小学六年级计算机教案复习课程
六年级上册计算机教案
六年级上册计算机教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)掌握计算机的基本操作方法。
(2)了解计算机的硬件和软件组成。
(3)学习使用常用的计算机软件。
2. 过程与方法:(1)通过实践操作,培养学生的计算机操作能力。
(2)通过小组讨论,培养学生的合作能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对计算机的兴趣和爱好。
(2)培养学生遵守计算机使用规则的良好习惯。
二、教学内容1. 第一课时:计算机的认识(1)介绍计算机的发展历程。
(2)介绍计算机的硬件组成(如:主机、显示器、键盘、鼠标等)。
(3)介绍计算机的软件组成(如:操作系统、应用软件等)。
2. 第二课时:计算机的基本操作(1)学习开关机操作。
(2)学习键盘操作(字母键、功能键、快捷键等)。
(3)学习鼠标操作(单击、双击、拖动等)。
3. 第三课时:常用的计算机软件(1)学习使用操作系统(如:Windows、macOS等)。
(2)学习使用办公软件(如:Word、Excel、PowerPoint等)。
(3)学习使用网络浏览器(如:Chrome、Firefox、Safari等)。
三、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生动手操作,培养学生的实践能力。
2. 小组合作法:引导学生分组讨论,培养学生的合作能力和团队精神。
3. 情境教学法:创设实际应用情境,让学生在实践中掌握计算机知识。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、操作熟练度等。
2. 任务完成情况:检查学生完成任务的质量、速度等。
3. 学生互评:组织学生相互评价,提高学生的评价能力。
五、教学资源1. 计算机教室:提供足够的计算机设备,保证学生上课时有足够的实践操作机会。
2. 教学课件:制作精美的课件,帮助学生直观地理解计算机知识。
3. 教学素材:准备相关的计算机操作视频、图片等素材,丰富教学内容。
六、教学内容4. 第四课时:网络的基本使用(1)学习连接网络和断开网络。
(2)学习浏览网页和收藏网页。
冀教版六年级上册信息技术全册教案
冀教版六年级上册信息技术全册教案第一单元:计算机基础知识课时一:计算机的定义和组成教学目标:了解计算机的定义和组成;掌握计算机的基本组成部分。
教学重点:计算机的定义和组成。
教学准备:计算机硬件模型图、计算机硬件实物。
教学过程:1. 导入:通过展示计算机硬件模型图引起学生思考,引入计算机的定义和组成。
2. 授课:简要介绍计算机的定义和主要组成部分,包括硬件和软件。
3. 演示:展示计算机硬件实物,让学生实际观察计算机的各个部分。
4. 拓展:通过对计算机硬件实物的观察和讨论,拓展学生对计算机组成的理解。
5. 小结:总结计算机的定义和组成,强调计算机是由硬件和软件组成的。
课时二:计算机的使用方法教学目标:掌握计算机的使用方法;熟悉计算机的开机和关机操作。
教学重点:计算机的使用方法。
教学准备:计算机实物、计算机开机和关机操作演示视频。
教学过程:1. 导入:通过回顾上节课的内容,引入计算机的使用方法。
2. 授课:详细介绍计算机的使用方法,包括电源启动、登录账户、操作系统界面等。
3. 演示:通过计算机实物和演示视频,展示计算机的开机和关机操作。
4. 练:组织学生进行实际操作练,使学生掌握计算机的使用方法。
5. 总结:总结计算机的使用方法,强调操作时的注意事项和常见问题解决方法。
第二单元:信息安全和网络使用课时一:网络使用注意事项教学目标:了解网络使用的注意事项;掌握网络安全常识。
教学重点:网络使用的注意事项。
教学准备:网络使用注意事项宣传海报。
教学过程:1. 导入:通过展示网络使用注意事项宣传海报引起学生思考,引入网络使用注意事项的话题。
2. 授课:详细介绍网络使用的注意事项,包括保护个人隐私、防止网络诈骗等。
3. 讨论:组织学生讨论网络使用中可能遇到的问题和解决方法。
4. 反思:引导学生反思自己在网络使用中的不良惯,提出改进意见。
5. 总结:总结网络使用的注意事项,强调网络安全的重要性。
课时二:信息安全常识教学目标:掌握信息安全的基本概念;了解常见的信息安全问题和解决方法。
小学六年级计算机教案
第一单元初出茅庐的机器人第一课你好,机器人课时40分钟教学用具:教师机、学生机本课使用软件:能力暴风VJG1.5仿真版软件第三课关公巡城—“多次循环”和“显示”模块一、课时安排1课时二、教学目标1、了解什么是机器人2、了解机器人的组成三、教学重点什么是机器人四、教学难点了解机器人的组成五、教学过程“机器人”是20世纪才出现的新名词。
1920年,捷克剧作家卡雷尔·恰佩克在他的《罗萨姆万能机器人公司》剧本中,第一次提出了robot(中文译作:机器人)这个词,从此世界上有了机器人这个概念,robot被当成了机器人一词的起源。
1、什么是机器人?所谓机器人,是指依靠自身动力、在电脑控制下实现一项或多项拟人功能的机器,如抓取功能、移动功能、感知功能、语音功能、服务功能乃至逻辑思维、判断功能等,从而在一定程度上代替人的工作。
2、机器人的发展及用途机器人是20世纪人类的一项伟大发明,它作为人类的新型生产工具,在减轻劳动强度,提高生产率,改变生产模式,把人从危险、恶劣的工作环境下解放出来等方面,显示出极大的优越性。
在原子能利用、海洋开发、宇宙探测及社会生活等方面也具有重要的应用价值。
(1)古代机器人人们对机器人的幻想与追求古已有之,古今中外的许多历史资料中都有关于机器人的描述。
据《列子·汤问》记载,公元前21世纪,西周时期的能工巧匠偃师就造出了能歌善舞的伶人。
另外,我国古代还制造出指南车、会飞的木鸟等(课本P59资料)。
公元前2世纪,亚历山大时代的古希腊人发明了以水、空气和蒸汽压力为动力的活动雕像,它可以自己开门,还可以借助蒸汽唱歌。
1738年,法国天才技师杰克·戴·瓦克逊发明了一只机器鸭,它会叫,会游泳和喝水,还会进食和排泄。
(2)现代机器人现代机器人的研究始于20世纪中期,这应归功于当时计算机和制造等相关技术的发展,为其提供了强大的技术和物质保证。
1959年,世界上第一台真正实用的工业机器人——尤尼梅特问世,开创了机器人发展的新纪元。
新人教版六年级上册信息技术教案(全册)
新人教版六年级上册信息技术教案(全册)第一单元:计算机与我1.1 课程目标- 了解计算机的基本概念和功能。
- 掌握计算机硬件的基本组成和工作原理。
- 学会安全使用计算机和互联网的基本方法。
1.2 课程大纲- 课程介绍:计算机的作用和发展历史。
- 计算机硬件:主机、显示器、键盘、鼠标等基本部件的功能和作用。
- 计算机软件:操作系统、应用软件的介绍和使用。
- 计算机网络:互联网的概念、浏览器的使用和网络安全知识。
1.3 教学方法- 授课讲解:通过讲解和示意图介绍计算机相关知识。
- 实践操作:让学生实际操作计算机硬件和软件,加深理解。
