软件设计师教程学习笔记(一)

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2023年软件设计师知识点

2023年软件设计师知识点

1、浮点数的表示(1)浮点数格式阶码决定范围,阶码越长,范围越大;尾数决定精度,尾数越长,精度越高。

(2)浮点数运算过程对阶→尾数计算→格式化;对阶:小数像大数看齐,尾数右移。

2、海明校验码3CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。

4、流水线技术流水线建立时间:第1条指令执行时间。

流水线周期:指令分段后,最长段时间。

流水线执行时间(默认使用理论公式,无答案时考虑实践公式)。

理论公式:流水线建立时间+(指令条数-1)*流水线周期。

实践公式:指令段数*流水线周期+(指令条数-1)*流水线周期。

吞吐率=指令条数/流水线执行时间。

最大吞吐率=流水线周期的倒数。

5、Cache在计算机的存储系统体系中,Cache是(除寄存器以外)访问速度最快的层次。

解决CPU与主存之间速度容量不匹配问题。

6、输入输出技术程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式。

方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。

程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。

DMA方式:DMA方式是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。

DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。

7、线程同一个进程当中的各个线程,可以共享该进程的各种资源,如内存地址空间、代码、数据、文件等,线程之间的通信与交流非常方便。

对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。

每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的(程序计数器、寄存器和栈不能共享)。

8、PV操作P操作:S=S-1(申请并锁定资源);S<0(检查资源是否足够)。

V操作:S=S+1(释放资源);S<=0(检查是否有进程排队并通知排队进程)。

S信号量:表示资源数,初值即为初始状态无操作时,资源的数量;信号量小于0的时候,还可以表示排队的进程数量。

9、前趋图与PV操作分析题技巧针对箭线标注信号量,箭线的起点位置是V操作(即前趋活动完成后以V操作通知后继活动);箭线的终点位置是P操作(即后继活动开始前以P操作检查前趋活动是否完成)。

软件设计师考试复习笔记下午部分

软件设计师考试复习笔记下午部分

软件设计师考试复习笔记(一)下午部分一.数据流图设计1. 逻辑数据流图与物理数据流图的区别:逻辑数据流图说明应该具有那些加工而不关心这些加工是如何实现的;物理数据流图则要说明这些加工是如何实现的。

2.补充和完善数据流:根据数据流平衡原则,即父图和子图的输入和输出流一致每个加工至少有一个输入输出流3.找出多余的文件:如果一个文件仅仅作用于一个加工,即和该文件有关的输入和输出只涉及到一个加工,那么该文件可以作为局部文件出现在该加工的子图中,在父图中可以省略。

如果没有细化图(子图),则不能省略。

二.数据库设计1.SQL语句exists (sql 返回结果集为真)not exists (sql 不返回结果集为真)如下:表AID NAME1 A12 A23 A3表BID AID NAME1 1 B12 2 B23 2 B3表A和表B是1对多的关系 A.ID => B.AIDSELECT ID,NAME FROM A WHERE EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID) 执行结果为1 A12 A2原因可以按照如下分析SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=1) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=1有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=2) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=2有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=3) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=3无值返回真所以没有数据NOT EXISTS 就是反过来SELECT ID,NAME FROM A WHERE NOT EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID)执行结果为3 A3===========================================================================EXISTS = IN,意思相同不过语法上有点点区别,好像使用IN效率要差点,应该是不会执行索引的原因SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID IN (SELECT AID FROM B)NOT EXISTS = NOT IN ,意思相同不过语法上有点点区别SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID NOT IN (SELECT AID FROM B)下面是普通的用法:SQL中IN,NOT IN,EXISTS,NOT EXISTS的用法和差别:IN:确定给定的值是否与子查询或列表中的值相匹配。

软件设计师教程

软件设计师教程
命令式和结构化程序设 计语言 面向对象的程序设计语 言 函数式程序设计语言 逻辑型程序设计语言
2.1.2 程序设计语言的基本成分
程序设计语言的数据成分
01
02
03
常量和变 全局量和 数据类型

局部量
2.1.2 程序 设计语言的 基本成分
程序设计语言的运算成分
程序设计语言的控制部分
顺序结构
选择结构
01
符号表 管理
02
出错处 理
文法和语言的形式描述
1
字母表、字符串、字符串集合及 运算
2
文法和语言的形式描述
3
词法分析
4
正规式与有限自动机之间的转换
5
词法分析器的构造
6
语法分析
文法和语言的形式描述
语法制导翻 译和中间代 码生成
中间代码优 化和目标代 码生成
文法和语言的形式描述
文法和语言的形式描述
外存储器
01
磁表面 存储器
02
光盘存 储器
03
固态硬 盘
1.2.2存储系统
磁盘阵列技术
1.2.2存储系统
存储域网络
1.2.3输入/输出技术
微型计算机中最常 用的内存与接口的
编址方法
直接程序控 制
中断方式
直接存储器 存取方式
输入/输出处 理机(IOP)
1.2.3输入/输 出技术
微型计算机中最常用的内存与接口 的编址方法
指令的流水处理
指令控制方式 流水线的种类 流水的相关处理 吞吐率和流水建立时 间
1.2.1计算机体 系结构的发展
阵列处理机、并行处理机和多处理 机01 Nhomakorabea列处 理机

软考软件设计师知识点总结

软考软件设计师知识点总结

软考软件设计师知识点总结软件设计师是对软件开发具有深入理解和丰富经验的专业人员。

为了成功通过软考软件设计师考试,掌握以下知识点是至关重要的:1.软件工程基础:软件生命周期、软件开发过程模型、需求工程、软件项目管理等是软件设计师的基础知识。

了解这些概念和方法可以帮助设计师更好地组织、规划和管理软件开发项目。

2.面向对象分析与设计:掌握面向对象的基本概念、原则和设计模式。

熟悉常用的UML(统一建模语言)可以帮助设计师更好地进行系统分析、需求建模和系统设计。

3.软件架构设计:了解常见的软件架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构。

掌握设计原则,如高内聚低耦合、单一职责等,以确保所设计的软件具有良好的结构、可维护性和可扩展性。

4.数据库设计:掌握关系数据库的基本概念、范式理论和数据库设计方法。

熟悉SQL语言和常见的数据库管理系统,如MySQL和Oracle,可以帮助设计师进行数据库设计和优化。

5.软件测试与质量保证:了解软件测试的基本原则、方法和工具。

掌握测试计划、测试用例设计和缺陷管理等方面的知识,以确保软件的质量和稳定性。

6.软件需求工程:学会收集、分析和规范软件需求,确保软件开发符合用户的需求和期望。

熟悉需求建模工具和技术,如用例图、活动图和状态图等。

7.软件安全与风险管理:了解常见的软件安全威胁、攻击技术和防御策略。

了解软件风险评估和管理的方法,以确保设计的软件能够在安全和可靠的环境下运行。

以上仅是软考软件设计师考试中的一些重要知识点总结,掌握这些知识可以帮助考生更好地应对考试,并在实际工作中发展成为优秀的软件设计师。

希赛软考笔记(1)

