泰山版小学信息技术一上教案

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泰山版小学信息技术第1册教案设计

泰山版小学信息技术第1册教案设计

课题第一课信息工具知多少课型新授课时11.知识与技术目标:认识什么是信息和信息工具,知道信息工具的作用。

教学2. 过程与方法目标:知道身旁常有的智能信息工拥有哪些,能说出他目标们的主要功能。

3.德育目标:初步认识电脑的基本构成和主要功能及其对促使社会发展的重要作用 , 培育学生敏锐的察看能力。

重难点电脑的基本构成部分及各零件的主要用途。

教课准备多媒体网络教室教课方法讲话法演示法启迪法预设教课过程思虑与改正一、讲话导入新课同学们 , 我们这节课是什么课?信息技术课,那什么是信息呢?信息工具都有哪些呢?二、做中学:(一)信息和信息工具:1. 经过学生的回答和阅读课本导图,让学生理解:我们经过书本、路牌、电视等获得的知识或信息就是信息;传达这些信息的书本、路牌、电视就是信息工具。

2.活动一:谈谈身旁的信息工具。

学生先分组说再轮番说、增补说等,经过各样形式,让学生说出身旁的信息工具都有哪些。

(不要太乱铺得太开,侧重指引学生谈谈身旁的高科技产品)(二)电脑是强盛的信息工具。

1.依据学生的回答,告诉学生电脑是强盛的信息工具。

2.教师要和学生划分:狭意电脑(笔录本和台式机)和广义电脑(包含手机、导航仪、一体机、 CT 机等智能工具)3.活动二:我来说电脑在生活中的作用。

依据学生的回答,让学生知道:电脑正在成为人类社会不行缺乏的信息工具。

(三)电脑的主要构成部分:1.先让学生自行说,再以台式机为例,让学生认识它主要由主机、显示器、键盘和鼠标构成。

2.认识各部分的功能:先让学生自行说,再增补,让学生知道:主机是电脑的主要零件,运算办理的主人。

键盘:传统键盘、无线键盘、软键盘鼠标:有线、无线、触摸屏显示器:显示信息,任何电脑都离不开它。

3.认识开关机次序,并让学生自己操作,学会开关机。

(四)练一练:达成课本中的练一练。

三、我来说:让学生经过分组说、集体说,达成:1.电脑都有什么作用?你知道哪些地方用到了电脑?2.你用过的高科技的信息工拥有哪些?它们的主要作用是什么?四、新视窗:经过阅读(有时间能够观看信息的发展短片),让学生理解信息的发展。

泰山版小学信息技术第一册(上)教案

泰山版小学信息技术第一册(上)教案

泰山版《信息技术》第一册〔上〕教案讨论算盘、计算器、杆秤、电子秤的基本用法。

〔二〕我们下节课就要去机房上机,哪位同学能说说我们如何打开电脑?讨论电脑的开关机步骤。

开机:打开显示器——打开主机关机:单击“开始”——单击“关闭电脑”——关闭显示器学生汇报,教师小结评价。

三、拓展思维,发现探索〔一〕认识电脑,掌握电脑的组成部分。

〔二〕学生说电脑各个组成部分的名称。

〔3〕教师总结。

四、大展身手,基础稳固哪位同学能够说说,你自己所知道的信息的工具。

五、课外延伸,交流评价我们这节课的内容学完了,哪位同学来说说你这节课都有什么收获。

和同学一起总结这节课学习的内容。

表达信息做到详细、清楚、准确教学目标:1、以主键盘区为主初步了解字母键与数字键的位置能够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。