- 小组讨论:组织学生进行小组讨论,促进合作研究。
1.4 课程评估- 课堂参与度:学生积极参与课堂讨论和实践操作。
- 作业完成度:完成课后作业和实验报告。
- 考试成绩:定期进行知识考核。
第二单元:文字处理2.1 课程目标- 掌握文字处理软件的基本操作方法。
- 学会使用文字处理软件创建、编辑和格式化文档。
- 提高文字处理能力和排版技巧。
2.2 课程大纲- 文字处理软件简介:常用的文字处理软件和其特点。
- 文档创建与编辑:创建新文档、添加文本、编辑文本内容。
- 文档格式化:字体设置、段落对齐、标题编号等基本格式化方法。
- 插入对象:插入图片、表格、图表等对象进行文档丰富化处理。
2.3 教学方法- 演示讲解:通过演示示范文字处理软件的使用方法。
- 练操作:让学生实际使用文字处理软件进行操作练。
- 作品展示:学生展示自己制作的文档作品。
2.4 课程评估- 课堂参与度:学生积极参与操作和展示。
- 作品评价:评估学生制作的文档作品。
- 考试成绩:定期进行文字处理软件的操作考核。
(以下省略)。
人教版pep六年级信息技术下册复习课教案
人教版pep六年级信息技术下册复习课教案人教版PEP六年级信息技术下册复课教案第一课时:计算机基础概念回顾教学目标本节课是对计算机基础概念进行回顾,以便让学生更好地理解后续内容。
教学内容1. 计算机硬件组成与软件系统概述2. 计算机分类与常见应用领域3. 操作系统与应用软件教学重点与难点1. 教学重点:对应用广泛的操作系统和应用软件进行介绍和说明。
2. 教学难点:对计算机硬件组成和软件系统的概念进行详细解释。
第二课时:信息处理软件的应用教学目标本节课主要介绍信息处理软件,以及如何运用信息处理软件进行信息处理。
教学内容1. 信息处理软件的概念与应用领域2. Word文档编辑3. Excel表格处理教学重点与难点1. 教学重点:详细介绍Word文档编辑和Excel表格处理的方法。
2. 教学难点:如何使用信息处理软件进行信息处理。
第三课时:多媒体应用教学目标本节课主要介绍多媒体应用的概念,以及如何使用多媒体应用制作PPT和视频。
教学内容1. 多媒体应用的概念与应用领域2. PPT制作3. 视频制作教学重点与难点1. 教学重点:详细介绍PPT和视频制作的方法。
2. 教学难点:如何应用多媒体应用进行PPT和视频制作。
第四课时:网络安全教学目标本节课主要介绍网络安全知识,以及如何保证网络安全。
教学内容1. 如何保证网络安全2. 常见网络安全威胁与防范措施教学重点与难点1. 教学重点:介绍如何保证网络安全。
2. 教学难点:如何防范常见的网络安全威胁。
第五课时:信息素养教学目标本节课主要介绍信息素养的概念,以及如何培养学生的信息素养。
教学内容1. 信息素养的概念2. 如何培养信息素养教学重点与难点1. 教学重点:详细介绍信息素养的概念。
2. 教学难点:如何培养学生的信息素养。
总结本套课程主要介绍计算机基础概念,信息处理软件的应用,多媒体应用,网络安全,以及信息素养的概念等内容。
希望学生们在学习这门课程时,能够加深对计算机技术的认识和理解,提高信息化素养,更好地应对现代社会的学习和工作。
2023部编版小学六年级信息技术上册复习教案(全册)
2023部编版小学六年级信息技术上册复习教案(全册)目标本教案的目的是为小学六年级学生提供一套完整的复教案,帮助他们复和巩固信息技术上册所学的知识。
教学内容本教案包含上册所有单元的复内容,主要涵盖以下知识点:1. 计算机基础知识2. 操作系统和文件管理3. 网络与互联网4. 图像处理与多媒体5. 电子表格和数据处理6. 编程基础教学目标通过本教案的研究,学生应能够:1. 熟悉计算机的基本原理和组成部分;2. 掌握操作系统的基本功能和常用操作;3. 理解网络和互联网的基本概念与使用方法;4. 掌握图像处理和多媒体技术的基本操作;5. 熟练运用电子表格进行数据处理和分析;6. 具备一定的编程基础和思维能力。
教学步骤本教案按照上册的章节顺序,每个单元包含以下步骤:1. 复概念:回顾该单元中的核心概念和基本知识点;2. 引导实践:通过实际案例和练引导学生巩固所学知识;3. 提供扩展:提供一些扩展研究资源和活动,激发学生的研究兴趣和创造力;4. 梳理重点:总结本单元的重点内容和要点,帮助学生进行复;5. 综合测试:提供一套综合测试题,测试学生对该单元内容的掌握情况。
教学辅助资源本教案还提供了一些教学辅助资源,包括教案配套的教学PPT、题集和参考答案等。
教学评估本教案的教学评估主要通过综合测试和学生的表现进行,可以参考学生在综合测试中的得分及其在实际操作中的熟练程度。
结束语通过对本教案的研究和复,相信小学六年级的学生们能够巩固所学的信息技术知识,为进一步研究打下坚实的基础。
希望本教案能为各位老师提供有价值的教学参考,祝教学顺利!以上是《2023部编版小学六年级信息技术上册复教案(全册)》的内容概述。
详细教案请参考附件。
互联网+教育:六年级电脑课教案
随着科技的不断发展,互联网已经深入到我们的生活中的各个方面,这其中教育领域受到的影响也越来越大,互联网+教育已经成为了盛行的趋势。
在这种情况下,我们不得不思考如何借助互联网的力量来提高我们的教学质量,提高我们的教学效率,让我们的学生能够更好地接收到知识,更好地发展自己的潜力。
本文即将介绍的就是如何通过互联网+教育的方式来进行六年级电脑课的教学,并提供一份完整的教案,以帮助教师们更好地进行教学。
一、教学目标通过本节课的学习,学生将能够:1.了解计算机的基本概念和基本操作。
2.学会在电脑上打字和编辑文字。
3.学会使用电脑上的一些常用软件,如Word、Excel等。
4.了解计算机网络的基本知识。
二、教学内容1.计算机的基本概念和基本操作计算机的组成部分、计算机的工作原理、计算机的基本操作。
2.在电脑上打字和编辑文字了解键盘的基本布局、学会正确使用键盘和鼠标、学会使用文字处理软件进行文字输入及常见编辑操作。
3.常用软件的操作了解电脑上的常用软件,如Microsoft Office套件中的Word、Excel等,学会使用这些软件进行文件的创建、编辑、保存、查找等基本操作,以及具备基本图表操作的能力。
4.计算机网络的基本知识了解计算机网络的基本概念和作用、了解Internet的基本构成、学会使用浏览器进行网络浏览,了解一些常用的网站,如百度、谷歌、知乎等。
三、教学重难点1.计算机的基本概念和基本操作。
2.学会在电脑打字和编辑文字。
3.常用软件的操作。
四、教学设计1.教学方法通过小组讨论、教师讲解和实际操作相结合的方式,让学生全面掌握本节课的知识点。
2.教学时间本节课程的教学时间为1课时,共计45分钟。
3.教学准备1.计算机课教室。
2.电脑实验室。
3.Microsoft Office软件套装。
4.课件制作软件,如PPT等。
5.网络浏览器。
6.教学步骤1.教师简单介绍计算机基本概念和基本操作,并让学生自学观看相关教学视频。
小学计算机教案 (2)
小学计算机教案一、教案背景计算机科学越来越重要,是现代社会中必不可少的一项技能。
为了培养小学生的计算机素养和编程思维,需要设计适合小学生的计算机教案。
