类图关联详解

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类图详解

类图详解

基本元素符号:1. 类(Classes)类包含3个组成部分。

第一个是Java中定义的类名。

第二个是属性(attributes)。

第三个是该类提供的方法。

属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。

加号(+)表示具有公共可见性。

减号(-)表示私有可见性。

#号表示受保护的可见性。

省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。

如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。

在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:2. 包(Package)包是一种常规用途的组合机制。

UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。

在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。

进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。

你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。

每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。

3. 接口(Interface)接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。

它直接对应于Java中的一个接口类型。

接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。

通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。

关系:1. 依赖(Dependency)实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。

更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。

其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。

也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。

由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。

例如:动物与氧气2. 关联(Association)实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。

UML 之 C++类图关系全面剖析

UML 之 C++类图关系全面剖析

UML 之 C++类图关系全面剖析UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。

而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联;下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里。

1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。

在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。

设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。

在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

uml各种关系详解

uml各种关系详解

uml各种关系详解UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它包括了各种关系来描述不同元素之间的交互和联系。

以下是一些常见的UML关系及其详细解释:1. 泛化关系(Generalization),泛化关系用于描述类之间的继承关系,其中一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和行为。

泛化关系用带空心三角形的实线表示,三角形指向父类。

2. 实现关系(Realization),实现关系用于描述接口和实现类之间的关系,表示一个类实现了一个接口定义的行为。

实现关系用带空心三角形的虚线表示,三角形指向接口。

3. 关联关系(Association),关联关系描述了类之间的结构关系,表示一个类知道另一个类的存在。

关联关系可以是双向的,也可以是单向的。

在UML中,关联关系用一条直线连接相关的类,可以在连线两端加上多重性和角色名称。

4. 聚合关系(Aggregation),聚合关系表示整体与部分之间的关系,部分可以存在独立于整体之外。

聚合关系用带空心菱形的直线表示,菱形指向整体。

5. 组合关系(Composition),组合关系也表示整体与部分之间的关系,但在组合关系中,部分的生命周期依赖于整体,部分不能独立存在。

组合关系用带实心菱形的直线表示,菱形指向整体。

6. 依赖关系(Dependency),依赖关系表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。

依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。

以上是UML中常见的几种关系,它们可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统中各个元素之间的交互和联系,从而更好地进行系统设计和开发。

希望这些解释能够帮助你更好地理解UML中各种关系的含义。

UML 之 C++类图关系全面剖析

UML 之 C++类图关系全面剖析

UML 之 C++类图关系全面剖析UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。

而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联;下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里。

1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

UML中的类图和数据库设计的关联性探究

UML中的类图和数据库设计的关联性探究

UML中的类图和数据库设计的关联性探究在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,用于描述软件系统的结构和行为。

