设计模式之我见
设计模式实践心得体会
自从接触软件开发以来,我一直在追求更高的编程技艺。
在这个过程中,设计模式成为了我不可或缺的工具。
设计模式不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能降低代码的耦合度,使系统更加灵活。
以下是我在实践设计模式过程中的一些心得体会。
一、设计模式的起源与作用设计模式最早由著名的软件工程专家Gamma等人提出,它是一套经过实践检验、可重用的软件设计经验。
设计模式的作用主要体现在以下几个方面:1. 提高代码可读性和可维护性:设计模式使代码结构更加清晰,易于理解,方便后续的维护和修改。
2. 降低代码耦合度:设计模式强调模块化设计,将不同的功能封装在独立的模块中,降低了模块之间的依赖关系。
3. 增强系统灵活性:设计模式使系统更加模块化,便于扩展和重构,提高了系统的灵活性。
4. 提高编程效率:设计模式可以复用现有的设计经验,减少重复劳动,提高编程效率。
二、设计模式的分类与特点设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式:创建型模式关注对象的创建过程,主要解决对象创建过程中产生的问题。
常见的创建型模式有:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等。
2. 结构型模式:结构型模式关注类与类之间的关系,主要解决类与类之间的组合和继承问题。
常见的结构型模式有:适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式等。
3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的交互,主要解决对象之间的协作和职责分配问题。
常见的行为型模式有:观察者模式、策略模式、模板方法模式、责任链模式等。
三、设计模式在实践中的应用1. 工厂方法模式:在项目中,我们常常需要根据不同的业务需求创建不同的对象。
使用工厂方法模式,可以将对象的创建过程封装在独立的工厂类中,降低对象的创建复杂度。
2. 单例模式:在项目中,有些资源(如数据库连接、文件读写等)是全局共享的。
使用单例模式,可以确保这类资源在系统中只有一个实例,避免资源浪费。
3. 适配器模式:在项目中,我们可能会遇到一些接口不兼容的情况。
工业设计之我见,浅谈设计的继承与创新(5篇)
工业设计之我见,浅谈设计的继承与创新(5篇)第一篇:工业设计之我见,浅谈设计的继承与创新工业设计之我见浅谈设计的继承与创新专业班级:工业设计二班学号:***********姓名:卢伟二〇一〇年十二月工业设计之我见——浅谈设计的继承与创新卢伟(潍坊学院 261061)摘要:传统文化符号作为民族文化的重要组成部分,通过对其在产品设计中的应用,说明在现代的产品设计中,如何进一步发掘、运用这笔财富,使传统文化符号和现代产品设计达到形式、蕴涵上的完美融合。
在丰富产品造型形态,提高产品内涵价值的同时,更是对传统文化的传播与发扬。
通过现有产品浅析设计的发展趋势之一:智能。
关键词:设计传统文化元素创新智能My Industrial DesignNameluweiUnitweifang universityAbstract :The traditional cultural symbol is an important part of the national culture.The ways to explore and use this treasure was discussed with example of product design.The amalgamation of traditional cultural symbol with modern product design both in form and contain was analyzed.The purpose was to provide reference for product design to enrich product modeling, to increase the connotation value of product, and to spread traditional culture.Through the existing product to analysis one of the trends of design development: intelligent..Keywords:design/traditional cultural symbol/innovation/intelligent 我,2008年挤过了高考的独木桥,带着些许的迷茫选择了自己并不熟悉的专业——工业设计。
《设计模式》读后感
《设计模式》读后感
《设计模式》是一本经典的计算机科学书籍,被誉为软件开发领域的“圣经”。
在阅读完这本书后,我深深感受到了设计模式的重要性和价值,同时也对自己的编程能力有了更深的认识和理解。
首先,设计模式作为一种通用的解决方案,可以帮助我们更好地理解和应用面
向对象编程的原则。
通过学习各种设计模式,我们可以更加灵活地设计和实现软件系统,提高代码的可维护性和可扩展性。
例如,单例模式可以确保一个类只有一个实例,保证全局唯一性;观察者模式可以实现对象之间的解耦,提高系统的灵活性。
其次,设计模式也是一种思维方式和编程习惯的培养。
在实践中,我们往往会
遇到各种各样的问题和挑战,而设计模式可以帮助我们更好地理清问题的本质,找到合适的解决方案。
通过不断地应用设计模式,我们可以提高自己的编程水平和思维能力,更好地应对复杂的软件开发任务。
另外,设计模式还可以帮助我们更好地与他人合作,提高团队的协作效率和代
码质量。
在团队开发中,大家都遵循相同的设计模式和编程规范,可以更加容易地理解和维护彼此的代码。
设计模式的统一性和规范性可以有效地减少代码冲突和bug,提高团队的整体效率和质量。
总的来说,阅读《设计模式》这本书给我带来了很多启发和收获。
通过学习和
应用设计模式,我不仅提高了自己的编程技能,还培养了解决问题的思维方式和团队合作的意识。