本教案旨在帮助小学生初步了解计算机基础知识、培养解决问题的能力和学习计算机程序的兴趣。
二、教学目标1.了解计算机基础知识,包括计算机的组成和原理。
2.培养解决问题和思维逻辑能力。
3.学习基础的计算机程序设计,培养编程思维。
三、教学内容1.计算机的组成和原理–CPU、内存和硬盘的作用–输入、输出和计算的过程2.解决问题的能力–分析问题和制定解决方案–应用逻辑思维解决问题3.计算机程序设计–基础概念:算法、变量和循环–Blockly编程语言简介–编程实践:设计一个简单的计算器程序四、教学过程第一课:计算机的组成和原理教学目标•了解计算机的组成和原理•知道CPU、内存和硬盘的作用•掌握计算机输入、输出和计算的过程教学内容1.计算机的组成和原理的介绍2.CPU、内存和硬盘的作用的详细解释3.计算机输入、输出和计算的过程的示例和讲解教学步骤1.导入引导:引导学生思考计算机的作用和重要性。
2.讲解计算机的组成和原理。
3.分别介绍CPU、内存和硬盘的作用,并举例说明。
4.通过示例图解和实际操作演示计算机输入、输出和计算的过程。
5.小结:总结和巩固所学内容。
第二课:解决问题的能力教学目标•掌握分析问题和制定解决方案的方法•培养应用逻辑思维解决问题的能力教学内容1.分析问题和制定解决方案的方法2.逻辑思维在问题解决中的应用教学步骤1.导入引导:通过一个实际问题的例子引导学生思考如何解决问题。
2.讲解分析问题和制定解决方案的方法。
3.通过多个问题案例,让学生运用所学方法分析问题并制定解决方案。
4.引导学生运用逻辑思维解决问题,并给予实际案例演练。
5.小结:总结和巩固所学内容。
第三课:计算机程序设计教学目标•掌握基础的计算机程序设计概念•熟悉Blockly编程语言•能够设计一个简单的计算器程序教学内容1.算法、变量和循环的介绍2.Blockly编程语言的简介和应用3.编程实践:设计一个简单的计算器程序教学步骤1.导入引导:通过一个实际例子引导学生思考如何设计一个计算器程序。
重大版小学信息技术六年级上册全册教案
重大版小学信息技术六年级上册全册教案第一课:计算机的基本操作教学目标- 了解计算机的基本组成和工作原理- 掌握计算机的开机和关机操作- 研究鼠标和键盘的基本操作技巧教学内容1. 计算机的基本组成和工作原理的介绍2. 计算机的开机和关机操作步骤的演示和实操3. 鼠标和键盘的基本操作技巧的讲解和练教学步骤1. 引入:通过图片展示计算机的各个组成部分,让学生了解计算机的基本组成。
2. 发展:通过实物展示和讲解,介绍计算机的工作原理。
3. 实操:教师演示并让学生实践计算机的开机和关机操作。
4. 讲解:详细讲解鼠标和键盘的基本操作技巧。
5. 练:设计鼠标和键盘操作练题,让学生巩固所学内容。
6. 总结:复所学内容,强调计算机的基本操作对于信息技术研究的重要性。
巩固练1. 请你说一说计算机的基本组成部分有哪些?2. 你能演示一下计算机的开机和关机操作吗?3. 你能描述一下鼠标和键盘的基本操作技巧吗?第二课:操作系统的介绍和使用教学目标- 了解操作系统的概念和作用- 掌握操作系统的常见功能和操作方法- 学会使用操作系统进行基本文件管理教学内容1. 操作系统的概念和作用的讲解2. 操作系统的常见功能和操作方法的介绍和演示3. 使用操作系统进行基本文件管理的实操和练教学步骤1. 引入:通过图片和简单的比喻,引导学生理解操作系统的概念和作用。
2. 发展:讲解操作系统的常见功能和操作方法。
3. 实操:教师演示并让学生实践使用操作系统进行文件管理。
4. 练:设计基于操作系统的文件管理练题,让学生巩固所学内容。
5. 总结:复所学内容,强调操作系统在计算机使用中的重要性。
巩固练1. 你认为操作系统的作用是什么?2. 你能列举一些操作系统的常见功能吗?3. 你会如何使用操作系统进行文件管理?(继续编写其他课程内容...)。
2023新人教版6六年级信息技术上册(全册)教案【新版】
2023新人教版6六年级信息技术上册(全册)教案【新版】第一单元:计算机基本操作第一课:认识计算机课程目标本课程旨在使学生了解计算机及其用途,掌握计算机的基本组成部分及其功能。
教学重点1. 计算机的定义及用途;2. 计算机的基本组成部分及功能;3. 计算机的启动及关机操作。
教学难点1. 计算机的基本组成部分及功能;2. 计算机的启动及关机操作。
第二课:计算机的基本操作课程目标本课程旨在使学生了解计算机基本操作,掌握鼠标、键盘的使用方法,并能进行简单的文件管理。
教学重点1. 鼠标的使用方法;2. 键盘的使用方法;3. 文件的创建和删除;4. 文件夹的创建和删除。
教学难点1. 鼠标的使用方法;2. 键盘的使用方法;3. 文件的创建和删除;4. 文件夹的创建和删除。
第二单元:文字处理软件第三课:认识Word课程目标本课程旨在使学生了解Word软件,掌握Word基本界面及操作方法,并能够创建、编辑文档。
教学重点1. Word软件的定义及用途;2. Word软件的基本界面;3. 文档的创建与编辑。
教学难点1. Word软件的基本界面;2. 文档的创建与编辑。
第四课:Word文档的格式设置课程目标本课程旨在使学生了解Word文档的格式设置方法,掌握文本框、图片、表格等元素的添加及基本格式设置方法。
教学重点1. 文本框、图片、表格等元素的添加方法;2. 文字格式的设置方法;3. 段落格式的设置方法。
教学难点1. 文本框、图片、表格等元素的添加方法;2. 文字格式的设置方法;3. 段落格式的设置方法。
第三单元:多媒体软件第五课:认识PowerPoint课程目标本课程旨在使学生了解PowerPoint软件,掌握PowerPoint基本界面及操作方法,并能够创建、编辑幻灯片。
教学重点1. PowerPoint软件的定义及用途;2. PowerPoint软件的基本界面;3. 幻灯片的创建与编辑。
教学难点1. PowerPoint软件的基本界面;2. 幻灯片的创建与编辑。
六年级上册计算机教案
六年级上册计算机教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用互联网进行信息搜索掌握网络礼仪和网络安全知识1.2 教学内容计算机网络的定义和分类互联网的基本使用方法网络搜索技巧网络礼仪和网络安全知识1.3 教学过程引入话题:计算机网络在我们生活中的应用讲解计算机网络的基本概念演示互联网的基本使用方法练习网络搜索,引导学生掌握搜索技巧讲解网络礼仪和网络安全知识1.4 课后作业利用互联网搜索一个感兴趣的话题,并整理成报告写一篇关于网络礼仪和网络安全的小短文第二章:文字处理软件的使用2.1 教学目标学会使用文字处理软件进行文字录入和编辑学会设置文字的格式和段落格式学会插入图片和表格2.2 教学内容文字处理软件的基本操作文字录入和编辑技巧文字格式和段落格式的设置方法插入图片和表格的方法2.3 教学过程引入话题:文字处理软件在日常生活中的应用讲解文字处理软件的基本操作演示文字录入和编辑技巧练习设置文字格式和段落格式讲解插入图片和表格的方法2.4 课后作业尝试设置文字格式和段落格式,使日记更加美观第三章:电子表格软件的使用3.1 