辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析
辐射3 主线攻略
輻射3 主線攻略+ 部份支線攻略Fallout 3序章1 - 原子崇拜踏出避难所,你升级了![成就20:ESCAPE!]除了得到技能点之外,辐射3和前代不同,每一级都有选择PERK的机会...所以如果开头两级都选加属性.那么和GIFTED这个辐射必选PERK 也差不多...但是话说回来,SPECIAL属性似乎在辐射3并不是那么的要命一样的重要...我在想会不会可以把基本属性加到超过10.另外,技能的上限不是300而是100.MEGATOWN是追寻父亲足迹的第一站.镇子起初是试图进入101避难所的人的聚集地,后来往来交易的商人在此驻扎.形成目前的规模.镇上的原子教派对镇中心的巨大核弹有着自己的神学体系.[小镇阴云](主线)镇上的治安官Lucas Simms是个严肃的人.我答应他解除这个巨大的核弹头(口才可以提高报酬,另MR.BURKE提出引爆炸弹的要求.这个任务会在一开始将游戏导向邪恶路线,笔者没有做,等待其它玩家补充,另:玩家反映可以接反派任务之后和警长告密,但是会导致simms被墨镜男秒杀).[成就20:The Power of the Atom]爆破到30可以解除核弹引信.之后获得报酬和镇上的一间小房儿.之后可以和镇上的女商人购买家居...包括医疗机,科学机,武器制造台,以及留声机.还可以更换屋内陈设风格.接下来到镇上至高点的沙龙找到老板,问他父亲的下落.[成就20:Following in his footsteps]言谈中透露出避难所101实际上早有人出入.而你---主角---也并不是像你一直确信无疑的那样,是在那里出生.而你父亲的失踪,你母亲的去世,这一切.都等待进一步查明.这里我尝试口才说服,结果失败,然后选择替他收保护费.去镇外不远处找女人收保护费(40左右口才说服成功,或者杀人越货),回去交差,得到父亲下落.此处的僵尸酒保会对你有好感,如果你不对GHOUL感到反感.在自己家门口有一个退出江湖的马贼jerrico可供招募,作为第一个伙伴.但是笔者被提示"道德过高".有兴趣的玩家可以尝试拿桌上的东西降低声望招募他.向原子教派捐钱可提高道德值拉回声望.[水利工程]管理饮用水的黑人大叔说他估计有三处水管子漏水,让我帮忙找找.在镇上一通乱找修好三个地方(修理25),他会向你收购刮刀,之后找到的话可以卖给他,也可以白送给他获得KARMA道德值.[废土生存指南]这是个很长的支线任务.在镇上的主要的武器商店里的女老板Moira Brown想当美女作家,写一本<废土生存指南>,需要一个不怕死的倒霉蛋担当活体实验品.为了经验,我自告奋勇.1.1-第一阶段的任务是去镇子东北部的"超骗市场"查找过去的食物和医疗物品.这里刚进去2个敌人火力不差,小心对方的手雷.之后右手边墙角冰箱得到食物.继续搜刮走到左上角,可以找到墙上的药品柜.这是敌人会有增援.HACK计算机,取得桌上的ID,让保安机器人出去扫荡...不过不要让他都抢了经验.复命得到经验食品,和食物净化器.1.2-接下来他会请你测试人体抗辐射的极限.直接跑到核蛋边上绿水一通猛喝.喝到600回去.可得一个特殊PERK...辐射壁虎.1.3-按她指引去一个雷区.走到指定地点即可完成任务.地上的各种动态感知雷...走过去迅速按A解除,就可以.实际上不是很困难,要做好断腿的觉悟当然.然后对过的断壁残垣上有一个老爷爷拿着一把SNIPER RIFLE不听地点我的头.只好饶过去缴了他的枪.2.1-生存测验.生存极限大挑战?实际上没什么难的.再度传送至雷区放心大胆的趟到半血一下断手断脚回去复命,可得到珍藏版搞笑放毒面具服装.2.2-螃蟹实验.在指定地点下到最下一层看到水中绿色的一坨...身上带着侦测器的话装到箱子里,不杀大螃蟹,吃个MED-X抗住巨蟹回去交差.2.3-大鼠实验.在指定地点拿着赶畜棒敲死三只老鼠...但是在继续的话地道里有讨厌的匪徒.砍死他们...再左晃右晃砍死另外7只大鼠,第二章完成.(笔者做这个任务从地铁的另一端出来来到GEORGETOWN WEST的时候碰到了三个黑衣人在和变种人对K,我好心帮忙砍变种人,之后他们就说自己是赏金猎人,明年的今天就是你的...之类的废话.三人装备不错,装甲也好,最厉害的拿着一把电浆来福.当然101的男人也不是吃素的,干掉他们,从他们身上搜出买我的人头的消息...MR.BURKE!)3.1-拯救过去.一路走地下铁辗转(这里第二次遇到了猎头者)来到了地图边缘的图书馆.进门发现一个兄弟会的文书在这里,还有一帮荷枪实蛋的弟兄...和我此行目的不谋而合.兄弟会重视史前知识和科技,女文书还说,这次行动是上头某位长老的注意.找他要到大厅终端的密码.得到书目.但是要完成后续的任务,进到总终端得到所有存档.这就要一路走进媒体存盘区.跟这里蜗居的匪帮干掉...走到三楼的最后一间屋.外头有挺机枪.打掉或者HACK进计算机(科学50).里屋有三个还处在冷兵器时代的歹徒.走进屋里得到图书存盘.(屋里还有一个终端机和保险柜需要50科学和50开锁).无关紧要的任务,在另一面的儿童区有几本文书要的战前图书.拿给她,按你找到的数量得到每本10经验和100块的奖赏.3.2-生存秘诀-许多任务都指向了矗立在东南角的船上城---RIVET CITY.作为战后最大的聚居地,它是如何繁荣的?参见RIVET CITY相关章节.3.3-史前科技-去到ROBOCO的机器人装配场,一路杀进去进入装配终端室插入芯片重新启动系统,然后HACK进计算机重写机器人的命令.至此这个任务终于完成![成就20:The Wasteland Survival Guide]你得到经验,<废土生存指南>(上面写有你的大名),还有一个"野外生存达人"的优质PERK.[邮差]沙龙里的女人LUCY WEST让我给她在AREFU的父母送信报平安.走到指定地点,发现AREFU,一个在断桥上的一个老镇长和3户居民.2 - 吸血迷情AREFU桥下有几滩双头牛尸体.跟镇长对话得知是一伙自称氏族的歹徒所为.镇长纳闷,他们身体彪悍训练有速,干吗还要小打小闹不来打家劫舍?总之,他要你像各家各户确认安全情况.当走到最后一家WEST家时,发现倒在血泊中的二老(医疗够30可以"看"出死因?对剧情影响未知.)和镇长交谈,他会说WEST家小儿子IAN的失踪和氏族有关.继续问他,会告诉你几个氏族出没的地点.向北来到废弃的车站.进屋HACK计算机,接下来走到地铁站.会发现一个秘密的场所.里头一个僵尸科学家在研究超级杰特,会向你长期收购一种罕见的原材料:糖衣炮弹.接着打听氏族的情况.他说他知道地铁会通向他们的据点.就在他们的房间尽头,一个冒着绿色泡末的油筒面前,掀开盖子,来到地洞.走下去会和变种螃蟹狭路相逢.空间狭窄快速轰死或者锤死.走到一个上坡,会看到有小石子状物(手雷)滚落下来,急忙后退,看到它引发爆炸.接着小心路上的地雷和捕兽夹.两者皆可手动关闭.走到路口左传,看到一个氏族在此放哨.他们似乎不具攻击性.给他点钱询问去向和IAN(这里笔者口才又失败).往里走左传有一扇门.通往上层.直走来到氏族用废气地铁站作为的据点.和他们的大哥V ANCE谈话.V ANCE会把他们族人嗜血的信条哲学描述地像奇幻小说那样神秘刺激.和周围的几个人谈,了解他们的5个信条,和V ANCE再次对话...这里笔者也许没有选对对话树,反正最后导致他比较生气,最后口才尝试见IAN也告失败.但是对话结束再开,说我一定要给他送信,获得他的批准以及禁闭室密码.和V ANCE谈话得知IAN过度饥饿杀死了双亲吸血.现在他极度狂乱,心神不宁.告诉他忘掉过去重新开始,可以用口才说服他鼓气勇气重新做人.(另一个选择笔者错过的是:可以试图用姐姐的信件让他平静,不知效果如何.)告之VANCE你的结果,他很受感动,送给你火刃的装配图(零件大部分可以在雷区找到,齐全之后这里有装配台,是初期一把近身格斗利器,NORMAL难度下砍变种人也如砍瓜切菜!),然后你提到其实可以不用吸食人血,可用急救血包用以代替(笔者未尝试其它的说服方法).他深受启发,叫我作为中间人出面调停,我选择的是AREFU提供血包,氏族派人保护以作交换.回到AREFU,向长老复命得到经验,接着提出氏族的建议,长老欣然接受.在这里可以把信件交给洗心革面的IAN.回到氏族老巢,V ANCE会向你面授计议,你获得了吸血心诀,平凡不起眼的BLOOD PACK血包由HP+1提高到HP+20,跃升为加血利器.AREFU的任务也告一段落.[成就20:Blood Ties]3 - 烈火蚁心到达DUPER-MART闲逛的时候有一个小朋友BRY AN WILKS过来请我救救他父亲.他会给你父亲在餐车后面的垃圾桶藏枪的钥匙.跟他到达Grayditch,他会找地方躲起来.然后就要清空区域里的火蚂蚁.他们很厉害.防火低很难捱.注意保持距离就好.他们喷的火焰距离有限.打他们的触角是致命的,用炸弹炸可能造成狂乱,让他们自相攻击.总之在孩子家里看到父亲的尸体.和邻居小房的钥匙.边上是个实验室,搜刮里头的各种东西.包括变态科学家的口信和钥匙.街道对过的人家里进到计算机可以得知男主人是个NA V ARRO的英克雷老兵,不知去向.计算机档案里可知道他家厨房冰箱后面有武器.从MARIGOLD站进到地铁下面.还是个个击破.笔者到这里子弹出现了严重危机...搞到最后吃了蚂蚁肉加防火直接冲上去敲棍子砍大刀.地铁进去看到一个骷髅手边有录音卡和手枪.大意是一个放火柜里有钥匙,打开一个闪灯的房子里的保险柜,把里头的东西送到GIRDERSHADE.照办,在地图尽头找到"包裹",是一个提高耍嘴皮子工夫的滑稽豹皮睡衣...这时有一个青发男持抢逼近,"我不说第二次,把那个给我".我用口才把他喝走.