WINDOWS运行机制

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如何在Windows操作系统中管理任务和进程

如何在Windows操作系统中管理任务和进程

如何在Windows操作系统中管理任务和进程第一章:任务和进程的概念及区别任务(Task)和进程(Process)是操作系统中的重要概念,理解它们的区别对于有效管理任务和进程至关重要。

1. 任务(Task)是应用程序的实例,它可以包含一个或多个进程。

任务是操作系统分配资源和管理进程的基本单位。

2. 进程(Process)是计算机程序执行时的一个实例。

每个进程都有自己的内存空间和系统资源,可以单独运行并独立于其他进程。

第二章:任务管理任务管理是指在Windows操作系统中对任务进行查看、创建、删除、切换等操作。

下面是一些常见的任务管理方法:1. 任务管理器:可以通过按下Ctrl+Shift+Esc快捷键直接打开任务管理器。

在任务管理器中,可以查看所有正在运行的任务、系统性能和资源占用情况,也可以结束任务、创建新任务等。

2. 任务栏:任务栏是Windows桌面的一部分,可以通过鼠标右键点击任务栏空白处,选择“任务管理器”打开任务管理器。

任务管理器将显示当前正在运行的任务列表,可以切换任务或结束任务。

3. 命令行:在命令提示符窗口中,使用tasklist命令可以查看当前所有运行的任务,使用taskkill命令可以结束特定的任务。

这些命令可以通过调用批处理文件或PowerShell脚本批量管理任务。

第三章:进程管理进程管理涉及对运行中的进程进行查看、创建、结束、优先级调整等操作。

以下是一些常用的进程管理方法:1. 任务管理器:在任务管理器中,可以查看当前运行的进程列表。

可以通过点击“进程”选项卡来查看详细的进程信息,如进程ID、CPU、内存占用等。

还可以通过“结束进程”来结束特定的进程。

2. 命令行:使用tasklist命令可以列出当前正在运行的进程列表,使用taskkill命令可以结束特定的进程。

通过添加参数,如/prio来调整进程的优先级。

第四章:调度策略调度策略是操作系统为进程分配系统资源的一种机制。

windows操作系统原理

windows操作系统原理

windows操作系统原理Windows操作系统原理是指Windows操作系统设计与实现的基本原理和机制。

Windows操作系统是由微软公司开发的一种面向个人计算机的操作系统。

Windows操作系统的原理包括以下几个方面:1. 多任务管理:Windows操作系统采用了抢占式的多任务处理机制,通过任务调度器来管理多个任务的执行。

每个任务独立运行在自己的进程中,操作系统根据进程的优先级和时间片来进行任务调度。

2. 内存管理:Windows操作系统使用虚拟内存管理机制,将物理内存划分为多个页框,每个进程有自己的虚拟地址空间。

操作系统通过分页机制将虚拟内存映射到物理内存中,以便实现进程间的隔离和保护。

3. 文件系统:Windows操作系统使用NTFS文件系统作为默认的文件系统。

NTFS文件系统支持文件和目录的权限控制、文件压缩和加密等功能。

4. 设备管理:Windows操作系统通过设备驱动程序来管理硬件设备。

每个设备驱动程序负责与特定设备的通信,并提供统一的接口供应用程序调用。

5. 网络通信:Windows操作系统支持TCP/IP协议栈,并提供了各种网络通信服务,如网络协议栈、网络接口、套接字接口等,以实现应用程序之间的网络通信。

6. 用户界面:Windows操作系统提供了图形用户界面(GUI),包括窗口管理、菜单、对话框等,使得用户可以通过鼠标、键盘等输入设备与计算机进行交互。

7. 安全性:Windows操作系统通过用户账户和权限管理来保护系统和用户数据的安全性。

每个用户都有自己的账户,并且可以通过权限控制来限制对文件和系统资源的访问。

这些原理和机制共同构成了Windows操作系统的核心。

通过合理地设计和实现,Windows操作系统能够提供稳定、安全、高效的计算环境,满足用户的各种需求。

windows程序消息机制(Winform界面更新有关)

windows程序消息机制(Winform界面更新有关)

windows程序消息机制(Winform界⾯更新有关)1. Windows程序消息机制Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵。

这个消息泵让windows程序⽣⽣不息。

Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列⾥⾯消息的最主要来源。

这⾥的While循环使⽤了GetMessage() 这个⽅法,这是个阻塞⽅法,也就是队列为空时⽅法就会阻塞,从⽽这个While循环停⽌运动,这避免了⼀个程序把cpu⽆缘⽆故的耗尽,让其他程序难以得到响应。

当然在某些需要cpu最⼤限度运动的程序⾥⾯就可以使⽤另外的⽅法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,⼀般会使⽤PeekMessage()这个⽅法,它不会被windows阻塞,从⽽保证整个游戏的流畅和⽐较⾼的帧速。

