java课设——用菜单按钮控制绘图
Java的Graphics类进行绘图的方法详解
Java的Graphics类进⾏绘图的⽅法详解Graphics类提供基本绘图⽅法,Graphics2D类提供更强⼤的绘图能⼒。
Graphics类提供基本的⼏何图形绘制⽅法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜⾊的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
1. 画线在窗⼝画⼀条线段,可以使⽤Graphics类的drawLine()⽅法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画⼀个点。
g.drawLine(3,3,50,50);//画⼀条线段g.drawLine(100,100,100,100);//画⼀个点。
2. 画矩形有两种矩形:普通型和圆⾓型。
(1) 画普通矩形有两个⽅法:drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。
其中参数x和y指定左上⾓的位置,参数width和height是矩形的宽和⾼。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是⽤预定的颜⾊填充⼀个矩形,得到⼀个着⾊的矩形块。
以下代码是画矩形的例⼦:g.drawRect(80,100,40,25);//画线框g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着⾊块(2)画圆⾓矩形也有两个⽅法:drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是⽤线围起来的圆⾓矩形。
其中参数x和y指定矩形左上⾓的位置;参数width和heigth是矩形的宽和⾼;arcWidth和arcHeight分别是圆⾓弧的横向直径和圆⾓弧的纵向直径。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是⽤预定的颜⾊填充的圆⾓矩形。
画图板java课程设计
画图板java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Java语言的基本语法和编程结构。
2. 学生能理解画图板的基本原理,掌握使用Java进行图形界面的设计与实现。
3. 学生能运用Java中的事件处理机制,实现与画图板的交互功能。
技能目标:1. 学生能运用Java编程技能,独立设计并实现一个简单的画图板程序。
2. 学生能通过本课程的学习,提升问题分析能力,运用Java语言解决实际问题。
3. 学生能运用所学的知识,对画图板程序进行调试和优化,提高程序的稳定性。
情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对编程的兴趣,增强学习Java语言的自信心。
2. 学生在小组合作中,培养团队协作能力,学会共同解决问题。
3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用,理解编程对解决实际问题的重要性。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为Java语言编程课程,旨在让学生掌握Java编程的基本技能,培养实际编程能力。
学生处于高年级阶段,具有一定的编程基础,对Java语言有初步了解。
根据教学要求,课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。
将目标分解为具体的学习成果:1. 学生能独立完成一个画图板程序的编写,实现基本绘图功能。
2. 学生能对画图板程序进行调试和优化,提高程序性能。
3. 学生在课程学习过程中,积极参与小组讨论,提升团队协作能力。
4. 学生通过课程学习,对编程产生浓厚兴趣,为后续深入学习奠定基础。
二、教学内容本课程教学内容围绕以下三个方面展开:1. Java基本语法和编程结构:包括数据类型、变量、运算符、控制结构、数组等基本概念,确保学生掌握Java编程的基础知识。
2. Java图形用户界面(GUI)设计:涉及Swing库的使用,重点讲解JFrame、JPanel等容器组件以及绘图相关的Graphics类,使学生能够实现画图板界面设计。
3. Java事件处理机制:介绍事件监听器、事件对象等概念,让学生了解并掌握画图板中鼠标、键盘等事件的处理方法。
java实现三级菜单栏_在java中实现左右键菜单
java实现三级菜单栏_在java中实现左右键菜单在java中实现左右键菜单在java中使实现右键菜单十分简单,只需用到一个控件:popupmenu.首先,须要声明一个popupmenu对像是。
popupmenupopupmenu1=newpopupmenu();然后新建一些子菜单,这里我们采用创建三个菜单项menuitemmenuitem1=newmenuitem();menuitemmenuitem2=newmenuitem();menuitemmenuitem3=newmenuitem();然后再出来初化,并重新加入监听事件中:menuitem1.setlabel("菜单1");menuitem1.addactionlistener(newjava.awt.event.actionlistener(){//菜单1的事件监听publicvoidactionperformed(actionevente){menuitem1_actionperformed(e);//菜单事件函数}});menuitem2.setlabel("菜单2");menuitem3.setlabel("菜单3");popupmenu1.add(menuitem1);popupmenu1.add(menuitem2);popupmenu1.add(menuitem3);//在this中重新加入popupmenu1add(popupmenu1);这时,菜单已经加到程序中了,现在我们须要搞的就是在页面右键时表明。