我相信,在今后的软件开发工作中,设计模式将会成为我不可或缺的利器,帮助我更好地应对各种挑战和机遇。
设计模式不仅是一种技术,更是一种智慧和经验的积累,让我们一起努力,不断学习和提高,创造更加优秀的软件作品。
设计模式学习心得
设计模式学习⼼得学习到现在的主要问题是没有进⾏例⼦的完美历练,说⽩了,就是没动⼿亲⾃的试试,写写对应的代码,理解⼀下主要的设计思想,这个应该是学习设计模式我最重要的地⽅,那么现在针对之前学习的设计模式做⼀个总结和回顾吧0.设计模式分析规律在讲解这个设计模式之前,我们应该学习到设计的原则,1.分析程序中变化的位置,针对变化的位置进⾏封装隔离分析是对鸭⼦的叫声和会飞进⾏了特殊的隔离,因为这两种⾏为是特殊于其他普通鸭⼦的⾏为,这⾥考虑的就是封装这个变化第⼀种⾓度:我们考虑之前的⾏为都是采⽤继承的关系,但是这样所有的⼦类都具有叫声和飞⾏的⾏为了,不能这样⽤第⼆种⾓度:我们采⽤接⼝的形式,让⽗类实现这两个接⼝,其他⼦类进⾏覆盖,有的鸭⼦就覆盖,没有就不覆盖,这样的写法带来的问题是,以后要是有新的⾏为加⼊进来,⼦类和⽗类还要修改引⼊第⼆个设计原则:针对接⼝编程,⽽不是实现编程那么这样考虑以后,有了另⼀种⾓度第三种⾓度:设计两个接⼝,⼀个叫,⼀个飞⾏,然后写各⾃的实现类,叫声类,和飞⾏类,将这两个类的接⼝⾏为组合在鸭⼦的⽗类中,即鸭⼦⽗类持有这两个⾏为接⼝,⽗类写两个⽅法,使得有些鸭⼦可以请求叫⽅法,有的可以请求飞⾏的⽅法,让⼦类来传递飞⾏和叫的⽅式,⽐如:有的“呱呱叫” 有的不叫,有的飞⾏有的像⽕箭⼀样为了实时修改这两个类,加⼊设置的set⽅法动态修改叫和飞⾏的⾏为问题:这⾥⽗类也有了叫和飞⾏的⾏为,是不是违背了之前说的不⽤继承,特殊⾏为应该在某些⼦类上问题:这⾥要考虑我们之前说的变化是什么?1,叫和飞⾏的⾏为区别于⼀般鸭⼦,只是这样的⼀种,2.叫和飞⾏的⾏为有⼀类这样的⾏为了1.策略设计模式上⾯的例⼦貌似是特意为策略设计模式制定的,那么我们该怎么样分析这个模式算法簇的替换,⽽不影响其他的⾏为模式结构:⼀个接⼝,多个实现类,⽤这个接⼝来维护⼀种或多种⾏为,不同的实现类相互替换(⾮典型的策略模式)//飞⾏接⼝public interface FlyBehavor{void fly();}//飞⾏⾏为类public RebotFly implements FlyBehavor{public void fly(){//添加⾃⾝的⾮⾏为}}public class Duck{private FlyBehavor mFlyBehavor;public Duck(FlyBehavor mFlyBehavor){this.mFlyBehavor = mFlyBehavor;}public void performFly(){mFlyBehavor.fly();}}思考:1.典型的策略模式的结构和适⽤场景策略模式典型是Context(场景),Strategy(接⼝策略),策略⼦类,场景对接⼝策略进⾏持有,利⽤⼦类替换达到不同算法的⽬的适⽤场景:⽤同⼀个⽅法,来计算不同的业务关系,制定不同算法2.适⽤构造⽅法传参,还是适⽤setter⽅式,有什么区别,各有什么优缺点?构造⽅法在初始化定义传⼊参数,setter⽅式是改变当前对象的持有属性,setter⽤于⼀个对象多次改变⾃⾝属性2.状态模式状态模式是对象通过改变⾃⾝的属性,来改变其⾏为(⽅法),达到消除条件判断语句的作⽤状态模式的结构重点:ContextState(对象场景),State(对象持有状态属性),状态⼦类,状态⼦类和策略⼦类的区别就是状态⼦类通过⽅法传递⼊参ContextState来修改本⾝状态1public class ContextState{2public State mState;3public int hour;//状态属性4public void setState(State state){5 mState = state;6 }7public void request(){8 mState.handle(this)9 }10 }1112public interface State{13void handle(ContextState state);14 }1516public StateA implement State{17public void handle(ContextState context){18//这⾥⽤来改变当前对象的状态19 context.state = new StateB();20if(context.hour < 12){21//上午⼯作很充实22 }else{23//不符合条件继续向下分发24 context.setState(new StateB());25 context.request();26 }27 }28 }29public StateB implement State{30public void handle(ContextState context){31//这⾥⽤来改变当前对象的状态32 context.state = new StateA();33if(context.hour < 12){34//上午⼯作很充实35 }else{36//不符合条件继续向下分发37 context.setState(new StateA());38 context.request();39 }40 }41 }以上代码仅供参考思考:1.状态模式必须有相应的状态属性吗?这种状态可以⽤枚举来代替吗?2.状态模式适⽤的场景有哪些,是通过什么样的出发点来使⽤状态模式的?状态模式的出发点就是对象本⾝状态的改变来修改⾏为,那这种状态可以是多个吗?3.观察者模式相关例⼦的引⼊是做⼀个⽓象发布器,将系统发布的⽓象信息显⽰在多个公告栏上多个公告栏的实时更新是核⼼部分,变化的位置是在哪⾥?⽐如添加或减少⼀个信息公告栏,信息公告栏的主要功能变化,公告栏的外观的变化,发布信息的数据结构变化(接⼊其他系统的⽓象信息)之前的设计⽅式是否合理,这个是根据OO设计经验来完成的,要多积累才⾏之前的设计是在⽓象更新器中写死⽓象信息更新的类,有信息更新,就发送给公告栏,这样的设计有什么问题吗?问题1.如果多个公告栏中有⼀个不⽤了,这样我们要⼿动删除代码,测试,问题2.