(PeekMessage是⼀个Windows API函数。

该函数为⼀个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。

DispatchMessage功能是发送消息给窗⼝,窗⼝收到消息,执⾏事件)。

这个主线程维护着整个窗体以及上⾯的⼦控件。

当它得到⼀个消息,就会调⽤DispatchMessage()⽅法派遣消息,这会引起对窗体上的窗⼝过程的调⽤。

窗⼝过程⾥⾯当然是程序员提供的窗体数据更新代码和其它代码。

2. dotnet⾥⾯的消息循环public static void Main(string[] args){Form f = new Form();Application.Run(f);}Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run⽅法启动的。

3、线程外操作GUI控件的问题如果从另外⼀个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产⽣竞争,造成不可预料的结果,甚⾄死锁。

因此windows GUI编程有⼀个规则,就是只能通过创建控件的线程来操作控件的数据,否则就可能产⽣不可预料的结果。

windows的运行机制

windows的运行机制
接使用
视图类:负责数据
的显示与打印 单文档应用程序WinGreet中使用到的类
MFC程序的启动
1、创建Application object对象 theApp
程序一开始生产一个(且只有一个)应用类对象 theApp,
也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其 构造函数,导致其基类CWinApp类的构造函数被调用。该 函数定义于APPCORE.CPP第75行,因此,CWinApp之中的 成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置
}
MFC程序的运行
// process this message if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE &&
!PreTranslateMessage(&m_msgCur))
{ ::TranslateMessage(&m_msgCur); ::DispatchMessage(&m_msgCur); }
AfxWinInit之后的操作是pApp->InitApplication 而pApp指向CWinGreetApp对象,所以 相当于调用: CWinGreetApp::InitApplication(); 而CWinGreetApp继承自CWinApp, InitApplication
又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大
与初值
在SDK编程时,是通过一个应用程序的实例号来标示一个应用程序 的。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用类的对象来唯一
标识我们的整个应用程序。
MFC程序的启动

2、WinMain登场 用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数, 而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数, 原 来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完

windows的内存管理机制

windows的内存管理机制

windows的内存管理机制Windows的内存管理机制在计算机系统中,内存管理是一个非常重要的方面,它负责管理计算机系统中的内存资源,确保程序能够正常运行。

Windows作为一种常见的操作系统,也有自己独特的内存管理机制。

一、虚拟内存管理Windows采用了虚拟内存管理机制,将物理内存和虚拟地址空间进行映射,使得每个进程都拥有独立的地址空间。

这样可以提高内存利用率,同时也增加了系统的稳定性和安全性。

Windows的虚拟内存管理机制通过将虚拟地址空间划分为固定大小的页面,将页面映射到物理内存或磁盘上的页面文件。

当程序需要访问某个虚拟地址时,系统会根据页表的映射关系将对应的页面加载到物理内存中,如果物理内存不足,系统会将不常用的页面置换到磁盘上的页面文件中。

二、内存分页Windows将内存分为固定大小的页,一般为4KB。

这样的页大小既能够满足大部分程序的内存需求,又不会造成过多的内存浪费。

内存分页的好处是可以更灵活地管理内存资源。

系统可以按需分配和回收页面,提高内存利用率。

同时,内存分页也增加了内存的安全性,不同的进程之间无法直接访问对方的内存空间,避免了数据的混乱和安全风险。

三、内存保护Windows的内存管理机制还包括内存保护机制,可以确保不同进程之间的内存空间不会相互干扰。

每个进程都有自己的地址空间,内存保护机制可以防止一个进程访问其他进程的内存空间,增强了系统的稳定性和安全性。

四、内存回收Windows的内存管理机制还包括内存回收机制,当一个进程不再需要某个页面时,系统会将该页面回收,释放给其他进程使用。

内存回收可以提高内存的利用率,避免内存的浪费。

五、内存压缩Windows还引入了内存压缩的机制,当系统内存不足时,会将一部分内存压缩,从而释放出更多的内存空间。

内存压缩可以减少对磁盘页面文件的频繁访问,提高系统的响应速度。

六、内存分配Windows的内存管理机制还包括内存分配机制,用于分配和回收内存资源。

windows r3 与r0通信原理

windows r3 与r0通信原理

windows r3 与r0通信原理Windows R3与R0通信原理Windows操作系统是当今世界上最为流行的操作系统之一,它提供了许多强大的功能和便捷的用户界面。

