AE蝴蝶飞舞(表达式教程)

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AE蝴蝶飞舞(表达式教程)

1、新建合成,参数如图所示:

2、将蝴蝶素材以合成的方式导入AE,然后蝴蝶图层拖进新建合成里,打开3D开关,可以将图层改名:

3、新建一空白对象,打开3D开关,为空白对象添加表达式控制/滑杆控制。展开滑杆控制,在滑杆控制滑块处加表达式:Math.sin(time)*80,我们用它

来控制蝴蝶翅膀的运动。

4、选中左翅膀层,按R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。

同理:选中右翅膀,点R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。

这样左右翅膀是同向旋转的,我们需要把左右翅膀表达式的其中一个乘以(-1),这样就反向旋转了。表达式为:

yer("空白1").effect("滑杆控制")("滑块")*(-1)

5、这样作以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的,要想让蝴蝶翅膀速度是变化的,还得添加一个速度控制。选中空白对象为其添加滑杆控制,改名“蝴蝶翅膀速度控制”,展开“蝴蝶翅膀速度控制”的三角,修改空白对象滑杆控制滑块的表达式:Math.sin(time)*80,把光标定在红点处,Math.sin(time*●)*80,然后将橡皮筋拉到“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”上。表达式变成:

Math.sin(time*effect("蝴蝶翅膀速度控制")("滑块"))*80

6、在“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”处作动画。0秒、3秒和5秒处,数值分别为:8、11和9。

7、新建合成,取名最终合成,参数同上个合成。然后把“蝴蝶飞舞”拖进最终合成,打开3D开关和矢量开关(能把上一合成的旋转属性带进来,如果不打开矢量开关,你建个摄像机看一下,蝴蝶就是一改纸,呵呵,我也说不清楚,大概就是这个意思啦)。

这是添加摄像机以后,同一角度观察到的效果:

(观察完以后摄像机参数重置,然后删除摄像机。)

8、新建空白对象,打开3D开关。全选这两层,点P键,把位置调出来。然后在“蝴蝶飞舞”位置处添加表达式,把表达式的橡皮筋拉到“空白2”的位置上。表达式为:yer("空白2").transform.position

9、把播放头拉到0帧处,在“空白2”的位置处打关键帧,0秒处,移到左下角屏幕外,最后一帧处,移到右上角屏幕处。

10、选中“蝴蝶飞舞”,把比例缩放到40%左右,再在“蝴蝶飞舞”层上点右键,在“变换”里选择“自动定向”,在弹出的窗口中,选“沿路径方向设置”,效果如图:

11、以上效果图可以看出,蝴蝶朝向不对,还需要调整参数。选中“蝴蝶飞舞”,按R键,调出旋转属性。把X轴旋转270左右。蝴蝶飞行方向就跟路径相符了。

12、蝴蝶飞行不是直线,我们给它添加一个Wiggle表达式。选中蝴蝶飞舞层,将位置表达式修改为:

13、选中“蝴蝶飞舞”,复制几层,作飞舞的蝴蝶群。选中这几个蝴蝶群,点S键,调出比例属性。数值自已看着办,想怎么调就怎么调。哈哈,我乱调成这样:

14、最后加个背景层,效果如图:

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