条:⼤⾰命》之后,⽽《刺客信条:⼤⾰命》⼀共12个序列,因此《刺客信条:⼤⾰命-死去的国王D L C》就是第13个序列。

s t e p1.要进⾏《刺客信条:⼤⾰命-死去的国王D L C》的内容,⾸先D 版⽤户可以直接下载《刺客信条:⼤⾰命-死去的国王》D L C包,⽽正版⽤户可以到商城中免费购得这款D L C。

接着进⼊《刺客信条:⼤⾰命》的巴黎之中,前往地图的中北部,或者是进⼊到地图之中传送⾄地图中北部⼀个名为“法兰西亚德”的图标的位置,那么就可以开启《刺客信条:⼤⾰命-帝王陵墓》的内容。

(U b i s o f t蒙特利尔隆重巨献—《刺客信条:⼤⾰命-死去的国王D L C》) 剧情:亞诺前往法兰西亚德的⼀处⼩酒馆内,他先是遭到了酒馆⽼板的羞辱,可是很快被亞诺的⼀位⽼熟⼈给化解了,他便是唐纳蒂德侯爵。

唐纳蒂德侯爵得知亞诺要离开法国(也许与序列12中艾莉丝、杰曼的死有关),唐纳蒂德提出可以协助亞诺离开马赛前往埃及,所以亞诺就觉得帮助唐纳蒂德在法兰西亚德搜寻孔多塞的⼿稿,⽽且此事唐纳蒂德要求亞诺在3天内远程。

唐纳蒂德估计孔多塞的⼿稿就在路易九世的墓⽳之中(皇家陵墓),据闻国王的阴魂还在墓⽳中,有⼈⼀旦碰上就会遭遇到厄运。

s t e p2.亞诺其实⼀早就得知皇家陵墓的所在位置,所以他马不停蹄就赶了过去。

皇家陵墓实质就是⼀个荒废的⼤教堂,⽽皇家陵墓就掩藏在荒废教堂之下。

要潜⼊这个荒废的教堂并不简单(教堂⾥⾥外外都是⼠兵和暴徒),然⽽亞诺可以先完成两个辅助任务⽅便潜⼊(也⽅便达成不被惊动的同步条件)。

⾸先就是前往教堂西门西⾯路⼜处,在那⼉可以看见⼀帮义⼠,上前与他们的头⼉对话,然后将他们领到教堂西门门前,那么他们就会主动与⼠兵冲突,不必担⼼义⼠⼈员会减少,如果他们⼈数少了,马上会有其他义⼠从四⾯⼋⽅涌来⽀援。

