腾讯2016年第一季度财务报表

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腾讯公司盈利能力分析

腾讯公司盈利能力分析

腾讯公司盈利能力分析目录1绪论 (2)2互联网行业分析及概况 (2)2.1互联网行业盈利模式介绍 (2)2.2腾讯公司简介 (3)2.2.1腾讯公司发展历程 (3)2.2.2腾讯公司组织架构 (3)3腾讯公司盈利能力分析 (4)3.1腾讯公司盈利能力评价体系 (4)3.2腾讯公司利润形成分析 (4)3.3腾讯公司盈利能力质量分析 (5)3.4腾讯公司成长性分析 (6)3.4.1腾讯公司增值业务成长性分析 (6)3.4.2腾讯公司网络广告业务成长性分析 (6)3.4.3腾讯公司其他业务成长性分析 (7)4互联网行业盈利能力对比分析 (8)5腾讯公司盈利能力评价及建议 (9)5.1腾讯公司盈利能力评价 (9)5.2提高腾讯公司盈利能力的建议 (10)6结论 (10)参考文献: (11)摘要:随着“互联网+时代”的到来和社会的不断进步,互联网企业已经成为社会经济的主要驱动力,也深刻影响着其他行业的发展,同时互联网企业关系着人们生活的方方面面,当前社会渐渐地由互联网企业主导。

本文是以BAT代表企业腾讯公司作为研究对象,其作为互联网普及以来的龙头企业,在短短十几年内实现快速成长,逐渐形成自己独特的盈利模式和经营模式,因此分析其财务报表具有重要意义,而盈利能力分析又是报表分析中的一项重要内容,关系着企业的生存与发展。

本文首先利用各项盈利指标对其2018年到2013年的财务数据做出深度分析,再将其与同行业企业之间做对比分析;并基于对前面进行的横纵向的分析,提出提高腾讯公司盈利能力的相关对策。

关键词:腾讯公司;盈利能力;会计报表;影响因素Analysis of Tencent's ProfitabilityAbstract: With the advent of the "Internet + era" and the continuous progress of society, Internet enterprises have become the main driving force of society and economy, and they have also profoundly affected the development of other industries. At the same time, Internet enterprises are related to all aspects of people's lives. The current society is gradually dominated by Internet companies. This article is to take BAT as the research object on behalf of Tencent Corporation. As the leading enterprise since the popularity of theInternet, it has achieved rapid growth in just a dozen years and gradually formed its own unique profit model and business model. It is unique. Therefore, the analysis of its financial statements is of great significance, and the analysis of profitability is an important content in the analysis of reports, which affects the survival and development of enterprises. Therefore, this article first uses various profit indicators to make in-depth analysis of its financial data from 2018 to 2013. Then make a comparative analysis between it and the same industry enterprises; Based on the analysis of the horizontal and vertical, the author puts forward some countermeasures to improve Tencent's profitability.Key words: Tencent , Profitability , Accounting statements , Influence factors1绪论互联网企业在过去发展的二十几年里,不同的互联网企业层出不穷,面对着互联网发展的格局的变化和竞争格局的不稳定性,一些互联网行业的企业好景不长,出现企业兴起快,衰落也快的客观现象。

【独家】2016Q1财报出炉,第一集团7巨头贡献7.6GW组件

【独家】2016Q1财报出炉,第一集团7巨头贡献7.6GW组件

【独家】2016Q1财报出炉,第一集团7巨头贡献7.6GW组件2016年的第一季度,中国光伏企业迎来了一个前所未有的新高潮。

在630电价下调、领跑者计划以及各地的分布式补贴……各种政策的推动下,从2015年第四季度以来,光伏市场持续升温,据国家能源局数据显示,到2016年3月31日止,中国市场新增光伏装机量达到创纪录的7.14GW。

在市场疯狂推进的前提下,一季度各组件厂商纷纷满产,财报前的业绩预告也捷报频传。

截止至2016年5月31日,绝大部分光伏上市企业第一季度财报已经公告出炉。

我们选取了产业中最能直接反映市场供需状况的组件企业进行比对,而我们选中的7家组件企业(美股5家:晶科、天合、韩华、晶澳、阿特斯;A股2家:协鑫集成和隆基)基本已经代表了中国乃至全球组件的绝大部分产能,也都从不同角度诠释着第一季度中国光伏产业的发展的真实境况。

晶科4夺桂冠,“全球最大组件制造商”有望在我们选中的7个重要的财务指标中,晶科以1600MW的季度出货量、54.7亿元的单季度营收、3.1亿元的季度净利润和21.3%的毛利率夺得4项桂冠夺冠,成就“全球最大的组件制造商”的王者称号,领跑整个组件产业。

