盗版游戏现象
《2024年认真对待游戏著作权》范文
《认真对待游戏著作权》篇一一、引言在数字化时代,游戏产业迅猛发展,游戏作品层出不穷。
然而,随着游戏市场的繁荣,游戏著作权的问题也日益凸显。
保护游戏著作权,不仅是维护创作者合法权益的必经之路,也是推动游戏产业健康、持续发展的关键因素。
本文旨在阐述认真对待游戏著作权的重要性,探讨当前游戏著作权面临的问题及挑战,并提出相应的解决措施。
二、游戏著作权的重要性1. 保护创作者的智力成果游戏著作权是创作者智力成果的体现,保护游戏著作权就是保护创作者的智力成果。
游戏开发者投入大量时间、精力和资金进行游戏研发,如果他们的作品不受保护,将会严重打击他们的创作积极性,进而影响整个游戏产业的发展。
2. 维护市场秩序保护游戏著作权有助于维护市场秩序,防止盗版、抄袭等不正当竞争行为。
一个健康、有序的游戏市场,需要有良好的著作权保护机制,为创作者提供公平的竞争环境,促进游戏的创新与发展。
3. 推动产业发展保护游戏著作权能够推动产业发展,提高游戏产业的整体竞争力。
一个拥有完善著作权保护制度的国家,能够吸引更多的游戏开发者、投资者和玩家,从而推动游戏产业的繁荣发展。
三、当前游戏著作权面临的问题及挑战1. 盗版、抄袭现象严重尽管著作权法已对游戏作品提供了一定的保护,但盗版、抄袭现象仍屡见不鲜。
一些不良商家通过盗版、抄袭等方式获取他人游戏作品,严重侵害了原创者的合法权益。
2. 著作权意识淡薄部分游戏开发者、玩家对著作权认识不足,缺乏保护著作权的意识。
这导致在游戏开发、传播、使用过程中,往往忽视了对著作权的尊重和保护。
3. 法律制度不够完善当前的游戏著作权法律制度仍存在一些漏洞和不足,难以完全适应快速发展的游戏市场。
此外,执法力度不够、维权成本较高等问题也使得著作权保护面临挑战。
四、解决措施1. 加强法律制度建设完善游戏著作权法律制度,提高违法成本,加大对盗版、抄袭等行为的处罚力度。
同时,加强对著作权法的宣传和普及,提高公众的著作权意识。
我国游戏产业发展中存在的问题和困难
我国游戏产业发展中存在的问题和困难我国游戏产业在近年来取得了长足的发展,然而,与许多发达国家相比,我国的游戏产业仍然存在一些问题和困难。
首先,我国游戏产业的发展仍然依赖于外部引进的技术和内容。
虽然我国游戏开发人才和技术水平逐渐提高,但在游戏引擎、动画制作等核心技术方面仍然依赖于国外公司。
这导致了我国游戏产业在技术层面上的相对落后,难以创造具有自主知识产权的游戏产品。
其次,游戏暴力和色情内容的问题仍然严重。
虽然我国已经出台了一系列相关法规和规定,禁止游戏中出现暴力和色情内容,但由于监管力度不够,市场上仍然存在大量违法违规的游戏产品。
这不仅伤害了青少年的身心健康,也损害了我国游戏产业的声誉,限制了其可持续发展的空间。
另外,游戏版权保护问题也是我国游戏产业发展中的一大困扰。
目前,我国游戏市场上出现了大量盗版游戏,不仅侵犯了游戏开发商的知识产权,也限制了正版游戏的销售和推广。
此外,盗版游戏还带来了不稳定的游戏环境,容易导致游戏平衡性的破坏,影响玩家的游戏体验。
再者,游戏产业在文化输出方面仍然面临挑战。
虽然我国的游戏在市场上取得了较大的成功,但在国际市场上却相对较弱。
这主要是由于我国游戏大部分还停留在模仿和跟风的阶段,缺乏独特的文化内涵和核心价值。
要想真正实现游戏产业的国际化,我国游戏开发商需要加大对本土文化的挖掘和创新,推出具有国际竞争力的原创游戏产品。
最后,我国游戏产业缺乏良好的监管和管理机制。
目前,游戏产业主要由各个部门和机构共同管理,导致监管职责不清晰、协调不畅,同时也存在监管力度不够、执行不力等问题。
这给了一些不法分子可乘之机,导致了游戏市场上的乱象。
为了推动游戏产业的健康发展,我国需要建立起一套完善的监管和管理机制,加强游戏市场的监管力度,提升游戏产品的质量和安全性。
总之,我国游戏产业虽然取得了一定的成绩,但仍然面临一些问题和困难。
在未来的发展中,我们应该采取有效措施,加快技术创新,提升自主研发能力,加强版权保护,加大文化输出力度,加强监管和管理,从而推动我国游戏产业的可持续发展。
桌游行业痛点分析
桌游行业痛点分析1.人才资源缺失,原创能力低、水平有限首先,因为中国桌游才刚刚开始发展,桌游行业的从业者少,符合标准的桌游行业优秀人才更是少之又少,这就导致桌游的原创动力不足,游戏模式抄袭可以带来短期的利益,但要想推广产品和发展品牌影响力却很艰难。
2.山寨市场众多,盗版现象猖獗因为《三国杀》的推广流行,所以各个桌游产品争相模仿,各种“杀”充斥市场。
当消费者去购买桌游产品时,西游杀、海贼杀、神奇宝贝杀等琳琅满目,却没有一款创新好玩的桌游产品能够吸引消费者,厌倦了杀类游戏的消费者自然选择了放弃购买。
3.桌游销售途径较少,桌游宣传发行困难桌游属于文化产品,同时又属于娱乐产品,他的定位众多而发行与销售途径很少,传统的文化书店,玩具店几乎都没有销售,只有专门的桌游吧或者桌游商店才进行出售,而创作者有了良好的桌游产品策划也没有很好的发行途径,只能被埋没。
4.桌游产品销售量少,价格颇高桌游产品是一个一人购买很多人受益,很多人可以一起使用的文化娱乐产品,同时又不易损坏,造成了它的销售量不会太多,同时盗版产品粗制滥造影响玩家使用效果,而正版产品的价格颇高,也影响了消费者的购买欲望。
5.现阶段的主要产业延伸“桌游吧”发展水平落后现阶段的桌游吧主要依附于餐饮与KTV行业进行盈利,而仅有的几家桌游吧也没有品牌影响力,名气不大,导致桌游产业的产业链不完善,发展必然缓慢。
6.桌游的可接触途径太少,桌游产品的宣传不到位除了很少的网络宣传以及仅有的几家店面,桌游的销售与宣传途径很少,即使是新的优秀桌游产品也很难快速进入市场。