其中,类图是UML中最常用的图表之一,用于表示系统中的类、属性和方法之间的关系。

而数据库设计则是软件开发过程中的另一个重要环节,涉及到数据的存储和管理。

本文将探讨UML中的类图与数据库设计之间的关联性。

首先,UML中的类图可以直接映射到数据库设计中的表结构。

在类图中,每个类代表了一个实体,而每个属性则代表了实体的属性。

同样地,在数据库设计中,每个表代表了一个实体,而每个字段则代表了实体的属性。

因此,可以通过对类图的分析和设计,直接生成数据库的表结构,从而实现类与表之间的一一对应关系。

其次,UML中的类图可以帮助设计数据库的关系模式。

在类图中,类与类之间的关系可以通过关联、聚合、组合等方式进行表示。

这些关系在数据库设计中可以转化为表与表之间的关系。

例如,一个类图中的关联关系可以转化为数据库中的外键关系,用于表示两个表之间的关联。

而聚合和组合关系则可以转化为数据库中的表之间的关系,用于表示表之间的层次结构。

通过类图的设计,可以更好地理清系统中各个实体之间的关系,从而指导数据库的关系模式设计。

此外,UML中的类图还可以指导数据库的索引设计。

在类图中,类的属性可以分为主属性和外部属性。

主属性通常用于唯一标识一个实体,而外部属性则用于描述实体的特征。

同样地,在数据库设计中,主键可以用于唯一标识一个表中的记录,而外键则用于建立表与表之间的关系。

通过对类图的分析,可以确定哪些属性应该成为主键,哪些属性应该成为外键,从而指导数据库的索引设计,提高数据库的查询效率。

最后,UML中的类图还可以与数据库设计工具进行集成。

目前市面上有许多专业的数据库设计工具,如ERwin、PowerDesigner等。

这些工具可以根据UML中的类图自动生成数据库的表结构,简化了数据库设计的过程。

第三章 类图

第三章 类图

3.1 类图的概念
图3-1电子商务网站的对象模型
3.1 类图的概念
2、类图的作用 类图常用来描述业务或软件系统的组成、结构和关系。
3、类图的组成元素 类 接口 协作 关系 注释 约束 包
3.2 UML中的类
1、类的表示 (1)类的定义
类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述 符。 (2)类的表示
关于聚合与组合
2、泛化-Generalization
表示两个类元间“一般”与“特殊”的关系。 对应面向对象编程语言中类与类之间的继承关系。 “is a kind of”关系,XX是一种XX
Athlete
SwimmerBiblioteka Golfer3、实现-Realization
表达一种说明元素与实现元素之间的关系; 类和接口之间的关系是实现关系,表示类实现接口提供的
3.2 UML中的类
(7)类的约束 约束指定了类所要满足的一个或多个规则。 在UML中,约
束是用花括号括起来的自由文本。
Washing Machine
Brand name Model name Serial number Capacity Add clothes( ) Add detergent( ) Remove clothes( )
表示客户与提供者之间用不同的方法表现同一个概念, 通常一个概念更抽象,一个概念更具体。包括:
① 跟踪<<trace>>--声明不同模型中的元素之间存在一些 连接但不如映射精确。
② 精化<<refine>>--声明具有两个不同语义层次上的元 素之间的映射。
③ 派生<<derive>>--声明一个实例可以从另一个实例导 出。

UML类图关系大全

UML类图关系大全

1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

UML类图符号简介

UML类图符号简介

1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,…+‟表示public,…-‟表示private,…#‟表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的…拥有‟关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。

如果一个类可能有无数个实例,则就用…n‟来表示。

关联、聚合、组合是有基数的类之间的关系UML把类之间的关系分为以下5种.● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系● 依赖:类A访问类B提供的服务● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成● 泛化:类A继承类B● 实现:类A实现了B接口关联(Association)关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。

按照类之间的数量对比,关联可以分为以下三种:● 一对一关联● 一对多关联● 多对多关联注意:关联还要以分为单向关联和双向关联依赖(Dependency)依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。

UML类图的抽象与实例化关系详解

UML类图的抽象与实例化关系详解

UML类图的抽象与实例化关系详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,其中的类图是一种常用的图形表示方式,用于描述系统中的类、属性和方法之间的关系。

在UML类图中,抽象与实例化是两个重要的概念,它们分别描述了类与对象之间的关系。

本文将详细解释UML类图中抽象与实例化的含义和关系。

抽象是指将类的某些特征或行为提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一类具有相似特征或行为的对象。

