大数据时代对网络游戏的思考
新媒体时代的网络游戏营销策略
新媒体时代的网络游戏营销策略在新媒体时代,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏行业也迎来了快速发展的机遇。
然而,随之而来的是激烈的市场竞争,如何制定有效的营销策略成为了网络游戏企业亟待解决的问题。
本文将探讨新媒体时代的网络游戏营销策略,并提出一些可行的建议。
一、社交媒体的利用社交媒体已经成为人们获取信息和交流的主要渠道之一。
网络游戏企业可以通过在社交媒体上建立品牌形象,增加用户粘性。
首先,企业可以在社交媒体上发布游戏相关的内容,如游戏攻略、新版本预告等,吸引用户的关注。
其次,企业可以与用户进行互动,回答用户的问题,解决用户的疑惑,增加用户的参与感。
最后,企业可以通过社交媒体上的用户评价和反馈,改进游戏的不足之处,提升用户体验。
二、内容营销的重要性在新媒体时代,内容营销已经成为网络游戏企业不可或缺的一部分。
企业可以通过发布有趣、有价值的内容来吸引用户的关注。
例如,企业可以制作游戏宣传片,展示游戏的特色和玩法,吸引用户的兴趣。
此外,企业还可以通过发布游戏攻略、游戏心得等内容,提供给用户参考和学习。
通过内容营销,企业可以增加用户的黏性,提升用户的忠诚度。
三、用户体验的重视在新媒体时代,用户体验已经成为网络游戏企业成功的关键。
企业应该注重游戏的质量和稳定性,确保用户可以顺利地进行游戏。
此外,企业还应该关注用户的反馈和意见,及时解决用户遇到的问题,提升用户的满意度。
通过提供良好的用户体验,企业可以增加用户的留存率,提高用户的转化率。
四、精准营销的实施在新媒体时代,精准营销已经成为网络游戏企业获取用户的重要手段。
企业可以通过大数据分析和人工智能技术,对用户进行精准的定位和推送。
例如,企业可以根据用户的兴趣和偏好,向其推荐相关的游戏和活动。
通过精准营销,企业可以提高用户的点击率和转化率,提升营销效果。
五、合作营销的开展在新媒体时代,合作营销已经成为网络游戏企业获取用户的重要途径。
《大数据时代》纪录片观后感
《大数据时代》纪录片观后感《<大数据时代>纪录片观后感》最近看了一部叫做《大数据时代》的纪录片,真的是让我大开眼界,感触颇多。
以前吧,总觉得大数据这东西离咱普通人的生活挺远的。
不就是一堆数字、一些信息在网络世界里飞来飞去嘛,能对我有啥影响?可看完这个纪录片,我才发现自己大错特错!大数据已经像空气一样,无处不在,渗透进了我们生活的每一个角落。
纪录片里有个例子让我印象特别深刻。
说有一家电商平台,通过分析用户的购买行为、浏览记录、搜索关键词等等这些数据,就能精准地猜出用户接下来可能想买啥。
有个大姐,她最近刚生了宝宝,就在网上给孩子买了些尿不湿和婴儿衣服。
结果没过几天,她打开这个电商平台,发现首页推荐的全是婴儿奶粉、奶瓶、婴儿玩具这些东西。
大姐当时就惊呆了,心里直犯嘀咕:“这平台咋知道我还需要这些?”这就是大数据的厉害之处,它能根据你的行为和偏好,像个贴心的小管家一样,给你推荐你可能需要的东西。
还有一个例子,是关于交通出行的。
在一个大城市里,交通拥堵一直是个让人头疼的问题。
但是通过大数据的分析,交通管理部门就能清楚地知道哪个路段、哪个时间段车流量最大,从而合理地调整红绿灯的时间,优化交通路线。
有一回,我自己就亲身经历了这种变化。
那天我着急去参加一个朋友的聚会,本来想着路上肯定得堵个水泄不通,心里别提多烦躁了。
结果没想到,一路绿灯,畅通无阻,比我预计的时间提前了好多就到了目的地。
后来我才知道,这都是大数据在背后默默发挥作用呢。
再说说咱们平时用的那些社交媒体吧。
大数据能根据你的兴趣爱好,给你推送你喜欢的内容。
比如说我喜欢看搞笑视频,只要我一打开手机,满屏都是各种让人捧腹大笑的段子和视频。
这有时候也挺“可怕”的,一刷就停不下来,时间不知不觉就过去了。
说到这,我想起前段时间发生在我身上的一件事儿。
我一直想买双运动鞋,就在网上看了不少款式和品牌。
结果好家伙,接下来的几天,不管我是看新闻、刷视频,还是逛论坛,到处都能看到运动鞋的广告。
互联网的思维
互联网的思维互联网思维的九大方面和五大关键词随着互联网技术作为工具的逐步发展,越来越多的商业形态不断受到互联网的冲击。
当这种冲击不断加深和变革不断加剧的时候,互联网就不再仅仅是一种技术,而是逐渐演变成为一种思维范式,也就是当前各行业热衷探讨的“互联网思维”。
最早提出互联网思维的是百度公司创始人李彦宏。
在百度的一个大型活动上,李彦宏与传统产业的老板、企业家探讨发展问题时,李彦宏首次提到“互联网思维” 这个词。
他说,我们这些企业家们今后要有互联网思维,可能你做的事情不是互联网,但你的思维方式要逐渐像互联网的方式去想问题。
现在几年过去了,这种观念已经逐步被越来越多的企业家、甚至企业以外的各行各业、各个领域的人所认可了。
但“互联网思维”这个词也演变成多个不同的解释。
一、何为互联网思维?随着互联网技术作为工具的逐步发展,越来越多的商业形态不断受到互联网的冲击。
当这种冲击不断加深和变革不断加剧的时候,互联网就不再仅仅是一种技术,而是逐渐演变成为一种思维范式,也就是当前各行业热衷探讨的“互联网思维”。
我们认为,互联网思维是指在(移动)互联网、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。
互联网思维就是互联网时代的思考方式,不局限在互联网产品,也不局限于互联网企业。
当然,这里指的互联网也不单指桌面互联网或者移动互联网,而是泛互联网,因为未来的网络形态一定是跨越各种终端设备的,台式机、笔记本、平板、手机、手表、眼镜、家用设备、安防设施等等。
这个时代我们叫做“大互联”时代,这个时代也会给安防企业带来巨大的产业升级机会。