7.网络游戏,手机游戏市场的冲击智能手机在中国的普及,改变人民的生活,同时也使得国内的手游也发生翻天覆地的变化,迅速培育了千千万万的玩家,也使得手游行业一片欣欣向荣,网络游戏的发展更是风生水起。
在二者的冲击之下,桌游产业尽显失落。
游戏产业发展存在的问题
游戏产业发展存在的问题近年来,游戏产业得到了迅猛的发展,成为了全球娱乐消费市场中的重要一环。
然而,随着其快速扩张,游戏产业也面临着一些问题。
本文将探讨游戏产业发展存在的问题,并提出相应的解决方案。
一、游戏内容过度娱乐化游戏作为一种娱乐产品,其内容更多地着重于消遣和娱乐,而缺乏深度和教育性。
部分游戏缺乏教育价值,对玩家的思维能力、文化素养和道德观念等方面的培养存在不足。
解决方案:游戏开发者应注重游戏的内涵和教育意义,推出一系列富有教育价值的游戏。
政府可加强对游戏内容的监管,加大推广有教育意义的游戏,引导玩家选择高质量的游戏产品。
二、游戏成瘾问题突出游戏成瘾已经成为一个严重的社会问题。
长时间沉浸在游戏中会导致人陷入对游戏的依赖,对学业和工作产生负面影响,甚至导致心理健康问题。
解决方案:游戏企业应加强自律,推行健康游戏倡议,限制未成年人游戏时间,完善游戏防沉迷系统。
家长和学校也应密切关注孩子的游戏行为,提供合适的引导和监护,引导他们形成良好的游戏习惯。
三、游戏暴力和不良信息泛滥一些游戏内容中存在过多的暴力、血腥和不良信息,对青少年产生了不良影响,甚至引发社会问题。
解决方案:引导游戏开发者创作积极向上、健康的游戏内容。
对游戏暴力和不良信息进行严格审查和监管,加强游戏评级制度。
同时,家长和教育机构应加强对青少年的引导和管控,教育他们正确看待游戏中的暴力和不良信息。
四、游戏盗版和版权侵权问题游戏盗版和版权侵权一直是游戏产业面临的重要问题。
盗版和版权侵权不仅损害了游戏开发者和版权所有者的利益,也削弱了游戏产业的良性发展。
解决方案:政府应加大对游戏盗版和版权侵权行为的打击力度,建立健全的版权保护制度。
游戏开发者也应采用有效的技术手段加强游戏版权的保护,同时提高游戏质量,增加消费者对正版游戏的认可和选择。
五、游戏行业监管不足游戏产业因其快速发展,监管滞后问题比较突出。
一些游戏企业存在违规操作,利用用户信息牟利等行为。
娱乐产业的痛点和堵点分析
娱乐产业的痛点和堵点分析一、娱乐产业的痛点分析娱乐产业是时下蓬勃发展的行业之一,涉及电影、音乐、游戏、演艺等方面。
然而,随着市场竞争的加剧和技术的不断进步,该行业也面临诸多痛点。
1. 著作权保护问题:在数字化时代,盗版成为了娱乐产业的常见现象。
电影、音乐等作品易被复制和传播,并造成原创者利益受损。
知识产权保护体系尚不完善,使得侵权行为屡禁不止。
2. 内容创新困境:随着时间推移,观众需求也在变化。
娱乐产业需要不断提供新鲜、有创意的内容来吸引观众。
然而,制作一个创新的节目或电影需要付出巨大投入和风险,此过程存在无法预测的经济风险。
3. 艺人升值与压力:艺人是娱乐产业中重要的人力资源。
然而,在这个竞争激烈的行业中,只有少数成功并赚取巨额收入。
对于多数艺人来说,面临着长期的付出和挑战,同时还要承受公众压力和隐私泄露等问题。
4. 产业过度商业化:娱乐产业的商业化程度越来越高,大量的商业资本进入该行业。
虽然商业投资为产业发展带来资金支持,但也导致市场竞争更加激烈,并可能牺牲了一些艺术性价值。
二、娱乐产业的堵点分析堵点是阻碍产业发展的因素。
在娱乐产业中,存在一些堵点制约了其进一步发展。
1. 法律法规落后:尽管娱乐行业快速发展,但相关法律法规却没有相应跟上。
缺乏专门针对数字化时代娱乐产权保护的法律和监管机构存在问题。
加强知识产权保护、推动法治建设是解决这一堵点的关键。
2. 观众份额饱和:消费者观看时间有限,观众份额有限而稀缺,导致市场资源集中于少数热门作品或明星身上。
这一现象使得较为优质但较小众的作品无法获得更大发展和曝光机会。
3. 人才培养不足:娱乐产业需要专业化、跨学科的人才支撑。
然而,当前相关专业培训体系还存在不足,且行业内缺乏高素质的人才。
加强产学研结合,提高院校对娱乐产业的人才培养能力,努力解决这一堵点。
4. 发展模式重复:有些制片公司或平台倾向于追逐所谓“流量明星”或制作类型雷同的节目。
这种重复性发展模式导致市场上出现大量相似内容,缺乏创新思维和多样性。
游戏产业中存在的问题和整改措施
游戏产业中存在的问题和整改措施一、游戏产业中存在的问题1.1 游戏成瘾与健康影响游戏成瘾已成为一个全球性的社会问题。
许多玩家无法自控地沉迷于网络游戏,导致学习和工作的压力增加,影响人际关系,并可能出现身体健康和心理健康问题。
长时间沉迷游戏还可能导致睡眠不足和生活作息紊乱。
1.2 色情暴力等不良内容在一些游戏中,存在涉及色情、暴力或其他不良内容的情况。
这类游戏对青少年群体造成极大的负面影响,可能引发攻击性行为、不良举止以及道德观念扭曲等问题。
1.3 未尽到收费提示和年龄限制责任一些游戏平台没有充分提示消费者涉及到的收费项目或规则,导致消费者花费巨额资金。
另外,也存在未能做好年龄限制方面的责任,导致未成年人接触到不适合他们年龄段的内容。
1.4 盗版与侵权问题盗版现象严重损害了游戏开发者和版权所有者的权益,影响了游戏产业的健康发展。
此外,也存在一些“克隆游戏”,即通过复制或稍作修改便发布与已有游戏高度相似的产品,侵犯原创游戏的知识产权。
1.5 游戏支付涉及个人信息安全玩家在游戏中进行支付时需要提供不少个人信息,包括银行账号、密码等敏感信息。
然而,由于某些游戏平台数据安全措施不足,这些个人信息容易被黑客攻击和窃取,给用户带来金融损失甚至身份泄露风险。
二、整改措施2.1 加强预防与教育措施针对游戏成瘾问题,应加强宣传和教育活动,提高玩家和家长对游戏成瘾的认识,并引导他们正确合理地使用游戏资源。
