武汉游戏动漫主题乐园项目策划书

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推广策略
推广渠道: 通过共青团中央网络影视中心的中国青年网、中国少年网、中国青年手机报、手机视 频频道、全国校园网络电台、网络电视台、中国青少年网络协会、两个卫视资源、两 个全国性的电子竞技赛事、未来将要建成的游戏频道、共青团中央下属的报社、杂志 社、出版社、基金会、协会、研究中心、交流中心、服务中心、青联、学联、学院、 中青旅等兄弟单位现有渠道进行大力宣传同时还需要当地政府,投资方及未来入园单 位的大力支持和配合
艺术教室
开展动画、设计等专业,对行业从业者、爱好者进行教学、培训,为行业提供优秀人才。可 以考虑与中国传媒大学、北京电影学院等相关教育机构进行合作。
主题餐厅
以游戏动漫主题命名、包装食品,为游客提供干净卫生、营养丰富、味道上佳、方便快捷、 价格合理的饭菜。
主题交通
以游戏动漫主题形象进行外观设计的游园电瓶车、环湖游船、河道漂流等交通工具,不但 可以代替步行免去游园中的辛苦,更可以增加游园的娱乐性和好心情。
衍生品集散交易大厅
大厅内设置出租摊位销售各种的游戏及动漫周边产品。包括服饰,卡片、玩具,文具,食品, 硬件、图书,音像制品等。
体验馆
与厂家合作,提供最新的各种游戏产品免费让游客试玩,同时厂家可以得到试玩体验的效果 回馈。
交流园地
供玩家交流经验、心得,展示交易私人藏品及游戏中的物品,切磋技艺(乐园提供相关设备 设施)等。
资金来源
建设武汉游戏动漫主题乐园准备采用分期投入,滚动开发的模式对园区逐步投 入开发,首期计划投入资金人民币一千五百万元。资金来源可通过自有资金、 厂商赞助、政府支持、银行贷款等多种渠道进行筹集,大力引进外资及国内资 金。同时联络国内外大型游戏动漫厂商,或知名与园区建设相关企业捐建与自 己业务相关的馆所设施。并且可以通过适当的项目外包、授权、出租、合作、 入股、分成等多种形式提前回笼资金,对进行项目建设的所需资金进行补充。
中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右 玩具每年的销售额为人民币200亿元左右 儿童服装每年的销售额达900亿元以上 儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。
主题公园创旅游收益新高
2010年国内旅游消费总额将达到人民币1万亿元 深圳锦绣中华微缩景区 ,开业一年就接待了超过300万的游客, 1亿 元的投资仅用一年的时间就全部收回 2007年北京欢乐谷的营业额达到了近3个亿,入园人数达到了205万
涂鸦展示
请专人或由游客,也可通过设置评选比赛形式,在围墙、道路的园区基础设施上进行创作, 用于增加园区主题气氛。
游园巡演
在园区内进行真人卡通动漫形象、COSPLAY、SHOWGIRL、B-BOY等的街头或游园展示表演。
照相馆
以卡通大头贴、模拟艺术照、生活照的形式留影成记录着美好的瞬间,见证家庭的温暖、伙 伴的友谊、成长的喜悦。
2
成本支出 7 管理支出
3
员工支出 8 3 其他支出
4
维护支出
5
改造支出
前景分析
武汉发展文化创意产业有着得天独厚的优势:深厚的文化积淀、密集的 高校资源、强劲的科技创新能力、旺盛的消费需求及强大的市场辐射, 再加上政策的扶植,发展势头将更加蓬勃。主题公园本身的有效客源市 场可以辐射到200-300公里的半径范围内,加之武汉市旅游业年近1.03亿 国内外旅游人次的自然流量,伴随着人们对休闲娱乐消费需求的不断增 加,和游戏动漫为代表的创意文化市场的日益升温,建设武汉游戏动漫 主题乐园的前景非常光明