在Windows操作系统中,R3和R0是两个重要的层次,它们分别代表用户态和内核态。

本文将深入探讨Windows R3与R0之间的通信原理。

我们要了解R3和R0的含义。

R3是指Ring 3,即用户态,它是操作系统的最高层次之一。

在R3中,运行着应用程序和用户进程,它们可以访问用户空间的资源,如内存、文件等。

R0是指Ring 0,即内核态,它是操作系统的最低层次。

在R0中,运行着操作系统的内核,它负责管理硬件资源和提供系统服务。

在Windows操作系统中,R3和R0之间的通信是通过系统调用来实现的。

系统调用是一种机制,允许用户态程序向内核态请求服务。

当一个应用程序需要访问受限资源时,它可以通过系统调用请求操作系统的帮助。

例如,当一个应用程序需要读取一个文件时,它可以通过系统调用请求操作系统打开并读取该文件。

具体来说,当一个应用程序发起系统调用请求时,操作系统会将该请求传递给R0中的内核。

内核会根据请求的类型和参数执行相应的操作,并将结果返回给应用程序。

这个过程涉及到用户态和内核态之间的切换。

当应用程序发起系统调用时,它会触发一个特殊的异常,将控制权转移到内核态。

内核会在完成请求后,将控制权再次转移到用户态,使应用程序可以继续执行。

在系统调用中,应用程序和内核之间的通信是通过参数传递的。

应用程序将请求的类型和参数传递给内核,内核根据这些参数执行相应的操作。

参数的传递可以通过寄存器、栈或共享内存等方式进行。

具体的参数传递方式取决于操作系统的实现和架构。

除了系统调用,Windows操作系统还提供了其他的通信机制,如进程间通信(IPC)。

IPC允许不同的应用程序之间进行数据交换和共享资源。

在Windows操作系统中,IPC可以通过命名管道、共享内存、消息队列等方式实现。

简析Windows系统的调度机制_2015011224

简析Windows系统的调度机制_2015011224

电子系 无51班 赵少靖 学号:**********
Windows系统的调度的粒度为线程,首先Windows为每一个线程分配调度优先级。调度根据优先级采用抢占式的调度策略,具有最高优先级的总是最先被执行。每一个线程都分配了一定的时间片,系统通过改变线程的状态来进行线程调度。
Windows系统使用32个优先级来表示线程要求执行的紧迫性,优先级用0~ 31的数字来表示。其中0优先级为内存页清零线程保留,1~ 15为可变优先级,16~ 31为实时优先级别。在应用创建线程时用户可以用形象的优先级描述来设置优先级,当创建进程时可以,可以赋予实时、高、高于一般、一般、低于一般和空闲的优先级别,当创建线程时可以在进程优先级的基础上进一步赋予尽量实时、最高、高于一般、一般、低于一般、最低和空闲的优先级别。处理器调度时参考两个优先级设置,一个是从当前线程所在进程的基准优先级,另一个是线程的优先级。一般来说,应用线程运行在可变优先级别1~ 15范围内,如果需要进入实时优先级别16~ 31范围内来运行,必须取得更高的调度优先级特权。Windows操作系统只有一个内存页清零线程具有最低的调度优先级级别0,以便系统利用空闲时间对内存页清零。
系统中同时有多个线程存在,而处理器一次只能运行一个线程。Windows通过调度数据库来为每一个优先级的线程维护一个就绪等待队列,当处理器需要调入一个线程运行的时候,系统会从调度数据库中找到一个具有最高优先级的就绪线程,并给它分配时间。如果等待队列中有线程比正在运行的线程优先级高,运行的线程就会保存它的上下文环境并进入就绪队列,高优先级的线程恢复它的上下文环境,并进入运行状态。当一个线程进入运行状态时,它就获得了一个可以运行的时间配额。时间配额用完后,调度器会查找调度数据库看是否有就绪的线程在等待,如果有就会将等待的线程运行,而将当前的线程转入等待或者就绪态,如果没有则再分配一个时间片给这个线程。

谈Windows程序的运行机制

谈Windows程序的运行机制
0 引 言 、
MS ms ; G g
要 理 解 MF MirsfFu dt nCas的 应 用 程 序 开 发 过 程 , 要 C( coo o nai l ) t o s 先 理 解 Wid w 程 序 的 运 行 机 制 。 我 们 要 明 白在 W idw 环 境 下 编 程 和 no s n os 在 Do 环 境 下 编 程 的 根 本 性 差 别 、 论 Wid w 的 T 作 机 制 , 需 要 整 s 讨 no s 将 整 一本 书 的 容 量 ( N WS核 心 编 程 ) 际 上 我 们 没 有 必 要 了解 所 有 WI DO 实 的技 术 细 节 , 是 对 于 Wid w 程 序 运 行 的一 些 根 本 性 的 概 念 , 一 个 但 no s 是 v sac +程 序 员 必 须 要 掌 握 的 知 识 。 iul + 1 Wid w 、 n o s程 序 的 开 发 流 程 Wid w 程 序 分 为 “ 序 代 码 ” “ 资 源 ” 大 部 分 , 部 分 最 后 no s 程 和 uI 两 两 以R C编译集成为一个完整 的 E E文件 。所 谓 u 资源是指功能 菜单 、 X I 对 话 框 外 貌 、 序 图标 、 标 形 状 等 东 西 。这 些 u 资 源 的 实 际 内 容 ( 程 光 I 二 进位码 ) 系借助各 种工具 产生 , 以各种 扩展名存 在 , i 、 m . r 并 如.o . p、 n c b c 等 。程序员必须在一个所谓的资源描述文档 ( e 中描述他们 。RC编译 .) r 器 ( CE E) 取 R R .X 读 C文档 的描述后 将所有 u 资 源文档集 中制作 出一 I 个.E R S文件 ,再与程序代码结合在 一起 ,这才是一个 完整的 Widws no 可执行程序。 2 基 于 事 件 驱 动 的 程序 设 计 模 式 、