刺客信条:大革命谋杀之谜全线索图文攻略

刺客信条:大革命谋杀之谜全线索图文攻略

刺客信条:⼤⾰命-谋杀之谜全线索图⽂攻略 谋杀之谜攻略 谋杀之谜导读 解锁谋杀之谜任务的条件 要开启谋杀之谜任务,⾸先就要去到西提岛的拘留室。

在那⼉亞诺会遇到囚犯尤⾦和警长德拉伯。

警长德拉伯是⼀名好吃懒做之⼈,⽽尤⾦知道巴黎各处的⼀些疑案,他提出让亞诺负责调查案件来获得警长的奖赏,⽽警长又可以安坐在拘留室内坐享其成。

那么三⼈就达成了合作意向,从此就可以进⾏“谋杀之谜”任务。

推理破案指南 如果你想打击犯罪,不能只是到处徘徊,然后将你碰到第⼀个嫌疑犯送进监狱…好吧,其实你可以这么做,但你很有可能会抓错⼈。

因此你必须谨慎地进⾏全⾯系统的判断,藉此归纳出谁才是犯⼈,并找出他们的动机与⼿法。

①.你发现的任何东西都会保存在“百科资料”→“案件档案”中,记得查看案件档案,藉此重新检视你勒脚的案情。

②.“检视”所有线索并与所有证⼈“交谈”。

善⽤你的眼睛跟⽿朵! ③.有些线索会引导你前往新的地⽅,别懒惰!“前往该处”并寻找更多线索。

④.冲线检视你的“案件档案”。

懂点脑筋!找出嗰嫌疑犯拥有犯案能⼒、⼿法及动机。

⑤.当你知道只有⼀个嫌疑犯可能犯下这宗罪⾏时,回去找那名凶⼿并“指控”他。

敬告:结案陈词是按照⼩编本⼈主观判断得出,并不代表是官⽅案情解读。

谋杀之谜01.谋杀预⾔ 修道院-线索:共13处 修道院⼫体:(躺在⼆层地板上)死掉的尚恩修⼠,死因是被玫瑰经念珠勒死。

他似乎是在桌前写东西时从椅⼦上摔下来。

尚恩修⼠的财产:(北⾯中部床铺左侧的宝箱底下。

⼀张从书上撕下来的书页。

)“七个分⽀将缩减为三。

年长者将猝然⽽死。

受诱惑的两个⼈将⾃相残杀。

共谋者都将在睡梦中长眠”(出⾃诺斯特拉达姆⼠)。

揉成⼀团的纸:(⼆层北⾯两床之间的地板上死掉的修道⼠紧握着的纸团)“我有罪!我毒死他们。

他说我因为预⾔⽽作出这件事是在执⾏神的旨意,但我⽆法摆脱我的罪恶感。

我是个凶⼿!我必须马上坦⽩所有的事情,要不然…” 班⽡修⼠的⼫体、伯纳德的⼫体和史坦尼斯拿斯修⼠的⼫体(这⾥是3个线索):(两具躺在床上的⼫体)。

刺客信条:大革命通关心得感想

刺客信条:大革命通关心得感想

刺客信条:⼤⾰命-通关⼼得感想 《刺客信条:⼤⾰命》通关了,和好基友合作任务也做了不少,来说说感想。

刺客系列都玩过,也很喜欢这个系列。

有些我可能说的不对或者显得学识浅薄,⼤家不要怪。

1.先说说关键的帧数吧。

帧数这东西因⼈⽽异吧...我已经通关了...没觉得帧数特别的低到不能玩。

我个⼈感觉,只要你玩过《刺客信条3》还记得波⼠顿的场景的话,觉得波⼠顿那个沙盘帧数可以接受的话,那么这个玩起来也没什么问题。

想当年P S3版《⿊暗之魂1》的病村...。

看在⼤哥命的优点———1:1还原建筑(这⼀点真的很赞,没有了刺客前⼏作和以前很多沙盘游戏⽐如G TA5建筑的⽐例失调感)并且室内室外装饰细节都做得很丰富,⼈数超级多,画⾯很好有油画感,⼈物动作流畅丰富的份上,帧数还是可以接受的...当然,也可能是我长了个⽊眼...眼⽐较拙。

2.b u g问题,玩到现在,有⼀次多⼈合作任务载⼊的时候卡死,偶尔⼏次看到⼤街上的N P C⾝体模型重叠。

除去这些,再没遇到什么b u g,可能是我的运⽓⽐较好。

3.关于场景⼈数这⽅⾯,有⼈感觉太多了,但个⼈感觉很还原氛围。

电影《悲惨世界》虽然年代⽐本作年代晚了三⼗多年,但⾥边将军葬礼上的⼈民暴+-×/?乱那场戏的场景,就和⼤哥命的⼈数场景氛围⼏乎⼀样。

有⼀个多⼈合作任务是在协和⼴......场(A9连这个词也和谐...)绞刑架救⼀个贵族,那个场景⼈数真的是第⼀次看到和我的好基友们都惊呆了。

游戏中的⼈物种类⾮常多,各⾏各业特⾊鲜明,可以分辨出不同的社会阶层与职业,挺有代⼊感的。

更新第⼆次补丁后,P S4版本帧数感觉⽐最开始好了不少。

(题外话:游戏中的⼈物应该是和电影类似《指环王》那种⼈物众多的⼤场⾯所耗费的资源运算是不⼀样的,游戏中要考虑光照时间阴影以及360°全⽅位的细节,⽽电影只要考虑呈现给你的那⼀⾯的细节。