⽓象加⼊了新的公告信息,加⼊新的字段,⽐如温度,湿度,风向,级别问题3.OO设计思想是什么?为什么要这样⽤?问题1.违反了OO设计原则:对扩展开发,对修改关闭问题2.将所有的类统⼀成⼀个整体问题3.设计类交互的松耦合⽽努⼒模式结构:"推"消息被观察者(⽓象站)观察者(公共栏)拥有对所有观察者的引⽤(集合)提供⼀完整的更新接⼝(update)信息更新(遍历,将⽓象信息传递给公共栏)-----------------------------------------------------------------------------------"拉"消息被观察者(⽓象站)观察者(公共栏)拥有对所有观察者的引⽤(集合)提供⼀完整的更新接⼝(update(obseverable,obj)信息更新(遍历,将⽓象信息传递给公共栏)观察者模式主要的结构⼀个被观察者,多个观察对象,当被观察者改变时通知其他观察对象作出改变(⼀个对象内部状态改变的同时通知其他对象改变)被观察者拥有观察者的集合,并且拥有添加和移除,通知⽅法,观察者有抽象的更新数据接⼝思考:1.怎样实现⼀个对象既是观察者也是被观察者,在Java中有系统库可以实现吗?2.观察者模式适⽤的场景有哪些?4.装饰模式作⽤:对⼀个对象已有功能动态的添加更多功能的⼀种⽅式优点:有效的区分类的核⼼功能和装饰功能,在特殊时间或特定时期给核⼼功能添加部分装饰代码结构:⼀个通⽤的装饰接⼝,装饰类及其⼦类,//接⼝public interface Compent{void Operation();}//装饰类public Decorate implement Compent{protected Compent mCompent;public void setCompent(Compent compent){mCompent = compent;}public void Operation(){mCompent.Operation();}}//装饰类的⼦类public DecorateA extends Decorate{private String msg;public void Operation(){//添加⽂案输出功能System.out.println(msg);super.Operation();}}//特殊情况下,装饰类和装饰⼦类可以进⾏合并。
建筑设计方法之我见(全文)
建筑设计方法之我见引言建筑与人是密不可分,相互关联的。
人类生活及意识形态决定了建筑的意义。
建筑设计反映着人类对自然的认知和人类社会的进展的形态。
简单的讲,建筑设计的好坏将直接影响着每个人的生活质量。
作为从事建筑设计的人员来说,人性化的、不断完善的、优秀的建筑设计将直接作用于RM生活,从而带动整个社会的进展。
一、当代建筑设计构成内容1、建筑功能特点以及建筑设计建筑工程作为满足建筑群体用途以及使用要求的重要内容,是居民建筑房屋的核心目标。
在日常生活中,建筑作为供人类居住、使用的基础设施,主要由木材、钢材、钢筋、混凝土、石材等相关建筑材料建设而成;例如:体育馆、桥梁、住房、寺庙、学校、医院等。
广义的建筑物还包括园林艺术、金石雕刻等,建筑物在使用规定年限内,满足耐久、安全、经济、适用等特定功能。
建筑技术工艺作为历代建筑房屋的重要手段,主要包括建筑结构、材料、物理构造、设备工程、建筑工程施工技术等各种技术措施。
在实际设计过程中,不仅要充分考虑建筑材料类型,根据具体建筑物理护理学要求以及相关设计规范,在建筑群体设备以及施工方面进行精细规划,从整体以及细节中进行设计整理。
2、建筑物艺术形象在当代建筑设计中,建筑艺术形象作为当今人类房屋建筑的重要目的,主要包括建筑物群体、单个体型、内外空间组合、细部处理、建筑物立面构图、建筑材料色彩、建筑材料质感以及光影变化等因素造成了综合艺术形式。
随着精神文明的进展,居民在建筑物外部设计追求新奇、奇特的同时,要求以自我特色、环境特色、文化特色为核心,突出建筑物设计特点;在亲切、温馨的同时,杜绝建筑工程“拒人于千里之外”的感受。
在建筑物内部设计过程中,根据空间利用的目标,在经济有用舒适的同时,保障建筑物创新设计。
3、建筑设计经济合理经济合理作为当代建筑设计的基本要求,在设计中必须充分结合当地经济情况以及历史情况,以人与自然为核心,在保障资金成本的同时,降低建筑施工设计经费。
在这个过程中,建筑构造设计每个环节都必须充分结合合理经济的原则,在建筑过程中就地取材,时刻注重建筑工程木料、水泥、钢材、混凝土等材料选用,在确保质量的前提下有效降低造价。
java设计模式实验心得
java设计模式实验心得
总的来说,通过实验应用设计模式,我深刻理解了设计模式的价值和应用,提高了自己的 编码能力和设计思维。设计模式是一种非常有用的工具,可以帮助我们编写出高质量、可维 护和可扩展的代码。在今后的开发中,我会继续学习和应用设计模式,不断提升自己的软件 设计和开发能力。来自java设计模式实验心得
在进行Java设计模式的实验过程中,我获得了以下几点心得体会:
1. 理解设计模式的概念:在实验之前,我首先对各种设计模式进行了学习和理解。了解每 个设计模式的用途、原理和适用场景,这有助于我在实验中正确地选择和应用设计模式。
2. 实践是最好的学习方式:通过实验,我深刻体会到了设计模式的实际应用价值。在实验 中,我遇到了各种问题和挑战,但通过应用适当的设计模式,我能够更好地组织和管理代码 ,提高代码的可维护性和可扩展性。
java设计模式实验心得
3. 选择适当的设计模式:在实验中,我遇到了许多不同的问题和需求,每个问题都可以使 用多种设计模式来解决。选择适当的设计模式是关键,这需要对问题进行深入分析和理解, 并权衡每个设计模式的优缺点。
4. 设计模式的灵活性和复用性:设计模式提供了一种通用的解决方案,可以在不同的场景 中复用。通过合理地应用设计模式,我能够编写出更加灵活和可复用的代码,减少了代码的 冗余和重复。
设计模式学习心得
竭诚为您提供优质文档/双击可除设计模式学习心得篇一:学习设计模式的一些感想设计模式在编程中的应用我们在发现问题到解决问题这个过程中,常会发现很多问题是重复出现的,或是某个问题的变体,外在不同,而本质相同,建筑学上如是,软件行业也是,这些问题的本质就是模式。
