幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

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幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

{Minas_Ithil_Guardians}月升之塔守护者
{Desert_Spearmen}哈拉德林人长矛步兵
{Militia_Archers}刚铎弓箭民兵
{Corsairs}昂巴海盗
{Blackroot_Archers}黑根谷弓箭手
{Corsair_Archers}昂巴弓箭手
{Gondor_Archers}刚铎弓箭步兵
{pinnath_spearmen}南方战线义勇军
{Kingsguard_Gandalf}白袍甘道夫亲卫队
辛达族
{militia}伊欧林格长矛民兵
{Silvan_Axemen}巨绿森勇士
{Rohan_Axemen}伊欧林格斧兵
{Lorien_Archer}罗斯洛立安射手
{Dismounted_Eored_Lancers}伊欧林格剑士
{Lorien_Spear}罗斯洛立安长矛步兵
{Special_Axemen}骠骑国巨斧兵
{Lothlorien_Ranger}罗斯洛立安游侠
{Snaga_Band}史那加战团 {Snaga_Band_Mercs}史那加战团 {Goblin_Spears}哥布林战团 {Goblin_Spears_Mercs}哥布林战团 {Orc_Fellers}半兽人巨斧斩首者 {Orc_Halberd}半兽人长戟步兵 {Heavy_Orcs}重装半兽人步兵 {Heavy_Orcs_Mercs}重装半兽人步兵 {Hillmen}山民 {Rhudaur_Axemen}鲁道尔斧兵 {Rhudaur_Scouts}鲁道尔斥候 {Goblin_Trackers}哥布林追踪者
autonomyunits矮人族河谷镇哈拉德林superweaponsaumrohandismountedroyalhorsearcher步行皇家骑射手卫队aragornbodyguards登丹游侠blackrootarchersmercs黑根谷义勇军bardianarchers铁甲神箭手oathbreakers2亡灵军团gimlibodyguards金雳卫队swanknightsmercs多尔安罗斯天鹅骑士miners矮人族矿工elfarcher2诺多族精灵射手bardianarchers2铁甲神箭手ents树人legolasbodyguards莱戈拉斯卫队gondorcatapultmercs投石车dwarvenwarriors矮人族兵团勇士highsword诺多族精灵剑士athalarangers安斯拉游侠entselephants树人gandalfbodyguards甘道夫卫队militiamercs伊欧林格长矛民兵ironguard铁山卫兵elfsword诺多族埃达剑士daleyeomen义勇骑兵hobbitbodyguards哈比人卫队rohanaxemenmercs伊欧林格斧兵dragonslayers伊瑞德米斯林屠龙者elfspear诺多族埃达长矛步兵horseguards艾维斯达骑士卫队variagspearmenmilitia维瑞亚部族矛兵holkspawn帕拉然船dismountedeoredlancersmercs伊欧林格剑士khazadguard凯萨督姆卫兵elfarcher3诺多族埃达射手earls伯爵骑士variagarchermilitia维瑞亚部族弓箭手beorningmercs波宁人巨斧兵rohanridermercs洛汗义勇军noblebodyguards都灵贵族巨锤卫队eldarcavalry诺多族埃达枪骑兵daleballista巨弩variaglancers维瑞亚部族枪骑兵dwarvenwarriorsmercs矮人义勇军rohirrimmercs骠骑国突袭骑兵khazadreclaimers凯萨督姆掷斧卫队elfnobel米斯龙德贵族勇士dalecatapult投石车vikingmercenaries自由民dwarvenhalberdmenmercs矮人族兵团长戟步兵eorlingasmercs伊欧林格重装枪骑兵guardiansofbelegost贝磊勾斯rs}游侠义勇军

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区原帖:点击进入SpearCavalry 枪骑兵01. -02. Takeda - 武田(的啥啊?)03. Light Cavalry 轻骑兵04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵06. Yari Cavalry 枪骑兵07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵Bow Cavalry 弓骑兵01. Bow Cavalry 同上02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵Sword Cavalry 剑骑兵01. Katana Cavalry 武士刀骑兵02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵General 将领01. Ashikaga Haruuji 足利义晴02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲03. Date Masamune 伊达政宗04. Hattori Hanzo 服部半藏05. Hojo Tsunashige 北条纲成06. Hojo Ujishige 北条氏纲07. Imagawa Ujichika 今川氏亲08. Imagawa Yoshimoto 今川义元09. Ishida Mitsunari 石田三成10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋11. Mori Motonari 毛利元就12. Oda Nobunaga 织田信长13. - -14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘15. - -16. General 将领(卫队?)17. Takeda Katsuyori 武田胜赖18. Takeda Nobukado 武田信廉19. Takeda Shingen 武田信玄20. Tokugawa Ieyasu 德川家康21. Uesugi Kenshin 上杉谦信22. Uesugi Norimasa 上杉宪政Bow Infantry 弓步兵01. Bow Ashigaru 弓足轻02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻07. Bow Hero 弓英雄08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士11. Bow Wako 弓和光(这是啥?)12. Bow Warrior Monks 弓僧兵13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵Heavy Infantry 重步兵01. Naginata Samurai 雉刀武士02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵08. -Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻06. Matchlock Samurai 火绳枪武士07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)01. Yari Ashigaru 长枪足轻02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻06. Yari Hero 长枪英雄07. Yari Ronin (不知道)08. Yari Samurai 长枪武士09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士Special Infantry 特殊步兵01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)03. Kisho Ninja 战场忍者04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者Sword Infantry 剑步兵01. Sword Ashigaru 剑足轻02. Katana Hero 刀英雄03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄04. Katana Ronin (不会翻译)05. Katana Samurai 刀武士06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)09. No-Dachi Samurai 野太刀武士10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)Cannon Ship--------------------加农炮战船01. Cannon Bune--------------加农炮战船02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)Galleon---------------------------加利恩帆船01. - Trade Ship----------------贸易船02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)Heavy Ship-----------------------重型船只01. Heavy Bune-----------------重型船只02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸05. -06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船Light Ship-------------------------轻型船只01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船03. Medium Bune----------------中型战船04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船05. Sengoku Bune---------------战国船舰06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船Trade Ship-------------------------贸易船01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)02. Trade Ship--------------------贸易船03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船Siege Units------------------------攻城武器01. European Cannons---------欧洲加农炮02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮03. Fire - Mangonels------------投石车04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车05. Fire Rockets------------------火箭06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭。

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。

我们要用到DB里的两个文件。

data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。

2.势力。

3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把FactionIDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。

然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。

我们还要修改另外一个文件。

找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。

例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。

2.可以造的单位。

3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。

先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西
《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:/zt/s2tw/ [pagesplitxx] Experience Level Six 实现等级6 船舶的经验提高了下列数据: +6 近战防御 +20 弹药重载技术 +12 to 弹道的精度 +3 士气 Experience Level Seven
+2 近战防御
+10 弹药重载技术
+4 to 弹道的精度
+1 士气
Experience Level Three
实现等级3 船舶的经验提高了下列数据:
+3 近战防御
+10 弹药重载技术
+6 to 弹道的精度
+2 士气
Experience Level Four
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5
实现等级4 船舶的经验提高了下列数据: +4 近战防御 +15 弹药重载技术 +8 to 弹道的精度 +2 士气 Experience Level Five 实现等级5 船舶的经验提高了下列数据: +5 近战防御 +15 弹药重载技术 +10 to 弹道的精度 +3 士气
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6
实现等级7 船舶的经验提高了下列数据: +7 近战防御 +20 弹药重载技术 +14 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Eight 实现等级8 船舶的经验提高了下列数据: +8 近战防御 +25 弹药重载技术 +16 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Nine 实现等级9 船舶的经验提高了下列数据: +9 近战防御 +25 弹药重载技术 +18 to 弹道的精度 +5 士气

