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《软件架构设计文档》模板软件架构设计文档模板1. 引言1.1 背景在当今数字化时代,软件的需求日益增加,对高质量、可维护和可扩展的软件架构需求也越来越高。

软件架构设计文档是为了规划和指导软件开发团队在开发过程中的工作,保证软件系统的稳定性和可靠性。

1.2 目的本文档旨在定义软件架构设计的要素和所需的技术、工具以及规范,以确保软件开发项目的成功实施。

2. 系统架构2.1 设计原则2.1.1 模块化2.1.2 可重用性2.1.3 可扩展性2.1.4 松耦合2.1.5 高内聚2.2 架构风格2.2.1 分层架构2.2.2 客户端-服务器架构2.2.3 事件驱动架构2.3 架构图示在此处插入架构图示,包括主要组件和它们之间的关系。

3. 体系结构设计3.1 模块描述3.1.1 模块一描述模块一的功能和职责,包括输入、输出和内部数据流程等。

3.1.2 模块二描述模块二的功能和职责,包括输入、输出和内部数据流程等。

...3.2 接口设计3.2.1 内部接口描述模块之间的内部接口,包括输入输出参数、数据格式等。

3.2.2 外部接口描述软件系统与外部系统或第三方服务的接口,包括输入输出参数、协议规范等。

3.3 数据库设计描述软件系统的数据库设计,包括表结构、关系、数据类型等。

3.4 数据流程设计描述软件系统的数据流程设计,包括数据的输入、处理和输出流程。

3.5 安全性设计描述软件系统的安全性设计,包括用户验证、数据保护、权限控制等。

4. 技术选型4.1 编程语言选择根据项目需求和开发团队的技术实力,选择适合的编程语言或技术框架进行开发。

4.2 开发工具描述使用的开发工具,包括IDE、版本控制系统等。

4.3 第三方库和组件描述使用的第三方库和组件,包括功能描述、版本信息等。

5. 质量保障计划5.1 单元测试计划描述针对各个模块的单元测试计划和策略,确保软件的稳定性和可靠性。

5.2 集成测试计划描述软件集成测试的计划和策略,确保软件各个模块之间的协同工作。

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广州润衡软件连锁有限公司软件架构设计文档项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能8软件架构设计文档10.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。

它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。

应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。

这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。

每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。

列出可从中获取这些参考资料的来源。

这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。

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目录1.文档简介31.1文档目的31.2文档范围31.3定义、缩写词和缩略语31.4参考资料32.架构描述方式32.1架构视图阅读指南32.2图表与模型阅读指南43.架构设计目标43.1关键功能43.2关键质量属性43.3业务需求和约束因素54.架构设计原则54.1架构设计原则54.2备选架构设计方案及被否原因54.3架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)55.逻辑架构视图65.1职责划分与职责确定65.2接口设计与协作机制75.3重要设计包96.开发架构视图106.1Project划分106.2Project 1 106.2.1Project目录结构指导116.2.2程序单元组织116.2.3框架与应用之间的关系(可选)116.3Project 2 (12)6.4Project n (12)7.运行架构视图127.1控制流组织127.2控制流的创建、销毁、通信137.3加锁设计138.物理架构视图138.1物理拓扑138.2软件到硬件的映射148.3优化部署159.数据架构视图159.1持久化机制的选择169.2持久化存储方案169.3数据同步与复制策略1610.关键质量属性的设计原理161. 文档简介[帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。