走到尽头来斯罗博士的实验室他直楞楞站在那吓我一跳,他还恶人先告状.然后他说他这次实验失败,原本是想让人的体型变小,却让实验品小蚂蚁变大而且会喷火.我问他怎么才能弄死这些喷火大蚂蚁.他说他的会发射射线,让这些蚂蚁晕头自相残杀,洞穴实验室里头的机器被一些守护蚁看守,让我去解决那5只,但请求我不要伤害蚁后.因为那里有他所有的实验成果.我答应了他,进去搞掉这些大蚂蚁.也最终看到了那只庞然大物.作为答谢他给我注射蚁力神...可选择加力量或加感知.笔者负重不够加了力量,还外带25放火.(估计加感知也有).我诘问他要不要对失去父亲的孩子负责?他说了一通科学要牺牲小我不能感情用事为了人类将来的屁话,告诉我也许该为这个孩子找个家.不知道我这样"支持"科学研究到底有怎样的后果?怀着忐忑的心情我离开了这里.从地铁的尽头出来已然是FALLS CHURCH地界,出门看见HOSS圣武士和另一个兄弟会的武士在和变种人对K,在解决第一拨3个变种人之后,HOSS骑士会告诉我他们俩个骑士在训练兄弟会的新兵,这被认为是安全地带的地区突然出现了若干变种人,新兵进入了前方的大楼躲避.让我们先杀到门口,让我去救人...娘啊...这骑士当的.(事实上两名圣武士面对4,5个变种人还是力不从心,我只好吃了加防的药挥舞着火刃硬着头皮往上冲,别冲的太猛就冲过桥,注意从右翼出现的变种人.倒霉的HOSS骑士拉风小装甲还是很脆弱.)来到门口,进去依然借着药劲砍到3名大汉.在房间尽头找到新兵.谈话中用小型枪技能提示他的操作失误,领他出门.在门口蹲坑的骑士说今日幸得壮士相救无以为报,鄙愿带刀伴君左右耳!然后如果在FALLS CHURCH附近活动的话,拉风的骑士就会充当临时保镖.回到镇里.我看到依然藏在掩体里的男孩.告诉他我要帮他找个家.他说他有个远方亲戚在RIVET CITY柳钉城,说等我的消息.我看着男孩的孤独身影,想起了自己的父亲.是时候去星河电台了.4 - 岁月留声(主线)如果各位是GNR的忠实听众的话,一定对他们的当家---唯一的---DJ"THREE DOG"的风格非常喜欢...尤其是他还经常对101神秘男子的行侠仗义(或者是为非作歹)大肆渲染.踏着父亲的足迹,主角前往GNR.按照PIPBOY指引,从错综复杂的地铁站出来的时候,发现兄弟会在和变种人交火.领头的女哨兵领着新兵还有其它骑士在作战.她说GNR是附近最坚固的堡垒,而作为交换GNR的当家DJ三狗兄要求兄弟会给他保护.跟随小分队一路前行.来到激战正酣的大厦门口.就算你站在变种人身后,他也不会打你---尽情开火吧.一拨攻击结束,大家正整理装备清理战场.N层楼高的巨型变种人出现了.霎时间各种电浆步枪的准星瞄准了他.虽然他动作缓慢,但体型过大杀伤力惊人.离他近的骑士和新兵被他的大锤砸下便一命呜呼.用手雷和你最强的武器招呼他吧.之后他会逃跑.杀死他.女哨兵向你致谢.并在你的询问下再次表示,兄弟会目前不招新人.通过门口的门禁对讲机打开大门.进入GNR.来到2楼.见到三狗.他说你父亲和他相谈甚欢用自己的方式支持了"圣战"---也就是他准备用电台向战后美国政府的EDEN总统和幕后的英克雷军进攻的方式.询问他父亲的去向,可以不做任务直接用口才问出父亲的去处---RIVET CITY.[成就20:GNR]如果口才失败,则要替他做任务.帮他从博物馆里拿到天线版,放到华盛顿纪念碑的尖顶上,让GNR得以覆盖整个首都废土的区域.还是沿着地铁一路走过去.来到博物馆.门口有若干变种人.找埋伏等他门走近然后爆头或者锤死.进入博物馆.一楼的信息系统最后一项#001的留言告知在某处藏有好东西.但需要输入正确的口令.(#1-第二个选项#2-53#3-第一个选项)经过2楼的避难所宣传演示厅来到博物馆西半部,看到第二台机器.按#002.接着下楼来到大厅.取下机版.博物馆里有其它各种机枪控制终端和保险柜可供HACK有不少经验可拿.在火箭展厅的地层发现最后一处中断.输入#3的口令.某南区上层某个保安终端机可输入密码.旁边的保险柜里就可以得到200块和其它东西,还有枪械室钥匙.可以用它打开球幕展厅的某件屋子.另外,得手时看到藏东西的PRIME留言说,"在JURY街地铁站外头的餐车跟我碰头."接下来出博物馆朝着方尖塔走去.门口有两位兄弟会骑士把手.门口终端机输入口令进入,做电梯至顶层,把原盘安装在广播发射塔上.回到GNR领赏.三狗会给你HAMILTON的藏身处---一个满是辐射蝎的洞穴---尽头的军火库钥匙...实际上也就是几枚手雷,几发子弹.5 - 人鬼殊途揣着滑稽睡衣和PRIME的口信,南下向JURY街出发.干掉JURY街地铁站镇上的歹徒,可是餐车里只有PRIME的无头男尸.向西大踏步走向GIRDERSHADE,把睡衣交给镇上唯二的居民RONALD,到他追求的女孩家里接受核口可乐收藏家的再教育.答应她帮她去可乐工厂找30瓶量子口味可乐[成就20:The Nuka-Cola Challenge],出门被护花使者拦到,叫我把可乐直接拿给他,以便借花献佛.RONALD警告我不要接近向南的工厂(地图最西南).不远有一栋高耸的建筑,在平地里...显得鹤立鸡群...是十分钱先生的宅邸.门口发现僵尸罗伊被对讲机里头的人轰走气鼓鼓离开.交谈约见TENPENNY先生或者解决僵尸,得以放行.进去首先做电梯到达2楼,说服门卫进去屋里来到阳台,见到这个建筑的所有者.他买下了这栋战前的宾馆,花钱维护和保安,把房子租给房客.下楼和坐台的警卫头子谈僵尸的问题,他坚决的要我去解决ROY一行人.答应他并告诉他我愿意尝试和平解决的方式.从火车站入口进入地下.沿铁轨一路杀死丧尸(裸体的),来到地铁大厅,和守卫交谈,前进看到ROY和他的爱人.告诉他们你愿意和大房东谈判,他并不以为然,偏执地认为我也是他们一样.放话说只要和宾馆地下室的铁门打开,就可开门放狗进去三光那些BIGOT然后占山为王.笔者选择和平主义的方式息事宁人.回去见到TENPENNY,问他僵尸入住的可能性.他说好,只要我的房客凌先生,xx夫妇,xx小姐,xx女士答应,他就放行.一一说服他们几个.(笔者83口才只在一开始的服装商人凌先生失败了一次读档重来,剩下均一次过).十分钱先生会给你现金奖励,回报罗伊,他会给你僵尸面皮.回到旅馆,十先生在高楼阳台的座位空了.罗伊看到我疑惑的申请,冷冷的一笑..."你知道,我俩有点小小的意见不统一...之后一毛钱先生出了点"意外"...搞定."站在高楼风中,想想是否真的不该把人鬼凑到一起,是否和谐一定要有妥协牺牲."老百姓"得偿所愿,我是否做了正确的事?这次,牺牲的是大财主.(实际上过段时间再来,食尸鬼真的占山为王,赶走了所有的人类.)(另外,tenpenny的左右手,下赏钱追杀我的Mr.Burke没有在这里出现,是否是任务顺序有误,这里僵尸泛滥之后还如何能和burke碰头新仇旧恨一了百了?)6 - 在水一方Rivet City是一个矗立在地图东南角的巨大渡轮残骸,战后由一群科学家作为试验基地,由于其地理位置带来的特殊安全性,成为了另一个大型聚居区.和门口的保安队长说你来找李博士,他会让你进去.首先左手边的门是楼梯.分别达到四个楼层,由底向上,酒吧,教堂和文献室,宾馆和诊所,顶楼甲板.其中市场区和实验区占据了两层的高度.可由此上下进入四个楼层中的任何一个.[人造人会不会梦见电子羊?]为了找父亲直奔研究所,Zimmer博士在和此处的女研究员争吵,原来Zimmer代表的机器人公司Robco出产的高智商人型服务计算机编号走失,而这个机器人刚好是追逃机器人逃犯的猎人(银翼杀手德卡哦哦)...因为这个型号的特殊性,博士一定要缉拿归案,入库归档--rivet city的大夫有做面部整容的技术,而他认为这个落跑的android就在rivet city船上--他一定要换脸来改换身份.在诊所clinic一层碰见大夫Preston,询问换脸的事宜,他不以为然说是恶作剧,扔给我一盘人造人的录音带,记录着编号a32的内心觉醒追求自我的呼喊.来到占据两层的市场区和Seagrave 提及人造人一事,可以口才或者科学得到它的特有的部件:神经回路的信息.但船上的信息还没完,甚至找上门来.晃一会之后自称"铁路"的"人造人解放联合阵线"成员Watts告诉我不要再打听A32的下落,不要放弃继续对话得知人造人已经得到了新的相貌和身份,安稳地生活着.她请求我用他身上的这个神经回路来给zimmer交差,告诉他a32已死,打发他回去.我想了一想照做了.zimmer离开了此地[成就20:The Replicated Man],"组织"也告诉我我去rivet city不远处舰船断裂处的沟谷地下可以寻得这名地下医师--pinkerton--就是他有这易容术的妙手.[父辈的过去](主线)和实验室的东方女人李米生博士交谈,得知父亲来了又走的事实和他的下一个去向.言谈中得知父母都是和李博士一道搞研究的科学家,母亲因我难产而死之前,他和李一直致力于提纯可饮用水的"洁净计划"project purity,因为母亲的出生和经费的终端,父亲放弃了研究,此次父亲来找李继续未果,只身前往废弃的某处工厂继续研究.言谈中感到李和父亲不一般的关系.她身后的桌上有智力pipboy大头玩偶可拿.[国JIA宝藏]史前文献报关厅的老人亚伯拉罕华盛顿请你去寻找失落的独立宣言卷轴.北上去到国会大楼旁边的国JIA档案馆...消灭一层的N多荷枪实蛋的变种人,下楼碰到更多更凶狠的机器人.除了最低层旋转梯大铁门的两架电浆机枪机器人之外,其它的并不难对付.有可能的话用脉冲炸弹,或者照着他们背后的控制芯片battle initiator打坏也会让他们倒戈相向.进到最地层,一个戴着羊毛帽的自称BUTTON--签署独立宣言的8人之一--的人说即便跟你拼剑也要保护住对美国至关重要的文献---象征着对自由和民主的争取!