幕府将军2:全面战争——将领和家族技能家族名字代码大全

幕府将军2:全面战争——将领和家族技能家族名字代码大全

幕府将军2:全⾯战争——将领和家族技能家族名字代码⼤全 将领技能代码(显⽰数据不⼀样,看不懂,但实际战场上有效)b o s_g e n e r a l_m o d_a r m y_ac c u r a c y此将领麾下陆军+准确度b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_ac c u r a c y此将领麾下海军+准确度b o s_g e n e r a l_m o d_fla g s h i p_ac c u r a c y海军旗舰+准确度 b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_r e l o a d_r a t e此将领麾下海军+装弹速度 b o s_g e n e r a l_m o d_fla g s h i p_h e a l t h旗舰+健康度 b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_a r m o u r此将领麾下海军+装甲 b o s_g e n e r a l_m o d_n a v y_b r o a d s i d e s此将领麾下海军+舰侧炮击效果 家族技能代码 单位补员t e c h_u n i t_r e p l e n i s h_m o d ⼸兵命中t e c h_u n i t_a r c h e r_a c c_m o d ⼸兵装弹t e c h_u n i t_a r c h e r_r e l o a d_m o d 税收t e c h_c l a n_i n c o m e_t a x_m o d 经济增长t e c h_r e g i o n a l_t o w n_w e a l t h_m o d ⼠⽓t e c h_u n i t_l a n d_m o r a l e_m o d 贸易收⼊t e c h_c l a n_i n c o m e_t r a d e_m o d 建筑成本b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_c a s t l e_c o s t_m o d 新选择⾏动成本b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_s h i n s e n g u m i_a c t i o n_c o s t_m o d 传统部队招募费⽤b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_t r a d_u n i t_c o s t_m o d 传统部队经验b o s_c l a n_t r a i t_a i z u_t r a d_u n i t_x p_m o d 劫掠所得b o s_c l a n_t r a i t_c h o s h u_l o o t_m o d 所有部队冲锋b o s_c l a n_t r a i t_c h o s u_c h a r g e 维新志⼠招募费⽤b o s_c l a n_t r a i t_c h o s h u_i s h i n_s h i s h i_a c t i o n_m o d 部队奔跑速度b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_b a t t l e_m o v e m e n t_m o d 现代军事设施与部队的花费b o s_c l a n_t r a i t_c h o s h u_m i l i t a r y_c o s t_m o d 所有部队移动数值b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_b a t t l e_m o v e m e n t_m o d 游击队部队数量b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_g u e r r i l l a_u n i t_c a p_m o d 破坏与骚扰效果b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_h a r a s s m e n t 部队可在敌⼈领域进⾏补充(冬季除外,数值最好10~15)b o s_c l a n_t r a i t_j o z a i_h a r a s s m e n t 商业序列建筑收⼊b o s_c l a n_t r a i t_n a g a o k a_c r i m i n a l_i n c o m e_m o d 现代化军队招募成本b o s_c l a n_t r a i t_n a g a o k a_m ode r n_u n i t_c o s t_m o d 步枪部队装弹b o s_c l a n_t r a i t_n a g a o k a_r ifle_r e l o a d_s p e e d 所有陆军维持费⽤b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_l a n d_u p k e e p 赋税收⼊b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_t a x_m o d 驻防部队经验b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_g a r r i s o n_x p_m o d(不⼀样的家族也可以进游戏不会跳出) 领域内镇压b o s_c l a n_t r a i t_o b a m a_r e p r e s s i o n 开局就能和西洋贸易(数值为0即可)b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_w e s t e r n_t r ad e 舰船建造与维护费⽤b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_s h i p_c o s t_m o d ⼯业建筑带来的成长度b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_g r o w t h_i n d u s t r y_m o d 炮兵部队命中b o s_c l a n_t r a i t_s a g a_a r t i l l e r y 西洋教官费⽤b o s_c l a n_t r a i t_s a t s u m a_a g e n t_a c t i o n_c o s t 将领技能影响范围b o s_c l a n_t r a i t_s a t s u m a_g e n e r a l_a o e 外交关系b o s_c l a n_t r a i t_s e n d a i_d i p l o m a c y_m o d 新招募的船只经验b o s_c l a n_t r a i t_t o s a_s h i p_x p_m o d 海军炮击射程b o s_c l a n_t r a i t_t o s a_n a v a l_b o m b a r d m e n t s 思潮转换效果b o s_c l a n_t r a i t_t s u_c o n v e r s i o n_m o d 忍者部队数量b o s_c l a n_t r a i t_t s u_k i s o_c a p_m o d 城市招募槽上限r e s e a r c h_p o i n t s 海军+命中b o s_t e c h_n a v a l_a c c u r a c y_m o d 传统⽕枪+命中b o s_t e c h_u n i t_c a n n o n_a c c u r a c y_m o d 所有单位的运动范围M o v e m e n t_P o i n t s_A l l 所有的陆地单位的⼠⽓b o s_e v e n t_m o r a l e_m o d_a r m y 所有船舶的⼠⽓b o s_e v e n t_m o r a l e_m o d_n a v y 所有步兵单位的经验g e m_c l a n_t r a i t_u n i t_x p_m o d 炮兵单位的经验b o s_e v e n t_m o d_x p_a r t i l l e r y 所有家族英⽂名及代码 萨摩番英⽂名s a t s u m a代码b o s_s a t s u m a 佐贺番英⽂名s a g a代码b o s_s a g a ⼟佐番英⽂名t o s a代码b o s_t o s a 长洲番英⽂名c h o s h u代码b o s_c h o s h u ⼩滨番英⽂名o b a m a代码b o s_o b a m a 津番英⽂名t s u代码b o s_t s u 长岗番英⽂名n a g a o k a代码b o s_n a g a o k a 诸西番英⽂名j o z a i代码b o s_j o z a i 会津番英⽂名a i z u代码b o s_a i z u 仙台番英⽂名s e n d a i代码b o s_s e n d a i 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

★★★幕府将军2全面战争武家之殇

★★★幕府将军2全面战争武家之殇

★★★幕府将军2全面战争武家之殇本帖最后由铠甲将军于 2014-12-15 11:10 编辑全套下载:★★★ 幕府将军2全面战争_5520+5934黄金典藏完美汉化原版+威力加强PK1.25 MOD +自选安装MOD ★★★by : 铠甲将军发布日期:2013年10月06日幕府将军2 各版本常识简介版本号4768:含幕府将军2原版+武家崛起DLC(早期版本,渲染方式差,就是大家说的塑料人效果,此版本已淘汰)版本号 5346:含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC(渲染器换了,模型效果不象塑料人了,血腥DLC的模型身上无血,其他血腥DLC效果都有,网上能下载到的带武家之殇DLC的汉化版都是5346),5346的音效方面有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号5520 (5346升级补丁):优化了5346的多方面数据和效果渲染(血腥DLC补全,模型身上有血迹了),5520没有增加新的DLC,是网上破的最高完美版本,5520的音效方面仍有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号 5934:官方最终版本,也就是黄金版,含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC+大友DLC,再次修改渲染器,使读条加快、提高战斗帧数流畅,但同时贴图质量有损失,目前还没有5934完美的破解补丁,能找到的破解补丁大友DLC破解不全,仍有问题幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版5520+5934黄金典藏完美汉化原版特色:1、含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC2、整合官方5346原版+5520升级补丁+破解补丁3、整合使用官方5934最终黄金版的全部音效,彻底修正5346或5520版的音效方面问题4、整合使用官方5934最终黄金版的渲染器,使渲染更快,提高战斗帧数更流畅,但还是使用5520版的模型贴图,贴图质量无损失5、完美汉化,百科等无漏全部汉化6、傻瓜式绿色解压即玩,破解补丁杀软报毒自便游戏启动的exe文件就是破解补丁,破解补丁起的作用就是XX正版验证,杀毒软件可能会报破解补丁是病毒,玩D版游戏这个是很正常的,关掉杀毒软件安装启动,或者杀软报毒时添加信任,实在不放心,可以买正版,强烈建议高帅富、土豪们购买正版,支持正版光荣,屌丝们就玩玩D版吧,和谐社会7、过场视频动画单独可选安装,不想看过场视频的朋友可节约下载几个G视频文件的时间,追求游戏完整性的朋友可自行下载动画包注:幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版版本号显示仍是5346,打的5520补丁和替换的5934的全部音效和渲染器不会修改原来的版本号,实际已是升级后的内容5520+5934黄金典藏完美汉化原版下载地址见下面的总下载地址玩家朋友下载体验回复评价幕府将军2_威力加强 PK1.25 MODMOD制作by_铠甲将军嫌原版的模型颜色不够好看?嫌原版的战斗不够惨烈,血腥效果不真实?嫌原版的战略地图效果,头像不好看?嫌原版的AI智能弱?嫌原版不能招募女武士?嫌原版后期不要战斗了,只要用人物煽动叛乱、刺杀就可统一日本,缺乏游戏性?嫌原版的部队士气太低,武士部队和精锐部队的人数太少?嫌......威力加强 PK1.25 可以解决这些问题PK1.25更新内容1、修改了血腥的颜色(更真实),去除了原版被弓箭射中喷的球状大血雾,现在被射中只喷血,去除了原版近距离观看战斗屏幕溅血,为了能清楚的观看战斗,增加了战斗喷血效果的衰减,现在喷血没有原版那么硬了(假),象液体流出的效果了,更真实2、添加了可招募女武士,其他还是原版的兵种招募方式3、全部势力的模型颜色全部重置调整,遵循各家族家徽颜色,使用有盔甲着漆质感的较沉稳颜色,原版的模型颜色过花过艳,全部几十个家族都改了德川武田岛津织田岛津与伊东的战斗4、提高了精锐部队招募限制,原版有的精锐部队只能招1队,人数还极少,现在提高到可招募3队,每队人数也很给力5、把武家崛起的战略地图效果完全移植到了原版6、人物(忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士)最大招募数量都减少到2人(原版5人),防止用人物就能统一日本,不用战斗了7、武将、人物的头像图片全部重制作(取材信长野望,武将头像170个,各级别的忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士都换了)8、全部兵种的战力数据都改了,解决了原版的士气值太低,战斗不够惨烈,骑兵不给力,精锐部队人数太少鸡肋,武将容易死,各类型兵种的特色不明显等问题重要说明:由于修改了部队人数,特别是增加了将领卫队和骑兵部队的数量,请不要开“最大”规模,最大规模的将领卫队人数超过了游戏系统的限制有异常,部队规模就选“大”就可以了,将领卫队有113人,足够让将领参战发挥作用了。

