刺客信条:大革命游戏体验图文心得
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刺客信条:⼤⾰命-游戏体验图⽂⼼得
做为⾸款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:⼤⾰命》在剧情上有着说话风趣的迷⼈主⾓以及还算不错的描写⽅式,我也很⾼兴可以不⽤看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张⼒的剧情、⽩⽩浪费了盛⼤的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑⼠豪⽆⽌尽的战争似乎也滞⾜不前。
然⽽本作毫⽆疑问地给了我们美丽的第⼀印象,透过全新的 A n v i l游戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画⾯相当细致,这⼀份细致尤其能反映在建筑物⽅⾯,像是以接近真实⽐例来呈现的巴黎实景以及那些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。
我还记得第⼀次探索圣礼拜堂内部时,那个⾦黄⾊的阳光从四⾯⼋⽅的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令⼈留下了深刻的印象──即使我在进⼊圣礼拜堂之后就开始L A G不停。
当你从那些宏伟⾼耸的名胜古迹上进⾏视点同步时,拉远的镜头可以⽴刻就让⼈感受到这座城市庞⼤的规模,《刺客信条:⼤⾰命》所描绘的巴黎不仅规模庞⼤,就连其中蕴含的场景也⼗分丰富,你前⼀刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下⼀秒却已经置⾝于堆满碎⽯与杂物的混乱街道、看着⼀群愤怒的平民聚集抗议,再往下⾛甚⾄还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密的地下墓⽳等等,这⼀些体验全都是在⽆接缝式的地图上进⾏(但相对地,使⽤快速旅⾏后的读取时间也有够久),场景的转换使法国⼤⾰命时期阶级对⽴的氛围更加强烈,让⼈彷佛是⾝历其境──虽然你最后会发现⾃⼰在游戏中其实并没有能真正地参与这场⾰命⾏动。
游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的N P C数量⽽获得了⼗⾜的活⼒,整个巴黎似乎到处都是⼈,除了地底通道之外,不论你⾛到哪⾥⽿边总是会有嘈杂的⼈声。
⽽这些N P C市民们有别于以往的细腻⾏动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、⼴发传单并⼤声疾呼的知识分
⼦、眼看追不回⼩偷⽽怨叹不已的妇⼈、或是鞠躬向你表达救命之恩的可怜市民等等,都让游戏场景变得更加⽣动。
话虽如此,你很快就会发觉这些N P C⽆论有多少特殊的表现并不会对玩家产⽣任何影响,它们终究也只是不断重复的美丽布景,尤其是当我们把注意⼒移回眼前的任务上时,⼤街上满满的市民反⽽就变得⼗分碍事了。
正因为如此,玩家多半还是会选择回到专属于刺客们的屋顶⼤道。
《刺客信条:⼤⾰命》在跑酷系统上做了⼀些⽅便但需要玩家重新适应的改变,玩家在⾃由跑酷的状态下只需要微调⾓⾊前进的⽅向并按住两个不同的按键,⾓⾊就会⾃动寻找往上或往下的移动路径来前进,这⼀点在玩家要从⾼处下降到地⾯时特别便利,⾄少你不会看到⾝⼿矫健的刺客像个在树上下不来的⼩猫⼀样卡在墙⾯上。
改良过的跑酷系统具有⼀种轻盈的流畅感──⾄少在不L A G的时后确实很流畅,新增的跑酷动作模块更让主⾓亚诺显得很优雅(虽然我后来发现⽪耶‧⽐雷克也是⽤同样的模块),然⽽系统对于进⼊窗户或坑洞的判定迟钝到令⼈恼⽕,尤其是当你攀在墙⾯上想进⼊⼀旁的窗户,却往往只能转来转去却还是不得其「窗」⽽⼊的时候。
除了跑酷系统之外,事实上《刺客信条:⼤⾰命》也尝试在游戏中改良或加⼊其它的新要素,⽽其中⽐较明显的变⾰就在于多⼈合作模式以及⾓⾊⾃订系统。
本作的多⼈合作被归类于游戏中的⽀线任务,你可以与其它1~3名在线玩家⼀同进⾏像是暗杀、偷窃与解谜等任务,达成任务后则会依据玩家的个⼈表现赠与升级点数与特定的装备。