而据晶科5月27日发布的2016年第一季度财报数据显示,组件制造和销售重新成为拉动公司利润增长点的主动力,除此之外,晶科的电站运营和用户数据也再度飙高。

晶科一季度财报亮点·太阳能产品总出货量为1,600兆瓦,其中166兆瓦用于公司下游电站项目。

太阳能产品总出货量相比2015年第四季度的1,710兆瓦下降6.4%,相比2015年第一季度的789兆瓦增长102.7%。

·总收入为54.7亿元人民币(8.478亿美元),相比2015年第四季度下降10.0%,较2015年第一季度增长98.8%。

·下游太阳能电站项目发电量2.1亿度,相比2015年第四季度增长了36.4%;发电量较2015年第一季度增长81.7%。

2016年第一季度业绩报告

2016年第一季度业绩报告

银行
业务规模保持平稳增长,经营效率持续优化 金融创新成效显现,资产质量整体可控
资产管理
信托加快创新业务发展,优化业务结构,严控风险底线 证券经营业绩稳健增长,经纪业务获客能力行业领先 平安资产管理持续加强投资能力建设,稳健拓展第三方业务
互联网金融业务
互联网金融
互联网金融公司继续深化战略,业务持续高速增长
读者务请注意这些因素,其大部分不受本公司控制,影响着公司的表现、发展趋势及实际业绩。 受上述因素的影响,本公司未来的实际结果可能会与这些前瞻性陈述出现重大差异。这些因素包 括但不限于:汇率变动、市场份额、同业竞争、环境风险、法律、财政和监管变化、国际经济和 金融市场条件及其他非本公司可控制的风险和因素。任何人需审慎考虑上述及其他因素,并不可 完全依赖本公司的“前瞻性陈述”。本公司声明,本公司没有义务因新信息、未来事件或其他原 因而对本演示材料中的任何前瞻性陈述公开地进行更新或修改。本公司及其任何员工或联系人, 并未就本公司的未来表现作出任何保证声明,及不为任何该等声明负上责任。
陆金所注册用户超2,105万,活跃投资用户超483万
“平安好医生”APP累计用户近6,500万,日咨询量峰值突 破25万
4
集团业绩持续增长
净利润
4.2% 23,389 22,436
2015年1-3月
2016年1-3月
总资产
5.1%
4,765,159
5,006,993
2015年12月31日 2016年3月31日
(人民币百万元/人民币元)
归属于母公司股东净利润/EPS
19,964
EPS 1.09
3.7%
20,700
EPS 1.16
2015年1-3月

腾讯控股集团近四年财务报表及分析

腾讯控股集团近四年财务报表及分析

腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。

腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。

8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。

同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。

除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。

此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。

此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。

腾讯集团财务报告分析(3篇)

腾讯集团财务报告分析(3篇)

第1篇一、引言腾讯集团(Tencent Holdings Limited)作为中国最大的互联网综合服务提供商之一,其业务涵盖了社交、游戏、广告、金融科技等多个领域。

本文将对腾讯集团最近一年的财务报告进行深入分析,包括收入结构、盈利能力、现金流状况以及财务风险等方面,以期为投资者和分析师提供参考。

二、财务报表概述1. 收入结构分析根据腾讯集团发布的财务报告,其收入主要来源于以下几大板块:(1)社交网络:包括QQ、微信等社交平台,收入主要来自广告、增值服务以及游戏联运等。