继续对话,可以[口才]骗他你是弗兰克林(不然的话,要去到ARLINGTON图书馆替他找用来做文献副本的一种墨水),他会放心地交给你卷轴还会问你把它准备拿给谁,告诉他abraham Washington(这名字起的)...它说我们已经有总统了吗?然后就会放心地关机进入永远的睡眠.用终端打开身后的计算机,从当中的保险柜拿到卷轴.这里有一顶口才用羊毛帽,很滑稽.从侧面的"8人墓"离开这个埋葬着民主激情的机器人基地.回去交差[成就20:Stealing Independence],可以得到丰厚奖赏,包括一个"高压打钉机"的图纸.注:Nation Archive的进门大厅有两台机器,答对所有8道问题得到礼券,另一台可以得到一种口味的曼他特.就此也可补习独立宣言签署的历史.最底层也有一个两架机枪把守的保险柜,里面有权利法案,也可以拿给华盛顿爷爷.[柳钉志]来到宾馆区,这里的VERA小姐正好是WILKS的姑妈,请求他给小男孩一个起身之所,她答应了.利用口才得到不少舰上的八卦新闻.向她打听此柳钉城的历史,他说也许问Seagrave更有收获一些.有一个形单影只的男人sister--一个来追查市场区的在逃奴隶王小姐的奴隶贩子.给王小姐钱让她自己解决问题,她会告诉你隐秘的奴隶据点.这里也可以碰到教堂的神父和牧师.来到占据两层的市场区.迎面就碰到Seagrave,问他这里的历史,他说也许最长的pinkerton能吐出更多有用的东西,但是他已经失踪多年.这里有一个衣冠楚楚的服装商bannon,问他此地历史他会声称自己是柳钉城的真正缔造者,凭一己之力让所有事宜走上正轨.Seagrave对bannon的议会议员身份颇有微词,而bannon先生也希望我能找到对方诋毁自己的证据.可潜入后者的家hack计算机.但笔者此后没有得到任何的相应对话选项.[水下工作者]所有的线索指向pinkerton的栖身地.从rivet city出来到甲板一跃跳入河里,游到指定的地点,潜水进到另一截船只的底部,在憋气状态下打开门,沿着唯一的一条路潜水,开门,时间刚刚好到可以喘气的地方.浮出水面后消灭巨蟹,来到尽头的pinkerton的实验室.他对我的出现大感惊讶,我告诉他我是为了历史/人造人而来,他都会一一解答我的疑问.原来他是柳钉城科学实验室的主导,后来议会改弦更张,他被踢了出来,现在的议会三人李博士,bannon先生,和harkness警长是他不喜欢的.但是他也乐得清静于此.谈到人造人的时候,他说到自己的手术,他用废弃材料做的神经回路,以及这个机器人的现状.可以请他为你做整容.对开始的尊屈佛塔脸不满意的各位尽可以把自己整成奇诺利瓦伊斯.追问下去,他告诉我这位客户虽然会矢口否认你的当面对质,但实际上他在手术中没有擦除他的记忆驱程,而只是将其作为后门隐藏(bury)在某个角落,只要你跟他当面提出一个口令,他就会被唤醒--不要这么做,pinkerton告诉我说--这个人造人就是警长,你要考虑后果.(有玩家在这里之后和警长harkness对话有"唤醒"他的选项吗?考虑到HARKNESS原是战斗型人造人,笔者觉得这是一个可招募npc,但是经历反复n次读档跳水潜水没有再在和pinkerton的对话中触发记忆口令的对话.因此无法查证.)7 - 生离死别(主线)追随父亲的足迹到了废弃的水井杰佛森纪念馆直接进到左测的反应室得到父亲的录音口信#10,得之他为了寻找传说中的辐射文明科技"伊甸园创造模块"GECK,而前往114号避难所寻找它的发明者BRAUN博士[成就20:Scientific Pursuits]...一路向西来到一个废旧车库底下隐藏的114号掩体,进入会有机器人发制服...前进坐到"息事宁人仓"里头...来到了BRAUN博士创造的宁静镇...画面变成了单色,PIPBOY变成了儿童表.中心公园的小女孩BETTY让你去作恶.1,弄哭男孩,2拆散夫妻,3杀死居民.笔者做了第二个问出父亲就是那条狗,在做第三个时候,一个老太太告诉说她知道自己是在一个醒不来的梦里,去废弃的房间,里头有这个冒充成梦幻仙境的虚拟监狱的故障保险...进门并无开关.一头雾水.有一些对象可以拨弄发出声音...仔细听此时的诡异背景音乐...你会知道这是个隐性的谜语:按照留声机-水杯-玩偶-水杯-盒子-玩。
辐射3年度版——16版资料片第三部详细图文攻略(四)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第三部详细图⽂攻略(四) 风景照:冲突前的平静。
虽然是同⼀个地⽅,不错这次跟上次拍照时⽐起来压⼒⼤了不少。
时间分⽀A:“我受够那个僵⼫了!这个破东西。
嘿!丢了!” 脑花明显很⾼兴我们的记者M M作出正确的选择,作为回报他在庄园那⾥准备了⼀场“好戏”让记者M M去看。
“搞什……”庄园居然没了。
很好,不知道僵⼫还在不…… 飞到灯塔,此时才发现这⾥居然暗藏⽞机。
还有地下室,该去领赏了,它要不给就拿去烫⽕锅。
时间分⽀A1:僵⼫⼤叔命真⼤,开始⼤骂叛徒。
现在是最后时刻,索性⼀不做⼆不休⼲死他算了! “⼈⽣250年……哈哈,何其精彩的⼀⽣!”僵⼫⼤叔留下最后的⼀句话,终于闭嘴了。
咋感觉他怎么像织⽥,我这么像明智呢…… 战利品,⼤叔专⽤眼镜。
为了防⽌“⿊吃⿊”的事件,记者M M聪明地⿊掉了炮台。
这下好玩了。
呃……问题⽐想象的⿇烦,防卫系统有“防盗版”功能,⼀瞬间全部翻脸……开始攻击。
叛徒,,,⼤叛徒。
脑花居然出卖了记者M M还让机器⼈攻击,不过它是在是太弱了,⼏枪就完了。
时间分⽀A1结局达成:P o i n t L o o k o u t守望者 我们的记者M M⼀⼈⾛出了灯塔,僵⼫、⼤脑全都被毁灭了。
蛮族也摆脱了⼤脑的操纵,P o i n t L o o k o u t暂时恢复了平静。
时间分⽀A2:“这僵⼫现在什么都没了,肯定是要拼命的。
他出卖我的可能性⼩得多。
” 此时选择跟僵⼫和解,⽤“扔掉机器只是为了博取⼤脑信任”的理由可以轻松让对⽅打消疑⼼。
时间分⽀A2-1:僵⼫⼤叔⼀路⾼歌猛进,不想却不幸阵亡。
僵⼫阵亡后所有的防护门都⾃动打开,结局同A1。
守望者。
时间分⽀A2-2:两⼈和解后联⼿进攻,顺利到达⼤脑的藏⾝处。
此时发⽣了戏剧性的⼀幕:双⽅都要求记者M M⼲掉对⽅。
《西游记》⾥有⼀集⼀个妖怪变成了唐僧,结果两个唐僧都在喊:“悟空。
它是妖怪,赶快降妖!” “悟空。
辐射3 攻略
辐射3 攻略辐射3是一款由Bethesda Game Studios开发的开放世界角色扮演游戏。
游戏设定在后末日的废土之中,玩家扮演一个幸存者,需要在这个残酷世界中生存并完成一系列任务。
本攻略将为玩家提供一些重要的游戏技巧和必备的战略,帮助玩家顺利度过游戏。
1. 制定一个明确的目标:在游戏开始之前,玩家应该制定一个明确的目标。
这可以是主线任务完成、收集特定装备或者达到特定等级。
有一个明确的目标可以帮助玩家更好地规划游戏任务和决策。
同时也可以帮助玩家在游戏中保持专注和动力。
2. 经验值和升级:在辐射3中,经验值是非常重要的。
通过完成任务、杀死敌人和发现地点,玩家可以获取经验值。
当经验值达到一定数量时,玩家将升级并获得技能点。
技能点可以用来提高角色的各种属性和技能。
玩家应该根据自己的游戏风格和需求来分配技能点,以便在游戏中更加强大和多样化。
3. 探索和搜集资源:辐射3的废土世界是一个充满资源和秘密的地方。
玩家应该积极探索地图,并搜集各种资源。
资源可以用来制作武器、药物和护甲,以提升玩家在战斗中的能力。
此外,探索废土还可以发现隐藏的任务和故事线,丰富游戏的内容。
4. 多样化的武器和战略:辐射3提供了各种各样的武器和战略选择。
玩家应该根据自己的游戏风格选择适合的武器和战略。
有些敌人可能对近战攻击更加脆弱,而有些敌人则需要远程攻击。
此外,玩家还可以通过修理和定制武器来提升它们的伤害和耐久度。
5. 医疗和药物管理:在废土中生存是非常危险的,玩家可能会遇到各种伤害和疾病。
玩家应该学会管理医疗资源和药物。
在探索时,玩家应该携带足够的药物来治疗伤害和疾病。
同时,玩家还可以通过修理废弃的设备来制作医疗道具,以便在紧急情况下使用。
6. 与NPC互动:在辐射3中,玩家将遇到各种各样的NPC,有些NPC可能是友好的,而有些则是敌对的。
玩家应该学会与NPC进行互动,并根据情况做出正确的选择。
与NPC建立良好的关系可以获得更多的任务和奖励,同时也可以提供更多的信息和背景故事。
辐射3年度版——图文综合攻略