希赛软考笔记(1)

软件设计师学习笔记(自己整理)1、下午主要考题:数据流图:指出错误的数据流;缺少数据流;数据字典;加工访问文件;外部实体。

面向对象程序设计:UML(统一建模语言,共有9种图形)中的类图(类的关系),顺序图。

数据库设计:E-R图(实体之间的关系,实体之间联系的几种类型,几种类型如何转化成相应的关系模式);关系模式(必考和分值集中的考点,主要考察关系的属性,主键和外键);SQL;数据库的完整性(实体完整性,数据完整性,参照完整性)。

算法设计/C程序设计:关键路径;最短路径;回溯法;散列法;观察者模式;多叉平衡查找树。

(几种程序设计中考察的难易程度最大,考察算法)C++程序设计:单身模式;继承;观察者模式;类的定义。

Java程序设计:异常处理;继承;观察者模式;类的定义。

Web service:信息加密:2、数据流图的设计原则例题:实体与实体之间是不能有数据流的;数据流必须与加工有关;存储与存储之间也是不能有数据流的;实体与数据存储之间也不能有数据流;对一个加工而言,输入与输出数据流的名字不能相同,且要平衡,即有输入也要有输出;父图与子图的守恒原则。

3、操作系统例题讲解:题目答案为:D A知识要点:并行使用I/O设备即可以同时使用该设备;可剥夺方式优先级的进程调度方案即优先级高的优先使用cup或是i/o设备。

4、数据库设计例题讲解答案:问题一:m n 1 n m n问题二:读者ID 图书ID 读者ID ISBN号问题三:读者ID ;ISBN号;图书ID, ISBN号;读者ID 图书ID,读者ID 图书ID 借出时间;读者ID ISBN号预约时间,读者ID ISBN号图书ID考题分析:E-R图当中各个实体的联系类型,写出关系的属性,找出它的主键和外键5、数据结构之最小生成树:6、多媒体名称产生年份技术特点应用范围压缩对象1993.8 每秒1.5M MP3(MPEG-1第三层)视频压缩MPEG-1MPEG-1994 3-100M/S 数字电视,高清电视视频压缩2MPEG-1999.2 内容交互性,访问性,压缩性交互式游戏,广播电视,视频压缩4 Internet网MPEG-1998.10 多种音频和视频的描述智能多媒体,教育领域视频压缩7将不同的标准技术进行融合媒体数据的存储,隐私保护视频压缩MPEG-21MPEG-7:多媒体内容描述接口BMP 位图占空间大DIB 位图支持多种平台占空间大支持多种平台PCX 压缩功能DIF 矢量图放大图形不失真WMF 小图标,矢量图小微软GIF 网页上颜色少,256色小,质量高,动画JPEG 24位真彩图质量高PSD PSCDR CDRPCD 柯达公司WAVE 计算的音频的文件未经过压缩与bmp相似MOD 音色的样本和音频文件4,16,32个声段MP3 MPEG-1-V3Real Audio 网速传输压缩率高CD Audio 保存原声质量太大,不能被编辑MIDI 占空间最小不能记录人的声音播放音乐不能播放声音ASF:使用的是MPEG-4标准,微软公司提出。

软件设计师笔记

软件设计师笔记

1、数据缓冲寄存器(Data Register,DR):在对内存进行读写操作时,用数据缓冲寄存器暂时存放由内存读写的一条指令或一个数据字,将不同的时间段内读写的数据隔离开。

2、指令寄存器(Instruction Register,IR):当CPU执行一条指令时,先把它从内存取到数据缓冲寄存器中,再送入指令寄存器暂存,指令译码器根据指令寄存器的内容产生各种微操作指令,控制其他的组成部件工作,完成指定的功能。