教学目标学会使用电子表格软件进行数据录入和编辑学会使用公式和函数进行数据计算学会使用图表功能展示数据3.2 教学内容电子表格软件的基本操作数据录入和编辑技巧公式和函数的使用方法图表功能的展示方法3.3 教学过程引入话题:电子表格软件在日常生活中的应用讲解电子表格软件的基本操作演示数据录入和编辑技巧练习使用公式和函数进行数据计算讲解使用图表功能展示数据的方法3.4 课后作业使用电子表格软件制作一份家庭成员身高体重表尝试使用公式和函数进行数据计算,如计算平均身高、平均体重等第四章:演示软件的使用4.1 教学目标学会使用演示软件制作幻灯片学会添加文字、图片、图表等元素学会设置幻灯片的切换效果和动画效果4.2 教学内容演示软件的基本操作幻灯片的制作技巧添加文字、图片、图表等元素的方法设置幻灯片的切换效果和动画效果的方法4.3 教学过程引入话题:演示软件在日常生活中的应用讲解演示软件的基本操作演示幻灯片的制作技巧练习添加文字、图片、图表等元素讲解设置幻灯片的切换效果和动画效果的方法4.4 课后作业使用演示软件制作一份关于动物的幻灯片尝试添加文字、图片、图表等元素,使幻灯片内容丰富设置幻灯片的切换效果和动画效果,使幻灯片更具趣味性第五章:计算机的基本维护5.1 教学目标了解计算机硬件和软件的基本维护方法学会清理磁盘垃圾文件学会安装和卸载软件5.2 教学内容计算机硬件和软件的基本维护方法清理磁盘垃圾文件的工具和使用方法安装和卸载软件的注意事项5.3 教学过程引入话题:计算机的基本维护在日常生活中的重要性讲解计算机硬件和软件的基本维护方法演示清理磁盘垃圾文件的工具和使用方法讲解安装和卸载软件的注意事项5.4 课后作业清理自己计算机中的垃圾文件,提高计算机运行速度尝试在计算机上安装一款新软件,并掌握卸载方法第六章:计算机编程基础6.1 教学目标了解编程的基本概念和意义学习使用一种编程语言(如Scratch)进行简单的编程培养逻辑思维和问题解决能力6.2 教学内容编程的定义和应用领域编程语言的选择和介绍(如Scratch)基本的编程概念(如变量、循环、条件语句)编程实践:创建简单的程序6.3 教学过程引入话题:编程在现代社会的重要性讲解编程的基本概念和意义介绍编程语言(如Scratch)及其使用课堂实践:学生动手编写简单的程序讨论和解决编程中遇到的问题6.4 课后作业在家中使用编程语言(如Scratch)编写一个简单的游戏或动画总结学习编程的感受和体会第七章:计算机艺术设计7.1 教学目标了解计算机艺术设计的概念和工具学习使用绘图软件(如Photoshop)进行基本的艺术创作培养美感和创造力7.2 教学内容计算机艺术设计的定义和应用绘图软件(如Photoshop)的基本操作基本绘图工具和图像编辑技巧艺术创作实践:创作一幅数字画7.3 教学过程引入话题:计算机在艺术创作中的应用讲解计算机艺术设计的概念和工具演示绘图软件(如Photoshop)的基本操作学生实践:使用软件进行艺术创作展示和评价学生的艺术作品7.4 课后作业在家中使用绘图软件(如Photoshop)创作一幅个人艺术作品写一篇关于艺术创作过程和体验的文章第八章:计算机音乐制作8.1 教学目标了解计算机音乐制作的基本概念和工具学习使用音乐制作软件(如GarageBand)创作简单的音乐作品培养音乐素养和创作能力8.2 教学内容计算机音乐制作的定义和应用音乐制作软件(如GarageBand)的基本操作音乐编辑和创作的基本技巧音乐创作实践:制作一首简单的音乐作品8.3 教学过程引入话题:计算机在音乐创作中的应用讲解计算机音乐制作的基本概念和工具演示音乐制作软件(如GarageBand)的基本操作学生实践:使用软件进行音乐创作展示和评价学生的音乐作品8.4 课后作业在家中使用音乐制作软件(如GarageBand)创作一首简单的音乐作品总结学习计算机音乐制作的感受和体会第九章:计算机游戏设计9.1 教学目标了解计算机游戏设计的概念和过程学习使用游戏设计软件(如GameMaker)制作简单的游戏培养逻辑思维和游戏设计能力9.2 教学内容计算机游戏设计的定义和过程游戏设计软件(如GameMaker)的基本操作游戏设计的基本概念(如游戏机制、关卡设计)游戏制作实践:创建一个简单的游戏9.3 教学过程引入话题:计算机游戏设计在现代科技中的地位讲解计算机游戏设计的概念和过程演示游戏设计软件(如GameMaker)的基本操作学生实践:使用软件制作简单的游戏讨论和解决游戏设计中遇到的问题9.4 课后作业在家中使用游戏设计软件(如GameMaker)制作一个简单的游戏分析并评价自己制作的游戏的设计和玩法第十章:计算机伦理与法律10.1 教学目标了解计算机伦理和法律的基本概念学习计算机使用的道德规范和法律法规培养正确的计算机使用习惯和公民意识10.2 教学内容计算机伦理和法律的定义和重要性计算机使用的道德规范(如尊重他人隐私、不抄袭)计算机相关的法律法规(如网络安全法、知识产权法)实际案例分析:计算机伦理和法律的具体应用10.3 教学过程引入话题:计算机伦理和法律在日常生活中的应用讲解计算机伦理和法律的基本概念讨论计算机使用的道德规范和法律法规分析实际案例,理解计算机伦理和法律的具体应用10.4 课后作业调查并总结计算机伦理和法律在第十一章:计算机动画制作11.1 教学目标理解计算机动画制作的基本概念和流程学习使用动画制作软件(如Flash或Pivot)创建简单的动画培养创新思维和动画设计能力11.2 教学内容计算机动画制作的定义和流程动画制作软件(如Flash或Pivot)的基本操作动画设计的基本技巧(如帧动画、补间动画)动画制作实践:创建一个简单的动画短片11.3 教学过程引入话题:计算机动画在日常生活中的应用和影响讲解计算机动画制作的定义和流程演示动画制作软件(如Flash或Pivot)的基本操作学生实践:使用软件制作简单的动画展示和评价学生的动画作品11.4 课后作业在家中使用动画制作软件(如Flash或Pivot)制作一个简单的动画短片分析并评价自己制作动画的设计和流畅性第十二章:计算机虚拟现实12.1 教学目标理解虚拟现实的基本概念和应用学习使用虚拟现实软件或硬件体验不同的虚拟环境培养创新思维和虚拟现实应用能力12.2 教学内容虚拟现实的基本概念和应用领域虚拟现实软件或硬件的使用方法虚拟现实体验和设计的基本技巧虚拟现实应用实践:体验不同的虚拟环境12.3 教学过程引入话题:虚拟现实在现代科技中的发展和应用讲解虚拟现实的基本概念和应用演示虚拟现实软件或硬件的使用方法学生实践:使用软件或硬件体验虚拟现实环境讨论和解决虚拟现实应用中遇到的问题12.4 课后作业在家中使用虚拟现实软件或硬件体验不同的虚拟环境总结学习虚拟现实的感受和体会,思考其应用前景第十三章:计算机网络编程13.1 教学目标理解网络编程的基本概念和原理学习使用网络编程语言(如Python的Socket编程)创建简单的网络应用程序培养逻辑思维和网络编程能力13.2 教学内容网络编程的基本概念和原理网络编程语言(如Python的Socket编程)的基本使用网络编程的基本技巧(如TCP/IP协议、网络通信)13.3 