dota吧

合集下载

最新Dota命令大全Dota正常版+AI版+imba版+OMG版命令

最新Dota命令大全Dota正常版+AI版+imba版+OMG版命令

最新Dota命令大全-Dota正常版+AI版+imba版+OMG版命令————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:ﻩ一、非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式ﻫ常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。

玩家只能选择自己方酒馆的英雄ﻫ全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄ﻫ全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。

和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

ﻫ模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。

每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。

只能够选择自己方酒馆里的英雄。

除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。

与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。

与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。

DOTA给你一些热键的说明吧

DOTA给你一些热键的说明吧

给你一些热键的说明吧1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。

这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。

这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。

这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。

例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E 学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。

不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。

如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。

而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。

另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。

例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。

这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。

例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。

例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。

dota指令大全

dota指令大全

test是‎一种模式,‎翻译成测试‎模式,顾‎名思义,我‎们一般是在‎这种模式里‎测试英雄的‎技能,或者‎是练习用的‎,所以在这‎个模式下你‎可以通过输‎入个别的命‎令来实现快‎速的测试,‎输完tes‎t后,有一‎下命令:‎等级上升:‎-lvlu‎p X 指‎令后加入一‎个数字X代‎表需要提升‎的等级数,‎X不输入则‎默认为1 ‎刷新英雄‎状态: -‎r efre‎s h 刷新‎你英雄技能‎和物品的冷‎却时间,并‎且恢复生命‎和魔法。

‎出兵命令‎: -sp‎a wncr‎e eps ‎两方出兵,‎不干扰正常‎的出兵‎产生神符命‎令: -p‎o weru‎p刷新神‎符,不干扰‎正常的神符‎产生。

注意‎如果已经有‎一个或者少‎于5秒前有‎一个就不会‎产生新的。

‎刷新中‎立野怪命令‎: -ne‎u tral‎s刷新中‎立野怪。

注‎意如果某营‎地附近有能‎阻止刷新的‎单位就不会‎刷新。

‎自杀命令:‎-kil‎l让你的‎英雄马上死‎亡加钱‎命令: -‎g old ‎#增加#‎金钱清‎兵命令:-‎k illa‎l l/-k‎i llse‎n t/-k‎i llsc‎o urge‎‎杀死所有小‎兵/近卫小‎兵/天灾小‎兵设置‎时间:-t‎i me x‎x‎设置游戏‎中的钟点‎多选模式‎:-noh‎e roli‎m it ‎可以选‎择多个英雄‎树木重生‎:-tre‎e s ‎使被破‎坏的树木重‎新生长-‎f og 打‎开战争迷雾‎魔‎兽争霸的D‎O TA经过‎这些年的发‎展和玩家们‎的热烈追捧‎,成为了魔‎兽争霸竞技‎的一个全新‎的游戏模式‎,由于DO‎T A的公平‎公正性,d‎o ta t‎e st命令‎不断的出现‎满足各个玩‎家的需要,‎下面大家先‎体会下do‎t a te‎s t命令的‎全新玩法,‎一样的DO‎T A,不一‎样的dot‎a tes‎t命令。