3、程序计数器(Program Count,PC):具有寄存信息和计数两种功能。

程序的执行分顺序和转移执行两种情况。

在程序开始执行前,CPU将程序的起始地址送入程序计数器,改地址在程序加载到内存时确定。

执行指令时,CPU将自动修改程序计数器的内容,以便使其保持的总是将要执行的下一条指令的地址。

由于大多数指令都是按顺序来执行的,所以修改的过程通常只是简单地堆程序计数器加1。

4、地址寄存器(Address Register,AR):保存当前CPU所访问的内存但愿的地址。

由于内存和CPU存在着操作速度上的差异,所以需要使用地址寄存器保持地址信息,直到内存的读写操作完成为止。

5、累加寄存器(Accumulater Register,AC):它是一个通用寄存器。

功能是当运算器的算术逻辑单元执行算术或逻辑运算时,为它提供一个工作区。

6、程序状态寄存器(Program State Word,PSW):保存由算术指令和逻辑指令运行或测试的结果建立的各种条件码,分为状态标志和控制标志。

7、寻址技术:立即寻址:操作数就包含在指令中,不需要到内存去取。

直接寻址:操作数存放在内存中,指令给出操作数所在内存单元的地址。

寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出存储器的名称。

寄存器间接寻址:操作数存放在内存中,操作数的所在内存单元的地址存在集训期中,指令中给出该寄存器的名称。

间接寻址:指令中给出操作数的地址的地址,要访问两次。

软件设计师考试笔记

软件设计师考试笔记

软件设计师考试笔记作为软件设计师,你需要掌握以下内容:1. 软件设计原则:- 单一职责原则(SRP):每个类应该只有一个变化的原因。

- 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,而不是可修改的。

- 依赖倒转原则(DIP):高层模块不应依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

- 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。

- 迪米特法则(LoD):一个对象应该尽可能少地与其他对象发生相互作用。

2. 软件设计模式:- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

- 工厂模式:通过一个工厂类来创建对象,而不是直接调用构造函数。

- 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

- 装饰器模式:通过动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始对象的结构。

- 策略模式:定义了一系列的算法,并使它们可以互相替换,使得算法可以独立于客户端而变化。

3. UML建模:- 类图:描述了类之间的关系、属性和方法。

- 时序图:描述了对象之间的交互顺序。

- 用例图:描述了系统和外部实体之间的交互。

- 状态图:描述了对象在不同状态下的行为。

4. 数据库设计:- 根据需求分析设计数据库表结构。

- 设计合适的主键、外键和索引。

- 优化数据库查询性能,避免冗余数据和复杂的关联查询。

5. 软件架构设计:- 划分系统模块,确定各个模块之间的关系和接口。

- 选择合适的架构风格,如客户端-服务器、分层、微服务等。

- 考虑系统的可伸缩性、灵活性和可维护性。

除了以上内容,还需要了解编程语言(如Java、C++、Python等)的基础知识、数据结构和算法、网络通信和安全等方面的知识。

考试前,建议多做练习题和项目实战,加深对知识的理解和应用能力。

软件设计师重点复习章节

软件设计师重点复习章节

软件设计师重点复习章节在软件设计师考试中,有一些重点章节需要进行复习。

这些章节对于考试的重要性以及涵盖的知识点都有一定的特点和要求。

在本文中,将详细介绍软件设计师考试的重点复习章节,帮助考生高效备考。

1. 软件设计基础软件设计基础是软件设计师考试中的核心内容。

这一章节包括软件设计的概念、原则、方法和过程,要求考生有较强的理论基础和应用能力。

在复习时,需要重点掌握软件设计的基本原则,如模块化、高内聚低耦合、开闭原则等,并能灵活应用于实际场景。

2. UML建模UML建模是软件设计中常用的工具和方法之一。

在考试中,常涉及到类图、用例图、时序图等UML图形的绘制和解读。

因此,需要提前掌握UML的基本概念和语法,并通过实践来熟悉各种图形的绘制步骤和含义。

同时,需了解UML建模在软件设计中的作用和应用场景,以便在考试中灵活运用。

3. 需求分析与设计需求分析与设计是软件设计师考试中另一个重要的章节。

它包括用户需求的调研和分析、用例设计、系统架构设计等内容。

在复习时,需要重点关注用户需求调研和分析方法,并能根据需求设计相应的用例和系统架构。

此外,需了解不同类型的需求,如功能性需求、非功能性需求等,并能据此进行需求分析和设计。

4. 软件开发过程软件开发过程是软件设计师考试中的必考内容之一。

它包括软件开发的不同阶段、方法和模型,如瀑布模型、敏捷开发等。

在复习时,需要了解各种软件开发过程的特点和应用场景,并能根据具体情况选择适合的开发过程。

同时,需掌握软件测试和维护的方法和技巧,以保证软件质量和可维护性。

5. 软件项目管理软件项目管理是软件设计师考试中的另一个重点章节。

它包括项目计划、进度控制、风险管理等内容。

在复习时,需要掌握项目管理的基本原则和方法,并能根据具体项目进行项目计划和风险评估。

同时,需了解软件项目中的团队管理和沟通技巧,以确保项目的顺利进行。

6. 软件质量保证软件质量保证是软件设计师考试中的重要内容之一。

学习软件设计师的必备知识点

学习软件设计师的必备知识点

学习软件设计师的必备知识点软件设计师是现代科技发展中不可或缺的角色,他们在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。

为了成为一名合格的软件设计师,掌握一些必备的知识点是必不可少的。

本文将为您介绍学习软件设计师必备的知识点。

一、编程语言作为一名软件设计师,了解并熟练掌握多种编程语言是非常重要的。

常见的编程语言包括Java、C++、Python等。

不同的编程语言适用于不同的开发需求,熟悉它们的语法和特性可以更好地完成软件的设计和开发。

二、面向对象设计面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是现代软件设计的主要范式之一。

软件设计师需要熟悉面向对象的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

掌握面向对象设计可以更好地组织和管理软件的结构,提高代码的可重用性和可维护性。

三、数据结构与算法数据结构和算法是软件设计师必须掌握的基础知识。

了解不同的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树和图等,以及它们之间的特点和应用场景,能够更好地选择和运用数据结构来解决问题。

同时,熟悉常用的算法,如排序、查找和图算法等,可以提高软件的性能和效率。

四、数据库管理系统数据库管理系统(Database Management System,简称DBMS)是现代软件系统中常用的数据存储和管理工具。

掌握数据库的基本概念和操作方法,熟练使用SQL语言进行数据的增删改查操作,可以更好地进行数据的存储和管理,并实现与数据库的交互。

五、用户界面设计用户界面是软件与用户交互的入口,良好的用户界面设计可以提高用户的使用体验。

软件设计师需要了解用户界面设计的基本原则和方法,包括布局、色彩、字体和交互设计等。

同时,熟练掌握用户界面设计工具,如Adobe XD、Sketch等,可以更好地实现用户界面的设计与开发。

六、软件开发过程了解软件开发的整个过程是成为一名优秀的软件设计师的关键。

从需求分析、设计、编码、测试到发布和维护,软件设计师要全面把握每个环节,在整个过程中保持良好的沟通和协作能力,以确保软件的质量和进度。

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。

3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。

耦合指模块之间互相联系的紧密程度。

4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。

6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。

例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。

项目成功往往依赖于个人。

(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。

(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。

(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。

(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。

9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。

(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。

Axure学习笔记

Axure学习笔记

Axure学习笔记软件中有不完善的地方,要靠自己的经验来规避和克服,还算好用。

熟练了Axure,对软件设计文档的编写大有帮助,因为可以有一些界面图出来。

画界面图时多用Axure,画流程图时多用Visio,为的是熟练Axure,并且Axure画界面要简便许多,节约时间。

有基本的功能就可以,不必太苛求,因为本工具只是画原型。

根据Axure实现的效果,反过来推HTML/CSS怎样来实现本文档的特点1.本文档初为本人学习之用,另有一些详实的整理,是为后学者参考。

2.本文档对Axure界面中出现的英文,基本都提供有忠实的汉语翻译或解释,可通过快捷键“Ctrl+F”来查找,以不困惑。

应注意的问题1.Axure工具可以将档保存为HTML、Doc等文档格式,但无法打开它们。

它只能打开自己生成的*.rb、*.ubx格式的文档。

有以下要点1.自己遇到的问题一些已经明白,一些还有疑问,要多用。

超级链接的问题已解决保存的问题图文混排没问题2.保存文档为.rp格式Axure会有提醒“您是否要保存当前文档”(Would you like to save the current document?),建议一定要保存。