2、通过学唱英文字母歌认识英文字母了解英文字母的排列顺序用以引导学生按照字母顺序从键盘上找字母尝试着输入字母和数字。

情感目标:1、培养学生对键盘的情感同时教育学生保护键盘卫生、轻柔地使用键盘。

2、培养学生的观察能力和语言表达能力重点:1、从键盘上找找字母的位置2、用键盘输入数字和字母3、用回车键换行。

难点:1、从键盘上找找字母的位置2、用键盘输入数字和字母3、用回车键换行。

教与学活动设计备注一、创设情景,激趣导入今天老师带来一首动听的英语歌,大家想不想听听啊?播放“英文字母歌”请会唱的同学教大家唱。

认识键盘上的字母1.小游戏看谁找得快按字母歌的顺序找出歌中这些字母在键盘上对应的位置。

2.小组交流合作讨论小写字母对应的大写字母。

教师小结键盘上各个字母的位置。

3.教师说字母学生指出位置。

二、探究学习,发现新知在输入的指法训练中对每个手指是有分工的。

指法分工表同学们玩“键盘键位练习”小游戏,看谁得的分高。

三、拓展思维,发现探索认识写字板〔一〕引导学生运用知识迁移打开写字板。

师写字板和画图是一对好邻居他们都是Windows自带的程序。

泰山版小学信息技术第一册上教案

泰山版小学信息技术第一册上教案

泰山版小学信息技术第一册上教案泰山版信息技术第一册上教案第一单元计算机乐园第8课给图着色第1课移动鼠标玩游戏第9课仙女散花第2课单击鼠标玩游戏第10课制作卡片第3课拖拽鼠标玩游戏第11课放飞理想第4课游戏大本营第三单元与键盘握握手第二单元计算机绘画第12课基准键位练习第5课初识画王第13课键盘指法练习第6课用卡通拼图第14课双档字符练习第7课用画笔绘画第15课键盘综合练习第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏教学目标:1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标引导学生初步了解桌面组成,掌握安全用电的基本常识2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣“寓教于乐” ,在游戏中培养学生的观察能力重点和难点:1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序知识点:1、电脑基本结构2、电脑的开机方法3、桌面和图标4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键或三键;右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧5、鼠标的移动——游戏操作6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机7、关机顺序:开始—关机课时安排:1课时教学过程:一、谈话导入新课1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习以前有谁接触过计算机?主要用来做什么?下面我们就来认识计算机二、学会开机、认识桌面每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?屏幕上显示的整个区域就是桌面桌面包括桌布、图标、开始按钮和任务栏三、认识鼠标及握法大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?用鼠标正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧四、移动鼠标玩游戏大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次简单介绍游戏的玩法操作熟练的同学玩第二个游戏五、你知道吗?教材第6页鼠标的由来六、课堂小结七、教后记:第2课单击鼠标玩游戏教学目标:1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力重点和难点:1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题知识点:1、游戏启动方法2、学会“打飞碟”游戏操作方法3、单击的含义4、单击训练游戏的基本技巧课时安排:1课时教学过程:一、谈话导入新课二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情三、单击:1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作2、学习单击的方法及作用学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导注意学习的操作方法四、大显身手:1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平2、说一说开机和关机的顺序五、课堂小结六、教后记第3课拖拽鼠标玩游戏教学目标:1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识重点和难点:1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作知识点:1、鼠标拖拽2、游戏启动方法3、两个游戏的使用4、游戏使用技巧课时安排:1课时教学过程:一、谈话导入新课二、复习鼠标的单击和双击操作三、学习鼠标的拖拽:鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方学习进行图标的拖拽练习四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习五、大显身手:测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对六、说说这节课你学到了什么七、课堂小结1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用2、巩固鼠标的操作知识3、使学生能够比较熟练地操作鼠标八、教后记:第4课游戏大本营教学目标:1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力重点和难点:1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作知识点:1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次2、三个游戏的启动和使用3、认识双击捕捉课时安排: 1课时1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度2、学习鼠标的右击教学过程:一、谈话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习三、学习鼠标的右击首先让学生明确鼠标右击的概念鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作指导学生通过鼠标的右击打开文件四、有趣的创作 (1)学习拼图游戏通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作单可以选中对象,然后移动到合适的位置就可以完成拼图 (2)翻牌学加减法一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力五、学生进行操作练习六、课堂小结七、教后记:第二单元计算机绘画第5课初识画王教学目标:1、知识目标:初步掌握金山画王的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存2、技能目标:能正确启动和退出金山画王3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观重点和难点:1、重点:正确启动和关闭金山画王2、难点:掌握金山画王的主要组成部分,正确插入背景图知识点:1、金山画王的启动及主界面2、金山画王常用按钮的使用方法3、掌握金山画王背景的设置及保存课时安排:本课安排1课时教学过程:(一)创设情景,引入教学教师利用多媒体教学手段将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容 (二)自主探究,合作交流 1、启动金山画王A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的B、师生共同归纳操作步骤:开始---程序---金山画王---金山画王笔或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标 2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的说一说:你认识了哪些工具?师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板 3、工具箱的使用工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具 (三)学生上机练一练利用绘画工具自由创作 (四)展示优秀作品演示优秀小作品,说一说自己的画法 (五)课堂小结(六)教后记:第6课用卡通拼图教学目标:1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感重点和难点:1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题知识点:1、角色图库的分类2、角色图库工具箱的打开方式3、图库工具箱的面板组成及功能4、卡通图片动画的插入步骤5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整课时安排:本课安排1课时教学过程:一、情境导入中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?你们会不会背诵古诗《咏鹅》?大家会不会唱这首诗呢?大家唱得真好今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多可爱的小动物这幅图漂亮不漂亮?想不想画这些可爱的小动物?