(2)数字内容:涵盖音乐、视频、文学等数字娱乐内容,收入主要来自版权购买、广告以及付费订阅等。

(3)游戏:包括自研游戏和代理游戏,收入主要来自游戏内购、广告以及游戏联运等。

(4)金融科技:包括支付、理财、保险等业务,收入主要来自手续费、佣金以及投资收益等。

(5)其他业务:包括云计算、企业服务、广告代理等,收入主要来自服务费、广告费以及投资收益等。

从收入结构来看,社交网络和游戏依然是腾讯集团的主要收入来源,占据了总收入的绝大部分。

2. 盈利能力分析(1)毛利率:腾讯集团毛利率保持在较高水平,近年来波动不大。

这主要得益于社交网络和游戏业务的稳定增长以及成本控制。

(2)净利率:腾讯集团净利率也保持在较高水平,近年来有所波动。

这主要受到公司研发投入增加、市场竞争加剧以及汇率波动等因素的影响。

(3)净资产收益率:腾讯集团净资产收益率保持在较高水平,近年来波动不大。

这表明公司具有较强的盈利能力和投资回报能力。

三、财务状况分析1. 现金流状况(1)经营活动现金流:腾讯集团经营活动现金流稳定,近年来呈增长趋势。

这主要得益于公司主营业务收入的增长以及良好的成本控制。

(2)投资活动现金流:腾讯集团投资活动现金流波动较大,主要受到公司投资并购、研发投入以及固定资产购置等因素的影响。

(3)筹资活动现金流:腾讯集团筹资活动现金流波动较大,主要受到公司发行债券、回购股票以及支付股利等因素的影响。

腾讯公司财务报表分析

腾讯公司财务报表分析

(4)成本费用净利率
成本费用净利率=净利润/成本费用总额*100% 10年:8115209/10806683*100%=75.1% 11年:10224831/18412584*100%=55.53% 有结果可知,11年比10年成本费用净利率低,说明企业为获取报酬而付出的代价增 加,企业的盈利能力降低
工商管理学院工商管理类专业1班
一、公司概况
二、腾讯财务报表分析
三、财务对比分析
四、总结
一、公司简介
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务 提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立 十多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念, 始终处于稳健、高速发展的状态。腾讯把为用户提供“一站式 在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及 电信增值服务和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网 ()、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、 财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社 区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需 求。其使命是:用互联网的先进技术提升公司收入
(5)每股利润 每股利润=(净利润-优先股股利)/发行在外的普通股平均股数 10年:8115209/1980000=4.1 11年:10224831/1980000=5.16 由此可知,11年企业的盈利能力增强 每股现金流量=(营业活动产生的现金流量净额-优先股股利)/发行在外的普通股 平均股数 10年:12319293/1980000=6.22 11年:13358107/1980000=6.75 由计算结果可知,11年每股现金流量增加,说明腾讯较10年更有能力支付现金股 利
1,635,026
应占联营公司盈利/(亏损) 单位 币种

2016年世界互联网发展报告

2016年世界互联网发展报告

2016年世界互联网发展报告作者:孟昭莉闫德利来源:《时代经贸·北京商业》 2017年第4期2016 年是互联网发展史上重要的一年。

经十年蓬勃发展,移动互联网在全球范围内汹涌而来,互联网发展进入后移动时代。

2016 年还是云计算概念提出10 周年,人工智能概念提出60 周年。

新技术驱动数字经济快速发展。

互联网成为经济发展新引擎,成为时代的宠儿。

一、互联网发展的基本面从互联网发展的基本面来看,2016 年世界网民渗透率和移动互联网使用量双双首次过半,互联网触手可及,人们的工作和生活进入了实时在线的状态。

从产业角度,互联网企业强势崛起,备受追捧,在国民经济中的地位和作用不断提升。

1、网民:网民渗透率首次过半根据Internet world stats 数据,截止2016 年6 月,世界网民规模达36.76 亿,占总人口的比例为50.1%,占比首次过半。

其中,冰岛、丹麦、荷兰、挪威、塞浦路斯等国家的互联网普及率已超过95%,“国民即网民”的状态加快来临。

就规模来看,中国、印度、美国、巴西、印尼、日本和俄罗斯等七个国家的网民规模居先,均超过一亿人。

印度和印尼两个人口大国近年来网民规模增长迅速。

2、终端:互联网进入后移动时代自2007 年1 月苹果公司推出新一代iPhone 手机,移动互联网已有十年发展历程。

十年来,移动互联网高歌猛进,极大颠覆了传统互联网的商业模式,催生了共享经济、O2O 等诸多新业态。

移动互联网成为互联网产业发展的主要基础设施。

根据StatCounter 数据,2016 年10 月全球智能手机和平板电脑占全球互联网使用量的51.3%,桌面端为48.7%。

移动互联网的使用量在全球范围内首次超过了桌面互联网。

如下图所示。

在中日韩英等国家,移动互联网早已取得绝对的优势。

例如,根据艾瑞咨询数据,2016 年中国移动购物在整体网络购物交易规模中占比70.7%。

这标志着,移动互联网时代在全球范围内全面到来,互联网发展进入后移动时代。

腾讯控股资产负债表

腾讯控股资产负债表

腾讯控股(00700.HK) 资产负债表日期2013年12月2012年12月2011年12月2010年12月2009年12月2008年12月2007年12月2006年12月2005年12月现金及银行结存(流动资产)2022813383.39812612.1410408.2576043.6963067.9282948.7571844.321576.044存货(流动资产)1384568.084 5.483 1.701 2.466 2.647应收账款(流动资产)29552353.9592020.7961715.4121229.436983.459535.528399.337222.754流动资产5368636509.14835503.48825373.74113156.9426495.8614835.1323734.4342663.627无形资产(非流动资产)41034719.0753779.976572.981268.713370.314391.994155.58721.432物业、厂房及设备(非流动资产)86937424.445906.8233330.0572585.2271230.029905.67549.109365.047附属公司权益(非流动资产)联营公司权益(非流动资产)121797345.6754495.2771145.175477.622302.7120.179其他投资(非流动资产)125155632.594343.6024126.878494.87286.18136.65156.44280.654非流动资产5354938746.66321300.87710456.3734348.8233359.6962090.312916.138763.495总资产10723575255.81156804.36535830.11417505.7659855.5576925.4444650.5723427.122应付帐款(流动负债)66804211.7332244.1141380.464696.511244.647117.06238.93425.555银行贷款(流动负债)25891077.1087369.355298.947202.322292.184流动负债3326720664.99621183.34813022.0454563.0792091.5971649.617867.847497.899净流动资产/(负债)2041915844.15214320.1412351.6968593.8634404.2643185.5152866.5872165.728非流动银行贷款33232105.643非流动负债1550512442.5496532.673967.211644.033644.62840.7764.9690.81总负债4929033958.328340.5314073.175327.2582834.6311755.048932.816498.709净资产/(负债)5794541297.528463.8321756.9512178.517020.9265170.3963717.7562928.413已发行股本0.1990.1980.1980.1970.1950.1940.1920.192储备5794541297.3128463.6421756.7512178.317020.7315170.2023717.5642928.221少数股东权益-(借)/贷518850.759624.5183.912120.14698.40664.661股东权益/(亏损)5794541297.50728463.83421756.94612178.5077020.9265170.3963717.7562928.413股份数目(香港)18533332301839814008183573023518188900591795031443178857464717684517681769244068单位百万元百万百万百万百万百万百万百万百万币种人民币人民币人民币人民币人民币人民币人民币人民币人民币。