) 4.本作的任务设计和解谜设计⽐前两作好了很多,⼤部分⽐⼆代系列三作还要好,⼏个⼤的暗杀任务仔细观察潜⾏才能做到完美。

刺客信条:大革命上手图文介绍

刺客信条:大革命上手图文介绍

刺客信条:⼤⾰命-上⼿图⽂介绍 《刺客信条:⼤⾰命》是⼀款动作冒险游戏,游戏的故事发⽣在法国的城市巴黎,它正处于历史上最⿊暗的时刻,也就是法国⼤⾰命时期。

这⼀次,你将可以⽤你⾃⼰的英雄来游玩。

通过⾃定义装备,你可以彻底掌控A r n o的外观和操作性能。

除了史诗般的单⼈游戏体验外,《刺客信条:⼤⾰命》还将带来梦幻般的多⼈游戏模式,在⼀些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友⼀起游玩。

在整个游戏中,通过引⼈⼊胜的故事线,以及让⼈激动得喘不过⽓来的游戏场景,你将会在这个今⽇的灯城花都中,参加到法国历史上最关键的时刻中去。

【前⾔】⼀年⼀度刺客迷的节⽇ ⾃三代以来⼀年⼀度的刺客教条粉丝狂欢会终于如期⽽⾄。

育碧这次终于良⼼了⼀回,没有按照惯例偷跑,也就是说任何玩家都是在11号开始游戏。

⽽跟前段时间刚刚发售的《刺客信条:叛变》不同,《⼤⾰命》并没有登陆上世代平台,⽽是只出现在了P S4,X B O X O N E以及P C上,可以说是真正意义上的次世代游戏了。

%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% 这⼀回我们告别了船歌陪伴波涛汹涌的加勒⽐海,故事的舞台转换到了⼤⾰命时期的巴黎,整个游戏似乎都飘着法国独有的浪漫⾹⽔味,单是俊男美⼥就是⼀抓⼀⼤把,可谓赏⼼悦⽬。

⽽系统的改⾰跟全新的多⼈模式,亦是玩家关注的重点。

鉴于评测游玩时间有限,剧情部分⼩编也不好做过多的评价,只能说虽然套路有些⽼,但是依然⾜够吸引⼈,⽽且往多了说难免有剧透的嫌疑,也就不多赘述了。

评测的重点依然是游戏展⽰给玩家的各个⽅⾯,也包含了⼀些与前作的对⽐。

当然,⼩编并不是刺客信条系列的资深玩家,虽然在写这篇评测之前做了⼀些整理与归纳,但是观点可能不是很全⾯,也欢迎⼤家补充交流! 【游戏画⾯】低配党的末⽇,“电影感”不是随⼜说说 最近的3A⼤作画⾯可以说都是⾮常华丽的,不论是以⿊马之势杀出来的《中⼟世界:暗影魔多》,还是前⼏天的《堕落之王》,在画⾯端都是做得相当到位的。

刺客信条:大革命游玩心得感触

刺客信条:大革命游玩心得感触

刺客信条:⼤⾰命-游玩⼼得感触 其实我觉得⼤家喷的有点过,超越2不现实,但是⼤⾰命我找回了2代的感动 我不扯剧情,不扯优化,反正我970S L I,我想说的就是这游戏的核⼼,我觉得就是⽂化,⼀种欧洲⽂化,我没钱去威尼斯,我没钱去弗罗伦萨,或许我根本就不会去这些地⽅,但是,刺客信条在幻想⽅⾯满⾜了我们,对于很多死宅或者说玩个游戏休闲的⼈来说,在⾃⼰最熟悉的地⽅看到⾃⼰最陌⽣又最向往的场所时,那种感动就是刺客信条的核⼼了。

⽐起三代破烂的美国波⼠顿给我带来的落差(4代是男⼈的浪漫那不⼀样),我觉得⼤⾰命除了优化,真的⽆可挑剔,油画般的巴黎,⽂学中个圣母院,还有死伪娘骑⼠以及夸张的过分的A I(去跟踪⼀个N P C就知道了),漫步在浪漫与美好的象征城市巴黎时,那种感觉完全可以带⼈离开现实的苍⽩与⽆⼒,擦⾝⽽过的愚蠢贵族,为⽣活奔波的普通群众还有闹⾰命的愤青,这时你终于不是他们的⼀员,你真的脱离了⽣活去看待⽣活,这我觉得才是刺客的核⼼。