今天我们就来学习第6课,用卡通拼图要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了二、自主探究,学习新知师:首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别,利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快学生活动:选择背景并插入一只白鹅师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清晰呢还是比较模糊?大家试着用一用别的“调整”按钮学生活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!学生活动:插入卡通图片展示两幅作品三、大显身手,巩固练习任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲一首诗或者一句诗:《春晓》《古朗月行》《小池》等太空、海底世界等故事:龟兔赛跑、动物运动会等展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价、打分四、这节课你都学到了什么?找至少两位学生进行小结五、教后记:第7课用画笔绘画教学目标:1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力重点和难点1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画知识点1、理解诗意,构思绘画意境2、选择调整铅笔特性,正确绘制图形3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》课时安排:1课时教学过程:一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课二、调出画笔(1)单击“画板”按钮 (2)单击“画笔”按钮 (3)选择“画笔”金山画王默认的画笔是铅笔指导学生认识各种不同的画笔三、画笔的调整(1)颜色选择通过演示,使学生掌握颜色的调整方法 (2)笔头粗细的调整边演示边讲解笔头粗细的调整方法 (3)学生进行调整练习四、学生用画笔进行绘画练习学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题特别是一些普遍存在的问题要重点讲解五、展示自己的作品六、教材第30页大显身手学生进行绘画比赛七、课堂小结八、教后记:第8课给图着色教学目标:1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观重点和难点:1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果知识点:1、使用“档案管理”打开图片2、金山画王的着色工具打开方法3、认识掌握几种着色工具的作用4、作品的配色选择课时安排:1课时教学过程:(一)导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点导入到着色 (二)新知园:1、着色工具的选择?学生尝试(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法(边讲解边演示) ?练习3、学习各种不同的着色方法自由练习,尝试不同着色工具,体会效果 (三)大显身手指导学生创作《小兔子摘苹果》图 (四)聪明驿站尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画 (五)你知道吗美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下 (六)学生自由绘画然后展示自己的作品 (七)课堂小结教后记:第9课仙女散花教学目标:1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力重点和难点:1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字知识点:1、金山画王仙女袋使用方法2、仙女袋三种图片的插入方法3、中文输入法的调用以及文字输入调整4、创作《夏日海边风情》课时安排:1课时教学过程:(一)导入:通过欣赏例图,导入新课 (二)新知园:1、打开“仙女袋”的方法 (1)单击“画板”按钮 (2)单击“仙女袋”按钮 (3)选择合适类型的“仙女袋” (4)选择具体的图片(5)学生练习打开“仙女袋” 2、学习图片的插入方法学生尝试3、展示自己的作品 (三)大显身手1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流 2、“文字”工具的使用指导学生在自己的作品中插入文字 (四)聪明驿站指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法 (五)你知道吗(六)课堂小结教后记:第10课制作卡片教学目标:1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情重点和难点:1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法2、难点:对绘画作品的包装加工知识点:1、纸样和相框的种类2、纸样和相框工具箱组成和操作方法3、为作品添加纸样和相框课时安排:1课时教学过程:(一)导入:欣赏卡片通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课 (二)新知园:演示方法打开“档案管理”对话框 1、单击“纸样”按钮 2、选中要放纸样的画档 3、单击选用的纸样4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样5、学生练习6、展示学生的作品 (三)大显身手1、创作自己喜欢的卡片2、指导学生学习相框工具的使用 (四)聪明驿站图层,解释 (五)你知道吗相框(六)课堂小结教后记:第11课放飞理想教学目标:1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合重点和难点:1、重点:利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰知识点:1、外部图片的选择和导入2、构图、配色的基本方法3、电脑故事连环画的制作要领4、故事连环画情景的构思与组画课时安排:1课时教学过程:一、谈话导入新课欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画讲一讲《龟兔赛跑》的故事二、学生进行连环画的创作指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画三、学习外部图片的输入方法四、学生自由进行创作练习学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解五、学生创作完成以后进行展览和讲评比一比谁的故事最形象,最精彩六、大显身手创作《刻舟求剑》寓言故事连环画七、聪明驿站(1)学习金山画王中图片的输出方法 (2)了解“暗房”的爱猫扑爱生活八、你知道吗了解图片的不同格式九、课堂小结十、教后记:第三单元与键盘握握手第12课基准键位练习教学目标:1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯重点和难点:1、重点:明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法能够比较熟练的完成基准键位的操作2、难点:掌握正确的击键方法知识点:1、了解键盘布局2、掌握键盘的基准键位3、基准键位上的手指分工4、击键指法5、击键的正确姿势6、键位练习操作课时安排:1课时教学过程:一、导入有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则二、新授1.“金山打字”的使用1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b按空格或回车进入项目3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出 [练一练]学生每人练习一遍进入和退出 2.打字姿势进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查 3.基准键位进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上,教师巡视检查三、小结通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了四、教后记:第13课键盘指法练习教学目标:1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣重点和难点:1、重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率2、难点:按正确的击键方法完成打字操作知识点:1、掌握手指分工2、击键要领3、键位课程2至10练习课时安排: 2课时熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法了解数字键的正确指法教学过程:一、导入1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字4、出示课题:练习键盘指法二、新授1、课件出示键盘图师生共同学习,了解键盘分布2、课件出示键盘图师生共同学习,了解键盘指法3、学生进入“金山打字通”进行初步练习表扬打得好的学生发小奖品4、抢答竞赛由教师报键,学生抢答出对应的指法给抢答正确的学生发小奖品5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考教师总结:按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置三、放松操带领学生做放松操四、练习1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手2、讲解小游戏的操作方法(“金山打字通”) 出示评比标准:3、学生开始比赛,教师巡视。

