多媒体软件学习心得
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关于flash软件的学习心得
摘要:Flash网站基本以图形和动画为主,适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。要搞好应用,就必须掌握Flash软件的基本功能、常用技术及注意事项这四个方面的内容
关键词:Flash软件;Flash技术;ActionScfipt语言
Macromedia Flash作为网上动画制作软件佼佼者,已经广泛地运用于网页设计、广告设计、游戏开发等基于Web的各个领域,并逐步向多媒体、影视视频、产品展示、远程教育等各种传统领域渗透。⋯由于Flash易学易用,短时间内涌现出一批Flash爱好者,能制作各类相当逼真的动画如卡通、商业片头、MTV作品和教学课件等。一件好作品,最能打动人的是它的创意。在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实地画吧!
一、学习心得(实践)
这个学期我通过上多媒体课程,在学期即将结束之际,通过制作PPT、premiere 以及flash三个作业后,应经能熟练的掌握了photoshop、cool edit以及前面提到的三个软件。在这些软件中我感受最深的则是关于flash的使用。在完成作业的过程中,flash耗费我的时间和精力是最多的,当然,有付出就有回报,通过我的付出我完成了这个软件主题的制作(见成品)。在使用flash过程中,我发现它的实际用途比之前我想到的要多许多,功能很强大。易学好用,但是在这之中我遇到的最大的问题则是对于代码的编写,由于没有学过,一些需要用到代
码的地方就无法继续做下去,从而不得不另换主题。在完成作业的最后我已经掌握了ActionScript的部分语句,例如:gotoAndplay(),on()等全局函数的时间控制代码。之前一直弄不明白的怎样会让图片由远及近的出现的问题也得到解决(先建一图层,在第一帧导入图片到库,从库中再将图片拖至场景中,在40帧或其他帧插入关键帧,将第一帧复制到该帧然后将图片放大,在第一帧到40帧中间创建补间动画,按下Ctrl+Enter键即可观看到图片由远及近播放)。
二、Flash软件基本功能介绍(理论)
Flash是矢量图形编辑和动画制作软件。它通过符号、按钮、层、帧、场景等一系列组合,能够让用户集成图形、声音、动画、影像文件等各种多媒体素材。像用砖头造房子一样制作出形式简洁、内容丰富、交互性强的极富感染力的动画作品。随着Flash软件功能的不断强大和完善,给用户提供了一个更方便、更广阔的动画制作平台。
Flash的特点决定了它在因特网上能够风靡一时。首先,它的动画作品输入矢量动画,因此可以无限放大不失真;其次,Flash最终压缩生成swf动画文件体积小得出奇,正好符合网络传输的需要;再者,swf文件属于流式播放,可以边下载边播放,这个特点在网络速度较慢的情况下尤其突出;最后,Flash拥有比较强的交互功能,Flash中具有强大的面向对象的AcfionScript语言,还可以与响应的数据库进行连接等,使复杂的动画实现变得更加简单和方便。但是美中不足的是,Flash动画的播放需要插件的支持,因此,只有当用户的浏览器拥有响应的插件时,才可以正常浏览Flash动画。目前,Flash格式已经作为开放标准
公布,并获得了第三方软件的支持,因此将有更多的浏览器支持Flash动画,而Flash动画也必将得到更广泛的应用。
三、重要技术(实践)
1.重要ActionScript的代码
Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX之后新增了很多功能强大的命令。非程序员可以容易地使用ActionScript,这一点非常重要。Flash提供的并不是一个苍白的脚本编辑窗口,而是在Flash中创建了一个可视的、容易理解的界面,用来为Flash影片添加交互功能。Flash中Acfionseript非常易学,并且使得Flash播放器可以保持很小,这是一个重要的因素。
gomAndPlay的运用。功能说明:转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
四、总结
多媒体课程不是一门理论课程,它需要我们在课下多加练习,只要勤练习就可以在摸索中掌握很多书本上没有的知识。虽然都懂这个道理,但是很少有人这样去做。所以我们不会运用这些比较实用的软件,但是非常感谢的是老师留的这个期末作业,不然我几乎不可能在短期内掌握这些软件的使用。