《幕府将军2:全面战争》新兵种的修改名称

《幕府将军2:全面战争》新兵种的修改名称

1cd0f9cc1 热血江湖私服
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
攻城战里出现过的角色,大家一定很熟悉其 战斗能力 Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks 僧侣弓箭 手 这个改出来以后还没试过属性,大家可以试 试
Cav_Missile_Bow_Cavalry 弓箭骑兵武士 机动力强,射击精准,远程打击的一把好手. Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero 精英大刀僧侣众 战斗力也是超强的
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk 普通大 刀僧侣众 能力很一般的兵种 Cav_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Caval ry 骑兵大刀僧侣众
战斗力,机动力,很强的兵种 以 上 都 是 自 己 参 考
data\content_images\units 文件夹里兵种名称 一个一个摸索出来的,还有一些兵种因为找不到
对应的名称改不出来
比如:Samurai_Inf_Onna_Bushi 姬武士
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
Samurai_Inf_Tachi_Samurai 背后有个白色 旗帜的武士 Samurai_Cav_Light_Cavalry 轻骑兵武士 Samurai_Cav_Great_Guard 伟大精英骑兵护 卫队
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
总体下很平衡的角色.. Inf_Sword_Samurai_Retainers 护卫太刀武 士 ( 姑且就叫这个名字吧 , 本人英文小 白,Retainers 实在找不出恰当的词定位) 防御力高,攻击还可以.

《幕府将军2》新人向对战配兵指南,单挑双飞3P都可

《幕府将军2》新人向对战配兵指南,单挑双飞3P都可

《幕府将军2》新⼈向对战配兵指南,单挑双飞3P都可感觉很多⼈是在幕府这代才开始对战,或者是从帝国和拿破仑。

从幕府开始的话,由于完全没接触过全战对战,所以会很吃⼒。

⽽从帝国拿战开始的⼈,可能不⼤习惯冷兵器作战。

所以我⼀⽬前的经验,总结下各种资⾦下通常的配兵⽅法。

注意,这个是通常性的,指挥流将军的配兵。

⽽且来⾃我的认识,很可能和⼤家的经验相悖,如果你打的很顺,那么完全可以不⽤看,如果打的⽐较迷茫,那么不妨参考⼀下。

1.5000资⾦。

5000资⾦下,部队数量有限,兵种通常也很少。

如果你只有初级兵种,那么我的建议是1将军2到3轻骑兵,其他全是⼑⾜轻,视情况带⼀队枪⾜轻即可。

如果你有铁炮⾜轻,那么务必带⼀队。

战术就是,开场后步兵直接冲去⾁搏,敌⼈有远程的话,⽤枪⾜轻散阵在前吸引⽕⼒。

步兵主⼒接战后,骑兵去后⾯偷将军或者爆菊。

有铁炮的话敌⼈的⾜轻部队崩溃很快,再有乌鸦的话就更好了。

这种配置可以贯穿整个5000资⾦,只要别运⽓不好碰上河多⼭多的地形即可。

有⼈可能问怎么不带⼸。

⾸先,⼸550⼀队,2队下去你五分之⼀的钱就没了,⽽这点部队是射不死多少你350⼀队的⼑⾜轻的,何况前⾯还有更便宜的散阵枪。

⾁搏的话,⼑是最有优势的部队(5000资⾦下),所以只要让你的⾜轻海淹上去,护好菊花和将军,那么胜利就是你的。

2.10000资⾦,⼀万下可以上⼀些⾼级部队,但总的来说,还是以⾜轻为主⽐较好。

当然,这是指挥流将军哦。

通常情况下,视你的资⾦,可以配3到4队⼸⾜轻,2队铁炮⾜轻,3枪⾜轻,4或5⼑⾜轻,骑兵⽆卫队则4枪骑,有卫队则2卫队2轻骑兵,最后带⼀队僧兵。

布置的时候,⼀队枪⾜轻散阵在前引箭,后⾯是你的散阵⼸⾜轻,在后⾯是拉成⼀排的铁炮⾜轻,再后⾯是剩下的2队枪⾜轻。

第5列是⼑⾜轻,最后是僧兵和将军。

骑兵都放在将军两翼即可。

此阵就是利⽤枪⾜轻引箭,然后⾃⼰远程上去射,等到双⽅远程都消耗的差不多了,仍然是枪⾜轻在前,全军前进,快接触到敌⼈时枪⾜轻停⽌,⼑⾜轻冲锋,僧兵跟在⼑⾜轻后⾯。

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全⾯战争——⾛向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独⽴经验⼼得 经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本⼈领导下的安浓津藩于1870年春季决定独⽴。

安浓津藩坐拥京畿之地,周边以⽇本粮仓著称。

本家居城伊贺,领国近江、⼤和、纪伊、美浓、⼭城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。

扼守上洛之交通要冲。

(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武⼠之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千⾥X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内⿏标移⾄府城农耕收⼊处可见) 为图天下⼤业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢⼨进。

在⼀举拿下河内、远江后,拜受关⽩之位。

开始天下势⼒三分,尊王佐幕独⽴我居其⼀的称霸之路。

独⽴时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。

国库资⾦49万,收⼊每回合8000余(独⽴后⽆贸易) 野战陆军5⽀,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。

威慑周边各势⼒。

兵⼒配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武⼠枪+1-2队忍军。

均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。

沿海防御海军6⽀,三⽀扼守尾张三河海湾,三⽀驻防纪伊⽔道。

均为满编千代⽥炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军⽤港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全⼒造舰中。

(⼼得1、海军防御千代⽥最佳、⾃动作战天下⽆敌,维护费初期每艘61块,科技⽀持后可减20%。

六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘) 周边形势: 南⽅尊王长州藩坐⼤,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我⽅表明⽴场前,战战合合2次,正在全⼒攻略四国⼟佐德岛藩,并成为天下之敌。