信息技术第一册上教学案泰山版

信息技术第一册上教学案泰山版

信息技术第一册上教学案泰山版第一册(上)教案(泰山版)武城县李家户中心小学张小凤2020年9月教学打算一、指导思想依照小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情形,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解或把握信息技术差不多知识技能,使学生具有猎取信息,处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。

二、教材分析一年级上册信息技术教材以三、四年级学生为对象,依照学生年龄特点,教材以建立学生学习爱好为要紧目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识运算机、学习使用鼠标键盘的差不多操作。

教材共安排有三个教学单元:运算机乐园,运算机绘画,与键盘握握手。

三、学期教学目标(一)知识和技能1、初步了解电脑组成和电脑操作差不多概念,了解操作安全常识。

2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。

3、培养学生差不多的运算机操作能力,利用运算机进行创作表达的能力。

(二)过程和方法4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。

5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行差不多的绘画练习。

6、学习键盘的差不多操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。

(三)情感态度价值观7、在学习中培养学生运算机学习的爱好。

8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解运算机在生活中的作用,感受运算机与生活联系的紧密程度。

9、养成正确使用电脑的良好适应。

四、学习方法的建议1、贯彻玩中学的原则,采纳游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的把握。

2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采纳部分学生熟知的其他学科内容。

3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。

4、采纳竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。

5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。

五、学期学习评判的设计1、评判采纳等级制,依次为A、B、C、D。

泰山版信息技术第一册上册教案

泰山版信息技术第一册上册教案

泰山版信息技术第一册上册教案一、教材简介《泰山版信息技术》是按照新课程标准编写的一套信息技术教材,适用于小学一到六年级。

本教案是泰山版信息技术第一册上册的教学指导,旨在帮助教师理解教材内容并有效地组织教学。

二、教学目标1.了解计算机的基本概念及其在生活中的应用。

2.掌握电脑的基本操作技能,包括开关机、鼠标操作、键盘输入等。

3.学会使用常见的办公软件,如文字处理软件和表格软件。

4.能够利用互联网获取信息,并使用搜索引擎进行信息检索。

5.培养信息意识和信息素养,提高信息处理和利用能力。

三、教学内容1. 计算机基础知识•计算机的定义及其分类;•计算机的硬件组成和各部件的作用;•计算机的软件分类及其功能。

2. 电脑的基本操作技能•了解电脑的开关机操作;•学会使用鼠标进行单击、双击、拖拽等操作;•掌握键盘的基本操作方法。

3. 常见办公软件的使用3.1 文字处理软件•学会打开、保存和关闭文档;•掌握文字的输入、修改和格式设置;•了解插入图片、表格等功能。

3.2 表格处理软件•学习建立表格;•掌握表格的输入和修改;•了解表格的格式设置和函数运算。

4. 互联网和信息检索•了解互联网的概念和应用;•学会使用浏览器访问网页;•掌握使用搜索引擎进行信息检索。

5. 信息意识和信息素养•培养学生对信息的敏感性和分析能力;•提高学生的信息加工和利用能力;•培养学生的合作与分享意识,构建团队合作环境。

四、教学步骤1.导入:通过图片或实物向学生展示计算机的外部构造,引导学生了解计算机的外观和各个部件的名称和作用。

2.讲解:通过简要的演示和讲解,介绍计算机的基本概念和分类,以及计算机的硬件和软件组成。

3.演示:教师现场操作电脑,向学生展示电脑的开关机操作步骤,以及鼠标和键盘的基本操作方法。

4.实践:学生自行操作电脑,进行开关机操作,并练习鼠标和键盘操作。

5.演示:教师现场演示文字处理软件的基本操作方法,包括打开、保存、输入文字、修改和格式设置。

小学信息技术第一册上制作卡片教案泰山版

小学信息技术第一册上制作卡片教案泰山版
- 学生可以根据评价量表来评价自己和他人的作品,找出优点和改进的地方,不断提高自己的制作水平。
典型例题讲解
为了帮助同学们更好地理解和掌握制作卡片的相关知识,我将讲解几个典型的例题。这些例题将覆盖卡片制作的基本形状绘制、文字编辑、使用模板等方面。
例题1:绘制一个生日卡
解答:首先,打开画图软件,选择矩形工具,绘制一个矩形作为卡片的背景。然后,选择椭圆工具,绘制一个椭圆作为生日蛋糕的主体。在椭圆内部,使用直线工具绘制蜡烛的形状。最后,选择文字工具,添加生日快乐的祝福语。
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生们通常对创造性的任务和实践活动感兴趣,因此制作卡片可能会激发他们的学习兴趣。在学习能力方面,学生们可能已经具备了一定的问题解决能力和创新思维。在学习风格上,有的学生可能更喜欢通过视觉方式学习,而有的学生可能更倾向于通过动手操作来学习。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:在制作卡片的过程中,学生们可能会遇到一些技术性的问题,如如何正确使用画图工具、如何设置字体和颜色等。此外,他们可能会面临如何将自己的想法和创新表达出来的挑战。对于一些学生来说,创意设计和审美选择可能是一个难点。
反思改进措施
(一)教学特色创新
1. 实践操作与理论知识的结合:通过让学生实际操作卡片制作,加深他们对理论知识的掌握和理解。同时,将理论知识融入到实践中,让学生在实践中学习,提高他们的学习兴趣和积极性。
2. 互动交流与合作学习:鼓励学生在小组内进行互动交流,分享彼此的想法和经验,促进合作学习。通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力,提高他们的学习效果。
例题4:制作节日卡
解答:选择一个与节日主题相符的模板,如圣诞节或者情人节卡片模板。根据模板的样式,添加相关的图片和文字,表达节日的祝福和问候。可以使用彩色的笔触和图案来装饰卡片,使其更加生动和有趣。

泰山版信息技术第一册上教案(1)