互联网思维不仅仅是对传统营销和产品开发方式的改造,更是对传统组织和商业模式的改造,它将对传统企业价值链做一个系统的重构,其主要包括以下几个方面。
(一)用户思维。
指对经营理念和消费者的理解。
用户思维贯穿企业运营的始终,用户思维也是互联网思维的核心,没有用户思维也就不可能领悟好其他思维。
大数据时代网络游戏用户画像分析研究
大数据时代网络游戏用户画像分析研究随着大数据时代的到来,网络游戏已经成为了一种不可或缺的娱乐方式,各大游戏公司在竞争中寻找突破口,发掘玩家需求,提高用户粘性,已经开始将数据分析和用户画像与游戏设计和运营相结合。
一、大数据的概念大数据是指大量的、异构的、快速产生的、无法用传统技术处理的数据集,包括结构化、半结构化和非结构化数据。
与传统的数据处理方法不同的是,大数据需要使用先进的技术对其进行存储、分析和挖掘,从而取得更多的商业或社会价值。
数据处理领域主要采用的技术有Hadoop、Spark、NoSQL等。
二、用户画像的概念用户画像顾名思义,是将不同属性的用户分组,进而形成用户画像,用以说明一类用户所共有的特征和需求,扩展对话题的理解深度。
用户画像包括性别、年龄、地域、职业、兴趣爱好等,可以通过数据采集和数据分析手段得到。
三、大数据和用户画像在网络游戏中的应用大数据和用户画像有了在网络游戏中的应用,主要是为网络游戏公司提供利润最大化的方案以及玩家的更好体验。
以下是大数据和用户画像在网络游戏中的应用场景:(一)新游戏的研发当网络游戏公司决定研发一款新游戏时,它需要预测市场需求,寻求潜在的用户是什么类型、在哪个领域活跃,以及玩家有多少钱愿意花费在该游戏上。
通过借助第三方数据分析公司获得数据,深入探究玩家的需求以及玩家不满意的方面。
一旦获得了这些数据后,网络游戏公司可以设计更适合玩家需求的游戏,并且细致的运营新游戏,确保其能够快速获得口碑以及利润。
(二)同类游戏的推广通过对同类游戏用户画像的分析,将会了解到素有哪些玩家特别感兴趣并有倾向于这个类型的游戏,那么,网络游戏公司可以将自己的游戏精准推广到这些玩家身边。
同时,通过这些玩家的反馈来优化自己的游戏,促进网络游戏公司的迅速发展。
(三)用户的回流当用户在网络游戏中长时间待在某一个位置上时,这个时候在不经意间上传过来的数据,可以对用户未来的游戏体验产生很大作用。
信息时代的到来给教育带来的挑战案例
随着信息时代的到来,教育领域也面临着前所未有的挑战。
信息时代的特点是信息爆炸、知识更新快、科技发展迅速,给教育带来了新的机遇和挑战。
本文将从几个方面阐述信息时代给教育带来的挑战,并对其进行案例分析。
一、信息爆炸给教育带来的挑战1.1 案例一:网络信息泛滥随着互联网的普及,各种信息涌入人们的生活,学生容易被一些低俗、娱乐性较强的信息所吸引,无法专注于学业,这给教育带来了一定的困扰。
1.2 案例二:难以辨别真假信息在信息时代,虚假信息、谣言等充斥着网络,学生容易被这些虚假信息所迷惑,影响其对真实知识的获取和判断能力。
教育者在教育过程中需要帮助学生培养辨别真假信息的能力,以确保他们获取到高质量的知识。
二、新技术给教育带来的挑战2.1 案例三:电子设备过度依赖随着智能无线终端、平板电脑等电子设备的普及,学生们更多地依赖这些设备来获取信息和学习,而忽视了传统的阅读和思考能力的训练,这对学生的综合素质教育提出了新的挑战。
2.2 案例四:网络游戏上瘾问题一些学生沉迷于网络游戏,花费大量时间在虚拟世界中,而忽视真实生活和学习。
这使得教育者需要更多地关注学生的心理健康问题,积极引导学生正确使用新技术,而不是被其所困扰。
三、教育方式和内容的更新3.1 案例五:传统教学模式受挑战随着信息时代的来临,传统的教学方式受到了挑战。
教育者需要思考如何利用新技术、新媒体来提高教学效果,使学生更加主动参与到学习中来。
3.2 案例六:新知识更新速度快在信息时代,知识的更新速度非常快,教育者需要不断更新自己的知识储备,并及时将最新的知识传授给学生,以适应社会的发展需求。
四、教育评价体系的改革4.1 案例七:学生综合素质评价的困难传统的教育评价体系主要以考试成绩为主要依据,而信息时代要求学生具备更多的综合素质和能力。
如何建立一套可以全面、客观评价学生的体系,是当前教育所面临的一项重要挑战。
4.2 案例八:教育大数据的挑战随着大数据技术的发展,教育界也开始尝试利用教育大数据来帮助学生个性化学习,但如何正确应用大数据技术、防范数据滥用,也是教育界需要思考的问题。
大数据时代读书笔记
大数据时代——读书笔记一、引论1.大数据时代的三个转变:1.可以分析更多的数据,处理和某个现象相关的所有数据,而不是随机采样2.不热衷于精确度3.不热衷与寻找因果关系2.习惯:用来决策的信息必须是少量而精确的。
实际:数据量变大,数据处理速度变快,数据不在精确3.危险:不是隐私的泄露而是未来行动的预判二、大数据时代的思维变革1.原因:没有意识到处理大规模数据的能力,假设信息匮乏,发展一些使用少量信息的技术(随机采样)1.1086年末日审判书英国对人的记载2.约翰·格朗特:统计学,采样分析精确性随着采样随机性上升而大幅上升,与样本数量关系不大3.1890年,穿孔卡片制表机,人口普查4.随机采样有固有的缺陷1.采样过程中存在偏差2.采样不适合考察子类别3.只能得出实现设计好的问题的结果4.忽视了细节考察2.全数据模式:样本=总体1.通过异常量判断信用卡诈骗2.大数据分析:不用随机抽样,而是采用所有数据。
不是绝对意义而是相对意义。
(Xroom信用卡诈骗,日本相扑比赛)3.多样性的价值(社区外联系很多》社区内联系很多)3. 混杂性而非精确性1. 葡萄树温度测量:数据变多,虽然可能有错误数据,但总体而言会更加精确。