建设要求
武汉游戏动漫主题乐园应当选址于拥有良好的地理位置和优美的自然环境,周 边道路畅通,交通便利,区域人口众多,地貌地形略为复杂,依山环水,绿植丰 富的武汉城区。最小占地面积不应低于20万平方米,40-60万平方米则较为理想。 目前中心领导分别与相关区政府就国旗公园用于建设武汉游戏动漫主题乐园达 成了初步意向,具体选址落实工作将在进一步的接洽洽谈,综合比较之后,进行 选择。
动漫和游戏作为文化的一种载体,最受青少年追捧并成为其最主要的 受众群体。调查显示:动漫和游戏这两种娱乐方式,已经占到青少年 娱乐内容的50.3%。
为了配合武汉市的发展战略、国家的产业政策、服务广大青少年,决 定建设——武汉游戏动漫主题乐园
项目构思
项目将以青少年儿童、年轻家庭、及相关爱好者作为目标市场;采用先期启动、 滚动开发、厂家赞助、政府支持、玩家有偿的模式;建设一个功能完备、项目 齐全、设备先进、环境优美的主题乐园;打造一个集娱乐、研发、展示、交流、 交易、教育一条龙的产业基地。该项目应充分体现园区的特色化、国际化、民 族化、休闲化、大众化、品牌化、和产业化的特色;以及集健康性、娱乐性、 观光性、游戏性、体验性、参与性、和互动性一体的特征;并力求同时体现良 好的社会和经济的双重效益。
计划用2-3年时间建成武汉游戏动漫主题乐园。乐园落成后,预计年接待游客达 100万人次,按每人次消费100元计算,年营业收入可达1亿元,净利润为2000万。 加上乐园从厂商方面获得的租金分成等收入,举办大型活动的收益,以及相配套 的主题餐厅、酒店、学校、幼儿园等其它收入来源计算,用3-4年时间即可完成 项目总投资回收。
推广方式: 项目启动建设阶段:举办新闻发布会、立宣传牌、发放宣传画册、移动广告、楼 宇广告 项目落成后:举办相关展会、产业会、博览会、论坛、动漫节、游戏比赛、产品 发布会、首映式、电影电视剧植入。
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主题游乐园
提供旋转木马、碰碰车、秋千、滑梯、蹦床、海洋球、及水上项目等各种游乐设施。所有 该游乐设施应充分展示游戏动漫主题,例如设施以著名游戏动漫形象为基础进行改造。
游艺厅
提供赛车、射击、滑雪、划船、拳击、投球、射门、跳舞、敲鼓、抓娃娃等以模拟、娱乐 为主的各种游艺机,增加乐园的娱乐性。
雕塑园
摆放以国内外著名游戏动漫卡通形象为主题的雕塑、雕刻、模型作品等,集中或分散在园 区中间,让乐园中处处散发着游戏动漫的气息。可适当考虑沙雕、冰雕的艺术形式。
内容设置
景观地标 市政厅 会展中心 工作室 衍生品集散交易 大厅 体验馆 交流园地 电子阅览室 创意市集 拍卖行 故事街 小剧场 主题影院 DIY城堡 模拟世界 主题游乐园 游艺厅 雕塑园 涂鸦展示 游园巡演 照相馆 主题餐厅 主题交通 艺术教室 主题幼儿园 主题酒店 户外露营地 拓展中心
内容设施
拓展中心
丰富了学校或青少年团体组织活动的项目内容,对青少年有着健康、积极向上的活动意义。
经营模式-收入 经营模式 收入
1 门票 6 服务收入
租金 2 7 产品收入
3
娱乐收入 8 3 广告收入
4
活动收入 9 配套收入
5
演出收入 10 投资收入
经营模式-支出 经营模式 支出
1 固定支出 6 宣传支出
Fra Baidu bibliotek武汉游戏动漫主题乐园项目策划书
共青团中央网络影视中心
前言
1 2 3 4
国家“十一五”规划已经把文化产业作为调整经济结构的重要举措, 从中央到地方出台了一系列鼓励文化产业发展的政策措施。文化部明 确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。