先在init中加入鼠标的单击事件,this.addmouselistener(newjava.awt.event.mouseadapter(){ publicvoidmousepressed(mouseevente){this_mousepressed(e);}});再在this_mousepressed(e);中将菜单显示出来voidthis_mousepressed(mouseevente){intmods=e.getmodifiers();//鼠标右键if((mods&inputevent.button3_mask)!=0){//弹头出来菜单popupmenu1.show(this,e.getx(),e.gety());}}//菜单1事件voidmenuitem1_actionperformed(actionevente){//菜单事件1}不好了,谈至这里已经全部完结,是不是非常简单啊这里有一个继承panel类的完整的例子importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;publicclasspanel1extendsjpanel{popupmenupopupmenu1=newpopupmenu();menuitemmenuitem1=newmenuitem();menuitemmenuitem2=newmenuitem();menuitemmenuitem3=newmenuitem();publicpanel1(){try{jbinit();}catch(exceptionex){ex.printstacktrace();}}voidjbinit()throwsexception{this.setlayout(null);menuitem1.setlabel("菜单1");menuitem1.addactionlistener(newjava.awt.event.actionlistener(){ publicvoidactionperformed(actionevente){menuitem1_actionperformed(e);}});menuitem2.setlabel("菜单2");menuitem3.setlabel("菜单3");this.addmouselistener(newjava.awt.event.mouseadapter(){publicvoidmousepressed(mouseevente){this_mousepressed(e);}});popupmenu1.add(menuitem1);popupmenu1.add(menuitem2);popupmenu1.add(menuitem3);add(popupmenu1);}voidthis_mousepressed(mouseevente){intmods=e.getmodifiers();//鼠标右键if((mods&inputevent.button3_mask)!=0){//弹头出来菜单popupmenu1.show(this,e.getx(),e.gety());}}voidmenuitem1_actionperformed(actionevente){ //菜单事件}}。
Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面
t}ryesflrs{eaetmD{teer.fypaau{cltkC(l)o; seOperation(EXIT_ON_CLOSE);
选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS
边
有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)
件
setVgap(int vgap)
组
将组件间的水平间距设置为指定的值
件
将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
左
边 West 的
组 容器
件
上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的
java课程设计贪吃蛇小程序 附代码(2)
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应
int keyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1) switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
自定义类说明
图3-1程序运行图
当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束,此时得分为0。如果想重新开始即按ENTER或S键,运行结果如图3-2所示:
图3-2程序结束图
程序异常处理
在蛇的运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己的身体时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,
2、课程设计的具体要求:
(1)界面美观大方,操作简单便捷,按键布局美观。
《Java》课程设计》记事本
《Java课程设计》记事本课程设计报告书目录一、设计课题二、设计目的三、操作环境四、设计场所(机房号、机器号或自己机器)五、设计过程(设计内容及主要程序模块)六、本次设计中用到的课程知识点(列出主要知识点)七、设计过程中遇到的问题及解决办法八、程序清单五、设计过程(设计内容及主要模块,不少于3000字)1.设计要求1)界面设计2)功能实现(1)文件菜单:新建、打开、保存、另存为、退出等。
(2)其中新建菜单项可以新建一个记事本程序;打开菜单项可以打开一个用户指定的文本文件,并将其内容显示在记事本的文本区域;保存和另存为菜单项可分别实现文件的保存和另存为3)编辑菜单:复制、剪切和粘贴等4)帮助菜单:软件版本信5)右键弹出快捷菜单2.总体设计1)功能模块图:图一功能模块图2)功能描述1、打开记事本。
首先是标准型的记事本,拥有文件、编辑。
格式和帮助。
如图1所示:图1标准型记事本界面2、在标准型的记事本界面中,进行的新建一个本件名字叫新记事本。
如图2记事本文件帮助新建打开保存另存为退出复制剪切粘贴编辑关于记事本右键快捷格式字体颜色图2新建记事本功能3、用打开文件打开刚刚新建的新记事本。
如图三所示。
图3—打开文件4、点击退出即可退出,如图4所示:图4—退出记事本5、点击帮助可以看到有关记事本的相关信息,其中有作者名、版本、许可条款、隐私声明等必要信息。
如图5所示:图5—帮助相关信息6、右键可实现复制、粘贴、剪切、清除等常用功能,方便用户可以快捷方便的使用记事本。
如图6所示:图6—右键功能7、编辑也可实现制、粘贴、剪切、清除等常用功能,方便用户选择自己适合的方式,自由选择方便的快捷方式使用。
如图7:图7—编辑八、程序清单package test;import java.io.File;import java.io.*;import java.awt.event.*;import java.awt.Toolkit;import java.awt.*;import javax.swing.*;import javax.swing.filechooser.