2. 包容错误有更大好处3. word语法检查:语料库》算法发展4. google翻译:让计算机自己估算对应关系,寻找成千上万对译结论:大数据的简单算法好过小数据的复杂算法5. 大数据让我们不执著于也无法执着于精确6. MIT的通货紧缩软件:即时的大数据7. 标签:不精确8. 想要获得大规模数据的好处,混乱是一种标准途经9. 新的数据库:大部分数据是非结构化的,无法被利用10. Hadoop:与mapreduce系统相对的开源式分布系统,输出结果不精确,但是非常快结论:相比于依赖小数据和精确性的时代,大数据因为更强调数据的完整性和混杂性,帮助我们进一步接近事情的真相。
“部分”和”确切“的吸引力是可以理解的。
合理使用信息技术
合理使用信息技术在当今这个数字化、信息化的时代,信息技术已经深深地融入了我们生活的方方面面。
从日常的通讯交流到复杂的科学研究,从便捷的在线购物到高效的工业生产,信息技术的身影无处不在。
它为我们带来了前所未有的便利和效率,然而,就像任何一把双刃剑,信息技术在带来诸多好处的同时,也带来了一些挑战和问题。
因此,如何合理使用信息技术,成为了我们每个人都需要认真思考的重要课题。
首先,我们要认识到信息技术在沟通交流方面的巨大作用。
互联网和移动通讯技术的飞速发展,让我们可以轻松地与世界各地的人进行即时交流。
社交媒体平台让我们能够与亲朋好友保持紧密的联系,即使相隔千里,也能随时分享彼此的生活点滴。
工作中,电子邮件、视频会议等工具让团队协作不再受地域限制,大大提高了工作效率。
但是,过度依赖这些虚拟的交流方式也可能导致现实中人际交往能力的弱化。
比如,有些人在网络上侃侃而谈,在现实中却变得沉默寡言。
所以,我们要合理安排线上和线下的交流时间,不要让信息技术完全取代了面对面的真诚沟通。
在教育领域,信息技术为学习带来了丰富的资源和全新的方式。
在线课程让更多人有机会接触到优质的教育资源,无论身处何地,只要有网络,就能聆听名师的授课。
数字化的教材和教学工具使学习变得更加生动有趣,提高了学生的学习积极性。
然而,信息技术也带来了一些负面的影响。
比如,部分学生沉迷于网络游戏或社交媒体,影响了学习成绩。
还有一些网络课程质量参差不齐,需要我们有辨别和筛选的能力。
因此,在利用信息技术辅助学习时,我们要有明确的学习目标和计划,避免被无关的信息干扰,充分发挥其优势,提升学习效果。
信息技术在医疗领域的应用也给我们带来了极大的便利。
远程医疗让患者在偏远地区也能享受到专家的诊断和治疗建议,医疗信息系统的建立提高了医院的管理效率和医疗服务质量。
但是,医疗数据的安全和隐私保护成为了一个重要的问题。
一旦这些敏感信息泄露,可能会给患者带来极大的困扰和损失。
爱上网的自我评价学生
爱上网的自我评价学生作为一个爱上网的学生,我首先要自我评价的是我对网络世界的热爱和对网络知识的热情。
网络对我来说不仅仅是一个娱乐工具,更是一个学习和交流的平台。
我喜欢通过上网了解各种信息、听取不同人的意见、参与讨论、分享自己的看法。
因此,在这个大数据时代,我对网络的依赖性也越来越高,在学习、工作和生活中都能感受到网络给我带来的巨大便利。
其次,我觉得我对网络素养的培养也是值得一提的。
在网上冲浪的同时,我也学会了如何正确、合理地使用网络、保护自己不被侵犯,具备了一定的网络安全意识。
我了解网络的法律使用规定,懂得网络管理的基本道德准则,知道如何正确处理网上信息,遵守网络公序良俗。
在面对网络信息时,我能够进行分辨和筛选,不被虚假信息所迷惑。
同时,我也懂得网络沟通的基本礼仪,尊重他人,遵循网络礼仪,不干扰他人的正常使用。
另外,我觉得在网络世界中我也表现出了一定的主动学习和创新能力。
网络世界信息量巨大,我常常利用网络资源进行自主学习,主动去搜索自己感兴趣的知识,甚至利用网络资源进行开放式学习。
在网络的信息传递和获取过程中,我时常意识到信息更新和变化的速度之快,所以我也不断精进自己的主动创新能力,积极尝试新事物,从中获取新知识。
网络世界的信息也时常激发了我对于创新的渴望,我会积极思考如何利用网络信息资源进行新的创新尝试,实现自己的梦想。
此外,我对网络世界的批判与分析能力也不容小觑。
网络信息海量,我往往会有较强的分辨和批判能力。
在网络世界所获取到的信息,我会根据信息的来源、真实性和倾向性等进行分辨,不被偏激或错误的信息所误导,并学会将所获取到的信息进行全面比较、分析和评判。
在网络世界混淆而多变的信息环境下,我常能科学、理性地判断和消化各类信息,并加以利用。
当然,我认识到在网络世界中,我也存在着一些需要改进和提高的地方。
首先,由于我过多地沉迷于网络游戏和社交媒体上,导致我的时间管理能力不够规律,经常出现学习、工作时间被挤占的状况。
大数据时代下的娱乐与文化消费
大数据时代下的娱乐与文化消费随着科技的发展,大数据已经成为了一个不可忽视的存在,这对于娱乐和文化消费领域带来了巨大的影响。
在这个数字化和信息化的时代,人们的娱乐方式和文化消费方式发生了巨大的变化,我们已经迈入了全新的时代。
一、娱乐方式的变革在过去,人们的娱乐方式主要是电视,电影和音乐。
但是现在,我们已经看到了巨大的变化。
网络直播,短视频和社交媒体已经成为了人们娱乐的主要方式。
特别是在年轻人中,这些方式已经取代了传统的娱乐方式。
例如,Kuaishou,Bilibili和Tiktok等应用已经成为了年轻人的最爱。
此外,游戏已经成为了一种主流娱乐方式,特别是在互联网普及后,游戏行业变得越来越庞大,例如免费游戏、多人在线游戏等等。
在这些游戏中,玩家可以与来自世界各地的玩家交流,这为人们提供了一个互动、充满趣味和娱乐的环境。
二、文化消费的变革文化消费也已经发生了巨大的变化。
在过去,文化消费主要是看电影,听音乐,读书等。
但是现在,文化消费已经成为了一个更加多样化的领域。