辐射3年度版——图⽂综合攻略 我有料到进度会⾮常慢 好好品尝剧情 跟着剧情率动⾛ 跟着感觉⾏事 真正回到⾓⾊扮演那种⼴阔的感觉 真的享受游戏 不管花多少时间 沉浸在f a l l o u t3世界⾥头 刚进⼊废⼟画⾯真好 由于我个⼈⾮常⾮常漫⽆效率进度 终于找到床位补给到超市拿会补给还有药品辐射实验还有⽬前正在过⽕蚁任务(真⼤只) 我知道很恶搞 这游戏充满了恶搞⼀贯风格 跑到地图东边遇到两个特赦超⼈在那边对战的任务 恶搞也⼗分有趣X D 奴⾪任务城镇 假⾯超⼈ 在过主线===>有好多⽀线不下30个都有成就 所以这游戏⽤成就来增加耐玩度最好不过 今天有遇到巨兽 超⼤只 看到好多钢铁兄弟成员 巨兽很⼤只 跑到⾼塔去玩⼀玩 居民跟僵⼫变种⼈不合 辉煌的室内设计 ⾼级住宅 僵⼫变种⼈⼊侵杀光居民 任务完成外头还是⼀⽚光明 继续主线任务过程中 玩了太空船的 ⼀⾯杀外星⼈ ⼀⾯在收集船长语⾳⽇志赚成就 漏掉就要重来了==哈哈 还是检查⼀下好 ⽤⼤型死光枪把对⽅母舰击落的精采镜头 真正的细细品尝版本⾃⼰慢慢玩之路 跟先前为了拿成就分数的签密技神速法完全不同 所以进度慢加上旅游性质⼤过游戏 边玩边拍照X D 今天找到科技博物馆接上⼴播 还有.....到了废弃邮轮R i v e r C i t y上了 准备去虚拟实验是找⽼爸 有没有看到美国著名景点 科技博物馆⼤门 著名景点的⽩天 D C的纪念碑 D L C的狙击枪 攻击输出⾼ R i v e r C i t y附近的雕像 废弃⼤船 爱⽤狙击镜头R ifle i s m y f a v o r i t e w e a p o n 承接之前的进度 主现在112避难所找到⽗亲之后 虚拟实验通过玩了⼀个杀⼈狂的实验 回到R I V E R C I T Y与D c.L i⼀起重开净⽔计画 ⽬前正在净⽔⼚⼯作的进度 112避难所⼤门 虚拟实境机器 ⿊⽩画⾯感觉回到过去核战尚未展开之前 怎么会有这么丑的⼩⼥孩猪⿐⼦ 实验结束害我损失⼀堆道德值 ⽗亲准备开始重新净⽔计画 刚完成净⽔场的剧情 E n c a l v e⼤敌阵营出现⼀堆动⼒铠甲的对⼿ ⼆话不说赏他狙击枪暴头 带着博⼠⼀路逃窜⾄钢铁兄弟会⼤本营 接着是要拿到就时代的电脑主机好重新使净⽔场恢复运作 敌对阵营现⾝ 训练场 美国梦铁⾦刚 位在兄弟会本营 前往避难所87回收旧时代电脑主机 回程途中被C o l o n e l夺⾛ 被囚禁在总统先⽣E n c l a v e总部->地图最左上⽅ 成功脱逃后 决定全员出动 并且完成未完成的净⽔计画 跟着美国梦机器⼈号⼀起前进 热⾎澎湃 感动的瞬间 主⾓牺牲⾃⼰ 成就⼤业 并且进⼊D L C章节破钢 简报标出v a u l t87位置 并且寻找其他进⼊点 经由⼩⼈国洞⽳进⼊避难所87 钟乳岩 废弃许久的避难所87 回程途中被偷袭倒地不⽀ E n c l a v e总部囚禁室 被总统先⽣⽀开 总统先⽣其实是部⼤电脑主机 主机⾃爆程式启动 逃亡途中所有护卫机器⼈反扑 敌⽅总部全毁 ⼤爆破场⾯。
辐射3年度版秘籍
辐射3年度版秘籍
辐射3年度版是一款非常经典的角色扮演游戏,拥有复杂的任务和剧情线。
以下是一些辐射3年度版的秘籍,可以帮助你更好地游玩这款游戏:
1. 提高技能:技能在游戏中非常重要,可以让你在战斗和任务中更加强大。
建议集中提升一到两个关键技能,例如枪械、锁匠、医学等,并在角色升级时优先提升这些技能。
2. 探索地图:辐射3年度版中的地图非常庞大,充满了各种任务和隐藏的宝藏。
尽量多探索地图,和NPC对话,完成任务,并注意周围的细节,可能会有各种奖励和发现。
3. 利用隐身:游戏中的隐身技能非常有用,可以让你躲避敌人或偷袭他们。
尽量提升隐身技能,并在需要时利用隐身来获取优势。
4. 精简背包:背包容量有限,所以要经常整理和清理背包里的物品。
优先保留有用的物品,例如武器、药物和修理工具等,可以卖掉一些不太重要的物品,以获取更多的金币。
5. 慎重选择阵营:游戏中有多个阵营可以选择加入,例如兄弟会、理想主义者等。
慎重选择阵营,因为不同的阵营会给予你不同的任务和奖励,还可能影响游戏的结局。
6. 修理装备:装备在游戏中很容易损坏,所以要经常修理它们。
找到修理工或购买修理工具,在需要时修理你的装备,以确保
它们持久耐用。
7. 收集废物:废物在辐射3年度版中非常重要,可以用来制作物品和合成药物等。
尽量收集废物,特别是废电池、废电线和废金属等,可以在适当的时候出售,或用来制造更强大的装备。
这些秘籍可以帮助你更好地游玩辐射3年度版,让你在游戏中更加顺利和有趣。
但记住,游戏的乐趣在于探索和挑战,所以也要尽情享受游戏带来的乐趣。
辐射3年度版——16版资料片第一部详细图文攻略(一)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第⼀部详细图⽂攻略(⼀) 准备⼯作:升级1.6版,安装好资料⽚P o i n t L o o k o u t。
这个其实是突发奇想,毕竟不是所有的朋友都能在第⼀时间玩上。
就当给那些朋友⼀点实际游戏的感受吧。
O K.这次仍是传统打扮下副本,不,坐船旅⾏。
本⼈初始装备,毒标枪⼀把,破⽚雷15个,迷惑者装⼀套,缠头布⼀条。
⾛的是神功+潜⾏爆破的路线,不知道在V H难度下的⽣存概率是多少。
进⼊正题。
安好资料⽚进⼊游戏,和其他两个副本,不,资料⽚不同。
P o i n t L o o k o u t不是⽤⼴播提⽰的。
码头的位置在收书的伊尔琳所在的图书馆东⾯,很明显。
刚到码头就遇到⼀个母亲来求我帮忙找她的⼥⼉。
⼤意说是她⼥⼉失踪⼀个星期了,想让主⾓把她找回来,⽽且那个⼥⼉和主⾓年纪差不多。
刚上船就遇到了船⽼⼤,跟他聊了聊P o i n t L o o k o u t的事。
不过他特⿊,⼀张票要300多瓶盖,⼀怒之下就只好来硬的了——偷。
⾝上只有200个盖,为了找找刺激的感觉。
风景照,,,,码头⼀⾓,好旧的船…… 和其他两个资料⽚⼀样,同伴是不能⼀起去的。
只好在这⾥跟福克斯说“拜拜”了。
⼿⾥有偷来的票就可以睡在船上唯⼀的床上,然后开始旅⾏。
有意思的是,这个资料⽚似乎可以随时返回,前提是你有票。
不过我只有200盖,这个尝试看起来暂时不可能了。
到了P o i n t L o o k o u t码头后先别忙着下船,跟船⽼⼤聊聊,可以得到⼏个地点。
⾸次遇敌。
在破烂的码头⽆聊转转,在西⾯能遇到四只⼤⽼⿏。
和废⼟的⼀样没什么威胁,全部被神功搞定。
风景照,废弃的码头⼩市场⼤门。
曾经繁华热闹的感觉。
再来⼀张,,远处那个废弃摩天轮给⼈⼀种颓废的感觉。
图⽚: 新发现,弹⼦机,不过⽆法使⽤。
另外纸杯也作为场景道具出现,不过没有互动选项。
在废弃市场的东⾯可以发现⼀个武器商⼈,能买到特⾊武器双管猎枪,铁锹等。
《辐射3》加点和perk选择攻略
《辐射3》加点和perk选择攻略辐射3是一款经典的射击类RPG游戏,游戏里面众多的任务和分支可以给玩家充分的了解游戏的剧情,而第一人称和第三人称的角色视觉转换给这款游戏带来了更多的新玩法。
加点和perk选择攻略1,黑寡妇和师奶杀手实际上是同一个技能,只是性别不同perk的名字也不同而已。
2,“不同的打法,不同的的加点;比如智力10,没这个必要”,这种说法是错误的。
一个智力5的游戏人物出避难所升lv2大概只能获得10几点的技能点数,然而如果是智力9出避难所升lv2,我记得可以获得将近20点技能点数。
如此巨大的差距,到游戏后期会直接影响到您的游戏人物是否可以把所有技能都点满。
至于为什么智力点到9,是因为柳丁城的智力摇头人偶,如果您是一位追求完美的玩家,建议出了避难所,发现兆吨镇以后,直接游泳去柳丁城,拿了智力玩偶再回到兆吨镇附近探索。
如此一来,配合高材生perk(升级后技能点+3)和读书perk(阅读书籍所获取的技能点+1,合计每本书+2)。
根据我自己的游戏存档测试结果,游戏原版20级满级的话,最后只有交易,大型枪械,口才没有点满,剩下的战斗技能和辅助技能全部是100点。
如果是加载了DLC断钢将满级升至30级,基本上在28级左右,所有属性点就已经都点满了。
如果是智力属性比较低的玩家,是不可能点满所有属性的,这大概就是所谓的“不同打法,不同加点”3,关于perk的推荐加法,我的推荐的加法跟您攻略中的说法有较大不同,孰是孰非,自行斟酌吧lv2,黑寡妇\师奶杀手,点这个perk的并不在于对异性伤害+10%,而是因为与异性对话会出现特殊对话选项,有些时候可以直接跳过口才,直接说服对方。
lv3,随意,因为在三级的时候没有任何新的可选perk加入,所以根据您个人喜好,随便点一个吧lv4,高材生,追求属性全满的玩家,是一定要点的。
正如这个perk里介绍的:这个perk尽早点上,以发挥其最大效用。
lv5,读书,同样是为了追求属性全满,不要小看这每本书+1的效果,在辐射3的废土世界里,有上很多可以阅读的书籍散落在各地。
辐射3年度版——16版资料片第一部详细图文攻略(三)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第⼀部详细图⽂攻略(三) 结合通缉令和电脑上的资料,看起来杨⼏乎是完完全全的进了间谍名单。
下⼀站!最北部,不过我有不好的预感。
刚出门又遇到三只⼤⽼⿏,不过在神功⾯前简直是不堪⼀击。
但敌⼈不可能都这么弱吧? 北部荒野蹲点,,,,不知为什么,进了荒野潜⾏⼀直都是警惕状态。
呃……⼤家的眼睛⼀定要放风景上,⽽不是某些不雅的地⽅ 在地图的这个位置发现新玩意⼉,怎么看起来像吃⼈花?准备伸⼿去摸⼀下…… 切……结果就是船⽼⼤卖的⼀种果实。
我承认在到处都是⽔的沼泽附近能⽣长出反⽽可以消除辐射的果实确实是个好消息。
进⼊上幅图中的房间可以在门⼜拣到⼀条信息。
信息的内容如下,不过本⼈看不太明⽩,太多的⽣词了。
但总觉得这是讲的⼀次遇袭事件。
有英⽂⾼⼿能看懂的吗?⼤致翻译下⼤意吧。
进⼊后发现这是个杂货店,不过店主总让⼈觉得怪怪的。
他“认为”⾃⼰出⽣在这⾥,甚⾄记不起⾃⼰开店之前的事。
有可能的话得多找⼏个⼈聊聊。
哈!在桥上发现⼀个临时休息点,正纳闷谁会住这⾥时“主⼈”回来了。
⼀看就是智⼒有问题的⽩痴,我看看接下来该怎么办。
瘦⼦⽤枪,胖⼦⽤斧头。
很公平,不是吗? 啊哦!看来有⿇烦了。
⼀回头,背后又来两个。
完美的包夹,记者M M被堵桥上了。
切!想潜⾏下桥,不过不⾏。
1铅管外加⼀斧头就掉了⼀半⾎,纯粹是对正常⼈的侮辱!那些傻⼦还叫“美⼈!”“新鲜的⾁!” 我的美⼈怎么能落到你们⼿⾥?神功暂时放到两⼈后开始逃命拉开距离,先送个⽩痴上天! “耶!耶!尝尝这个!洋铲的滋味爽不爽?”潜⾏到背后,忍者这个技能在关键时刻发挥了巨⼤作⽤。
⼲掉⼀个胖⼦,在⾝上搜出了“好东西”。
难怪这⾥的旅游业会没落,来“旅游”的⼈都被做了⼈⾁叉烧包了。
事实证明,拿枪的那个是最有威胁的。
即使是在V模式下半条⽣命仍被打成“⼼跳回忆”…… 不过以记者M M爆破能⼒,4颗雷送他上天是绰绰有余。
看起来临⾏前放弃拉风的⾼斯和林肯枪带上毒标是对的,本着“有床就不打针”的原则,⽤25⽀标枪连阴带毒⽆声消灭最后⼀个胖⼦——该去休息下了。