在UML类图中,抽象类用斜体字表示,接口则用带有虚线的斜体字表示。

抽象类和接口中的方法通常只有声明而没有具体实现,具体实现由其子类或实现类完成。

抽象类和接口的作用是为了实现代码的复用和扩展性。

通过抽象类和接口,可以定义一些通用的方法和属性,然后由具体的子类或实现类去实现或重写这些方法和属性。

这样,在系统中可以通过抽象类或接口来引用不同的子类或实现类对象,而不需要关心具体的实现细节。

实例化是指将抽象类或接口实例化为具体的对象。

在UML类图中,实例化关系用带有箭头的实线表示,箭头指向被实例化的类或接口。

实例化关系表示一个类或接口被实例化为一个具体的对象。

在实例化关系中,一个类或接口可以被多个对象实例化。

这意味着同一个类或接口可以有多个实例,每个实例都具有相同的属性和方法,但是它们的值和状态可能不同。

通过实例化关系,可以创建多个相同类型的对象,并对它们进行独立的操作和处理。

抽象与实例化是UML类图中的两个重要概念,它们之间存在着密切的关系。

抽象类和接口提供了一种抽象的方式来描述一类对象的共同特征和行为,而实例化关系则将这些抽象概念具体化为具体的对象。

抽象与实例化的关系可以通过一个简单的例子来说明。

假设有一个图书馆管理系统,其中有一个抽象类叫做"图书",它定义了一些通用的属性和方法,比如书名、作者、出版社等。

然后,通过实例化关系,可以将"图书"这个抽象类实例化为具体的对象,比如"Java编程思想"、"设计模式"等。

UML类图详解_关联关系_多对多

UML类图详解_关联关系_多对多

UML类图详解_关联关系_多对多在关联关系中,很多情况下我们的多重性并不是多对⼀或者⼀对多的,⽽是多对多的。

不过因为我们要考虑⾥⾯的导航性,如果直接搞的话就是需要去维护两群对象之间多对多的互指链接,这就⼗分繁杂且易错。

那么我们怎么办呢?可以将多对多的多重性尝试拆解为两组⼀对多的设计。

我们可以改为上图的这种拆解⽅法。

就是说在账户与基⾦之间多搞⼀个申购交易,这样就可以化解多对多的复杂度。

⼀个账户底下可以记录多笔申购交易,⽽每⼀个申购交易将指定某⼀档基⾦。

虽然可以重复申购同⼀档基⾦,不过每⼀个申购交易只能设定⼀档基⾦。

⼀个账户对象可以链接多个申购交易对象,⽽每个申购交易对象只能链接到⼀个基⾦对象。

下⾯我们来看⼀个“多对多”的例⼦Account.h1 #include <cstdlib>2 #include <vector>3 #include "Bid.h"4using namespace std;56class Account7 {8public:9void setBid(Bid*);10int calcAsset();11private:12 vector<Bid*> bidObj;13 };Account.cpp1 #include "Account.h"23void Account::setBid(Bid *theBid)4 {5 bidObj.push_back(theBid);6 }78int Account::calcAsset()9 {10int size,theAsset=0;11 size=bidObj.size();12for(int i=0;i<size;i++)13 theAsset=theAsset+bidObj[i]->calcAsset();14return theAsset;15 }Bid.h1 #include "Fund.h"23class Bid4 {5public:6 Bid(float);7void setFund(Fund*);8int calcAsset();9float getUnit();10private:11float unit;12 Fund *fundObj;13 };Bid.cpp1 #include "Bid.h"23 Bid::Bid(float theUnit)4 {5 unit=theUnit;6 }78void Bid::setFund(Fund *theFund)9 {10 fundObj=theFund;11 }1213int Bid::calcAsset()14 {15return unit*fundObj->getPrice();16 }1718float Bid::getUnit()19 {20return unit;21 }Fund.h1class Fund2 {3public:4 Fund(float);5float getPrice();6private:7float price;8 };Fund.cpp1 #include "Fund.h"23 Fund::Fund(float thePrice)4 {5 price=thePrice;6 }78float Fund::getPrice()9 {10return price;11 }main.cpp1 #include <cstdlib>2 #include <iostream>3 #include "Bid.h"4 #include "Account.h"5 #include "Fund.h"6using namespace std;78int main(int argc, char *argv[])9 {10 Fund *myFund;11 Bid *myBid;12 Account myAccount;1314 myFund=new Fund(19.84);15 myBid=new Bid(100);16 myBid->setFund(myFund);17 myAccount.setBid(myBid);18 cout << "⼤华⼤华基⾦单位及净值: "19 << "(" << myBid->getUnit() << ")"20 << "(" << myFund->getPrice() << ")" << endl;2122 myFund=new Fund(37.83);23 myBid=new Bid(200);24 myBid->setFund(myFund);25 myAccount.setBid(myBid);26 cout << "⽇盛上选基⾦单位及净值: "27 << "(" << myBid->getUnit() << ")"28 << "(" << myFund->getPrice() << ")" << endl;2930 myBid=new Bid(300);31 myBid->setFund(myFund);32 myAccount.setBid(myBid);33 cout << "⽇盛上选基⾦单位及净值: "34 << "(" << myBid->getUnit() << ")"35 << "(" << myFund->getPrice() << ")" << endl << endl;3637 cout << "总资产为: "38 << myAccount.calcAsset() << endl << endl;3940 system("PAUSE");41return EXIT_SUCCESS;42 }下⾯我们来画⼀下UML图,并且⽤UML⾃动⽣成C++代码来做⼀个⽐较⽣成代码对⽐Account.h达到预期Bid.h达到预期Fund.h达到预期。