有人说,设计模式并不是一日两日能够理解的,当编程经验到了一定程度,便迫切的需要设计模式来完善自己的代码、优雅自己的设计,以及减少重复编码,这句话也是蛮有道理的,以自己的亲身经历来说,当刚开始编程时,没有一点设计理念,等到开设这门课以后再细读理解,把里面的思想带到自己的项目中,就会觉得有很多值得深思的地方。
本文以我在以往项目中遇到的三个编码问题来谈谈学习设计模式的必要性。
一、代码量激增、程序可维护性面临挑战我想这样的代码我们从学习c语言就开始接触,现在很多地方还在用,以后工作可能用的更多但是,大家都写的东西,我们自己的优势在哪里呢?1.过多的if?else判断if(type==1){//调用获取信息方法1}elseif(type==2){//调用获取信息方法2??.}else{//调用获取信息方法7}这是我在做一个项目中看到的一段代码,那个条件判断非常之长,有7个条件分支,而且其他有些地方也有根据类型来做不同处理的情况。
2.多次载入资源(例如配置文件的读取),引起资源损耗publicstaticstringgetproperty(stringpropKey)throwse xception...{propertiesprop=newproperties();InputstreampropconfFile=util.class.getclassLoader() .getResourceAsstream("configure.properties");//载入propconfFile到prop中,从prop中获取propKey 的值,并将其返回}该段代码是我以前在一个项目中写的一段代码,该段代码用于读取配置文件的属性,但该段代码是存在一些问题的,因为在每次获取属性时,它都重新载入资源,造成了资源的过多损耗。
设计模式使用前后心得分享
设计模式使用前后心得分享在软件开发中,设计模式是一种提高代码可读性、可维护性和可扩展性的方式。
设计模式是一种在解决特定问题时经过多年验证和证明的最佳实践。
在我从事软件开发的多年里,使用设计模式已成为我的习惯。
在这篇文章中,我将分享一些我在使用设计模式前后的心得体会。
一、设计模式前的困惑在我刚开始学习软件开发的时候,我对设计模式一无所知。
在我的第一份工作中,我曾在一个代码库中发现了一些看起来很奇怪的代码。
这些代码看起来非常不符合常理,我不得不求助于我的同事解决这个问题。
最后,我才意识到这些代码居然是设计模式的典型实现。
在我的第二份工作中,我开始了解设计模式的作用和应用。
这也是我第一次写观察者模式和策略模式的代码。
尽管我很兴奋地尝试实现设计模式,但我充满了疑惑。
我不明白设计模式的实际用途和优势,我还担心我会在错误的地方使用它们。
二、设计模式的实际应用直到我开始使用设计模式之后,我才发现它们真正的用途和优势。
一个好的设计模式可以改善代码的可读性、可维护性和可扩展性。
另一个重要的优势是,因为它们是已经被证明的解决方案,所以其他开发人员非常容易理解你的代码,尤其是对那些已经掌握它们的人来说。
尽管设计模式的应用有时会给我们带来麻烦,但是越来越多的公司已经开始在其软件开发中采用这种方法。
在我现在的公司中,我们一直使用设计模式来提高我们的代码质量和性能,以及减少错误和草率的编码。
三、设计模式所带来的变化通过了解设计模式的应用,我开始改变我的编码方式。
一个正确的设计模式可以使我们的代码更加可读、清晰并且容易扩展。
这些改变可能不会在一天之内发生,但是随着时间的推移,您将发现在代码中使用设计模式的优势所在。
为了加深我的理解,我不仅阅读了许多关于设计模式的文章和实现,而且还参加了一些关于设计模式的研讨会和会议。
通过这些会议,我得以与设计模式开发人员交流,分享看法和经验。
四、设计模式的使用建议设计模式的使用需要遵循一些规则和建议。
设计模式学习心得(持续更新)
设计模式学习心得(持续更新)本博文仅仅是笔者自己的学习路线,归纳整理了一些好的设计模式资料。
1、策略模式参考资料:c#设计模式-策略模式c#设计模式之策略模式定义是:封装一组算法,每个算法为独立的类,可以相互替代,因为它们有相似的行为。
策略模式主要是将产品共有的部分抽象出来,不同的行为据此抽象作不同的具体实现,最后再有一个Context解耦客户端调用与服务端的实现,客户端是明确知道有哪些行为的。
注意:如果优化的话,可以使用抽象类,将变化的算法设为抽象方法,或虚方法,这样让子类对该方法进行实现即可,同样可以实现该需求,而且代码重用性应该会更好2、工厂模式参考资料:C#设计模式(3)——工厂方法模式C#设计模式(1)——简单工厂模式 C#设计模式(2)——工厂模式工厂模式-C#改良实现工厂模式主要是用来创建产品(即对象),在指定的工厂中构建指定的产品。
整个的构建过程都是解耦的。
由简单工厂模式到工厂模式的演进,是设计模式的原则之一:开放封闭原则推进的。
这一点在我们日常开发中有很明显的体现,我个人也是"后知后觉"。
代码的开发应该对扩展开放,对修改封闭。
对比了下策略模式与工厂模式的实现,我发现其实可以很简单实现两者的相互转换:抽象和具体都是变动,策略模式中的Context层替换为工厂模式中的工厂层,就OK了。
但是两者的含义不一样。
从代码来分析,策略模式是在客户端已经明确了产品,工厂模式则是将产品委托给了工厂来创建。
可参考简单工厂模式与策略模式的区别。
3、建造者模式参考资料:C#设计模式-建造者模式C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】建造者模式-C#改良实现建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,针对的产品/对象的构建过程。
微软FCL中的StringBuilder类的实现就是变种的Builder模式,其实现值得借鉴。
建造者模式的实现与工厂模式的实现其实比较相似。
工业设计之我见
工业设计之我见工业设计是一门将艺术、科学和技术相结合的学科,其在现代社会中发挥着重要作用。
在我的认识中,工业设计不仅是产品外观的设计,更是一个综合性的设计过程,需要考虑到产品的功能、使用者的体验、市场需求、制造工艺等多个因素。
下面我将从设计的过程、设计的核心价值以及对未来的展望等几个方面来谈谈我对工业设计的见解。