]1.1 文档目的[文档目的,非项目目的。

否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。

本小节应指明文档针对的读者对象,最好列出各种读者角色,并说明每种读者角色应该重点阅读的章节。

]1.2 文档范围[文档的Scope,非项目的Scope。

否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。

]1.3 定义、缩写词和缩略语[集中列举文档中的定义、缩写词和缩略语。

]1.4 参考资料[本项目经审核的计划书、合同、上级批文;本项目的其他已发表文件;本文档引用的文件资料,如软件开发标准。

具体而言,应包括参考资料的题目(必须)、编号、版本号(必须)、发表日期、发布方,必要时还可以说明如何使用这些资料。

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项目名称错误!未指定书签。

版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9错误!未指定书签。

1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。

它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。

应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。

这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。

每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。

列出可从中获取这些参考资料的来源。

这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。

软件架构设计文档.doc

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密级:内部公开文档编号: 1002版本号: V3.0测测(基于安卓平台的测评软件)软件架构设计文档文件状态:文件标识:开发组[ ] 草稿当前版本:V 3.0[ ] 正在修改作者:张放、张钰若、陈国忠[√] 正式发布完成日期:2014-5-26中国石油大学(华东)计算机与通信工程学院天师团开发团队项目名称:测测—基于安卓平台测评软件版本:<V3.0>软件架构设计文档日期:<2014/5/26>修订历史记录日期版本说明作者2014.5.13 <V3.0> 对软件架构进行初始设计陈国忠,张放2014.5.23 <V3.0> 对软件架构进行初始设计进陈国忠,张放行修正2014.5.26 <V3.0> 确定软件架构陈国忠,张放目录1.文档介绍 (4)1.1 文档目的 (4)1.2 文档范围 (4)1.3 读者对象 (4)1.4 参考文献 (4)2.架构设计思想 (5)3.架构体系描述 (5)4. views (5)4.1 Module structs (5)4.2 Component & Connector(组件 -连接器视图) (7)4.3 Allocation (8)5. Mappping between views (8)5.1 Class map to Package (8)5.2 Package map to Allocation (8)6.Utility tree (9)6.1 Quality attribute scenario (质量属性场景) (9)6.2 Utility tree (11)6.3 Tactics (12)7. Architecture (13)7.1 WebService (13)7.2 MVC (Model View Controller ) (16)7.3 Publish/Subscrib (18)1.文档介绍1.1 文档目的本文档是对于测测软件系统进行详细设计和编码的重要依据。

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软件架构设计文档软件架构设计文档一、引言本设计文档旨在详细阐述一款软件系统的架构设计,包括系统的整体结构、主要功能模块、接口定义、数据流向、安全性和可扩展性等方面的内容。

本设计文档将帮助开发人员更好地理解系统的结构与实现方式,为后续的开发工作提供指导和支持。

二、系统概述本系统是一款面向广大用户的在线购物平台,旨在为用户提供便捷、安全的购物体验。

系统主要包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算、物流配送等功能模块。

通过本系统,用户可以轻松地浏览各种商品,将商品添加到购物车并进行结算,同时可以选择不同的支付方式进行支付。

三、系统架构设计1.系统整体结构本系统的整体结构如下图所示:系统整体结构图(请在此处插入系统整体结构图)由上图可知,本系统主要包括以下几个层次:(1)表示层:负责与用户进行交互,展示数据和接收用户输入。