腾讯控股集团近四年财务报表及分析

腾讯控股集团近四年财务报表及分析

腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。

腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。

8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。

同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。

除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。

此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。

此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。

腾讯公司财务分析与评价

腾讯公司财务分析与评价
关键词:互联网;腾讯;财务指标 中图分类号:F275;F49 文献标识码:A 作者单位:河北经贸大学
一、研究背景及目的
在过去的一段时间里中国的互联网飞速发展,中国网民 规模由 2004 年的 0.94 亿人增长到 2016 年的 7.10 亿人,互 联 网 普 及 率 也 由 2004 年 的 7.20% 增 长 到 2016 年 的 51.70%,超过全球平均水平 3.1 个百分点。
这 13 年的发展是非常迅速的,资产、负债及股东权益的规模
2019 年第 4 期 5 Nhomakorabea管理荟萃
处于高速增长阶段。 尤其是 2012 年以后,腾讯的资产负债表
出现爆炸式的“扩张”,增幅惊人。
我们再来分析下与腾讯偿债能力相关的一些比率的情
况如何(表 2)。 表 2 2004—2016 年短期偿债能力分析表
速动比率 12.10 5.35 4.30 2.93 3.11 2.88 1.95 1.68 1.77 1.61 1.51 1.25 1.47
现金比率 7.79 4.06 3.21 2.34 2.26 2.53 1.78 1.48 1.96 1.67 1.35 1.12 1.27
从表 2 中我们可以看出,腾讯的流动比率在 13 年内整体
二大收入构成。 腾讯公司在 2016 年年报中披露,公司总营收
1519.38 亿元,同比增长 48%,净利润 414.47 亿元。 增值业务
收入 1078.10 亿元,同比增长 26%。 其中,网络游戏收入 708.44
亿元,同比增加 34%。
四、腾讯财务指标分析
(一)偿债能力分析
表 1 2004—2016 年腾讯的资产、 负债及股东权益变
2004 年 2005 年 2006 年 2007 年 2008 年 2009 年 2010 年 2011 年 2012 年 2013 年 2014 年 2015 年 2016 年

腾讯公司财务报表分析-腾讯控股有限公司财务报表分析

腾讯公司财务报表分析-腾讯控股有限公司财务报表分析

腾讯公司财务报表分析目录一、研究对象及选取理由1、公司基本情况介绍2、公司商业模式介绍3、影响企业的重要风险因素二、腾讯财务报表分析(一)、盈利结构的分析(二)、公司的综合指标(三)、短期偿债能力分析(四)、长期偿债能力分析(五)、获利能力分析(六)、营运能力分析(七).获现能力(八).发展能力分析三、杜邦分析四、财务对比分析五、总结一、研究对象及选取理由(一)研究对象本报告选取了腾讯控股有限公司(“简称腾讯”),股份代号:00700。

作为研究对象,我们除分析资产负债表,现金流量表以及损益表外还从短期,长期偿债能力,获利能力,营运能力,获现能力等方面分析了腾讯公司的发展情况。

(二)行业概况2007年是中国互联网业振奋的一年。

据中国互联网络信息中心的资料显示,中国互联网用户于2007年首次突破2亿,截至2007年底已达2.10亿,按年增长率为53%,2006年则为23%。

尽管用户基数增加,互联网增长率实际上不跌反升,反映行业欣欣向荣的基本走势。

广泛普及的宽频网络促进了各种宽频应用,不仅帮组人们保持联系,还可以网上娱乐和查阅所需资讯。

在社区方面,社交网络(一种让用户跟朋友网络分享个人资料、日志、相片及其他资讯的互联网服务)大为流行,补充了即时通信及电邮等传统通信服务。

在娱乐方面,据中国新闻出版总署的资料显示,网络游戏经历了又一年的强劲增长,中国的网络游戏人数较去年增加 23%至二零零七年的 4,000万。

网络游戏已日渐成为中国年青人的主流娱乐,用户在网络音乐及网络视频的诉求仍大为提高。

在向用户提供有用资讯方面,门户网站作为用户查阅新闻及其他有组织资讯的媒体继续日趋普及,而搜寻功能亦成为了用户查阅无组织资讯的途径。

随著中国电子商务配套的基础建设,如供应商网络、在线支付及物流的不断改进,电子商务于二零零七年度开始脱颖而出,成为主流的互联网应用范畴。

一、公司基本情况介绍1.1公司名称:公司现在的名称是“腾讯控股有限公司”,是一家民营企业,它创建于1998年11月,是与开曼群岛注册成立的有限公司,2004年6月16日,腾讯在香港联交所主板公开上市。