例如,在办公室、咖啡厅、地铁等地方,人们可以随时随地阅读网络小说、漫画或在线文章。
这些新的消费方式已经打破了传统文化消费的限制。
此外,互联网和社交媒体已经成为了一个自由而又多样的文化消费环境。
例如,人们可以在网上找到各种各样的资料,如学习英语的网站,文化逸品汇,绘画,音乐,文学等等。
这些新的消费方式和渠道使得文化更加多样化,并为人们提供了更加丰富的文化选择。
三、大数据的影响大数据技术的出现,已经大大影响了娱乐和文化消费领域。
大数据的应用可以帮助文化消费机构,公司和企业更好地了解其受众群体的需求和偏好,从而为受众提供更好的产品和服务。
例如,Netflix、Spotify等企业可以根据用户的喜好推荐相关节目和音乐。
同时,大数据技术也可以帮助消费者更加高效地消费文化。
在购买电影、音乐等文化产品的时候,消费者可以根据自己的兴趣和偏好进行筛选,从而找到最适合自己的产品。
游戏行业中的大数据用户体验分析
游戏行业中的大数据用户体验分析随着科技的不断进步和智能手机的普及,游戏行业迎来了蓬勃发展的时代。
大数据在游戏行业中起着举足轻重的作用,为游戏开发商和运营商提供了宝贵的用户行为数据。
通过对这些数据的分析,我们可以更好地了解用户需求,优化游戏体验。
一、用户画像分析首先,在进行大数据用户体验分析前,我们需要对用户进行画像分析。
通过收集用户的游戏互动数据、社交数据、消费数据等多方面的信息,我们可以划分不同类型的用户群体。
比如,根据游戏时间的长短可以将用户分为短时玩家和长时玩家;根据消费习惯可以将用户分为付费玩家和非付费玩家等等。
这些用户画像可以为游戏开发商和运营商提供有针对性的数据支持。
二、用户行为分析在游戏行业,用户行为数据至关重要。
通过大数据的分析,我们可以深入了解用户在游戏中的行为特征。
比如,用户在游戏中的停留时间、每天的游戏时长、游戏中的互动行为等等。
这些数据可以帮助我们评估用户的参与度和忠诚度,从而优化游戏的内容和功能。
三、用户留存率分析用户留存率是衡量游戏质量的重要指标之一。
通过大数据的分析,我们可以追踪用户在游戏中的留存情况,了解用户对游戏的喜好和满意度。
同时,我们还可以挖掘出导致用户流失的原因,进而采取相应的措施提高用户留存率。
四、用户支付行为分析对于游戏运营商而言,用户支付行为是非常重要的数据指标。
通过大数据的分析,我们可以了解用户的消费习惯和偏好,比如用户的付费频率、付费金额以及付费方式等等。
这些数据可以帮助游戏运营商制定更精准的营销策略,提高游戏的盈利能力。
五、用户反馈分析用户反馈是改善游戏品质的重要来源之一。
通过大数据的分析,我们可以整理、分类用户的反馈信息,了解用户对游戏的意见和建议。
这些数据可以帮助游戏开发商改进游戏的bug、修复游戏的漏洞,并根据用户的需求更新游戏的内容和功能。
六、用户社交网络分析在游戏中,社交网络发挥着重要的作用。
通过大数据的分析,我们可以了解用户的社交网络关系,包括用户之间的互动状况、社交圈子的扩散程度等。
大数据时代下的信息安全问题与解决方案
大数据时代下的信息安全问题与解决方案随着信息技术的发展,大数据成为了当今社会的关键词汇之一。
大数据的处理和应用,给我们的生产、生活和社会发展带来了极大的便利和效益,同时也带来了很多安全隐患。
因此,在大数据时代,信息安全问题变得越来越重要。
本文将探讨大数据时代下的信息安全问题及解决方案。
一、大数据时代下的信息安全问题随着互联网的发展,数据的规模和种类都有了大幅度的提高,同时数据的价值也越来越高。
数据包括了我们的个人信息、商业机密、国家机密等重要信息,因此大数据时代下的信息安全问题也越来越引人注意。
1.数据泄露在大数据时代,我们的个人信息被各个网站和应用程序收集,这些信息的泄露是信息安全的最大威胁之一。
黑客可以通过攻击数据库、窃取密码等方式获取我们的个人信息,这些信息可能包括我们的姓名、地址、电话号码、银行卡信息、信用卡号码等敏感信息,这些信息的泄露可以给我们带来巨大的财务和社会损失。
2.网络攻击网络攻击是大数据时代下信息安全问题的另一大难题。
黑客可以利用计算机病毒、木马程序、蠕虫程序等恶意软件进入我们的电脑系统,获取我们的敏感信息或者对我们的系统造成破坏。
网络攻击还包括DDoS攻击、SQL注入等,这些攻击可以对企业的网站和信息系统造成灾难性的影响。
3.虚拟世界的安全隐患随着虚拟世界的发展,大数据时代下的虚拟安全隐患也越来越突出。
虚拟世界包括了手机游戏、网络游戏、人工智能等应用程序,这些应用程序带来了便利和乐趣,同时也为黑客提供了攻击的新手段。
黑客可以利用虚拟世界的漏洞进入我们的电脑系统,或者利用人工智能算法攻击我们的敏感信息。
二、大数据时代下的信息安全解决方案大数据时代下的信息安全问题是一个复杂的系统工程,其解决方案也需要各个方面的努力和合作。
以下是一些解决方案:1.强化个人信息保护意识个人信息保护是信息安全问题的重点之一。
人们应该增强自我保护意识,不要泄露个人信息;同时要注意网络、手机等终端设备的安全防范,加强密码保护、防病毒和防黑客攻击等措施。
信息时代利弊演讲稿范文
大家好!今天,我站在这里,想和大家探讨一个我们生活在这个时代都绕不开的话题——信息时代的利弊。
随着科技的飞速发展,我们正处在一个信息爆炸的时代。
互联网、智能手机、大数据等新兴技术的涌现,让我们的生活发生了翻天覆地的变化。
在这个背景下,信息时代既有其独特的优势,也存在一些不容忽视的弊端。
首先,让我们来谈谈信息时代的优势。
一、信息传播迅速。
互联网让信息的传播速度大大加快,我们可以在第一时间了解到国内外发生的重大事件,这对于我们拓宽视野、增长知识具有重要意义。
二、学习资源丰富。
互联网上有着丰富的学习资源,我们可以通过在线课程、学术论文、教育视频等多种途径学习新知识、新技能,为个人成长提供了广阔的空间。