泰山版信息技术第一册上教案(1)

泰山版信息技术第一册上全册教案第一单元计算机乐园信息技术第一册(上)教学计划一、单元概述:本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。

二、教学目标:通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。

正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。

通过学习培养学生间互助合作团队意识。

三、重点和难点:1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标四、教学方法:以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成。

第1课移动鼠标玩游戏教学目标:1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。

引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。

“寓教于乐” ,在游戏中培养学生的观察能力。

重点和难点:1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

知识点:1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

新泰山版第一册上信息技术教案

新泰山版第一册上信息技术教案
1)进入:双击“金山打字”图标进入
2)基本操作:
a.使用键盘旳方向键控制箭头移动来选择项目
b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。
[练一练]
学生每人练习一遍进入和退出。
教学过程
2.打字姿势
进入“金山打字”旳第一种选项“打字姿势”,规定学生按照图片和文字姿势,端正自己旳姿势,教师巡视检查。
Zmaker杂志制作大师
周次
8
案序
8
课型
新授
课题
走进键盘大家庭




1、理解键盘旳分区。
2、用键盘输入信息
重点
理解键盘旳分区
难点
用键盘输入信息
教具等
教学过程
二次修订
一、导入。
1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一种字一种字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。
3、认识鼠标及握法。
教 学 过 程
大家看到桌面上有一种小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。
对旳握法:把鼠标放在光滑旳平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器旳左键上,中指轻轻放在鼠标器旳右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标旳两侧。(教师说学生详细操作感受)
2、学会开机、认识桌面。
每个同学面前正对着旳像电视同样旳就是显示屏,下面旳是主机。有旳同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)
屏幕上显示旳整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上旳名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后旳程序,其名称以按钮形式出现)。

泰山版小学信息技术第一册(上)教案

泰山版小学信息技术第一册(上)教案

泰山版《信息技术》第一册(上)教案1、以主键盘区为主2、通过学唱英文字母歌认识英文字母1、培养学生对键盘的情感。

一、创设情景,激趣导入今天老师带来一首动听的英语歌,大家想不想听听啊?播放“英文字母歌”认识键盘上的字母1.小游戏找得快按字母歌的顺序2.小组交流合作教师小结置。

3.教师说字母二、探究学习,发现新知在输入的指法训练中对每个手指是有分工的。

指法分工表同学们玩“键盘键位练习”小游戏,看谁得的分高。

三、拓展思维,发现探索认识写字板(一)引导学生运用知识迁移打开写字板。

师Windows自带的程序。

你能试着打开它吗——“程序”——附件——记事本。

(二)认识写字板的界面闪动的叫光标。

显示输入的位置。

四、大展身手,基础巩固1.尝试输入字母和数字0、1、2、3、4、5、6、7、8、926个字母。

让词语之间空两格,怎么空格?师小结问题:怎样让词语之间有空格。

怎么让数字、英文字母和个人信息各占一行。

2.认识功能键BackSpace键、回车键和空格键教师总结BackSpace、Enter1、输错了或者多输入了可以用“BackSpace”键来修改2、按回车键光标就会跑到下一行。

32下空格键就能空2格。

回车键空格键:可以空一个字符的位置。

4.五、课外延伸,交流评价自主体验键盘输入 :1qiutian qiuji qiufeng caochang caodi2Now you know your ABC.Every body sing with me.3、师生交流总结击键要领。

学生共同参与讨论、解决问题。

确”1.教师讲解屏幕保护程序的作用:可以保护屏幕避免长时间的定在一个画面上,延1、知识目标2、技能目标3、情感目标4、单击“预览”学生结合操作步骤,自主探究,尝试制作音乐相册,老师巡回检查,并及时予以指导。

发现二、生成应用程序,让相册独自播放。

师:做好的音乐软件,怎样才能在其它的电脑中上播放呢?将相册生成为应用程序,生成的文件能在其他电脑上独立运行,再复制到优盘就可以带到教室里去用了。

小学信息技术教案(泰山版)

小学信息技术教案(泰山版)