‎1.do‎t a游戏模‎式基本信息‎开‎局后第15‎秒前必须输‎入游戏模式‎,否则―常‎规模式‖被‎自动选择。

想学英语又想看dota6.76更新的过来看吧

想学英语又想看dota6.76更新的过来看吧

DotA6.76震撼发布:中文更新日志稍后放出Alchemist- Unstable Concoction now explodes around you if you are killed while charging it up- Goblin's Greed cap increased from 26 to 30Ancient Apparition- Chilling Touch attack count increased from 2/3/4/5 to 3/4/5/6Arc Warden- Magnetic Field no longer affects units other than Heroes and StructuresBane Elemental- Enfeeble cooldown decreased from 12 to 10- Bane can now wake himself up from Nightmare with a subabilityBatrider- Strength gain decreased from 2.7 to 2.4Centaur- Strength growth increased from 2.6 to 3.8- Replaced Great Fortitude with a new skillStampede:==========Grants you and all allied player units on the map max movement speed and zero unit collision for a short duration. Any enemy units you or your allies come into collision with take some damage and get stunned. Enemies can only be affected by stampede impact once.Duration: 3/4/5Damage: 100/150/200 + 2x your strStun: 1.25 secondsStampede Collision AoE: 120Cooldown: 65Mancost: 50Note: Does not affect magic immune enemiesChen- Hand of God cooldown decreased from 120 to 140/130/120- Penitence damage amplify increased from 7/14/21/28% to 8/16/24/32% (matches the slow values now)Clockwerk- Hookshot now pulls Clockwerk to allies instead of getting blocked by them- Hookshot Aghanim's upgraded cooldown decreased from 15 to 12Crystal Maiden- Brilliance Aura has twice the effect on Crystal MaidenDark Seer- Vacuum cooldown increased from 19 to 22Doom Bringer- Doom duration increased from 13 to 15 (and scepter from 14 to 16)Drow Ranger- Trueshot Aura mechanics reworkedTrueshot Aura:==============Global Aura. Gives you and all allied ranged units a portion of your agility as bonus damage.Bonus Damage: 14/18/22/26% of your agility as damageNote: Can be toggled on and off to affect creeps or notMarksmanship:=============Passively provides bonus agility. If there are no nearby enemy heroes, your focus improves and the bonus agility is doubled.Bonus Agility: 20/30/40 AgilityAOE: 375 (for double bonus)Gyrocopter- Homing Missile distance required for max damage reduced from 2000 to 1500- Homing Missile stun duration rescaled from 2.5 to 2.2/2.4/2.6/2.8 - Rocket Barrage damage increased from 11/14/17/20 to 11/15/19/23Jakiro- Ice Path creation delay increased from 0.4 to 0.5- Ice Path manacost increased from 75 to 90Krobelus- Exorcism base ghost count increased from 4/10/18 to 4/12/21Kunkka- Tidebringer level 4 AoE increased from 500 to 600Lina- Laguna Blade cooldown rescaled from 90/70/50 to 70/60/50Lion- Mana Drain break threshold range increased from 850 to 1100- Finger of Death cooldown rescaled from 170/105/40 to 160/100/40- Finger of Death cast range increased from 700 to 900Luna- Lunar Blessing bonus damage increased from 14/20/26/32 to 14/22/30/38Magnatuar- Shockwave distance increased from 700 to 1000- Shockwave cooldown decreased from 11/10/9/8 to 10/9/8/7- Shockwave cast range increased to match its travel distance (visual thing only)- Skewer AoE increased from 95 to 125- Skewer range increased from 800 to 1200- Skewer now only considers heroes a valid target for dragging in consideration with its unit capMeepo- Poof cooldown decreased from 14/12/10/8 to 12/10/8/6- Divided We Stand Aghanims upgrade now gives clones 100% stat sharingMirana- Elune's Arrow cooldown decreased from 20 to 17- Moonlight Shadow manacost decreased from 175 to 75Morphling- Cast animation time improved from 0.45 to 0.4Naga Siren- Rip Tide cooldown rescaled from 10 to 19/16/13/10Necrolyte- Heartstopper Aura damage increased from 0.6/0.8/1/1.2% to0.6/0.9/1.2/1.5%Nerubian Assassin- Vendetta damage increased from 225/375/525 to 250/400/550Nerubian Weaver- Base Damage increased by 4Obsidian Destroyer- Movement speed increased from 300 to 310Ogre Magi- Multicast now increases cast range of Ignite by 150 per level, this is in addition to the existing AoE increaseOmniknight- Purification cooldown decreased from 12 to 10- Movement speed increased from 300 to 305Phantom Lancer- Collision size decreased from 24 to 8Phoenix- Fire Spirits duration increased from 12.5 to 16- Fire Spirits can now be cast while using Sunray- Fixed Supernova not working with Radiance aura (other auras work already) - Supernova level 3 hit requirement increased from 9 to 10- Sunray Reworked- Sunray is no longer channeling and you can control like before with its direction as well as the use of the drift sub ability- Sunray now also heals allies in the AoE for half of the amount- Sunray no longer slows- Sunray HP cost is now 3% per second instead of a one time 10% cost on cast- Sunray base damage reduced from 20/30/40/50 to 16/24/32/40 (has same percentage components as before)- Max channel time mechanic is the same (6 seconds and damage/heal increase per second channeled)- Icarus Dive ReworkedIcarus Dive:=============Dives forward in a looping arc, dealing moderate damage over time and slowing enemy units along the path. Dive can be canceled at any point by using Supernova or the sub ability. Casting your other spells does not interrupt it.Travel Range: 1400Travel Width: 500Total Travel Time: 2 secondsDPS: 10/30/50/70Slow: 25%Duration: 4AOE: 200Cooldown: 36Manacost: 0HP Cost: 15% of current HPPuck- Base Damage increased by 5Pugna- Life Drain break threshold range increased from 900 to 1100- Nether Ward AoE increased from 700/1000/1300/1600 to 1600Razor- Eye of the Storm strike interval decreased from 0.85/0.75/0.6 to 0.75/0.65/0.55 (Scepter 0.65/0.55/0.45)Rubick- Fade Bolt damage decreased from 75/150/225/300 to 70/140/210/280Silencer- Global Silence cooldown decreased from 160 to 140- Global Silence duration decreased from 3/4.5/6 to 4/5/6- Base Intelligence increased by 6- Base Damage reduced by 6- Curse of the Silent duration rescaled from 5/6/7/8 to 6- Curse of the Silent hp drain rescaled from 20/30/40/50 to 20/35/50/65 - Curse of the Silent mana drain rescaled from 10/15/20/25 to 8/16/24/32 - Int Steal moved from Last Word back to Glaives of Wisdom- Glaives of Wisdom now steals Intelligence from outside of the AOE if Silencer gets the kill* Int Steal aoe increased from 850 to the standard 900 aoe range- Last Word replaced with new active skillLast Word:==========Targets an enemy unit placing a debuff on it. While the debuff is active, casting any spell casuses the target to become silenced and take