辐射3攻略
by JsISw9i9S.P.E.C.I.A.L.基本属性系统S.P.E.C.I.A.L. = S trength,P erception,E ndurance,C harisma,I ntelligence,A gility,and L uckSpecial原意为“特殊的”,游戏开始通过S.P.E.C.I.A.L.基本属性点数分配,你可以自定义主角的基本属性,游戏开始创建角色的时候有35点基本属性点数可以分配,7项属性最小的值为1,最大值为10,而每个属性都会影响到主角的技能,游戏过程中通过服食不同的药品可以暂时提高某些基本属性而暂时提高某些技能,也可以通过某Perk来永久性增加基本属性,不过每升一级才能加一项Perk,Perk很强大,点数紧张需要谨慎选择。
P.S.我不知道Perk应该怎么翻译比较确切…… =.=” 额外的补贴技能?上面提到了S.P.E.C.I.A.L.基本属性点数是会影响技能的,具体影响哪些技能请看下面。
·Strength:Melee weapons,Unarmed·力量:近战武器,空手·Perception:First Aid,Doctor,Lockpick,Traps·感知:急救,医生,开锁,陷阱·Endurance:Outdoorsman,Big Guns,Unarmed·耐久:野外生存,大型枪械,空手·Charisma:Speech,Barter·魅力:口才,讲价·Intelligence:Science,First Aid,Doctor,Repair,Outdoorsman·智慧:科学,急救,医生,修理,野外生存·Agility:Small Guns,Big Guns,Energy Weapons,MeleeWeapons,Unarmed,Throwing,Lockpick,Steal,Traps·敏捷:小型枪械,大型枪械,能量武器,近战武器,空手,投掷,开锁,偷窃,陷阱·Luck:Gambling·运气:赌博P.S.这里说明一下,这个不是100%准确、完整的,基本是根据前两代和我自己得到的一些信息整合的,虽然说不是官方的资料,不过也八九不离十的,可以做参考用途,还有些属性会影响其它方面能力我没注明,比如敏捷会影响在使用V.A.T.S.系统时候的AP(行动点数);力量会影响负重等等。
辐射3年度版——16版资料片第三部详细图文攻略(一)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第三部详细图⽂攻略(⼀) P o i n t L o o k o u t现场报道第四集开始。
上⼀集我们说到去探听蛮族秘密的事,我们的记者M M便向⽬的地前进。
不想半路滑落悬崖,发现这⾥居然就是以前和船⽼⼤聊天时提到的竞技场。
有意思,既然来了肯定就不要错过。
不过⼩⼼,如果你不是跟记者M M⼀样不⼩⼼滑落下来的话,应该不会摔伤的。
进⼤门后⼀直前进,见到僵⼫后不要理他直接右转进⼩屋。
桌⼦上的笔记本可以让你学会新特技。
然后跟那个僵⼫聊聊,得知要参加这个⽐赛得交1000盖。
交吧,没什么,僵⼫⾝上有800盖,偷过来的话也就交了200出去⽽已。
再说,偷它东西不降R P——他坏⼈。
补上那个特技的图,这个特技有助于和僵⼫的战⽃。
+5伤害。
路其实不⽌⼀条,我看看⾛地⾯⾏不。
看起来还有两个参赛者,嗯,残酷的⽣存考验要开始了。
做好只有⾃⼰⼀个⼈能⾛着出去的打算吧! 第⼀波僵⼫出现,实⼒很⼀般。
充其量算是开胃菜,不知道会不会有N个僵⼫改同时出现。
随后⼏波也全是⾁……唯⼀的亮点只是⼏只发光⼈⽽已。
仍在等僵⼫改的降临…… 新品种沼泽僵⼫的实⼒实在是太弱。
真不知道它们出现的意义是什么。
发光⼫数量多起来后⼀个平时可以忽视的威胁出现了,它们互相放辐射补⾎。
虽然补⾎没什么⽤,但该死的辐射很快就可以让⼈得辐射病! 队友全部阵亡,不过突然R P爆发。
神秘⼈出现的概率⼏乎达到了70%,很多僵⼫死的不明不⽩——不知道它们怎么挂的…… 战⽃结束,有点让⼈失望,期待良久的僵⼫改没有出现。
也好,这样就省下了治疗针。
果然应了战⽃前那句话:“只有我能⾛着出去。
” 此时的场景怎么形容呢?“你如同割麦⼦⼀般⼲掉了敌⼈,你再次孤⾝⼀⼈站在战场上……” 出来以后那僵⼫很⾼兴,给了奖品——⼀把特殊斧头。
这个任务可以反复完成,喜欢杀戮的玩家有福了。
出来后遇到本地河蟹王3只,利⽤在⽔中不能攻击的设定可以轻易地拉开距离消灭他们。
辐射3年度版——16版资料片第二部详细图文攻略(二)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第⼆部详细图⽂攻略(⼆) 很⽆耻!刚拿了书还没来得及看敌⼈就凭空出现了,⽽且还是⽩痴!这⾥的地形很不适合跟⽩痴开战,在此⼤家可以参考记者M M的战术,隐形⼩⼦。
⼀但隐形,⽩痴们不过是塞雷的练习对象⽽已。
塞雷空闲时的风景照,死后也风流…… 选择时刻。
拿到了书,要给谁?⽼头要给1000盖,⼥的⾃称正义,帮她多半就是义务劳动。
时间线分⽀A:(看了看被⽩痴划破的⾐服。
)对!领钱买新⾐服去! ⽼头看到书很兴奋,给了钱就开⾛。
原来坐轮椅是假象…… 尾⾏⽼头,到达地下室。
发现他对着⼀个⽩痴的⼫体卖弄我们记者M M也看不懂的神功。
上前对话,⽼头翻脸,开始赶⼈。
“好的,我马上就⾛。
不过要先拿点东西……”对坏⼈就要冬天般⽆情,对吧?现在去找⼥⼈试试。
揣着书兴奋地跑到⼥⼈那⾥,不过有点不对头。
出现了红点,没办法,开打。
完事后进帐篷……“我的报酬啊!全完了!” 看起来这⼥⼈挂得挺不爽的,,,还被⼈⽤⾎写了侮辱的⾔⼦在墙上。
不过那个遗⾔还是挺感⼈的,可能真得回趟废⼟。
她的电脑很有意思,算是个苦⾏僧了,到处都在跑。
时间分⽀B:(看了看哔哔⼩⼦上的称号)“我可是弥赛亚!⼈活⼀张脸,树活⼀张⽪呀!要是被⼈说出去帮个⽼神棍搞轮⼦功那以后还怎么混?扔给⼥⼈销赃算了。
” 揣着书兴奋地跑到⼥⼈那⾥,不过有点不对头。
出现了红点,没办法,开打。
天朝版的林肯枪不错,⽐双管好⽤多了。
完事后进帐篷……“我的报酬啊!又全完了!……怎么要说'又'?” ⼥⼈的基地位置。
这个遗⾔很明显地给了废⼟的“⿁楼”⼀个结局,也好,了却了本⼈⼀个⼼愿。
⿁楼真的是个好玩的地⽅,前提是你不要过早暴露。
由于有太多怨念在敦威志⼤楼,我们的记者M M还是决定回去⼀趟,让那座楼安息。
这意味着又要偷船⽼⼤的票了。
有什么办法做免费霸王船不?除了偷。
该死的,回家了。
终于,该死的,该死的,该死的。
这下可以给武器升升级了,但为了保证接下来的攻略仍具有挑战性和趣味性并没有对武器做多⼤变动。
辐射3 攻略 (2)
辐射3 攻略1. 简介辐射3是由Bethesda Game Studios开发的一款角色扮演游戏,于2008年发布。
这款游戏以后末世为背景,玩家需要在废土中探索、生存和战斗,同时还可以与其他幸存者互动。
本文将为您提供辐射3的攻略,帮助您更好地体验这个废土世界。
2. 角色创建在开始游戏之前,玩家需要创建自己的角色。
以下是一些建议:•选择适合你的技能:辐射3中有多种技能可以选择,包括战斗、科学、医疗等。
根据你喜欢的玩法,选择相应的技能来提高你在废土中的生存能力。
•分配属性点:在创建角色时,你会有一些初始属性点可以分配。
根据你的游戏风格,合理地分配这些属性点,例如选择高敏捷度来提高射击准确性,或者选择高耐力来增加奔跑时间。
•选择特长:特长可以给你的角色带来额外的能力或属性提升。
根据你的游戏风格选择特长,例如“狙击大师”可以提高你的射击准确性,或者“药物反应过敏”可以让你更容易受到药物的副作用。
3. 探索废土辐射3的废土世界是一个开放式的游戏世界,玩家可以自由探索。
以下是一些建议:•完成主线任务:主线任务是游戏的核心,通过完成主线任务可以解锁新的地点和剧情,同时也会获得一些重要的奖励和经验。
优先完成主线任务以推动游戏进程。
•搜索废墟:废土中有许多废墟和遗迹,其中蕴藏着宝贵的物资和资源。
务必搜索这些地方,收集武器、装备和药物,以增加自己的生存能力。
•与NPC互动:废土中还有其他幸存者,与他们进行对话可以获取任务、交易物品或获得重要信息。
与NPC建立良好的关系,可以为你的冒险提供帮助。
4. 战斗技巧在废土中,战斗是不可避免的。
以下是一些战斗技巧:•选择合适的武器:在辐射3中,有各种各样的武器供你选择,包括近战武器、远程武器和能量武器等。
根据敌人的类型和你的技能选择合适的武器来战斗。
•利用掩体:掩体对于战斗非常重要,能够保护你免受敌人的攻击。
在战斗中,寻找周围的掩体并利用它们来保护自己。
•使用药物和药品:辐射3中有各种药物和药品可以增加你的生存能力,例如恢复生命值的药物,增加伤害的药物等。
辐射3年度版——16版资料片第二部详细图文攻略(五)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第⼆部详细图⽂攻略(五) 战⽃结束后,当地的管事出来接待(胆⼩⿁),并获得新特技。
教堂内部……真先进,实在是不敢相信蛮族能掌握这种技能。
多半背后有什么强⼒势⼒在扶持他们。
蛮族风俗,,,,弱智动作,,,被开颅了就会这样?⼼⾥总有点不舒服的感觉。
呃……这⼩妹不错。
我还真⽋她⼀个⼈情,,,看在记者M M还算正常的份上给了蛮族头领藏⾝处的钥匙,最最重要的是把那个难看的疤痕给去掉了,真不知道她是怎么做到的。
不过我已经知道是谁⼲的了,他死定了! 有意思,教堂⾥还有个只知道种变异植物的傻⼦,智⼒只有⼩孩⼦的⽔平。
和他谈论种植的话,有童⼼技能就能得到他的帮助——⼀把毒属性的铲⼦。
还不错。
嘿!拿掉那个倒霉的疤后事情开始有了转机,顺利地找到灯塔的替换灯泡。