我觉得⽐起讨论刺客下⼀代的剧情,还不如考虑他会去哪,莫斯科?伦敦?柏林?说实话,真希望这⼀系列能⼀直做下去,直到我看完欧陆为⽌。

感⾔⼀: 赞同~我也把它当旅游游戏了,这游戏开发之初就是有这个意图~想想⼀个游戏的⽣命⼒在哪⾥?全世界任何⼀个城市都可能成为它的背景 感⾔⼆: 这款游戏最成功的地⽅就是塑造了巴黎这个伟⼤的城市。

感⾔三: 当时那个时代,⼀⽐⼀完全真实的巴黎城市,很壮观,⽽且⾥⾯的n p c 都是在做⾃⼰的⼯作,或者修马车轮⼦,或者洗⾐服,或者裁缝⾐服,或者抢劫袭击军⼈……反正开始我⽤破p c玩⼉骂的也厉害,可后来我换了p s 主机+1.3补丁+50多⼨的电视机后,说真的,那种代⼊感,⼈物表情,画⾯的表现,虽然也有些不理想的地⽅,但并不影响刺客5的⾳效与游戏性在我⼼中的地位,特别是5.1或者7.1的声道,你会听到许多2.0声道听不到的东西。

本来当时资本主义与封建主义的⽭盾已经达到了全⾯爆发的时刻,整个巴黎⼈⼼惶惶,脏乱,腐败,残破,动荡却又⽣机萌发,游戏中排开b u g 不讲,其表现的绝望与希望,渴望与现状,⽭盾与⽆奈,⼀条条上天为主⾓冥冥中铺好的⾰命路线,充斥着这位聪明热⾎情深意重的男孩⼦的起伏⼈⽣。

刺客信条:大革命快速赚钱图文心得

刺客信条:大革命快速赚钱图文心得

刺客信条:⼤⾰命-快速赚钱图⽂⼼得
《刺客信条:⼤⾰命》⾥如何快速发家致富,⾛上⼩康之路?当然要学会经营⽣意,就像兄弟会那样。

⾸先,你要有⼀定的启动资⾦,可以去开开⽩⾊箱⼦获得
然后等到流程发展到有⾃⼰的咖啡屋产业的时候,就算苦尽⽢来了
先去地图这⾥,开⼀家分店
重点并不是分店,⽽是开分店会给你2-3个俱乐部任务
⽽俱乐部任务,有⼏个会给1w甚⾄3w的⾦钱
然后拿任务给的钱继续开分店,开这⾥,这⾥有1个1w的任务和1个
3w的任务
最后当7个分店全部开启,然后⾃⼰的总店也修缮完毕,每隔⼀段时间便会获得1W左右的盈利
这时候钱基本上就是浮云了
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刺客信条:⼤⾰命-游戏体验图⽂⼼得
做为⾸款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:⼤⾰命》在剧情上有着说话风趣的迷⼈主⾓以及还算不错的描写⽅式,我也很⾼兴可以不⽤看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张⼒的剧情、⽩⽩浪费了盛⼤的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑⼠豪⽆⽌尽的战争似乎也滞⾜不前。

然⽽本作毫⽆疑问地给了我们美丽的第⼀印象,透过全新的 A n v i l游戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画⾯相当细致,这⼀份细致尤其能反映在建筑物⽅⾯,像是以接近真实⽐例来呈现的巴黎实景以及那些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。

我还记得第⼀次探索圣礼拜堂内部时,那个⾦黄⾊的阳光从四⾯⼋⽅的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令⼈留下了深刻的印象──即使我在进⼊圣礼拜堂之后就开始L A G不停。

当你从那些宏伟⾼耸的名胜古迹上进⾏视点同步时,拉远的镜头可以⽴刻就让⼈感受到这座城市庞⼤的规模,《刺客信条:⼤⾰命》所描绘的巴黎不仅规模庞⼤,就连其中蕴含的场景也⼗分丰富,你前⼀刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下⼀秒却已经置⾝于堆满碎⽯与杂物的混乱街道、看着⼀群愤怒的平民聚集抗议,再往下⾛甚⾄还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密的地下墓⽳等等,这⼀些体验全都是在⽆接缝式的地图上进⾏(但相对地,使⽤快速旅⾏后的读取时间也有够久),场景的转换使法国⼤⾰命时期阶级对⽴的氛围更加强烈,让⼈彷佛是⾝历其境──虽然你最后会发现⾃⼰在游戏中其实并没有能真正地参与这场⾰命⾏动。