以后只有通过它,才可以对设计进行修改。

3.建立一般的超级链接:1)拖动Wireframe下面的Hyperlink到页面编辑区域;2)更改文字,选中;3)选择右侧Interactions下的Quick Link并双击,选择所需链接,就OK了。

4.输入特殊符号首先要从Word里打出,然后复制,拷进Text Panel里Copyright的符号(c)必须是字符串中的起头,才能在Prototype上呈现符号(c);如果(c)放在文字的中间,虽然在Axure RP上看得到符号,但输出成HTML Prototype时,可能还是看不到。

5.修改矩形边框的颜色工具栏的Line color,图标为6.多个表格的叠放次序工具栏的以及右键的Order,两者是相对照的,功能相同7.图片翻转和按钮形态翻转图片翻转右键Edit Image->Import Rollover Image按钮形态翻转右键Edit Button Shape->Edit Rollover Style图片或按钮左上角的“黑白”小方框可进行预览(一)Axure介绍互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结一、面向对象设计面向对象设计是面向对象编程的基础,是软件设计中的重要知识点。

面向对象设计包括以下内容:1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。

在面向对象设计中,需要对系统中的各种实体进行抽象,形成不同的类,然后通过类来创建对象。

2. 封装和继承:封装是指将数据和行为打包在一个对象中,通过接口来访问对象的数据和行为。

继承是指一个类可以派生出另一个类,继承了父类的属性和行为。

3. 多态:多态是指同样的消息可以发送给不同的对象,对象可以根据消息的不同做出不同的响应。

4. 设计原则:如单一责任原则、开闭原则、依赖倒置原则等。

二、设计模式设计模式是软件设计中常用的解决问题的方法和经验总结。

设计模式包括以下内容:1. 创建型模式:包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。

2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。

3. 行为型模式:包括观察者模式、模板方法模式、策略模式等。

设计模式能够帮助软件设计人员解决常见的设计问题,提高软件的设计质量和重用性。

三、架构设计架构设计是指对软件系统整体结构的设计。

架构设计包括以下内容:1. 分层架构:将软件系统划分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。

2. 微服务架构:将软件系统划分为多个小型的、相互独立的服务,每个服务都有自己的数据库。

3. 领域驱动设计:将软件系统划分为多个领域,每个领域都有自己的模型、服务和数据。

4. 架构风格:包括RESTful架构、消息驱动架构、事件驱动架构等。

架构设计可以帮助软件设计人员对软件系统整体结构有一个清晰的认识,从而能够更好地进行详细设计和开发。

四、数据库设计数据库设计是指对软件系统的数据库进行详细的设计。

数据库设计包括以下内容:1. 实体-关系模型:对系统中的实体和实体之间的关系进行建模。

2. 范式:包括第一范式、第二范式、第三范式等。

3. 性能设计:包括索引设计、分区设计、缓存设计等。

软件设计师备考笔记(文末复习资料分享)

软件设计师备考笔记(文末复习资料分享)

软件设计师备考笔记(⽂末复习资料分享)软考学习笔记⼀、数据的表⽰R进制转⼗进制使⽤按权展开法⼆进制符号位:0代表正数,1代表负数⼆进制转⼋进制:按三位划分计算⼆进制转⼗六进制:按四位划分计算正数的原码、反码、补码相同负数的反码:在原码的基础上除符号位全部取反负数的补码:在反码的基础上+1负数的补码转原码:除符号位全部取反 +1移码:在补码的基础上将符号位取反减法运算:使⽤两个数的补码相加⼆、数值表⽰范围定点整数原码 -(2^n-1-1) ~ +(2^n-1-1)反码 -(2^n-1-1) ~ +(2^n-1-1)补码 -2^n-1 ~ +(2^n-1-1)移码 -2^n-1 ~ +(2^n-1-1)定点⼩数原码 -(1-2^-(n-1)) ~ +(1-2^-(n-1))反码 -(1-2^-(n-1)) ~ +(1-2^-(n-1))补码 -1 ~ +(1-2^-(n-1))移码 -1 ~ +(1-2^-(n-1))三、浮点的运算浮点数表⽰:N = 尾数 * 基数^指数运算过程:对阶》尾数运算》结果格式化特点⼀般尾数⽤补码,阶码⽤移码阶码的尾数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤尾数的尾数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼对阶时,⼩数向⼤数看齐对阶是通过较⼩数的尾数右移实现的浮点数存储⽅式:阶符 | 阶码 | 尾符 | 尾码四、计算机结构外设输⼊设备存储器辅助存储器输出设备主机主存储器CPU运算器算数逻辑单元ALU:数据的算数运算和逻辑运算累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据状态条件寄存器PSW:存状态标志与控制标志(争议:也有将其归为控制器的)控制器程序计数器PC :存储下⼀条要执⾏指令地址指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令指令译码器 ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释时序部件:提供时序控制信号地址寄存器DR:记录当前指令地址五、计算机体系结构分类-Flynn单指令流单数据流SISD控制部分处理器主存模块均⼀个代表:单处理器系统单指令流多数据流SIMD处理器和主存模块多个关键特性:个处理器以异步的形式执⾏同⼀条指令代表:并⾏处理机,阵列处理机,超级向量处理机多指令流单数据流MISD控制器和主存模块多个被证明不可能,⾄少是不实际⽬前咩有,有⽂献称流⽔线计算机为此类多指令流多数据流MIMD控制部分,处理器,主存模块均为多个能够实现作业,任务,指令等各级全⾯并⾏多处理机系统,多计算机六、指令的基本概念⼀条指令就是机器语⾔的⼀个语句,它是⼀组有意义的⼆进制代码,指令的基本格式:操作代码字段|地址码字段操作码部分指出了计算机要执⾏什么性质的操作,如加法、减法、取数、存数等。