damage. If the duration of the debuff runs out without the target casting a spell, it will still take damage and be silenced but also be disarmed.Debuff Duration: 5Damage: 150/200/250/300Silence/Disarm Duration: 3/4/5/6Cast Range: 900Cooldown: 36/28/20/12Manacost: 100Note: You have basic vision over the last word target while the initial buff is on themSniper- Assassinate cast range increased from 1500/2000/2500 to 2000/2500/3000 - Headshot procs cannot be evaded (the entire attack gets through)- Headshot chance from 25/30/35/40 to 40- Headshot damage from 30/45/60/75 to 15/40/65/90- Headshot ministun from 0.01/0.1/0.2/0.2 to 0.25- Shrapnel provides vision in the targeted area- Shrapnel cast range increased from 1200 to 1800Templar Assassin- Psionic Trap now requires a buildup time to reach it's maximum slow. Starts at 30% and increases by 5% each second until it reaches 50%Terrorblade- Metamorphosis bonus damage increased from 15/30/45/60 to 20/40/60/80Tidehunter- Ravage damage decreased from 250/350/450 to 200/325/450Treant Protector- Strength growth increased from 2.8 to 3.3- Living Armor HP regen increased from 4/6/8/10 to 4/7/10/13Venomancer- Venomous Gale manacost rescaled from 90/105/120/135 to 125- Venomous Gale initial damage rescaled from 50/70/70/100 to 25/50/75/100 - Venomous Gale damage per tick increased from 10/20/40/50 to 15/30/45/60 - Poison Sting duration rescaled from 7 to 6/7/8/9Warlock- Infernal attack damage increased from 50/75/100 to 75/100/125Winter Wyvern- Arctic Burn debuff duration increased from 4 to 5- Cold Embrace cooldown rescaled from 14 to 17/16/15/14- Splinter Blast initial projectile speed improved from 1.5 to 1.35 seconds- Winter's Curse cooldown rescaled from 90 to 90/80/70Witch Doctor- Death Ward Aghanim's upgrade changed from 3 target split attack to 5 target bounce- Death Ward multi attack bounce AoE increased from 550 to 650- Death Ward cooldown decreased from 90 to 80Zeus- Thundergod's Wrath damage increased from 210/335/460 to 225/350/475 - Thundergod's Wrath Aghanim's damage increased from 400/500/600 to 440/540/640Boots of Speed- Price decreased from 500 to 450- Move speed bonus from 55 to 50Arcane Boots- Move speed bonus decreased form 65 to 60Phase Boots- Move speed bonus decreased from 60 to 55Power Treads- Move speed bonus decreased from 60 to 55Tranquil Boots- Move speed bonus decreased from 80 to 75Armlet of Mordiggian- Armlet cooldown increased from 1 to 2 secondsForce Staff- Recipe reworkedOld Force Staff:============Requires:Staff of Wizardry (1000)Quarterstaff (900)Recipe (500)Total: 2400Grants:+10 Intelligence+10 Damage+10 Attack SpeedForce (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)New Force Staff:=============Requires:Staff of Wizardry (1000)Ring of Regeneration (350)Recipe (1000)Total: 2350Grants:+10 Intelligence+3 RegenerationForce (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)Null Talisman- Recipe cost decreased from 155 to 145Rod of Atos- Cast range increased from 800 to 1200- Slow increased from 50 to 60%Shadow Amulet- Fade time decreased from 2.75 to 2.6* Added a new game mode -TagTeam (-tt)Tag Team:==========You are assigned two random heroes (different hero classes). You choose which to start the game with. You start with the same bonus gold as all random.You have an ability that lets you swap heroes, has a 3 minute cooldown. You can swap while your current hero is dead to resume with the other hero.Any gold you gain is added to both heroes. Any gold you lose on current hero is lost on the other hero as well.Each hero has their own independent item inventories. Each time you swap heroes, the XP gain is synchronized.You have to be in the fountain to swap heroes (use -tt)* Removed some residual caster unit vision from various misc abilitiesThere are various abilities that use caster units in a way that unintentionally provides extra unobstructed vision. These are the abilities that have been fixed:Unstable Concoction: 400 flying aoe on projectile and 3.34 sec at impact Ice Shards: 800 flying on projectile (reduced to 300) and 3.34 sec after expiration (removed)Chakram: 800 flying on projectile (reduced to 300) and 3.34 sec after expiration (removed)Phantasm: 1000 flying (reduced to 400) for 1.13 secondsPit of Malice: 800 flying for 7 secondsWaveform: 1000 flying during travel (still has basic vision)Storm Bolt: 800 flying on projectile (reduced to 225) and 3.34 sec at impact (removed)Mirror Image: 1000 flying (reduced to 400) for 0.73Spirit Lance: 800 flying on projectile and 3.34 sec at impactRequiem of Souls: 1000 ground at each affected target location for 5 secondsSpectral Dagger: 500 flying (reduced to 200)Sunder: 1800 flying at both source and target for 3.2 secVenomous Gale: 800 flying (reduced to 400)Earthbind: 800 flying on projectile (reduced to 300) and 3.34 sec at impact (removed)Mystic Snake: 800 flying on projectile (reduced to 300) and 3.34 sec at end (removed)Dream Coil: 1000 flying for 6/8 secondsShackleshot: 800 flying on projectile (reduced to 200) and 3.34 sec at impact (removed)Wall of Replica: 800 flying along the wall length (reduced to 200 ground) Flamebreak: 800 flying on projectile (reduced to 300) and 3.34 sec at impact (removed)Deafening Blast: 1200/800 flying on projectile and 1.75 sec at impact Ghost Ship: 800 flying on projectile (reduced to 400) and 3.34 sec after expiration (removed)These changes are not done with the direct intention of nerfing or buffing specific heroes. The goal here is to reduce the number of spells that provide excessive vision gamewide (with arbitrary durations in many cases) that were either unintended or not a necessity in the ability's functionality. By fixing or reducing the excess flying vision some of these spell caster units provide, the viability of juking as a mechanic in the game is improved a bit more. That being said, if you feel like specific abilities have strong/valuable gameplay that has grown around them over time and are worth reconsidering, please send your feedback. If there are other abilities you think should have reduced vision, please send that feedback as well.* Fixed some more dagger/heart issues with Tempest Double* Fixed a rounding issue with Nethertoxin* Fixed a rare permabash bug with Tempest Double* Fixed initial spawn size of Fire Spirit units (visual)* Fixed some bugs with Shadow Amulet interaction with enemy spells * Fixed a fatal error with Time Walk。