三、交流更加便捷。
社交平台、即时通讯工具等让我们与亲朋好友、业界精英保持紧密联系,有利于促进人际交往,提高沟通效率。
然而,信息时代也带来了一些弊端。
一、信息泛滥。
互联网上的信息良莠不齐,虚假信息、谣言满天飞,给人们的生活带来困扰。
同时,过度依赖互联网,容易导致人们陷入信息茧房,失去独立思考的能力。
二、网络安全问题。
随着信息技术的不断发展,网络安全问题日益凸显。
个人信息泄露、网络诈骗等现象屡见不鲜,给广大网民带来严重损失。
三、过度依赖。
人们在享受信息时代带来的便利的同时,也容易过度依赖互联网。
长时间沉迷于网络游戏、社交媒体等,影响身心健康,甚至导致人际关系疏远。
面对这些利弊,我们应如何应对呢?一、提高自身素养。
我们要学会辨别信息的真伪,培养独立思考的能力,避免被虚假信息误导。
二、加强网络安全意识。
我们要时刻关注个人信息安全,不轻易泄露隐私,提高防范网络诈骗的能力。
三、合理利用互联网。
我们要合理安排时间,适度使用互联网,保持身心健康,提高生活质量。
总之,信息时代既有其独特的优势,也存在一些弊端。
我们要善于把握机遇,应对挑战,让信息时代为我们的生活带来更多美好。
谢谢大家!。
网络游戏的发展历程与市场格局
网络游戏的发展历程与市场格局随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐走进人们的生活中,并成为了一种不可或缺的文化娱乐活动。
网络游戏的飞速发展,不仅改变了传统游戏市场的格局,也为游戏产业带来了巨大的商机。
网络游戏的发展历程最早的网络游戏,可以追溯到20世纪70年代的美国。
当时,美国宇航局创造了ARPA网,允许科学家们在计算机上进行交流,并成为开发网络游戏的基础。
20世纪90年代中期,随着互联网技术的飞速发展,网络游戏开始逐渐普及。
最初的网络游戏还比较简单,主要是文字冒险游戏和文字角色扮演游戏。
后来,随着技术的不断提高,网络游戏开始具有了更加真实的3D画面和更加丰富的游戏内容。
2001年,以《魔兽世界》为代表的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)开始兴起。
这种游戏结合了网络和角色扮演游戏的优势,以社区为基础,吸引了越来越多的玩家。
如今,网络游戏已成为一个庞大的产业。
不仅有大型游戏公司如暴雪、网易、腾讯等在市场上占据主导地位,也有众多的小型游戏公司和开发者在市场上活跃。
网络游戏市场格局的演变网络游戏市场格局的演变是一个具有复杂性、多样性和动态性的过程。
在早期,网络游戏市场几乎被欧美游戏公司垄断,但随着亚洲互联网的爆发,亚洲游戏公司开始崛起。
在中国市场上,2001年《魔兽世界》上线后,在中国网络游戏市场取得了很大的成功,这也标志着国内网络游戏产业的兴起。
紧接着,在《斗战神》、《轩辕传奇》、《神鬼传奇》等游戏上线之后,中国网络游戏公司开始崛起。
如今,腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等公司已成为中国网络游戏市场的龙头,在市场占有率和游戏受欢迎度上处于领先地位。
而在全球网络游戏市场上,韩国公司也成为了一个很有影响力的角色。
韩国游戏公司以其独特的策略和高水平的游戏制作技术,将《炉石传说》、《阴阳师》、《三国志》等游戏推向全球市场,并赢得了众多玩家的喜爱。
此外,日本游戏产业也一直保持着其自己的生态环境,生产了很多受欢迎的游戏产品,如《Final Fantasy》、《怪物猎人》、《口袋妖怪》等。
分析大数据背景下大学生遭受网络诈骗现状与防范方法
063当代思潮分析大数据背景下大学生遭受网络诈骗现状与防范方法对于网络诈骗而言,其主要就是不法分子借助于网络信息技术或者一些网络程序、虚拟软件,通过虚造事实或者隐瞒真相,让受害者产生一定的错误认知,故意骗取受害人财物的行为。
从受骗的主体上分析,大学生群体是主要的受害组成之一,由于大学生涉世未深,对于网络交易的认知较浅,而且缺乏警惕性,很容易成为诈骗分子的主要针对群体,以下我们将针对大学生遭受网络诈骗的现状进行分析。
大数据背景下,大学生遭受网络诈骗的现状问题分析窃取网络账号假冒他人行骗。
从目前社会的发展,无论是网上交友,还是网上交易、网上支付,都已经成大学生乃至人们生活必备的成分,从大学生的群体上分析,他们对于这些网络化功能都是极度的信赖,由于他们缺乏必要的分辨能力,进而导致很多的不法网站进行伪装后就进入了大学生的生活[1]。
诈骗方式之中,窃取他人账号,冒充他人给受害者的亲属朋友发送转账信息,致使亲朋好友误信进而发生实质性的转账行为,进而导致学生的财产受到损失。
网络购物、网络游戏诈骗泛滥。
随着信息技术的发展,网购作为极其便捷的购物方式,深受大学生的青睐。
从社会的实际分析,虽然说诚信经营是网商的主要规范,但是依然有很多的商家顶风作案,产品以次充好、以假乱真的问题屡见不鲜,很多的大学生为了追求方便和价格的优惠,而且,很多的商家还利用低金额、程序复杂的问题,限制学生的投诉和退款,导致这部分学生就成为这些诈骗分子的目标。
对于网络游戏来讲,很多学生为了打发无聊的课余时间,将很多精力投放于游戏中,寻求刺激感,网络诈骗分子就抓住学生的这样心理以低价格、虚拟设备升级、封号、会员号等为诱惑,在满足学生虚荣心的同时,套取学生的财物[2]。
以求职为载体,传播虚假求职信息、链接。
从网络的诈骗手段分析,具有多样性,也是在随着信息技术的发展而不断更新的。
但是从高校对于防骗的宣传上,仅仅是局限在单一性的宣传栏展示、简单的宣讲,这样完全不能起到明显的防骗效果。
大数据背景下人工智能在计算机网络技术中的应用研究(1)
大数据背景下人工智能在计算机网络技术中的应用研究(1)随着大数据时代的到来,人工智能应用在计算机网络技术中已经成为一个热门话题。
