辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析
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辐射3年度版——初始加点建议&及SPECIAL分析
B社官⽅给出的三个加点范例(可以在g u i d e⾥查到)
S n i p e r(阻击⼿)
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S6
P 7
E5
C3
I5
A 7
L 7
初始选择:修理、⼩枪、潜⾏
(注意⼀下g u i d e上打错了,按照其他推算,C应该是3)
T h u g(暴徒)
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S7
P 7
E7
C3
I6
A 5
L 5
初始选择:爆破,近⾝武器,修理
B o x e r(拳⼿)
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S7
P 4
E7
C3
I7
A 5
L 7
初始选择:重武器,空⼿道,潜⾏
从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是
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1、⽆论是不是近⾝攻击型,S(⼒量)都很⾼(⾄少要保证⼀定的负重),看来B社是没有⽤负重m o d或改负重的,笑....我的建议是,即使你改负重,也就是⾛纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要⾼负重的,另外说⼀句,S系的技能,到5就可以出完了
2、对魅⼒不太重视,对智⼒重视,对运⽓相当重视
3、对射击型会要求你初始有P6 A6L6或者接近P6 A6L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能
4、对近站型的会要求你有⾼的S和E
综上所述,我们再逐项分析⼀下(这⾥我们排除了10点属性训练来讨论),但不排除⼩⼈的+1和幸运球的运⽓+1,⽕蚁那的+1我默认视为是
S+1
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S射击型的极端⼀点4就可以了,靠⼩⼈+1,你就可以选择是否出S5加负重的p e r k(如果改负重的射击型,那么调到最低也⽆所谓)。近战型则是多多益善
P 射击型的理论上要有5,靠⼩⼈+1,可以出16级的⼀个加伤害p e r k E E完全看你的爱好,4、5、6都可以,⾎和p e r k都很实际,你到了E 7点20级可以加太阳能的p e r k回⾎(不过射击型的⼀般不需要这个吧)
C C其实完全是增加你的游戏有趣程度⽽已,野兽之友,童⼼未泯、l a d y杀⼿等有趣的p e r k都看这个,但正如B社的加点那样,很低也不会影响你的游戏进程,唯⼀值得注意的是⼀个贸易⼤师的技能(可能影响到你对商队的投资)需要6,为了完全享受游戏的乐趣,C5是必要的,否则,可以调最低
I I其实影响的就是技能点的多少,在这个⼤前提下,加到9都不过分,前期技能点当然很珍贵,但是如果你完成了⼀次这个游戏,你可能会发现,等你拿全那些+10的⼩⼈,还有吃了⽆数的技能书后,后期技能点不是太少,⽽是过多了....但要注意初期要有+4才可以出两个实⽤p e r k,⼀个是吃技能书加2点另外⼀个是每级多3点技能点,后者也就算了,前者真的很强,324本技能书你找全了,等于你加了648点技能...
A A的作⽤就在增加动作点数和出p e r k,这个前提要满⾜,5是必要的,加1到6基本满⾜需要,当然更多更好
L L在本作中是最重要的技能,没有之⼀了,找宝率、重击率、每点全技能还+1,最强的两个刮钱和刮⼦弹技能也要L 5,7点你能靠⼩⼈和幸运球还有骑兵堆到10,更极端⼀点则需要8点
下⾯我们再给出实际的综合型加点模板
当绕,我们先申明,加点完全是个⼈的爱好,不存在有最好的加点,游戏的乐趣需要你⾃⼰去发掘,这只是⼀个例⼦⽽已
不作弊不开控制台V H难度加点参考
S3(8)
P 5(5)
E5(6)
C3(5)
I3(9)
A 5(5)
L 7(8)
这个结构基本已经成型,另外还剩9点,⼤家可以直接考虑投到哪⾥,我给出“必要”的极限(x),超出则可能是⽆意义的
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