Dota英雄系列:冲锋吧小马——半人马酋长攻略(亿买网聚优惠整理)

Dota英雄系列:冲锋吧小马——半人马酋长攻略(亿买网聚优惠整理)

Dota英雄系列:冲锋吧小马——半人马酋长攻略(亿买网聚优惠整理)半人马酋长这个英雄在没有改版之前不光是CW是万年冷板凳,就算在路人战中如果不打战术体系也绝对不会有人去选择的,因为现在这个版本节奏很快,法师的伤害肯定会很高,基本上是一组爆发接着一组爆发,人马的三级能对于爆发系的法师来说没有一点作用,不过经过改版之后人马也算是改头换面,一下成为了路人战中很有用的英雄了。

1.英雄介绍【半人马酋长】-【Bradwarden】,英雄简称-【Cent/CW】天生的庞大身躯和无比的坚韧,半人马酋长拥有和他的身体所相称的勇气。

作为部族先知所预言的救世主,他是半人马一族向近卫军团效忠的象征。

他挥舞战斧时总是拼尽全力,以至有时甚至伤到了自己。

每次他的蹄子踏下都使大地为之颤动。

他的反应速度快到一受到攻击便能立刻作出反击。

半人马酋长决意去面对他的命运,而他已经知道,接下来的战斗,将成为他最终的挑战。

力量:23+2.6 (6.76前)敏捷:15+2.0智力:15+1.6攻击距离:128移动速度:3051级/25级裸装英雄属性对照:(6.76前)这个英雄在之前就是肉盾的代表,虽然光看25级属性很一般,但是配合大招力量的加成,让这个英雄成为dota中的第一肉盾(6.76前)。

不过改版之后不光有小肉盾的效果,而且gank 能力以及团战能力大幅度加强。

2.技能介绍及分析【一技能】:【马蹄践踏】快捷键:F猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

作用范围:315等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。

施法间隔:13秒施法消耗:80点魔法等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。

施法间隔:13秒施法消耗:100点魔法等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。

施法间隔:13秒施法消耗:115点魔法等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

施法间隔:13秒施法消耗:130点魔法这个技能可以算是3人路gank的强力技能了,首先这个技能可以用S键收放自如,同时一级100点伤害同时眩晕2秒,而且外加80点的耗魔,让人马一级就能释放两次。

光法骂退9人

光法骂退9人
逆天而行觉得减甲流比较靠谱,于是果断拿了渔人守卫,队友都打来NICE表示祝贺。
近卫这个时候已经炸了锅,大家表示面对减价流压力很大,立刻商量着应该怎么破。
“要不你们暂停我去贴吧发个帖子问问?”唱浮夸的影魔说。
“哪有时间啊,先把神牛拿了,我们没控制。”有人说。
“拿控制拿控制。”众人纷纷表示。
于是唱浮夸的影魔拿了神牛,问了句:“没人用我就用了。”
光法:“我说的没错吧?”
songzhishu:“滚。”
光法:“你去冲上路的渔人,别去下了,不然还得死。”
songzhishu觉得自己不能再死了,因为中路的影魔刚刚已经达到了五级,这样大的等级差是杀不成影魔的,那么自己的人生价值就不能得到体现了,于是songzhishu还是决定听队友指挥,像上路奔袭过去。
songzhishu打字:“问题?”
众人:“GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG”
于是54321游戏开始。
songzhishu很快就敲击了-RD,一群英雄围成一圈。虽然有songzhishu最喜欢的影魔,但是竟然是天灾那边的黑丝的诱惑第一个选,于是songzhishu已经在思考用什么杀影魔了。
negikn此刻还在外面看视频,切进来之后发现还有几秒钟,思考了片刻立刻手忙脚乱地选了潮汐猎人,反正拿控制肯定是没错的,选完之后小N瞬间切了出去,视频还没看完呢!
近卫12选都很快,于是留给黑丝的诱惑和逆天而行的时间就比较长,黑丝的诱惑考虑了片刻让MVP帮他拿了复仇之魂,两人swap之后开始娴熟买鸡,然后出门看F,影魔站在天灾中路耀武扬威。
“X!”众人开始谴责V40。
“能打么?”songzhishu说。
“能吧,但是这光法是不是在挂机啊?”LE说。