武汉市“十一五”规划提出:加大文化创意产业推进力度,倾力打造 千亿元产业板块,建设“创意江城”,到2010年,该市文化产业增加 值占GDP的比重提高到6%以上
主题影院
运用3D、立体、水幕等科技手段放映最新、最火的游戏动漫主题影视作品。
DIY城堡
让游客发挥想象,自由创作,同时提供专业人员进行指导,优秀产品进行奖励、展示。项 目包括绘画、陶艺、面人等
模拟世界
提供玩家线下真实体验。真实模拟SC(反恐精英)、赛车(跑跑卡丁车)、射击(祖玛)、 街舞(劲舞团)、篮球(街头篮球)、足球(实况足球)、迷你高尔夫(FX GOLF)等游戏内容。 该娱乐项目设计应体现参与性、互动性、趣味性。
基础设施
中心湖面 人工运河 车站码头 道路围墙 植被绿化 其它配套
内容设置
景观地标
包括主题大门、主题大型模型建筑、主题售票亭、卡通人物造型表演场。宣传展示效应, 提供售票服务
市政厅
园区综合服务场所。设置电子资讯榜,显示各种最新游戏动漫有关的新闻消息。提供游园 资讯、园区介绍、解说、视频拍摄、生日聚会、结婚庆典、人体彩绘、广播寻人启事、乐园纪 念品展销等服务项目。
电子阅览室
提供丰富的国内外动画、漫画、卡通等电子出版物让游客阅览。
创意市集
向创业者、爱好者免费提供摊位,供其展示个人创作成果。
拍卖行
用于展示拍卖交易工作室或行业的新作品、新成果,进行项目资金对接的长期平台。也可用 于限量的、稀有的衍生产品或虚拟产品交易。
小剧场
为观众展示动漫真人戏剧、主题音乐会、魔术、激光等表演。
建设目标
人文景观和生态环境融合的主题公园 引导文化创意产业健康发展玩家的交 流、互动、体验场所 互动、
成为游戏、动漫、主题乐 成为游戏、动漫、 园产业的综合示范园区
带动地区旅游市场 增加地区就业
产业的创意、技术、融资、 产业的创意、技术、融资、贸 易的平台 行业的人才、研发、制作、 行业的人才、研发、制作、发 行、销售的孵化器 延伸产业开发、 延伸产业开发、成为产业发展 的风向标和前沿阵地
市场分析
动漫游戏产业市场巨大
根据《2007-2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》统计显示,我国13亿人口当中 至少共有5亿是动漫市场消费者。 《2008年中国游戏产调查报告》显示:预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万, 2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元
衍生产品市场广阔
会展中心
大型综合场馆。可用于举办相关展销会、博览会、产业会、媒体见面会、发布会、首映式、 名人签售、大型比赛、作品展、人才招聘会等活动内容。
工作室
一定数量的小型、或主题化、或不规则的建筑群,打造产业基地的基础。用于创业、海归、 创意、设计、技术、研发、制作、发行、销售等国内外相关行业的公司、人才、专业机构的进 驻。不仅服务于游戏、动漫行业,还可服务于周边的其上、下游(图书、影视、节目等)行业 或其他文化创意产业,更可同时作为园区游览的观光项目,让游客了解整个产业链的生产过程。
主题幼儿园
建设以卡通动漫为主题的幼儿园环境和娱乐设施,不但可以为家长排忧解难,更能为孩子 留下童年美好回忆,使之快乐成长。
主题酒店
建设以游戏动漫为主题的酒店房间设计和整体布局,童话般的烂漫体验,用于接待青少年 主题冬夏令营、外地游客、会议、比赛、爱好者等群体。
户外露营地
为青少年主题春游、秋游、冬夏令营的住宿提供另一种有趣的体验式选择。
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