Windows的DDE原理

Windows的DDE原理

Windows的DDE原理Windows的DDE机制基于Windows的消息机制。

两个Windows应用程序通过相互之间传递DDE消息进行DDE会话(Conversation),从而完成数据的请求、应答、传输。

这两个应用程序分别称为服务器(Server)和客户(Client)。

服务器是数据的提供者,客户是数据的请求和接受者。

DDE会话由客户程序启动。

客户程序把一条消息(WM_DDE_INITIATE)传播给当前运行的所有Windows程序。

这条消息指明了客户程序所需要的一般数据(应用程序、主题)。

拥有这些数据的DDE服务器可以响应这条被传播的消息。

此时,DDE会话就开始了。

由于在每个主题中,DDE服务器可以支持一个或多个数据项,所以在客户请求数据时应同时指明应用程序名、主题名和项目名。

应用程序、主题、项目是DDE中三个最基本的概念。

利用Windows本身提供的DDE消息和API进行DDE编程是一件相当棘手的问题。

虽然使用DDE管理库(ddeml.dll)可以一定程度上减轻开发者的工作负担,但开发DDE程序仍不是一件轻松的事情。

此时Delphi出现了!Delphi通过其自身巧妙的设计使开发一个DDE应用程序同开发一个普通程序一样地快捷、方便。

7.2.2Delphi的DDE实现机制简介Delphi把所有的DDE功能做到四个部件中,它们是:●TDDEClientConv:用于客户程序建立和维护一个DDE会话●TDDEClientItem:用于客户程序建立和维护数据交换通道●TDDEServerConv:用于服务器程序响应DDE会话●TDDEServerItem:用于服务器程序维护数据交换通道前两个部件用于生成一个DDE客户程序,后两个部件用于生成一个DDE服务器程序。

如果一个应用程序同时拥有这些部件,则这一程序既可以充当DDE客户,也可以充当DDE 服务器。

会话部件TDDEClientConv、TDDEServerConv用于建立和维护一个DDE会话。

win+r原理

win+r原理

Win+R是Windows系统中的快捷键,用于打开运行对话框。

通过运行对话框,用户可以输入命令并执行,例如打开控制面板、运行程序等。

Win+R原理是基于Windows系统的内部机制实现的。

当用户按下Win+R快捷键时,系统会发送一个命令到注册表中的特定键值,然后运行相应的程序或命令。

这个过程是自动完成的,不需要用户手动操作。

Win+R原理的核心在于注册表中的键值。

通过修改注册表中的键值,可以实现自定义Win+R快捷键的功能,例如将Win+R快捷键设置为打开特定程序或执行特定命令。

这种设置方法需要一定的技术知识,并且在修改注册表之前需要备份注册表,以防止意外情况发生。

总的来说,Win+R原理是Windows系统内部机制的一部分,用于实现快捷命令的执行和自定义功能。

虽然Win+R原理相对较为技术性,但对于计算机用户来说,掌握Win+R快捷键的使用可以大大提高工作效率和便利性。

第9章windows编程基础

第9章windows编程基础

2.Windows应用程序,操作系统,计 应用程序,操作系统, 应用程序 算机硬件之间的相互关系
应用程序 消息队列


操作系统


输入输出设备
3.API与SDK 与
API是英文 是英文Application Programming 是英文 Interface 的缩写,意思是“应用程序接口”, 的缩写,意思是“应用程序接口” 泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口
int unsigned char DWORD unsigned long long long const char *
LPSTR LPVOID LRESULT UINT WNDPROC WORD WPARAM
char * void * long unsigned int 函数指针 unsigned short UINT
6.消息结构体 消息结构体(MSG) 消息结构体
消息是应用程序和计算机交互的途径, 消息是应用程序和计算机交互的途径,在 计算机上几乎做每一个动作都会产生一个 消息。 消息。
鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE消息 消息; 鼠标被移动会产生 消息 鼠标左键被按下会产生 WM_LBUTTONDOWN的消息 的消息; 的消息 鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN 鼠标右键按下便产生 消息等。 消息等。
窗口
句柄唯一标识 唯一标识。 窗口 (Window) 由句柄唯一标识。 Windows程序的基本操作单元。 程序的基本操作单元。 程序的基本操作单元 系统管理应用程序的基本单位。 系统管理应用程序的基本单位。 基本单位 应用程序与用户交互的接口环境。 应用程序与用户交互的接口环境。 接口环境 应用程序的运行就是窗口内部、 应用程序的运行就是窗口内部、窗口 就是窗口内部 之间、窗口与系统之间数据处理与交 之间、窗口与系统之间数据处理与交 换的过程。 换的过程。 一个Windows程序至少有一个窗口。 程序至少有一个窗口。 一个 程序至少有一个窗口