Dota指法

Dota指法

Dota指法今天心血来潮想写个教学,想打好DOTA的又不知道如何去练的可以认真看看这个文章,对你肯定会有帮助首先讲到左手的问题,一般来说都是右手控制鼠标,控制鼠标大家都一样,所以没什么好说的,多练练,右手的操作就上去了.而左手不一样,左手需要控制英雄,A,S,编队,技能快捷键. 国内的电脑用户,即使用了很多年的电脑,尤其是玩游戏玩了很多年的那种,根本不会打字的指法,但是魔兽的所有技能快捷键,全部是按照左手的指法位置来设定的,只要你的左手按照指法放好,用指法来控制,一切都会简单很多.我见过我朋友玩DOTA,左手就是蜷缩着放在键盘上,需要按什么,手就移动过去按那个键,也不给英雄编号,需要按英雄就按F1,我也看过很多录像分析,很多人都不编号,不编号很容易导致对英雄的失去控制,哪怕只是一瞬间,有可能导致一场战斗的失败当左手按照指法放好的时候,ASDF,4个手指分别放在这4个键上,包括123456,ALT,SHIFT,TAB,都能在手不移动的情况下轻松按到在正常的操作时,手指放好,随时按A,随时按S终止技能,相信大家看过一些比赛中,职业选手,用的SF或者潮汐什么的,大出的瞬间别人跑掉了,他的大还是放出来了,尤其是SF的大,开了有1秒的时间让他去反应,但是他还是没有按S,为什么? 因为手没放好.你手指再长,你去按F1,再回来按技能,都必然不会比按照编号来使用快.我把英雄编号为1,鸡为6,789为常用的3个商店,0是光环,买复活和开符文用,345为包裹快捷键,还有2个包裹快捷键在鼠标的侧键上.顺便借着讲解指法给大家解释下地卜师这个英雄,很多人觉得这个英雄很难操作,需要很高的APM,其实这个英雄最不需要APM,最没操作性那为什么很多用狗头的高手的APM很高? 因为很多高手用什么英雄,APM都很高.当你的4个狗头在一起,放网,然后F TAB F TAB F TAB F,就这一瞬间放完技能,你去看看你的APM,起码有200到300,你再补会兵,打会野,再看看APM,也就80,100这个英雄只需要掌握好合理的编号方式,就很容易上手了我是这样控制地卜师的,主要控制的编号1,次要控制的编号为2,随时编号,哪个没血了要回去,编号为2,其他的为1,需要单独控制的时候单独控制. 这样,只需要2个键,就可以完美的控制好地卜师.所以,想打好DOTA的,可以尝试着改掉自己的左手习惯,顶多不适应1个星期而已,1个星期后,你会发现自己的技术提高很多.小拇指无名指1 2Q S 以此类推... 4和5下面的键都是由食指来控制A DZ X指法说完了,说最最重要的因素了,理解.有些人打了几年DOTA,依然是个菜B,为什么? 因为他没有学会理解DOTA,理解一个英雄,理解一个物品.那么如何去理解呢,这必然要靠你自己去理解了,而不是听我说.多看看自己打的比较好的录像,点掉战争迷雾,你会发现很多你游戏中不曾发现的事情.然后分析自己哪里打的不好,哪里可以进行改进,对于自己出的装备,有那些可以改变,有那些可以让顺风变的更顺风.我能说的,只是我对一些常用的英雄的理解,以及某些物品的理解.关于鞋的问题,很多人喜欢草鞋,或者飞鞋,顶挂件,护腕.飞鞋这个东西,很多时候都是打了一场胜利的团战,脑子一热出的东西,本来你打算出点别的东西或者出个假腿或者相位,结果发现自己钱有2200了,果断飞鞋了2楼而你增加的只是一个免费的TP和少许的移动速度而已,并不能使你的比赛更顺风,假如你出的是假腿,那起码能顶10点力量,起码能顶10点敏捷10点智力,这都是你杀人的基础,而飞鞋呢? 什么都没有任何英雄前期都可以出假腿,相位,这2个鞋可以使一场顺风的比赛变的更加顺风,也可以使逆风变成顺风,比如女王这种物理输出能力也不错的,又缺魔法的,出个智力假腿和BOX,就什么都有了,绝对比你顶几个挂件出飞鞋强.至于飞鞋,可以在中期后再出.也许你想问,我说了飞鞋没什么用,为什么还要出.因为DOTA这个地图的本意就是推塔,无论你们顺风逆风,带线才是王道,俗话说的好..打不过就带线,带死他们.另外,GANK才是王道,如果你把你的后期英雄当作后期来打,那么你离失败也不远了辅助英雄也一样,如果你把辅助英雄当作辅助英雄,那离失败也一样不远了.先说我最喜欢的几个英雄也是最讨厌的英雄,我最讨厌的原因是因为我用的非常好,而我又经常看到别人糟蹋这几个英雄,所以我就很讨厌这几个英雄了.首先,一个比较尴尬的英雄,末日使者,现在我依然会见到有些人会出A帐和辉耀. 这是很没必要的,出了A帐,大招提升的只是伤害而已,持续时间依然是14秒而已,哪怕14秒每秒只掉1点血,只要能封住别人,这个技能就是一个完美的技能.那为什么不出辉耀? 因为末日的2技能就是辉耀效果,无论你的比赛有多顺风,你FARM能力有多强,在你打3800的这段时间,就是一个真空期,哪怕只有5分钟,也是有可能被你的对手击溃,如果你把这3800换成臂章,散华,效果都是非常显着的.下面我说的这句话你可能不会相信,但这是事实. 末日的后期能力比什么PA,猴子,虚空,强百倍. 你不相信我也不想去证实,我自己已经体验过数次了.如果你不喜欢输出型的末日,那你去控制吧,去辅助吧,出梅肯密法. 出跳刀吃人马,出回魔的吃小SA,这样我就只能用小SA的净化的施法距离来形容你了.第2个英雄,风暴之灵.你们在看职业比赛的时候,经常会发现一些职业玩家,出完假腿魔瓶就出羊刀了.你们一定绝对很牛B,恩,确实很2B的行为我也经常在路人战中,在15分钟内做好羊刀假腿,这有意义么? 出了羊刀确实可以使比赛更加顺风,本来敌人的火力就会集中的蓝猫身上,如果你在前期有了强力的装备,那你必然会受到更强力的火力,然后嗝屁当然如果你能保证比赛在你出完羊刀后很快就结束,那你出也无妨如果这场比赛会持续很久,那我建议你,还是先出血精石吧. 假如你先出了羊刀,那你下面再出血精石,起码5分钟到20分钟之间,这段时间里,多少个人头,多少点能量,蓝猫的耗魔是DOTA中最高的,快速的回复,才是蓝猫生存的基础如果这场比赛实在是劣势,可以先出个林肯.第3个英雄,死灵飞龙.我R这个英雄绝对是BUG,不过很多人连他技能都看不懂,我就不细说了. 如果想知道他怎么BUG可以留言,我会发我的REP给你,看完你就会认为这个英雄是全DOTA中最强的英雄了,没有之一.唯一比较克制他的估计也只有圣堂刺客了.第4个英雄,lion我是个Ganker,我热爱所有为gank而生的英雄,lion是我从接触DOTA到现在用的最多的英雄.前段时间我发了个帖子,说的是lion学抽蓝都是SB. 不过确实是这样.一般都是学2级抽蓝,主插. 首先我们来分析一下抽蓝这个技能,4级的时候,每秒100,持续4秒,CD10秒. 有什么理由不学满? 但是没人学满,前期都只学2级,3级,那还不如学3级黄点来的实在,带上几个小净化,杀人控制足矣.在那个群嘲帖里我说了,要么不学抽蓝,要么主学抽蓝.你实在没魔法杀人,那你就学会控制,学会分析,什么时候,几个技能加上几个平A可以杀掉一个人,而不是乱放技能去刷钱还刷不到钱如果你是个需要靠抽蓝来回魔杀人的lion,那我建议你去玩光法巫妖吧.。

