次世代制作流程规范
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次世代制作流程规范(示例油桶)
一,高模制作及低模拓扑
二,UV 分割及烘焙贴图
三,固有色贴图绘制
四,高光贴图绘制及PS 转法线
一,高模制作及低模拓扑
1,先建个圆柱,鼠标右建转到面模式下,用挤压方式把邮筒形状建出( 1-1 , 1-2 , 1-3 )
2 ,选择模型边沿的结构线进行倒角,做出每个边沿的转折厚度。( 1-4 )
3,倒角之后在靠近边沿结构的地方加上保护线,以保证模型SMOOTH 之后的结构
是硬的。
( 1-6 )
4,直接在模型上提取面,继续使用挤压的方法建出邮筒上的那道圆环结构。(1-7,1-8)
为了方便建模时掌握金属表面的光滑度与高光的走向,可以先给模型一个Bilin 材质。属
标右键赋予材质( 1-9 , 1-10 )
5,建一个圆柱,删除柱底上下的两个面后,把它向左右拉长,建出投信口的形状。再在邮筒
上提取一部份的面的来建取信口的部份。( 1-13 , 1-15 )
6,邮筒顶部周围的小圆球可以先建好一个球体后,先摆好它所在的位置,然后按D 移动坐
标轴到圆筒的中心位置。CTRL+D 先复制一个,接着一直按SHIFT+D 重复复制。圆
球将按
之前调好的距离一直等比复制。( 1-17 , 1-18 )
7,建一个圆柱,从邮筒的底部开始包裹高模,尽量保持低模的剪影和高模相差不大,还有
就是低模要将高模包全。( 1-20 )
8,既然做的是低模,所以我们就要用尽可能少的面来概括高模的结构。碰到有些地方面用
得过的地方,就应该手动来减去。( 1-21 , 1-22 )
二,UV 分割及贴图烘焙
1,邮筒可以分成来展它的UV,先选择筒顶的那圈面,直接用MAYA 里的平面展UV 方式
来展开它。点击红色圆圈内的那个T 型按扭,可以切换方框的平移,放大缩小及旋转的操
作模式。( 2-1 , 2-2 )
2,筒身则可以用圆柱展UV 的方式来展。低模其他部份也可以用这些方法来。或者用自动
分UV 的方式展开后,再合并。( 2-5 , 2-6 ,)
3,将展好的UV 进行合理的分布,摆放UV 的的时候要注意UV 不要超出UV 栏,四周尽
量都空出一小片区域,然后模型上占主要位置的UV 相应的要让它占有的UV 空间更大些。
( 2-10 , 2-11 )
4 为了方便我们及时了解所分的UV 有没拉伸,可以给低模一个棋盘格的材质。鼠标中键把
这张贴图赋予给材质球,双击黄色图标,在右边的菜单栏里调节棋盘格的数值。
(2-13,2-14)
5,将模型上有拉伸的地方,在UV 栏里进得调节,保持模型整体的方块大小一致。(2-15,2-16 )
6,接下来是烘培的工作了,在烘之前,要先做几点,(1),检查高低模有没有法线反转让(2),
高模要给它SMOOTH 进行一次细分(3),高低模都先进行软边。(2-18,2-19,2-20)
7,找到烘培贴图的菜单,开始进行烘焙过程。图上,(1),拾取低模(2),调节低的包裹
值(3),拾取高模(4),法线贴图图标,(5),AO 贴图图标(6),保存贴图路径(7),
贴图格式(选择TGA)(8),调节贴图大小。烘AO 贴图的步骤和法线贴图是一样的,中不
过选择图标时不一样而已。( 2-21 , 2-22 )
8,烘好后将贴图拖进材质栏内,并指定低模的材质来查看烘焙效果。(2-25,2-26)
三,固有色贴图的绘制
1,先将烘焙好的法线及AO 贴图分别合并成一张贴图( 3-2 )
2,邮筒上取信箱上有道门,在建模的时候我们没将它建出。为了在后期画贴图时能看到这
个结构,可以先通转法线的方式来把它做出来。先建一个灰度图层,在上面框选出形状
之后描边来体现门缝的宽度。( 3-3 , 3-4 )
3,展开转法线的菜单,在1 处选择法线的清晰度,数值越小边沿越生硬。2 处
调节法线的
厚度。( 3-5 , 3-6 )
4,为了画贴图时能清晰的找出模型结构上的细节,所以可以将法线贴图去色后调节对比度
及明暗度,叠加在AO 贴图上。然后将AO 选择正片叠底的模式,在其下一层新建图层
来填充固有色。( 3-7 , 3-8 )
5,固有色定好后新建一层来画金属掉漆,画完之后给这个图层增加阴影效果。
(3-9,3-10)
6,再分别建两个层来画金色属磨损与锈迹。( 3-11 , 3-12 )
7,找一些适合用在此贴图的材质纹理,拖进来叠加在固有色贴图上丰富细节。(3-13,3-14)
(1)用套索工具选取素材上的某部纹理,CTRL+ALT+D 羽化边沿,粘贴在固有色贴图
上。调节纹理的大小,降低透明度后叠加(3-16)
(2),有些时候叠加过来的纹理可以先给去色之后再选择不同的叠加模式,效果
也是会不一
样的。( 3-17 )
(3)遇上有些部份的纹理,我们想让它效果理更明显的话可以勾出这部份羽化之后再叠加
一层,或锐化( 3-18 )
8,纹理叠加得差不多后,把邮筒上标志性的图标或文字给做上去。用橡皮擦随意擦去些字
体的部份,这样看起来会更真实些。( 3-20 )
四,高光贴图的制作
1,先将贴图上叠加的一些相似纹理合并在一个图层,然后根据每种不同物体的物理属性来
调节它们各自的高光。一般有明显反光属性的东西高光一定是比较明亮的,例如金属,而像
表面较粗糙的物体反光就会较弱,甚至于不会反光,例如,布料或者灰尘,泥土。。。把每一
层的高光调好后,将这些所有可见图层全合并在一层,然后去色。再来调节这一层的明暗对
比度。( 4-2 )
2 ,在这个合并好的图层上,新建一个灰度层。用叠加的模式。( 4-1 )