(2)业务逻辑层:处理系统的核心业务逻辑,包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算等功能。

(3)数据访问层:负责与数据库进行交互,包括数据的读取和写入。

(4)数据库层:存储系统的数据。

2.主要功能模块(1)用户注册模块:该模块负责用户的注册功能,用户可以通过填写个人信息并设置密码进行注册。

注册成功后,用户可以登录系统并使用各种功能。

(2)商品展示模块:该模块负责展示各种商品的信息,包括商品的名称、价格、描述、图片等。

用户可以通过搜索或浏览方式查找自己需要的商品。

(3)购物车管理模块:该模块允许用户将选中的商品添加到购物车中,并进行结算操作。

用户可以查看购物车中的商品列表,并选择删除或修改商品数量。

在结算时,用户需要填写收货地址和支付方式等信息。

(4)订单处理模块:该模块负责生成订单并处理订单状态。

当用户提交结算请求时,系统会生成一个订单号并记录订单信息,包括商品信息、收货地址、支付方式等。

同时,系统会根据订单状态进行相应的处理,如等待支付、已发货等。

(5)支付结算模块:该模块允许用户选择不同的支付方式进行支付。

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《软件架构设计文档》模板<Project Name> Version: <1.0> Software Architecture Document Date: < yyyy-mm-dd > <document identifier>目录1. 文档简介 31.1 文档目的 31.2 文档范围 31.3 定义、缩写词和缩略语 31.4 参考资料 32. 架构描述方式 32.1 架构视图阅读指南 32.2 图表与模型阅读指南 43. 架构设计目标 43.1 关键功能 43.2 关键质量属性 43.3 业务需求和约束因素 54. 架构设计原则 54.1 架构设计原则 54.2 备选架构设计方案及被否原因 54.3 架构设计对后续工作的限制(详设,部署等) 55. 逻辑架构视图 65.1 职责划分与职责确定 65.2 接口设计与协作机制 75.3 重要设计包 96. 开发架构视图 106.1 Project划分 106.2 Project 1 106.2.1 Project目录结构指导 116.2.2 程序单元组织 116.2.3 框架与应用之间的关系(可选) 116.3 Project 2 (12)6.4 Project n…… 127. 运行架构视图 127.1 控制流组织 127.2 控制流的创建、销毁、通信 137.3 加锁设计 13 8. 物理架构视图 138.1 物理拓扑 138.2 软件到硬件的映射 14Page 1 of 17<Project Name> Version: <1.0> Software Architecture Document Date: < yyyy-mm-dd > <document identifier>8.3 优化部署 15 9. 数据架构视图 159.1 持久化机制的选择 169.2 持久化存储方案 169.3 数据同步与复制策略 16 10. 关键质量属性的设计原理 16Page 2 of 17<Project Name> Version: <1.0> Software Architecture Document Date: < yyyy-mm-dd > <document identifier>1. 文档简介[帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。

【重磅】软件架构设计文档

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RRR系统详细设计说明书(内部资料请勿外传)编写:日期:检查:日期:审核:日期:批准:日期:RR公司版权所有不得复制目录1. 引言 (4)1.1 编写目的和范围 (4)1.2 术语表 (4)1.3 参考资料 (4)1.4 使用的文字处理和绘图工具 (4)2. 全局数据结构说明 (5)2.1 常量 (5)2.2 变量 (5)2.3 数据结构 (5)3. 模块设计 (5)3.1 用例图 (5)3.2 功能设计说明 (5)3.2.1 模块1 (5)3.2.2 模块2 (6)4. 接口设计 (7)4.1 内部接口 (7)4.2 外部接口 (7)4.2.1 接口说明 (7)4.2.2 调用方式 (8)5. 数据库设计 (8)6. 系统安全保密设计 (8)6.1 说明 (8)6.2 设计 (8)6.2.1 数据传输部分 (8)6.2.2 IP过滤分部 (8)6.2.3 身份验证部分 (8)7. 系统性能设计 (9)8. 系统出错处理 (9)1.引言1.1编写目的和范围说明写这份详细设计说明书的目的。

本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。

本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。

1.2术语表1.3参考资料列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。

参考资料包括:a.需求说明书、架构设计说明书等;b.本项目的其他已发表的文件;1.4使用的文字处理和绘图工具文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice]绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio]2.全局数据结构说明本章说明本程序系统中使用的全局数据常量、变量和数据结构。

2.1常量包括数据文件名称及其所在目录,功能说明,具体常量说明等。

2.2变量本章说明本程序系统中使用的全局数据常量、变量和数据结构。

软件架构文档

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求和
2.2 用例实现 ·游戏设置:分析类包含 SettingFile(用来记录设置)、SettingController(用来控 制设置)、SettingForm(用来显示设置界面)三个类。
·人机对战:分析类包含 PlayForm(用来进行游戏界面显示)、Player(用来表征游戏 玩 家 )、ComputerPlay er( 用 来 表 征 电 脑 )、Boar d( 用 来 记 录 当 前 的 游 戏 界 面 棋 子 分 布 )、 RepFile( 用 来 进 行 游 戏 的 保 存 记 录 ) 、 PlayerController( 用 来 进 行 游 戏 的 控 制 ) 、 IPlayerController(游戏控制接口类)7 个类
1.5 概述 本文档以一系列的视图表示构架,包括用例视图、流程视图、部署视图和实现视图。 这些视图表示为 Rose Model 并使用统一建模语言 (UML)。
2. 用例视图
2.1 用例
关 于 软 件 构 架 用 例 视 图 的 说 明 。对 于 所 选 择 的 场 景 集 和( 或 )作 为 迭 代 焦 点 的 用 例 集 , 用 例 视 图 是 很 重 要 的 输 入 。用 例 视 图 描 述 那 些 代 表 了 某 些 重 要 的 核 心 功 能 的 场 景 集 和 /或用例集。它还要描述那些在构架方面的涉及范围很广(使用了许多构架元素)的 场景集和/或用例集,或者那些强调或阐明了构架的某一具体的细微之处的场景集和 / 或用例集。 ·游戏设置:这个用例允许玩家在进入游戏后可以对游戏的各种选项进行设置。 ·人机对战:这个用例允许玩家在单机的时候可以和电脑 AI 进行五子棋对战。 · 联机对战:这个用例允许玩家连入局域网进行联机双人对战。 ·局域网旁观:这个用例允许观看者加入局域网对战房间观看其他玩家对战。 ·复盘查看:这个用例描述用户通过复盘对下过的棋局进行查看。 ·游戏帮助:这个用例允许用户查看该游戏软件使用帮助。

