《动画运动规律》期末考笔试试卷B

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动画运动规律缓冲动作 题库

动画运动规律缓冲动作 题库

动画运动规律缓冲动作题库一、选择题(每题5分,共30分)1. 动画中缓冲动作的主要作用是什么?()A. 增加画面的美感B. 使动作更自然流畅,减少突兀感C. 为了延长动画时长D. 为了体现角色的个性答案:B。

解析:在动画中,物体的运动不会突然停止或开始,缓冲动作可以模拟现实中物体运动时的惯性和阻力等,让动作在起始和结束时有过渡,从而使动作更自然流畅,减少突兀感。

例如,一个小球落地后会有一个轻微的反弹再停止的过程,这个反弹就是缓冲动作的体现。

2. 以下哪种类型的动画角色运动最需要注意缓冲动作?()A. 缓慢移动的老年角色B. 快速奔跑的超级英雄C. 在空中漂浮的精灵D. 静止不动的雕像答案:A。

解析:缓慢移动的老年角色由于身体机能的特点,动作相对迟缓且更接近现实中的物理运动,在起坐、行走等动作时需要更多的缓冲来体现真实感。

而快速奔跑的超级英雄更多强调速度感和力量感,在空中漂浮的精灵运动较轻盈,静止不动的雕像不存在运动也就不需要缓冲动作。

3. 在制作动画角色从高处跳下的缓冲动作时,下列哪个因素需要重点考虑?()A. 角色的发型B. 角色的服装颜色C. 角色的体重和下落高度D. 角色的性别答案:C。

解析:角色的体重和下落高度直接影响到着地时的冲击力大小,从而决定了缓冲动作的幅度和时间等。

体重较大且下落高度高的角色,着地时需要更大的缓冲来抵消冲击力,而发型、服装颜色和性别与缓冲动作的力学原理关联不大。

4. 动画中缓冲动作的时间长短通常取决于()A. 动画师的个人喜好B. 角色的外貌C. 物体运动的速度和质量D. 背景音乐的节奏答案:C。

解析:根据物理学原理,物体运动的速度越快、质量越大,其在停止或改变运动状态时所需的缓冲时间就越长。

例如,一辆高速行驶的卡车刹车时的缓冲距离和时间肯定比一辆自行车长。

动画师在创作时要依据这些原理,而不是单纯根据个人喜好或与运动原理无关的角色外貌、背景音乐节奏等。

5. 下面关于动画缓冲动作的描述,错误的是()A. 缓冲动作可以是线性的也可以是非线性的B. 所有动画角色的缓冲动作都遵循相同的规律C. 缓冲动作在不同风格的动画(如写实、卡通)中有不同的表现形式D. 弹性物体的缓冲动作与刚体的缓冲动作有所不同答案:B。

动画运动规律试题.

动画运动规律试题.


适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组老人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、要有跟随的物品; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级


适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个肚子很大的带眼镜的胖子走路(日式或美 式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、肚子跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。

适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个长头发的女人穿条裙子带着帽子走路(日 式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、头发的跟随要正确; 4、帽子的运动规律要正确; 5、裙子的摆动要正确。 6、在限定时间内完成。

适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的跑(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的跑; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:根据马走的基求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;

适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。

青科成人教育《动画运动规律》期末考试复习题及参考答案

青科成人教育《动画运动规律》期末考试复习题及参考答案

2019-2020学年第一学期动画运动规律课程考试试题(A)卷拟题学院(系)高职成教学院拟题人适用专业校对人(答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)一.填空题:(每题2分,共20分)1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。

2. 动画制作中时间是以_____来计算的。

3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。

4.空间透视的核心规律是_______。

5.美式动画的核心设计步骤是_________。

6.动画的核心设计思路是____________________。

7.力学是事物之间________的普遍规律。

8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。

9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。

10.跟随运动的两个现象是_________和________二、选择题(每题3分,共24分)1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。

A、跟随运动B、波浪运动C、扭动D、转动5.螃蟹行走的运动方式是________。

A、向前爬行B、跳动前进C、翻滚前进D、向侧方爬行6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。

A、腹鳍B、尾鳍C、胸鳍D、臀鳍7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。

A、脚B、身体前段C、身体后段D、头8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。

A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫三、判断题(每题2分,共10分)1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。

2.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。

动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案一、单项选择题1. 动画中“关键帧”指的是什么?A. 动画的开始和结束帧B. 动画中动作发生明显变化的帧C. 动画中所有帧的总和D. 动画中任意一帧答案:B2. 以下哪个不是动画中常用的时间控制方法?A. 线性时间B. 非线性时间C. 循环时间D. 随机时间答案:D3. 在动画制作中,“缓入缓出”原则主要用于:A. 增加动作的平滑性B. 减少动画的帧数C. 使动画看起来更真实D. 以上都是答案:C二、多项选择题1. 动画中“挤压和拉伸”原则的作用包括:A. 增加物体的弹性B. 强调物体的质量感C. 使动作更夸张D. 以上都是答案:D2. 在动画中,以下哪些元素可以增强角色的表现力?A. 表情B. 肢体语言C. 声音D. 服装答案:A、B、C三、判断题1. 动画中的“直线运动”总是比“曲线运动”更自然。