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?UML类图「左⽿朵梵⾼」总第11期写在最前⾯的话声明:本⽂部分资料摘⾃维基百科,还有我多年⼯作的积累和总结。

本⽂很适合作为⼀个⼯具,就当是⼀本UML说明书,请记得收藏哦,在需要⽤的时候⽅便查阅。

什么是UML维基百科对UML的定义:UML(Unified Modeling Language)是⼀种开放的⽅法,⽤于说明、可视化、构建和编写⼀个正在开发的、⾯向对象的、软件密集系统的制品的开放⽅法。

UML展现了⼀系列最佳⼯程实践,这些最佳实践在对⼤规模,复杂系统进⾏建模⽅⾯,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

这个语⾔由葛来迪·布区,伊⽡尔·雅各布森与詹姆⼠·兰宝于1994年⾄1995年间,在Rational Software公司中开发,于1996年,⼜进⼀步发展。

UML集成了Booch,OMT和⾯向对象程序设计的概念,将这些⽅法融合为单⼀的,通⽤的,并且可以⼴泛使⽤的建模语⾔。

UML打算成为可以对并发和分布式系统的标准建模语⾔。

UML并不是⼀个⼯业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为⼯业标准。

OMG之前曾经呼吁业界向其提供有关⾯向对象的理论及实现的⽅法,以便制作⼀个严谨的软件建模语⾔(Software Modeling Language)。

有很多业界的领袖亦真诚地回应OMG,帮助它创建⼀个业界标准。

从维基百科的定义中,可以总结出⼏个关键点:UML是⼀个软件建模语⾔。

是⼀个事实上的⼯业标准;UML⽤于提供⾯向对象设计的理论和实现⽅法;UML提供了⼀系列最佳⼯程实践,在系统建模、软件架构设计层次⼗分有效。

进⼀步,我们可以总结出⼏个关键字:软件建模语⾔、⼯业标准、⾯向对象、系统建模、架构设计、最佳时间。

在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型:从⽤户的⾓度展⽰系统的功能,包括⽤例图。

类图由类及类与类之间的关系组成常有关联泛化继承

类图由类及类与类之间的关系组成常有关联泛化继承

例如,在自动售货机系统中,张三投入硬币购 买矿泉水,系统收到钱后把矿泉水送出来,上述过 程就是一个脚本;李四投币买可乐,但是可乐已卖 完了,于是系统给出提示信息并把钱退还给李四, 这个过程是另一个脚本。 3. 行为者(Actor) 行为者是指与系统交互的人或其他系统,它代 表外部实体。使用用例并且与系统交互的任何人或 物都是行为者。 行为者代表一种角色,而不是某个具体的人或 物。事实上,一个具体的人可以充当多种不同角色。
状态图中两个状态之间带箭头的连线称为状态 转换,箭头指明了转换方向。状态变迁通常是由事 件触发的,在这种情况下应在表示状态转换的箭头 线上标出触发转换的事件表达式;如果在箭头线上 未标明事件,则表示在源状态的内部活动执行完之 后自动触发转换。
事件表达式的语法如下: 事件说明[守卫条件]/动作表达式 事件说明的语法为:事件名(参数表)。 守卫条件是一个布尔表达式。如果同时使用事 件说明和守卫条件,则当且仅当事件发生且布尔表 达式为真时,状态转换才发生。如果只有守卫条件 没有事件说明,则只要守卫条件为真状态转换就发 生。 动作表达式是一个过程表达式,当状态转换开 始时执行该表达式。 图3.3给出了状态图中使用的主要符号。
9.6.1 用例图(Use-Case Diagram)
UML提供的用例图也是进行需求分析和建立功能模型 的强有力工具,称为用例模型。它描述了开发者和用户对 需求规格所达成的共识。 模型元素有系统、行为者、用例及用例之间的关系。 图9.17是自动售货机系统的用例图。 1. 系统(System) 系统被看作是一个提供用例的黑盒子,内部如何工作、 用例如何实现,这些对于建立用例模型来说都是不重要的。 代表系统的方框的边线表示系统的边界,用于划定系 统的功能范围,定义了系统所具有的功能。描述该系统功 能的用例置于方框内,代表外部实体的行为者置于方框外。