【DOTA】6.81D-6.83C改动日志及个人建议和技术分析

【DOTA】6.81D-6.83C改动日志及个人建议和技术分析

【Excibilia 】6.81D-6.83C 改动日志及个人建议和技术分析----------------------------------------------------------言归正传----------------------------------------------------------前言:这一次11平台天梯直接从6.81D 跳到了6.83C(测试版),由于包含了6.82的大量地形改动(6.83实质是6.82的后续修正),导致很多玩家(包括我)都一下子非常的不适应。

而IceFrog 并未很详细的放出6.83的ChangeLog (改动日志),加之网络上很多所谓的改动日志都是“请参照DOTA2的改动日志”这样一笔带过,让很多DOTA1的玩家更是一头雾水,毕竟DOTA1是基于WAR3的旧系统,DOTA2的一些修改并不一定能够很快就在DOTA1实现(基于一些算法的限制),于是我便萌生了写这样一篇文章的想法。

在撰写的过程当中我可以很明显的感到冰蛙对6.83C 改动的意义在于希望加快游戏的节奏(一场比赛40分钟算短的了这个大家都知道),很多刚接触6.83C 的玩家(包括我)觉得很不适应,都对改动表示不理解,其实人类对于未知领域的恐惧很正常,如果你能全部理解本文,我觉得你就有虐菜的基础了。

----P .S 本文应该是目前网上最专业、最全面的6.81D~6..83C 的改动日志,当然也加入了一些个人的分析和建议,在互联网站转载,请务必尊重作者,注明“转载”和出处。

下面将分别从地形变动、综合机制、英雄变动、物品变动等几个方面对6.83C 做一个全面的介绍。

**********************************地形(TERRAIN)******************************** 【肉山】-肉山的位置被进行了大幅的移位,调整到了天灾原先远古野的位置。

【天灾远古】-调整了天灾远古野怪的位置(更加靠近天灾的1塔了)有关如何利用这一地形优势风筝远古野的操作,请关注我在斗鱼TV的直播间(斗鱼TV搜索Excibilia),后续会放出研究视频。

dota2英雄台词

dota2英雄台词

我叫卡尔吾已降世,普天同庆!与我一战,三生有幸!吾之存在超越万物!荣耀的祈祷!我将开启新的纪元!元素之光照亮前程!在那黑暗的无知之海上,吾乃闪耀的知识灯塔!见识真正的法术吧!三球法术!天空将你点燃/哈雷克之火葬魔咒/天降炼狱无中生有的援军!钢甲与意志的摧毁者!体验真实的速度吧!倒背如流的咒语/滚瓜烂熟的咒语愚民必死,你心知肚明!毫无生还机会!告诉我你的遗嘱吧!认清自己的脆弱吧!那是哀嚎吗何人饶我无知是你的致命伤!你死的无趣而又无知!记住我的咒语吧,因为你没有机会再听到下一次了武装自己的应该是知识而不是一身废铜烂铁!你不是我的对手!话说回来,谁是呢?无聊之极!咒语记混了吗。

真是浪费,被诅咒的法术。

这个魔法令人失望。

我一定是踩到了什么东西了!让黑暗与无知吞噬你们!知识纪元的终结!我又回来啦连一点印记都没留下!恩多利昂的恶之混动!托纳鲁斯之爪!塔拉克的天坠之火!布鲁冯特之无力声波!塞卓昂的无尽战栗!哈雷克之火葬魔咒!卡尔文的窒息产物!科瑞克斯的杀戮之墙!米瑞特之阻碍!1,我还能吃下一条小鱼虫。

2,我还能吃下一根海藻。

3,我还能吃下一只磷虾。

4,我还能吃下一条凤尾鱼。

5,我还能吃下一条海参。

6,我还能吃下一个海葡萄!7,我还能吃下一只海马!8,我还能吃下一只鹦鹉螺!9,我还能吃下一条鳗鱼!10,我还能吃下一只水母!11,我还能吃下一条鳟鱼!12,饿死了!我还能吃下一条青鱼!13,我还能吃下一条巨型海狮!14,我还能吃下一只多毛虫!15,我还能吃下一条海豚!16,我还能吃下一只海牛!17,我还能吃下一条皇带鱼!18,哈哈!我还能吃下一头海象!19,太饿啦!我还能吃下一条魔鬼鱼20,我还能吃下一条鲨鱼!21,我还能吃下一条鲸鱼!22,我还能吃下一条蓝鲸!23,我还能吃下一条巨型乌贼!24,我还能吃下一头蛇颈龙!25,哇哦~~~~~~我吃的好饱!!dota_spectator_auto_spectate_games 1014一、血量显示dota1补兵时,小兵的血条经常互相重叠以致看不见某个小兵的血量而漏掉40大洋。

dota情书语录

dota情书语录

dota情书语录1、男有情,女有欲,小灯一闭,哎呀我去。

2、如果把一号位比作男人,把辅助位比作女人的话,那么让女人失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。