(对/错)答案:错2. 动画中的“预备动作”是指动作发生前的准备阶段。

(对/错)答案:对四、简答题1. 简述动画中“跟随动作”和“重叠动作”的区别。

答案:跟随动作是指一个物体在另一个物体动作后的反应动作,而重叠动作是指多个动作同时发生,但每个动作的速度和时间不同,造成视觉上的重叠效果。

2. 描述动画中“夸张”原则的作用。

答案:夸张原则在动画中用于放大角色的动作、表情或情感,以增强视觉效果和情感表达,使动画更加生动和有趣。

结束语:以上是本次动画规律考试的题目及答案,希望同学们能够通过这次考试,对动画的制作原则和技巧有更深入的理解和掌握。

动画运动规律试卷

动画运动规律试卷

期末考试试卷系别班级姓名2009—2010学年第一学期《动画运动规律》课程卷(考试时间分钟)一二三四五六七八九十总分A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。

B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。

C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越大。

D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越小。

一、单选题(共5题,每小题3分,共15分)5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是(1.水的七种形态包括()A 后左、前左、后右、前右,反复前进。

A 分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动B 后左、前右、前左、后右,反复前进。

B 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动C 后左、后右、前左、前右,反复前进。

C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D 后右、前左、后左、前右,反复前进。

D 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分)1.以下哪几种运动属于曲线运动()2.正确表现无形闪电的方法为()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动D 弹簧运动A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。

2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。

A 人的走路动作B 人的跳跃动作C 人的游泳动作D 人的跑步动作C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。

3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。

A 对角线换步的走路方式3.小汽车在刹车时产生的形变属于()B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环A 弹性运动B 惯性运动C 曲线运动D 波形运动C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是()D 后脚踢前脚的走路方式)4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类()A 后腿反向B 后腿正向C 后腿左向D后腿右向5.哪几项是鸡的走路动作规律()A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。

运动规律试题B卷

运动规律试题B卷

第 1 页 共 1 页 工商管理学院
级 专业 班 学号 姓名张三李四 山东商业职业技术学院考试试卷密封栏 密封
线内请不要答题 山东商业职业技术学院09~10学年第二学期 《运动规律》期末考试试题 B 卷(闭卷) 适用班级:09级动漫专业1、2班; 1.根据所学动画运动规律基础知识内容,绘制出“循环跑”原画动画8张(70分) 2.制作要求:手绘动画制作,画出正确的动画张。

3.规格要求:(1)、在A4复印纸绘制设计稿,铅笔、色笔绘制,纸张、定位尺自备。

(2)、运动规律制作的绘制符合原画内容,空间感、结构严谨、表达明确。

(30分) (3)、总分100分,时间120分钟。

15春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一二试卷()

15春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一二试卷()

最新优选文档介绍_________________________________________________15 春福师?动画运动规律及分镜头设计?在线作业一二一、单项选择题〔共 6 道试题,共12 分。

〕1.人的四肢摇动属于〔〕。

A.惯性运动B.曲线运动C.弹性运动D.夸张和变形-----------------选择:B2.〔〕能够称为动画的灵魂。

A.弹性运动B.夸张与变形C.惯性运动D.预备与反响-----------------选择:B3.若是在电影中一个动作所需的时间是48 格,那也就是我们平时所说的〔〕秒。

A.1B.2C.3D.4-----------------选择:B4.动向线是人体中表现动作特点的主线,动向线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动向线常常表达在〔〕的一侧。

A.外轮廓B.脊椎C.四肢D.面部-----------------选择:A5.苍蝇的运动轨迹是〔〕。

A.8 形形C.凌乱的D.柔和轻快的-----------------选择:C6.蝴蝶的运动轨迹是〔〕。

A.9 形形C.凌乱的D.柔和轻快的-----------------选择:D福师?动画运动规律及分镜头设计?在线作业一单项选择题多项选择题判断题二、多项选择题〔共8 道试题,共16 分。

〕1.为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为〔〕等三种。

A.大鱼B.小鱼C.长尾鱼D.短尾鱼-----------------选择:2.下雨时为了表现远近透视的纵深感,能够分成三层来画。

包括〔〕。

A.前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水滴,每张动画之间距离较大速度较快B.中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等C.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢D.将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。

《动画运动规律》考试试题(请印试卷时另附上一张空白试卷纸给考生作画)

《动画运动规律》考试试题(请印试卷时另附上一张空白试卷纸给考生作画)
图一
2、石头落水溅起水花到水花逐渐消失的动画运动规律
要求:根据所给的参考图(图二)设计出一套石头落水溅起水花到水花逐渐消失的画面,动作流畅,不少于8张画面。

根据所给的参考图图二设计出一套石头落水溅起水花到水花逐渐消失的画面动作流畅不少于花到水花逐渐消失的画面动作流畅不少于花到水花逐渐消失的画面动作流畅不少于88张画面
10动漫《动画运动规律》补考试题(120分钟)
班别姓名学号成绩
满分100分Байду номын сангаас
1、人物侧面走路的运动规律
要求:根据所给的角色(图一)设计出一套侧面走路的动作,动作流畅,符合正常行走的规律,不少于6张画面。