游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的N P C数量⽽获得了⼗⾜的活⼒,整个巴黎似乎到处都是⼈,除了地底通道之外,不论你⾛到哪⾥⽿边总是会有嘈杂的⼈声。

⽽这些N P C市民们有别于以往的细腻⾏动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、⼴发传单并⼤声疾呼的知识分
⼦、眼看追不回⼩偷⽽怨叹不已的妇⼈、或是鞠躬向你表达救命之恩的可怜市民等等,都让游戏场景变得更加⽣动。

话虽如此,你很快就会发觉这些N P C⽆论有多少特殊的表现并不会对玩家产⽣任何影响,它们终究也只是不断重复的美丽布景,尤其是当我们把注意⼒移回眼前的任务上时,⼤街上满满的市民反⽽就变得⼗分碍事了。

正因为如此,玩家多半还是会选择回到专属于刺客们的屋顶⼤道。

《刺客信条:⼤⾰命》在跑酷系统上做了⼀些⽅便但需要玩家重新适应的改变,玩家在⾃由跑酷的状态下只需要微调⾓⾊前进的⽅向并按住两个不同的按键,⾓⾊就会⾃动寻找往上或往下的移动路径来前进,这⼀点在玩家要从⾼处下降到地⾯时特别便利,⾄少你不会看到⾝⼿矫健的刺客像个在树上下不来的⼩猫⼀样卡在墙⾯上。

改良过的跑酷系统具有⼀种轻盈的流畅感──⾄少在不L A G的时后确实很流畅,新增的跑酷动作模块更让主⾓亚诺显得很优雅(虽然我后来发现⽪耶‧⽐雷克也是⽤同样的模块),然⽽系统对于进⼊窗户或坑洞的判定迟钝到令⼈恼⽕,尤其是当你攀在墙⾯上想进⼊⼀旁的窗户,却往往只能转来转去却还是不得其「窗」⽽⼊的时候。

除了跑酷系统之外,事实上《刺客信条:⼤⾰命》也尝试在游戏中改良或加⼊其它的新要素,⽽其中⽐较明显的变⾰就在于多⼈合作模式以及⾓⾊⾃订系统。

本作的多⼈合作被归类于游戏中的⽀线任务,你可以与其它1~3名在线玩家⼀同进⾏像是暗杀、偷窃与解谜等任务,达成任务后则会依据玩家的个⼈表现赠与升级点数与特定的装备。

多⼈合作给了所有参与其中的玩家不错的⾃由度,你可以选择是要和队友紧密合作,共同执⾏⼀场完美的抢劫⾏动,或是在能⼒许可的范围内⼤家各⾃⾏动,反正把所有敌⼈杀个⼲净就对了。

虽然这些任务内容并没有什么特别的创新之处且稍微缺乏挑战性,但光是在《刺客信条》系列中能够与其它玩家合作,这样的游戏体验就⾜以让⼈有⽿⽬⼀新的感觉。

其实⽆论是游戏的主线任务与⽀线任务,这⼀次的《刺客信条:⼤⾰命》在任务内容⽅⾯确实有着⼀些不错的游玩要素,例如在主线任务中的暗杀⾏动,玩家可以透过某些⾏动来影响环境或是守军的配置情况,并且⾃⾏规划⼀套暗杀的流程,像是在巴黎圣母院的任务中,你⼤可以像个狂战⼠直接从正门⼀路杀进去,或是去偷取其它出⼊⼜的钥匙让⾃⼰像个刺客⼀般,这⼀部分的变化性与⾃由度让⼈觉得很有趣。

然⽽主线剧情的挑战任务并没有与关卡产⽣很好的连结,感觉就像是硬套上去似的,另外主⾓在刺杀圣殿骑⼠后也变成是读取对⽅的记忆,⽽不是以往在对⽅死前来场⼩型辩论,移除这⼀部分让⼈觉得有些可惜。

