《饥荒》游戏地图种类介绍及资源点占据大法
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《饥荒》地图种类介绍及资源点占据大法
玩过饥荒的玩家都知道地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单裡会有一项Make New world,就是重製地图。
如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。
)键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
基本上,图一这种岛屿互相合併的地图资源会因为重叠关系比较少一些,但是交通方便。
图二的独立岛屿型地图资源较多,且各岛的资源非常单一。
举个例子,以蜂窝来说,上图的蜂窝全部加起来只有四座,下图地图则是专门产蜂窝的蜂窝小岛,单个岛就有六组蜂窝。
玩家们可以根据想玩的类型选择地图。
(可搭配lua地图全开的修改查看。
)
地图依照颜色和资源类型基本被玩家分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区(3.15板可从小地图上判别地形种类)。
平原:一般绿色,各种物资都有散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备或捡拾获得,但是数量相对稀少分散,不利于后期发展,较可能出现的有效资源为蛛穴、猪村、兔穴。
沼泽:深色地面,散佈小池塘,池塘生成的青蛙可以轻易猎捕到生肉蛙腿,但是地面会隐藏著触手伺机攻击,触手无法移动,跑出攻击范围之外就可躲过(3.15版触手死亡后不再刷新)。
而芒草是只有沼泽才会生产的资源,不可移植。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,偶尔可见大量兔窝,除此之外,草原上很少会出现蛛穴,加上地形空旷,肥料取得容易,是不错的营地选择。
矿区:有大量矿石可敲,甚至可捡到金矿和燧石,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1~2颗燧石,金矿则是随机出现,高鸟窝也多半分布在这一区。
墓区:特色是雾气垄罩,遍佈坟墓,用铲子挖掘,可挖出各式杂物(加大量科技点),可挖到有替身功能的红宝石项鍊,能替玩家抵过一次死亡,当然也可能会挖出打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。
蛛穴群是经常伴随在墓区附近的,要在墓区扎营请三思。
另外有几个比较重要的地图资源点同样能从小地图看到,因为不一定会出现在哪个地形,所以分开来介绍:
浆果灌木丛berrybush:可採集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约四天熟成。
铲起的灌木丛丢进科技机器中换取的科技点数为20点。
草丛grass:可採到乾草堆,採过的矮草坑可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约三天可再摘草。
丢进研发机器换取的科技点数为20点。
树丛tree_clump:可摘取树枝,摘过的树丛可铲起移植,不须施肥便可再生成树枝,移植后约6天可收成。
树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。
蜂窝beehive:一窝有四隻左右的蜜蜂,攻击蜂窝可得到蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带著研发出来的採蜂帽可抵御蜜蜂攻击(3.15版分做红色的虎头蜂和一般蜜蜂,人造蜂盒和蜜蜂炸弹所需的蜜蜂都是一般蜜蜂,红色蜜蜂的作用未知)。
蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴裡,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛主动攻击。
白天攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥衝出。
(3.15版所有规模的蜘蛛穴都是两波蜘蛛巢,差别在于第一波蜘蛛数量的多寡,一般三层的蜘蛛穴约有12~15隻左右的蜘蛛。
打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。
猪王:小地图上的猪王图示所在即是猪村,可向猪王进贡物品获得金块,大小肉块皆换得一块金矿(3.15饭猪王拒吃怪物肉。
),坟墓文物则可换得大量金矿。
丢肉给其他村民可换得该村民一天的跟随(肉品种类不限),其他可食植物则可换得粪便,但不会跟随。
猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。
另外在入夜时,时钟旁有个小圈,表示著晚上的月亮情况,当满月的时候,猪民也会进入狂暴化。
狂暴的猪民会攻击范围内的所有生物,死亡掉落的肉为怪物肉而非猪肉。
高鸟窝:较可能出现在矿区或草原边,长著一颗独眼,会主动攻击任何接近的生物,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,烤熟后营养也很高,可以在黄昏趁高鸟睡著时,用身体将高鸟推开再偷蛋。
芒草:只出现在沼泽的植物,摘取其中空的管茎可以製作吹箭和排笛,都是非常有效的狩猎工具。
原文地址:/article/html/13282.html。