2022年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总新

2022年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总新

让知识带有温度。

2022年计算机软件水平考试《软件设计师》知识点汇总如想猎取更多计算机软件水平考试的模拟题及备考资料,请关注我的更新。

【篇一】2022年计算机软件水平考试《软件设计师》学问点:C++的ANSI标准标准化是把所编写的程序从一种类型的计算机迁移到另一种类型的计算机上的基础。

标准的建立使语言在各种机器上的实现保持全都。

在全部相容编译器上都可用的一组标准功能意味着,用户总是能确定下一步会获得什么结果。

使用ANSI标准后,C++使应用程序可以轻松地在不同的机器之间迁移,缓解了在多个环境上运行的应用程序的维护问题。

当然,还有其他问题需要考虑。

假如程序是可以移植的,那么就不能把非标准库中的特性引入代码,还必需使程序对建立该程序所使用的开发机器的依靠性降到最低,否则迁移代码就很困难。

C++的ANSI标准还有另一个优点:它对用C++编程所需要学习的部分进行了标准化。

这个标准将使后续的程序具有全都性,由于它只为C++编译器和库供应了一个定义参考。

在编写编译器时,该标准的存在也使编写人员不再需要许可。

【篇二】2022年计算机软件水平考试《软件设计师》学问点:如何掌握需求变更根据现代项目管理的概念,一个项目的生命周期分为启动、实施、收尾三个过程。

需求变更的掌握不应当只是项目实施过程考虑的事情,而是要分布在整个项目生命周期的全过程。

为了将项目变更的影响降低到最小,就需要采纳综合变更掌握方法。

综合变更掌握主要内容有找出影响项目变更的因素、推断项目变更范围是否已经发生等。

第1页/共3页千里之行,始于足下进行综合变更掌握的主要依据是项目方案、变更恳求和供应了项目执行状况信息的绩效报告。

(1)项目启动阶段的变更预防对于任何项目,变更都无可避开,也无从躲避,只能乐观应对,这个应对应当是从项目启动的需求分析阶段就开头了。

对一个需求分析做得很好的项目来说,基准文件定义的范围越具体清楚,用户跟项目经理扯皮的幌子就越少。

假如需求没做好,基准文件里的范围模糊不清,被客户抓住空子,往往要付出很多无谓的牺牲。

软件设计师笔记

软件设计师笔记

软件设计师笔记“哇塞,软件设计超酷的!”有一天,我看到哥哥在电脑前敲敲打打,满脸专注。

我好奇地凑过去问:“哥,你在干啥呢?”哥哥说:“我在做软件设计呢。

”我瞪大眼睛:“软件设计?那是啥玩意儿?”哥哥笑着解释:“就像盖房子一样,我们要把一个个功能搭起来,让软件变得好用。

”我心想:这听起来好厉害啊!软件设计不就像创造一个神奇的世界吗?我们可以在这个世界里实现各种好玩的功能。

“软件设计就像玩大拼图!”在学校里,我跟小伙伴们说起软件设计。

我说:“你们知道吗?软件设计就像玩大拼图一样。

”小伙伴们好奇地问:“为啥呀?”我兴奋地说:“你得把不同的代码块拼在一起,才能做出一个完整的软件。

”就像我们玩拼图的时候,要找到合适的碎片才能拼成一幅美丽的画。

软件设计不也是这样吗?要不断尝试,找到最合适的组合。

“做软件设计得有耐心,嘿!”周末,我看爸爸在帮别人修电脑。

我问爸爸:“爸爸,软件设计难不难呀?”爸爸说:“做软件设计得有耐心。

”我歪着脑袋想:是哦,要是没耐心,肯定做不好。

就像我们搭积木,如果没耐心,一会儿就不想玩了。

那软件设计不也得耐着性子,一点一点地把它做好吗?“软件设计就像变魔法!”有一次去参观科技馆,看到那些高科技的软件展示,我忍不住惊叹:“哇,这软件设计就像变魔法一样!”旁边的同学也点头说:“对啊,太神奇了。

”就像魔法师挥动魔杖就能变出各种奇妙的东西,软件设计师用代码就能创造出各种实用又好玩的软件。

这不是很厉害吗?“软件设计能让生活更美好,不是吗?”我看到妈妈用手机上的一个软件买菜,可方便了。

我对妈妈说:“软件设计能让生活更美好,不是吗?”妈妈笑着说:“是呀,这些软件给我们带来了很多便利。

”就像一盏明灯照亮了我们的生活,软件设计让我们的生活变得更加便捷、高效。

“软件设计要有创意,哇哦!”在课堂上,老师让我们发挥想象设计一个小软件。

我想了想,说:“软件设计要有创意,哇哦!”同桌也说:“对,不能跟别人一样。

”就像画画一样,要有自己的风格和想法。

软件设计师复习笔记重点总结

软件设计师复习笔记重点总结

软件设计师复习笔记重点总结一.计算机系统基础知识:CPU功能:程序控制,操作控制,时间控制,数据处理.组成:运算器(算术逻辑单元ALU,累加寄存器AC,数据缓冲寄存器DR,状态条件寄存器PSW),控制器(指令寄存器IR,程序计数器PC,地址寄存器AR,指令译码器ID),寄存器组(专业寄存器通用寄存器),内部总线。

原码:负数把第一位改成1;反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是其绝对值按位求反;补码:正数的补码与原码相同,负数补码等于其反码的末尾加1;移码:在数X上增加一个偏移量(实际上,将补码的符号位取反);最适合进行数字相加减的数字编码是补码,最适合浮点数阶码的数字编码是移码。

双符号位判决法:即00表示正号,11表示负号,则溢出时两个符号位就不一致了,从而可以判定发生了溢出。

符号位SF和进位标志CF进行异或运算为1时,表示运算的结果产生溢出。

浮点数:N=2^E*F E:阶码F尾数尾符和尾数小数点后第一位数字相异为规格化数。

校验码:奇偶校验码(在编码中增加一个校验位来使编码中1的个数为奇数(奇校验)或者偶数(偶检验),从而使码距变为2)=〉只能检验一位的错误海明码(在数据位中之间插入k个校验位,通过扩大码距来实现检错和纠错)=>既可以检测数据传输过程中出现的一位数据错误的位置加以纠正. 2^k—1〉=n+k循环冗余校验码(利用生成多项式为k个数据位产生r个校验位来进行编码,长度为r+k)校验码越长,校验能力越强;结构,组织,实现,性能.结构只计算机系统各种应用的互联,组织指各种部件的动态联系和管理,实现指各模块设计的组装完成,性能指计算机系统的行为表现.系统分类:单处理系统,并行处理和多处理系统,分布式处理系统(指物理上远距离而松耦合的多计算机系统,通信时间和处理时间相比已经不可忽略)。