软件架构设计文档模板 (1)

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广州润衡软件连锁有限公司软件架构设计文档项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能8软件架构设计文档10.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。

它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。

应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。

这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。

每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。

列出可从中获取这些参考资料的来源。

这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。

(完整word版)软件架构设计模板讲解

(完整word版)软件架构设计模板讲解

架构设计说明书产品发布标识[ 填写说明:模板中用方括号括起来并以蓝色斜体显示的文本,用于向作者提供指导,在文档编辑完成后应该将其删除。

文档正文应使用常规、黑色、五号字体即系统设置的“正文”样式文档页眉处的” xxxx 系统”和“版本号”仅为示例,请注意更新封页与页眉符合实际情况。

此处的版本号指的是产品版本号封页简要表中的产品名,如无可以不填写。

当某一章/节没有内容时,必须注明N/A,同时标注理由。

例如:本章/节内容无需考虑。

特别说明:当某章/节内容参见其它文档时,不能注明N/A,而应该写明参见某文档的具体章节。

]华为科技(深圳)有限公司版权所有注意保密修订记录:派发清单:目录1简介 (6)1.1目的 (6)1.2文档范围 61.3预期的读者和阅读建议 61.4参考文档 81.4.1包含文档 81.4.2相关文档 81.5缩略语和术语 82总体设计思路92.1设计方法 92.2设计可选方案 93系统逻辑结构103.1总体结构 103.2子系统定义 103.2.1子系统一 113.2.2子系统二 113.3接口设计 113.3.1产品外部接口 113.3.2子系统间接口 113.4主要数据模型 114系统物理结构...............................................124.1总体结构 124.2组件定义 124.2.1 ................................................................................................................ 组件一 (12)4.3组件接口设计 124.4组件与子系统对应关系 125系统部署 (13)5.1网络结构图 135.2部署模式 136关键技术及公用机制.........................................136.1关键技术设计 136.2公用机制说明 137系统重用设计...............................................137.1第三方硬件设备说明 157.2第三方软件说明 158系统非功能特性设计.........................................158.1可扩展性 158.2可维护性 158.3安全 (16)8.4容错性 (16)8.5可移植性 168.6可部署性 168.7⋯⋯ (16)9总体约束...................................................169.1遵循标准 169.2文件约定 179.3目录约定 179.4对后续设计的约束 179.5⋯⋯ (17)10风险 (17)11附录 (17)1简介1.1目的[ 描述本架构设计文档的主要目的。