小学信息技术教案(泰山版)第一章:认识计算机教学目标:1. 让学生了解计算机的基本外观和组成结构。

2. 让学生掌握计算机的开关机操作。

3. 培养学生对计算机的兴趣和好奇心。

教学内容:1. 计算机的外观和组成结构。

2. 计算机的开关机操作。

教学步骤:1. 向学生介绍计算机的外观和组成结构,如主机、显示器、键盘、鼠标等。

2. 示范计算机的开关机操作,并让学生跟随操作。

3. 让学生自主尝试开关机操作,教师巡回指导。

练习与作业:1. 学生独立开关计算机,熟悉操作流程。

2. 观察计算机的组成结构,了解各部分的功能。

教学评价:1. 观察学生在课堂上的操作熟练程度。

2. 检查学生对计算机组成结构的认识程度。

第二章:学习键盘输入教学目标:1. 让学生掌握键盘的基本布局。

2. 让学生学会常用的键盘输入方法。

教学内容:1. 键盘的基本布局。

2. 常用的键盘输入方法。

教学步骤:1. 向学生介绍键盘的基本布局,如字母键、数字键、功能键等。

2. 示范常用的键盘输入方法,如拼音输入、五笔输入等。

3. 让学生跟随教师操作,熟悉键盘输入方法。

练习与作业:1. 学生自主尝试不同的键盘输入方法。

2. 练习输入自己的名字、拼音、数字等。

教学评价:1. 观察学生在课堂上的键盘输入速度和准确性。

2. 了解学生对不同键盘输入方法的掌握程度。

第三章:探索操作系统教学目标:1. 让学生了解操作系统的功能和界面。

2. 让学生学会操作系统的基本操作。

3. 培养学生对操作系统的认识和操作能力。

教学内容:1. 操作系统的功能和界面。

2. 操作系统的基本操作。

教学步骤:1. 向学生介绍操作系统的功能和界面,如桌面、文件夹、应用程序等。

2. 示范操作系统的基本操作,如打开应用程序、创建文件夹、复制粘贴等。

3. 让学生跟随教师操作,熟悉操作系统的使用方法。

练习与作业:1. 学生自主尝试操作系统的各种功能。

2. 练习创建文件夹、复制粘贴文件等操作。

教学评价:1. 观察学生在课堂上的操作系统操作熟练程度。

泰山版小学信息技术第一册教案

泰山版小学信息技术第一册教案

泰山版小学信息技术第一册教案
一、课题:信息技术第一册
二、教学目标
1、学习有关信息传输、存储、处理及控制的基本知识;
2、学习掌握基本的数据技术,如数据库和信息技术等;
3、学习基本的信息技术理论,如网络安全等;
4、学习基本的信息处理技术,如网络编程等。

三、教学内容
1、简介信息技术:信息技术是一门将计算机知识、通信知识和电子技术结合起来的学科,在今天已成为人们生活中不可或缺的科学技术。

2、学习计算机基础:计算机是信息技术的基础,学习计算机基础知识,包括操作系统、硬件、软件、计算机系统等。

3、学习数据技术:数据技术是信息技术的重要组成部分,学习数据技术要求学生学习数据库和信息技术等相关知识。

4、学习网络安全:网络安全是信息技术的重要部分,学习网络安全要求学生学习安全技术、入侵检测等相关知识。

5、学习网络编程:网络编程是信息技术的重要部分,学习网络编程要求学生学习Java、C++等编程语言,以及网络协议、分布式技术等知识。

四、教学反思
信息技术的学习是特别强调理论和实践相结合的课程,理论与实践的配合是非常重要的。

所以在教学过程中,要给学生留出充足的时间去将理论和实践结合起来,掌握并运用知识,加强自身能力的培养。

信息技术全册教案---泰山版第一册上

信息技术全册教案---泰山版第一册上

泰山出版社小学信息技术第一册·上教学设计第一课游览信息大世界教学目标:教学目标:知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们的身边,信息在我们的生活中无处不在。

的生活中无处不在。

技能目标:通过观察校园信息,体验信息的表达,体会信息的重要性,能够主动地从周围的环境或事物中发现信息。

够主动地从周围的环境或事物中发现信息。

情感目标:培养学生善于观察信息、主动发现信息的良好习惯和利用信息指导行动的信息情感。

指导行动的信息情感。

教学重点:感受信息的存在教学重点:感受信息的存在体会信息的重要性教学难点: 体会信息的重要性教学过程:教学过程:一、创设情境,谈话导入一、创设情境,谈话导入师:(课件出示情境图)安全教育是家长、老师每天都挂在嘴边的事情。

出门,家长要叮嘱,做活动,老师要强调。

学校为了大家的安全,为大家做了许多安全提示和安全教育,让我们走进校园,一同去观察和感受吧!多安全提示和安全教育,让我们走进校园,一同去观察和感受吧!二、合作交流,探究新知二、合作交流,探究新知(一)新发现:校园里的安全教育(一)新发现:校园里的安全教育师:(播放课件)能能、大强和小丽组成的“信息三人组”,发现校园里的安全信息还真不少呢!安全信息还真不少呢!师生结合课件图片谈话交流校园里的安全信息。

师生结合课件图片谈话交流校园里的安全信息。

师:校园里有很多文字、图片、还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注,它们向我们传达的内容(安全提示、安全教育)就是信息。

意安全”,它们向我们传达的内容(安全提示、安全教育)就是信息。

一点通:信息就在我们身边。

人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。

考、交流信息。

(二)探索一:发现信息(二)探索一:发现信息师:刚才我们发现的是有关安全方面的信息,校园里还有哪些信息?师:刚才我们发现的是有关安全方面的信息,校园里还有哪些信息?生分组交流发现的信息生分组交流发现的信息师生交流发现的信息,并加以归类师生交流发现的信息,并加以归类活动方面:活动方面: 学习方面:学习方面: 卫生方面:卫生方面: 其他方面:其他方面: (三)探索二:信息的重要性(三)探索二:信息的重要性师:如果有一天,世界上的信息都消失了,生活会是什么样子呢?师:如果有一天,世界上的信息都消失了,生活会是什么样子呢?小体验:闭上眼睛,捂住耳朵,慢慢呼吸,不要说话,仔细体会周围的变化……一分钟后,恢复正常,谈谈自己的感受。

泰山版小学信息技术教案(全册)

泰山版小学信息技术教案(全册)