Flynn分发:SISD单指令单数据流,SIMD单指令多数据流,MISD多指令单数据流,MIMD 多指令多数据流;阵列处理机(Array Processor)也称并行处理机(Parallel Processor)通过重复设置大量相同的处理单元PE(Processing Element),将它们按一定方式互连成阵列,在单一控制部件CU(Control Unit)控制下,对各自所分配的不同数据并行执行同一组指令规定的操作,操作级并行的SIMD计算机,它适用于矩阵运算.冯译云分类:WSBS字串行位串行计算机,WPBS字并行位串行计算机,WSBP字串行位并行,WPBP 字并行位并行;指令体系:堆栈,累加器,寄存器集;CISC复杂指令集计算机RISC精简指令集计算机(流水技术:超流水线技术,超标量技术,超长指令字技术)存储:相联寄存器是一种按内容访问的寄存器;cache地址映像方法:直接映像(地址变换简单,灵活性差),全相联映像(主存调入cache的位置不受限制,十分灵活,但是因为无法从主存中直接获得cache的块号,变化复杂,速度慢),组相联映像.cache替换算法:随机替换算法,先进先出算法,近期最少使用算法,优化替代算法.磁盘容量:内圈周长*最大位密度*每面磁道数*面数/8每面磁道数=(外直径-内直径)*磁道密度/2格式化容量:每磁道扇区数*每扇区容量*每面磁道数*面数平均传输速率=内圈周长*最大位密度*转速CD—ROM只读型光盘,WROM,只写一次光盘算法为平均访问时间约=平均寻道时间+平均潜伏时间输入输出技术:IO设备与主机之间交换数据主要有五种方式:程序查询方式,程序中断方式(IO 系统与主机之间交换数据时,当IO系统完成了数据传输后则以中断信号通知CPU。

软件设计师笔记

软件设计师笔记

15. 程序设计语言分类:命令式/过程式(FORTRAN/C/PASCAL),函数式(Lisp/ML),面向对象(C++/SmallTalk/Java/C#),逻辑程序设计(Prolog)。
16. 解释型(接受所输入的用程序语言编写的源程序,然后直接解释执行,如Basic,现在的Java/C#也是一种半解释型的语言),翻译型(汇编和编译两类)
23. 实现VPN的关键技术是隧道技术、加解密技术、密钥管理技术和身份认证技术。VPN的关键技术是隧道技术,它是一种数据封装协议,也就是将一种协议封装在另一种协议中传输,从而实现被封装协议对封装协议的透明性。根据其工作的层次可分为以下两类:a. 二层隧道技术:包括PPP基础上的PPTP(点到点隧道协议)和L2F(二层转发协议)、L2TP(二层隧道协议)b. 三次隧道技术:主要代表是IPSec(IP层安全协议,它是IPv4和IPv6的安全标准)、移动IP协议和虚拟隧道协议(VTP)
10. 接受变化
这是一句老话了:唯一不变的只有变化。
你应该将所有系统将可能发生的变化以及潜在需求记录下来,以便将来能够实现(参见“Architecting for Change”,Thinking Objectively, May 1999)
通过在建模期间考虑这些假设的情况,你就有可能开发出足够强壮且容易维护的软件。设计强壮的软件是你最基本的目标。
12. 进程的五态模型:运行,就绪,阻塞,挂起。
13. 死锁的必要条件:互斥条件、保持和等待条件、不剥夺条件、环路等待条件。解决死锁的策略:死锁预防(破坏其必要条件)、死锁避免(银行家算法)、死锁检测、死锁解除(与死锁检测结合使用,采用剥夺方式)。
14. 存储分配算法:最佳适应法(最接近作业的自由区)、首次适应法(第一个可用的自由区)、最差适应法(选择最大的自由区)、循环首次适应法。