软件架构设计文档范本

软件架构设计文档范本

软件架构设计文档范本1. 引言软件架构设计文档是软件开发过程中的重要一环,它描述了整个软件系统的结构、组件之间的关系以及核心功能的实现方式。

本文档旨在提供一个范本,帮助开发团队快速准确地编写和组织软件架构设计文档。

2. 背景在本节中,将简要介绍开发的软件项目的背景信息。

包括项目的目标、需求和范围,以及所涉及的技术和平台。

3. 总体设计在这一节中,将描述软件系统的总体设计。

包括系统的层次结构、模块划分以及模块之间的协作关系。

此外,还应该包括系统的核心功能和设计原则。

4. 结构设计在本节中,将详细描述系统的结构设计。

包括每个模块的职责和接口,以及模块之间的依赖关系和通信方式。

还应该包括系统的数据流、事件流和控制流。

5. 组件设计在这一节中,将描述系统的组件设计。

包括每个组件的功能和接口,以及组件之间的通信方式和数据传输方式。

可以使用图表、序列图等工具来更直观地描述组件之间的交互过程。

6. 数据库设计在本节中,将介绍数据库的设计。

包括数据库的表结构、字段定义、索引和关系等。

可以使用ER图或数据库表格来辅助描述数据库的设计。

7. 部署设计在这一节中,将描述软件系统的部署方案。

包括系统的硬件需求、软件依赖以及部署的流程和策略。

可以使用流程图或架构图来展示系统的部署过程。

8. 安全设计在本节中,将介绍软件系统的安全设计。

包括身份认证、权限控制、数据加密和安全传输等方面。

可以使用流程图或思维导图来展示系统的安全设计方案。

9. 性能设计在这一节中,将详细描述软件系统的性能设计。

包括系统的响应时间、吞吐量、并发性和可扩展性等方面。

可以使用性能测试结果和图表来展示系统的性能指标。

10. 跨平台支持设计在本节中,将介绍软件系统的跨平台支持设计。

包括系统在不同操作系统、浏览器或设备上的兼容性和适应性。

可以使用表格或兼容性矩阵来展示系统的跨平台支持情况。

11. 总结在这一节中,对整个软件架构设计文档进行总结。

可以回顾设计过程中的重要决策和关键问题,并提出对未来工作的建议和展望。

某软件架构设计文档

某软件架构设计文档

某软件架构设计文档一、引言软件架构设计是软件开发中至关重要的一环,它决定了软件系统的结构和组织方式,对后续的开发、维护和扩展等方面都具有重要影响。

本文档旨在描述软件的架构设计思路和具体实现方案,以供开发团队参考。

二、系统概述该软件是一个用于在线订购餐饮服务的平台,主要包括用户端和商家端两个子系统。

用户端提供了用户注册、登录、查看菜单、下单等功能;商家端提供商家注册、登录、管理菜单、接单等功能。

在系统的架构设计中,我们将采用三层架构模式。

三、架构设计1.总体架构该系统采用三层架构设计,即表示层、业务逻辑层和数据访问层。

表示层负责与用户之间的交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。

2.表示层表示层采用Web前端技术实现,使用HTML、CSS和JavaScript等技术编写用户界面。

在用户端和商家端分别构建两个单独的表示层。

3.业务逻辑层业务逻辑层实现系统的核心业务逻辑,包括用户管理、菜单管理、订单管理等。

在业务逻辑层中,我们将使用面向对象编程思想,将不同的业务逻辑封装成对应的对象。

4.数据访问层数据访问层主要负责与数据库交互,包括数据读取、数据写入等操作。

我们将使用关系型数据库管理系统(如MySQL)来存储和管理系统的数据。

5.通信方式用户端和商家端与服务器之间的通信采用HTTP协议,通过RESTful API来进行数据传输。

这种通信方式具有简洁、灵活、易于扩展等优点,同时也保证了系统的可伸缩性。

6.安全性系统的安全性是非常重要的考虑因素,我们将采用以下措施来保证系统的安全性:-使用HTTPS来加密数据传输,防止数据泄露。

-引入用户认证机制,确保只有经过身份验证的用户才能使用系统的敏感功能。

-对用户输入的数据进行有效性验证,防止恶意注入和其他安全漏洞。

7.可扩展性为了支持系统的可扩展性-对不同功能进行模块化设计,使得新的模块可以方便地添加和替换。

-使用消息队列来处理系统中的异步任务,提高系统的响应能力。

软件架构设计文档

软件架构设计文档

软件架构设计文档1. 引言软件架构设计文档是为了描述之前在需求分析和系统设计阶段确定的系统架构,并提供给开发人员、测试人员和其他项目相关人员参考的文档。

本文档将详细描述软件架构的设计原则、主要模块和组件、各个模块之间的关系以及使用的技术栈等内容。

2. 设计原则在软件架构设计过程中,我们遵循以下几个设计原则:•模块化(Modularity):将系统划分为多个独立的模块,每个模块都有明确定义的职责,便于开发和维护。

•松耦合(Loose Coupling):模块之间的依赖关系应该尽量减少,从而降低模块间的耦合度。

•高内聚(High Cohesion):每个模块应该包含相互关联的功能,达到高内聚。

•可扩展性(Scalability):系统应该设计成可以方便地扩展以满足未来的需求变化。

•可维护性(Maintainability):系统应该易于维护,方便进行故障排查和代码重构。

•性能(Performance):系统应该具备较高的性能和响应速度,以提供良好的用户体验。

3. 架构概述本系统采用三层架构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。

每一层都有特定的功能和职责,实现了模块化的设计。

下面将对每一层进行详细描述。

3.1 表现层表现层是系统与用户之间的接口,负责将用户的请求传递给业务逻辑层处理,并将处理结果展示给用户。

本系统采用Web页面作为表现层的实现方式,通过HTML、CSS和JavaScript来实现用户界面。

3.2 业务逻辑层业务逻辑层是系统的核心,负责处理表现层传递过来的请求。

在本系统中,业务逻辑层采用面向对象的设计思想,将功能划分为多个独立的模块,每个模块都有明确的职责。

业务逻辑层主要包括以下几个模块:•用户管理模块:负责用户的注册、登录、权限管理等功能。

•订单管理模块:负责处理用户的订单,包括下单、查询订单状态、取消订单等功能。

•商品管理模块:负责管理商品的信息,包括添加商品、修改商品信息、删除商品等功能。

软件架构设计文档

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软件架构设计文档1. 引言本文档旨在描述和记录软件系统的架构设计细节。