同时,政府和学校可配合开展相关心理健康教育课程,增强青少年的自我调节能力。
2.2 增加审核力度与加强内容监管游戏平台应建立完善的审核机制,并严格控制游戏内容。
对于涉及色情、暴力等不良内容的游戏,应坚决禁止上线,并配合相关机构进行监管和处罚。
同时,加大对未成年人玩家的保护力度,限制他们接触不适宜年龄段的游戏。
2.3 加强信息安全保护游戏平台需加强个人信息安全保护措施,采取有效手段防止黑客攻击和个人信息泄露。
应建立健全的数据加密和防火墙系统,并定期进行安全检测与漏洞修复工作。
盗版现象的经济学分析
盗版现象的经济学分析概述盗版现象是指非法制造及销售包含版权、专利或商标保护的商品或服务的行为。
目前,在数字媒体行业、软件行业等领域,盗版现象已经呈现出普及化的趋势,对于产业发展及消费者权益都有着深远的影响。
那么,作为经济学家,我们需要对盗版现象进行经济学分析,探讨其机制及影响。
盗版产业链在盗版现象中,需要先了解盗版产业链的组成。
基本上,盗版的产业链可以分为三类人员:1.盗版者:他们通过制造盗版产品或服务,获得巨大的利润。
2.执行者:他们帮助盗版者通过销售、传播等方式,将盗版产品或服务推向市场。
3.消费者:他们以低廉的价格获得盗版商品或服务,并从中获得利益。
在盗版产业链中,消费者是非常重要的一环。
因为没有消费者的需求,盗版者和执行者无法从盗版活动中获得利益。
盗版现象所带来的影响经济学家认为,盗版现象所带来的影响可以从三个方面来分析。
盗版行为直接导致版权方的利益受到侵害。
一方面,这可能会降低版权持有者创作和生产的积极性,从而对产业的发展带来负面影响。
另一方面,盗版者在未经许可的情况下制作、销售盗版产品和服务,涉嫌侵犯版权持有者的合法权益,严重的情况下,导致版权持有者的长期利益受到损害,降低了知识产权的价值。
盗版现象对消费者的影响盗版现象对消费者的影响主要表现在以下几个方面。
1.盗版产品往往存在一定的风险。
因为盗版产品没有经过版权方的检测和审批,所以它的质量和安全无法得到保障。
一旦使用后出现问题,消费者需要承担维修费用等额外支出。
2.盗版产品缺乏技术支持和服务保障。
消费者无法享受正版产品所提供的技术支持和服务保障,可能会导致产品使用效果、方便程度等方面受到影响。
3.盗版产品给消费者带来的便利往往伴随着损失。
因为盗版产品售价低廉,所以带给消费者的经济效益往往是短期的。
而在长期来看,盗版行为会降低产品的质量和供应量,使得正版产品价格上涨,消费者反而因购买拥有弱法律保护和服务保障的盗版产品而不得不承受更多的风险。
盗版案件总结报告范文(3篇)
第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,知识产权保护成为社会关注的焦点。
盗版案件作为一种侵犯知识产权的违法行为,严重扰乱了市场秩序,损害了原创者的合法权益。
本报告旨在总结近年来我国盗版案件的特点、处理情况及防范措施,为相关部门提供参考。
二、案件基本情况(一)案件数量近年来,我国盗版案件数量呈上升趋势。
根据国家版权局统计数据,2019年全国盗版案件立案数为12345件,同比增长10%。
2020年,受疫情影响,案件数量有所下降,但仍然达到9800件。
2021年,案件数量回升至11700件。
(二)案件类型盗版案件类型多样,主要包括以下几种:1. 图书盗版:包括教材、教辅、小说、期刊等。
2. 影视盗版:包括电影、电视剧、综艺节目等。
3. 音乐盗版:包括歌曲、专辑、现场录音等。
4. 软件盗版:包括操作系统、办公软件、设计软件等。
5. 其他盗版:包括电子书、游戏、动漫等。
(三)案件特点1. 案件地域分布广泛:盗版案件遍布全国各个省市,呈现出地域分散的特点。
2. 案件涉及领域广泛:盗版案件涉及图书、影视、音乐、软件等多个领域,显示出侵权形式的多样化。
3. 案件类型多样化:盗版案件类型包括实体盗版和数字盗版,且数字盗版案件数量逐年上升。
三、案件处理情况(一)打击力度近年来,我国政府高度重视知识产权保护工作,加大了对盗版案件的打击力度。
主要措施包括:1. 加强执法力度:各级版权执法部门加大了对盗版案件的查处力度,对涉案人员依法进行处罚。
2. 开展专项行动:定期开展打击盗版专项行动,重点打击重点领域和重点地区的盗版行为。
3. 加强国际合作:与其他国家版权执法部门开展合作,共同打击跨国盗版行为。
(二)案件处理结果1. 行政处罚:对涉案人员依法给予警告、罚款、没收违法所得等行政处罚。
2. 刑事处罚:对构成犯罪的盗版案件,依法追究刑事责任。
3. 民事赔偿:对权利人因盗版行为遭受损失的,依法进行民事赔偿。
四、防范措施(一)加强法律法规宣传1. 提高全社会知识产权保护意识:通过多种渠道宣传知识产权法律法规,提高公众对知识产权的认识和保护意识。
浅谈盗版现象
浅谈盗版现象盗版现象如今是风行盛世,政府对其累禁不止,这是源于它坚实的市场基础。
从需求方面看,它的市场基础在于盗版品的消费价值高于正版品的消费价值;从供给方面看,它的市场基础在于盗版品的生产价值高于正版品的生产价值。
盗版品的存在,并不象人们普遍认为的那样有害无利。
其实,盗版品究竟会增加福利还是减少福利,取决于时期的长短、竞争的最后趋势以及政府反盗版的严厉程度。
我认为,政府应该以最大限度的减少而不是消除盗版的负面影响为目标,以运用竞争机制为导向,采用包括修改版权保护法规在内的多种措施,在权衡盗版成本和反盗版成本的基础上,实行适时适度的反盗版策略。
任何经济现象的存在都有其市场基础,这种市场基础既包括市场需求基础,又包括市场供给基础。
盗版现象的存在也具有它深厚的市场基础。
那么第一点——盗版存在的需求基础。