北⽅佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为⼩⽥原、会津、长岗、松前。

与我⽅战战合合多次,均⽆建树。

科技⽅⾯: 独⽴前最好已研发的科技 体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军⽤港。

⽤之道:审查制度;讲习所 (⼼得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,⽐如跪姿射击没有研发之前,线列兵就⽆法成为核⼼战⼒,榴霰弹-穿甲弹;军⽤港为即将到来的海军⼤战打下基础,⽽审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技⽐如政务改⾰;商团;进⼜⽕炮、⽕⼒压制等不是不重要,只是不⼀⼀列举) ⼀些关于独⽴前和独⽴初期需要做的准备⼯作: 经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职⼈町(⼀城建商业街)-⼿⼯作坊为主,肥⽥和沃野千⾥升⾄商业化种地(3级),其他升租赁⼟地(2级)即可,好处是增加快乐度,减⼩驻兵压⼒。

幕府2全面战争兵种介绍

幕府2全面战争兵种介绍

幕府将军2的兵种可以分为枪系兵种、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种枪系兵种枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)枪足轻枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战斗。

枪足轻在战场中作用是1、对抗骑兵这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。

在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数值非常之高。

2、维持战线为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。

不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错3、炮灰枪足轻的价格与人数决定了它是一个非常不错的炮灰人选。

单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以毫无顾忌的射击而不担心误伤。

在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。

(吸收伤害不等于让它溃退,切记)枪武士枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。

各项数值比枪足轻要高出不少数值高了,不一定代表它就是好用在单机中,很少玩家会量产枪武士。

因为枪武士几乎和刀武士一样的价格,可是近战缺比刀武士差太多。

多5点反骑兵的意义也不是很大。

在网战中,枪武士的出场更是可怜。

导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在握(因为对方可能是菜鸟)。

特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。

这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可有可无。

剃刀武士外号“万金油”。

这个兵种各项数值很都很平均。

它的攻击虽然低于刀武士,但是有着较高的防御和盔甲。

高防御能够降低肉搏中死伤速度、高盔甲能够减少远程的伤害(高盔甲在一定程度上有助于肉搏防御)。

剃刀武士在战场中的定位是1、维持正面战线剃刀武士能够较好维持正面战线。

在单机中,从铁匠铺中生产出来的剃刀武士高于普通刀武士。

盔甲更是能够达到14。

一般的弓箭对它的伤害微乎其微在网战中,有一段时间中,剃刀武士就是铁板流的核心兵种。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。

由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。

实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。

(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。

(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。

所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。

考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。

不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。

军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。

⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。

当然,这也要看你的实际情况。

与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。

远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。

海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。

虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。

⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。

所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。

好吧,战略分析就到这吧。

让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。

可以避敌锋芒,养精蓄锐。

是初级和中级玩家的最佳选择。

第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。

上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。

幕府将军2全面战争——方圆阵

幕府将军2全面战争——方圆阵
构想图Leabharlann 幕府将军2:全面战争——方圆阵
介绍:大将位于阵型中央,外围兵力层层布防,长枪,弓箭在外,机动 兵力在内,与优势敌军交战时使用。方圆阵的队型密集,防御力强,因队
型密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。 战术思想:战术思想:密集防御 应用情况:对面步兵居多,位于同盟中央位置 配备:武士,步兵为主 弓箭:★★ 火枪:★★★ 肉博:★★★★★ 机动:★ 防骑:★★ 保护:★★★★ 包围:★★ 应变:★★ 方位:★★ 注意:防守时建议左右2侧火枪兵设为保持距离 重点: 1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵后 2.正中央的刀兵作先手攻击 3.敌人攻击2侧,2旁的火枪退后再发射 4.2侧骑兵用于防骑偷袭之用,拖住敌方骑兵再用后诘剿灭 5.后退后的火枪兵被攻击后,2侧刀兵用作攻击侧翼之用 6.自然型成的波状盾阵.攻击时可以用前面枪足作炮灰,再用火枪打击对 方 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料⼀ 兵种基础数据 征募费⽤900 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能⼒3033% ⽕药1020% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤800 维持费⽤75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能⼒4044% ⽕药1020% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓25% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤800 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能⼒3033% ⽕药816% 近战防御12% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤700 维持费⽤75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能⼒4044% ⽕药816% 近战防御12% 盔甲112% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤950 维持费⽤150 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围25038% 准确度2527% 装填能⼒1516% 盔甲112% ⼠⽓25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全⾯战争——⽹战配兵详解 ⾸先我们先来⼤致了解⼀下这⼀作⾥⾯⽹战的⼀些巨⼤的改动。

第⼀,本作之中的战⽃速度⼤⼤提升,⽽且⽼兵的能⼒被压缩到了⼀个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以⼀敌三以⼀敌五的个⼈英雄主义时代⼀去不返,在本作中不管是什么样的精英⽼兵在⾯对两队⽩板线列步兵的时候都会被打成筛⼦(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。

第⼆,本作之中的骑兵被⼤⼤削弱,但是⼀种另类的强⼤的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。

第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,⼤家迎来巨舰⼤炮时代。

第四,本作之中的⾼级轻步兵(⼟佐来福枪⼿)作⽤相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代⼀去不返。

第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定⼀场战⽃的胜负! 现在步⼊正题: 1、5000 在5K局中,推荐⼤家2枪骑其余全熊的打法,相当万⾦油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。

P S:红熊专门⽤来搞骑兵,这招屡试不爽。

在5K局中,如果知道地图不⼤的情况下可以试试只带2对红熊⼀队骑兵其余全⾁搏的R U S H打法。

在此已经把两种最实⽤的打法告诉⼤家,因为钱少,所以拼的是硬技术,⼤家需要⽤更多的时间去练习。

2、10000 在10K局中我们也可以⽤另外⼀种万⾦油打法就是四队枪骑,其余全⿊熊,相当万⾦油,在本作中精英步兵的作⽤是⽤来⽀撑战线,⽽不是孤军深⼊,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。

现在我们来说说⼀些10K局中必须注意的东西和⼤家的⼀些疑惑: 重点⼀:10K局中的线列步兵是绝对的主⼒,不要⽤过多的钱去浪费在轻步兵⾝上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议⼤家可以带上⼀两队1000块的神枪⼿,⼟佐步兵免谈。

重点⼆:10K局中的战线维持⼗分重要,但是还是不推荐⽤强⼒的精英兵种,划不来,所以推荐⽩板⿊熊,⼀级⿊熊也⾏,但是注意加点,⼀出来必加⽕⼒压制,线列步兵⼀律横向排成两列,这样是最有效的⽕⼒输出⽅法,骑兵要遵守⼀个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够⼲掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了! 重点三:⾼地和树林在本作中⼗分重要,能抢⾼地就去抢,实在不⾏退⼀步躲树林,往往就是树林和⾼地能够决定⼀场战⽃的胜负。