⽽在⽀线任务⽅⾯除了多⼈合作以及⼀些⼤家都很熟悉的任务形式像是暗杀、偷窃或经营副业(这⼀次是连锁咖啡店,刺客的⼩确幸)之外,这次也新增了⼀些与城市、历史或古迹的传说与秘密有关连的解谜,甚⾄还有前往凶案现场调查并找出真凶的侦探任务,它们不仅与这座城市和市民有着良好的连结,在故事性⽅⾯也相当吸引⼈,另外值得庆幸的是,本作有关跟踪或窃听等形式的任务有着⼤幅度地缩减。

当然我们在游戏中还是⽆可避免地会看到U b i最爱的那⼀套做法:塞给玩家⼀⼤堆⽆意义的收集要素,但谢天谢地,这⼀次我们终于不⽤再去追逐那令⼈烦躁的闹⿁书页或船歌了。

新增的⾓⾊⾃订系统让玩家可以在⾃订页⾯中任意搭配⾓⾊⾝上的服装、近战武器、远程武器以及刺客技能。

服装⼀共分为五个部位,不同部位的单品并具有不同的数值加成,像是⾎量、防御、发出的声响或鹰眼视觉的范围等等,玩家甚⾄也可以调整服装的配⾊,可惜的是有关颜⾊的选项都是固定的,玩家没有办法利⽤类似调⾊盘的功能⾃⾏修改。

⽽武器⽅⾯只有数值、攻击距离以及动作模块的差异,完全没有其它的特殊能⼒加成,总之挑个看的顺眼的武器类型、并尽量买下最贵的那把就对了。

刺客技能则是不同于过去让玩家⼀开始就扮演⼗项全能的刺客,玩家必须要透过完成任务后取得的刺客点数来解锁新的技能,很多技能在前作其实都是主⾓的基本配备,像是使⽤枪械、开锁或双重刺杀等等,这有些像是为了多⼈合作模式⽽做的改变,藉由不同玩家们⾃订⾓⾊的差异性来为多⼈合作创造出更多变化,但也不免让⼈在进⾏单⼈游戏时感到有些绑⼿绑脚──尤其是当我发现亚诺竟然不会吹⼜哨的时候。

⽽与刺客点数同样的情形也反映到了战⽃上,《刺客信条:⼤⾰命》的战⽃系统改进了以往靠着反击就能杀遍全城的情况,其中最重要的变⾰就是移除了反击的指令并以「格⽂件」取⽽代之,两者的差异是以前你可以靠着反击直接宰掉守卫,但这⾥的格档就只是把敌⼈的武器架开让对⽅失去平衡⽽已。

此外敌⼈的攻击频率以及格⽂件的时机也会随着敌⼈的等级越⾼⽽越难以捉摸,不过玩家也因此获得了「回避」的新动作,回避时的短暂⽆敌时间可以⽤来化解敌⼈某些特定的攻击,此外优秀的新武器「幻影之剑」也能够帮助玩家更加快速且安静地刺杀敌⼈,不过新的武器切换系统在使
⽤上倒是⾮常不便。

本作的战⽃系统算是具备了更多的挑战性,⾄少在游戏前期玩家还会尽量让⾃⼰像个刺客,以免被⼤批守卫包围,虽然到了后期我们就会知道,在强化过的⾼等武器、武器⼤师技能与烟雾弹之前敌⼈还是显得那么不堪⼀击。

A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》透过次世代主机所呈现出的画⾯相当华丽,充满各种细节的巴黎也让⼈彷佛⾝历其境,此外像是⾓⾊⾃订、多⼈合作以及⼀些其它形式的⽀线任务都能让⼈感受到未来的发展潜⼒,但《刺客信条:⼤⾰命》虽然是⼀款内容丰富且有趣的作品,但我从其中感受到的乐趣其实跟前两作相差⽆⼏,除了游戏画⾯与场景之外,能够让⼈眼睛为之⼀亮的情况甚⾄也不多,更不⽤提像是读取过长、画⾯延迟以及各种
B U G都严重影响了游戏的体验乐趣,例如即便是在优化算不错的X b o x O n e版,从⼆楼窗户跳出去会掉进⽆底洞的情况也时常发⽣。

做为⾸款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:⼤⾰命》的「⾰命」显然还是太过温和了⼀点。

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