腾讯公司财务报表分析完整版

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腾讯公司财务报表分析3HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】腾讯财务报表分析1.资产负债表2011年年报2010年年报2009年年报2008年年报2007年年报非流动资产21,300,877 10,456,373 4,348,823 3,359,696 2,090,312流动资产35,503,488 25,373,741 13,156,942 6,495,861 4,835,132净流动资产14,320,140 12,351,696 8,593,863 4,404,264 3,185,515流动负债21,183,348 13,022,045 4,563,079 2,091,597 1,649,617非流动负债6,532,673 967,211 644,033 644,628 40,770少数股东权益-借/贷624,510 83,912 120,146 98,406 64,661净资产/负债28,463,830 21,756,950 12,178,510 7,020,926 5,170,396股本(资本及储备) 198 198 197 195 194储备(资本及储备) 28,463,640 21,756,750 12,178,310 7,020,731 5,170,202股东权益/亏损(合计) 28,463,834 21,756,946 12,178,507 7,020,926 5,170,396无形资产(非流动资产) 3,779,976 572,981 268,713 370,314 391,994物业、厂房及设备(非流动资产)5,906,823 3,330,057 2,585,227 1,230,029 905,670附属公司权益(非流动资产) 0 0 0 0 0联营公司权益 (非流动资产)4,399,978 1,145,175 477,622 302,712 179其他投资(非流动资产) 4,343,602 4,126,878 494,872 86,180 136,651应收账款(流动资产) 2,020,796 1,715,412 1,229,436 983,459 535,528存货(流动资产) 0 0 0 5,483 1,701现金及银行结存(流动资产) 12,612,140 10,408,257 6,043,696 3,067,928 2,948,757应付帐款(流动负债) 2,244,114 1,380,464 696,511 244,647 117,062银行贷款(流动负债) 7,369,350 5,298,947 202,322 0 292,184非流动银行贷款(非流动负债)0 0 0 0 0总资产56,804,365 35,830,114 17,505,765 9,855,557 6,925,444总负债28,340,530 14,073,170 5,327,258 2,834,631 1,755,048股份数目1,839,814,008 1,835,730,235 1,818,890,059 1,795,031,443 1,788,574,647 单位千千千千千币种人民币人民币人民币人民币人民币以06、07年为例分析:腾讯公司2007年末的资产总额为6,985,004千元。

腾讯公司年度报表

腾讯公司年度报表

腾讯公司年度报表-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN腾讯公司年度报表一、腾讯网2016年Q1财务数据5月15日,腾讯控股有限公司公布截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。

财报显示,腾讯网2013年Q1实现总收入亿元人民币亿美元),比上一季度增长%,比去年同期增长%;期内盈利亿元人民币亿美元),比上一季度增长%,比去年同期增长%;每股基本盈利为人民币元,每股摊薄盈利为人民币元。

二、腾讯网2016年Q1财务数据分析1、总营收及主要业务营收2013年Q1,腾讯网总营收为1,354,755万人民币,环比增长%,同比增长%。

尽管腾讯网营收增速有所放缓,但在国内的互联网企业中,腾讯网始终保持总收入增速的首位。

腾讯网本期财报利润报表的营收项目有所调整,将互联网增值服务收入与移动及电信增值服务收入统一合并为“增值服务收入”。

腾讯网本季增值服务收入为1,066,608万人民币,环比增长%,同比增长%,增值服务收入占腾讯总收入的79%。

下图表除本季度外的增值服务的数据是将之前各季度财报中“互联网增值服务和电信增值服务”简单合并。

2016年Q1,网络广告业务收入为84,954万人民币,环比下降%,同比增长%,占第一季度总收入的%。

财报解释,该项收入减少主要是由于广告主减少投放的淡季影响。

社交网络效果广告及视频广告录得环比收入增长。

腾讯网广告收入额已持续三个季度下滑。

下图表显示,2013年Q1腾讯网主要收入额和占比。

初增值服务收入和网络广告收入外,腾讯网本季度电子商务业务额191,334万人民币,环比增长%,占总收入14%。

其他业务收入11,859万人民币,占总收入1%。

2、总成本及主要成本项目2013年Q1,腾讯网总成本595,376万人民币,比去年同期增长55%,比上季度增长13%。

腾讯网本季度财报公布的主要运营成本开支为,销售及市场推广支出96,240万人民币,环比减少12%,同比增长105%;一般及行政支出219,611万人民币,环比增长%,同比增长25%。

腾讯公司上市财务报表

腾讯公司上市财务报表

腾讯公司上市财务报表会计师报告I-1附录一会计师报告罗兵咸永道会计师事务所中环太子大厦二十二楼传真腾讯控股高盛(亚洲)有限责任公司列位董事敬启者:以下是本所就腾讯控股(「贵公司」)及贵集团(定义见本附录第I节附注1)截至二零零一年、二零零二年与二零零三年十二月三十一日止各年度及截至二零零三年与二零零四年三月三十一日止三个月(「有关期间」)的财务报表(「财务报表」)作出之报告,以加载贵公司就筹备贵公司股份于联合交易所主板上市而于二零零四年六月七日刊发的售股章程(「售股章程」)。