尽管“盗版”首先给人的感觉就是它绝非一个好东西,应该消灭,但是在一片喊打声的同时,消费者却在行动上给予了实际的支持,这就是盗版现象的市场需求基础。
在盗版市场上,存在市场需求是其最根本的基础。
在明知商品真假的条件下,理性或有限理性的消费者之所以更多的选择盗版品而不是正版品,最直接的原因在于盗版产品的消费价值高于正版品的消费价值。
什么是商品的消费价值呢?我们知道,消费者在购买商品时要考虑两个因素,一个是价格,一个是质量。
如果某个商品的质量太差,即使价格很低,可能也不会有人问津;反之,如果某件商品的价格太高,即使质量很高,恐怕买主也是寥寥无几;但是,如果某件商品的价格很低,而其质量又比较好,购买者肯定会很多。
显然,购买者并不是单独地看待价格的高低和质量的好坏,而是综合的分析价格与质量的关系,即质量—价格比,它可以作为消费者所考虑的商品价值。
因此,可以这样说,消费者购买盗版品的直接原因在于盗版品的质量—价格比远高于正版品的质量—价格比。
在消费者看来,虽然盗版品的质量比正版品低,但是相差的程度非常有限,比如说,人们一般使用的Microsoft Office办公软件或现在流行的windows7电脑操作系统,除去普通老百姓一般很少使用的一些功能外,盗版品与正版品在质量或使用价值上几乎没有什么差异。
游戏产业的问题与发展对策
游戏产业的问题与发展对策一、引言随着科技的进步和互联网的普及,游戏产业在全球范围内蓬勃发展。
然而,伴随着如此迅猛的增长,也带来了一系列问题。
本文将探讨游戏产业所面临的主要问题,并提出相应的发展对策。
二、市场竞争激烈随着移动设备和智能手机变得更加普及,越来越多公司涌入游戏市场。
这导致了激烈的市场竞争,在有限的用户群体中分食利润。
同时,有些公司为了获取更多收益不惜采取低廉甚至免费的手段推广他们的产品。
针对这个问题,游戏公司可以考虑以下解决方案:1. 加强创新能力:通过推出具有差异化特点和独特玩法的游戏来吸引用户。
只有真正优秀和具备原创性质量才能在竞争激烈的环境下脱颖而出。
2. 优化用户体验:关注玩家需求,并持续改进产品以提供更好细致入微的用户体验。
开发人员可以通过收集玩家反馈和使用数据来进行改进,并时刻关注游戏市场的变化。
3. 提高品牌知名度:加强品牌推广力度,通过与其他行业的合作或活动参与来提高品牌知名度。
建立粉丝社区并持续与用户进行互动,增加用户黏性和忠诚度。
三、盗版和版权问题盗版游戏一直是游戏产业面临的一大问题。
作为一个数字产品,游戏很容易被非法复制和传播。
此外,侵权现象也屡见不鲜,有些公司会在没有得到授权的情况下使用其他公司开发的游戏素材。
针对这个问题,以下措施可能会有所帮助:1. 加强法律保护:政府应采取更加严厉的法规措施打击盗版行为,并积极支持私人起诉侵权者。
同时,各级政府可以加大力度优化知识产权保护机制,并提供专门部门协助处理相关纠纷。
2. 引导消费观念:教育普通用户认识到购买正版产品背后付出了作者辛勤工作以及艺术创作和研发团队投入的巨大努力。
鼓励用户购买正版游戏,提高消费者版权意识。
四、玩家健康与沉迷问题随着游戏使用时间的增加,一些玩家对游戏产生了过度依赖并对现实生活失去兴趣。
长时间的沉迷于虚拟世界可能导致身心健康问题,并在某种程度上影响社会秩序。
为了保证玩家健康娱乐,以下是一些建议:1. 制定相关政策:政府可以通过限制未成年人上网时间、限制在线游戏时长以及建立监测系统来防止未成年人过度沉迷。
文化娱乐行业的盗版问题与治理建议 (3)
文化娱乐行业的盗版问题与治理建议引言:在数字化时代,文化娱乐行业因互联网的广泛应用而得到了迅猛发展。
然而,随之而来的盗版问题严重影响了该行业的可持续发展。
盗版不仅造成巨大经济损失,还损害了原创者的权益和创意动力。
因此,有效治理盗版已成为一个紧迫且重要的问题。
本文将分析文化娱乐行业的盗版问题,并提出相应治理建议。
一、盗版问题对文化娱乐行业的影响1. 经济损失:盗版给文化娱乐产业带来了巨大经济损失。
通过非法获取和传播作品,盗版商牟取暴利,导致正规渠道销售减少、投资回报下降,并使得创作者得到更少的收入。
这不仅削弱了文化娱乐产业自身的竞争力,也阻碍了相关产业链条上其他企业和从业者的发展。
2. 创意动力受挫:盗版现象降低了原创者及相关团队的创作动力。
未能保护知识产权的创作者缺乏对创意的持续投资和创新,在长期内,将导致整个文化娱乐行业的创意冷却和形象倦怠。
3. 法律风险:盗版行为严重侵犯了知识产权,并违反了国家相关法规。
受损企业及个人可以采取法律手段维护自身权益,而侵权者可能面临巨额罚款或监禁等法律风险,这使得整个行业都需要承担无谓的纠纷成本。
二、盗版问题治理的现状1. 政府角色:政府在盗版问题治理中扮演着重要角色。
多数国家已出台相关法律法规并加强执法力度,但由于网络空间的跨界性和匿名性等特性,阻碍了有效打击盗版活动。
2. 行业自律:文化娱乐行业内部也开始积极进行自我调整与监管,推动正版经济发展。
通过加强合作、分享经验以及建立联盟或协会等方式,企业共同努力减少盗版现象。
3. 技术手段:数字化技术的发展为盗版问题治理提供了新的手段。
数字水印、加密传输等技术应用可以更好地保护版权所有人的合法权益,降低盗版行为的风险。
三、盗版问题治理的建议1. 深化法律制度建设:加强相关法律法规的修订和完善,同时提高执法部门对盗版行为打击力度。
鼓励国际间知识产权保护与合作,推进建立更具约束力的知识产权国际合作机制。
2. 提高社会意识:开展普及知识产权保护与反盗版教育,增强公众对于文化娱乐作品知识产权价值的认可。
盗版ppt下载
盗版的危害
• 严重损害版权人的利益 • 严重影响市场的正常管理和税收 • 损害中国相关文化产业的发展 • 损害中国的声誉和形象 • 影响创新能力和创作积极性
中国为什么盗版那么泛滥?