cmd机理

cmd机理

cmd机理CMD机制,即Windows命令行的执行机制。

CMD是Windows自带的命令行工具,用户可以通过输入相关指令来控制系统的行为,访问文件、执行程序等操作。

CMD机制的作用在于,它可以直接操作系统的底层,执行各种操作,从而给用户带来更多的控制权。

在这篇文章中,我们将简要介绍CMD机制的实现原理和基本使用方法。

一、CMD的实现原理CMD机制的实现原理主要依赖于Windows NT内核的机制。

Windows NT 内核是一个支持多个操作系统的底层程序,它是与硬件相关的软件层,负责管理操作系统的各种资源。

在CMD机制中,当用户输入命令时,CMD会使用Win32调用底层操作系统来完成相关操作。

因此,在操作CMD命令行时,我们看似在使用普通的命令行工具,实际上使用的是与底层操作系统进行交互的工具。

二、CMD机制的基本使用方法1. 打开CMD窗口在Windows系统中,打开CMD窗口有多种方法。

最常见的方法是使用Win + R组合键打开“运行”窗口,然后输入“cmd”命令后按回车键打开CMD窗口。

此外,还可以在Windows资源管理器中找到cmd.exe文件,双击打开CMD窗口。

2. 基础指令在CMD窗口中,我们可以输入各种指令来控制系统行为。

下面列出一些常用的CMD指令:- cd:切换当前目录。

- dir:列出当前目录下的文件和文件夹。

- md:创建一个新文件夹。

- rd:删除一个文件夹。

- del:删除文件。

- copy:复制文件。

- move:移动文件。

- type:查看文件内容。

以上指令只是CMD使用中的基础命令,用户可以在CMD命令行中输入“help”命令来查看更多的指令说明。

3. 高级指令在一些特殊情况下,我们可以使用一些高级指令来进行系统操作。

下面列举一些常用的高级指令:- netstat:查看网络连接情况。

- ping:检测网络连接状态。

- ipconfig:查看和修改当前计算机的网络配置。

windows域控 原理

windows域控 原理

windows域控原理Windows域控原理解析什么是Windows域控?Windows域控制器(Domain Controller)是指运行Windows Server操作系统的计算机,它负责管理和维护一个或多个Windows域(Domain)。

域控是域的核心组件,它存储和维护用户账号、密码以及安全策略等信息。

Windows域控的作用Windows域控在一个组织内起到关键的作用,包括但不限于以下几个方面:•账号管理:域控负责用户账号的创建、删除和管理,实现统一的身份认证和授权机制。

•访问控制:域控定义了权限策略和安全策略,对用户和计算机进行访问控制。

•网络资源管理:域控可以管理和共享网络资源,例如文件共享、打印机访问等。

•安全性管理:域控负责维护域中的安全性,包括密码策略、组策略和更新管理等。

•统一认证:域控实现了单点登录(Single Sign-On)机制,用户只需登录一次即可访问多个资源。

Windows域控的基本原理Windows域控基于Active Directory(简称AD)技术实现,AD是微软开发的目录服务,提供了将用户、计算机和其他资源组织起来的能力。

域的概念域是AD的最基本单位,它是一组对象(如用户、计算机和组)的集合,共享相同的安全策略和组织结构。

域由一个域控制器来管理和维护。

一个域可以包含多个子域,形成树状结构。

域控制器的角色域控制器可以扮演以下几种角色:1.主域控制器(Primary Domain Controller,PDC):每个域至少有一个主域控制器,它是该域的主要验证和授权服务器。

2.附属域控制器(Backup Domain Controller,BDC):用于提高可用性,与PDC同步域数据。

3.域控制器的全局目录服务器(Global Catalog Servers,GC):存储域内所有对象的信息,方便全局搜索。

数据库和LDAPWindows域控使用数据库存储和管理域中的对象信息,这个数据库称为NTDS(NT Directory Services)。

04讲 Windows运行机制及应用

04讲 Windows运行机制及应用
lpszMenuName style hCursor cbWndExtra 鼠标指针的句柄。改成员必 表示窗口实例之后分配的额 描述类风格。该成员可以是 指向 NULL结束的字符串,该 须为一个指针资源的句柄。如 外的字节数。系统将该值初始 “Class Styles”的任意组合。 字符串描述菜单的资源名,如 果 化为 hCursor 0.如果使用资源文件里的 为NULL,应用程序必 同在资源文件里显示的名字一 lpfnWndProc CLASS指令创建对话框,并用 须在指针移入应用程序窗口时 样。 WNDCLASS注册该对话框时, 显式设置指针类型。 指向窗口过程的指针。必须 lpszClassName cbWndExtra必须设置成 使用CallWindowProc函数调用窗 DLGWNDOWEXTRA。 hbrBackground 指向NULL结束的字符串,它 口过程。 背景画刷的句柄。该成员或 描述了窗口类名。这个类名可 cbClsExtra 以是由 RegisterClass或者 hInstance 者是用于绘制背景的物理画刷 RegisterClassEx 表示窗口类结构之后分配的 注册的名字,或 包含该类实例的句柄,该实 的句柄,或者是一个颜色值。 额外的字节数。系统将该值初 者是任何预定义的控件类名。 例包含了窗口过程。 颜色值必须为如下标准系统颜 始化为 0. 色值 (值 1必须加到选定颜色 中)。如果颜色值给定后,必须 hIcon 将该值转换成如下HBRUSH类 类图标的句柄。该成员必须 型。 为一个图标资源的句柄。如果 hIcon为NULL,系统将提供默认 图标。
苏曙光.软件学院.华中科技大学
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z lresult sendmessage(hwnd hwnd,uint msg,wparam wparam,lparam lparam)