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:战略篇 前⾔ 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 所谓极限流就是同⼀个⽬标之下最能满⾜各样条件 以最快最有效率的⽅针来实⾏极⼤地利⽤游戏固有的规则来达成胜利⽬标 ⽐如传奇难度很多⼈都玩过但没有⼀⼈提出最快通关的回合数是多少 ⼼理原因是各⼈都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防⽌后⽅叛乱)和发展(基建来增加回合收⼊)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各⼈都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住⽐玩家多⽽且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产⽣叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被⼏国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢⽽电脑也得到时间发展⾼级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 ⾸先引⽤玩过传奇玩家们的⼏个⼼得 1)传奇不能存档就是没有S/L,⼀切都是由⽆数个不可以预计的c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于⾦钱科技外交各⽅⾯都c h e a t得很利害以硬打硬的⽅式⾏不通 3)先把⼀⽅统⼀起来背着⽔⽤海军防守海岸线再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去 再引⽤有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展⾼级城天守游戏后期打下来的城都是负粮⾷的 ⽽城建⾼了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建⾼ 又或者只建重点城和兵城其他城负责⽣产粮⾷ 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的⾜轻部队跟本⽆法应付战损 ⼀定要先把武⼠道搞起来外交做好再⽣精锐的富⼆代⼤军把电脑车平 6)后期兵⼒移到前线海军不⾜的话电脑会于后⽅登陆偷袭 ⽽发展海军又可以保护好经济贸易路线 7)改宗的事越早改越好⽽且改宗可以得到强⼒的洋枪⽕炮使海军陆军都得到⼤⼤的强化 对于以上7个点本⼈的看法与理解: 1)存档本来就不是这样⽤的,在强⼤的战略⽅针下不能S/L的影响很少 ⼀场半场的胜负不影响⼤局反⽽完全是靠实⼒的通关乐趣更多! 2)电脑的资源⽐玩家多是正常的毕竟电脑是不够⼈脑灵活的所以给他c h e a t⼀点点没关系拉 硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 3)先把⼀⽅统⼀起来跟背⽔再⽤海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减⾄最少 再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去<----原因如下⼏点 a)后期敌军源源不绝的满编,要有⾜够的⾎防来连续作战 因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越⽣越快 ⾜够的⼈⼜就是最有效率的加⾎防了 b)由于不可以⽣产将军,所以⼿头上只有多少个将军就只可有多少队兵 战国时代的将军都是边打边收回来的⽽这代的收买成功机率⽐前作⾼了不少 将军的价值是何等⾼所以有能⼒就尽可能早点收买多些 c)平推是防⽌电脑声东击西你打下⼀个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 这⽚地图肥的⼟地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源 4)⾼级城天守<---这个是游戏⼊⾯最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 重点城/兵城/粮城是玩家个⼈先⼊为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很⼤的⼏个回合没⽣产军队 重点城就是经济城如果刚刚花了钱建⾦矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了⼀个粮城要不再打另⼀个城再把⽥建起来但建好之前家⾥要免税好⼏回合 所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 既然把城分开不同⽅法管理的问题那么多⼲脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着⼀起源源不绝就好 ⽽且电脑打仗是⽩痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵⼒只要刚刚⾜够打赢电脑就可以出发了 太早发展武⼠道⽆益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平⼿ 本⾝都没经济还搞精兵结果如何可想⽽知 6)电脑于后⽅偷袭应该⼆话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会⾃⼰花钱修好抢了的钱也不是我的 我去偷你家正好你的兵都不在家你那⾥⽣兵?在我家⽣兵?那不就是给我包起来了么? 海军是要有的但不是为了保护⾃⼰的船那些船值多少钱10⽀贸易船才⼀千块左右 先等陆军发展好再⽣海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 7)很多⼈都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改⼀次再改回来 什么是乱三代? 第⼀次改宗的⼤名是⼀定要杀掉的不然下⾯的将军忠诚是没救的除了岛津 第⼆次改宗的⼤名也是⼀定要杀掉的理由同上 只有洁⽩⽆暇的三代⽬⼤名才可以正常的做⼀个荣誉⼤名 但由于三代⽬出来太晚跟本不够时间升到6星 他下⾯的6星上将不管他⼏回合就会叛变 没办法之下只好把⼀堆6星上将拿去给⼆代⽬陪葬 每⼈的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 只是本⼈对本作的分析跟⼼得不认同的可以⼀起讨论 先说说以上各点本⼈的处理⽅法 1)存档可以不⽤把之前花掉的⼼机浪费,⼀个错误的决定很多时会要重玩的 在实验阶段⼀场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 但---这只限于新⼿时数次通关后还要⽤如此⼿段的难怪越玩越不合理越玩越容易 就开始在那边叫闷了就说什么什么太B T什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 S/L才是王道⼀切规则跟乐趣都是浮云 ⼀个不读回档的游戏才是⼀个完整的故事 本篇针对传奇玩家如果贵⽅玩的不是传奇就作别谈了 2)电脑的资源是⽐玩家多(只限基建⽅⾯,兵是直接爆出来的) 但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦 也---可以给玩家把平时不可能招的⾦⼑⾦甲三⼠⽓兵招过来 过强⼤的建设资⾦可以帮玩家预先把贵价建筑建好 电脑的将军也是可以⽆限B u g出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降 3)统⼀⼀个地区再图进攻除了使⾸都的安全区半径变⼤保障贸易的稳定性之外 也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多 其实可以由地区域扩张转成从⼀个国家繁殖更多个独⽴的⼩国家 可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 免去打神保的死伤只是国家会⼀分为⼆2兄弟⼀⼈管⼀城就可以了 如以上所说只要占领地的税收⽣产够多各⼩军团的战⽃⼒⾜够就可以很早把分散各地的肥沃⼟地拿到⾃⼰⼿⾥ 4)再谈⼤天守跟道路(本来是要内政篇说的这⾥就先说⼀点点好了) 刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有⼀定的防守⼒跟发展 ⼤天守的好处除了多了⼏个位做建设最⼤的4个因素成为⼤天守是多多益善的原因 ⼀)加上将军跟道路负伤的兵员⼀回补满 ⼆)⾼级城对武⼠道科技的加乘⽐⼀般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了⼀点9%=>3%再省⼀点) 三)城每⾼⼀级就越难攻⽽⼊⾯的兵杀伤⽐就越⼤⼤天守又难攻守备兵又多作为⼀场以⼀个守城团v s四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 笼城战由不理想变成具战术的(城中换⼀个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了)⼀个城顶10来个军团是轻松的 四)由于⼤天守除了增加建筑空间也增加⽣产兵⼒的栏位城最少要升到⽛城⼀次过⽣2队⼑侍2回合后出来等于⼀回合⽣⼀队又省掉⼀个科技 发展多个不连系的战区前期最⼤的难度就是⽣⼒兵员每个城都可以⽣产兵⼒⼤⼤补充战⽃的损失 5)电脑打仗是⽩痴只会海,这是⼤家都很清楚的 导⾄玩家产⽣⼀种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多 但发展精兵的过程时间⾼级建筑的⾦钱抢资源如棉花来⽣产枪圣是如此之多 ⽽发展中的时间又是如此难过那怕差⼀点点精兵就出来时就给电脑车了 电脑可以不等⼈的你不发展是⾃发的落后电脑从第⼀回合到最后⼀回合的侵略性其实是⼀样的 不同的是他城多了⽣产栏位多了⾼级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的⼀块肥⾁(经济好兵又少) A I确实由战国早期的村长⼤战进化到天下布武由武⼠单兵作战变成集团式侵攻 反观玩家却反过来国家越⼤造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是 只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平⼿的100回追不过就150回 这样是对但这板是谈极限流跟电脑⽐运⽓的别论 6)由于贸易船的利润是如此的多⾜够⽀持基建跟庞⼤的军费 但前期发展港⼜建贸易船建⼩早除了⽑利相对其他国家⼀定是⼀个负担 赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点⽽开战增加的军费其实没赚多少 唯有光⽤贸易船去抢点被打就⾛或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 不幸地电脑来⼀个追杀10条贸易船的⽣产费⽤跟利润跟港⼜的⽣产时间都化为乌有了 7)我不认同早改宗没有⾜够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌⼀次运⽓⽽已 玩中⼟国家的起马3满编成⽴之前不要改我玩多半⼤约1548年6块地全⽛城⽶场宿场道路3军团型成 改宗我为的是⼩教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建c h a p e l再升⼀级成⼩教堂教堂系⼊⾯最⾼性价⽐的就是⼩教会又便宜功能又多 如果是要玩"仁政"我会把⼤名留着就⼀直天主教到通关但寺庙不拆 如果是要玩"暴政"⼤名是留不得⽣下来的⼉⼦也要⼀起死之前的所有将军也要⼀起陪葬(这我会于内政篇详细讲解) 围绕"座"的战略 开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把⼯艺品打到⼿ 原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--" 情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远)可以直接搬家到越前(⼸精度加乘)或加贺(铁匠),怎搬这⾥不详说. 