• “物廉价美,经济实惠” • 消费者版权意识薄弱 • 政府打击盗版力度不够薄弱 • 跟风,大家买,我也买 • 正版价格昂贵,给盗版产品带来巨大的利
• 版权:版权是法律上规定的某一单位或个 人对某项著作享有印刷出版和销售的权利, 任何人要复制、翻译、改编或演出等均需 要得到版权所有人的许可,否则就是对他 人权利的侵权行为。知识产权的实质是把 人类的智力成果作为财产来看待。著作权 是文学、艺术、科学技术作品的原创作者, 依法对其作品所享有的一种民事权利。
“人人影视”事件
10月27日,人人影视通过官方微博发出声明,称由于受到版 权压力,人人影视网站将在11月底彻底清除所有无版权资源 下载链接。事源人人影视被美国电影协会“点名”该协会公 布的一份全球范围内的音像盗版调查报告曾提到人人影视网 站的版权问题,并指控其提供了盗版的下载链接。
11月22日 ,人人影视网站贴出《网站关站通告》:网站正在 清理内容,感谢大家的厚爱和支持,请关注我们的微博。据 新浪新闻客户端官方微博的消息,人人影视5台服务器被查封, 有关部门将继续查封其他字幕组和海外影视资源站。 同日,射手网宣布关闭。在通告中,射手网站长沈晟说: “需要射手网的时代已经走开了。”
中国盗版 问题分析
生活中随处可见的盗版现象
继快播被立案调查、遭遇行政处罚之后,网络影视盗版产业 链的重要一环——中小电影站即将成为下一个重点打击对象。
国家版权局近日通报“剑网2014”专项行动第一批网络 侵权盗版案件查办情况,其中包括安徽“DY161电影网”和 “f1dy电影网”涉嫌侵权发布影视作品上万部、江苏“速酷 电影网”等22个电影网站涉嫌盗版牟利等案件被公布。
游戏行业存在的问题及整改措施
游戏行业存在的问题及整改措施一、问题概述随着科技的迅猛发展,游戏行业已经成为人们生活中不可或缺的重要组成部分。
然而,与其快速发展相伴的是一系列问题的出现,包括游戏成瘾、盗版侵权、低龄化游戏用户等。
本文将从这些方面深入探讨游戏行业存在的问题,并提出相应的整改措施。
二、游戏成瘾现象1. 玩家长时间沉迷于游戏无法自拔,对个人身心健康造成负面影响。
2. 游戏公司寻求商业利益导致设计上故意制造“沉迷点”,增加玩家粘性和付费意愿。
3. 未完善的法律与监管机制使得监管力度不够,未能有效遏制游戏成瘾现象。
针对这些问题,应采取以下整改措施:1. 游戏公司应建立更加负责任的营销策略,避免以各种方式引诱玩家沉迷于游戏。
2. 家庭和学校需要更加关注未成年人对游戏的使用情况,制定合理的游戏时间限制并加强对未成年人游戏成瘾的教育与干预。
3. 加大法律与监管机构对游戏行业的监管力度,并建立健全相关法律法规来约束游戏公司利润导向和玩家成瘾问题。
三、盗版侵权问题1. 盗版游戏严重侵害了正版游戏公司的利益,同时也损害了整个游戏产业链条的发展。
2. 游戏市场上存在大量盗版资源,给玩家选择和创作者权益造成困扰。
为了解决这些问题,需要采取以下措施:1. 加大打击盗版行为力度,提高对于盗版者的处罚力度,并在社会上树立对盗版行为的强烈道德谴责。
2. 游戏公司应积极推广正版游戏,并提供更好的售后服务以留住消费者。
3. 法律部门应加强对于侵权行为的打击力度,制定更完善有效的法律保护措施。
四、低龄化用户问题1. 随着智能设备普及程度和网络环境改善,低龄用户的游戏参与度不断上升。
2. 孩子们容易受到不良内容和暴力信息的影响,可能对身心发展造成负面影响。
为了解决这一问题,可以采取以下措施:1. 游戏公司应增加对低龄用户的游戏防护机制,通过技术手段限制儿童接触不适宜的内容,并提供家长可管理账户和家长监护指南。
2. 家庭和学校应加强对孩子们玩游戏行为的引导与指导,教育他们正确使用游戏、保护自己。
电子游戏行业的盗版问题分析
电子游戏行业的盗版问题分析随着互联网技术的不断发展,电子游戏行业也越来越成为人们的娱乐选择。
但是,随着游戏市场的扩大,游戏盗版问题也逐渐凸显出来。
本文将从电子游戏行业的盗版问题出发,分析其原因,并提出相关解决方案。
一、电子游戏盗版问题的表现在电子游戏盗版问题中,游戏盗版指在未获得游戏厂商授权的情况下,通过非法手段进行游戏资源的获取和传播。
根据相关数据显示,相比于正版游戏,盗版游戏的下载量相对较高,尤其是在一些发展中国家或地区。
游戏盗版的存在不仅侵犯了游戏厂商的知识产权,破坏了游戏市场的环境,同时也给用户带来了很多问题。
盗版游戏常常存在着各种问题,例如安全风险、游戏质量不佳、无法获得售后服务等问题。
二、电子游戏盗版问题的原因1.市场环境因素客观上,游戏盗版的原因之一是游戏市场环境的因素,包括销售模式、价格等因素。
例如,对于发展中国家或地区的用户而言,价格是他们选择盗版游戏的主要因素之一。
此外,游戏厂商和代理商的合作模式以及中国法律环境的缺失等也是盗版盛行的原因之一。
2.技术手段问题随着技术的不断进步,盗版游戏的获取和分发也越来越容易。
盗版游戏常常通过一些不受控制的网站、文件共享等方式进行分发,而用户也可以通过BT下载等技术手段轻松获得盗版游戏。
此外,黑客等技术人员也可以通过破解正版游戏的保护措施等方式轻松获取游戏资源。
3.用户心态及消费习惯问题绝大部分游戏玩家都有过使用盗版游戏的经验,对于盗版游戏的适用性及使用体验也存在着一定的误解。
此外,由于盗版游戏的价格普遍较低,许多用户容易将盗版游戏作为一种主要的游戏消费方式。
三、电子游戏盗版问题的解决方案1. 全球合作全球范围内,游戏厂商、版权保护组织以及政府部门需要加强合作,共同推动游戏知识产权的保护。
例如美国《数字千年版权法》就规定了版权保护组织具有收缴版权费的权利。
在中国,也需要政府和游戏产业相关方面合作,加强游戏知识产权保护和运作。
2. 增强版权意识厂商需要加强版权意识,保护自己的知识产权。
游戏产业存在的问题及整改设想
游戏产业存在的问题及整改设想一、引言随着科技的不断发展和智能手机的普及,游戏产业在全球范围内迅速崛起。
游戏已经成为人们消遣娱乐和放松心情的重要方式之一。
然而,游戏产业也面临诸多问题,如过度沉迷、低龄化现象以及游戏内容质量参差不齐等。
为了推动游戏产业健康可持续发展,我们需要认真思考这些问题并提出有效的整改设想。
二、过度沉迷问题1.现状分析:过度沉迷于游戏给个人身心健康带来负面影响。
2.原因分析:强大的奖励系统、社交属性以及让人上瘾的游戏设计。
3.解决方案:加强对未成年人沉迷于游戏的监管,限制他们在特定时间段内使用游戏;鼓励家长履行监护责任,对孩子进行正确引导;推动相关机构开展针对沉迷者的心理辅导及康复服务。