赶快,晚上去看效果是最好的。
装好灯泡,拉下电源开关。
成了!虽然是个“独眼龙”但总⽐不亮强。
让灯塔亮起来的象征意义明显⼤于实际意义,点亮的灯塔就代表⼀个地⽅的复苏啊。
想不到客观上居然做了件好事,,,这个让记者M M有点始料不及。
风景照,确实感觉不错。
⽉关,灯塔的光……真美。
看起来那⼩妹已经控制了船,太好了!虽然⼀向都是坐的免费船。
她把船⽼⼤的烂交易都抖出来了。
原来那个烂⼈是专门负责切脑⼦,这样蛮族就和他交易⾃⼰的变异植物。
恶⼼,是时候兑现我不久前的承诺了。
这个船⽼⼤,对⾃⼰做的事⼀点也没有悔改的意思。
很好,正合我意。
第⼀步,爆头。
第⼆步,肢解。
第三步,躯⼲全爆。
便宜了你,就死⼀次。
碎⼫万段都难解⼼头之恨!真是个闭塞的家伙,还⾃称到处旅⾏,都不知道听听电台……本记者你惹得起吗? 我的神(如果有的话)!居然找到了⾃⼰丢的那部分……不知道科技发达到能装回去的程度吗?兄弟会?英克雷也可以!只要能装回去。
这个和超级变种⼈上床的B T还有其他收藏…… 我想说的话就让杜可夫帮忙说了。
再来⼀句,,,够了。
⽓也出够了,继续任务。
辐射3年度版——16版资料片第一部详细图文攻略(五)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第⼀部详细图⽂攻略(五) 到任务点的路上偶然进了在⼀个破车旁的门,,,这⾥⽐较寒,爆破技能不够⼩⼼点,最好⼿雷开路。
回到旅馆,读完密信后(她怎么知道完成了?孔明?)可以知道密码,到如下位置拿钥匙。
我敢保证这个任务点的庄园以前很不错,不过现在……那烟看起来很有感觉。
亭⼦,,,记得寂静岭2和5⾥都有类似的亭⼦,⾥⾯有健康饮品。
这⾥?这⾥就别想了,谁会把治疗针放这⾥?你放的? 庄园⼤门⼜,⼀个摄像头和喇叭毫不客⽓的“欢迎”。
注意看台词,求⼈帮忙都这么⼤⼜⽓…… 刚进门就看到2个当地匪徒和⼏条狗以及警戒炮对⼲,这种情况当然是帮看起来是主⼈的⼀⽅。
铁拳传说上演! 打爆⽋扁家伙的脑袋,,,我们低调的记者M M也是有暴⼒的⼀⾯的。
本地匪徒的⾐服还不错,那些挂坠很吸引⼈眼球。
这⾥的主⼈是个G H O U L,他要求你跟着他去查看⼀下。
不过先别⾛,这⾥有很多武器可以挑选。
不⽤全拿,负重可能不够。
我就拿了⼏把突击步枪和⽆声⼿枪,隐秘需要。
这⾥也可以看到辐射3中唯⼀可以⽤的⼏台电视机,虽然作⽤是防盗显⽰器。
跟着他消灭掉三个破墙⽽⼊的匪徒后,这⼈叫主⾓去消灭楼上所有的匪徒。
莫名其妙,这怎么变我们记者M M的事了? 这⾥的战⽃⽓氛很不错,⽐起原版的要很多。
敌⼈都是破墙或者破门进来的,不像以前那样傻傻地徘徊。
不过实⼒嘛,没什么好担⼼的,废⼟匪徒的⽔平。
不过长得还是挺野蛮的,有部落⼈的感觉。
在这⾥换上了他们的⾐服。
防御⼀样⾼,⽽且不像⾃⼰的迷惑装没得修理原料。
战⽃后的场景:秘密挂掉的匪徒。
餐厅中⼀战有五名匪徒,但实际被我⼲掉的只有2个。
其他都全是死于神秘⼈之⼿。
可能很多朋友没怎么玩过空⼿,我来说明下。
经过多次观察,神秘⼈技能在主⾓近战时很少会帮忙⼲掉正在对战的敌⼈,⽽是会转⽽攻击其他敌⼈。
这⼀点和⽤枪时不同,我甚⾄在V模式下看到了神秘⼈在攻击另⼀个敌⼈时被⼏个帮忙的兄弟会圣骑⼠⽤⽕箭筒炸飞,不过他死不了。
[整理版]《辐射3》初始加点建议及special剖析
《辐射3》初始加点建议&及SPECIAL分析B社官方给出的三个加点范例(可以在guide里查到)Sniper (阻击手)==================S 6P 7E 5C 3I 5A 7L 7初始选择:修理、小枪、潜行(注意一下guide上打错了,按照其他推算,C应该是3)Thug (暴徒)==================S 7P 7E 7C 3I 6A 5L 5初始选择:爆破,近身武器,修理Boxer (拳手)==================S 7P 4E 7C 3I 7A 5L 7初始选择:重武器,空手道,潜行从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是======================================1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,笑....我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能4、对近站型的会要求你有高的S 和E综上所述,我们再逐项分析一下(这里我们排除了10点属性训练来讨论),但不排除小人的+1和幸运球的运气+1,火蚁那的+1我默认视为是S+1======================================S 射击型的极端一点4就可以了,靠小人+1,你就可以选择是否出S5 加负重的perk (如果改负重的射击型,那么调到最低也无所谓)。
近战型则是多多益善P 射击型的理论上要有5,靠小人+1,可以出16级的一个加伤害perkE E完全看你的爱好,4、5、6都可以,血和perk都很实际,你到了E 7点20级可以加太阳能的perk回血(不过射击型的一般不需要这个吧)C C其实完全是增加你的游戏有趣程度而已,野兽之友,童心未泯、lady杀手等有趣的perk都看这个,但正如B社的加点那样,很低也不会影响你的游戏进程,唯一值得注意的是一个贸易大师的技能(可能影响到你对商队的投资)需要6,为了完全享受游戏的乐趣,C 5是必要的,否则,可以调最低I I其实影响的就是技能点的多少,在这个大前提下,加到9都不过分,前期技能点当然很珍贵,但是如果你完成了一次这个游戏,你可能会发现,等你拿全那些+10的小人,还有吃了无数的技能书后,后期技能点不是太少,而是过多了....但要注意初期要有+4才可以出两个实用perk,一个是吃技能书加2点另外一个是每级多3点技能点,后者也就算了,前者真的很强,324本技能书你找全了,等于你加了648点技能...A A的作用就在增加动作点数和出perk,这个前提要满足,5是必要的,加1到6基本满足需要,当然更多更好L L在本作中是最重要的技能,没有之一了,找宝率、重击率、每点全技能还+1,最强的两个刮钱和刮子弹技能也要L 5,7点你能靠小人和幸运球还有骑兵堆到10,更极端一点则需要8点下面我们再给出实际的综合型加点模板当绕,我们先申明,加点完全是个人的爱好,不存在有最好的加点,游戏的乐趣需要你自己去发掘,这只是一个例子而已不作弊不开控制台VH难度加点参考S 3 (8)P 5 (5)E 5 (6)C 3 (5)I 3 (9)A 5 (5)L 7 (8)。
辐射3特技代码
辐射3特技代码
在辐射3中,特技代码是用于修改游戏角色技能和属性的代码。
以下是一些常用的辐射3特技代码:
1. 修改玩家的技能点数:
player.setav skillname value
例如:player.setav speech 100
2. 添加某技能:
player.modav skillname value
例如:player.modav sneak 20
3. 提高角色的属性:
player.forceav attribute value
例如:player.forceav strength 8
4. 修改生命值:
player.setav health value
例如:player.setav health 100
5. 修改背包容量:
player.modav carryweight value
例如:player.modav carryweight 100
6. 添加特定的天赋:
player.addperk perkID
例如:player.addperk 00301061
这些是辐射3的一些常用特技代码,你可以使用控制台来输入这些代码,并修改游戏中的角色技能和属性。
请注意,使用特技代码可能会对游戏平衡性产生影响,建议在使用前备份存档。
辐射3秘籍和攻略
无痛杀手 (Ol' Painless ) U 00066C76
等离子手雷 (Plasma Grenade) 00004332
等离子枪(Plasma Gun) 0007C10C
等离子地雷(Plasma Mine) 0000433D
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官方秘籍(大同小异,增加了karma点)
tgm 无敌模式
tcl 穿墙模式
tmm1 所有的地图标记
player.setAV <能力> # 设置能力值(#为1-10)
捣蛋发射器(Miss Launcher ) U 000B2644
导弹发射器(Missile Launcher) 00057E8F
射钉枪 (Nail Board) 000A01DD
可乐手雷(Nuka-Grenade ) 00004342
奥'格雷迪的和平缔造者 (O'Grady's Peacemaker) U 0007843D
林肯拉杆枪(Lincoln's Repeater ) 0003C07A
爱痕指虎 (Love Tap ) U 000C80B9
迷魂枪(Mesmeron) 00004339
多管机枪 (Minigun ) 0000433F
诱饵手雷 (Mirelurk Bait Grenade) 00030664
player.setAV <技能名> # 设置技能等级为 #(最大100)
辐射3年度版——16版资料片第二部详细图文攻略(四)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第⼆部详细图⽂攻略(四) 啊哦……又⼀个⼒量娃娃。