由于开局发展科技跟建筑是完全独⽴开来的(城有武⼠道的那1%就不要跟我计较了)所以只要有能⼒就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建 最好是能守住⽼家也守住新家先说说那些⼤名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬 岛津:平定九州要⽤上20年(正常玩)搬到四国去⼀开始有⼑侍优势直接建港⼜出⼩早把⽣出来的4队⼑侍跟原有兵马运到四国 10回合内登陆四国以2个将军,基本兵⼒,跟4队⼑侍可战⼀满编⼸枪⾜轻四国的⼤名们⼀早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿⼸道场阿不⽤⾃⼰升级了 见到谁也开战早早消灭掉四国上的势⼒20回合内统⼀四国(5年)犠牲了的时间是值得的不⽤花精⼒于九州跟各⼤名打战四国⽐较容易统⼀⽽除了长宗我部最近就是⽑利第⼆就是岛津了 ⽑利:如上所说唯⼀有圣⼭的家族吉⽥郡⼭城要守好但发展⽅向应先打下四国理由同上易统⼀开局直接爆兵下四国!只做⼀个建设就是升级圣⼭ ⽑利⼀开始有⼀条⼸⼩早正好拿来运兵想搬家第⼀快的就是⽑利了 长宗我部:⽑利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没⼯艺品长宗我部的特质是⽥⽣产多10%⽽四国的⽥不肥 ⽥最肥是那⾥?尾张⼀开始尾张局势混乱你登陆可能都没⼈鸟你⼏家的兵消耗完还可以吃个便当 把尾张打下以⼸⾜轻为主枪⾜轻为副爆兵⼀直杀到骏河得到寺⼩屋(⽬付+1经验10%所有科技加乘) 对于长宗我部发展⽥的科技是重要的⽬付+1经验也重要⼀出来就可以点+2城市监控 ⽩板⽬付对城市+4%税率,再放⼀个⼊同⼀座城+2%.⽽⼀星⽬付升2监控⼊城+14%税收 织⽥:尾张是⼀流宝地搬了会损失掉1800/2250的⽥产但还是可以搬的搬到那?搬⼀点点就搬到德川家⾥去 如果⼀定要给⼀个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋 战略发展有⼏个可能性(其实可以多⽅⼀起发展的) 1)跟岳仗北畠⽊曾⼀向⼀揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻⾄骏河时跟武⽥同盟(条件是要跟北条破盟)今川是⼀开始就交战⽽武⽥没有加⼊作战"得到书库20%全科技跟⽬付" 2)取北畠打开住四国之路也得到⼠⽓+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每⼀个+6%英知科技" 3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是⼀流的肥⽥⽽近江⽇后更有+1000经济的忍者村⽔烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者" 4)搬到九州或出越前出九州为的是⽇后要起名刹⽤的⾹料⽔烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要⽤到的"⼯艺品" 最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州 德川:⼀开始就⾂服今川真是⼀个很⼤的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四⾯得到保护了那如何健康地解除主从关系? ⼀开始德川附近最弱的2个国家是a)⽊曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武⽥灭国⾃然解除掉主从关系 兵出⽊曾的路⽐较难⾏为的是要跟武⽥做战今川会跟你解除关系把武⽥吃下再取图书馆要15回合左右才能完成⽐较慢但成果会很好 因为骏河有强化⽬付的寺⼩屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这⾥不⼀⼀详尽 (提⽰:⼀开始要向⽊曾跟今川卖通⾏权原因如下) ⼀)这样今川会提前去⾃杀 ⼆)得到的钱刚刚够开始送的那个⽬付把门前的织⽥军收买成功率⼤不⽤花时间等爆兵就可以开始搬家了 其中⼀队枪骑可是要越过很多科技⽣出来的最⼤机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了⽤完就叫他们切腹 三)晚了打⽊曾⽊曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试)到时只能打道三⾛灭武⽥路线就⼀定要买枪骑 上杉:有⼈说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐⽵因为中间只有⼭内上杉,直接最快取得⼯艺品和肥⽥可保同盟也不⽤损兵 或开局搬到⾦银岛搬到⾦银岛把越后放弃掉完成⼤约7回合之后再图搬到其他地⽅或⼲脆当个海贼⼤名 北条:本⾝相模已经很好但要发展到"极⾄"的话要搬到有⽯头的地⽅才能体现其家族特性城堡建筑降价 ⼀)是以每回合3队的数量爆兵(别⼈是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐⽵要快点吃下(⼯艺品&肥⽥) 开局直接发展⾄⼀队满员⾜轻把扇⾕打成⼩弟⼊城时记得抢!1000的城下町⽽且满员的⼭贼算是战国前期全⽇本最⼤的抢劫案了 路过扇⾕<-这个地⽅送我也不要⼀直就是要修理攻佐⽵图北陆 ⼆)跟今川接连的地⽅有⼀条⼩路可以上甲州就是利⽤这个地⽅第⼀回合宣武⽥今川兵送⼊今川的境内 相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有⼀座城不灭国就可以了放弃掉相模那武⽥只有从骏河攻下来 把兵分成3份⼀位将军直冲扇⾕偷城抢钱抢娘们抢完⾃杀也可向甲州移动也可 ⼀队兵出甲骏⼩道打偷袭战⽤轻松把甲州拿到⼿ ⼀队守⾦⼭偷完甲州这时⾦⼭应该也差不多守不住了眼不见为⼲净⼀于不守! 得到甲州再⽤从扇⾕抢来的钱爆兵攻⽊曾此时不停会有村上跟今川的⼊侵利⽤甲州地型伏击各个击破 得到⽊曾(⽯材)完成初期⽬标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊⼩路村上出越前⽆⼤敌⼈这⽅法经多次试验成功机会很⼤ 武⽥:这个势⼒真的风林⽕⼭, 风=轻骑跟⾜轻维持费⼀样使军中骑兵队员于初期就可以提⾼,什⾄有时拿轻骑兵当步兵⽤,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋 林=⾜轻⼤半时间以2队为⼀组分散放到甲州的⼏个路⼜作偷袭之⽤⽬的只是把前来进攻部队的将军伏击掉 ⽕=本⾝武⽥就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值⽆双流⼉⼦/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动⼒得到最⼤提升 ⼭=信⽞本⼈有威压配合S t a n d&F i g h t+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢 ⽊曾可打可不打,不打他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上⼿上的兵拿去直取姊⼩路 只留甲州傍边的所有城也不要 原因⼀)由经过⽊曾⾕可直出美浓⽊曾天性和平结盟可加快出近江时间 原因⼆)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤⼤⼲脆留下村上直出姊⼩路向越前的⼯艺品⽅向发展 原因三)⼀开始跟北条同盟发信繁攻扇⾕抢掉北条的⼤⽣意抢完不⽤守给反叛军也可⾥见也会来抢 原因四)⼭内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城⼊⾯守到满编才出战等他空城要等到何时? 重要的原因是这些地⽅的⽥都不肥!原够养兵的话没有要占的必要 伊达:⼀统北⽅再南下是最好但由于畠⼭座在中间不能打开始时只能跟最上拼 也有⽅法的是经畠⼭之路攻取佐⽵庐名如果放弃⾸都最好的新⾸都就是有圣⼭那个点 兵⽣出来就有+2冲锋+3⼠⽓完全可以⾛⾜轻海路线 另⼀个⽅法⽐较花时间先建港⼜做⼀⽀⼩早⼩早北上跑到最上的2块地中间另⼀⽅⾯⽓道出市场 本⾝的兵⼀队⼀队的⽤来引住⽗亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把⽗亲的枪骑买下来⼀个满编全军出兵最上 这时最上⼤概有⼀个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的⾦⼭可以安⼼发展 出加贺可以⼤量⽣产野太枪(冲锋+10的枪⾜轻)这样科技先⽓道(市场⽬付)就开始武⼠道万岁兵⼤军⼊近江座船的时间刚刚好⾜够升到送野太⼑⼀队 攻下本间是⽐较容易出加贺最⼤的问题是家⾥没⼈守最上兵⼀到就G a m e O v e r了 东北不好吗?东北很难发⽣南蛮港事件就算能够改宗东北的⽥也没有升级的必要完全没经济价值的地⽅ 还有出越前⽐较容易占到九州的⼏个贸易点⼀直从本州的北岸打过去可以得到全部资源 服部:唯⼀有条件早期得到⼆条城的家族 利⽤服部的忍者村⽣出4队有经验的纪州战场忍者 于头20回合内把⼆条城偷下来⽅法⾮常简单不就是声东击西拿下⼆条城这个点的好坏处如下 坏处⼀)不⽤出城了除了这个城没有⼀个城可以守得住其他⼤名的狂战⼠攻击 坏处⼆)没有经济养兵更没有时间⾦钱做基建 坏处三)死路⼀条通关是没希望了等待切腹⾃杀 优点⼀)可以每场合战都是守城战⽽且是最⼤的城也可以最快把战忍技术练上⼿可以观光各式各样的兵种⼤游⾏ 优点⼆)完全不⽤搞外交了没⼈会鸟你的你也不⽤鸟别⼈把⼀切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了 优点三)⼆条城⼊⾯各式⼑枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪⾜轻亳发⽆伤的快感放⼿尽⼒杀尽⼒搞破坏 注意⼀)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你 注意⼆)被围住的城是没有兵⼒补充的只有弹药补充⽽⽣产部队更是⼀个⼑侍要8回合才能出来 注意三)先把⼿下的将军练上四星因为打后⽌不住的连续破产会掉很多忠诚 注意四)外⾯那块⽥不要相信他他基本全程都是0⽣产⼊城那⼀刻就要把钱花光 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略上 这⼀代的菜单好看多了,真是有战国的味道! 点击左边的S i n g l e P l a y e r,第⼆⾏Tu t o r i a l s(教学指南) 然后再点选中间这个⼈物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。