*;public class Notebook extends JFrame implements ActionListener,ItemListener{ //组件创建JButton b_save,b_close; //按钮JTextArea textArea; //文本框File tempFile; //文件JPanel jp; //面板JMenu file,edit,style,help; //菜单JMenuItemf_new,f_open,f_save,f_close,f_saveas,e_copy, e_paste,e_cut,e_clear,e_selectAll,e_find,e_rep lace,s_font,s_color,h_editor,h_help; //菜单条JMenuBar jmb;JScrollPane jsp; //滚动面板JPopupMenu popUpMenu = new JPopupMenu(); //右键弹出式菜单JLabel stateBar;//标签JLabel jl,jj;JFileChooser jfc = new JFileChooser(); //文件选择JMenuItemje_copy,je_paste,je_cut,je_clear,je_selectAll,je _find,je_replace; //弹出式菜单条public Notebook(){jfc.addChoosableFileFilter(new FileNameExtensionFilter("文本文件(*.txt)","txt"));jmb = new JMenuBar();textArea = new JTextArea();jsp = new JScrollPane(textArea);file = new JMenu("文件");edit = new JMenu("编辑");style = new JMenu("格式");help = new JMenu("帮助");je_copy = new JMenuItem("复制(C) ");je_paste = new JMenuItem("粘贴(P) ");je_cut = new JMenuItem("剪切(X) ");je_clear = new JMenuItem("清除(D) ");je_selectAll = new JMenuItem("全选(A) ");je_find = new JMenuItem("查找(F) ");je_replace = new JMenuItem("替换(R) ");je_copy.addActionListener(this); //给弹窗式的各组件添加监听器je_paste.addActionListener(this);je_cut.addActionListener(this);je_clear.addActionListener(this);je_selectAll.addActionListener(this);je_find.addActionListener(this);je_replace.addActionListener(this);//给界面上方的菜单条添加监听器f_new = new JMenuItem("新建(N)");f_new.setAccelerator(KeyStroke.getKeyS troke('N',InputEvent.CTRL_MASK,false)); //设置带修饰符快捷键f_new.addActionListener(this);f_open = new JMenuItem("打开(O)");f_open.setAccelerator(KeyStroke.getKey Stroke('O',InputEvent.CTRL_MASK,false));f_open.addActionListener(this);f_save = new JMenuItem("保存(S)");f_save.setAccelerator(KeyStroke.getKey Stroke('S',InputEvent.CTRL_MASK,false));f_save.addActionListener(this);f_saveas = new JMenuItem("另存为");f_saveas.setAccelerator(KeyStroke.getKe yStroke(KeyEvent.VK_S,InputEvent.CTRL_ MASK|InputEvent.SHIFT_MASK));f_saveas.addActionListener(this);f_close = new JMenuItem("退出(W)");f_close.setAccelerator(KeyStroke.getKey Stroke('W',InputEvent.CTRL_MASK,false));f_close.addActionListener(this);e_copy = new JMenuItem("复制(C)");e_copy.setAccelerator(KeyStroke.getKey Stroke('C',InputEvent.CTRL_MASK,false));e_copy.addActionListener(this);e_paste = new JMenuItem("粘贴(V)");e_paste.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStro ke('V',InputEvent.CTRL_MASK,false));e_paste.addActionListener(this);e_cut = new JMenuItem("剪切(X)"); e_cut.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke ('X',InputEvent.CTRL_MASK,false));e_cut.addActionListener(this);e_clear = new JMenuItem("清除(D)");e_clear.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStrok e('D',InputEvent.CTRL_MASK,false));e_clear.addActionListener(this);e_selectAll = new JMenuItem("全选(A)");e_selectAll.setAccelerator(KeyStroke.getKey Stroke('A',InputEvent.CTRL_MASK,false));e_selectAll.addActionListener(this);e_find = new JMenuItem("查找(F)");e_find.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStrok e('F',InputEvent.CTRL_MASK,false));e_copy.addActionListener(this);e_replace = new JMenuItem("替换(R)");e_replace.setAccelerator(KeyStroke.getK eyStroke('R',InputEvent.CTRL_MASK,false)) ;e_replace.addActionListener(this);s_font = new JMenuItem("字体(T)");s_font.