部门联谊赛策划书

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主办:福建农林大学机电工程学院团委学生会承办:福建农林大学机电工程学院学生会办公室协办方:机电工程学院团委学生会各部门

目录

前沿 (3)

活动名称 (4)

活动主题 (4)

活动目的及意义 (4)

活动对象 (4)

活动时间及地点 (4)

活动内容 (4)

活动流程 (5)

思路说明 (7)

资源需要(道具) (8)

活动应注意的问题及细节 (9)

经费预算 (9)

奖项设置 (9)

赞助单位 (10)

附录 (11)

前言

回首过去团学学生会的各项工作,相信大家深有感触,得到不一样的历练,收获不一样的东西,如友谊,胆量,口才等等。此时,让我们激情闪电澈遍灵空,让梦想舞蹈出张扬自我,让纯真笑出冬日暖阳,让时间飞逝成永恒花朵。

多少笑声都是友谊唤起的,多少眼泪都是友谊揩干的.友谊的港湾温情脉脉,友谊的清风灌满征帆.一个没有友谊的人,等于这个世界上没有同类,唯有他孤独一人。有了友谊,就有了朋友,就有了关心自己的人,自己的生活就有了意义。在大学生活里,我们不仅要掌握知识,还要经营我们彼此之间的友谊,让友谊开出灿烂之花。

时间在流去,我们在长大。青春的风铃,吹开了心扉,青春的彩笛,吹动了梦想,青春的音符带动我奔向希望。青春不是红杏绿柳,青春也不是富丽的象牙塔,它是生命的一个阶段,是人生成熟的渐近过程,也是我们奉献的开端,因此我们要有一个好的开端,同时珍惜这唯一的青春,力争实现它的应有价值。我们在机电工程学院团委学生会的各个部门燃烧过激情,挥洒过青春,我们无怨无悔。

在本次联谊赛中,我们高举着“友谊,青春,希望”的旗帜。友谊是我们一辈子无形的财富,青春是我们宝贵的资本,我们展望未来,追逐梦想,对前途充满了希望。

机电工程学院团学活动日

二、活动主题

展机电英姿,望团学风采;大家一起来,我要我精彩三、活动目的及意义

本活动使团学成员们能够更好地了解彼此,互相能够有更好地沟通,丰富业余生活,促进学院各部门和谐,营造家的温馨感。

四、活动对象

福建农林大学机电工程学院团委学生会

五、活动时间及地点

2012年5月13日8:30-16:30于北区篮球场

六、活动内容

欢乐大转盘,欢乐斗牛,斗地主挑战赛,猜词游戏,女生小游戏【妙脚回春、心灵手巧、猜五官、循环相克令、(红旗,蓝旗,我最行)、夹弹珠、轻轻气球】,愤怒的小鸟,夹乒乓球接力拼图赛,团体大跳绳比赛,篮球技巧挑战赛,过河拆桥,人体时钟。(游戏开始前都有广播通知)

(一)活动宣传

在活动开展的前一周开始对本活动进行宣传,让各部门成员对此次活动流程有清晰的认识。

(二)活动时间:

07:00-08:10 场地布置完成

08:30-09:00 开幕式

09:30-16:30 游戏开展时间

(三)活动赛程

1.团体大跳绳比赛:时间9:30-11:00

裁判:黄振扬、张斌场地:三

2.篮球技巧挑战赛:时间2:00-16:30

裁判:邱元阳、张斌场地:三

3.过河拆桥 : 时间9:30-16:30

裁判:李宏伟场地:五

4 . 欢乐大转盘 : 时间9:30-16:30

裁判:黄超场地:一

5.欢乐斗牛 : 时间9:30-16:30

裁判:黄超场地:一

6.斗地主挑战赛 : 时间9:30-16:30

裁判:黄超场地:一

7.猜词游戏 : 时间9:30-16:30

裁判:赵涛场地:六

8.妙脚回春 : 时间9:30-16:30 裁判:陈小娟、陈苏雯场地:二

9 . 心灵手巧 : 时间9:30-16:30

裁判:陈小娟、陈苏雯场地:二

10.猜五官 : 时间9:30-16:30

裁判:陈小娟、陈苏雯场地:二

11.循环相克令 : 时间9:30-16:30

裁判:陈小娟、陈苏雯场地:二

12.夹弹珠 : 时间9:30-16:30

裁判:陈小娟、陈苏雯场地:二

13.轻轻气球 : 时间9:30-16:30

裁判:曹秀强场地:七

14.愤怒的小鸟 : 时间9:30-16:30

裁判:卢益东场地:四

15.人体时钟 : 时间9:30-16:30

裁判:林启伟场地:六

16.红旗,蓝旗,我最行 : 时间9:30-16:30

裁判:陈小娟、陈苏雯场地:二

17.夹乒乓球接力拼图赛 : 时间9:30-16:30

裁判:谢杰鸿场地:五

(三)场地规划:

八、思路说明

整个活动以虚拟币为线索,设置总出纳台,管理所有财务

信息。针对本次活动,我们除了几个游戏(如:欢乐大转盘、

欢乐斗牛、斗地主挑战赛及妙脚回春)在开始玩游戏之前,需

要先以虚拟币为筹码,其余各项游戏无需交纳虚拟币,即可参

与。

游戏过程中,我们将以标准制和时间制进行角逐优胜者

标准制:如踢毽子游戏,若能在规定的时间内,踢超过10

下(即超过标准),就可获得虚拟币;不满10下,不给予奖

励。

总部 一 二

三 四 六 七

时间制:如篮球技巧挑战赛游戏,成功完成游戏挑战,若用时在30秒内获得最多虚拟币,30〜40秒内次之,以此类推。

团体名次评比方式:部门名次取决于该部门内所有虚拟币的总和,即当每个成员用虚拟币兑换相应的奖品之后,可由出纳台出的工作人员记下该部门获得的虚拟币,由此记录总和,最后评出前六甲。

九、资源需要(人员、道具)

1:机动人员:李衍杰苏华伟

总部人员:刘海山

2:过河拆桥:六张硬纸板

人体时钟:一张卡片或其他材质的时钟直径大于1.2米

欢乐大转盘:大转盘和飞镖

欢乐斗牛:一副扑克牌

斗地主:五副扑克牌

猜词:若干张卡片

妙脚回春:毽子五个

心灵手巧:弹珠一百颗

愤怒的小鸟:羽毛球拍五个,羽毛球四十个,桶

团体大跳绳:五米长左右的粗绳一条

夹乒乓球接力拼图赛:乒乓球100个

红旗、蓝旗我最行:蓝旗、红旗

夹弹珠:两个盘子、弹珠五十个

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