软件架构设计是开发过程中至关重要的一环,它定义了系统的整体结构、组成部分及其相互关系,为软件开发提供了指导。

本文档将从系统需求、架构设计原则、架构视图、技术选择和开发策略等多个方面详细说明软件架构设计。

2. 系统需求在进行架构设计之前,需明确定义软件系统的功能需求以及性能要求。

根据需求文档,我们得知本软件系统是一个在线购物系统,要求能够支持用户浏览商品、添加到购物车、下单购买等功能,同时要求系统具备高性能和可扩展性。

3. 架构设计原则在进行架构设计时,需要遵循一些基本原则来保证系统的可维护性、可扩展性和可测试性。

•模块化:将系统划分为多个模块,每个模块具有独立的职责和功能。

•松耦合:模块之间的依赖关系要尽可能的低耦合,便于替换、修改和测试。

•高内聚:模块内的功能要尽可能的相关,并且只关注自己的职责范围。

•分层架构:将系统划分为不同的层次,每个层次有明确的职责和接口。

•单一职责:模块和组件应该只关注于一个职责,保持高内聚。

•面向接口编程:模块之间通过接口进行通信,降低耦合性。

•可扩展性:考虑到系统未来的可扩展性,通过合理的架构设计来支持新增功能的快速扩展。

•性能优化:在架构设计中要考虑到系统的性能要求,并采用合适的技术手段来提升性能。

4. 架构视图4.1 逻辑视图逻辑视图描述了系统的功能模块及其关系。

在本软件系统中,逻辑视图可以划分为以下模块:•用户管理模块:负责处理用户的注册、登录和权限管理等功能。

•商品管理模块:负责处理商品的展示、搜索和添加到购物车等功能。

•购物车管理模块:负责处理用户的购物车功能,包括添加商品、修改商品数量和生成订单等功能。

•订单管理模块:负责处理用户的下单、支付和订单查询等功能。

4.2 物理视图物理视图描述了系统的部署方式和组件的物理分布。

在本软件系统中,可以将系统部署在以下几个组件上:•Web服务器:承载用户界面以及处理用户请求。

软件架构设计文档模板

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工程名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介4目的4范围4定义、首字母缩写词和缩略语4参考资料4概述42.整体说明4简介4构架表示方法4构架目标和约束43.用例视图4核心用例5用例完成54.逻辑视图5逻辑视图5分层5应用层5业务层5中间层5系统层5架构模式5设计机制5公用元素及效劳55.进程视图56.部署视图67.实施视图6概述6层6部署68.数据视图69.大小和性能610.质量611.其它说明612.附录A 指南613.附录B 标准614.附录C 模版715.附录D 例如7软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。

它应包含此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个工程文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。

应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。

这些信息可以通过引用工程词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他局部所引用的全部文档。

每个文档应标有标题、汇报号〔如果适用〕、日期和出版单位。

列出可从中猎取这些参考资料的来源。

这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他局部所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方法2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包含用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。

其它,简要介绍各种视图的作用和针对的用户2.2构架表示方法本节说明当前系统所使用的软件构架及其表示方法。

《软件架构》word版

《软件架构》word版

软件架构软件架构软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。

软件架构是一个系统的草图。

软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。

各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。

在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。

在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。

软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。

与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。

软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。

特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。

在"软件构架简介"中,David GArlan和Mary Shaw认为软件构架是有关如下问题的设计层次:"在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。

结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。

"[GS93]但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture把其定义为"系统在其环境中的最高层概念"[IEEE98]。

构架还包括"符合"系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。

它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。

在Rational Unified ProcESs中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。

软件架构设计文档模板

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项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。

它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。

应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。

这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。

每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。

列出可从中获取这些参考资料的来源。

这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。

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项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。