本文从以下几个方面来探讨大数据背景下人工智能在计算机网络技术中的应用研究。
一、大数据在计算机网络技术中的应用在计算机网络技术中,大数据的应用可以分为以下几个方面:1. 数据分析和挖掘:通过对网络中海量的数据进行分析和挖掘,可以发现网络中的规律和特征,为网络优化和管理提供依据。
2. 基于数据的网络管理:利用大数据技术,对网络中的各种数据进行实时监控、分析和预测,从而实现网络的智能化管理。
3. 游戏网络数据分析:通过对网络游戏中玩家的各种操作、行为和交互过程进行数据分析,可以实现游戏的优化和玩家的精准营销。
二、人工智能在计算机网络技术中的应用人工智能在计算机网络技术中的应用主要包括以下几个方面:1. 数据分类和聚类:通过机器学习算法,对网络中的各种数据进行分类和聚类,从而实现对数据的智能化管理。
2. 智能路由和负载均衡:利用人工智能技术,对网络中的数据进行实时分析和预测,从而实现路由的智能化和负载均衡的优化。
3. 机器人网络监控:通过机器人网络监控系统,实现对网络中设备的实时监控和维护,从而提高网络的稳定性和安全性。
三、大数据背景下人工智能在计算机网络技术中的应用研究在大数据背景下,人工智能在计算机网络技术中的应用研究,需要关注以下几个方面:1. 数据挖掘和分析算法的研究和优化,对于海量数据的分析和挖掘至关重要。
2. 机器学习和深度学习算法的研究和应用,可以提高网络数据的智能管理和优化。
3. 网络安全防护技术的研究和应用,对于防范网络攻击和数据泄露至关重要。
4. 机器人网络监控系统的研究和实现,可以实现对网络设备的智能化维护和监控。
总之,大数据背景下人工智能在计算机网络技术中的应用研究是一个极具前景和挑战的领域。
未来,随着技术不断升级和完善,它将在实现网络的智能化管理和数据的自动化分析等方面发挥越来越重要的作用。
数字经济时代对数字化消费的辩证思考
数字经济时代对数字化消费的辩证思考摘要:数字化消费是数字经济时代发展的产物,对传统消费模式产生巨大变革,为消费者带来便捷高效的消费平台。
但是,数字化消费受到数字经济资本的影响面临着被控制的局面,极易出现不良消费倾向。
本文从分析数字经济与数字化消费内涵入手,阐述数字经济时代对数字化消费的影响,并提出数字化消费可持续发展的建议。
关键词:数字经济时代;数字化消费;可持续发展从辩证理性视角分析,数字化消费是数字经济时代发展中出现的消费异化现象,受到诸多外在因素控制,这些因素会激发消费者的消费欲望,引导消费者按照预期规划作出消费行为,弱化消费者的主观能动性。
从消费实质上来看,消费是资本权力转入的切入点,也是带动经济发展的内驱力,通过消费能够消解过剩产能,促使产品创造价值获取利润,进入到再生产环节,形成良性的经济运行环境,带动社会经济发展。
资本微观权力对传统消费过程的渗透是一种隐形控制力,主要通过消费方式、广告营销和消费理念三大路径进行渗透,实现对消费的控制[1]。
数字化消费也不例外,会受到数字经济资本的控制,所以在研究数字化消费时应站在辩证理性角度进行全面解读。
一、数字经济与数字化消费内涵(一)数字经济目前,以数字技术为主要生产资料的数字经济,已渗透到人类社会活动的各个领域,是继农业经济、工业经济之后的社会经济发展新形态。
从经济学层面分析,数字经济是人类通过数字化知识与信息对资源进行识别、选择、过滤、存储和使用,实现经济高质量发展的一种经济形态。
数字经济主要以先进的科学技术为支撑,如大数据、云计算、物联网、人工智能、5G通信、区块链等技术,帮助人类处理海量数据信息,降低社会交易成本,增加产业、企业、产业附加值,推进经济形态向智慧经济方向发展[2]。
数字经济对传统的经济活动、经济环境带来了巨大变化,经济活动中的生产、分销、销售、服务等环节都可以依靠数字技术完成,形成了新的经济发展模式,促使数字经济成为了国民经济的重要支撑。
随时随地跨入虚拟世界! 5G时代的云游戏
专题FEATURE随时随地跨入虚拟世界! 5G时代的云游戏云游戏元年“云游戏时代已经到来,2020年就是‘云游戏元年’。
”有业内人士大胆预测,如果从云服务到游戏终端构建起全新生态,那么云游戏将把游戏产业引向颠覆性的发展方向,成为未来翘首可望的新增长点。
根据Newzoo发布的《全球云游戏报告》显示,在最乐观的情况下,云游戏2020年时,年收益能达到4.59亿美元,并且市场规模不断攀升,直到2023年年底,云游戏市场规模或将达到51亿美元,复合年增长率为 123%。
而国内中国云游戏行业前瞻报告、界面新闻研究部的报告数据也显示,2019年,中国游戏市场规模为2330亿元,其中云游戏市场规模仅有22亿元。
预计到2026年,5G在中国全面建成时,云游戏在游戏市场的渗透率将达到50%,中国云游戏市场的规模届时将接近3000亿元。
这样一个发展迅猛且潜力巨大的市场,自然会引来无数企业机构争相上车。
无论是电信运营商、游戏运营商还是游戏开发者、终端设备厂商,都以各种方式争相“上车”,一场席卷全球的云游戏浪潮愈演愈烈。
扎堆云游戏的巨头们在传统认知中,互联网科技巨头本身具有相对独立且差异化的“标签”,如电商于阿里巴巴、社交于腾讯又或者搜索于百度,谷歌、微软、亚马逊等海外科技企业同样具有鲜明的标签属性,可在云游戏这件事儿上,全球科技巨头的态度却相当一致。
近些年,从国外微软x C l o u d、谷歌Stadia 、亚马逊Luna 、索尼的PS Now 、英伟达Geforece Now再到国内的腾讯START 、网易云游戏等等平台,“云游戏”这股风潮简直可以称得上是席卷全球。
除了游戏公司,连谷歌、亚科幻电影《头号玩家》带来的轰动令人记忆犹新,主人公身穿智能装备,畅游在多款经典游戏联合构建的虚拟世界中,游戏与现实的深度结合开启了广袤的想象空间。
