音乐配器法

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让你音乐生动的10个技巧!让你的音乐更生动的10个技

让你制作的音乐变得更生动,在某些时候是比较困难的(比如制作一首纯粹的MIDI音乐),但并不是做不到。如果需要,我们可以通过录音来解决某些乐器的演奏,但是并不是每个人都有能力、或者每首音乐都必须用录音来解决,所以掌握一定的方法来解决音乐的人性化是必要的,它可以让我们为MIDI音乐增加一些鲜亮的色彩。下面根据我这几年里制作音乐的一点点体会总结了一下,来和大家交流。欢迎指正。

注意力度变化

我曾经用鼠标“做”了一年的音乐。有一天感觉到音乐有什么不对劲的地方,仔细一想,是力度。弹键盘的人可能不会深刻地体会到力度的重要性。可是只要你用鼠标做过一首MIDI,你就可以理解力度对于表现音乐是多么的重要。它可以是情绪的起伏,可以是紧张度的强弱,或者是音色的色彩的明暗。没有力度,就好像你看到一个人的脸上没有表情一样的不舒服。

注解:在MIDI制作中,做到精准的力度控制,很方便,但也很难,因为要做到"人性化",很是需要很费力气的

了解传统乐器的演奏技法

传统声学乐器和现代合成器音色的最大不同,是几乎每种乐器都有它自己的一种或者多种演奏技法,比如吉他的点弦、贝司的击勾弦、扬琴的震音、琵琶的轮指、小号的滑音、弦乐的颤音等等。如果你想通过MIDI来表现某种音色,一定要注意它有哪些演奏技法。同时要掌握用MIDI来实现这些演奏技法的方法。

解:这个一定要注意,特别是做MIDI的朋友,一定要注意...由于MIDI中不会考虑到人的生理等特点,所以可能做出一些"非常规"的音乐,比如你可以用"大号"一连吹他几个小节,这在现实中是不可能的!

控制量化强度

量化可以解决你在弹奏键盘时,音符不能与小节线完全对齐的问题。但是量化是把双刃剑,如果你把音乐中的每一轨都进行100%强度的量化,你会感觉到音乐非常地刻板。如何解决呢?第一,如果你的键盘水平比较高,可以尽量不用量化,对于弹不准的地方多弹两遍也就解决了;第二,如果你的键盘水平一般,可以在进行量化时减小强度,把100%改成50%。这样可以让音符对得不至于太整齐,同时还能保持演奏的感觉。

注解:不要把拍子卡得特别死,事实上,最优秀的乐手,在演奏的时候,也会在节奏上有所偏差,所以,要适当的进行"量化",不要过于精细!

变通地使用LOOP素材

LOOP素材现在应用得非常普遍。好处不用多说了。但是我们经常会在听到LOOP的时候产生一有点古板的感觉,尤其是某些一小节的节奏从头到尾一成不变的时候。我们可以通过剪裁、拼贴等方式对这一小节的LOOP进行变化,让它至少是两个小节之内不重复,那节奏感觉就会新鲜很多。另外在段落过渡的时候加以变化,或者是使用一些FILLS来填充,效果会更好。

注解:使用LOOP现在已经很普遍了,其实这个东西像隔行如隔山.不知道的人,一听,感觉挺牛,其实,用过的人都知道很简单.像李延亮在他的前两张专辑,就用了大量的LOOP节奏...这些LOOP节奏大部分来源于一个叫ACID的软件

掌握编曲技巧

注意和声节奏是否符合歌曲的内在节奏感觉,而不是南辕北辙;对位处理是否能相辅相成,而不是互相冲突;复调旋律是否与主旋律水乳交融,而不是抢占风头;所有乐器的音域是否层次分明,而不是掺杂不清等等之类的编曲方面的问题,也可能让你的音乐的人性化因素被编曲所湮没。

注解:这个你需要去系统的学一下复调音乐的创作,因为如果不掌握那些基本方法,就很难避免以上所说的问题

使用动态音色

比如让一个滚钗的声音在渐强的时候同时产生声相的变化,就会马上让这个音色跳出来;比如一个加载了Filter过滤效果器的音色会随着时间的延长,而产生频率和/或相位的变化,从而使这个音乐有了新鲜的感觉;比如给一个MIDI吉他音色使用Key Aftertouch Controller(触后控制器),让它产生泛音因而更显得真实等等,使用之妙,存乎一心,大家细心体会吧。