贵公司于一九九九年十一月二十三日以Keyword Technology Limited的名称在英属处女群岛(「英属处女群岛」)注册成立,其后于一九九九年十二月二十九日易名为OICQ. Limited、于二零零一年六月七日易名为Tencent (BVI) Limited,并于二零零四年二月十一日易名为腾讯控股。

于二零零四年二月二十七日,贵公司将注册地点更改为开曼群岛,并根据开曼群岛公司法注册为豁免。

如本附录第I节附注1及3(a),以及本售股章程「本集团历史及架构」一节所述,贵集团的业务原透过市腾讯计算器系统(「腾讯计算器」)进行。

该公司乃贵公司若干属中华人民国(「中国」)公民的股东(「注册股东」)在一九九八年于中国成立的有限责任公司。

为使若干海外公司可对贵集团业务作出投资,贵集团成立贵公司及其首家全资附属公司,而大部份权益由注册股东按彼等在成立腾讯计算器时所持有的相近股权比例拥有。

贵公司的非中国投资者其后认购贵公司额外股权。

有关期间的财务报表包括贵公司、其全资附属公司、腾讯计算器及市世纪凯旋科技(「世纪凯旋科技」)的财务报表。

由于贵公司透过与贵公司的全资附属公司、腾讯计算器、世纪凯旋科技及注册股东订立的合约安排控制,将绝大部份腾讯计算器及世纪凯旋科技经济风险及回报转移予贵公司,故此腾讯计算器及世纪凯旋科技以附属公司方式综合计算入帐。

腾讯控股2016年度财报业绩交流会议纪要

腾讯控股2016年度财报业绩交流会议纪要

腾讯控股2016年度财报业绩交流会议纪要$腾讯控股(00700)$会议情况时间:2017年3月22日晚8点参会人:董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平等会议纪要2016年回顾:腾讯在社交平台、游戏保持领先■ 社交-微信与QQ两大平台的用户规模继续增长,且用户参与度不断提高:微信推出小程让商户的服务更快更便捷的触达用户;QQ则通过直播与AR技术改善用户体验。

■ 游戏-爆款王者荣誉+国际化手游战略合作(如SuperCell等),推动游戏的收入与市场份额提升。

■ 内容-新闻、视频和体育的播放量与用户数都有大幅增长;数字内容订阅会员翻番;音乐产品在业内份额遥遥领先。

■ 生态- 巩固生态内基础设施建设,以更好的支持合作伙伴:移动支付用户与交易量均快速上涨,应用宝与QQ浏览器领先优势增加, 2016年云服务收入同比增长超过2倍。

主要战略■ 移动支付:商业支付笔数增长2倍,线下超越支付宝。

一直对支付数据讳莫如深保守谨慎的腾讯终于硬气披露了相关数据:移动(包括微信支付与QQ钱包)月活跃用户超6亿,大大的刷新了16年初披露的3亿绑卡用户记录(月活跃与绑卡口径有差异,前者更应受关注),也超越了微信与手Q月活跃用户的增长率。

移动支付日均交易笔数超6亿,同比增长92%;其中,商业支付交易笔数年比同比增长了2倍,足以吊打支付宝口碑此前公布的数据,也更坐实了此前媒体多方报道微信支付线下交易笔数已超越支付宝的传闻。

腾讯移动支付发展策略很明确:通过红包获得大量用户,再从社交走向商业,不断增加线上线下的商业支付场景,加深用户与商户的支付渗透率。

最后,支付优则金融,腾讯的移动支付平台也成为理财通、微粒贷互联网金融产品的分发渠道。

■ 新闻业务在移动侧发力:作为中国第一大(按DAU)移动新闻平台,腾讯在移动测给用户提供了全面的新闻服务。

腾讯新闻与天天快报是互补的移动新闻客户端,分别给不同类型的用户服务提供个性化的新闻服务。

前者提供严肃新闻内容,后者根据用户兴趣提供个性化的休闲阅读内容。

腾讯发布2016财报为何其中没有指出电子竞技?|观察

腾讯发布2016财报为何其中没有指出电子竞技?|观察

腾讯发布2016财报为何其中没有指出电子竞技?|观察3月22日晚间消息,腾讯公司刚刚公布了其截至2016年12 月31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。

财报中分析了腾讯旗下增值服务、网络广告、网络游戏以及其它腾讯业务,但在众多业务线中并没有出现关于电竞业务的报告。

根据腾讯公布的财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。

其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。

电子竞技是腾讯2016年12月成立的第五大业务,据悉2016年腾讯旗下的游戏《英雄联盟》举办了电竞商务推介会。

仅中国区赛事职业联赛LPL,腾讯以暗标竞夺的方式出售了1个主赞助商授权以及4个转播授权,其中主赞助商标底价为3000万元,转播权标底价1500万元。

如此计算,在除去赛事门票、周边产品销售之外,LPL在2017年的保底收入就已达到9000万元。

该数据是《英雄联盟》,也是整个腾讯,首次透露游戏之外的,真正由电竞赛事本身产生的收入。

从数据中可以看出,腾讯旗下竞技游戏产生的电子竞技业务已经在2016年有了一定的收入,而围绕电子竞技所持续发酵的《英雄联盟》、《王者荣耀》以及《穿越火线》等竞技游戏收入也是腾讯游戏收入的主要来源,作为腾讯47%收入的网络游戏中电子竞技即然占据了绝大部份份额,为何在报告中不曾出现,电竞世界的观点如下。