软件设计基本学习

软件设计基本学习

软件设计基本学习1.计算机科学基础1.1数制及其转换二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换1.2数据的表示数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出)非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示)校验方法和校验码(、海明校验码、)1.3算术运算和逻辑运算计算机中的二进制数运算方法逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简1.4数学基础知识命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分)排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析)运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)1.5常用数据结构(、)、线性表、(、、)、队列、栈、树(、查找树、、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作Hash(存储地址计算,冲突处理)1.6常用算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、、图的相关算法算法与数据结构的关系、、算法设计、算法描述(、、决策表)、2.计算机系统知识2.1硬件知识2.1.1计算机系统的组成、分类及特性CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理I/O接口的功能、类型和特性I/O控制方式(、DMA、I/O方式)CISC/RISC,流水线操作,,2.1.2主存-Cache存储系统的工作原理基本工作原理,的性能价格RAID类型和特性2.1.3安全性、可靠性与系统性能评测基础知识诊断与容错系统可靠性分析评价计算机系统性能评测方式2.2软件知识2.2.1操作系统知识操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、)(主存保护、动态连接分配、分段、、)设备管理(I/O控制、)文件管理(、、、存取控制、恢复处理)作业管理(、(JCL)、)汉字处理,多媒体处理,人机界面网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识操作系统的配置2.2.2和语言处理程序的知识汇编、编译、的基础知识和基本工作原理程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用各类程序设计语言主要特点和适用情况2.3计算机网络知识(、OSI/RM、基本的网络协议)、传输技术、传输方法、传输控制常用网络设备和各类通信设备Client/Server结构、Browser/Server结构LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN 间连接,LAN-WAN连接因特网基础知识以及应用网络管理网络性能分析2.4数据库知识数据库管理系统的功能和特征(概念模式、外模式、内模式)数据模型,ER图,、、数据操作(集合运算和关系运算)(SQL)数据库的控制功能(、恢复、安全性、完整性)数据仓库和分布式数据库基础知识2.5多媒体知识基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式简单图形的绘制,图像文件的处理方法音频和视频信息的应用多媒体应用开发过程2.6系统性能知识性能指标(响应时间、吞吐量、)和性能设计性能测试和性能评估可靠性指标及计算、可靠性设计可靠性测试和可靠性评估2.7计算机应用基础知识信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识远程通信服务基础知识常用应用系统3.系统开发和运行知识3.1、和软件开发项目管理知识软件工程知识软件开发生命周期各阶段的目标和任务基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具主要的(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE)软件开发工具与环境知识软件过程改进知识软件质量管理知识软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识3.2系统分析基础知识系统分析的目的和任务((DFD)、(DD)、(ERD)、描述加工处理的)(UML)系统规格说明书3.3知识系统设计的目的和任务和工具(、HIPO图、控制流程图)系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案)系统(代码设计、、用户界面设计、处理过程设计)系统设计说明书3.4系统实施知识系统实施的主要任务、、可视化程序设计的选择的目的、类型,系统测试方法(、、)测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、、系统测试报告)系统转换基础知识3.5系统运行和维护知识系统运行管理基础知识系统维护基础知识系统评价基础知识3.6面向对象开发方法开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用)面向对象开发方法的优越性以及有效领域方法(、类的设计、设计)面向对象实现方法(选择、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据)语言(如C++、Java、VisualBasic、VisualC++)的基本机制、的概念4.安全性知识安全性基本概念防治计算机病毒、防范计算机犯罪存取控制、防闯入、安全管理措施加密与解密机制风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制5.标准化知识标准化意识、标准化的发展、标准制订过程国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识标准化机构6.信息化基础知识信息化意识全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略有关的法律、法规远程教育、电子商务、电子政务等基础知识企业信息资源管理基础知识7.计算机专业英语掌握计算机技术的基本词汇能正确阅读和理解计算机领域的英文资料考试科目2:软件设计1.外部设计1.1理解系统需求说明1.2系统开发的准备选择开发方法、准备、制订开发计划1.3设计系统功能选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的和数据流1.4设计数据模型设计ER模型、数据模型1.5编写外部设计文档系统配置图、各子系统关系图、、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架设计系统测试要求1.6设计评审2.内部设计2.1设计软件结构按分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口采用中间件和工具2.2设计输入输出屏幕、设计输入输出检查方法和检查信息2.3设计物理数据分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化2.4构件的创建和重用创建、重用构件的概念使用子程序库或类库2.5编写内部设计文档构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、文档、报表设计文档、文档、文档2.6设计评审3.程序设计3.1模块划分(原则、方法、标准)3.2编写程序设计文档模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述)测试要求说明书(测试类型和目标、、测试方法)3.3程序设计评审4.4.1配置计算机系统及其环境4.2选择合适的4.3掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、VisualC++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化4.4指导程序员进行,并进行验收准备系统集成测试环境和测试工具准备测试数据写出测试报告5.软件生存期模型(、、)和软件成本模型定义(系统化的目标、配置、功能、性能和约束)描述软件需求的方法(功能、数据流模型、模型、面向数据的模型、的模型等)定义软件需求的方法(、面向对象分析方法)软件设计(分析与集成、、抽象、)软件设计方法(、Jackson方法、、方法)程序设计(、)软件测试的原则与方法(软件质量特性、软件质量控制)评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE)发展趋势(,(UML))模型CPU在执行指令的过程中,会自动修改(B)的内容,以使其保持的总是将要执行的下一条指令的地址A指令寄存器(IR)当CPU执行一条指令时,先把它内存存储》缓冲寄存器中。

2021年软考系统架构设计师高级学习笔记汇总

2021年软考系统架构设计师高级学习笔记汇总

软考系统架构设计师学习笔记第一章1.1.1系统架构师概念当代信息系统"架构”三要素:构件、模式、规划;规划是架构基石,也是这三个贡献中最重要。

架构本质上存在两个层次:槪念层,物理层。

1.2.1系统架构师泄义负责理解、管理并最后确认和评估非功能性系统需求,给出开发规范,搭建系统实现核心架构,对整个软件架构、核心构建、接口进行总体设计并澄淸核心技术细节。

重要着眼于系统"技术实现",同步还要考虑系统"组织协调"。

要对所属开发团队有足够理解,可以评估该开发团队实现特左功能需求目的和资源代价。

1.2.2系统架构师技术素质对软件工程原则规范有良好把握。

1.2.3系统架构师管理素质系统架构师是一种高效工作团队创立者,必要尽量使所有团队成员想法一致,为一种项目订制淸晰、强制性、有元件目的作为整个团队动力;必要提供特定办法和模型作为抱负技术解决方案;必要避免踌躇,必要具备及时解决技术问题急迫感和自信心。

1.2.4系统架构师与其她团队角色协调系统分析师,需求分析,技术实现系统架构师,系统设计,基于环境和资源系统技术实现项目管理师,资源组织,资源实现由于职位角度出发产生冲突制约,不也许较好地给岀开发规范,搭建系统实现核心架构,并澄淸技术细节,扫淸重要难点。

因此把架构师左位在项目管理师与系统分析师之间,为团队规划淸晰目的。

对于大型公司或项目,如果一人承担各种角色,往往容易发生顾此失彼现象。

1.3系统架构师知识构造需要从大量互相冲突系统办法和工具中区别出哪些是有效,那些是无效。

1.4从开发人员到架构师总结自己架构模式,进一步行业总结规律。

几天培训不太也许培养出合格软件架构师,厂商培训和认证,最后目是培养自己市场,培养一批忠诚顾客或产品代言人,而不是为中华人民共和国培养软件架构师。

软考系统架构设计师学习笔记第二章《计算机网络基本知识》计算机系统由硬件和软件构成,软件普通分为系统软件和应用软件。

软件设计师考试笔记一:原码、反码、补码及移码

软件设计师考试笔记一:原码、反码、补码及移码

软件设计师考试笔记⼀:原码、反码、补码及移码软件设计师,简称软设,以下⽂章是我准备软件设计师考试时的⼀些笔记,主要是在复习这本厚厚的《软件设计师教程》中遇到⽐较疑难问题的记录。

⽬录⼀、⼆、磁盘存储器结构讲在概念之前在理解这四个名词前,⼀定要了解⼀些基础知识:数值在计算机中以是机器数的形式表⽰的,它使⽤⼆进制计数制。

为什么使⽤⼆进制呢,因为电脑只认识0和1,当然原因是因为电⼦管使⽤⾼低电流脉冲来去表⽰1和0,这样CPU中数以万计的晶体管就会通过复杂的电路来去运算各种复杂的运算。