首先,我认为工业设计是一个复杂的过程,需要经历多个环节。
从概念设计到市场调研,从产品原型制作到批量生产,每一个环节都需要设计师与专业人士的共同努力。
其中,概念设计是整个设计过程的第一步,它关乎到产品的整体外观和功能定位。
在这一阶段,设计师需要充分理解产品的使用场景和用户需求,并提供创新的解决方案。
市场调研则是为了了解目标群体的需求和市场潜力,从而为产品的定位和推广提供依据。
原型制作是将概念落地的过程,通过模型和样品的制作,可以更直观地了解产品的实际效果和改进的空间。
最后,产品批量生产是为了满足市场需求,确保产品的质量和生产效率。
其次,工业设计的核心价值是创新。
创新是推动社会进步和经济发展的重要动力。
工业设计师在设计过程中需要不断地寻找新的思路和解决方案,以满足用户的需求和期望。
在竞争激烈的市场环境下,创新可以帮助企业脱颖而出,提高产品的竞争力。
而创新也需要设计师具备良好的观察力和洞察力,能够准确把握消费者潮流和市场趋势,在产品设计中融入时代的元素和文化内涵。
同时,工业设计也要注重可持续发展,提倡绿色环保和资源节约的设计理念,减少对环境的负面影响。
最后,对于未来工业设计的展望,我认为它将与科技的发展密切相关。
随着人工智能、大数据和物联网等新技术的不断进步,工业设计将面临更多的机遇和挑战。
例如,智能家居和智能穿戴设备的设计将会更加注重人机交互和用户体验。
虚拟现实和增强现实技术的应用将会给游戏和娱乐产品的设计带来新的可能性。
此外,随着环境污染和资源短缺问题的日益严重,工业设计也需要更加注重可持续发展,设计出更加环保和节能的产品。
设计模式心得体会
设计模式心得体会在程序开发中,设计模式是我们经常接触到的概念之一。
设计模式是一种经过验证的、可重复使用的解决方案,它可以帮助我们解决各种问题,并且提升代码的可维护性和可读性,使代码更易于理解和修改。
下面是我对设计模式的心得体会。
首先,我觉得设计模式的作用是很显著的。
虽然在我们写程序的时候,大部分时间可能都是在写简单的CRUD 操作代码,但在实际项目中,我们也会遇到很多复杂的需求和业务逻辑。
这时候,设计模式就可以派上用场了。
它们可以帮助我们解决复杂的问题,减少重复代码量,避免出现混乱的业务逻辑和代码结构。
在多人协作的项目中,使用设计模式还可以提高团队协作的效率,让大家对代码的理解更加一致。
其次,我认为学习设计模式的关键在于理解它的中心思想。
设计模式并不是单纯的一些代码架构,它们都有一定的思维模式和原则。
例如,单例模式的中心思想就是保证某个类在系统中只有一个实例,并且提供全局的访问方式。
理解了这个思想后,我们就可以在其他场景中找出类似的问题,并用单例模式解决。
其次,我觉得在学习设计模式的时候需要特别注意思辨。
虽然设计模式本身已经非常成熟和稳定,但是并不是所有的设计模式在所有场景下都是适用的。
所以我们在使用设计模式的时候需要根据具体情况进行思考和判断,不应盲目套用模式。
另外,我们还需要在理解设计模式的基础上,寻求创新和改进,把设计模式作为引导而非限制。
其次,我认为语言表达对于设计模式来说也是非常重要的。
比如在对设计模式进行讲解的时候,需要注意词汇的准确性,尤其是一些专业术语。
遣词造句也需要简洁明了,避免使用过于复杂的结构和概念,让其他人更容易理解。
最后,我们需要注意对文章的结构严谨和条理清晰。
设计模式是一个庞大而复杂的知识体系,因此文章的结构应该分明,每个部分的重点和主题也需要明确。
同时我们还需要注意把知识点和实例结合起来,让读者可以更好的理解和吸收知识。
总之,设计模式的学习需要我们从中找到自己的感触和体会,理解其中心思想,注意思辨,遣词造句准确简练,结构严谨,条理清晰,只有这样才能真正掌握设计模式,让它助你一臂之力。
结构型设计模式心得
结构型设计模式心得
在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的方法。
其中,结构型设计模式是一类常用的设计模式,它主要用于解决对象之间的组合问题,以及类与对象之间的组合问题。
结构型设计模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。
每种模式都有其独特的应用场景和解决问题的方法。
适配器模式主要用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,以解决接口不兼容的问题。
桥接模式则是将抽象部分与实现部分分离,以便二者可以独立地变化。
组合模式则是将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
装饰器模式则是动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改其原始类。
外观模式则是为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,以简化客户端的使用。
享元模式则是共享对象,以减少内存的使用。
代理模式则是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在实际开发中,结构型设计模式可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
但是,过度使用设计模式也会导致代码变得复杂和难以理解。
因此,在使用设计模式时,需要根据具体情况进行选择和应用。
结构型设计模式是一种非常有用的工具,它可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的质量和效率。
在实际开发中,我们应该根据具体情况选择合适的设计模式,并合理地应用它们。
学习设计模式的心得体会
学习设计模式的心得体会学习设计模式的心得体会设计模式是指在特定情境下解决问题的重复可用的解决方案。
它们是由经验丰富的软件开发专家总结出来的,并经过长期验证和实践。
学习和掌握设计模式是每个软件工程师都应该具备的能力之一。
在我学习和应用设计模式的过程中,我对其价值和优势有了深刻的体会,并且通过实践取得了很大的成果。
首先,设计模式能够提高软件系统的可维护性和可拓展性。
通过采用设计模式,我们能够将系统的不同部分解耦,使其能够独立修改和拓展,从而降低了软件的维护成本。