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStrok e('T',InputEvent.CTRL_MASK,false));s_font.addActionListener(this);s_color = new JMenuItem("颜色(C)...");s_color.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStro ke(KeyEvent.VK_C,InputEvent.CTRL_MAS K | InputEvent.SHIFT_MASK));s_color.addActionListener(this);h_editor = new JMenuItem("关于记事本");h_editor.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStro ke(KeyEvent.VK_E,InputEvent.CTRL_MAS K));h_editor.addActionListener(this);h_help = new JMenuItem("帮助信息(H)");h_help.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStrok e(KeyEvent.VK_I,InputEvent.CTRL_MASK) );h_help.addActionListener(this);//添加右键弹出式菜单popUpMenu.add(je_copy);popUpMenu.add(je_paste);popUpMenu.add(je_cut);popUpMenu.add(je_clear);popUpMenu.addSeparator();popUpMenu.add(je_selectAll);popUpMenu.add(je_find);popUpMenu.add(je_replace);//编辑区鼠标事件,点击右键弹出"编辑"菜单textArea.addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mouseReleased(MouseEvent e) {if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3)popUpMenu.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY());} //e.getComponent()和textArea具有同等效果public void mouseClicked(MouseEvent e){if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1)popUpMenu.setVisible(false);}});this.setJMenuBar(jmb);this.setTitle("记事本程序");file.add(f_new); //添加文件菜单组件file.add(f_open);file.addSeparator(); //加分隔线file.add(f_save);file.add(f_saveas);file.addSeparator();file.add(f_close);edit.add(e_copy); //添加编辑菜单组件edit.add(e_paste);edit.add(e_cut);edit.add(e_clear);edit.addSeparator();edit.add(e_selectAll);edit.add(e_find);edit.add(e_replace);style.addSeparator();style.add(s_font);style.add(s_color);jmb.add(file); //添加格式菜单组件jmb.add(edit);jmb.add(style);jmb.add(help);help.add(h_editor); //添加帮助菜单组件help.add(h_help);//textArea.setWrapStyleWord(true); //设置在单词过长的时候是否要把长单词移到下一行。
javapaint方法
javapaint方法在Java中,可以使用paint方法来实现对组件进行绘制的功能。
paint方法是Swing组件中的一个方法,用于进行组件的绘制操作。
下面将详细介绍Java的paint方法。
首先,paint方法是在组件需要被重绘时由Java虚拟机自动调用的,应用程序通常无需自己调用paint方法。
在组件首次显示时或需要进行重绘时,paint方法将自动被调用。
paint方法的方法签名如下:```public void paint(Graphics g)```paint方法的参数是一个Graphics对象,它提供了一系列的绘图方法用于完成绘制操作。
在paint方法中,通常需要完成以下几个步骤:1. 获取Graphics对象:用于绘制的Graphics对象可以通过paint方法的参数获取,此时可以使用Graphics对象的各种方法来完成绘制操作。
2. 设置绘图属性:在开始绘制之前,通常需要设置一些绘画属性,比如绘图颜色、线条粗细等。
Graphics对象提供了一系列用于设置绘画属性的方法,比如setColor、setStroke等。
3. 进行绘制操作:在绘制之前,需要确定绘制的内容和位置。
根据需要,可以使用Graphics对象的各种绘图方法,如drawLine、drawRect、fillRect等来绘制需要的图形。
4. 释放资源:绘制操作完成后,通常需要释放绘图资源,以便其他组件或画布进行绘制操作。
可以通过Graphics对象的dispose方法来释放绘图资源。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在一个JPanel类中使用paint方法进行绘制操作:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class MyPanel extends JPanelpublic void paint(Graphics g)super.paint(g);//设置绘图属性g.setColor(Color.RED);//绘制操作g.drawLine(10, 10, 100, 100);g.drawRect(50, 50, 100, 100);g.fillRect(200, 200, 100, 100);//释放资源g.dispose(;}```在上面的代码中,首先继承了JPanel类,并重写了其paint方法。
java画图课程设计
java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
java图形界面设置教程
Java实例——(续)
setSize(300,200); bl.setText(“欢迎使用Java语言”); bl.setBounds(50,50,150,20); bl.setAlignment(Label.CENTER); bl.setBackground(Color.blue); bl.setForeground(Color.red); add(bl); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ new Label1(); } }