电竞业务尚不成熟虽然腾讯旗下围绕电子竞技的竞技游戏是主要收入来源,但大部分收入来源在与游戏本身的增值服务,电子竞技业务的收入相比来说还算少数,然而腾讯除了《英雄联盟》的LPL以外的其它电竞赛事并没有达到LPL的影响力,甚至处于培养市场阶段,所以很难纳入腾讯的主要盈利范围之内。

在腾讯的电竞赛事中包括TGA、QGC、KPL、CFPL等赛事虽然在行业中具有一定的影响力,但其价值均没有达到《英雄联盟》项目衍生赛事高度,这些赛事品牌影响力在没有具备一定规模情况下很难实现商业化盈利,也就表示腾讯在2016的电子竞技业务尚未成熟。

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美元数据基于 1 美元兑人民币 6.4612 元计算。 自 2015 年第二季起,我们将主要联营公司的相关非通用会计准则调整计入非通用会计准则调整中。我们已采用新呈列,以更清楚地阐述非通用会计准则财 务计量,我们相信这更符合业内惯例。比较数字经调整以与新呈列一致。
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网络广告。本公司网络广告业务的收入同比增长 73%至 2016 年第一季的人民币 47.01 亿元。效果广告表示: “2016 年第一季,我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台 的过程中取得进步。得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了 健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。广 告方面,我们正在完善我们的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得我们更好 地把握住长远可观的市场机会。随着我们连接用户与一系列线上线下服务,我们支付服务的使用量和交易量都实 现了稳健增长。 ”
净利润率
下列人士应占: 本公司权益持有人 非控制性权益
29%
9,183 85
本新闻稿载有前瞻性陈述,其涉及业务展望、预测业务计划及本公司的增长策略。该等前瞻性陈述是根据本公司 现有的资料,亦按本新闻稿刊及之时的展望为基准,在本新闻稿内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设 及前提,其中,若干部份为主观性或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。 该等前瞻性陈述之内大部分为风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素的其它详情载于我们的其它公开披露文 件和公司网站。
网络广告
于 2016 年第一季,我们的网络广告业务保持同比快速增长,主要受广告主数量扩大、移动平台流量提高以及广告 资源商业化程度提高所推动。季内,我们的广告总收入中约 80%来自移动平台。 根据我们与 NBA 新的独家合作协议,NBA 赛事在中国的网络视频播放量显著增加,越来越能够吸引高预算的广 告主。我们推出自助广告投放工具,将三四线城市产生的微信朋友圈流量商业化,特别是满足了长尾广告主的需 求。 展望未来,我们将继续扩大我们在媒体及社交平台上的广告资源并进行商业化。我们对网络广告业务的长期增长 潜力保持乐观,但我们的品牌广告业务由于中国宏观经济的不确定性,可能面临短期的挑战。
腾讯公布 2016 年第一季度业绩
香港,2016 年 5 月 18 日 –中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司” ,香港 联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至 2016 年 3 月 31 日未经审核的第一季度综合业绩。
2016 年第一季度业绩摘要:
总收入为人民币 319.95 亿元(49.52 亿美元 ) ,比去年同期增长 43%。 经营盈利为人民币 133.98 亿元 (20.74 亿美元) , 比去年同期增长 43%; 经营利润率为 42%, 与去年同期持平。 期内盈利为人民币 92.68 亿元(14.34 亿美元) ,比去年同期增长 34%;净利润率由去年同期的 31%降至 29%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币 91.83 亿元(14.21 亿美元) ,比去年同期增长 33%。 每股基本盈利为人民币 0.981 元,每股摊薄盈利为人民币 0.970 元。 按非通用会计准则 (撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备) : 经营盈利为人民币 134.84 亿元(20.87 亿美元) ,比去年同期增长 43%;经营利润率为 42%,与去年同 期持平。 期内盈利为人民币 101.34 亿元(15.68 亿美元) ,比去年同期增长 39%;净利润率由去年同期的 33%降 至 32%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币 100.32 亿元(15.53 亿美元) ,比去年同期增长 39%。 每股基本盈利为人民币 1.072 元,每股摊薄盈利为人民币 1.059 元。
投资者查询: 陈慧芬 电话:(86) 755 86013388 内线88369 或 (852)31485100 cchan# 黄 琦 电话:(86) 755 86013388 内线83731 或 (852)31485100 tracyqhuang#