例如,使用观察者模式可以将观察者对象与被观察者对象解耦,当被观察者对象发生变化时,所有的观察者对象都会得到通知,从而实现了松耦合的设计。
其次,设计模式可以提高软件系统的可复用性。
通过将常用的设计思想和解决方案抽象成设计模式,我们可以在不同的项目中重复使用这些模式,从而提高了代码的可复用性。
例如,使用工厂模式可以将对象的创建和使用解耦,从而在需要创建多个类似对象的场景中,可以通过工厂模式灵活地创建具体的对象。
此外,设计模式也可以提高软件系统的灵活性。
在软件开发过程中,经常会遇到需求的变化和变更,设计模式能够帮助我们快速地对系统进行修改和适应新的需求。
例如,使用策略模式可以将算法的选择从具体类中抽离出来,使得我们可以根据不同的需求灵活地选择和切换算法,而不需要修改原有的代码。
另外,设计模式还可以提高软件系统的可测试性。
通过采用设计模式,我们可以将系统的不同部分解耦,使得我们可以单独测试每个部分的功能和逻辑,从而提高了系统的可测试性。
例如,使用模板方法模式可以将算法的实现和框架的定义分离,使得我们可以单独测试算法的实现而不需要测试整个框架。
最后,学习并应用设计模式还可以提升软件开发工程师的设计思维和解决问题的能力。
设计模式是经验的总结和实践的结果,它们不仅能够帮助我们解决具体的问题,更重要的是能够培养我们抽象、分析和设计的能力。
通过学习设计模式,我们能够了解到不同的设计思想和原则,并且可以通过应用这些设计模式去解决复杂的软件设计问题。
建筑设计之我见
建筑设计之我见建筑设计是一门既艺术又科学的学科,涉及到空间布局、构造技术和美学元素等多个层面。
作为一名建筑设计师,我对这个领域有着自己独特的见解和理解。
下面我将从建筑设计的核心原则、设计过程以及对未来趋势的展望三个方面,谈谈我对建筑设计的看法。
首先,我认为建筑设计的核心原则是功能和美学的结合。
建筑设计的首要目标是满足人们的生活需求和使用功能,因此功能性是设计的基础。
一个好的建筑设计应该能够为居住者提供舒适的生活环境,为办公人员提供高效的工作空间,为参观者带来愉悦的体验。
然而,仅仅满足功能还不足以成为一座优秀的建筑,美学的因素同样重要。
建筑设计需要通过精心的空间布局、材料选择和光影处理等手法来创造出美感,让人们在使用建筑的同时也能感受到艺术的享受。
其次,我认为设计过程是建筑设计中至关重要的一环。
一个成功的建筑设计并不是一蹴而就的,而是需要设计师经历一系列细致的策划、研究、探索和实践过程。
首先,建筑设计师需要深入了解项目的要求和背景,包括功能需求、空间规划及建筑风格等方面,然后进行前期的市场调研和用户调查,以为后续的设计提供有效的基础。
在设计阶段,建筑师需要进行概念设计、平面布置、立面造型和细部设计等环节,并通过手绘、建模和数字化设计工具等多种手段来表达和沟通设计思想。
最后,在施工阶段,建筑设计师需要与工程师、施工方和业主等各方进行合作,确保设计意图得以准确实施。
整个设计过程需要设计师的创造力、专业知识和团队合作精神的共同发挥。
最后,我对未来建筑设计的展望是融合可持续发展的理念和科技创新。
在不断发展的社会和自然环境背景下,建筑设计应该更加注重可持续性,实现资源的有效利用和环境的保护。
同时,随着科技的不断进步,建筑设计也应该积极融入创新科技的应用,如智能化系统、绿色建筑材料、可再生能源等,以提高建筑的功能性、舒适性和安全性。
未来的建筑设计应该更加注重人和环境的和谐共生,为人们创造更美好的生活空间。
总结起来,对于建筑设计,我认为功能与美学的结合、设计过程的重要性以及可持续发展与科技创新的融合是三个不可或缺的方面。
设计模式心得体会
设计模式心得体会设计模式心得体会8篇我们有一些启发后,写一篇心得体会,记录下来,如此可以一直更新迭代自己的想法。
那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧,下面是小编精心整理的设计模式心得体会,希望对大家有所帮助。
设计模式心得体会1刚学几天就有一些浅薄的心得了。
在学过的几种设计模式中(目前为止,本人只学过创建性模式),每一种设计模式都会有一种具体的应用场景,每一种场景描述的都是一种需求变化。
设计模式就是用来解决这些变化的。
只要客户有新的需求,你的程序就要发生改变,不管你用什么方法,这个改变是避免不了的。
关键是你如何是解决这种变化!设计模式就是寻求一种通用的较好的方法来解决这种变化而不是避免这种变化,并不是你应用了设计模式,你的系统就不会发生变化了。
面向对象的编程有三大机制,我个人认为,设计模式很好的利用了其中的“封装与多态”(当然并不是所有的设计模式都是这样的,也不是说继承就没用,继承在三大机制排第一呀,是基本的),比如工厂方法模式和生成器模式。
“封装”的意义不仅仅在于封装代码的实现,更重要的是“封装”系统中变化的部分。
设计模式回答了怎么样去“封装”这种变化。
在一个系统中,总会有一部分经常发生变化,相对的,也总有一个部分是改变频率较低的,我们可以在某种范围内将其理解为不改变的部分。
设计模式要作的事情就是把“变化”的部分封装起来,实现将“变化”的部分与“不变化”的部隔离,这样,“变化”的部分在发生变化时,不会影响到“不改变”的部分。
如果你也学过设计模式,那你可能跟我有同感。
设计模式解决变化的途径可以概括为两步(纯属个人见解):一是转移变化,二是转化变化。
首先是“转移变化”。
简单的说就是把a部分的变化转移到b部分,请b去变化,让a 不发生变化。
在程序中就是将变化从调用者转移到被调用者。
比如,你有一个类scene,这个类用于显现一种风格的游戏场景,调用程序实例化这个类并使用它。
如果有一天,需求改变了,当前风格的游戏场景颜色太冷了,我需要改变当前场景的颜色。
经过一个学期的学习请结合本次大作业谈谈你对设计模式的理解及想法
经过一个学期的学习请结合本次大作业谈谈你对设计模式的理解及想法我对设计模式的理解和想法是,设计模式是一种解决软件设计问题的经验总结,是在实践中产生的一套被广泛接受和验证的设计思想和解决方案。
通过使用设计模式,我们可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而更好地实现软件需求和目标。