这个话翻译成⽩话⼤概是:“这回的⿇烦你⼩⼦是⽆法战胜的。
” 诡异,,,变天了。
这个耐⼒娃娃明显在贬低记者M M的适应⼒…… 这个⾳效和画⾯赞⼀个。
⼀把⾎红的锯⼦在⾯前锯啊锯……⽤玩寂静领系列的经验,这肯定代表着什么,等看完全部事件再做推论。
量⼦型核⼦可乐凭空掉了下来。
⽼实说⽬前我在沼泽只找到1瓶…… 搞什么?可乐爆炸了,还伴随着记者M M⼩时候的声⾳。
可恶……周围出现了感知不到的隐形狂暴僵⼫,不过事实证明这是幻像。
这可是记者M M最喜欢的属性,,,,已经不想去翻译了,伤⾃尊。
搞什么⽑?路已经变了,树根给⼈⼀种混乱的感觉。
发现感知娃娃,,,这个场景很不错!意思是“这看起来不对劲,看起来全都不对劲。
”当然,都乾坤倒转了…… 很明显,针和线在缝着什么。
这个⾳效,,,,绝对不是在缝⾐服。
⼿术台上躺着⼀具⼫⾻,名字叫妈妈。
⼼跳起搏器的声⾳暗⽰着死亡。
娃娃更是写着对有这种孩⼦的失望。
熟⼈的⼫体,⽽且这些⼈不是⼀般的熟悉。
第⼀个居民个⼈认为代表整个核弹镇。
这个⼈是最不愿意看到死去的。
说实话,这个⽆所谓。
狂热的,偏激的⼈下场⽆⾮是死得很难看。
这个⼈也不能死,,,命这么⼤,,,没她废⼟就少了很多乐趣。
幸运娃娃,,,这个内容⽔品有限,⽆法翻译。
仅仅知道意思。
被塞雷⼲掉的伯克先⽣。
说完话后,他⾝后的核弹爆炸了……这明显是在嘲弄当时阻⽌核弹爆炸的⾏为。
有点好奇,⾛邪线的玩家在这⾥看到的会不会有些不同? 我X!!!!!这谁⼲的???谁⼲的???啊???简直不想活了!!!!!⼩⼦,等把你找出来你就死定了!!! 我⼀定要把你爆头,然后肢解,还要打爆⾝体,最后发到13号避难所给⼤家展览!!!! 进V模式时才发现不对头……算了,我还是继续分析下。
这个样⼦够狼狈的,,,开⼜的地⽅能不能重新长头发都是个未知数。
⼀开始的智⼒娃娃多半是代表智⼒受损,毕竟开颅最容易影响到智⼒。
辐射3》配置文件FALLOUT.INI详尽解析!
辐射3》配置文件FALLOUT.INI详尽解析!关键字:多核线程后台缓存按CTRL+F搜索你要找的内容注意:千万不要直接复制或者沿用我这里的设置,看解释后认真考虑过再修改。
[General]; 总体设置SStartingCell=SCharGenQuest=0001f388SStartingCellY=SStartingCellX=SStartingWorld=STestFile10=STestFile9=STestFile8=STestFile7=STestFile6=STestFile5=STestFile4=STestFile3=STestFile2=STestFile1=Fallout3.esmsEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsasUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3bPreCullActors=1; 预先筛选角色.未测试.默认 1(开)bTaskletActorSceneGraphUpdates=0; 任务使角色场景图像更新.未测试.默认 0(关)bTaskletActorAnimMovementUpdates=1; 任务使角色活动动作更新.未测试.默认 1(开)bAnimationUseBlendFromPose=1; 动作来自姿势混合.未测试.默认 1(开)bEnableProfile=0; 使用档案.貌似是开启多档案分存进度之类.未测试.默认 0(关)bDrawSpellContact=0; 显示魔法联系.貌似老滚遗留物.未测试.默认 0(关)bRunMiddleLowLevelProcess=1; 运行中低级处理.未测试.默认 1(开)iHoursT oSleep=3; 睡眠时数.不清楚.默认 3bActorLookWithHavok=0; 据说打开可增加一些面部表情等动态视觉效果.未测试.默认 0(关) SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3; 主菜单音乐路径bUseEyeEnvMapping=1; 设为0将会禁用角色眼睛上的环境映射.这会使眼睛看起来不自然一些,不受角色周遭环境的影响.但是能些微地提升FPS.消耗品.默认1(开)bFixFaceNormals=0; 加强面部阴影之类.建议0(关),有人打开后不能开建角色.慎重.默认 0(关)bUseFaceGenHeads=1; 头部生成.如果设为0,所有人都没有头.默认 1(开)bFaceMipMaps=1; 脸部变频解码.用多层纹理材质表现脸部轮廓.默认 1(开)bFaceGenTexturing=1; 脸部质感生成.皱纹之类的脸部细节.默认 1(开)SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Co mment.txt; 不知道bDefaultCOCPlacement=0; 不知道.未测试.默认 0(关)uGridDistantCount=18; 大地图上除了树木以外物体的能见度.越大越远.消耗品.默认 25 uGridsT oLoad=5; 角色周围纹理材质和物理材质加载并且可见的数目.增大(总是奇数,5,7,9,11等),会明显地提高视觉品质,例如当设成11或者更高时将会消除模糊的远景纹理材质,但是这也会明显地增加加载时间和加载时的停顿,导致视觉异常(尤其是靠近水的区域)并且显著地降低性能.总体来说预设值5是一个性能和加载停顿之间的好的折中.慎重.默认 5fGlobalTimeMultiplier=1.0000; 整体时间速度.以乘法计算,如0.5就是所有速度减半. 默认 1.0000 bNewAnimation=1; 新动作?不清楚.默认 1(开)bFixAIPackagesOnLoad=0; 修正AI状态,据说修复NPC失踪之类问题.未测试.默认 0(关)bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1; 重要NPC死后复活.默认 1(开)bKeepPluginWhenMerging=0; 合并时保留插件.不清楚.默认 0(关)bCreate Maps Enable=1; 不清楚.默认 1(开)SLocalSavePath=Saves\; 存档路径SLocalMasterPath=Data\; 主路径bDisableDuplicateReferenceCheck=1; 禁止复制品验证,设为1允许复制品.默认 1(开)bTintMipMaps=0; 色调变频解码.设为1色调更有层次.消耗品.默认 0(关)uInterior Cell Buffer=3; 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3uExterior Cell Buffer=36; 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer 设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面iPreloadSizeLimit的值.iIntroSequencePriority=3bPreloadIntroSequence=1fStaticScreenWaitTime=3.0000SMainMenuMovieIntro=SIntroSequence=sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bikiFPSClamp=60; 限制FPS最高值.一直保持在一个浮动幅度小的FPS会让大脑容易适应并且感觉流畅.浮动幅度大首先会感觉很卡,然后就是头晕等等.默认 0(关)(不限制)bRunVTuneTest=0STestFile1=bActivateAllQuestScripts=0; 启动所有任务脚本?不清楚.默认 0(关)bUseThreadedBlood=1; 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)bUseThreadedMorpher=1; 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)bBorderRegionsEnabled=1; 如果设为0将会移除环绕着游戏世界的无形的屏障,虽然那里并没有什么.未测试.默认 1(开)bDisableHeadTracking=0; 设为1会使角色的头在看别人时不会转动.默认 0(关)bTrackAllDeaths=0; 不清楚.默认 0(关)uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864; 脸部最大占用资源数.单位是字节,67108864除以1024再除以1024就是MB.默认 67108864uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864; 另一个脸部最大占用资源数.默认 67108864bPreemptivelyUnloadCells=0; 如果设为1,这一设置将会尝试卸载你可能不会用到的单元数据.这对那些内存少于1GB的玩家有帮助.但是对于内存有1GB或者更多的玩家,我建议设为0以大大地减少停顿.默认 0(关)iNumBitsForFullySeen=124; 确切解析不清楚.减少可以提升性能,例如124.消耗品.默认 248 iPreloadSizeLimit=125829120; 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.