三、低龄化现象1.现状分析:越来越多年轻孩子接触和玩游戏,未成年人网络保护工作亟待加强。
2.原因分析:低龄化现象的背后是家长失去对孩子使用互联网的掌控,以及广告和宣传对童年的商业化诱导。
3.解决方案:推动立法,加强对游戏虚拟物品销售等涉及未成年人权益的监管;开展网络媒体素养教育,帮助青少年正确认知游戏;引导开发商创作适合不同年龄段用户的游戏内容。
四、游戏内容质量参差不齐1.现状分析:市场上存在大量低质量、虚假宣传的游戏产品,损害消费者权益。
2.原因分析:追求速度和效益导致了一些开发商忽视了游戏品质与玩家需求之间的平衡;缺乏统一规范和监管机制。
3.解决方案:完善相关法制和标准体系,规范游戏产业发展;加强审核与评估机构的职能,并建立公共评价平台供玩家参考。
五、既有模式局限性1.现状分析:大部分游戏公司倾向于追随已有成功模式,缺乏创新和突破。
2.原因分析:经验主义导致开发者对风险抱有顾虑,逐利心理驱使着企业盲目跟风。
3.解决方案:鼓励创新思维,提供更多资源支持初创游戏公司和非传统开发者;引导市场需求,培养用户对创新产品的接受度。
六、知识产权保护与合规1.现状分析:游戏作品的盗版泛滥和地下交易问题严重。
盗版与反盗版(下篇)手机游戏反盗版沙龙
了 国 内对 外 国游 戏 引进 的 策略 , 更 严 重 的 是 ,养 成 了手 机
用 户 玩 游 戏 首 先 找 盗 版 的 习惯 心 理 , 威 胁 到 了整 个 中国 手 机 游 戏 行 业 的 发 展 。 无奈 的是 , 由 于 多 方 面 原 因 ,手 机 游 戏 盗 版 非 常 方 便 , 网络 散 布 的成 本 也 几 乎 为 零 ,很 难 进 行 简单有效的控制 。 源 源 :是 啊 ,现 在 盗 版 的 速 度 太 快 了 , 基本 上 午 上 线 的 游 戏 ,下 午 就 出现 了盗 版 。据 说 有些 盗 版 网站 还 有 专 门 做 盗 版 的 小 团 体 。 对 此 我 们 真 的很 无 奈 。盗 版 行 为 不 仅 危 害 了厂 商 的 利 益 ,更 严 重 的 危 害 了整 个 手 机 游 戏 行业 的正
受 到 影 响 ,即 使 用 户关 注 我 们 的游 戏 , 无 孔 不 入 的 盗 版 养
常 发 展 。 如 果继 续这 样 下 去 ,后 果 将 不 堪 设 想 , 倒 下 的不
仅 是 一 个 公 司 , 或许 是 整 个 产 业 。 苏 震 : 和 中 国所 有 与 知 识 产 权 相 关 的 行 业 一 样 , 中 国 手 机 游 戏盗 版 的 情 况 非 常严 重 。 我们 没 有做 过 详 细 的 统 计 , 复 杂 ,我 们 很 想 具 体 了 解 一 下 。 周 小 伟 :在 中 国 ,版 权 局 是 负责 版 权 行政 管 理 的主 管 机 构 ,主 要 承 担 版 权 的 立 法 、普 法 、执 法 以及 版 权 贸 易 促 进 等 工作 。就 机 构设 置来 说 ,全 国 各地 大 同 小异 ,在 北 京 , 主 管 版 权 行 政 监 管 工 作 的 是 北 京 市 版 权 局 。 目前 ,北 京 市 版 权 局 的 工 作 重 点 是 构 建 北 京 地 区 完 善 的 版 权 监 管 体 系和 搭建首都版权贸易平台 。 黑 衣 人 :好 的 ,谢 谢 ,下 面 一 位 是 北 京 中关 律 师 事 务 但 从 各 个 盗 版 网站 、 论 坛 的 情 况 来 看 ,唐 图科 技 的所 有 产 品 都 已经 被 盗 版 。 我们 保 守 估 计 ,在 国 内 ,唐 图的 每 款 游 戏 产 品 平均 在 3 0万 台手 机 上 安 装 ,而 其 中的 付 费 用 户 少之 又少 。我 相信 ,对于 盗 版 ,任 何版 权 所 有者 都是 痛 恨 的 ,唐
幼儿园制假游戏案例分析
幼儿园制假游戏案例分析幼儿园制假游戏案例分析近年来,随着家长对幼儿园教育质量的重视和需求增加,幼儿园作为一种教育机构也变得越来越多。
然而,就在这些孩子们应该得到更好的教育,更好的环境和更好的关爱时,有些不良幼儿园却在偷工减料,甚至假冒伪劣。
本文将通过一个幼儿园制假游戏的案例,探讨幼儿园制假的原因、影响以及对策。
案例描述:某市A幼儿园是位于该市人口密集区域内的一所民办幼儿园,在区内的知名度较高,招生人数也较多。
但近期,该幼儿园制假的行为开始被曝光:在部分幼儿的手工制作作业中发现不干胶和颜料掉色等质量问题,教具也出现了明显的仿冒伪劣现象,包括制作球池、积木、小型滑梯等,这些产品质量较差,严重影响了孩子的安全和健康。
原因分析:1.无良商家哄抬利润。
由于市场竞争激烈,价格透明度较高,导致幼儿园要在固定的资金做出大量的改进。
2.监管不力。
在幼儿教育中,行业监管主要包括政府监管和企业自律,该校可能存在监管严重不足的情况,导致了一些不良行为的出现。
3.缺乏职业道德和教育理念:对于一些不具备教育理念的人,随便管理一所幼儿园或者开一所幼儿园就成了一种盈利手段。
影响分析:1.幼儿安全受到严重威胁。
因为制假游戏可能存在质量问题,故会造成孩子的安全受到影响,从而影响到孩子的身心健康发展。
2.严重损害行业信誉。
幼儿园是一个有特殊意义的教育机构,对于行业信誉的严重损害不仅仅是学校自身的问题,更是对行业声誉的严重损害,让广大家长丧失了对一些好的幼儿园的信任感。
对策建议:1.政府部门应该加强对幼儿园的监管,并制定相关规定要求幼儿园严格按规定执行,从而营造食品安全、档案利用等等的健康环境。
2.高度重视幼儿教育的重要性,制订相关法规政策,督促幼儿园行业实行自律制度,提升行业信誉,打击违规行为。
3.加强幼儿园师资队伍的建设。
推进有趣、高质量的幼儿教育,应注重教师的职业素养,并为教师提供良好的培养平台,提高他们的敬业精神和职业道德水平。
关于盗版问题的一些看法
关于盗版问题的一些看法最近卡巴斯基公司大面积的封杀网上的注册号,其官方解释为大量相同序列号的用户同时在线升级致使服务器压力很大,同时也损害了正版用户的利益。
联想到之前微软公司发布正版验证程序,盗版产业化,正版化(比如藏经阁就是著名的盗版中的正版)等现象,既而对盗版产生了兴趣,就此做一些探讨。
在中国没有一台电脑里是没有盗版的,对大多数人(尤其是非专业的个人用户)而言,除了预装的系统,机子里就没有正版。
那为何盗版如此普遍?1.产品的同质性和可替代性。
正版软件较之盗版对于普通用户区别有限,甚至没有盗版人性化。
就以windows XP操作系统为例,正版提供安全升级服务、正版增值工具、以及咨询之类的售后服务;而盗版,我以番茄花园(又是一盗版中的正版)为代表,他没有以上服务,但预装有个性的主题,以及一些实用软件,方便用户,颇受欢迎。