教学过程引入话题:网络编程在现代网络应用中的重要性讲解网络编程的基本概念和原理演示网络编程语言(如Python的Socket编程)的基本使用学生实践:使用语言制作简单的网络应用程序展示和评价学生的网络编程作品13.4 课后作业分析并评价自己制作网络程序的通信效果和稳定性第十四章:计算机基础14.1 教学目标理解的基本概念和应用学习使用编程语言(如Python的机器学习库)创建简单的智能程序培养创新思维和应用能力14.2 教学内容的基本概念和应用领域编程语言(如Python的机器学习库)的基本使用算法的基本原理(如线性回归、决策树)实践:创建一个简单的智能识别程序14.3 教学过程引入话题:在现代科技中的重要性和应用讲解的基本概念和应用演示编程语言(如Python的机器学习库)的基本使用学生实践:使用库创建简单的智能程序展示和评价学生的作品14.4 课后作业在家中使用编程语言(如Python的机器学习库)创建一个简单的智能识别程序分析并评价自己制作智能程序的准确性和效率第十五章:计算机的未来与发展15.1 教学目标了解计算机科技的最新发展动态学习计算机科技未来的发展趋势和可能性培养创新思维和对计算机科技的持续关注能力15.2 教学内容计算机科技的最新发展动态(如量子计算机、生物计算)计算机科技未来的发展趋势(如、物联网)学生创新项目实践:探索计算机科技的未来应用15重点和难点解析本文教案为“六年级上册计算机教案”,涵盖了计算机基本概念与使用、文字处理软件的使用、电子表格软件的使用、演示软件的使用、计算机的基本维护、计算机编程基础、计算机艺术设计、计算机音乐制作、计算机游戏设计、计算机伦理与法律、计算机动画制作、计算机虚拟现实、计算机网络编程、计算机基础和计算机的未来与发展等多个方面。
2024年小学信息技术六年级第七册教案
了解智能家居控制系统的基本概念和原理。
02
智能家居控制系统的功能和特点
通过列举智能家居控制系统的各种功能和特点,如远程控制、语音控制
、自动化控制等,让学生了解智能家居控制系统的优势和便利性。
03
智能家居控制系统的应用和发展趋势
通过介绍智能家居控制系统在家庭生活、办公场所、公共设施等领域的
应用案例,让学生了解智能家居控制系统的广泛应用和未来发展趋势。
在“插入”选项卡中选择“音频”或 “视频”,选择合适的音频或视频文 件插入到幻灯片中。
调整图片大小和位置,使用“图片工 具”中的功能对图片进行裁剪、颜色 调整等操作。
设置音频或视频的播放选项,如自动 播放、循环播放等。
设置动画效果和切换方式
选择需要添加动画的对象,如文本框、图片等,在“动 画”选项卡中选择合适的动画效果。
通过介绍在线教育资源在学习、辅导、拓展视野等方面的应用案例,让学生了解在线教育资源的实用性 和便利性,同时提醒学生注意合理使用在线教育资源,避免沉迷网络和影响学习。
社交媒体使用注意事项
社交媒体的概念和特 点
通过介绍社交媒体的基本概念和特点 ,如社交性、互动性、即时性等,让 学生了解社交媒体的基本属性和功能 。
实时监测网络流量和异常行为, 及时发现并应对网络攻击。
04
Word文档编辑技巧
Chapter
文档创建与保存
创建新文档
启动Word程序后,选择“文件” 菜单中的“新建”命令,选择合 适的模板创建新文档。
保存文档
点击“文件”菜单中的“保存”或 “另存为”命令,选择保存位置和 文件名,点击“保存”按钮。
02
计算机基础知识
Chapter
计算机硬件组成
苏少版小学信息技术六年级下册全册教案
苏少版小学信息技术六年级下册全册教案第一单元:计算机基本操作教学目标- 了解计算机的基本组成和操作原理。
- 掌握计算机的开机、关机、重启等基本操作。
- 熟悉计算机的常用输入设备和输出设备,并能正确连接和使用。
教学内容1. 计算机的基本组成- 中央处理器(CPU)- 内存- 硬盘- 显卡- 输入设备- 输出设备2. 计算机的开机和关机- 开机步骤:插上电源线,按下电源按钮,等待计算机启动。
- 关机步骤:点击开始菜单,选择关机或重启,等待计算机关闭。
3. 计算机的重启- 重启步骤:点击开始菜单,选择关机或重启,等待计算机重新启动。
4. 输入设备的连接和使用- 鼠标连接与使用- 键盘连接与使用5. 输出设备的连接和使用- 显示器连接与使用- 打印机连接与使用教学步骤1. 引入计算机基本操作的教学内容,让学生了解计算机的重要性和基本组成。
2. 展示计算机的各个部件,并解释它们的功能和作用。
3. 指导学生正确连接和使用输入设备,如鼠标和键盘。
4. 指导学生正确连接和使用输出设备,如显示器和打印机。
5. 演示计算机的开机、关机和重启过程,并让学生跟随操作。
6. 练学生自己进行计算机的基本操作,包括开机、关机和重启。
7. 小结和总结本单元的教学内容,强调学生的研究成果。
教学资源- 计算机- 显示器- 鼠标- 键盘- 打印机拓展活动1. 让学生进行更多的计算机基本操作练,如创建文件夹、复制粘贴文件等。
2. 邀请一位专业人士来讲解计算机的更高级操作和应用。
以上就是苏少版小学信息技术六年级下册全册教案的内容和教学步骤。
通过本教案的教学,学生能够掌握计算机的基本操作和设备的连接与使用,提高他们的信息技术素养。
人教版信息技术六年级全册教案
人教版信息技术六年级全册教案第一课:计算机基础知识教学目标- 掌握计算机的基本组成部分及其功能;- 了解计算机如何进行数据传输和处理;- 理解计算机的系统软件和应用软件的概念。
教学内容1. 计算机的基本组成部分- 中央处理器(CPU)- 内存- 存储器- 输入设备和输出设备2. 计算机的数据传输和处理- 数据的表示和存储- 数据的输入和输出- 数据的处理和计算3. 计算机的系统软件和应用软件- 系统软件(操作系统)- 应用软件(办公软件、图形处理软件等)教学活动1. 小组讨论:让学生分组,探讨计算机的基本组成部分并展示给全班。
2. 视频观看:播放相关视频,介绍计算机的数据传输和处理过程。
3. 游戏活动:设计一款游戏让学生体验计算机的数据处理过程。
4. 计算机实践:让学生通过操作计算机软件,了解系统软件和应用软件的使用方法。
第二课:网络与信息安全教学目标- 了解互联网的基本概念和作用;- 掌握网络安全的基本知识和注意事项。
教学内容1. 互联网的基本概念- 互联网的定义和特点- 互联网上的常见资源和服务2. 互联网的作用- 信息获取和传输- 社交和娱乐3. 网络安全的基本知识和注意事项- 密码的设置和保护- 隐私信息的保护教学活动1. 小组讨论:让学生分组讨论互联网的作用并汇报给全班。
2. 网络安全宣传:让学生设计海报或小动画,宣传网络安全知识。
3. 视频观看:播放网络安全相关视频,让学生了解密码设置、隐私保护等注意事项。
第三课:信息处理软件教学目标- 掌握信息处理软件的基本操作方法;- 学会使用信息处理软件进行文字和图形编辑。
教学内容1. 信息处理软件的基本概念和分类- 文字处理软件(Word)- 表格处理软件(Excel)- 演示文稿软件(PowerPoint)2. 信息处理软件的基本操作方法- 打开、保存和关闭文件- 文字编辑和格式设置- 图形插入和编辑3. 文字和图形编辑- 文字排版和样式设置- 插入、编辑和删除图形教学活动1. 实践操作:让学生使用信息处理软件进行文字和图形编辑。