注解:比如桶桶鼓的声音,我们一般听到的是从左至右,或从右至左

善用音效

音效,多是指自然状态中的声音效果,比如:流水声、鸟鸣声、欢呼声、铃声、电流声,甚至是其它音乐作品,等等。根据你的音乐加入相应的音效,会让音乐有一种临场感,从而更容易带你进入音乐的意境中。比如给一首感伤的流行音乐加入一个打电话打不通,出现女声提示音的音效,会让人更深刻地感觉到感伤的情绪。

注解:音效不是音乐的主体,但是可以增强音乐的感染力,而且,在某些用音乐无法诠释的地方,用一些音效则效果好很多

善用伴唱

伴唱多是以和声为基础为演唱增加和谐元素。好的伴唱可以不用增加太多伴奏乐器/音色,而让音乐的整体效果变得很丰满,很生动。我们经常可以听到一些R n?B风格的歌曲,伴奏非常简单,而伴唱设计得很巧妙,为音乐增色不少。你能想象一首R n?B风格的歌曲没有伴唱是什么样子吗?

注解:一句话"人多力量大",但要善于运用这些东西,不要强加,也不要滥用...要画龙点睛善用效果器

这几年里,众多软件制作公司开发出来了若干支持DX和VST的效果器,比如大家最常见的Waves、TC Native Bundle等等,这些软件插件为音乐提供、扩展、增强了许多的表现力。熟练使用这些效果器,以及可以动态进行效果调制的Automation功能,可以让音乐变化多端,异彩纷呈。如果你喜欢电子音乐,尤其要多注意效果器方面的使用。

注解:这个和音效有类似....

OK,介绍完了——什么?才9个技巧,不够10个?

这个,这个,大家记得有个“七种武器”的故事吧?有个武林高手擅使七种武器,可是他随身带的只有六种武器,最后一种是什么呢?是拳头!

你明白了吗?这第10个技巧,是你自己的脑袋,如果你不习惯自己去思考问题,自己去解决问题,那我告诉你再多的技巧,也是不够用的。

•[转贴]编曲配器的四个层次来源:网上

作者:吴少东

传统乐器法及配器常识自古以来不知有多少音乐理论家写过无数的书籍资料进行了详细的论述,在这里我们大可不必多说了,作为一名专职的个人音乐作坊主,我主要想对电脑音乐的配器法作一点简要介绍.

目前的电脑音乐制作者大多使用固有的音源,虽然有自制采样音色的,但其音色来源大多还是以传统声学乐器的音色为摹本,因此,再配器方面前人的经验和理论完全可以参照学习.但电脑音乐制作所用的音源音色品质差异较大,所以我只对一般的音乐配器法则作一个简单的介绍以供大家参考.

一首完整的器乐合奏(包括伴奏音乐)应该包括以下几个最基本的织体层次:1.旋律层 2.和声节奏层 3.低音层 4.噪音层.下面我对各个层次分别作简要介绍。1、旋律层这是每一首乐曲最先被别人听到的层次,他是全曲的灵魂所在,旋律不同于其他层次,具有可歌唱性,亲切而鲜明.各种乐音乐器均可用于旋律的演奏.这个层次还可扩展出副旋律层,第二副旋律等等.请听这个例子(例1),大家可以听到的就是主旋律,接着我们单独听一下主旋律和副旋律,(例2主旋律) (例3副旋律)。

2、和声节奏层这是用某些乐器组或和声性乐器以恰当的和弦进行的方式,按音乐的律动规律衬托旋律的层次.和声的律动节奏型十分灵活,有柱式和弦(例4);半分解和弦(例5);分解和弦(例6);综合型(例7)等等(以上例子均用钢琴作和声乐器演奏),这个层次既是音乐节拍律动的交待,又是调式调性的交待,同时还用来衬托音乐个性化的背景.请听(例8弦乐和声背景) (例9铜管乐舞蹈性节奏) (例10竖琴的分解和弦背景)。

3、低音层与和声节奏层一样低音层也是乐曲中非常重要的角色,没有好的低音的音乐是不完整的和单调的.主要的低音乐器除了传统的如Bass,Tuba,Basson 等,在各种音源中还有许多合成音色,这些音色无论作和声节奏也好还是作低音也好都有传统乐器所不及的地方,这有待同志们去开发利用.但我也劝大家,低音层在以往种被人们忽视,仔细听一下,没有哪首好的乐曲不是低音设计得非常细致的.他既要体现每一个和弦的功能,同时低音的连接本身就是一段好听的旋

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