3、不让我补刀然后送了我一个人头,这样的话他的目的达到了我的目的也达到了,我们双方都不亏对吧。

4、上次匹配的分数差了111分,这次匹配差了11分。

不知道是不是单身的和1这个数字特别有缘。

5、我只能说,让党员先走,我实在是没蓝了。

6、那么这个时候请注意,白牛的前刘海挡住了左眼,他的右眼看透了一切,这时候冲了。

7、他昨天一定是吃了不干净的海鲜,不然皮怎么这么痒呢。

8、知识就像内裤,看不见却很重要。

9、不怕黑社会,就怕社会黑。

10、调侃不知道走哪路的队友:你可以单河道啊,但河道有水你小心被淹死啊。

11、逆风的翅膀,更适合飞翔。

12、爱情就像银行的存款一样,少的可怜;孤单和欲望就像贷款一样,不停的自动升息。

13、忍耐我可以很久,杀他我只需要一秒钟。

14、低头需要勇气,抬头需要实力。

15、爱一个人不能太用力,不然容易弄伤腰。

16、质量非常好,一直穿到老。

17、喜欢跟爱的区别在哪里?喜欢花的人,回去摘花,爱花的人回去浇水。

18、上次匹配的分数差了分,这次匹配差了分。

不知道是不是单身的和这个数字特别有缘。

19、小杰谈了恋爱之后,他女朋友都不理我了。

20、又冲了,插!空了,插井空。

21、又来了又来了,又来了你。

22、我曾经丢了一枚扣子,但当找到那枚扣子的时候我已经换了一件衣服。

23、拜托不要叫他动脑子好不好——左脑全是水,右脑全是面粉,不动便罢了,一动全是浆糊。

24、失败的爱情就像是一个笑话,热的时候心乱如麻,冷的时候才觉得自己够傻。

25、跟一个男人强调内涵,不如跟他说你允许内射更有吸引力。

26、我只能说你永远理解不了我的孤独的冷,居然把书式幽默说成为轻浮,我的心都碎了。

27、可不可以给我留一点最后的自尊,要不是因为你是个女生,啊?要是把我惹急了,我告诉你,我现在一裤裆的火。

百度贴吧具体的经营模式是什么样的

百度贴吧具体的经营模式是什么样的

百度贴吧具体的经营模式是什么样的导读:我根据大家的需要整理了一份关于《百度贴吧具体的经营模式是什么样的》的内容,具体内容:关于?我一番思考和查阅资料以后整理出一下几点。

?1百度贴吧具有极强的自主运营能力贴吧和搜索堪称完美的结合,两者都基于关键词,搜索为贴吧带来精准流量,而贴吧为搜索提供精准...关于?我一番思考和查阅资料以后整理出一下几点。

1百度贴吧具有极强的自主运营能力贴吧和搜索堪称完美的结合,两者都基于关键词,搜索为贴吧带来精准流量,而贴吧为搜索提供精准内容。

单个的贴吧,主要是吧主在运营,组建吧务团队,管理吧友和内容(置顶/加精/删除贴子)。

2贴吧官方运营模式产品模式:1.初期根据"关键词"创建贴吧,然后吧友们通过搜索"关键词"关注贴吧,切了几个点,地域、兴趣、名人崇拜等(细想下,似乎每个独立的贴吧都是可以作为一个垂直的领域进行切分);2.通过UGC丰富贴吧的内容,沉淀用户,那个时候更多的是高质量的内容而非现在的各种自曝、求种及YY直播贴(当然现在的文化也有可能成为直播,尤其是自曝);3.通过调整了一些机制,让一些优质的帖子能更快的被用户发现(帖子只要被回复就会默认显示到第一条)。

用户模式:1.由于是通过一些维度进行了聚合,大家通过互联网突然找到了一群志同道合的朋友(从论坛迁移),大家肯定是聊的不亦乐乎;2.由于1的情况,对于初期的贴吧而言又是一群种子用户,所以UGC的质量非常高,而这个时候往往会有一个贴吧内的公知产生,也就类似于大神,贴吧内的粉丝效应开始显现。

推广模式:1.建立在百度之上的产品,流量应该都不是什么大问题,通过关键词的索引将贴吧的顺序向上提就行了;2.粉丝经济和不明群众围观为贴吧也聚集了很多人气;3.各种爆吧的活动,比较深刻的是圣战(WOW吧主导的对东方神起的爆吧行为,还有其他一些贴吧名字有点忘记了),传说当时YY频道各种指挥...(当然也许这个不是百度贴吧希望看到的,但是这类爆吧事件往往能在很快的时间内被炒热)4.一些网络热词的产生。

贴吧翻译组翻译5月2日DOTA2测试端更新日志

贴吧翻译组翻译5月2日DOTA2测试端更新日志

贴吧翻译组翻译5月2日DOTA2测试端更新日志转自百度Dota2贴吧百度Dota2贴吧翻译组译者:lyyylh 游戏性- 加入幻影长矛手! - 修复可以利用武器音效辨别幻象的错误。