六年级上册计算机课教案
六年级上册计算机课教案第一课走进网络新时代教学目标:1、了解网络的构成及分类。
2、初步认识因特网及应用。
教学难点:因特网的基本应用。
教学过程:大家好,早就听说我们班里的同学都很聪明,其中不妨有不少电脑高手,很高兴和大家一起学电脑、玩电脑,希望我们合作愉快。
一、导入新课提问:老师有一个问题不明白,现在我们去商场买样东西,都可以不给现金,一刷卡就好了,这是怎么回事,谁能告诉我呢。
师:请同学再谈一谈你平时了解到的网络还有哪些应用?(学生回答)师:刚才所说的这些网络都是以计算机为基础的网络,我们称之为“计算机网络”今天我们来学习和认识计算机网络,并了解他的基本应用。
师:最初我们把用电缆连接起来的两台或两台以上的计算机称为计算机的网络。
当然我们现在连接计算机的设备也不局限于电缆了,还有很多方式,例如:光纤、红外、蓝牙等。
出示:世界互联图计算机的网络通常是按其覆盖的范围来划分的:局域网:小范围,如:我们的机房、学校校园网广域网:大范围,如:银行网、移动通讯网城域网:把若干个局域网联系起来,如:教育信息城域网,就是把很多校园网联系在一起。
师:现在计算机的网络络已经可以把整个世界联系在一起,成为世界上最大的网,同学们一定知道叫什么名字?提问:我们上网以后都可以做些什么呢,请一位同学说一下,你平时上网都做些什么?1、网上上浏览与信息查询。
2、收发电子邮件。
3、网上与人交流。
4、网上医疗、教育、购物、娱乐等请学生演示以上的各种应用项目。
结束:经过这节课的学习,同学们认为我们每个组里谁的水平最高,在刚才问题中的表现最好,就推选一名做为我们组的组长,以后负责组织我们组里同学上课时合作与学习。
我们在网页移动鼠标,观察鼠标的形状会不会发生改变?是不是有时候会变成小手的形状。
如果鼠标指向的文字或图片时,鼠标指针变成了小手的形状,就说明它指向的文字或图片是个超级链接,点击超级链接,我们就可以跳转到对应的页面。
任务二、在网站中用超级链接在页面上查找指定的信息,浏览网页。
六年级信息技术学习计算机编程与应用优秀教案范本
六年级信息技术学习计算机编程与应用优秀教案范本一、引言信息技术在现代社会中起着至关重要的作用,学习计算机编程与应用已成为中小学教育的一部分。
本教案旨在提供一份优秀的范本,帮助六年级学生更好地理解和掌握计算机编程与应用的基础知识。
二、教学目标1. 了解计算机编程基本概念和术语;2. 学习使用Scratch编程软件进行简单的编程操作;3. 探索和实践简单的计算机程序设计;4. 提高学生解决问题和逻辑思维的能力。
三、教学内容1. 计算机编程基础知识a. 了解什么是计算机编程和程序;b. 学习常用的计算机编程术语;c. 探索计算机程序设计的基本原则。
2. 熟悉Scratch编程软件a. 介绍Scratch编程软件的基本功能;b. 学习如何创建和保存Scratch项目;c. 掌握基本的Scratch代码块的使用。
3. 编写简单的计算机程序a. 学习如何设计一个简单的游戏;b. 实践编写第一个Scratch程序;c. 分析程序效果,进行修改和改进。
四、教学过程1. 课堂导入在课堂开始前,教师可以通过展示一个有趣的程序或游戏,引起学生对计算机编程的兴趣。
2. 计算机编程基础知识讲解通过讲解课程中提到的计算机编程基础知识,如程序、变量、循环等,帮助学生理解编程的概念和术语。
3. 熟悉Scratch编程软件a. 向学生介绍Scratch编程软件的基本功能和界面;b. 演示如何创建和保存一个新的Scratch项目;c. 演示如何使用不同的代码块来控制角色的动作和互动。
4. 编写简单的计算机程序a. 教师提供一个简单的游戏设计任务,要求学生使用Scratch编程软件编写程序实现该任务;b. 学生自行设计程序并尝试编写;c. 学生互相展示自己的程序,并进行讨论和反馈。
5. 总结和展望教师对本节课的内容进行总结,强调学生在学习计算机编程与应用中的进步和收获,并展望未来更深入的学习和实践。
五、教学评价1. 学生的参与度和表现评价学生在课程中的积极参与度、问题提出和解答能力。
六年级上册信息技术全册课程教案
六年级计算机教案第1课电脑的本领与家史教学目标:1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。
2、了解电脑在信息时代的作用。
3、了解电脑的发展史。
教学重点:电脑在信息时代的作用。
教学难点:教学时间:1课时。
教学建议:信息(information):教师可以举例来说明:如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。
信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。
电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。
教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。
电脑的发展史:从1946诞生的第一台电子计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段:1、1946至50年代后期,电子管时期。
2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。
3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。
4、70年代到今超大规模的集成电路。
对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。
第2课常用软件的安装与删除教学目标:1、学会常用软件的安装。
2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。
教学重点:软件的安装与删除。
教学难点:教学准备:准备一些常用软件的安装程序。
如:超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。
教学时间:1课时。
教学建议:软件的安装:应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或Install。
安装软件时,只需双击Setup或Install即可。
在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。
安装好软件让学生在开始程序上找一找,并用一用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。
软件的删除:教师可以选择课文中两种方法的其中一种进行详细的解说,另一种可以介绍的简单一些。
在删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。
部编版小学信息技术六年级下册复习教案(全套)
部编版小学信息技术六年级下册复习教案(全套)目标本教案的目标是帮助六年级学生复信息技术下册的知识点,并提供相关的教学活动和资源。