简单GUI程序
1.引用需要的包和类。 2.设置一个顶层的容器。 3.根据需要为容器设置布局管理器或使用默认布 局管理器。 4.将组件添加到容器内。 5.为响应事件的组件编写事件处理代码。
建立窗口Frame类的操作
创建窗口的基本和必要操作包括以下方面:
1.设置窗口的大小。 2.设置窗口的标题。 3.确定窗口在屏幕的放置位置。 4.显示窗口。 5.关闭窗口。
window事件及其响应每一个事件类都有一个唯一的事件处理方法接口如处理鼠标事件mousee钮actionevent事件类的对应接口为actionlistener接监听者向事件源注册使监听者能够监听到并处理事件源产生的事件如actionevent事件实现其接口actionlistener
Java实例——(续)
but.setBounds(50,50,100,50); but.addActionListener(fra); fra.add(but,BorderLayout.CENTER); fra.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ fra.setBackground(Color.red); } }
Java基础案例教程第8章 GUI(图形用户界面)
8.1 AWT概述
2.Panel Panel也是一个容器,但是它不能单独存在,只能存在其他容器(Window或其 子类)中,一个Panel对象代表了一个长方形的区域,在这个区域中可以容纳 其他组件。在程序中通常会使用Panel来实现一些特殊的布局。
案例代码
了解了AWT组件的相关类后,为了使读者对GUI有一个更直观的认识, 接下来通过一个案例来创建一个简单的图形界面,请查看教材文件8-1。
了对应的Java类,这些类都位于java.awt包中,接下来通过一个图例来描述这些
类的继承关系,如图所示。
从图的继承关系可以看出,在AWT中组件分为两大类,这两类的基类分别是 Component和MenuComponent。其中,MenuComponent是所有与菜单相关组 件的父类,Component则是除菜单外其他AWT组件的父类,它表示一个能以图 形化方式显示出来,并可与用户交互的对象。
8.2 布局管理器
GridBagLayout
GridBagLayout(网格包布局管理器)是最灵活、最复杂的布局管理器。与
GridLayout布局管理器类似,不同的是,它允许网格中的组件大小各不相同,
而且允许一个组件跨越一个或者多个网格。 使用GridBagLayout布局管理器的步骤如下:
(1)创建GridbagLayout布局管理器,并使容器采用该布局管理器
(2)创建GridBagContraints对象(布局约束条件),并设置该对象的相关属性
8.2 布局管理器
(3)调用GridBagLayout对象的setConstraints()方法建立GridBagConstraints对象和受控 组件之间的关联
第八章 GUI(图形用户界面)
java画图板课程设计
计算机与信息工程系《JA V A程序设计》课程设计画图板专业计算机班级计000001学号00000姓名0000E-Mail 电话10000000032 时间2000006承德石油高等专科学校摘要:本程序通过调用JA V A提供的BorderLayout,Button,Color;Container;Graphics;Panel;ButtonGroup;JFrame;JPanel;UIManager等基本类进行了简单的界面设计,运用了JA V A中类的继承特性实现了对父类方法的调用,并多次使用CASE语句实现绘图菜单的选择,运用了适配器类简化了监听器类的重写工作。
关键字:UIManager、ActionListener1. 课程设计介绍本程序完成的是一个类似于Windows画图板的绘图程序。
由于不是开发和设计专业的绘图和图像制作软件,所以,完成的程序的简单功能包括以下几项:1.新建一个空白图形文件:用于绘制新的图形。
2.打开或保存一个图形文件,便于对图形文件的管理。
3.绘制一些基本的画图组件:直线、矩形、实心矩形、椭圆、实心椭圆、圆、实心圆、圆角矩形、实心圆角矩形等。
4.可以用鼠标在绘图面板上单击拖动进行随笔画。
5.橡皮擦:可以将已绘制好的图形擦掉。
6.添加文字:可以在绘图区域内添加文字。
7.选择文字的字体:通过一个下拉式的选择条,可以选中所需要的字体。
本程序中包括:宋体、隶书、华文彩云、仿宋_GB2312、华文行楷、方正舒体、Times New Roman、Serif、Monospaced、SonsSerif、Garamond。
当然,在下面的的程序分析中可以看到,由于我们灵活设置了字体数组,是的可以随意添加系统支持的任何字体。
大大方便和简化了程序设计。
8.选择文字的字体风格:通过两个复选框按钮,可以选择需要的字体风格,包括:粗体、斜体,使用者有三种选择方式,包括:①同时选中两者、②只选择其中一种、③两者都不选中。
JAVA简单画板程序设计实验报告
J A V A简单画板程序设计实验报告As a person, we must have independent thoughts and personality.JAVA期末画板实验报告课程题目:运用JAVA语言编写一个画板程序,这个画板要有画图,特殊图形绘制,颜色改变,画笔大小改变等功能。
设计思想:1.进行界面设计2.进行算法实现3.运行调试4.总结问题设计过程:A.界面设计B.新建一个Jframe容器,然后定义一个panel( Panel convas2),convas2是工具栏。
用borderlayout布置容器的边框布局,将工具栏放在NORTH部分。
完成界面设计。
add(canvas2,;Panel canvas2 = new Panel();添加工具按键Panel canvas2 = new Panel();Button btn1 = new Button("直线");Button btn2 = new Button("椭圆");Button btn3 = new Button("矩形");Button btn4 = new Button("清除");Button btn5 = new Button("画笔");Button btn6 = new Button("橡皮");Choice choice = new Choice();Choice choice1 = new Choice();(choice);(choice1);(btn1);(btn2);(btn3);(btn4);(btn5);(btn6);在工具表中,有两个下拉菜单,分别收录画笔的大小和颜色。
1.画笔的大小:("1");("3");("5");("7");("9");2.画笔颜色("黑色");("蓝色");("红色");("黄色");("绿色");3展示画板C.算法实现运用画板,首先要对工具栏按键和鼠标进行监听,然后对监听进行响应。