默认 26214400(25MB)bUseHardDriveCache=1; 使用虚拟内存.虽然Windows在预设状态下应当会使用硬盘来作缓存,将这一变量设为1应当能确保Windows会这么做.注意一些人报告说开启这一设定会增加停顿,所以不妨自己试验设为1时到底有帮助还是有害.如果实在不清楚那就设为0吧.单独测试.默认 0(关) bEnableBoundingVolumeOcclusion=1; 设为1后看不到的地方都不作渲染,让显卡轻松一点点.默认 0(关) bDisplayBoundingVolumes=0; 不清楚.默认 0(关)bUseThreadedT empEffects=1; 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)bUseThreadedParticleSystem=0; 粒子系统线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)bExternalLODDataFiles=1; 不清楚.默认 1(开)bCheckCellOffsetsOnInit=0; 初始化时检测单元偏移.默认 0(关)uGridDistantTreeRange=5; 树木能见度.越大越远.最大有效值小于等于uGridDistantCount.消耗品.默认 5bCreateShaderPackage=0; 创建优化渲染包.\Data\Shaders下面有自带的ShaderPackage.未测试.默认 0(关)bWarnOnMissingFileEntry=0; 有文件丢失时发出警告?未测试.默认 0(关)bAllowScriptedAutosave=0; 没用.老滚遗留物.默认 0(关)uGridDistantTreeRangeCity=4; 可进入地图/区域内的树木能见度.消耗品.默认 4uGridDistantCountCity=4; 可进入地图/区域内除了树木以外的物体能见度.消耗品.默认 4iSaveGameBackupCount=1; 决定每次SAVE时创建多少个备份文件.默认 1bDisplayMissingContentDialogue=1; 显示丢失内容的对白.未测试.默认 1(开)SSaveGameSafeCellID=2AEEA; 老滚遗留物.2AEEA是The Tiber Septim Hotel大厅的CellID,所有冲突,BUG的NPC,生物都会被塞到那里.在FALLOUT3中这个ID不知道是哪里.未测试.默认 2AEEAbUseThreadedAI=1; AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0(关)iNumHWThreads=2; CPU线程数.这项需要自行添加,打开我的文档\My Games\Fallout3\RendererInfo.txt 在最下面可以看到你上一次运行时的设置,是游戏自动安排的。
辐射3年度版——16版资料片第一部详细图文攻略(二)
辐射3年度版——1.6版资料⽚第⼀部详细图⽂攻略(⼆) 定神之后开始例⾏检查,⽪箱⾥有好东西。
那个⾐服不要⼩看,外表很普通但+10修理。
虽然我们都知道修理是最先到100的技能…… 打开电脑,顺⼿摸⾛隐形⼩⼦和桌⼦⾥的东西。
这个安乐死的家伙居然是个“江博⼠”(江民杀毒软件?),其实我们从床头柜上的驳壳枪基本就可以猜出来⼀点了。
把私⼈信件全部曝光…… 看完内容后激活⼀个新任务。
其实个⼈觉得最有意思的是那个“祝你好运”,⽼美真能想…… 补充⼀下,信件⾥提到的那把钥匙不要忘了拿 揣着间谍的钥匙来到图⽰的地⽅就能打开锁上的柜⼦,旁边那个简单锁可以⽆视,我发现⾥⾯除了空⽓什么都没有……间谍柜⼦⾥有他们的密码,很寒,我在下⼀楼说明下。
其实电脑⾥的书信和密码都有语⾳,⽽给这些配⾳的配⾳演员肯定也是“美利坚⼈民共和国”电台的“主播”。
她的声⾳个⼈觉得很有个性,带有些狂热的感觉。
说说这个密码吧,,,注意看字幕⾥的汉语拼⾳,其实就是“信天翁”,可爱的⼩鸟…… 不要慌。
刚刚浏览器死掉了…… 这个银⾏的名字很红⾊……“P o i n t L o o k o u t⼈民银⾏”。
⽽且任务听起来很简单,去银⾏拿东西就可以了。
但语⾳⾥的提⽰很诡异,软件只认他们的语⾳。
在银⾏⾥踩死三只⼤强后,开始搜索。
又发现了⼀个神秘的东西,顺便还拿了另⼀个语⾳密码。
在这个东西⾯前,我们经验丰富的记者M M被吓到了…… 打开语⾳,突然冒了个机器⼈的声⾳。
吓得猛按V……其实什么都没有,那只是系统声⾳ 把两个柜⼦都打开,好好搜刮⼀下可以找到⼀盘语⾳带。
对了,这⾥有个秘密的弹药点。
就在图中的保险箱⾥,不过被两个盈利报表档住了,多⽤Z可以找到很多好东西。
虽然本⼈⼀向对热兵器没爱…… 有意思,很有意思。
语⾳⽂件中提到天朝的⼀样“好东西”掉到附近的⽔域⾥了,江的任务就是赶在美国⼈找到之前销毁它。
然后又引出了⼀个姓杨的间谍,记者M M又要跑路了。
顺便说⼀句,银⾏的⼀个难度为:难的保险柜⾥有另⼀样新玩意——斧头。
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辐射3年度版——初始加点建议&及SPECIAL分析
B社官⽅给出的三个加点范例(可以在g u i d e⾥查到)
S n i p e r(阻击⼿)
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S6
P 7
E5
C3
I5
A 7
L 7
初始选择:修理、⼩枪、潜⾏
(注意⼀下g u i d e上打错了,按照其他推算,C应该是3)
T h u g(暴徒)
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S7
P 7
E7
C3
I6
A 5
L 5
初始选择:爆破,近⾝武器,修理
B o x e r(拳⼿)
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S7
P 4
E7
C3
I7
A 5
L 7
初始选择:重武器,空⼿道,潜⾏
从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是
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1、⽆论是不是近⾝攻击型,S(⼒量)都很⾼(⾄少要保证⼀定的负重),看来B社是没有⽤负重m o d或改负重的,笑....我的建议是,即使你改负重,也就是⾛纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要⾼负重的,另外说⼀句,S系的技能,到5就可以出完了
2、对魅⼒不太重视,对智⼒重视,对运⽓相当重视
3、对射击型会要求你初始有P6 A6L6或者接近P6 A6L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能
4、对近站型的会要求你有⾼的S和E
综上所述,我们再逐项分析⼀下(这⾥我们排除了10点属性训练来讨论),但不排除⼩⼈的+1和幸运球的运⽓+1,⽕蚁那的+1我默认视为是
S+1
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S射击型的极端⼀点4就可以了,靠⼩⼈+1,你就可以选择是否出S5加负重的p e r k(如果改负重的射击型,那么调到最低也⽆所谓)。
近战型则是多多益善
P 射击型的理论上要有5,靠⼩⼈+1,可以出16级的⼀个加伤害p e r k E E完全看你的爱好,4、5、6都可以,⾎和p e r k都很实际,你到了E 7点20级可以加太阳能的p e r k回⾎(不过射击型的⼀般不需要这个吧)
C C其实完全是增加你的游戏有趣程度⽽已,野兽之友,童⼼未泯、l a d y杀⼿等有趣的p e r k都看这个,但正如B社的加点那样,很低也不会影响你的游戏进程,唯⼀值得注意的是⼀个贸易⼤师的技能(可能影响到你对商队的投资)需要6,为了完全享受游戏的乐趣,C5是必要的,否则,可以调最低
I I其实影响的就是技能点的多少,在这个⼤前提下,加到9都不过分,前期技能点当然很珍贵,但是如果你完成了⼀次这个游戏,你可能会发现,等你拿全那些+10的⼩⼈,还有吃了⽆数的技能书后,后期技能点不是太少,⽽是过多了....但要注意初期要有+4才可以出两个实⽤p e r k,⼀个是吃技能书加2点另外⼀个是每级多3点技能点,后者也就算了,前者真的很强,324本技能书你找全了,等于你加了648点技能...
A A的作⽤就在增加动作点数和出p e r k,这个前提要满⾜,5是必要的,加1到6基本满⾜需要,当然更多更好
L L在本作中是最重要的技能,没有之⼀了,找宝率、重击率、每点全技能还+1,最强的两个刮钱和刮⼦弹技能也要L 5,7点你能靠⼩⼈和幸运球还有骑兵堆到10,更极端⼀点则需要8点
下⾯我们再给出实际的综合型加点模板
当绕,我们先申明,加点完全是个⼈的爱好,不存在有最好的加点,游戏的乐趣需要你⾃⼰去发掘,这只是⼀个例⼦⽽已
不作弊不开控制台V H难度加点参考
S3(8)
P 5(5)
E5(6)
C3(5)
I3(9)
A 5(5)
L 7(8)
这个结构基本已经成型,另外还剩9点,⼤家可以直接考虑投到哪⾥,我给出“必要”的极限(x),超出则可能是⽆意义的
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。