一、课时安排本套复教案共包含X个课时,每个课时的内容安排如下:课时1:XXX- 教学目标:复XXX知识点- 教学活动:通过XXX活动帮助学生回顾和巩固所学知识- 资源:提供相关的练题和复材料课时2:XXX- 教学目标:复XXX知识点- 教学活动:通过XXX活动帮助学生回顾和巩固所学知识- 资源:提供相关的练题和复材料...二、教学方法为了提高学生的研究效果和兴趣,本套复教案采用了多种教学方法,包括但不限于:- 情景模拟:通过情景模拟的方式帮助学生理解和应用知识点- 小组合作:鼓励学生在小组内共同合作完成任务,提高团队合作能力- 游戏互动:使用游戏和互动活动激发学生的研究兴趣和积极性三、教学资源为了支持教师进行复教学,本套教案提供了以下教学资源:- 练题:提供相关的练题,帮助学生巩固复知识- 多媒体资源:提供相关的多媒体资源,如视频、图片等,丰富教学内容和形式- 参考答案:提供练题的参考答案,供教师检查学生的答题情况四、教学评估为了评估学生的研究效果,本套复教案提供了以下方式:- 测验/考试:设计测验或考试,检验学生掌握的程度- 课堂表现评估:通过观察学生的课堂表现评估研究情况- 作业评估:对学生完成的作业进行评估,了解他们的研究进展五、教学反思为了不断改进教学质量,本套复教案鼓励教师进行教学反思,包括但不限于:- 教学效果:评估教学效果,了解学生的研究情况,思考教学是否达到预期目标- 教学方法:思考教学方法的合理性和适应性,是否需要调整或改进- 学生反馈:收集学生的反馈意见和建议,了解他们的研究体验和需求以上是《部编版小学信息技术六年级下册复习教案(全套)》的主要内容和安排,希望对教师进行复习教学提供一定的指导和支持。
六年级下册计算机课教案
小学信息技术六年级下册教学计划一、学情分析学生对计算机信息技术课的兴趣很热情很大。
六年级学生学习计算机有一定的基础,但大部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和logo语言绘图进行学习,让学生能尽量熟悉和使用logo,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。
一、本册教材内容分析:本册教材共有3个单元,分别是第一单元信息技术与生活、第二单元收集整理信息、第三单元机器人设计初步。
二、本册教材教学目标:1、知识与技能:(1)了解信息技术的发展史、信息技术与人们生活的密切关系;懂得信息技术与科技进步的重要关系。
(2)初步认识中国丰富的饮食文化;学会设计调查表,进行简单的调查;了解饮食文化的变化;学会设计研究计划书,学会收集信息,进行问卷调查;学会信息的甄别和整理;学会信息的加工与分析;学习编写、制作研究报告;学会信息的交流;(3)了解什么是机器人,机器人的基本构成条件,以及机器人的基本工作原理;阅读《机器人的组成》;注册自己的帐号,熟悉机器人仿真流程;将服务器的资源保存到本地,学习机器人建构平台操作界面,设计并搭建一辆机器人小车;熟悉机器人编程界面,让自己的机器人小车动起来;通过控制转弯时间让机器人转90度角,给机器人编写程序,让机器人完成“训练-右转”;认识并熟悉在线仿真的基本操作,在线提交自己的作品,并进行仿真;让机器人走正方形,学习循环语句;学习[if条件判断]、[while永远循环]模块的使用。
2、过程与方法:教师通过让学生了解信息技术的发展史、收集与整理信息和机器人的初步设计等内容,培养学生的信息技术素养和学习方法,为学生进一步的学习打下良好的基础。
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第一单元初出茅庐的机器人第一课你好,机器人课时40分钟教学用具:教师机、学生机本课使用软件:能力暴风VJG1.5仿真版软件第三课关公巡城—“多次循环”和“显示”模块一、课时安排1课时二、教学目标1、了解什么是机器人2、了解机器人的组成三、教学重点什么是机器人四、教学难点了解机器人的组成五、教学过程“机器人”是20世纪才出现的新名词。
1920年,捷克剧作家卡雷尔·恰佩克在他的《罗萨姆万能机器人公司》剧本中,第一次提出了robot(中文译作:机器人)这个词,从此世界上有了机器人这个概念,robot被当成了机器人一词的起源。
1、什么是机器人?所谓机器人,是指依靠自身动力、在电脑控制下实现一项或多项拟人功能的机器,如抓取功能、移动功能、感知功能、语音功能、服务功能乃至逻辑思维、判断功能等,从而在一定程度上代替人的工作。
2、机器人的发展及用途机器人是20世纪人类的一项伟大发明,它作为人类的新型生产工具,在减轻劳动强度,提高生产率,改变生产模式,把人从危险、恶劣的工作环境下解放出来等方面,显示出极大的优越性。
在原子能利用、海洋开发、宇宙探测及社会生活等方面也具有重要的应用价值。
(1)古代机器人人们对机器人的幻想与追求古已有之,古今中外的许多历史资料中都有关于机器人的描述。
据《列子·汤问》记载,公元前21世纪,西周时期的能工巧匠偃师就造出了能歌善舞的伶人。
另外,我国古代还制造出指南车、会飞的木鸟等(课本P59资料)。
公元前2世纪,亚历山大时代的古希腊人发明了以水、空气和蒸汽压力为动力的活动雕像,它可以自己开门,还可以借助蒸汽唱歌。
1738年,法国天才技师杰克·戴·瓦克逊发明了一只机器鸭,它会叫,会游泳和喝水,还会进食和排泄。
(2)现代机器人现代机器人的研究始于20世纪中期,这应归功于当时计算机和制造等相关技术的发展,为其提供了强大的技术和物质保证。
1959年,世界上第一台真正实用的工业机器人——尤尼梅特问世,开创了机器人发展的新纪元。
进入20世纪70年代后,微电子技术和新材料的发展,推动了传感技术的进步。
许多传感器都在机器人系统中得到成功的应用,使机器人对外界环境具有了一定的感知能力(如听觉、视觉、触觉等功能)。
近20年来,随着计算机技术、人工智能技术的飞速发展,赋予了机器人技术广阔的发展空间,水下机器人、空中机器人、地面机器人、微型机器人等各种用途的机器人相继问世。
它们能根据外界条件的变化,进行独立思维、识别、推理,并作出判断和决策。
3、机器人的组成机器人不一定具有人的模样,但其组成却与人很相似。
机器人由机械部分、传感器和电脑组成。
(1)机械部分包括机械手和移动机构。
机械手相当于人的手,可以完成各种动作。
移动机构相当于人的脚,机器人靠它来移动位置。
(2)传感器是机器人的感觉器官,相当于人的眼、耳、皮肤等,机器人工作时,电脑根据传感器获得的信息控制机器人的动作。
(3)电脑是机器人的指挥中心,相当于人的大脑,它能控制机器人各部位协调动作,是人与机器人沟通的工具,可根据外界的环境变化,灵活变更机器人的动作。
4、作业通过因特网,进一步了解有关机器人的知识。
例:中国科普博览/gb/technology/robot/index.html 中国科普网/kjsh/jiqiren/index.htm课后小结:第4课:循规蹈矩—正多边形的规律和画法教学目标:1、了解常见的机器人。
2、了解未来机器人及学术界开发机器人的准则。
3、查找资料,制作一个以机器人为专题的网页。
