大创策划书编写范文
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某某某大学
“We are all special forces”
项目计划书
队名:梦之星队
负责人:xxx
主要组员:xxx xxx xxx xxx
负责人电话:xxxxxxxxxxx
指导教师:xxx
项目类型:体验型活动
2019年4月15日
一、项目摘要
1.1项目名称
1.2项目概况
1.3项目背景
1.4营销策略
1.5风险
二、产品及服务
2.1团队概况
2.2技术
2.2.1主要技术
2.2.2其他技术支持
2.3生产流程与服务
2.4产品市场
2.4.1市场前景
2.4.2竞争优势
2.4.3同类产品对比
三、市场分析
3.1市场现状
3.2市场容量
3.3趋势分析及预测
四、市场营销
4.1目标市场
4.2盈利模式
4.3营销策略
4.4风险规避对策
五、创业团队
5.1团队组织形式(团队结构)5.2管理方法
5.2.1人才策略
5.2.2激励制度
六、财务分析
6.1财务概述
七、风险分析及规避
7.1风险范畴
7.2风险规避
一、项目摘要
1.1项目名称
“We are all special forces”
1.2项目概况
项目通过VR技术让玩家体验军营中部队生活,体验军人的日常训练、学习各种枪械知识、学习组装各种枪械、进行各种射击练习、学习驾驶特种车辆、进行虚拟体验执行各种军事任务、进行虚拟的战役指挥等等...让玩家体验因为一些自身原因而无法参军圆梦的人能有一个圆梦的方式。
1.3项目背景
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
1.4风险
1.眩晕
首先最大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕。因为通常虚拟现实游戏中玩家都以第一人称视角移动,因此很可能会产生程度不同的眩晕反应,这与人体适应力和电脑的配置相关,但更主要的原因还是虚拟现实设备本身存在的运动追踪问题。当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。目前的设备大多通过运动追踪感应器来实现这一功能,但使用过程中还是会出现有时画面跟不上头部动作的情况,会给玩家带来明显的眩晕和不适。不过实时追踪的确是虚拟现实中非常
难处理的问题,由于技术的限制目前无法仍百分百解决,因此还需要不断的创新和研究以发现更好的解决办法。
2.生态坏境
另一个主要问题是,作为新兴技术产物的虚拟现实设备,其生态环境并不乐观,如何生存发展成为了亟需解决的行业性问题。而这些设备本身也仅仅起到了显示输出的作用,要能真正实际运用起来,还是需要多方面的支持和配合,这种支持不仅来自于游戏开发商,也来自于玩家,只有开发商能够制作出同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品,而玩家愿意去尝试,去接受这种全新的游戏新体验,再加上行业政策的支持和从业者的共同努力才能使得虚拟现实游戏朝着积极健康的方向发展。
3.技术
此外,还有屏幕像素以及图像刷新率等各种技术层面的问题需要解决。虽然看起来问题多多,但有一点需要明确,那就是目前亮相的虚拟现实设备仍都处于开发阶段,即便推出了也只是开发版。因此,我们有理由相信随着技术的发展和行业环境的变革,所有问题都会得到很好的解决,而这些现在看来格格不入的“怪家伙”未来也将会成为玩家人手必备的游戏利器。
二、产品及服务
2.1 团队概况
1.团队名称:
2.团队构成:
2.2 技术
1.VR
原理:它的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同
时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
应用:使用VR 技术进行模拟的单人或者多人的虚拟对抗,并进行军事武器的参观和虚拟使用,提高参与者的体验感。
2.全息影像技术
介绍:全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
原理:
:
应用:利用全息影像,让国内外先进的武器最真实的展现在参与者的面前。更有在普及相关知识的时候,可以让参与者仿佛亲眼见到国内外著名的军事、政治家,听他们的演讲和感受军人风采。
2.3 体验流程及服务
1.流程
2.服务
●在参与者参与活动之前购买保险,规避生命风险。同时全程提供免费的医护●体验场仿照部队训练营地并设有完善的生活服务系统
●多个体验活动采用VR全息影像等最新技术,让参与者更加真实的体验部队
生活
2.4 产品市场
2.4.1 市场前景
从几项征兵入伍的基本条件:年龄、身高、体重、视力、内科来看,不符合条件的人群就不在少数,所以很多人尽管有一个当兵梦,想要进入部队,但是自身条件不允许,有的便留下终身遗憾。所以在这个领域国内还没有一家平台可以满足这一部分人的需要,存在很大的市场可以拓展。同时还有一部分年龄尚小,或者已经有过当兵经历的人群可以提前或者重温部队生活。
2.4.2 竞争优势