先来⼀段电影视频 ⽇本加⼊了战国时代,家族之间的战⽕连绵不息! 来⼀张战国全景图 再把⽬光锁定在事件的发⽣地:四国 我们的主⾓,长宗我部家的特长是⼸箭! 幕府2的系统帮助居然是个⽼头-_-|||,前⼏代漂亮的姐姐呢? 好吧,⽼头就⽼头,听他说的总没错。

第⼀步,点中长宗我家的⼤名——就是地图上将军打扮的这个⼈——长宗我部元亲。

然后右键点击他⾝后的那队跪着的⾜轻,将他们两队合并! 接着就是带领这⽀合并后的部队⼊城,对了,本攻略发⽣的地点是四国岛,这⾥是⼟佐国。

凡是画⾯上出现黄⾊闪烁框框的地⽅都要点,这样才能进⼊下⼀步,⼤家⼀定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒! 然后点击城堡,训练⼀队⾜轻,接着进⼊下个回合——点选右下⾓有富⼠⼭图案,上⾯有年份的图标。

好了,⾜轻已经训练完毕。

友情提⽰,幕府2中⼀个回合就是⼀季(3个⽉) 接着是修建⼀座⼸箭道场,然后训练⼀队⼸箭武⼠,⼸箭武⼠需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。

从下⾯的这个图可以看出来,只要⿏标放到⼠兵牌上就会⾃动显⽰详细的数据,⾮常⽅便。

⼸箭武⼠刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿⼦,看⼤爷我砍了你! 不过⽼头却要我降低税率平息民愤,这⾥还是要点击黄⾊框框,都是强制性的,不点就不能进⼊下⼀步囧! 点击左边的⼟佐城,打开城市的控制⾯板,最后点画⾯上那个⾦⾊算盘就可以了 然后拉动税率杆,向左边拉⼀格,⼩地图上的颜⾊会从红⾊变成绿⾊,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了! 这个时候地图⾥突然闯进来⼀个流浪僧,⽼头提⽰说,这是敌对⽅河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练⼀队⼸箭武⼠,有备⽆患。

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:内政与科技篇 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解 如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国 每⼀样都有⼀定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直⾄确定不可能才换别的⽅法 ⾸先讲解 <不停建城><⽥只升1级⾄改良⽥><科技直冲"座"的原因> 为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的⼀队⼸⾜轻之外其余全是枪⾜轻(这个开局持续到10回合左右) 为了应付庞⼤的军队开⽀选⼤名时应该先选择对⾜轻有加乘的国家 ⾸选:织⽥他特别的地⽅并⾮多出来的1⼠⽓1攻击1技防⽽是他的⾜轻最便宜我们将来要投⼊⽣产的⾜轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)⽣产费跟维护费也省下不少 跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制⽐别国多40% 次选:伊达/⽑利伊达的⾜轻并没有跟别的⼤名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常⾜轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这⾥谈 ⽑利是唯⼀⼀个⾸都有圣⼭的家族只要⼏回合后圣⼭升级(就升个1级⾜够了)就可以⽣产出+3⼠⽓的枪⾜轻部队由于部队组成超过70%是枪⾜轻所以⼏乎等同全军+3⼠⽓ 其余:余下的所有家族也可以这样玩只是⽅针略有不同如岛津是把枪⾜轻换成⼑侍量产长宗我部是⼸⾜轻量产伊达不换野太⼑是因为每个道场都要升级加上野太⼑的神技要科技 武⽥跟德川的军队组成变成半轻骑半枪⾜轻少量僧兵战忍⼑骑真正的感受"风林⽕⼭"⾄于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势 不停建城 ⼀开始建城的1600元化不化算? 先说负⾯的 1)提早负粮以⾄城下町轻微加快收缩速度 2)⼈民不快乐,随时可能发动叛乱 3)1600元⾜够⽣产4队⼸⾜轻或5队以上的枪⾜轻了⼤⼤减弱了爆兵能⼒ 针对以上3点的正⾯分析 1)城下町收缩这个是⽆可避免的如果害怕他不知收缩多少⼲脆加速他的收缩眼不见为⼲净 2)很多⼤名的⾸都⼀开始不是正在叛乱就是有敌⼈⼊侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌⼈⼊侵治安加很多 3)我们⽣兵不是看总资⾦来⽣的因为兵吃的是总收⼊⽽⽣产的条件是要⽣产栏位⼀开始就限定了每家能⽣产的兵数是2队或武⼠类2回2队 刚开始没科技时⼀队160⼈的武⼠只有每回合10以下的回复⼒导致只可能作死战之⽤或作将军的仪仗队 升城跟道路马上就可以⼤⼤提⾼回复率以达⾄应付⽐正常多什⾄是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开⽀(战的没⼏队,多半在养伤) 早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练⼯作员 由于第⼀个建筑⼀定是市场要⽣武⼠系的⼀定要升城 ⽥只升1级⾄改良⽥ 种⽥是最新最不会玩的⼈都知道的基本经济建设这代的⽥跟粮⾷密不可分 问:如果只把⽥升级到改良⽥那怎够粮⾷升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮⾷) 答:没错是不够⽽且是从第三回合开始⼀直到破关也不够的 古时和平时⼠兵跟平民都只有7分饱战时⼠兵7分饱平民3分 没粮⾷的后果是不满值慢慢的增加直⾄"-15"带来的是最终国⼈会"反叛" 反叛跟粮⾷不⾜使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了 为了城下町(最长远的⾃给⾃⾜经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率) 什⾄依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最⼤发展 但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定⼀个最终的指数 但这个指数不⼀定是最好的或者很可能向这个⽅向发展9成会灭国 问:反正⽥是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧 答:没错是越升赚越多的但⽥的其中⼀个价值是⽣产粮⾷(这个我们现在不再需要的东西) 余下唯⼀考虑的只有回报率跟投资风险 ⽥的基础数值是600(因⼟地的肥瘦不同⽽有60075090012001800之分) 第⼀次升级600=>750第⼆次750=>850第三次850=>950 越⾼级的⽥要越多钱升级但基数却没第⼀级加的多⽽且升棚⽥是要科技的⾛武⼠道路线就只能升1级 我们连棚⽥都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更⾼回报收益的科技 问:反正⽥就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错 答:错⼤家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是⽥ 100回合下来平均每块⽥要多花⼏千元来修理(其实这算便宜了) 越⾼级的⽥修理费越⾼⽽这个修理费是⼏何级上升的所以⽥只升到2级改良⽥直⾄破关(就当作从来也没有棚⽥跟检地) 科技直冲"座"的原因 ⽓科技完成可建设市场第⼀级是"市场"第⼆级是"⽶场"第三级是"座"最⾼是第四级的"株仲间" 问:为了城下町我城都不建了还⽶场?⼀开始市场就好发展起来连市场都不要了 答:这个根据我们刚才对⽥的理论-1粮跟-100粮是⼀样的最后都是-15不满 所以与其把空间留给⼀座每回合只⽣产60元的建筑(200经济,30%税⾦,先不计管理费) 不如⼲脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮! 问:城下町到后期的收⼊可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧? 答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是⼀条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正⽣产 要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率 ⼀个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收⼊⼆个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收⼊ 还没算上为了增强发展⽽改宗建教堂的后果升级所有港⼜的费⽤港⼜被打的修理费建株仲间的⾦钱 问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"⼯艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗?⽥只升⼀级为什么市场不同? 答:株仲间科技要路过棚⽥跟检地⽽这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值" 株仲间建出来的时候正是我们发展到如⽇中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到⼿所以不发展 战略篇讲的卫星国其中⼀个⽬的,就是为了得到必要的资源"⼯艺品",你不必⽤来出⼜,只要你国⼟⼊⾯有就可以建"座" ⽥跟市场不同的地⽅是除了城给攻下来不然是从不⽤修理的因为市场在城⼊⾯有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑 市场的⽣产是200/500/1000/2000最⼤效率是最后⼀级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级 围绕"座"的战略=>请到战略篇 各位看到这⼤概明⽩这样玩的优缺点 先说负⾯的影响: 1)长期负粮不但失去城下町⽽且令每⽚⼟地都长期处于叛乱中 2)为了要应付叛乱别动部队要够多⽽且将军不⾜以带那么多队兵也分散了前线兵⼒ 3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了 4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少 5)每回合的时间长了很多倍因为⼤部份的战争都是平乱 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元 7)由于军队素质⼤幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少 8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少⼀点⾜轻出多⼀点武⼠ 正⾯看以上的8点 1)城下町失去了就不⽤为了守护城下町⽽免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了 2)为了应付叛乱由⽩板军⼈提升出来的将军是以批量⽣产的解决了将军不⾜和武⼠道学习速度得到⼤幅提升(总阁+10%诗⼈+12%) 3)天守负责⽣产有⽣兵⼒道路负责减少运兵时间⽽2者都可以提升兵员补给 市场是最安全最⾼回报的建筑也不是全废掉还有⼀个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和⼩教会 平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反⽽使很多建设由没空间建变成全国都能建 其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最⼤⽀出第⼀是军费第⼆就是基建 4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最⼤的害处是⼀段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中⼀个难题就得到解决了 5)我是每三块地的中间就放⼀⽀满编⽤来防守的编制是1将军+16枪⾜轻+1⼸⾜轻+2轻骑就算⾃动战⽃死伤多⼤也是轻松得胜 敌国登陆简直就是⾃杀⼀回合内最少⼆个满编赶过来追杀他每队游势平均⼆回合作战⼀次全国陆地都有极速的兵⼒补充1回合满员不是问题 量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常⼀队兵3个6星将军⼀个指挥步兵⼀个带领骑兵⽆双将军⼀个伏击⽤加陆战的10星将军 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元反过来收⼊也极速提升(⽤早早得到的税⾦发展"座"令全国⽥地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收⼊还没算上⽬付+的14%跟量产名刹的25% 超科技直接向+税⾦的科技⾛那1%的意义⼤增把⽔烟馆建在近江⼀回合光近江的收⼊就有(改良⽥2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率⼀座城的收⼊就接近5000了 如果不注重快速通关把⽥和株仲间建好20城可以养10⽀海军10来个满编陆军 7)只要经过头10个回合三个满篇的所有⾜轻都有5以上的经验 约三⼗回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛⾜轻超过100队 全由10星将军作战⼠⽓⽐僧兵还要⾼战⽃⼒跟⼑侍差不多⼈数却是⾜轻的200⼈⼀队 那怕作战时将军不幸⾝亡下⾯的⾜轻也不会逃亡对⽅的兵是越精死伤越⼤ 8)过度跟⽌不住的兵⼒澎胀却远远追不过收⼊由于⼈数优势抢劫时功⼒⼤增⼀个城上万元是家常便饭 电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军⾜够挡下4队其余怕⿇烦就利⽤伏击⼀次同时只能打⼀队的特性⼀⼀解决 可惜经过前40回合(10年)电脑基本⼈⼈都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了 把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的) 没有说不⽣武⼠阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来⼏个回合你打算⽤什么兵就建什么道场 ⽤完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种 不拆就是把这废建筑留下⽇后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收⼊ 就是问道场⽼板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善 浅淡税率 近⽇跟各位玩家的对答之中 得知普遍受到⽀持的税率是中税率 ⼀开始就是30% 个⼈开局第⼀件做的事就是把税率调到50% 原因....... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料⼀
兵种基础数据
征募费⽤900
维持费⽤100
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围50076%
准确度5561%
装填能⼒3033%
⽕药1020%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓25%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤75
近战攻击26%
突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066%
装填能⼒4044%
⽕药1020%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓25%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑:
——需求势⼒:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤100
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围45069%
准确度5561%
装填能⼒3033%
⽕药816%
近战防御12%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤75
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围45069%
准确度6066%
装填能⼒4044%
⽕药816%
近战防御12%
盔甲112%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤950
维持费⽤150
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围25038%
准确度2527%
装填能⼒1516%
盔甲112%
⼠⽓25%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤850
维持费⽤125
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
装填能⼒2022%
⽕药510%
近战防御12%
盔甲112%
⼠⽓25%
速度433%
优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤200
海军00%
⽔⼿00%
炮⼿169%
准确度4057%
船⾝强度2006%
⼠⽓1173%
优势&弱点——速度⼀般但配备有致命的⽕炮。