VC++深入详解

VC++深入详解

程序的入口点函数,与 DOS 程序的入口点函数 main 的作用相同,当 WinMain 函数结束或 返回时,Windows 应用程序结束。
下面,让我们来看一个完整的 Win32 程序,该程序实现的功能是创建一个窗口,并在 该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序实现的步骤为:
WinMain 函数的定义; 创建一个窗口; 进行消息循环; 编写窗口过程函数。
我们在程序开发过程中,没有必要去死记硬背函数的调用语法和参数信息,只要能快 速地从 MSDN 中找到所需的信息就可以了,等使用的次数多了,这些函数自然也就记住 了。
我们经常听人说 Win32 SDK 开发,那么什么是 SDK 呢。SDK 的全称是 Software Development Kit,中文译为软件开发包。假如现在我们要开发呼叫中心,在购买语音卡的 同时,厂商就会提供语音卡的 SDK 开发包,以方便我们对语音卡的编程操作。这个开发 包通常都会包含语音卡的 API 函数库、帮助文档、使用手册、辅助工具等资源。也就是说, SDK 实际上就是开发所需资源的一个集合。现在读者应该明白 Win32 SDK 的含义了吧, 即 Windows 32 位平台下的软件开发包,包括了 API 函数、帮助文档、微软提供的一些辅 助开发工具。
} MSG;
该结构体中各成员变量的含义如下: 第一个成员变量 hwnd 表示消息所属的窗口。我们通常开发的程序都是窗口应用程序, 一个消息一般都是与某个窗口相关联的。例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键 ,产生的 按键消息就是发给该窗口的。在 Windows 程序中,用 HWND 类型的变量来标识窗口。
1.4.1 WinMain 函数的定义
WinMain 函数的原型声明如下:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow

hwidgen激活原理

hwidgen激活原理

hwidgen激活原理# HWIDGEN激活原理HWIDGEN是一种常用的Windows激活工具,它可以通过修改硬件标识(Hardware ID)来激活Windows操作系统。

本文将介绍HWIDGEN的激活原理及其运行机制。

## 什么是HWID?HWID是指硬件标识(Hardware ID),它是由计算机硬件设备生成的一个唯一的标识码。

每个计算机都有自己独特的HWID,其中包括了电脑的硬件信息,如硬盘序列号、网卡MAC地址、CPU信息等。

## HWIDGEN的激活原理HWIDGEN利用了Windows操作系统的一种激活机制,即数字权利激活(Digital entitlement activation)。

当我们购买正版的Windows操作系统或通过正当渠道升级Windows版本时,Windows会将我们的硬件信息与数字权利关联起来,并将其保存到Microsoft服务器上。

HWIDGEN通过模拟这一过程来激活Windows系统。

具体实现如下:1. 获取硬件信息:HWIDGEN首先获取计算机的硬件信息,比如硬盘序列号、网卡MAC地址等。

2. 生成唯一标识码:利用获取到的硬件信息,HWIDGEN通过一定的算法生成一个唯一的标识码,也就是所谓的HWID。

3. 模拟数字权利激活:HWIDGEN将生成的HWID发送到Microsoft服务器,模拟数字权利激活的过程。

Microsoft服务器会验证HWID的有效性,并返回相应的激活许可证(Digital license)。

4. 激活Windows系统:通过接收到的激活许可证,HWIDGEN将其应用于Windows操作系统,完成激活过程。

此时,Windows系统会将与HWID关联的数字权利激活,并授予用户正版授权。

## HWIDGEN的运行机制根据HWIDGEN的运行机制,我们可以总结出以下几点特点:1. 不需要联网:HWIDGEN只需要在第一次激活时连接网络,获取激活许可证,并将其应用于Windows系统。

Windows操作系统核心技术

Windows操作系统核心技术
任务负载较为平均性能调节容易傻瓜式网络操作系统在通用操作系统功能的基础上提供网络通信和网络服在通用操作系统功能的基础上提供网络通信和网络服务功能的操作系统务功能的操作系统网络操作系统为网上计算机进行方便而有效的网络资网络操作系统为网上计算机进行方便而有效的网络资源共享提供网络用户所需各种服务的软件和相关规程源共享提供网络用户所需各种服务的软件和相关规程的集合的集合网络功能与操作系统的结合程度是网络操作系统的网络功能与操作系统的结合程度是网络操作系统的重重要性能指标要性能指标早期作法是通用操作系统附加网络软件过渡到网早期作法是通用操作系统附加网络软件过渡到网络功能成为操作系统的有机组成部分络功能成为操作系统的有机组成部分区别
第6讲 I/O系统 第7讲 网络 第8讲 windows安全 第9讲 应用程序设计 第10讲 驱动程序设计
操作系统概述
计算机系统概观
发展与分类 计算机系统结构与特点 定义 按人的要求接收、存储信息,自动进行数 据处理和计算,并输出结果的机器系统。 特点
计算、判断、存储、精确、快速、通用、易用、联网
< Windows 3.0中文版(1991年7月31日) ,中文化的操作界 面,主要添加了中文输入法及汉字库的支持; < Windows 95英文版(1992年4月) < Windows 95中文版(1993年8月)除英文版功能外,还新增 如多显卡支持、打印机驱动、兼容性与稳定性等。 < Windows 95中文版新特性(1995年8月)
Windows操作系统 核心技术
参考教材
尤晋元等,Windows操作系统原理,机械工业出版 社,2001 David A. Solomon, Windows NT 技术内幕,清华 大学出版社,1999年7月