在本次大作业中,我选择了观察者模式作为设计模式的实践应用。
观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
通过观察者模式,我们可以在对象之间建立松散耦合的关系,使得对象的改变不会影响到其他对象。
在我的设计中,我以一个新闻发布系统为例,观察者模式的被观察者是新闻发布者,观察者是订阅新闻的用户。
当新闻发布者发布新闻时,所有订阅了这个新闻类别的用户都会收到相应的通知,并在自己的页面上显示出来。
通过实践观察者模式,我深刻理解到设计模式的价值和作用。
首先,观察者模式使得系统的耦合性极大地降低。
发布者和订阅者之间是通过接口进行通信的,彼此之间没有直接的依赖关系。
这样一来,发布者和订阅者可以独立地进行扩展和变化,不会相互干扰。
其次,观察者模式提高了系统的灵活性和可扩展性。
由于发布者和订阅者之间是松散耦合的关系,所以可以很容易地增加新的订阅者或者发布者,而不需要对原有的代码进行修改。
再次,观察者模式更加符合面向对象的设计原则,尤其是依赖倒置原则和单一职责原则。
发布者和订阅者之间的关系是基于抽象而不是具体的实现,而且每个对象都只有一个职责,符合设计的可维护性和可测试性的要求。
设计模式是非常强大的工具,通过合理地运用设计模式,我们可以极大地提高软件的质量和可维护性。
然而,设计模式并不是万能的,在使用设计模式时需要有一定的把握和取舍。
应该根据具体的业务需求和软件环境来选择合适的设计模式,避免滥用设计模式导致代码过于复杂和难以维护。
此外,设计模式并非一成不变的,它是根据实践不断总结和演化的。
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设计模式之我见陈玉好联系电话:1523163855邮箱:1307041983@刚开始学习设计模式的时候,感到这些模式真的非常抽象。
今年下半年以来,随着我们组工作重点的转移,以及我在小组中角色的变化,我开始有条件提出自己对新系统的设计想法。
在设计过程中,我发现了很多设计模式的用处,也确实应用了很多设计模式,这让我越来越感到设计模式的重要性,因此我写了这十余篇专门介绍设计模式的文章,作为我的学习笔记。
《设计模式——可复用的面向对象软件的基础》(有趣的是,梅宏一再在组会上强调应该译成重用)中介绍了一共23种设计模式,我一共写了19个设计模式(其中三个和在一篇文章中),余下四个,考虑到该模式的应用范围我就没有介绍。
在写这些文章时,其中的很多例子都是我在实践中提炼出来的,当然也有很大一部分是《设计模式》中的例子。
不过,这四个人(四人团)生活的年代里现在已经很远了,所以它们的例子也很古老。
让我们更加设计模式设计模式是个好东西,它给出了很多设计中的技巧与思路,对于很多优秀的设计,它加以总结与提炼。
设计模式并非四人团拍脑瓜想出来的,而是他们搜集了其他人优秀的设计,加以整理出来的,他们不是这些模式的创造者,仅仅是整理者。
应用设计模式会给我们带来很多好处:软件将变得更加灵活,模块之间的耦合度将会降低,效率会提升,开销会减少。
更重要的,设计模式就好像美声唱法中的花腔,让你的设计更加漂亮。
总的来说,设计模式似乎将软件设计提升到艺术的层次。
设计模式已经被广泛的应用了,在现在很多的图形界面框架都使用了MVC模式,大量跌代器模式的应用,彻底改变了我们对集合的操作方式。
不仅如此,应用了设计模式的设计,往往被看成为优秀的设计。
这是因为,这些设计模式都是久经考验的。
在学习和使用设计模式的时候,往往出现一个非常严重的误区,那就是设计模式必须严格地遵守,不能修改。
但是设计模式不是设计模型,并非一成不变。
正相反,设计模式中最核心的要素并非设计的结构,而是设计的思想。
只有掌握住设计模式的核心思想,才能正确、灵活的应用设计模式,否则再怎么使用设计模式,也不过是生搬硬套。
当然,掌握设计模式的思想,关键是要仔细研究模式的意图和结构。
一个模式的意图,就是使用这个设计模式的目的,体现了为什么要使用这个模式,也就是需求问题。
这个模式的结构,就是如何去解决这个问题,是一种手段、一种经典的解决方法,这种解决方法只是一种建议。
两个方面结合起来,明白为什么需要设计模式,同时明白了如何实现这个模式,就容易抓住模式的本质思想。
在抓住意图和结构的基础上,实践也是掌握设计模式的必要方法。
当然,设计模式必须在某个场景下得到应用才有意义,这也是为什么《设计模式》中提供了大量的例子用来说明模式的应用场景,这实际上为读者提供了一种上下文环境。
学外语不是要强调“语言环境”么,学习设计模式也是这样。
不要设计模式看到网上很多人在讨论设计模式,他们确实很有***,满嘴都是模式的名字,恨不得写个Hello World都要应用到设计模式。
设计模式确实是好东西,但是,中国有句古话叫作物极必反,即便是按照辩证法,事物总要一分为二的看。
我们说设计模式的目的是为了让软件更加灵活,重用度更高。
但是,某种意义上,设计模式增加了软件维护的难度,特别是它增加了对象之间关联的复杂度。
我们总说,重用可以提高软件开发的效率。
如果你是大牛,你自然希望你的设计可以被反复使用10000年,那就是:当世界毁灭的时候,你的设计依然存在。
然而,现实是一个系统的设计往往在5年之内就会被抛弃,这是因为:1,软件技术产生了新的变化,使用新的技术进行的设计,无论如何都比你的设计好;2,硬件环境发生了很大变化,你的设计里对开销或者效率的追求已经没有意义了;3,新的大牛出现了,并且取代了你的位置。
应用设计模式会导致设计周期的加长(因为更复杂了),但是很多项目还在设计阶段就已经胎死腹中,再好的设计也没有发挥的余地。
当我们向设计模式顶礼膜拜的时候,我们还必须清醒地看到软件生产中非技术层面上的东西往往具有决定性作用。
理想固然崇高,但现实总是残酷的。
如何看清理想与现实的界限,恐怕是需要我们在实践中不断磨砺而体会出来的。
在看完设计模式后,不妨反问以下自己,这些模式究竟能给你带来什么?Interpreter、Iterator、State模式(解释器模式、迭代器模式、状态模式)Interpreter模式:这个模式主要试图去解释一种语言。
如果你学过形式语言,那么这个模式对你来说是多余的。
Iterator模式:这个模式试图隐藏集合的内部表示,又同时可以使用户依次访问集合中的元素。