uml关系箭头

uml关系箭头

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。

∙依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。

uml中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。

∙泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of 一般个体)关系,不必多解释了。

uml中用带空心箭头的实线线表示Generalization关系,箭头指向一般个体。

∙实现(Realize):元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。

这个关系最常用于接口。

uml中用空心箭头和虚线表示Realize关系,箭头指向定义约定的元素。

∙关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。

uml中用实线表示Association关系,箭头指向被依赖元素。

∙聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体 hasa 部分)的关系。

uml中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。

∙组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表示元素间更强的组合关系。

如果是组合关系,如果整体被破坏则个体一定会被破坏,而聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不一定会随着某个整体的破坏而被破坏。

uml中用带实心菱形头的实线表示Composition关系,菱形头指向整体。

其中依赖(Dependency)的关系最弱,而关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)表示的关系依次增强。

类的uml基本表示_概述及解释说明

类的uml基本表示_概述及解释说明

类的uml基本表示概述及解释说明1. 引言概述:在软件开发中,类图是一种常用的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)工具,它以图形化的方式描述了系统中的类、属性、操作和关系等元素。

类图帮助开发人员更好地理解和设计软件系统,提供了一种可视化的方法来展示面向对象的概念、结构和行为。

文章结构:本文将围绕"类的UML基本表示"这一主题展开讨论。

文章分为五个部分:引言、类的UML基本表示、解释说明、示例分析和结论。

引言部分将介绍文章内容和目的,为读者提供一个整体了解。

接下来,我们将详细解释类的UML基本表示,包括定义、类图元素和关系类型等方面内容。

然后,我们将进一步解释说明类的表示方式、属性和操作的表示方式以及继承和关联关系的表示方式。

随后,通过实际案例进行示例分析,展示如何使用类图描述系统设计中的对象关系、进行软件架构分析以及在代码实现中应用类图。

最后,在结论部分对全文进行总结,并探讨类图在实践中的应用价值以及未来发展趋势。

目的:本文旨在帮助读者深入了解类的UML基本表示,并通过解释说明和示例分析让读者掌握如何使用类图进行软件系统设计与开发。

同时,我们也将探讨类图在实践中的应用价值,希望能激发读者对于面向对象建模的兴趣和思考,并展望类图在未来的发展方向。

以上是关于"1. 引言"部分内容的详细描述,希望能够满足您所需。

2. 类的UML基本表示2.1 定义类的UML基本表示是指使用统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)来描述和表示系统中的类及其相关信息的方法。