Windows内核原理与实现

Windows内核原理与实现

Windows内核原理与实现Windows内核是Windows操作系统的核心组件,它负责管理系统资源、提供系统调度和安全保护等功能。

了解Windows内核的原理与实现对于理解Windows操作系统的工作机制和优化系统性能都非常重要。

首先,我们来看一下Windows内核的基本结构。

Windows内核主要由微内核和外围服务组成。

微内核包括进程管理、内存管理、设备驱动程序和安全机制等核心功能,而外围服务则包括文件系统、网络协议栈、图形用户界面等辅助功能。

微内核和外围服务之间通过系统调用和驱动程序接口进行通信和交互,从而实现整个操作系统的功能。

在Windows内核的实现中,进程管理是其中非常重要的一部分。

Windows内核通过进程管理来管理系统中运行的进程,包括进程的创建、调度、终止和资源分配等。

每个进程都有自己的地址空间和运行环境,通过进程管理可以确保不同进程之间的隔离和安全性。

另外,内存管理也是Windows内核的重要组成部分。

内存管理负责管理系统的物理内存和虚拟内存,包括内存的分配、回收、页面置换和内存保护等功能。

通过内存管理,Windows内核可以有效地管理系统的内存资源,提高系统的运行效率和稳定性。

除了进程管理和内存管理,设备驱动程序也是Windows内核的重要组成部分。

设备驱动程序负责管理系统中的各种硬件设备,包括磁盘驱动器、网络适配器、显卡和打印机等。

通过设备驱动程序,Windows内核可以与硬件设备进行通信和交互,从而实现对硬件设备的控制和管理。

此外,安全机制也是Windows内核的重要功能之一。

Windows内核通过安全机制来确保系统的安全性和稳定性,包括访问控制、安全标识和安全策略等。

通过安全机制,Windows内核可以对系统资源进行保护和管理,防止恶意程序和攻击对系统造成损害。

总的来说,Windows内核是Windows操作系统的核心组件,它负责管理系统资源、提供系统调度和安全保护等功能。

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Windows程序运行机制 Windows程序运行机制
Winmain函数的程序代码功能: Winmain函数的程序代码功能: 函数的程序代码功能 1、产生并显示程序的主窗口。 窗口创建并 产生并显示程序的主窗口。 显示后, 显示后,用户便可以在窗口上进行各种操作 了,用户的操作及程序状态的变化都以消息 的形式放到了应用程序的消息队列中。 的形式放到了应用程序的消息队列中。 2、从消息队列循环取走消息, 并将消息派 从消息队列循环取走消息, 发到窗口过程函数中去处理。 发到窗口过程函数中去处理。当消息循环取 到 一 条 WM_QUIT 消 息 时 , 将 结 束 循 环 , WinMain函数返回 结束整个程序的运行。 WinMain 函数返回 , 结束整个程序的运行 。 函数返回,
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消息响应: 消息响应: 应用程序得到消息后,就要对消息进行处理, 应用程序得到消息后,就要对消息进行处理, 这即我们通常说的消息响应。 这即我们通常说的消息响应。 消息响应是我们通过编码实现的,这也是 消息响应是我们通过编码实现的, Windows程序的主要代码区 在消息响应代码中, Windows程序的主要代码区。在消息响应代码中, 程序的主要代码区。 可以调用操作系统提供的API函数 函数, 可以调用操作系统提供的API函数,以便完成特定 的功能。 的功能。 例如收到窗口的WM_CLOSE消息, 例如收到窗口的WM_CLOSE消息,可以调用 消息 DestroyWindow这个 DestroyWindow这个API函数来关闭该窗口,或 这个API函数来关闭该窗口 函数来关闭该窗口, 是用MessageBox这个 这个API函数来提示用户是否真 是用MessageBox这个API函数来提示用户是否真 的要关闭窗口。 的要关闭窗口。
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WPARAM wParam: wParam: LPARAM lParam: lParam: 用于对消息进行补充说明,如 用于对消息进行补充说明, message成员表示字符消息 message成员表示字符消息,但没有说明 成员表示字符消息, 输入的是哪个字符, 输入的是哪个字符,这就需要用其他变量对 其进行补充说明。wParam,lParam代表的 其进行补充说明。wParam,lParam代表的 意义,随消息的不同而异。 意义,随消息的不同而异。
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4.WinMain函数 4.WinMain函数 WinMain是Windows程序的入口点函数 WinMain是Windows程序的入口点函数。 程序的入口点函数。 WinMain函数的原型如下 WinMain函数的原型如下: 函数的原型如下: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line int nCmdShow // show state of window );
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操作系统要管理和操作这些资源, 操作系统要管理和操作这些资源,都是 通过句柄来找到对应的资源的。 通过句柄来找到对应的资源的。按资源的类 又可将句柄细分成图标句柄(HICON), 型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON), 光标句柄(HCURSOR),窗口句柄 光标句柄(HCURSOR),窗口句柄 ), HWND), ),应用程序实例句柄 (HWND),应用程序实例句柄 HINSTANCE),等等各种类型的句柄。 ),等等各种类型的句柄 (HINSTANCE),等等各种类型的句柄。 操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标 识号即窗口句柄。 识号即窗口句柄。