《头号玩家》中的剧情并非遥不可及,随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,全球云游戏产业将得到快速发展。
网络游戏是否会导致沉迷——辩论辩题
网络游戏是否会导致沉迷——辩论辩题正方,网络游戏会导致沉迷。
首先,网络游戏具有极强的吸引力,游戏中往往设有各种任务、成就和奖励机制,这会让玩家产生一种成就感和满足感,从而产生沉迷的可能性。
比如,有一项研究表明,玩家在游戏中获得奖励时,大脑中的多巴胺水平会显著升高,这种愉悦感会让玩家产生依赖性,导致沉迷。
其次,网络游戏的设计往往具有极强的成瘾性。
许多游戏会采用随机奖励机制,即玩家在游戏中获得奖励的概率是随机的,这种不确定性会让玩家产生一种想要一直尝试直到获得奖励的心理,从而导致沉迷。
正如心理学家伯尔曼所言,“人们对不确定性的渴望是一种极其强大的动力。
”。
此外,网络游戏还存在着社交因素的影响。
许多游戏都具有多人在线对战的功能,玩家可以与其他玩家进行交流和竞技,这会让玩家产生一种社交需求,从而导致沉迷。
正如著名心理学家阿尔弗雷德·阿德勒所说,“人是社会性动物,社交需求是人类行为的重要驱动力之一。
”。
综上所述,网络游戏具有极强的吸引力和成瘾性,同时还存在着社交因素的影响,这些因素都会导致玩家沉迷于游戏之中。
反方,网络游戏不会导致沉迷。
首先,沉迷网络游戏是个别现象,并不代表所有玩家都会沉迷。
许多人可以健康地享受游戏,而不会沉迷其中。
正如著名作家阿尔多斯·赫胥黎所说,“一切事物都是两面性的,网络游戏也不例外。
”。
其次,沉迷网络游戏并非由游戏本身所导致,而是由玩家个体的心理和行为特点所决定。
沉迷网络游戏的玩家往往具有一些心理问题,比如缺乏自控能力、逃避现实等,这些问题才是导致沉迷的根本原因。
正如心理学家弗洛伊德所说,“人的内心是深不可测的,行为问题往往源于内心的冲突。
”。
此外,网络游戏本身并没有直接的成瘾物质,不像酒精、毒品等具有明显的成瘾性。
玩家沉迷于网络游戏往往是出于对游戏的喜爱和对游戏中的挑战的追求,而并非是对游戏本身的成瘾。
正如著名心理学家皮亚杰所说,“游戏是儿童认识世界的一种重要途径。
大数据时代让我们更轻松二辩
大数据时代让我们更轻松二辩辩题:大数据时代让我们更轻松一、定义大数据时代(应定义大数据,模糊定义大数据时代,将大数据时代定义得广些):利用相关算法对海量数据的存储、处理与分析。
从海量数据中发现价值,服务于生产与生活。
我们:包括自己在内的若干人。
轻松:相对他人而言不感到有负担、不紧张。
二、需要了解的内容(可以入手的方面):大数据时代的工具有哪些大数据时代服务于生产生活的流程轻松与累的横向对比、纵向对比数据本身是否正确、数据处理时是否正确三、辩论培训立论清楚熟悉稿件团队配合论据(大数据时代的应用让我们更轻松)经济方面大数据可以给企业决策提供依据,增加决策的合理性,从而使企业与消费者感到更轻松。
例如便利店的产生,在便利店产生了巨大的经济效益的同时,购物者节约了大量的时间与精力,这难道不正说明了大数据的应用让我们更轻松吗?2、大数据可以优化企业资源配置,降低成本。
例如一个工厂在建筑前根据大数据进行对自身利益最大化的选址,这难道不是让企业决策者、员工更加轻松吗?3、大数据可以使生产者在售后方面对有问题的产品进行及时的召回。
例如汽车故障炸毁,三星手机爆炸,厂家可以通过大数据将这些瑕疵品及时召回。
这对于生产者来说难道不是更轻松了吗?同时使用者的使用体验也会随之提高,消费者不必忧愁于物低所值,不是更轻松了吗?再扩大一步说,在这样的大数据时代下,也更要求生产者具有工匠精神,所生产的产品更加人性化,这对于消费者群体来说他们会对商品更加信任,这难道不是心理上的一种巨大轻松吗?4、大数据可以使生产者的销售更加精准。
很多销售部已经采用了即时的销售管理软件,这些软件可以方便的共享销售信息,使得销售更加高效精准。
这对于生产者、销售者而言难道不是一种轻松吗?5、大数据工具带来与过去不同的、更加轻松的宣传方式。
例如淘宝刷买家秀评论,让商家更轻松地宣传了自己的产品,消费者也相比官方的产品图更轻松地了解了产品的实际品质,相较于在货比三家中纠结难以选择,这对与我们而言难道不是一种轻松吗?文化方面网易云歌单,电台推荐,歌曲推送淘宝猜你喜欢生活方面物联网,淘宝查快递更方便大数据工具会让开会更轻松(但员工会更累)淘宝评价4、58同城,求职者需要了解工资、工作时间,找工作更轻松。
网络游戏管理制度
网络游戏管理制度在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏的火爆也带来了一些问题,例如游戏沉迷、低龄玩家的参与等。
为了确保网络游戏的可持续发展,保护用户权益,制定一套完善的网络游戏管理制度势在必行。
本文将从不同角度探讨网络游戏管理制度的必要性、内容和实施效果,以及未来的发展方向。
一、网络游戏管理制度的必要性随着网络游戏的广泛传播,社会对网络游戏管理的呼声也越来越高。
首先,网络游戏管理制度可以有效防止未成年人过度沉迷于游戏。
许多青少年由于缺乏自我约束能力,容易沉迷于网络游戏,严重影响学业和健康发展。
其次,网络游戏管理制度可以减少不良游戏内容的传播。
一些游戏中存在暴力、恶俗、低俗等问题,这对青少年的价值观和行为习惯产生了消极影响。
再者,网络游戏管理制度还可以促进游戏产业的健康发展,为用户提供高质量的游戏产品。
二、网络游戏管理制度的内容网络游戏管理制度应该包括以下几个方面的内容。
首先是年龄限制措施。
游戏平台应要求玩家提供身份证明,限制未成年人游戏时间,并建立相应的家长监护机制。
其次是游戏内容审查机制。
游戏制作公司在发布新游戏前应经过相关部门的内容审查,防止不良内容的传播。