多⼈合作给了所有参与其中的玩家不错的⾃由度,你可以选择是要和队友紧密合作,共同执⾏⼀场完美的抢劫⾏动,或是在能⼒许可的范围内⼤家各⾃⾏动,反正把所有敌⼈杀个⼲净就对了。
虽然这些任务内容并没有什么特别的创新之处且稍微缺乏挑战性,但光是在《刺客信条》系列中能够与其它玩家合作,这样的游戏体验就⾜以让⼈有⽿⽬⼀新的感觉。
其实⽆论是游戏的主线任务与⽀线任务,这⼀次的《刺客信条:⼤⾰命》在任务内容⽅⾯确实有着⼀些不错的游玩要素,例如在主线任务中的暗杀⾏动,玩家可以透过某些⾏动来影响环境或是守军的配置情况,并且⾃⾏规划⼀套暗杀的流程,像是在巴黎圣母院的任务中,你⼤可以像个狂战⼠直接从正门⼀路杀进去,或是去偷取其它出⼊⼜的钥匙让⾃⼰像个刺客⼀般,这⼀部分的变化性与⾃由度让⼈觉得很有趣。
然⽽主线剧情的挑战任务并没有与关卡产⽣很好的连结,感觉就像是硬套上去似的,另外主⾓在刺杀圣殿骑⼠后也变成是读取对⽅的记忆,⽽不是以往在对⽅死前来场⼩型辩论,移除这⼀部分让⼈觉得有些可惜。
⽽在⽀线任务⽅⾯除了多⼈合作以及⼀些⼤家都很熟悉的任务形式像是暗杀、偷窃或经营副业(这⼀次是连锁咖啡店,刺客的⼩确幸)之外,这次也新增了⼀些与城市、历史或古迹的传说与秘密有关连的解谜,甚⾄还有前往凶案现场调查并找出真凶的侦探任务,它们不仅与这座城市和市民有着良好的连结,在故事性⽅⾯也相当吸引⼈,另外值得庆幸的是,本作有关跟踪或窃听等形式的任务有着⼤幅度地缩减。
当然我们在游戏中还是⽆可避免地会看到U b i最爱的那⼀套做法:塞给玩家⼀⼤堆⽆意义的收集要素,但谢天谢地,这⼀次我们终于不⽤再去追逐那令⼈烦躁的闹⿁书页或船歌了。
新增的⾓⾊⾃订系统让玩家可以在⾃订页⾯中任意搭配⾓⾊⾝上的服装、近战武器、远程武器以及刺客技能。
服装⼀共分为五个部位,不同部位的单品并具有不同的数值加成,像是⾎量、防御、发出的声响或鹰眼视觉的范围等等,玩家甚⾄也可以调整服装的配⾊,可惜的是有关颜⾊的选项都是固定的,玩家没有办法利⽤类似调⾊盘的功能⾃⾏修改。
⽽武器⽅⾯只有数值、攻击距离以及动作模块的差异,完全没有其它的特殊能⼒加成,总之挑个看的顺眼的武器类型、并尽量买下最贵的那把就对了。
刺客技能则是不同于过去让玩家⼀开始就扮演⼗项全能的刺客,玩家必须要透过完成任务后取得的刺客点数来解锁新的技能,很多技能在前作其实都是主⾓的基本配备,像是使⽤枪械、开锁或双重刺杀等等,这有些像是为了多⼈合作模式⽽做的改变,藉由不同玩家们⾃订⾓⾊的差异性来为多⼈合作创造出更多变化,但也不免让⼈在进⾏单⼈游戏时感到有些绑⼿绑脚──尤其是当我发现亚诺竟然不会吹⼜哨的时候。
⽽与刺客点数同样的情形也反映到了战⽃上,《刺客信条:⼤⾰命》的战⽃系统改进了以往靠着反击就能杀遍全城的情况,其中最重要的变⾰就是移除了反击的指令并以「格⽂件」取⽽代之,两者的差异是以前你可以靠着反击直接宰掉守卫,但这⾥的格档就只是把敌⼈的武器架开让对⽅失去平衡⽽已。
此外敌⼈的攻击频率以及格⽂件的时机也会随着敌⼈的等级越⾼⽽越难以捉摸,不过玩家也因此获得了「回避」的新动作,回避时的短暂⽆敌时间可以⽤来化解敌⼈某些特定的攻击,此外优秀的新武器「幻影之剑」也能够帮助玩家更加快速且安静地刺杀敌⼈,不过新的武器切换系统在使
⽤上倒是⾮常不便。
本作的战⽃系统算是具备了更多的挑战性,⾄少在游戏前期玩家还会尽量让⾃⼰像个刺客,以免被⼤批守卫包围,虽然到了后期我们就会知道,在强化过的⾼等武器、武器⼤师技能与烟雾弹之前敌⼈还是显得那么不堪⼀击。
A s s a s s i n's C r e e d:U n i t y《刺客信条:⼤⾰命》透过次世代主机所呈现出的画⾯相当华丽,充满各种细节的巴黎也让⼈彷佛⾝历其境,此外像是⾓⾊⾃订、多⼈合作以及⼀些其它形式的⽀线任务都能让⼈感受到未来的发展潜⼒,但《刺客信条:⼤⾰命》虽然是⼀款内容丰富且有趣的作品,但我从其中感受到的乐趣其实跟前两作相差⽆⼏,除了游戏画⾯与场景之外,能够让⼈眼睛为之⼀亮的情况甚⾄也不多,更不⽤提像是读取过长、画⾯延迟以及各种
B U G都严重影响了游戏的体验乐趣,例如即便是在优化算不错的X b o x O n e版,从⼆楼窗户跳出去会掉进⽆底洞的情况也时常发⽣。
做为⾸款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:⼤⾰命》的「⾰命」显然还是太过温和了⼀点。
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