UML是一种图形化的建模语言,常用于软件工程领域,它可以帮助开发人员更好地理解系统设计,并进行系统分析、架构设计和代码实现。

2.2 类图元素在类图中,类被表示为一个矩形框,框内包含类名。

除了类名外,还可以在矩形框内部显示其他关键信息,比如类的属性(Attributes)和操作(Operations)。

UML类图中的关联关系类型详解

UML类图中的关联关系类型详解

UML类图中的关联关系类型详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的可视化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。

在UML中,类图是最常用的一种图形表示方式,用于展示系统中的类、接口和它们之间的关系。

其中,关联关系是类图中最基本的一种关系类型之一,它描述了不同类之间的连接和相互作用。

本文将详细介绍UML类图中的关联关系类型。

一、关联关系的定义和概念关联关系是UML类图中用于描述类之间的连接关系的一种关系类型。

它表示一个类与其他类之间的静态关系,用于表示类之间的相互引用和依赖。

在类图中,关联关系通常用一条直线连接两个类,并在关联线上标注关联的名称。

二、关联关系的种类在UML类图中,关联关系可以分为以下几种类型:1. 单向关联(Unidirectional Association)单向关联是最简单的关联关系类型,表示一个类知道另一个类的存在,但被关联的类并不知道关联它的类。

在类图中,单向关联用一条带箭头的直线表示,箭头指向被关联的类。

2. 双向关联(Bidirectional Association)双向关联表示两个类相互知道对方的存在,即彼此关联。

在类图中,双向关联用一条带箭头的直线表示,箭头两端都有箭头。

3. 自关联(Self-Association)自关联是指一个类与自己建立关联关系。

在类图中,自关联用一条带箭头的直线表示,箭头指向自身。

4. 聚合关联(Aggregation)聚合关联表示一个类是另一个类的整体部分。

在类图中,聚合关联用一条带空心菱形的直线表示,菱形指向整体类。

5. 组合关联(Composition)组合关联是一种更强的聚合关联,表示一个类是另一个类的不可分割的整体部分。

在类图中,组合关联用一条带实心菱形的直线表示,菱形指向整体类。

6. 多重性关联(Multiplicity Association)多重性关联用于表示一个类与另一个类之间的多对多关系,即一个类可以与多个其他类关联。

类图关系中各个符号的表示意义

类图关系中各个符号的表示意义

类图关系中各个符号的表示意义类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。

由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。

这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。

越向右耦合度越高。

其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。

实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。

另外一点是在看类图的时候要注意。

类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。

射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。

这类似于离散数学中有关图部分的描述。

1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖前⾔上⼀篇⽂章,讲了UML类图中类、继承、实现三种关系及其在UML类图中的画法,本⽂将接着上⽂的内容,继续讲讲对象之间的其他⼏种关系,主要就是关联、聚合、组合、依赖,下⾯开始⽂章的内容。

注意1:⼦类中覆盖了⽗类的abstract⽅法,⽅法名再次出现。

注意2:⽆论哪种关系,箭头指向被依赖⽅。

关联关系关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的⼀种关系,它是⼀种结构化的关系,表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。

关联关系分单向关联、双向关联、⾃关联,逐⼀看⼀下。

1、单向关联关系单向关联指的是关联只有⼀个⽅向,⽐如顾客(Customer)拥有地址(Address),其Java实现为:public class Address{}public class Customer{private Address address;}UML的画法为:2、双向关联关系默认情况下的关联都是双向的,⽐如顾客(Customer)购买商品(Product),反之,卖出去的商品总是与某个顾客与之相关联,这就是双向关联。

Java类的写法为:public class Product{private Customer customer;}public class Customer{private Product[] product;}对应的UML类图应当是:3、⾃关联关系⾃关联,指的就是对象中的属性为对象本⾝,这在链表中⾮常常见,单向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node,双向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node和⼀个它的后继Node。