Java 菜单按钮控制绘图程序
目录一、程序开发背景 (1)二、程序分析与设计 (1)(一)程序功能要求 (1)(二)程序模块结构设计 (1)1、程序流程 (1)2、模块化功能结构分析 (2)三、程序的设计与实现 (3)(一)图形界面 (3)(二)图形界面的实现 (3)四、系统测试 (4)五、总结 (10)六、附件(程序代码) (11)菜单按钮控制绘图程序一、程序开发背景进一步巩固Java课程中关于图形用户界面具体实现的知识,使用Eclipse开发平台来实现“菜单按钮控制绘图”课题。
二、程序分析与设计为了复习和巩固Java程序设计基础,和进一步理解和掌握Java 语言,学生要用Java语言设计一个完整的应用程序,使学生综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,可加深和巩固对理论教学和实验教学内容的掌握,使学生进一步掌握使用面向对象技术开发完整系统的方法。
(一)程序功能要求功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设定)。
(二)程序模块结构设计1、程序流程用菜单和按钮控制绘图流程如图一所示图一菜单和按钮控制绘图流程图绘制图形:(1)直线(2)空心椭圆(3)实心椭圆(4)空心矩形(5)实心矩形(6)多边形2、模块化功能结构分析设计程序功能模块如图二所示用菜单和按钮控制绘图程序菜按单钮绘绘制制图图形形图二功能模块图菜单绘制图形要求:主菜单:直线、椭圆、矩形、多边形菜单项:(1)直线:直线(2)椭圆:实心椭圆、空心椭圆(3)矩形:实心矩形、空心矩形(4)多边形:多边形按钮项:直线、空心椭圆、实心椭圆、空心矩形,实心矩形、多边形三、程序的设计与实现(一)图形界面图形界面用于显示绘制的图形,界面主要包括4 个上标签、6个下标签和图形显示区域,其中上标签“椭圆”包含“实心椭圆”、“空心椭圆”两个子标签,“矩形”中又包含“实心矩形”,“空心矩形”两个子按钮。
(二)图形界面的实现图形界面的具体实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;以上代码用于导入以下程序所用到的包。
javagui课程设计
javagui课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java GUI编程的基础知识,理解Swing组件的用法和布局管理器的原理;2. 学会使用常用Swing组件如JFrame、JButton、JTextField等,并能结合事件处理机制编写交互式程序;3. 掌握菜单、工具栏、对话框等高级组件的使用方法,提高界面的丰富性和友好性。
技能目标:1. 培养学生运用Java GUI编程解决实际问题的能力,能独立设计和实现简单图形用户界面;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,通过编写代码实现界面功能,锻炼逻辑思维和编程技巧;3. 培养学生团队协作和沟通能力,分组完成任务,共同解决问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发学习热情,树立编程自信心;2. 培养学生严谨、细致的学习态度,养成良好的编程习惯,注重代码规范和界面设计;3. 增强学生的创新意识,鼓励尝试新方法,培养勇于克服困难的意志品质。
课程性质:本课程为Java GUI编程的入门课程,旨在让学生掌握图形用户界面编程的基本知识和技能。
学生特点:学生具备一定的Java编程基础,对图形用户界面有一定的认识,但对Swing组件和事件处理机制了解较少。
教学要求:结合实际案例,采用任务驱动法,引导学生主动探究,注重实践操作,提高编程能力。
同时,关注学生的个体差异,因材施教,使学生在课程学习中取得最佳效果。
通过课程学习,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. Swing组件和布局管理器- JFrame、JPanel等容器组件的使用;- 布局管理器:BorderLayout、FlowLayout、GridLayout等;- Swing组件的常用属性设置。
2. 常用Swing组件- JButton、JTextField、JPasswordField等输入组件;- JLabel、JTextArea等显示组件;- JComboBox、JList等选择组件。
java Swing 设置button,图象,东西,图标,JButton,组件,new,frame,窗口,ImageIcon
正在组件上方便的显现图象是swing 比AWT 优越的特之一正在swing 中,frame, button, lable 等组件都可超卓的用图象来加强它的外瞧,以button 为例,卖建立一个button 东西的时分一般是这样的:JButton button = new JButton("Click me");这样就建立了一个button 东西,上面显现的文字是Click me.如今我们来稍做变动:ImageIcon buttonIcon = new ImageIcon("button.gif", "a background of button");JButton button = new JButton(buttonIcon);这两行代就达到了手法,正在button 上显现了图象button.gif,注重我们用的是ImageIcon 类,而不是Image 类。
ImageIcon 中的第二个参数是对ImageIcon 东西的描绘,这个参数卖前可能会被assistive 技术用到。
假如想正在button 上同时显现文字和图象,还可以这样:JButton button = new JButton("Click me", buttonIcon);另外,还可以界说图象正在组件上的地位,如:JButton button = new JButton("Click me", buttonIcon, JButton.CENTER);最后,正在特另外讲一下如何改变你的applet/application 窗口图标,正在applet中,界说了一个image东西后就可以直接以它为参数来使用setIconImage() 要领了.正在applaction中,Frame东西也可以使用setIconImage(Image image)要领设置窗口左上角的图标,Java窗口默许图标为一个咖啡杯,图像不支撑Icon等图标式样。
GUI设计java课程设计
GUI设计java课程设计一、教学目标本课程旨在通过GUI设计java课程设计,让学生掌握图形用户界面(GUI)的设计与编程的基本知识和技能。
在学习过程中,学生将了解GUI设计的基本原则和方法,学习Java编程语言在GUI开发中的应用,并通过实际操作,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现。
1.理解图形用户界面(GUI)的基本概念和设计原则。
2.掌握Java编程语言在GUI开发中的基本语法和常用类库。
3.能够使用Java编程语言设计并实现一个简单的GUI应用程序。