机器数分为⽆符号数和带符号数,带符号数⼜分为纯整数和纯⼩数,如1234.04、3.14是纯整数,0.01是纯⼩数。

对于带符号数,机器数最⾼位⽤来表⽰正、负符号位,其中0表正号,1表⽰负号。

为什么要使⽤原码、反码等进⾏运算,如何你之前有电⼦电路的基础,相信教材上⼀定讲过,简单⼀点的讲解可以参考。

另外需要了解机器字长的概念,机器字长是指计算机能进⾏多少位的⼆进制的并⾏运算。

也就是该计算机运算器⼀次最多能进⾏多少位的运算,机器字长越长,运算精度越⾼。

⽽⼀般操作系统位数就是针对机器字长进⾏设计的,⽐如windows的32位操作系统和64位操作系统。

32位的机器字长,可以认为CPU那部分的马路是32车道的,⼜由于还有CPU到内存的马路(前端总线),以及内存那段马路的(主存储器字长),还有内存到外设芯⽚(北桥南桥)这段马路的(外部总线)。

这⾥还要再补充⼀下⼗进制⼩数转化为⼆进制⼩数的⽅法:对⼗进制⼩数乘以2得到的整数部分和⼩数部分,整数部分即是相应的⼆进制数码,再⽤2乘⼩数部分,结果再取整数部分,如此反复,直到⼩数部分为0或达到精度为⽌。

第⼀次得到的为最⾼位,最后⼀次得到为最低位。

如计算+0.52的⼆进制:1、0.52*2=1.04 (取整得到1)2、0.04*2=0.08 (取整得到0)3、0.08*2=0.16 (取整得到0)4、0.16*2=0.32 (取整得到0)5、0.32*2=0.64 (取整得到0)6、0.64*2=1.28 (取整得到1)7、0.28*2=0.56 (取整得到0)……如果取机器字长为8情况下,则+0.52的⼆进制就是01000010;如果是32位的话,那就需要多算⼀会了对于⼩于-1的⼩数,需要拆分成整数部分和⼩数部分,整数采⽤除基数再倒取余数法。

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软件设计师教程学习笔记(一)
希赛小编为准备参加2017上半年软件设计师考试的同学准备了一些计算机科学基础知识学习笔记,供大家复习备考。

预祝大家复习顺利,考试得高分。

计算机数据表示是指处理机硬件能够辨认并进行存储、传送和处理的数据表示方法。

处理机硬件能够辨认并进行存储、传送和处理的数据表示方法。

一台处理机的数据表示方法是处理机设计人员规定的,尽管数据的来源和形式有所不同,但输入这台处理机并经它处理的全部数据都必须符合规定。

软件设计人员还可以依此来规定各数据类型(如虚数、向量等)和组织复杂的数据结构(如记录、文卷等)。

早期的机械式和继电式计算机都用具有10个稳定状态的基本元件来表示十进制数据位0,1,2,…,9。

一个数据的各个数据位是按10的指数顺序排列的,如386.45=3×10+8×10+6×10+4×10+5×10。

但是,要求处理机的基本电子元件具有10个稳定状态比较困难,十进制运算器逻辑线路也比较复杂。

多数元件具有两个稳定状态,二进制运算也比较简单,而且能节省设备,二进制与处理机逻辑运算能协调一致,且便于用逻辑代数简化处理机逻辑设计。

因此,二进制遂得到广泛应用。

定点表示法在二进制中,0和1分别由处理机电子元件的两个稳定状态表示,2为数的基底。

二进制数
字符数据表示法用二进制位序列组成供输入、处理和输出用的编
码称为字符数据。

字符数据包括各种运算符号、关系符号、货币符号、字母和数字等。

中国通用的是1980年颁布的国家标准GB1988-80《信息处理交换用的七位编码字符集》(见表),它以7个二进制位表示128个字符。

它包括32个控制字符集、94个图形字符集、一个间隔字符和一个抹掉字符。

数码
数制中表示基本数值大小的不同数字符号。

例如,十进制有10个数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。

数制所使用数码的个数。

例如,二进制的基数为2;十进制的基数为10。

数制中某一位上的1所表示数值的大小(所处位置的价值)。

例如,十进制的123,1的位权是100,2的位权是10,3的位权是1。

二进制中的1011,第一个1的位权是8,0的位权是4,第二个1的位权是2,第三个1的位权是1
计数的规则。

在人们使用最多的进位计数制中,表示数的符号在不同的位置上时所代表的数的值是不同的。

人们日常生活中最熟悉的进位计数制。

在十进制中,数用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这十个符号来描述。

计数规则是逢十进一。

在计算机系统中采用的进位计数制。

在二进制中,数用0和1两个符号来描述。

计数规则是逢二进一。

人们在计算机指令代码和数据的书写中经常使用的数制。

在十六
进制中,数用0,1,…,9和A,B,…,F(或a,b,…,f)16个符号来描述。

计数规则是逢十六进一。

二进制B(binary)
八进制O(octal)
十进制D(decimal)
十六进制H(hexadecimal)
转换
下面我们来看看各数制之间是怎么转换的:
一:其它进制转换为十进制
方法是:将其它进制按权位展开,然后各项相加,就得到相应的十进制数。

例1:N=(10110.101)B=(?)D
按权展开N=1*2^4+0*2^3+1*2^2+1*2^1+0*2^0+1*2^-1+0*2^-2+1*2^-3
=16+4+2+0.5+0.125=(22.625)D
二:将十进制转换成其它进制
方法是:它是分两部分进行的即整数部分和小数部分。

整数部分:(基数除法)
把我们要转换的数除以新的进制的基数,把余数作为新进制的最低位;
把上一次得的商在除以新的进制基数,把余数作为新进制的次低
位;
继续上一步,直到最后的商为零,这时的余数就是新进制的最高位.
小数部分:(基数乘法)
把要转换数的小数部分乘以新进制的基数,把得到的整数部分作为新进制小数部分的最高位
把上一步得的小数部分再乘以新进制的基数,把整数部分作为新进制小数部分的次高位;
继续上一步,直到小数部分变成零为止。

或者达到预定的要求也可以。

三:二进制与八进制、十六进制的相互转换
二进制转换为八进制、十六进制:它们之间满足23和24的关系,因此把要转换的二进制从低位到高位每3位或4位一组,高位不足时在有效位前面添“0”,然后把每组二进制数转换成八进制或十六进制即可
八进制、十六进制转换为二进制时,把上面的过程逆过来即可。

例3:N=(C1B)H=(?)B
(C1B)H=1100/0001/1011=(110000011011)B。

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