就以单向链表为例,它的Java写法为:public class Node{private Node nextNode;}对应的UML类图应当是:聚合关系聚合(Aggregation)关系表⽰整体与部分的关系。

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在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。

类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。

其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)。

下面我们结合实例理解这些关系。

基本概念
类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。

类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。

类图的3个基本组件:类名、属性、方法。

泛化(generalization):表示is-a的关系,是对象之间耦合度最大的一种关系,子类继承父类的所有细节。

直接使用语言中的继承表达。

在类图中使用带三角箭头的实线表示,箭头从子类指向父类。

实现(Realization):在类图中就是接口和实现的关系。

这个没什么好讲的。

在类图中使用带三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。

依赖(Dependency):对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。

代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。

一个类调用被依赖类中的某些方法而得以完成这个类的一些职责。

在类图使用带箭头的虚线表示,箭头从使用类指向被依赖的类。

关联(Association) : 对象之间一种引用关系,比如客户类与订单类之间的关系。

这种关系通常使用类的属性表达。

关联又分为一般关联、聚合关联与组合关联。

后两种在后面分析。

在类图使用带箭头的实线表示,箭头从使用类指向被关联的类。

可以是单向和双向。

聚合(Aggregation) : 表示has-a的关系,是一种不稳定的包含关系。

较强于一般关联,有整体与局部的关系,并且没有了整体,局部也可单独存在。

如公司和员工的关系,公司包含员工,但如果公司倒闭,员工依然可以换公司。

在类图使用空心的菱形表示,菱形从局部指向整体。

组合(Composition) : 表示contains-a的关系,是一种强烈的包含关系。

组合类负责被组合类的生命周期。

是一种更强的聚合关系。

部分不能脱离整体存在。

如公司和部门的关系,没有了公司,部门也不能存在了;调查问卷中问题和选项的关系;订单和订单选项的关系。

在类图使用实心的菱形表示,菱形从局部指向整体。

多重性(Multiplicity) : 通常在关联、聚合、组合中使用。

就是代表有多少个关联对象存在。

使用数字..星号(数字)表示。

如下图,一个割接通知可以关联0个到N个故障单。

聚合和组合的区别
这两个比较难理解,重点说一下。

聚合和组合的区别在于:聚合关系是“has-a”关系,组合关系是“contains-a”关系;聚合关系表示整体与部分的关系比较弱,而组合比较强;聚合关系中代表部分事物的对象与代表聚合事物的对象的生存期无关,一旦删除了聚合对象不一定就删除了代表部分事物的对象。

组合中一旦删除了组合对象,同时也就删除了代表部分事物的对象。

实例分析
联通客户响应OSS。

系统有故障单、业务开通、资源核查、割接、业务重保、网络品质性能等功能模块。

现在我们抽出部分需求做为例子讲解。

大家可以参照着类图,好好理解。

1.通知分为一般通知、割接通知、重保通知。

这个是继承关系。

2.NoticeService和实现类NoticeServiceImpl是实现关系。

3.NoticeServiceImpl通过save方法的参数引用Notice,是依赖关系。

同时调用了BaseDao完成功能,也是依赖关系。

4.割接通知和故障单之间通过中间类(通知电路)关联,是一般关联。

5.重保通知和预案库间是聚合关系。

因为预案库可以事先录入,和重保通知没有必然联系,可以独立存在。

在系统中是手工从列表中选择。

删除重保通知,不影响预案。

6.割接通知和需求单之间是聚合关系。

同理,需求单可以独立于割接通知存在。

也就是说删除割接通知,不影响需求单。

7.通知和回复是组合关系。

因为回复不能独立于通知存在。

也就是说删除通知,该条通知对应的回复也要级联删除。

经过以上的分析,相信大家对类的关系已经有比较好的理解了。

大家有什么其它想法或好的见解,欢迎拍砖。

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