4.能够运用所学知识和技能解决实际问题,进行创新性设计。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神。
2.增强学生对计算机科学和软件工程的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括三个部分:GUI设计的基本原理、Java编程语言在GUI开发中的应用、GUI应用程序的设计与实现。
1.GUI设计的基本原理:包括GUI的设计原则、常见界面元素和布局管理器等。
2.Java编程语言在GUI开发中的应用:包括Swing和JavaFX两个常用类库的使用方法。
3.GUI应用程序的设计与实现:通过实际操作,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现,包括界面设计、事件处理、数据绑定等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
1.讲授法:用于讲解GUI设计的基本原理和Java编程语言在GUI开发中的应用。
2.讨论法:通过小组讨论,促进学生对GUI设计原则和Java编程语言在GUI开发中的应用的理解和思考。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解GUI设计的原则和方法在实际项目中的应用。
4.实验法:通过实际操作,让学生掌握Java编程语言在GUI开发中的应用,完成一个简单的GUI应用程序的设计与实现。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
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功能综述复习、巩固Java 语言的基础知识进一步加深对Java 语言的理解和掌握课程设计为学生提供了一个既动手又动脑、独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。
提高学生适应实际,实践编程的能力,培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设定)。
(一) 分析与设计说明 本学期对于java 语言的学习,本程序运用图形界面和绘图功能,均已学过利用Eclipse 工具,采用java 语言解决问题。
运行程序,输入图形类型,并输入两个坐标参数(不超过界面的大小),再选择程序界面上方相应所需的菜单选项或下方的按钮,得到所需图形,完成功能的实现。
用菜单和按钮控制绘图程序设置图形参数 菜单绘制图形 按钮绘制图形直线空心椭圆实心椭圆 空心矩形 实心矩形多边形主菜单多边形 椭圆矩形直线 直线多边形空心椭圆实心椭圆 空心矩形实心矩形(二)代码分析/图形界面的实现(图形界面包括2个标签,4个菜单,6个按钮,5个文本组件)//导入程序所需要的包import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Draw extends JFrame implements ActionListener{ private static final long serialVersionUID = 1L;private static final int WIDTH=600;private static final int HEIGHT=600;JMenuBar menubar;JMenu menu1,menu2,menu3,menu4;JMenuItem item1,item2,item3,item4,item5,item6;JButton button1,button2,button3,button4,button5,button6;JLabel label1;Mypanel pane1=new Mypanel();DrawCanvas JD=null;//将图形界面设为名为“控制绘图”且长宽都为600的图形界面。
public Draw(){super("控制绘图");setSize(WIDTH,HEIGHT);Container c=getContentPane();JD=new DrawCanvas();JPanel pane2=new JPanel();Compent(c, pane2);}private void Compent(Container c, JPanel pane2) {menubar=new JMenuBar();menu1=new JMenu("直线");menu2=new JMenu("椭圆");menu3=new JMenu("矩形");menu4=new JMenu("多边形");item1=new JMenuItem("直线");item2=new JMenuItem("空心椭圆");item3=new JMenuItem("实心椭圆");item4=new JMenuItem("空心矩形");item5=new JMenuItem("实心矩形");item6=new JMenuItem("多边形");item1.addActionListener(this);item2.addActionListener(this);item3.addActionListener(this);item4.addActionListener(this);item5.addActionListener(this);item6.addActionListener(this);label1=new JLabel("");menu1.add(item1);menu2.add(item2);menu2.addSeparator();menu2.add(item3);menu3.add(item4);menu3.addSeparator();menu3.add(item5);menu4.add(item6);menubar.add(menu1);menubar.add(menu2);menubar.add(menu3);menubar.add(menu4);setJMenuBar(menubar);button1=new JButton("直线");button2=new JButton("空心椭圆");button3=new JButton("实心椭圆");button4=new JButton("空心矩形");button5=new JButton("实心矩形");button6=new JButton("多边形");pane2.add(button1);pane2.add(button2);pane2.add(button4);pane2.add(button6);pane2.add(label1);pane2.add(button3);pane2.add(button5);button1.addActionListener(this);button2.addActionListener(this);button3.addActionListener(this);button4.addActionListener(this);button5.addActionListener(this);button6.addActionListener(this);c.add(pane1,BorderLayout.NORTH);c.add(pane2,BorderLayout.SOUTH);c.add(JD,BorderLayout.CENTER);pane2.setLayout(new GridLayout(2,5,20,10));}/*Draw继承了JFrame,因此可以显示,首先声明标签、菜单、按钮和一个JFrame窗口。