现在STL和Java的跌代器就是应用这个模式的结果。
State模式:这个模式的意图是允许对象在其状态改变时修改其行为,好像对象改变了。
这个模式的应用场景是当对象的行为依赖于对象的状态时。
为了实现这个模式,我们可以为每个状态下的行为实现一个类,当对象的状态发生改变,它调用不同状态对象的实例方法。
注意,以前可能需要使用switch或者if语句进行分支转换,现在则利用多态机制完成。
Flyweight模式(享元模式)这个模式利用共享有效的支持大量的细粒度的对象。
比如,编辑软件中,一篇文章有很多个字符,我们可以对每个字符对象生成一个对象,如果这篇文章有几M个文字,那么对象的数量肯定是不能容忍的。
使用Flyweight模式,我们将所有的文字对象共享起来,文章中的字符仅仅是指向共享池中的某个对象的索引。
在这里要搞清楚一件事情,利用Flyweight模式不会有效地减少信息的数量(也就是软件的空间开销),因为无论是否共享,表达这么多信息所需要的编码数量是一定的,所以开销不会大幅减小。
只是,这个模式会减少系统中对象的数量,因为大量的对象会被共享。
在编辑软件中,字符对象被共享,那么一篇文章中的文字,可以按照段落、格式等等进行结组,一组文字构成一个对象,这样对象从单个文字变成一组文字,数量大幅减少。
在使用Flyweight模式需要注意的一点,由于对象被共享了,因此这些对象没有各自的属性,那么根据上下文环境,我们在使用这些对象的时候,必须向它传递一些参数。
在编辑软件中,这些参数可能就是字体、字号、颜色等等信息。
使用Flyweight模式还有一个好处,那就是我们可以在不修改系统的情况下增加享元。
Command模式(命令模式)Command模式,将一个请求封装为一个对象。
这样,你可以向客户端发送不同请求的参数,排队或记录请求,同时可以支持不能执行的请求。
在软件中,不同的模块、对象之间经常会各种调用,或者我们称之为请求。
传统的方法,我们将请求实现为函数调用。
这样做是最简单的方法,但却在无形之中增加了模块之间的耦合度。
当请求发生很大变化的时候,系统将变得很难维护。
与此同时,当服务端(接受请求的一端)增加或者删除一个请求的时候,按照传统的方法,客户端(发送请求的一端)也必须重新编译(这一点在删除请求的时候最明显),这样系统才能正确运行。
使用Command模式的一个核心思想就是,服务端提供一个统一的请求处理接口,客户端则通过调用接口向服务端发送请求,这些请求被封装成对象的形式(或者其等价形式)。
在《设计模式》中,“四人团”并没有强调统一接口的事情,它强调了另一个方面,那就是封装请求。
事实上,封装一个请求总是要求有一个地方来接受和处理这个请求的,这个地方实际上就是统一请求接口。
在《设计模式》中,请求被封装成一个Command对象,这个对象保存着请求类型、参数等信息,服务端收到这个命令后就会执行Command对象中的Execute()函数,这个函数具体实现了真正的操作。
这种实现方法可以保证增加新的请求而不必重新编译服务端。
我个人认为,Command模式的另一个形式就是在服务端实现各种操作,Command 对象只是负责指明请求的类型,这样,当服务器端发现请求不正确时,可以忽略该请求。
和上一种形式相比,这种形式更加简洁(因为可以不真正实现Command对象,在C++中可以使用不定参数实现),但是缺少灵活性。
Command模式使得记录请求成为了可能,我们可以捕获系统中的请求对象,记录他们。
Composite模式(组合模式)Composite模式的意图是“将对象组合成树形结构表示…整体-部分‟的层次结构。
Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用更具有一致性”。
在Word中我们经常会将一些图元进行“组合”,组合以后的图形还可以向简单图元那样进行移动、变形等等操作;除此以外,在Word中,我们对于一个字符、一个词组、一句话、一个段落,甚至是整篇文章的操作是相同的,我们都可以进行剪切、复制,进行字体与大小的调整,进行颜色的变换。
这些例子都是Composite模式的实例,我们将简单的元素组合成复杂的元素,然后还可以像操作简单元素那样操作组合元素。
Composite模式将子元素组织成树型,实际上,组织成图型也没有问题。
用户总是喜欢组合简单元素,一方面,用户可以通过这样的组合来进行抽象,另一方面,用户可以通过组合化简繁琐的操作。
Composite模式在各种可视化编辑软件中应用得最为广泛。
另一使用Composite的经典例子是Java的Swing系统。
所有的Swing组件都是继承自一个叫做JComponent的接口,因此,我们对一个JFrame的操作和对一个JButton 的操作是一样的。
这同时也使得,JFrame在管理自己的子元素时,它不需要知道他们是一个JButton还是一个JPanel,对它来说,这只是一个JComponent。
实现Composite模式的关键是良好设计的接口,人们应该对可能的元素(简单的、组合的)进行分析,并设计出通用的操作。
尽可能的保证接口操作对所有元素都是有意义的,否则就应该将那些只对部分元素有意义的操作下放到子类中。
Proxy模式(代理模式)按照“四人团”的说法,Proxy模式可以为控制另一个对象而提供一个代理或者占位符。
这个模式可以使我们在真正需要的时候创建对象,如果我们不需要这个对象,Proxy模式会为我们提供一个占位符。
如果我们有大量这样消耗很大的对象的时候,我们就可以使用Proxy模式,初始情况下,Proxy模式只会提供占位符而不会真正创建对象,但是对于使用者来说,他看到是真正的对象而不是一个代理。
一旦使用者需要获得或者更改对象属性的时候,Proxy模式就会创建该对象,在此之后,我们就可以通过代理访问真正的对象了。
在Word里面应该是使用了Proxy模式。
打开一篇含图的很长的文档时,大部分的图片都不会被载入,而仅仅是提供占位符,只有当用户准备察看这一页的时候,代理才会真正载入图片。
和Singleton模式一样,Proxy模式都是保证我们可以按需分配对象,不同的是,Singleton模式还会保证在全局范围内使用同一个对象实例,而Proxy则没有这个功能。