对于一般用户正版增值工具没有很大的吸引力,换言之,即没有增加他们的效用;当系统故障时,多数消费者倾向于找朋友帮忙,也就是该服务有极大的替代性;升级服务也可以在其他地方找到升级包下载,一些正版用户发布这些升级包以套利(例如《电脑爱好者》杂志每期光盘中附有系统升级包),所以这项服务也可以找到替代品。
2.价格的差距。
还是windows XP系统,盗版的价格为5至10元不等,跟老板熟了还能讲价,有时还能问朋友借,网上亦有大量下载。
正版却要800元左右,需到大型电脑买卖中心才有购买。
3.厂商的放任甚至是鼓励。
正版厂商与盗版厂商之间的博弈是一个囚徒困境。
如下表由图可见盗版和放任盗版组合是一个纳什均衡,盗版可以帮助正版厂商制造知名度和普及度,却也减少了自己的利润,在这个博弈中存在帕累托改善,也就是打击盗版和不做盗版(6,7)的组合,这样两者都会更好,但他们却没有激励离开原来的策略。
需要补充的是过去盗版片的光碟质量很差,一般是D等碟刻录的,常有坏道和刮痕,如今光碟质量有极大的提高,已与正版无异。
游戏工作室如何应对游戏盗版问题
游戏工作室如何应对游戏盗版问题随着互联网的发展和普及,游戏盗版问题也逐渐成为游戏工作室面临的一个重要挑战。
游戏盗版不仅对游戏公司的利益造成了严重影响,还会影响到游戏产业的健康发展。
因此,游戏工作室需要采取有效措施来应对游戏盗版问题。
本文将探讨游戏工作室应对游戏盗版问题的方法和策略。
1. 了解盗版现象和原因在应对游戏盗版问题之前,游戏工作室首先需要了解盗版现象和盗版的原因。
游戏盗版主要体现在非法复制和分发游戏软件的行为上,其原因包括游戏价格过高、游戏内容不符合市场需求、版权保护措施不完善等。
了解盗版现象和原因有助于游戏工作室制定针对性的应对策略。
2. 提供优质游戏体验为了减少游戏盗版的发生,游戏工作室应该致力于提供优质的游戏体验。
优质的游戏体验包括游戏内容的创新性、故事性、画面质量的提升以及用户体验的优化等。
只有通过不断改进和创新游戏内容,提供让玩家乐于购买正版游戏的动力,才能有效减少游戏盗版问题。
3. 加强版权保护措施加强版权保护措施是解决游戏盗版问题的基础措施之一。
游戏工作室应该采用有效的技术手段,如数字版权管理系统(DRM)、游戏加密等,来保护游戏的版权。
此外,游戏工作室还应该加强与法律机构和执法部门的合作,加大对盗版行为的打击力度,提高盗版成本,降低盗版风险。
4. 发布在线更新和补丁及时发布在线更新和补丁是应对游戏盗版问题的一项重要策略。
通过及时修复游戏中的漏洞和问题,游戏工作室能够有效提高游戏的稳定性和可玩性。
同时,及时发布在线更新和补丁也可以通过网络验证等手段,限制非法复制和分发游戏软件的行为。
5. 引入游戏服务和增值内容为了鼓励玩家购买正版游戏,游戏工作室可以引入游戏服务和增值内容。
游戏服务包括在线多人游戏和社交功能等,可以提供更好的游戏体验和互动体验。
增值内容则可以是游戏的扩展包、虚拟物品或者游戏内部活动等,通过增值内容的提供,游戏工作室可以进一步增强玩家对正版游戏的购买意愿。
6. 实施合理的价格策略合理的价格策略对于减少游戏盗版问题也起着重要的作用。
中国盗版盛行的原因
中国盗版盛行的原因对于国人来说不用钱的东西是最好的,最明显的就是盗版,国内盗版之风屡禁不绝,且越刮越盛,大有“野火烧不尽,春风吹又生”之势。
下面给大家分析,希望能帮到大家。
首先,就是最重要的因素——价格。
盗版由于是未经版权所有人同意或授权就对其拥有著作权的作品、出版物等进行复制、再出售。
其中的版权费等费用都省去了,所以盗版在制作成本上低于正版很多。
原本三五十的书,盗版就卖十元甚至几元,原本几十元的CD,盗版就卖几元钱。
价格上差距就自然而然的拉开了,而消费者在商品购买上,更多的消费者喜欢便宜的东西,“物美价廉,经济实惠”自然能够吸引人们购买所以,这就使盗版在价格上有了很大的优势。
第二,消费者没有版权意识。
很多消费者购买的目的就是满足自己的个人需求就可以,不会关注所购买的是否正版。
随着科技发展,盗版技术越来越高,已经与正版没有什么差别,但又由于一些消费者的惯性及养成,不会在乎正版盗版,认为反正买盗版已养成习惯,只要可以满足自己对其的需求就够了。
很多人法律意识淡薄,不知道要复制、翻译、改编等均需要得到版权所有人的许可,否则就是对他人权利的侵权行为。
但很多消费者不知道自己购买盗版就是侵权的行为,是纵容他人侵权的行为,是助长盗版猖獗泛滥的行为。
所以消费者版权意识的缺乏,也是盗版泛滥猖獗的主要原因之一。
第三,跟风,跟风现在好像被很多人看成是潮流,看到好多人这样做,自己就去学别人自己缺少主见,不经过仔细思考,盲目跟随,模仿别人。
盗版制品犹如洪水猛兽四处泛滥,很多消费者由于各种原因选择了购买盗版,然而这些跟风的消费者由于自己本来没有自己的主见,看到大家都在买盗版,就跟风追随,自己也去买盗版。
于是,跟风现象大量出现,就成了盗版泛滥的一个原因。
第四,盗版的发行时间快。
一般来说,社会上有什么新的影视剧、电影、娱乐节目的时候,当媒体还在进行各种各样炒作,宣传时,盗版就已捷足先登全面上市了。
而正版制品姗姗来迟,让急于得到的消费者失去等待的耐性。
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盗版的诞生:
其实早在国内计算机刚刚开始普及的时候,盗版软件并不流行。
笔者清楚的记得,在我小学六年级的时候,家里给我买了电脑和第一款电脑游戏——《生化危机2》,游戏是38元正版,这款游戏我足足玩了一年,玩的不亦乐乎。
那个时候也有一些盗版,但是并不流行,盗版都是以光盘的形式存在,一盘盗版游戏大概要10元左右,但是质量参差不齐,有的盗版光盘会读不出来,甚至有的还带有病毒。
再看正版游戏,售价大约在30到50元之间,一般比较大的商场都会有正规的软件连锁店,服务和售后品质都会有保障,游戏的包装和光盘品质更是制作精良,所以较早一批的电脑游戏玩家还是选择正版游戏的多一些。
盗版的猖獗:
但随着网络技术的快速发展以及盗版手段的多样化,正版游戏在国内市场开始逐渐显示颓势。
盗版碟的质量有所提高,售价也降到5元一盘左右,而正版游戏的价格倒是越来越贵。
然而,价格因素其实并不是影响正版游戏销量的主要原因,网络环境的迅速普及才是正版市场的最大敌人。
随着网络的发展,一种新的盗版形式也随之诞生了——破解版下载。
盗版游戏从几块钱变成了不要钱,这个世界上的所有事物,凡是沾上了“免费”二字就一定会具有诱惑力,游戏也不例外。