小学信息技术全册教案莱州市柞村中心小学小学信息技术第一册(上)教案第1课游览信息大世界教学目标:1、知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的良好习惯。

2、能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力,防止被虚假信息所利用。

3、情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现信息和利用信息指导行动的信息情感。

教学重难点:体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯,学会鉴别、选择信息。

教学方法:任务驱动、情景导入。

教学过程:一、情境激趣,导入新课:大家看一下课本,这幅漫画讲的是什么呢?是不是告诉我们学校里无处不在的安全信息呢?我们学校也一样,为了大家的安全,也是想尽了各种各样的办法。

那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观察和感受吧!二、讲授新课:对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步,本节课就是以到校园里去发现安全方面的信息为活动主线,展开信息探索之旅。

1、通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些,鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由老师进行归纳总结,指出这些都是信息。

最后强调信息和信息载体的区别,如:标语牌,牌子和文字不是信息。

而是表达信息的一种载体,通过文字所反映出来的内容——“爱护小草”才是信息。

2、分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。

3、引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。

4、通过一分钟小体验,体验信息的重要性。

引导学生讨论如果所有的信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。

5、教师总结,点出什么是信息。

三、布置作业:让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交流一下。

第2课用信息表达自我教学目标:1、用语言描述自己。

2、学习表达信息。

3、完整的表达信息。

【教育学习文章】泰山版信息技术第一册上册教案

【教育学习文章】泰山版信息技术第一册上册教案

泰山版信息技术第一册上册教案小学信息技术第一册(上)教案第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏第2课单击鼠标玩游戏第3课拖拽鼠标玩游戏第4课游戏大本营第二单元计算机绘画第5课初识画王第6课用卡通拼图第7课用画笔绘画第8课给图着色第9课仙女散花第10课制作卡片第11课放飞理想第三单元与键盘握握手第12课基准键位练习第13课键盘指法练习第14课双档字符练习第15课键盘综合练习第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏一、教学目标:、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

2、学习开机、关机的步骤。

二、教学重点:鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

三、教学过程:、谈话导入新课。

2、新知园。

(1)学习计算机的开机。

(2)认识计算机的桌面。

知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。

从图标可以运行程序。

利用“开始”按钮,也右以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

(4)学习移动鼠标、双击和单击。

双击,就是快速按鼠标左键两次。

移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

单击就是按一次鼠标的左键。

(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。

(6)学习关机。

3、大显身手:(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。

(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

4、说说这节课你学到了什么。

5、你知道吗?教材第6页鼠标的由来。

四、课堂小结。

备课时间:XX-9-4第2课单击鼠标玩游戏一、教学目标:、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

二、教学重点:熟练地单击鼠标三、教学过程:谈话导入新课、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

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三年级上册信息技术全册备课教材分析(主要指对教材的认识和处理)小学信息技术第一册,内容是全新的。

内容包括:感受信息世界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。

第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。

第二单元是认识信息工具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。

第三单元是认识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作。

第四单元是记录珍贵信息,通过记录自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。

教学目标与要求1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、初步学会鼠标和键盘的使用,掌握一些学习方法和技巧,养成良好的计算机使用习惯。

4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

教学重点1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分2、鼠标的操作3、认识键盘的组成,并能正确的输入汉字、数字和拼音教学难点1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分2、鼠标的使用3、键盘指法的练习教学措施以“鼠标的使用、键盘指法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,以提高学生的兴趣。

1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。

2、注重辅差、培优、提中。

3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

4、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

教学进度表第1课浏览信息大世界教学目标1、体会信息的重要性。

2、感受校园中的信息。

3、引导学生了解桌面组成。

4、掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作。

教学重、难点重点1、体会信息的重要性。

2、感受校园中的信息。

难点多媒体网络教室、鼠标游戏。

教学课时一课时教学过程1、导入自我介绍。

新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。

以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。

(根据情况调整一下机位,找出小组长)。

主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。

下面我们就来认识计算机。

2、学会开机、认识桌面每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。

有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面。

桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。

3、认识鼠标及握法大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。

正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。

(教师说学生具体操作感受)4、移动鼠标玩游戏大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。

简单介绍游戏的玩法(聚宝盆,记分)。

5、广播“这节课你做到了吗?(课件:行为养成)”。

关机。

填写“又进步了”(学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。

这节课你都学到了什么?最后教师总结点评。

第2课用信息表达自我教学目标1、用语言描述自己。

2、学习表达信息。

3、完整的表达信息。

教学重、难点重点用语言描述自己。

难点完整的表达信息教学课时一课时教学过程在以后的课堂中,老师就尽可能的少讲,留出大部分的时间给同学们操作练习,在老师讲解的过程中,同学们一定要保持安静,能不能做到?1、导入复习上节内容,用语言描述自己2、新授表达自我,展现风采,做好主题会(课本第7页)找学生回答并指出,教师修改补充并板书。

3、练习1)我就是人见人爱、神勇威武、天下无敌、活泼可爱、待人热情、慷慨大方的英俊少年----大强。

2)我叫小丽,性格开朗、活泼、遇事爱动脑筋。

说一说他们用了那些语言来描述了自己的特征。

教后记第3课信息工具知多少教学目标1、说说会讲故事的工具。

2、认识电脑的组成。

教学重、难点重点说说会讲故事的工具。

难点认识电脑的组成。

教学过程一、导入电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,现在就让大家说说电脑里还有什么?学生讨论,回答。