它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。

应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。

这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。

每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。

列出可从中获取这些参考资料的来源。

这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。

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【MeiWei_81重点借鉴文档】
密级:内部公开
文档编号:1002
版本号:V3.0
测测(基于安卓平台的测评软件)
软件架构设计文档
中国石油大学(华东)
计算机与通信工程学院天师团开发团队
【MeiWei_81重点借鉴文档】
目录
1.文档介绍 (4)
1.1文档目的 (4)
1.2文档范围 (4)
1.3读者对象 (4)
1.4参考文献 (4)
2.架构设计思想 (5)
3.架构体系描述 (5)
4.views (5)
4.1Modulestructs (5)
4.2Component&Connector(组件-连接器视图) (7)
4.3Allocation (8)
5.Mapppingbetweenviews (8)
5.1ClassmaptoPackage (8)
5.2PackagemaptoAllocation (8)
6.UtilitRtree (9)
6.1QualitRattributescenario(质量属性场景) (9)
6.2UtilitRtree (11)
6.3Tactics (12)
7.Architecture (13)
7.1WebService (13)
7.2MVC(ModelViewController) (16)
7.3Publish/Subscrib (18)
1.文档介绍
1.1文档目的
本文档是对于测测软件系统进行详细设计和编码的重要依据。

对该软件的整个系统的结构关系进行了详细描述,阐述了系统的总体框架,包括物理、逻辑结构,说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术,并对相关内容做出了统一的规定。

为今后的设计、编码、测试都提供了可以参考的模版并且提高效率,使整个开发过程做到资源利用最大化,减少由于需求变更而修改的时间,大大的降低了成本,节约了时间,也使得客户更加的满意。

1.2文档范围
本文档包含以下几个部分:
1、架构设计思想
2、架构体系描述
3、系统模块化分
4、系统模块描述
5、模块接口设计
1.3读者对象
本文档主要读者包括:
1、本系统的设计人员:包括模块设计人员(理解用户需求,在设计时把握用户需求)。

2、本系统的系统开发人员:编码人员(了解用户需求,为编码提供模版)。

3、本系统的测试人员(了解用户需求,为测试提供参考)。

4、客户(检查是否满足要求)。

1.4参考文献
《软件工程讲义》
《测测需求规格说明书》
2.架构设计思想
为了降低系统耦合度,增加系统内聚性,在需求发生更改时能在较短的时间内对系统做出修改,并重新投入使用,我们决定以分层体系架构风格作为整个系统的体系风格,严格按照一定的规则来进行接口设计,并以之为根据进行详细设计。

分为数据层、业务逻辑层、表示层。

3.架构体系描述
整个系统顶层架构采用分层的风格,整个系统的体系结构非常清晰,使得后期易于详细设计、编码、维护以及适应需求变更。

通过分层,定义出层与层之间的接口,使得在更加规范的同时拥有更为多台花的接口描述,使得层与层之间的耦合度降低,增强了模块的服用型和可扩展性以及可维护性。

同时,分层也有益于项目模块的划分以及任务的分配,通过明确清晰的接口,降低集成的难度,提高效率。

4.views
4.1Modulestructs
(1)具有三层结构的测测软件包图:
图4.1.1领域模型图
(2)测测软件领域模型图:
图4.1.2领域模型图(3)测测软件类图:
图4.1.3类图(4)测测系统用例图:
图4.1.4系统用例图
4.2Component&Connector(组件-连接器视图)(1)性格测试顺序图:
图4.2.1性格测试顺序图
4.3Allocation
(1)测测软件部署图:
图4.3.1部署图5.Mapppingbetweenviews
5.1ClassmaptoPackage
(1)类图中的TTestController类、UserContainer类、TendencRContainer类对应于包图中表示层的UI包。

(2)类图中的TTest类、User类、Test类、InteligentTest类、CharactTest类、TendencR 类、DailRTrend类、ServiceController类对应于包图中业务逻辑层的测试模块包和评价模块包。

(3)类图中的DataHelp类、I/OEventStream类、QuestionBase类、UserInfo类对应于包图中数据层的题库管理包和用户管理包。

5.2PackagemaptoAllocation
(1)包图中的UI包、测试模块包、评价模块包位于部署图中的C/S客户端。

(2)包图中的题库管理包和用户管理包位于部署图中的客户端数据库和数据库服务器。

6.UtilitRtree
6.1QualitRattributescenario(质量属性场景)(1)可用性:
异常检测
异常处理
(2)互操作性:
发现服务
(3)可修改性:
减少耦合
提高内聚
封装
(4)性能:
同时计算(5)安全性:
拒绝攻击
反应攻击
确定用户(6)可测试性。

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