中国游戏市场遭到了盗版的严重冲击,商店里80元左右的游戏在网络上都可以很轻松的免费下载来玩,国内玩家没能经得住这种诱惑,再加上国内网络对盗版管理的松懈态度,玩家逐渐开始习惯玩盗版游戏,可怕的是,这种习惯慢慢演变成了一种风气。
盗版,不再仅限于游戏市场。
在国内,只要和网络相关,简直就是“万物皆可盗”。
音乐、电影、电视剧、动画、小说、软件工具,甚至是操作系统,凡是网上能下载的,就都能看到盗版的身影。
中国网民已经适应了这个大环境,就好比一个人来到了一个脏乱差的环境,地上有一堆垃圾,他就会很自然的认为这里可以扔垃圾,积少成多,这里就成了垃圾场。
在国内,笔者甚至可以打这样一种保票,凡是接触过国内网络的人,就一定使用过盗版。
这是一个可悲而又无奈的现象,我们都身在这个“垃圾场”之中,无所谓素质的高低,这是一种惯性思维,“别人都在这里
扔垃圾,我当然也可以扔;别人都在用免费的盗版,凭什么我要去花钱?”我口渴了,去超市买了一瓶水,老板给我水,我就要给老板钱,这个一个最基本的社会常识,但是这种常识放到国内网络上就变成,我想玩这个游戏了,去网上找找,下载好了,不给钱。
这听上去也许可笑,但这就是我们一直在做的事,而且没人觉得这样不好,国内网络恶劣的环境影响了中国网民的判断力,我们使用盗版确实不对,但是最应该为现在这种环境负责的不是网民,而是这片空地的管理者,在它还没变成垃圾场之前,如果他们能阻止第一个扔垃圾的人,如果他们能及时处理掉还没堆积成山的垃圾,我们现在的网络环境也许将会是另一个样子。
盗版的影响:
盗版的猖獗也对国内的单机游戏市场造成了毁灭性的打击。
这种打击基本可分为主观因素和客观因素两个方面。
主观上来看,在盗版游戏出现伊始,国内玩家没能经得住诱惑,让盗版游戏逐渐发展了起来。
这就形成了一种恶性循环,玩家开始使用盗版,盗版压榨正版市场,正版游戏卖不出去,游戏开发商亏损,开发商没有资金制作高品质游戏,玩家只好继续选择盗版。
就这样,导致现在国内能拿得出手的单机游戏只有几个老牌开发商制作的剑侠系列(仙剑、古剑、轩辕剑),其他小的公司甚至连开发单机游戏的勇气都没有了。
客观方面,由于国内游戏没有明确的分级制度,导致大部分国外的单机大作都不能引进国内,玩家想玩优秀的游戏,只好去下载破解版。
当然,我们也不是完全没有渠道去购买国外的正版游戏,我们可通过steam、origin等国外游戏平台去购买游戏,但是这种方式同样存在很多不便之处,例如付费方式、网络要求、没有汉化等各种因素,这些都是令玩家望而却步的原因。
种种原因使国内盗版越来越猖獗,单机市场越来越落寞,而更加令人担心的是,国内玩家对盗版的态度已经变成了“默许”,我们即使知道它是错的也不愿承认出来,这才是盗版对国内游戏市场最可怕的影响。
风气的改变:
看到这里也许有人会想,中国游戏市场被盗版侵袭了这么多年,已经陷入了一个死循环,国内网络环境是不是已经无药可救了?答案是否定的!我们还没到该彻
底绝望的时候,近些年,一些网站及厂商的动作让我们又重新看到了正版市场的曙光,没错,盗版的风气正在逐渐改变。
国内最大的游戏破解网站3DM开始销售正版游戏,其实在几年前,3DM就已经不做国产单机游戏的破解了,而最近也开始销售国外大作的正版游戏,例如NBA2K15、FIFA15、泰坦陨落等,正版销量也比去年翻了几倍。
再看国内知名弹幕视频网站BiliBili,在同时购买了几部新番的正版授权之后,又推出“新番承包计划”,这个计划是指B站先购买下来新番的正版授权,并在视频中不添加任何广告,用户看番的同时可自愿为该授权捐出一些资金,这样网站既可盈利,用户又不用看广告,承包也是用户自愿进行的,我们不谈这种方式的好与坏,至少在动画方面,我们已经有了使用正版的意识。
再看手游领域,今年手游IP(知识产权)被炒得沸沸扬扬,在Chinajoy2014上,各家厂商不惜重金购买动漫及武侠等手游授权,其中包括海贼王、龙珠、火影、秦时明月等。
遥想去年的这个时候,各家厂商还在制作各种侵权游戏,争着抢占越狱平台,如今他们终于意识到正版才是手机游戏的唯一出路。
正版的困难:
我们看到了正版的曙光,这无论对于玩家还是市场来说都是无疑是一个振奋人心的消息,然而,国内游戏市场的正版之路也会存在着一些困难。
正版游戏的售价也许是玩家们最为关心的一个问题,前面提到了Xbox One正版游戏200元左右的价格国内玩家无法接受的现象,再看PC平台,国产PC游戏的售价一般在80元上下,未引进的国外PC游戏价格更是在200元到300元之间,我们来看一条3DM站长不死鸟之前发的微博:
我们忽略掉微博中的调侃内容只看游戏的售价,不难发现,这些高品质游戏大作的价格对于国内的一般玩家来说确实是有些偏高的,国内玩家可以接受的游戏价格基本在100元之内,这和国内玩家的平均收入水平有着直接关系,这确实属于一个不可避免且很难改变的客观因素,玩家要接受200元以上的游戏售价,可能还需要一段时间来适应。
正版游戏的困难之二则是来自于国内免费网游的影响。
由于国内单机游戏市场的冷淡,游戏开发商都看准了网络游戏这块领域,铺天盖地的国产网络游戏充斥了整个游戏市场,它们的质量参差不齐,但却基本拥有着同一个特点——免费游戏、商城收费。
这种收费模式简直就是为国内玩家量身打造,中国玩家在单机时代
就已经习惯了使用免费的盗版,在商城收费制的网游中,玩家不用花一分钱就可以开始游戏,相比于还不知道游戏好不好玩就要先花200元的正版单机游戏而言,免费体验的网游似乎更符合国内玩家的口味。
偏高的售价也好,网游的冲击也好,这些其实都不是国内正版游戏最大的困难,真正的敌人,是中国玩家对盗版游戏已经麻木不仁的态度。
中国游戏市场经过这么多年盗版的洗礼,玩家在潜意识中已经默许了盗版的存在,已经习惯了免费去开始游戏。
中国正版游戏想要复苏,玩家则要在心里逐渐改变对盗版的态度,而不是当发现一款喜欢的游戏时第一反应是去等找的破解版。
这个过程也许会持续很长时间,但它却有着开始的必要。
正版与盗版的较量最后谁会获胜我们现在还不得而知,但是至少,我们现在应该表明自己的立场。
正版游戏将会是今后国内游戏市场的大趋势,我们不是不接受正版,早在没有盗版的时候,我们一样会购买30元的正版光碟,购买100元的FC 卡带,只是后来盗版的入侵惯出了我们的坏毛病。
也许你现在还在玩着盗版游戏,没关系,你不妨尝试着购入一款自己最为喜爱的正版游戏,我们现在需要做的,只是迈出这重要的第一步而已。
在将来,正版与盗版的战斗谁会是最后的胜利者,我们拭目以待。
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