二、新授1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手。

成为强大的工具。

认识主机、显示器。

2、主机是电脑处理信息的地方;显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示器、键盘、电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成。

了解电脑开机、关机的操作步骤。

在开机过程中出现了那些信息?讨论回答。

教后记第4课快跟鼠标握握手教学目标知识目标:会用“画图”软件画简单的图形。

能力目标:1、会正确的开机和关机;2、学会鼠标的基本操作。

情感目标:培养学生爱护环境,感受美、表现美、热爱美的能力。

教学重、难点学会鼠标的基本操作。

教学课时一课时课前准备“画图”软件、多媒体教室、范例、课件等。

教学过程一、在草地上种上美丽的花。

1、打开“画图”软件,认识“画图”软件。

用鼠标左键依次单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”,画图启动“画图”程序。

2、单击鼠标选工具和颜色在左侧“工具栏”中单击选中喷枪工具,在下边“颜料盒”中,单击绿色。

3、拖拽鼠标画草地。

选择大号喷枪,选择浅绿色,拖拽鼠标喷出草地。

选择深绿色,拖拽鼠标喷涂近处的草地。

4、选择不同的颜色,用喷枪画出五颜六色的花。

二、让鼠标成为我们的好朋友。

1、认识鼠标,学习鼠标的握法。

2、学习鼠标的基本操作。

单击:用食指快速按一下鼠标左键,马上松开。

双击:快速地按鼠标左键两次。

拖拽:按下鼠标左键不放,将鼠标移到另一个位置后,再松开左键。

右击:用中指快速地按一下鼠标右键,马上松开。

三、操作实践看看书本上的图,分别是什么形象。

画一画议一议:操作鼠标的技巧。

知识卡:中国十大名花。

教后记第5课我与键盘初接触教学目标1、学会打字软件的进入、退出;掌握打字,的基本姿势;认识基准键位。

2、培养学生的文本输入能力。

教学重、难点重点学会打字软件的进入、退出;掌握打字,的基本姿势;认识基准键位难点培养学生的文本输入能力教学课时一课时教学过程一、导入有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。

指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授1、“金山打字”的使用1)进入:双击“金山打字”图标进入2)基本操作:a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目b. 按空格或回车进入项目3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。

[练一练]学生每人练习一遍进入和退出。

2、打字姿势进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。

3、基准键位进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

三、小结通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了教后记第6课操作系统新认识教学目标1、认识操作系统的界面2、更换桌面背景教学重、难点重点认识操作系统的界面难点更换桌面背景教学课时一课时教学过程一、导入打开电脑找梦境(板书课题:操作系统新认识),双击它会打开一个神秘的窗口。

二、新授1、“按钮”的使用1)进入:双击“按钮”图标进入2)基本操作:a.进入窗口b. 按空格或回车进入项目3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。

[练一练]学生每人练习一遍进入和退出。

2、右击桌面的空白处,在弹出的菜单中,单击“属性”3、单击“显示属性”桌面中的“桌面”选项卡。

从列出的背景中选择喜欢的图片。

三、小结通过今天的学习,我们知道了操作系统新相识希望大家能够回去练习一下我们今天学的知识。

教后记第7课应用软件多精彩教学目标1、学会制作音乐相册2、发送文件到优盘教学重、难点重点学会制作音乐相册。

难点发送文件到优盘。

教学课时一课时教学过程1、导入我最近在学习用电脑播放音乐(引导学生想起第一节课接触过的鼠标双击,找同学回答双击的操作要领并板书)。

2、新授这节课呢我们一起打造有声有色的音乐相册,在玩的过程中将相册的各项操作掌握得更加熟练。

(找同学回答并上台操作。

)打开相册程序还有其它方法吗?(讲解利用鼠标右击,用中指单击鼠标右键,弹出快捷菜单再选择打开。

等学生差不多掌握时,找同学上台操作练习。

)3、练习打开相册以后,我们就开始用杂志制作大师制作了。

(讲解游戏规则,然后让学生自由联系游戏,教师在教室内寻场指导。

)离下课还有十分钟时候结束。

4、问题口袋和评价找同学说这节课你都学到了什么、还存在什么问题,由同学回答解决办法,最后教师总结点评。

教后记第8课走进键盘大家庭教学目标1、了解键盘的分区。

2、用键盘输入信息教学重、难点重点了解键盘的分区。

难点用键盘输入信息。

教学课时一课时教学过程一、导入1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字,一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

4、出示课题:练习键盘指法二、新授1、课件出示键盘图。

师生共同学习,了解键盘分布。

2、课件出示键盘图。

师生共同学习,了解键盘指法。

3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。

表扬打得好的学生。

发小奖品。

4、抢答竞赛。

由教师报键,学生抢答出对应的指法。

给抢答正确的学生发小奖品。

5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。

教师总结:按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。

第9课打字速度靠指法教学目标1、练习左右手键位。

2、寻找基准键。

教学重、难点重点练习左右手键位。

难点寻找基准键。

教学课时一课时教学过程一、导入有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。

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