- 修复在购买顺序颠倒后有时不能正确更新信使的错误。

- 修复在经过伤害减免后会系统开始计算潜在驱散临界值的错误(修复血之狂暴等引起的错误)。

(这数据可能会在今后有详细研究)- 修复在施放闪烁后立刻被缠绕还是能顺利闪烁的错误。

- 修复单位劝化技能(魅惑、神圣劝化等等)不能正确移除负面状态的错误。

- 修复灼热之箭不能与斯嘉蒂之眼叠加的错误。

- 修复大萨会向吃雾或隐身英雄施放冲击波的错误。

- 现在信使将装备返还到库存中时,敌方英雄的装备会被放在地上。

- 修复熊灵施放回归时会传送到离德鲁伊很远位置的错误(有时会卡在树林里)。

- 现在攻击单位会跟随他们的目标,而且在受到缴械影响后不会更改目标。

- 更新了幽鬼的攻击动画,现在攻击接触面的打击力度更大。

用户界面- 现在静谧之鞋的恢复效果会显示在血条上。

- 现在点击“无信使”图标会自动打开商店的信使购买项。

- 现在观战时点击信使按钮能查询当前队伍中使用信使的英雄。

- 修复观战时小兵状态对所有单位可见的错误。

- 修复某些装备在初次使用后不能正确显示共用冷却时间的错误。

- 现在界面上方统计区域显示的血条已经加长。

- 现在显示死亡面板时重生标签已经居中,但买活按钮不变。

- 修复在正面状态超过持续时间后不能正确初始化并不断刷新的错误。

- 修复界面上方计时器不能初始化的错误。

- 现在卖出限定库存的物品后商店的物品重生时间会重新计算。

- 现在解说可以使用Ctrl键在地图上画画。

- 加入了两种情绪声音。

机器人- 现在机器人会以防御模式的思维去决定什么时候使用塔防,而不是单独计算时机。

- 现在单个机器人在受到控制时其他机器人不会乱用物品或技能。

- 现在机器人在己方队伍够强大时会脱离‘前期模式’,而不是等待对方变强。

DOTA 命令代码大全

DOTA 命令代码大全

DOTA 命令代码大全2009-07-27 19:42所指WAR3 魔兽争霸3 中的对抗地图此模式由建立游戏的玩家在游戏开始后选择-ap(/allpick,)玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

即全阵营选择-di ,显示自己的正补和反补小兵的数量。

同时在游戏画面上提示(主机-AP后输入。

)-random 从英雄酒馆中随机选出一个英雄免去了英雄购买费用,-repick 放弃当前所选择的英雄。

重新选择酒馆英雄并在次花费够买英雄费用必须在游戏开始前2分钟输入-swap 提示查询出当前队友所选择的英雄代码数字。

-swap 1(2 3 4 5) 与队友交换英雄需要队友输入您当前英雄的代码。

如-swap 1(2 3 4 5)-ma 在屏幕提示出敌对阵营当前所选择的英雄-ms 显示出自己英雄的移动速度-apm 显示友方操作的键盘控制鼠标次数(通常越高操作越精细。

一般远程需要的操作较低)-roll (1-2000)投掷骰子,随即出点。

-ah,指在新的版本DOTA中使用防作弊等模式的前提命令具体可根据输入后的提示选择模式1 -mode1 或者模式2 -mode2 需要输入相应的提示命令 (需要在14秒后输入)-sh 由主机选出一个英雄,然后10个人都是用这个英雄进行比赛。

就是10个完全相同的英雄-wtf,无cooldown,无限魔技能无CDWTF模式需要平衡性在游戏开始的时候需要提示对方己方不要用全屏幕技能比如众神之王 6级全屏大电幽鬼6级无限降临这些需要玩家自己来告知WTF模式需要输入的命令有比如要全英雄/中路出兵/死亡模式/洗牌模式可以直接打-apomdmsp由于DOTA是一个有AI地图的完善对抗地图也可以和电脑对抗 AI版本(需要AI版本的游戏地图)送下几个有用的命令-apstne输入这个命令就可以达到全阵营选择,超级塔,(防御可以回血)对手英雄和自己英雄普通经验。

-ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

顿号用法

顿号用法

1. 较长的主语后面,或虽不长但有必要强调的主语后面,或带着语气词的主语后面,常用逗号表示停顿。

例如:“因亏损严重,无力清偿到期债务的柳州铁路工程建筑公司,日前被柳州铁路法院宣告破产。

”“升学,是几乎所有的教师和家长都不敢小视的问题。

”“她呀,已经毕业好几年了。

”2. 如果宾语较长,特别是当宾语是主谓短语时,动词和宾语之间常用逗号。

例如:“值得注意的是,这次检查发现的问题全部出在联营柜台上。

”3. 全句开头的状语后面,一般要用逗号表示停顿;主语后谓语前的状语,如果较长,需要停顿,后面也用逗号。

例如:“八五期间,我市增加了对能源工业的投入,推动了能源工业的技术进步。

”“大型电视系列剧《东周列国》在中央电视台播出后,加深了观众对这段历史的了解。

”4. 称呼语、插入语等特殊成分同句子中一般成分之间,常用逗号表示停顿。

例如:“没事,老王,您就别说这些见外的话了。

”“对这种人,毫无疑问,我们只能诉诸法律。

”“童年的往事,无论是苦涩的,还是充满欢乐的,都是永远值得回忆的。

”“老王”是称呼语,“毫无疑问”“无论是苦涩的,还是充满欢乐的”都是插入成分,后面都用了逗号。

5. 句子成分不在通常位置上的时候,这个成分后面一般要用逗号。

例如:“起来,不愿做奴隶的人们!”“挺好看的,他画得。

”谓语动词“起来”因放在主语之前,补语“挺好看的”因放在主语和动词之前,所以后面都用了逗号,表示两部分之间有一个停顿。

6. 并列的短语如果较长或者有两层的并列关系,第二层已经用了顿号,第一层就要用逗号,以体现出层次性。

例如:“影片散文式的结构,如诗如画的景色,简洁、纯朴的对白,以及那深长的、带着淡淡忧伤的笛声,都深深地打动了观众的心。

”7. 表示序次的词语如“首先、第一、其次、最后”等之后,可以用逗号表示停顿。

例如:“首先,要加快开发、引进适合本地生产的蔬菜新品种,搞好加工。

第二,要搞好产销衔接工作。

第三,……”8. 复句内各分句之间除了有时要用分号外,都要用逗号。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA**会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
(二)
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
相关文档
最新文档