——更⼩型更快的船对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤150
海军00%
⽔⼿00%
炮⼿169%
准确度4057%
装填能⼒40100%
船⾝强度2006%
⼠⽓1173%
优势&弱点——速度⼀般但配备有致命的⽕炮。

——更⼩型更快的船对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤750
维持费⽤200
近战攻击618%
突击伤害加成1028%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围15023%
准确度3033%
装填能⼒1516%
⽕药2040%
近战防御25%
盔甲450%
⼠⽓1025%
速度1083%
优势&弱点——能够扰乱敌⼈并与他们保持距离,但攻击⼒太低。

——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤650
维持费⽤175
近战攻击721%
突击伤害加成1131% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围15023%
准确度3538%
装填能⼒2022%
⽕药2040%
盔甲450%
⼠⽓1230%
速度1083%
优势&弱点——能够扰乱敌⼈并与他们保持距离,但攻击⼒太低。

——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。

需求——需求建筑:
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤1200
维持费⽤300
近战攻击1237%
突击伤害加成35100%
速度866%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。

对骑兵时占有⼀定优势。

——⽭步兵对其不利。

需求——需求建筑:
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤1100
维持费⽤250
近战攻击1443%
突击伤害加成35100%
速度866%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。

对骑兵时占有⼀定优势。

——⽭步兵对其不利。

需求——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤400
维持费⽤100
近战攻击412%
突击伤害加成2057%
对骑兵伤害加成520%
近战防御12%
盔甲225%
⼠⽓820%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。

对骑兵时占有⼀定优势。

——⽭步兵对其不利。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤450
维持费⽤75
近战攻击515%
突击伤害加成2057%
对骑兵伤害加成520%
近战防御25%
盔甲225%
⼠⽓1025%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。

对骑兵时占有⼀定优势。

——⽭步兵对其不利。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤250
近战攻击1237%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成520%
近战防御720%
盔甲225%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。

对骑兵时占有⼀定优势。

——⽭步兵对其不利。

需求——需求建筑:
——需求资源:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤200
近战攻击618%
突击伤害加成2571%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御25%
盔甲450%
⼠⽓1025%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。

对骑兵时占有⼀定优势。

——⽭步兵对其不利。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤175
近战攻击825%
突击伤害加成3085%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御411%
盔甲450%
⼠⽓1230%
速度12100%
优势&弱点——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。

对骑兵时占有⼀定优势。

——⽭步兵对其不利。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤950
维持费⽤200
近战攻击1650%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲675%
⼠⽓1230%
速度866%
优势&弱点——⾮常有⽤的混战骑兵,对⾮⽭步兵占有很⼤优势。

——⽭骑兵和投射单位对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤850
维持费⽤175
近战攻击1856%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御720%
盔甲675%
⼠⽓1435%
速度866%
优势&弱点——⾮常有⽤的混战骑兵,对⾮⽭步兵占有很⼤优势。

——⽭骑兵和投射单位对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤500
维持费⽤40
海军100200%
⽔⼿200125%
炮⼿2011%
准确度4057%
装填能⼒40100%
船⾝强度40012%
⼠⽓1386%
优势&弱点——⾮常强⼤的欧洲战船,配备了很多⼤型⽕炮——多只⽇本战船围攻对其不利需求——需求建筑:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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