然后通过构建标签、菜单、按钮菜单项添加到菜单中。
标签、菜单、按钮添加到窗口容器中,设置容器的大小及添加按钮和菜单事件监听者。
*//*处理事件监听器事件*/public void actionPerformed(ActionEvent e) {int x1,y1,x2,y2;x1=Integer.parseInt(pane1.getA().getText());y1=Integer.parseInt(pane1.getB().getText());x2=Integer.parseInt(pane1.getC().getText());y2=Integer.parseInt(pane1.getD().getText());int x3[]={280,120,50,90,210,280};int x4[]={20,50,100,110,70,20};int n=5;//当监听器监听到鼠标点击菜单项实心椭圆时,绘制实心椭圆图形else if(e.getSource()==item3){if(JD!=null) {JD.setLine(0);JD.setOval(0);JD.setfillOval(1);JD.setRect(0);JD.setfillRect(0);JD.setPolygon(0);JD.setPosition(x1,y1,x2,y2);JD.repaint();}}//当监听器监听到鼠标点击菜单项直线时,绘制直线图形//当监听器监听到鼠标点击菜单项空心椭圆时,绘制空心椭圆图形//当监听器监听到鼠标点击菜单项空心矩形时,绘制空心矩形图形//当监听器监听到鼠标点击菜单项实心矩形时,绘制实心矩形图形//当监听器监听到鼠标点击菜单项多边形时,绘制多边形图形//当监听器监听到鼠标点击按钮直线时,绘制直线图形if(e.getSource()==button1){if(JD!=null) {JD.setLine(1);JD.setOval(0);JD.setfillOval(0);JD.setRect(0);JD.setfillRect(0);JD.setPolygon(0);JD.setPosition(x1,y1,x2,y2);JD.repaint();}}//当监听器监听到鼠标点击按钮空心椭圆时,绘制空心椭圆图形//当监听器监听到鼠标点击按钮实心椭圆时,绘制实心椭圆图形//当监听器监听到鼠标点击按钮空心矩形时,绘制空心矩形图形//当监听器监听到鼠标点击按钮实心矩形时,绘制实心矩形图形//当监听器监听到鼠标点击按钮多边形时,绘制多边形图形//3.主函数的实现://在主函数中创建了一个jf窗口用于产生图形界面。
设置其可见和大小不可改变属性 public static void main(String []args){JFrame jf=new Draw();jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jf.setResizable(false);jf.setVisible(true);}}//图形绘制的实现//导入该程序所需要的包import java.awt.*;import javax.swing.*;//DrawCanvas实现图形的绘制(直线空心椭圆实心椭圆空心矩形实心矩形多边形)。
public class DrawCanvas extends JPanel{private static final long serialVersionUID = 1L;int x1,y1,x2,y2;int line,oval,filloval,rect,fillrect,polygon;int x3[],x4[],n;public void setPosition(int x1,int y1,int x2,int y2){this.x1=x1;this.y1=y1;this.x2=x2;this.y2=y2;}public void setPolPosition(int x3[],int x4[],int n){this.x3=x3;this.x4=x4;this.n=n;}public void setLine(int line){this.line=line;}public void setOval(int oval){this.oval=oval;}public void setfillOval(int filloval){this.filloval=filloval;}public void setRect(int rect){this.rect=rect;}public void setfillRect(int fillrect){this.fillrect=fillrect;}public void setPolygon(int polygon){this.polygon=polygon;}public void paintComponent(Graphics g){g.setColor(getBackground());g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());g.setColor(Color.black);if(line==1){g.drawLine(x1,y1,x2,y2);}else if(oval==1){g.drawOval(x1, y1, x2, y2);}else if(filloval==1){g.fillOval(x1,y1,x2,y2);}else if(rect==1){g.drawRect(x1, y1, x2, y2);}else if(fillrect==1){g.fillRect(x1,y1,x2,y2);}else if(polygon==1){g.drawPolygon(x3,x4,n);}}}//设置参数的实现//导入程序所需的包import java.awt.*;import javax.swing.*;//Mypanel类中声明了标签并使得通过创建该类的实例将其添加到图形界面中public class Mypanel extends JPanel {private static final long serialVersionUID = 1L;Label label1,label2,label3,label4;TextField a,b,c,d,x;Mypanel(){label2=new Label("请输入:");label1=new Label("参数");/*参数最大可设置4位不过上面的图像界面中设置的大小为600600。