《殇》游戏策划案

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《月殇》游戏策划案

目录

《月殇》游戏策划案................................................................................................................................

目录 (1)

一.游戏概述........................................................................................................................................

1.1游戏由来......................................................................................................................................

1.2游戏类型......................................................................................................................................

1.3游戏风格......................................................................................................................................

1.4游戏设计要点..............................................................................................................................

二.游戏场景与人物...............................................................................................................................

2.1游戏人物......................................................................................................................................

2.2游戏场景......................................................................................................................................

2.3故事背景......................................................................................................................................

三.游戏系统 (3)

3.1人物属性系统 (3)

3.2控制响应系统 (4)

3.3战斗系统 (5)

3.4物品系统 (7)

3.5装备系统 (7)

3.5游戏菜单系统 (7)

四.游戏相关设定 (7)

4.1游戏主角设定 (7)

4.2游戏NPC设定 (8)

4.3怪物设定 (8)

4.4技能设定 (8)

4.5装备设定 (9)

4.6物品设定 (10)

4.7界面设定 (11)

4.8视角设定......................................................................................................................................

五.游戏任务规划 (12)

5.1主线任务剧情简要 (12)

5.2支线任务......................................................................................................................................

一.游戏概述

1.1游戏由来

《月殇》这款游戏是08年我班directX编程实践应用的开发项目,主要开发平台是VS2003。因为团队成员都是新手,游戏中并没有大胆得加入我的创意,而只是做一款模仿市面上RPG的简单游戏作品,由于老师要求二十分钟内要演示完整个游戏过程,所以游戏的剧情较为简短。

1.2游戏类型

标准任务驱动类3DRPG

1.3游戏风格

因为游戏中的美工也由我负责,而我平时偏好画漫画,所以将游戏风格定为Q版类画风,场景的搭建将模仿《魔兽争霸3》中的场景资源。

1.4游戏设计要点

游戏的主要设计注重于战斗系统,与其他回合制RPG不同的是,战斗中使用技能所需要的MP量较多,并在每个战斗回合自动恢复一定量的MP,这样使玩家必须结合MP和当前的战斗情况进行战斗决策,该使用哪些技能或是进行防御以储存战力,或者使用物品道具来进行恢复等等。

二. 游戏场景与人物

2.1游戏人物

黛安娜(魔法师)

娜兰村卫队队长的长女,性格文静,体贴,天性对魔法的掌握能力极强,因多次热心帮助村里的人而深得村民喜爱,与斯特兰是从小一起玩耍长大的青梅竹马。黛安娜身高1.65米,体型苗条,喜欢穿白色朴素的长裙,裙边裙角都画有蓝色的花纹,一头金黄微卷的亮发上佩带朵永不凋谢的精灵花。

斯特兰(弓箭手)

娜兰村里平凡人家的孩子,秉性刚强好胜,从小好打猎,常与黛安娜一起到森林中捉小动物玩耍,喜欢以自己的研究对弓箭的能力扩展实用方法。斯特兰身高1.77米,体型匀称,为了方便打猎,平常都穿着一套较俗气的轻便皮装,头发金黄,细柔的披肩长发。

2.2游戏场景

娜兰(村庄):位于魔法森林中的一个精灵村庄,四处充满各种奇异生灵,高大的树木生长成屋子的样式为精灵所住

秘法草原(草原):辽阔碧绿的草原,草地上四处开满了奇奇怪怪的花朵,花朵上飘逸着各种各样形态不一的精灵

漆黑之源(山洞):阴冷漆黑的山洞,四壁生满黑色苔藓,阴凉的风微微得在山洞里流动着

2.3故事背景

在混沌的亚尔兰大陆,一个充斥着魔法的时代.各种族的生物生活在这片古老而神秘的大陆上.在广阔的平原上,起伏连绵的山地里,一望无际的魔法森林中,生存着神秘的精灵族.自太古浑沌初开,他们一生当中的绝大部分时间是在自己美丽的家园——魔法森林中度过的,精灵族给自己创造的村庄取名为娜兰村。精灵族是世界上高智慧的种族,但与人类不同的是精灵们是崇尚自然,不计较私利,天性和谐的种族。精灵们所住的村庄就一直在生命之树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的长老在森林周围设下了强力的结界以阻止其它的种族接近。随着时间流逝,精灵族的

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