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第三个参数lpCmdLine 是一个字符串 第三个参数 lpCmdLine是一个字符串 , 里 是一个字符串, 面包含有传递给应用程序的参数串, 面包含有传递给应用程序的参数串,如:双 盘下的1 txt 文件方式启动 文件方式启动notepad. 击 C 盘下的 1.txt文件方式启动 notepad.exe 程序,传递给notepad.exe程序的参数串即 程序,传递给notepad.exe程序的参数串即 “c:\1.txt”,不包含应用程序名本身。 “c: txt”,不包含应用程序名本身。 第四个参数nCmdShow指定的程序的窗口 第四个参数nCmdShow指定的程序的窗口 应该如何显示,如最大化,最小化,隐藏等。 应该如何显示,如最大化,最小化,隐藏等。
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第二个参数hPrevInstance表示当前实例的 第二个参数hPrevInstance表示当前实例的 上一个正在运行的, 上一个正在运行的,由同一个应用程序所产 生的实例的句柄。如果该值为NULL,则表示 生的实例的句柄。如果该值为NULL,则表示 当前实例是该程序正在运行的第一份实例。 当前实例是该程序正在运行的第一份实例。 如果该值不为NULL,只能表示当前实例不是 如果该值不为NULL,只能表示当前实例不是 该程序正在运行的第一份实例。 该程序正在运行的第一份实例。
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该函数接受四个参数,这些参数都是系统调 该函数接受四个参数, WinMain函数时 传递给应用程序的。 函数时, 用WinMain函数时,传递给应用程序的。 第一个参数hInstance表示该程序的当前运 第一个参数hInstance表示该程序的当前运 行的实例句柄。 行的实例句柄。同一应用程序在同一计算机 上可运行多份实例,每启动一个这样的实例, 上可运行多份实例,每启动一个这样的实例, 操作系统都要给该实例分配一个标识号, 操作系统都要给该实例分配一个标识号,即 实例句柄, 实例句柄,随后系统调用程序中的 WinMain函数 WinMain函数,并将该实例句柄传递给参 函数, hInstance。 数hInstance。
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3.关于句柄(HANDLE) 3.关于句柄 关于句柄(HANDLE) 在Windows程序中产生的任何一个资源, Windows程序中产生的任何一个资源 程序中产生的任何一个资源, 如图标,光标,窗口,应用程序的实例( 如图标,光标,窗口,应用程序的实例(已 加载到内存运行中的程序)。操作系统都要 加载到内存运行中的程内存,并为这些内存指定 一个唯一的标识号, 一个唯一的标识号,这个标识号即该资源的 句柄。 句柄。
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操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的 结构体MSG来传递给应用程序的 参看MSDN, 来传递给应用程序的, 结构体MSG来传递给应用程序的,参看MSDN, MSG结构定义如下 MSG结构定义如下: 结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; // msg
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2、关于消息 如用户在某个程序活动时按了一下键盘, 如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操 作系统马上能够感知到这一事件, 作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道 用户按下的是哪一个键, 用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这 一事件如何作出反应, 一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应 用程序, 用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反 应。 对事件作出反应的过程就是消息响应。 对事件作出反应的过程就是消息响应。
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这个参数到底有什么作用呢?如果想让我们 这个参数到底有什么作用呢? 的程序只能有一份实例运行, 的程序只能有一份实例运行,不能同时有多份实 例运行,我们可以在WinMain函数的开始部分加 例运行,我们可以在WinMain函数的开始部分加 上如下代码实现。 上如下代码实现。 if(hPrevInstance) return 0; 等效写法: 等效写法:if(hPrevInstance==1) return 0; 表示只要hPrevInstance不为 表示只要hPrevInstance不为NULL,说明已经有 不为NULL, 同样程序的实例在运行,WinMain函数将返回 函数将返回, 同样程序的实例在运行,WinMain函数将返回, 这样就保证了只有程序的一个实例可以运行。 这样就保证了只有程序的一个实例可以运行。在 程序中对应的是return 0语句 语句。 程序中对应的是return 0语句。
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HWND hwnd: hwnd: 代表消息所属的窗口,一个消息一般都 代表消息所属的窗口, 是与某个窗口相联系的。 是与某个窗口相联系的。 UINT message: message: 代表消息代号, 代表消息代号,在程序中一般以 WM_xxx宏的形式来使用消息 WM_xxx宏的形式来使用消息。如鼠标移动 宏的形式来使用消息。 消息为WM_MOUSEMOVE,键盘按下消息 消息为WM_MOUSEMOVE,键盘按下消息 WM_KEYDOWN,输入一个字符消息为 为WM_KEYDOWN,输入一个字符消息为 WM_CHAR等等 WM_CHAR等等。 等等。
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DWORD time: time: POINT pt: pt: 分别代表发出消息的时间和鼠标的当前 位置。 位置。
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