教学重点:1、机器人的分类及其用途。
2、开发机器人的准则。
教学难点:机器人的分类及其用途。
教学过程:一、激趣导入同学们,猜猜他是谁?人们不敢做的事情他敢做,人们做不来的事情他能做;他既不要吃,也不要喝,更不用休息了。
你知道他是谁吗?他就是我们的新朋友——智能机器人。
二、自学课文(一)机器人分类1、自学课文63-65,完成下列作业(1)根据机器人的应用领域可分为己类?(2)每类机器人都是怎样开展工作的?2、交流学习成果。
3、从网络上搜索资料,举例说明机器人工作特点及其应用范围。
如:自主式军用机器人车辆自主式车辆不需要操作手,而是依靠自身的人工智能来完成预定的动作和任务,主要特征是采用了许多先进而可靠的传感器和高速计算机系统,需要复杂的人工智能/专家系统程序。
在地面行驶时能选择最佳路线和地形到达目的地。
自主式车辆的地面导向需要快速计算机处理系统,而其观察系统需要有高水平的图像识别能力。
虽然自主式车辆是机器人车辆的发展方向,但目前各种自主式车辆研制都未达到实用阶段,大都是半自主式,而且完成的车型也不多,自主式工作能力有限。
应用范围军用机器人车辆的应用范围很广,而且还在不断地扩大。
目前军用机器人车辆的主要应用有下列几个方面。
如:扫雷、排除爆炸物、哨兵站岗巡逻等。
(二)未来机器人1、自学课文66-67,思考:(1)未来机器人与现在机器人有何区别?(2)机器人开发原则是什么?为什么要遵循这条原则?2、学习交流三、应用查找相关资料进行分类整理,制作一个关于机器人的专题网页。
课后小结:第5课:苹果圆圆—“启动电机”和“延时等待”模块教学目的:1、认识传感器的功能和在生活中的作用。
2、懂得传感器与人的感觉器官的不同作用。
教学重点:讲清是传感器的概念。
教学难点:传感器的各种功能与用途。
教学方法:讲解法教学课时:共一课时教学过程:一、引入我们在前面几节课里认识了机器人,他们的工作是靠传感器才能给人端茶,递物你们知道什么是传感器吗?说说你知道的所谓的传感器。
二、新授活动一:认识传感器的概念。
1、引导学生看课本68页的内容,教师讲解电子温度计。
2、传感器:就是能够替代人的感觉器官来完成某些功能的装置。
活动二:传感器的分类1、光电传感器举例《绝色神偷》里的故事2、声电传感器举例:手机送话筒就是传感器,卡拉OK的麦克风也是传感器3、气电传感器以前学校周围的垃圾场没有搬走,我们在傍晚就会会闻到空气中弥漫着臭味。
用气电传感器就可以测出空气中的各种成分,有毒气体的含量。
4、力电传感器举例拳击运动员测量拳头的力量;市场里称菜的电子称。
5、温度传感器大家都熟悉体温计“水银体温计”,电子体温计。
活动三:传感器的应用1、普通小轿车(车速表,发动机转速表,油表,水温表等2、全自动洗衣机3、电饭煲4、电磁炉5、红外线夜视仪请学生自己看书本70页到72页。
活动四:想一想让学生自己说说你都知道那些传感器。
课后小结:第6课:引吭高歌—“永远循环”和“发音”模块学时数:1课时(40分钟)教学内容:信息技术的概念、信息技术的发展、信息技术对我们生活的影响(有利的)。
教学重点:信息技术对我们生活的影响(有利的);教学难点:学生通过讨论体验信息技术对我们的生活的有利影响。
教学资源:计算机机房、多媒体教室、教学课件、教师搜集好的神七升空视频。
教学过程一、激趣导入。
1、观看神州七号发射升空,体验使用到的技术;网上下载视频—神州七号发射升空并演示整个升空过程;过程中要突出火箭发射升空原理:倒计时结束前,导流槽已注满水,以减少火箭火焰对发射架的损害。
在倒计时归零后,点火口令发出,火箭尾喷口喷出的燃料被点燃,火箭缓缓离开发射架。
火箭起飞后,在控制系统的作用下,火箭将完成程序转弯,由垂直飞行转为向东南方飞行。
随着火箭的高度越来越高,可以抛掉已经用完燃料的箭体以减轻重量。
四个捆绑式助推火箭最先被抛掉。
然后第一级火箭发动关机,失去动力的火箭在惯性作用下继续上升,紧接着第二级火箭开机,火箭重新加速冲向太空。
在这期间,火箭飞行轨迹下方的各个测控站都密切监视着火箭的运行轨迹,并与理论轨迹相比对。
如有偏离,则将向火箭发出指令,做出姿态修正。
当火箭到达入轨点时,飞船与第二级火箭分离。
飞船进入轨道。
从这以后,发射场系统的工作就结束了,后续的工作交由测控通信系统和地面指挥控制中心来完成。
二、新课1、什么是信息技术?学生分组讨论、总结,导出信息技术的含义;分析神七发射升空整个过程中如果应用信息技术的,得出:信息技术就是“获取、加工、存储、传递、利用信息的技术”;2、信息技术的发展(游戏)请一位同学上来,给他一张纸条写着“你吃饭了吗?”请他先用肢体语言表达,在用语言表达(第一次信息技术革命),在用文字表达(第二次信息技术革命),最后把复印好的纸条信息给所有学生(第三次信息技术革命),请学生分析各种表达方式的的利弊,导出信息技术的前3次革命;播放多媒体教学课件认识第四次和第五次信息技术革命;最后提出信息技术还将继续发展并导出下一话题——信息技术对我们生活的影响;3、请学生分组讨论信息技术对我们生活的影响(有利的)根据学生汇报情况总结出:远程教育;电子商务;远程医疗;交通便捷;虚拟现实技术等。
三、拓展延伸:调查信息技术对社会的作用。
课后小结:第7课:赛场预演—“红外测障”模块教学目标:1、了解全球卫星定位及其组成。
2、了解遥感技术及其应用。
3、了解地理信息系统及其应用。
教学重难点:全球卫星定位、遥感技术、地理信息系统的基本应用、理解。
教学过程:一、导入空间信息技术包含了卫星通信、航天航空遥感、卫星定位技术和地理信息系统技术等专业领域,是当前人类快速获取大区域地球动态和定位信息的唯一手段。
借助航天、航空对地观测平台人类开始实现对地球不间断的观测,通过信息处理快速再现和客观的反映地球表层的状况、现象、过程及其空间的分布和定位,服务于经济建设和社会发展。
空间信息技术的应用改变人类观测地球的方式,大大开拓了人类的视野,极大增强了人类认识世界的能力,对21世纪人类的世界观和生活、生产以及信息交流方式将产生深远的影响。
二、学习课文1、全球卫星定位。
(1)自学课文P79-82,了解全球卫星定位及其组成。
(2)交流反馈。
2、遥感技术。
(1)自学课文P81-82,知道什么是遥感技术。
(2)交流反馈。
(3)浏览相关网页,举例说明遥感技术的应用。
如:遥感技术的应用范围很广。
农业、林业方面的应用:在农业方面,利用遥感技术可以识别各类农作物,计算其种植面积,并根据作物生长情况估计产量。
例如,美国利用卫星遥感资料对世界小麦产量进行估算,精度达90%。
这种大面积的估产对于国际贸易、储运、加工等都有重要意义。
在作物生长过程中,可以利用遥感技术分析其长势,及时进行灌溉、施肥和收割等。
当农作物受灾时,可以实时监测。
在林业方面,利用遥感技术可以清查森林资源,监测森林火灾和病虫害。
火灾是林业的大敌。
利用航空红外遥感技术,不仅能发现已燃烧起来的烈火,而且可以探测到面积小于0.1~0.3平方米小火情,还能及时预报由于自燃尚未起火的隐伏火情。
利用卫星遥感,一次就可探测到上千平方千米范围内所发生的林火现象。
遥感技术在我国扑灭大兴安岭特大林火中起了很大的作用。