媒体查询: 罗启琳 电话:(86) 755 86013388 内线66630 或 (852)31485100 cannylo# 陈丽敏 电话:(86) 755 86013388 内线56011 liminchen# 非通用会计准则财务计量 为补充根据国际财务报告准则编制的本集团综合业绩,若干非通用会计准则财务计量(包括非通用会计准则经营 盈利、非通用会计准则经营利润率、非通用会计准则期内盈利、非通用会计准则纯利率、非通用会计准则本公司 权益持有人应占盈利、非通用会计准则每股基本盈利及非通用会计准则每股摊薄盈利)已于本公布内呈列。此等 未经审核非通用会计准则财务计量应被视为根据国际财务报告准则编制的本集团财务业绩的补充而非替代计量。 此外,此等非通用会计准则财务计量的定义可能与其他公司所用的类似词汇有所不同。 本公司的管理层相信,非通用会计准则财务计量藉排除若干非现金项目及并购交易的若干影响为投资者评估本集 团核心业务的业绩提供有用的补充资料。此外,非通用会计准则调整包括本集团主要联营公司的相关非通用会计 准则调整,此乃基于相关主要联营公司可获得的已公布财务资料或本公司管理层根据所获得的资料、若干预测、 假设及前提所作出的估计。 重要注意事项
长 90%至人民币 25.32 亿元,主要受 QQ 空间手机版、腾讯新闻、微信朋友圈及微信公众账号的广告收入增加所推 动。品牌展示广告收入同比增长 56%至人民币 21.69 亿元,主要反映来自腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。
2016 年第一季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币 7.07 亿元,较去年同期上升 19%。 EBITDA 为人民币 143.29 亿元,较去年同期上升 44%。经调整的 EBITDA 为人民币 150.04 亿元,较去年同期上升 43%。 资本开支为人民币 41.05 亿元,较去年同期上升 208%。 自由现金流为人民币 139.27 亿元,较去年同期上升 67%。 于 2016 年 3 月 31 日,本集团的现金净额为人民币 274.29 亿元。于 2016 年 3 月 31 日,我们于上市投资公司权益 (包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币 820 亿元。
业务回顾及展望
经营资料
- QQ 月活跃账户数达到 8.77 亿,比去年同期增长 5%。 - QQ 智能终端月活跃账户达到 6.58 亿,比去年同期增长 9%。 - QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.60 亿,比去年同期增长 14%。 - 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 7.62 亿,比去年同期增长 39%。 - QQ 空间月活跃账户数达到 6.48 亿,比去年同期下降 3%。 - QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.88 亿,比去年同期增长 4%。 - 收费增值服务注册账户数为 1.08 亿,比去年同期增长 33%。
毛利率
利息收入 其它收益净额 销售及市场推广开支 一般及行政开支 经营盈利
58% 703 506 (2,032) (4,368) 13,398
经营利润率
财务成本净额 分占联营公司及合营公司亏损 除税前盈利 所得税开支 期内盈利
42% (491) (1,089) 11,818 (2,550) 9,268
4
综合损益表 人民币百万元(特别说明除外) 未经审核 1Q2016 收入 增值服务 网络广告 其它 收入成本 毛利 31,995 24,964 4,701 2,330 (13,406) 18,589 1Q2015 22,399 18,626 2,724 1,049 (8,965) 13,434 60% 521 411 (1,326) (3,668) 9,372 42% (433) (310) 8,629 (1,699) 6,930 31% 未经审核 1Q2016 31,995 24,964 4,701 2,330 (13,406) 18,589 58% 703 506 (2,032) (4,368) 13,398 42% (491) (1,089) 11,818 (2,550) 9,268 29% 4Q2015 30,441 23,068 5,733 1,640 (12,661) 17,780 58% 649 249 (3,024) (4,766) 10,888 36% (363) (1,329) 9,196 (1,998) 7,198 24%
2016 年第一季度财务分析
增值服务。本公司增值服务业务的收入同比增长 34%至 2016 年第一季的人民币 249.64 亿元。网络游戏收入同比
增长 28%至人民币 170.85 亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》 、 《王者荣耀》 、 《热 血传奇 2》及《火影忍者》 )的贡献,以及 PC 游戏收入的增长(主要由于我们的主要游戏及于 2015 年下半年推出 新游戏的推动) 。社交网络收入同比增长 48%至人民币 78.79 亿元。该项增长主要反映来自数字内容订购服务和 QQ 会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。
于 2016 年 4 月,我们推出企业微信,此乃一个专门用于工作沟通场景的独立应用,该应用提供了日历及公司通告 管理等移动办公解决方案。
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增值服务
于 2016 年第一季,随着我们提升虚拟道具销售,于数字内容订购服务增添优质内容,以及加强 QQ 会员订购服务 的移动特权,我们的社交网络业务收入保持稳健的增长。 在网络游戏方面,我们扩大了在中国市场的领先地位。 就 PC 游戏而言,受益于资料片及电子竞技大赛等推广活动,来自我们的主要游戏及于 2015 年下半年 推出的新游戏的贡献有所增加。 就智能手机游戏而言,我们凭借 QQ、微信、腾讯视频及腾讯新闻等平台提升了电子竞技的用户活跃 度,此外,我们也扩大了我们的中度游戏组合。 展望未来,我们旨在通过利用已获证明的 PC 游戏 IP(例如《剑侠情缘》及《征途》 )以及通过推出新游戏类型(例 如钓鱼类游戏) ,来加强我们的智能手机游戏组合。
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