同时,对于已经上线的游戏,应定期进行审核和监督。
第三是网络游戏运营商应提供游戏时长管理工具,让玩家和家长能够了解自己或孩子的游戏时间,并设定合理的游戏时间限制。
此外,还应加强对游戏中虚拟货币的监管,防止用户因网络游戏导致财产损失。
三、网络游戏管理制度的实施效果有效实施网络游戏管理制度对于网络游戏行业的发展至关重要。
首先,年龄限制措施的实施可以减少未成年人的沉迷程度,保护其身心健康。
此外,游戏内容审查机制能够过滤掉不良游戏内容,提升整个游戏产业的整体质量。
游戏时长管理工具的使用也可以帮助玩家健康游戏,避免过度消耗时间和金钱。
最重要的是,通过加强对虚拟货币的监管,可以有效遏制游戏内的黑市交易行为,保护用户的财产安全。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Page 11
2、对用户特征的洞察
通过大数据分析,能够有效地对用户
的特点进行识别,比如腾讯公司根据
玩家在付费和活跃度等维度的不同, 在同一个商业化活动中会设计不同的 礼包和折扣。左图为通过大数据分析 发掘游戏用户的主要诉求。
Page 12
3、服务与内容的定制
未来,用户对网络游戏的需求一定是丰富多元化的,通过大数据分析,可 以对不同的人群提供差异化的服务与内容,只有这样才能吸引用户继续在 网,增加用户对游戏的黏度,提升用户的体验和感知。如腾讯针对《穿越 火线》不同的玩家,制订了不同的服务与内容,比如,在游戏商城,每个
小说互联的重要手段。
Page 9
三、大数据在网络游戏发展的应用
1、用户群体的获取
2、对用户特征的洞察
3、服务与内容的定制
Page 10
1、用户群体的获取
从 Data Eye 提供的专业数据报告来看,
16 岁至 35 岁的用户是网络游戏的主 要人群,占比约为 60% ,且女性的占 比高丝的需求洞察
3、如何创新服务与内容将成为网络游戏发展需要思考的问题
Page 14
Page 15
大数据时代对网络游戏的思考
一、大数据时代网络游戏现状
二、大数据在网络游戏行业的前景预测 三、大数据在网络游戏发展的应用 四、总结
Page 2
近年来,随着互联网的不断发展,大数据概念开始被各界提及,各 行各业也在不断积极探索大数据在行业中的应用。与此同时,网络 游戏也呈现如火如荼的趋势,人们对网络游戏的认知也在不断改变。 网络游戏依托网络而存在,也不可避免地受到互联网时代下大数据
的影响。
Page 3
一、大数据时代网络游戏现状
第一,大数据与互联网对人们生活的影响。大数据对人们生活的影响可谓“无 孔不入”,例如“双 11”正在逐渐地与传统节假日“五一”、“十一”等一
样成为购物的黄金周,由数据分析后的商品推荐代替了商场服务员热情的推销。
第二,大数据与网络游戏的发展。随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的 普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场,我国的移动游戏市场在经历了 2009 年~2011 年 的 探 索 期、2012 年 ~2013年的启动期后,从 2014 年起进入高 速发展时期。借助大数据,可以预测我国移动游戏将成为市场规模和用户规模 均增长最快的市场,未来仍有较大的市场空间。
群体看到的游戏产品与道具是不同的,针对高消费人群,提供定制化、限
量版的道具;而对低消费人群,更多展示的是抽奖类活动;针对活跃度不 高的用户,则定时提供游戏的更新信息,用新鲜的内容吸引用户回归。
Page 13
四、总结
一、网络游戏作为一种新兴的互联网文化产品,一定会朝着一个更加成熟、规范、 前沿的方向发展,将会吸引更多的企业进入。 二、在大数据的背景下网络游戏的发展应着重考虑以下几个方面 1、如何通过大数据精准获取目标客户
Page 6
市场的火爆和开发的低门槛吸引了大 量厂商入局,数据显示,手游数量在 2014 年 Q1~Q3 快速增长,并在此 后基本保持在每个季度 7000 款游戏, 具体如右图所示。
Page 7
2、虚拟现实技术将推动网络游戏体验再升级
泛娱乐化背景下,VR 等智能硬件全面进入大众视野并受到热捧,泛 IP 概念大火,手游与影视、动漫、音乐乃至体育等产业开始深度结合,网 络游戏迎来前所未有的发展机遇。与此同时,大数据对用户的游戏类型 偏好分析,用户购买力、消费能力分析,都将成为推动 VR 设备推广、游 戏服务消费的主要手段。
Page 4
二、大数据在网络游戏行业的前景预测
1、手机移动端将成为网络游戏巨大的端口 2、虚拟现实技术将推动网络游戏体验再升级 3、粉丝效应将成为影游联动能否成功的重要环节
Page 5
1、手机移动端将成为网络游戏巨大的端口
手游行业自 2013 年爆发以来,始终 保持两位数增长,反观端游市场已过 了黄金发展期,近年来增长放缓。在 此趋势下, 2018 年手游市场规模预 计将超过 PC 端游,这种高速增长也 促使游戏厂商将布局重心转移至手游 , 以实现企业营收和利润的快速增长, 具体如左图所示。
Page 8
3、粉丝效应将成为影游联动能否成功的重要环节
从 2015 年下半年开始,几乎讲到影视、游戏必讲 IP,围绕 IP 产业打造的泛娱 乐生态体系正在逐渐形成。数据显示,仅由《花千骨》衍生出的同名手游收入已
经超过 2 亿元人民币。目前,影游联动是泛娱乐行业非常热门的话题,已经有了
很多成功或者不成功的案例。但是在有些专家看来,影游并没有实现真正的联动, 比如说影游发布不同步,可能影视作品已经过了热映期游戏才出来,或者影视只 是游戏的附属品,这些都导致 IP 价值不能最大化。因此,运用大数据实现对关 键内容的搜索分析,判断 IP 的热度、粉丝的关注度等将成为网络游戏与影视、