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。

A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。

A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》正确答案:《玩具总动员》3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》正确答案:《白雪公主》4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( ) A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一15秋100分答案

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一15秋100分答案

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
一、单选题(共6 道试题,共12 分。


1. 蝴蝶的运动轨迹是()。

A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
正确答案:D
2. 苍蝇的运动轨迹是()。

A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
正确答案:C
3. ()可以称为动画的灵魂。

A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
正确答案:B
4. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
正确答案:A
5. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。

A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
正确答案:B
6. 人的四肢摆动属于()。

A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动。

《动画运动规律》期末考笔试复习

《动画运动规律》期末考笔试复习

第1部分运动规律基础知识在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为匀速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在放映的效果将是由慢到快,称为加速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为减速运动。

物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间所加中间画的数量。

中间画的张数越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快。

即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果。

2、原画张①、中间画△、动画张1的标示:第2部分一般运动规律第1章弹性运动掌握胖兔飞行动画的动作分析,及摄影表的填写了解弹性变形运动的特征第2章预备动作掌握人物起跑动作的动作分析第3章惯性运动掌握人物跑步停下产生的惯性运动的动作分析,及摄影表的填写表现惯性变形时须掌握的要点P111.必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。

2.由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。

3.夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。

4.不要只是按照肉眼观察到得一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动画效果。

第4章曲线运动曲线运动的3种类型弧形曲线运动、波形曲线运动、“s“形曲线运动第3部分人物常规运动规律第1章人的结构与运动动态线是人体中表现动作特征的主线。

人物正面时,动态线会集中于脊椎和四肢的变化。

第2章人的走路动作人的走路动作规律 P28人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。

为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步、上肢的双臂就需要前后摆动。

动画运动规律试卷

动画运动规律试卷

期末考试试卷系别班级姓名2009—2010学年第一学期《动画运动规律》课程卷(考试时间分钟)一二三四五六七八九十总分A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。

B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。

C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越大。

D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越小。

一、单选题(共5题,每小题3分,共15分)5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是(1.水的七种形态包括()A 后左、前左、后右、前右,反复前进。

A 分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动B 后左、前右、前左、后右,反复前进。

B 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动C 后左、后右、前左、前右,反复前进。

C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D 后右、前左、后左、前右,反复前进。

D 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分)1.以下哪几种运动属于曲线运动()2.正确表现无形闪电的方法为()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动D 弹簧运动A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。

2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。

A 人的走路动作B 人的跳跃动作C 人的游泳动作D 人的跑步动作C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。

3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。

A 对角线换步的走路方式3.小汽车在刹车时产生的形变属于()B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环A 弹性运动B 惯性运动C 曲线运动D 波形运动C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是()D 后脚踢前脚的走路方式)4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类()A 后腿反向B 后腿正向C 后腿左向D后腿右向5.哪几项是鸡的走路动作规律()A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。

动画运动规律试题(共9张PPT)

动画运动规律试题(共9张PPT)

5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟
考试题目:一个肚子很大的带眼镜的胖子跑步(日式或美式) 要 求:
1、时间:120分钟; 2、绘制正确的跑步;
3、肚子跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个长头发的女人穿条裙子带着帽子走路(日式或
美式)
要 求:
1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路;
3、头发的跟随要正确;4、帽子的运动 Nhomakorabea律要正确;
5、裙子的摆动要正确。 6、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试
5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级
考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:根据马走的基本运动规律设计蚂蚁或者蜘蛛
的走路要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式)
120 1、时间: 1、时间:120分钟;
1、时间:120分钟;
分钟;
4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
2、绘制正确的走路; 5、在限定时间内完成。
4、帽子的运动规律要正确;
3、要有跟随的物品; 1、时间:120分钟;
考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式)
4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
3、尾巴的跟随要正确;
4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
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福建师范大学 信息技术 学院 2014 — 2015 学年第 一 学期考试 B 卷 考
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专 业: 数字媒体技术 年 级: 2012 级 课程名称: 动画运动规律 任课教师: 试卷类别:开卷(√ ) 闭卷( ) 考试用时: 90 分钟 考试时间: 年 月 日 午 点 分 题号 一 二 三 四 五 总得分 评卷人 得分 一、单项选择题(每小题2分,共12分) 1. 火的七种形态包括( ) A . 分离、聚集、推进、曲线形运动、S 形变化、扩散变化、波浪形运动。

B . 分离、扩大、推进、曲线运动、S 形变化、扩散变化、波浪形运动。

C . 扩张、收缩、摇晃、上升、下收、摇晃、分离、消失。

D . 扩大、缩小、上升、下收、S 形变化、分离、消失。

2. 小汽车在刹车时产生的变形属于() A .弹性运动 B .惯性运动 C .曲线运动 D .波形运动 3.原地循环跑一般是( )张画面一个循环。

A .8 B .10 C .6 D .4

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学号_
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_ 装

线。

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