软件工程:实践者的研究方法(第七版)_全部章节讲义

软件工程作业及参考答案(版)

软件危机与软件工程 3. 软件工程方法学的研究内容包含软件开发技术和软件工程管理两部分, 其期望达到的最终目标是 ()。 A ?消除软件危机 B ?软件开发工程化 C ?程序设计自动化 D ?实现软件重用 4?软件工程学中除重视软件开发技术的研究外,另一重要组成内容是软件的( )。 A .工程管理 B .成本核算 C .人员培训 D .工具开发 5?软件计划是软件开发的早期和重要阶段,此阶段要求交互和配合的是( )。 A ?设计人员和用户 B ?分析人员和用户 C .分析人员和设计人员 D .编码人员和用户 6 .软件工程的结构化生命周期方法是将软件开发的全过程划分为相互独立而又相互依存的阶段,软件的 逻辑模型形成 于( )。 A .开发阶段 B .计划阶段 C .分析阶段 D .设计阶段 7 .在软件工程中,软件生存期可分为计划、开发以及维护三个阶段,每个时期又分为若干更小的阶段。 通常,计划时期包括问题定义、可行性研究和 ①,开发时期包括 ②、详细设计、编码以及 ③。 ① A . 需求分析 B . 可行性研究 C . 经费预算 D . 质量保证 ② A . 需求分析 B . 可行性研究 C 总体设计 D 模块化设计 ③ A . 文档编制 B . 运行维护 C . 测试 D . 验收 &软件开发中常采用的生命周期方法,由于其特征而一般称其为() A .层次模型 B .瀑布模型 C .螺旋模型 D .对象模型 9.描述软件生存周期的瀑布模型包括计划、 (A ) 、设计、编码、测试、维护等阶段。其中,设计阶段又可 以分成(B )和(C )两个步骤。 A :①需求分析 ②可行性研究 ③需求调查 ④问题定义 B, C :①方案设计 ②代码设计 ③概要(总体)设计 ④数据设计 ⑤详细设计 10.什么是软件危机?软件危机产生的原因? ".生命周期阶段的划分?每个阶段的任务? 可行性研究 软件工程 1软件危机是指在开发和( A .运行 B .设计 2 ?造成软件危机的原因是: A. 用户使用不当 C .硬件不可靠 )过程中所遇到的一系列严重问题。 B .对软件的错误认识 D ?缺乏好的开发方法和手段

软件工程复习资料

软件概念:与计算机系统操作有关的程序、数据以及相关文档的完整集合 软件特点:逻辑实体、智力产品,制造即拷贝2无磨损和老化,不遵循“浴盆曲 线”,但存在退化问题3尚未摆脱手工方式,软件移植的需要,复杂(问题复杂性/ 程序结构复杂性),软件开发的性质如成本、进度、质量等难以估计控制,维护困难,可复用性软件分类:按功能:系统软件/支撑软件/应用软件2按工作方式:实时处理/分时/交互/批处理3按服务对象:项目 / 产品(定制 / 通用)4按失效影响:关键/ 非关键5规模:微型、小型、中型、大型、甚大型、极大型 软件危机的表现:软件开发成本和进度失控,维护代价高2用户不满意3软件 质量不可靠4软件不可维护 5无文档资料6 计算机系统中软件成本比重加大7软件开发生产率提高不能满足要求软件危机的原因软件的规模和复杂性2人类智力的局限性3协同工作的困难性4缺乏方法学和工具5用户描述不精确、二义、遗漏,双方理解有偏差缓解软件危机的途径组织管理、协同配合的工程2软件工程的理论模型、技术方法3软件工具 软件工程的三要素1过程:管理部分2方法:技术手段3工具:自动或半自 动地支持软件的开发和管理三要素的关系:相互关联与支持 软件生命周期:可行性研究-需求分析-概要设计-详细设计-实现-集成测试-确认 测试-使用与维护-退役 软件开发和测试活动之间的关系软件 开发和软件测试都是软件生命周期中的重要组成部分,软件测试是保证软件开发产物 质量的重要手段。测试是贯穿于整个开发流程了,而不是在编码完成才开始。 瀑布模型是将软件生存周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工 作,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。最终得到软件产品优点是使用时间最长、应用面比较广泛的开发模型2是其他一些开发模型的基础3当前一阶段完成后,只需要去关注后续阶段缺点不能适应用户需求的变化2到最后阶段才能得到可运行的软件版本适用场合:对于规模较小,软件需求较为稳定的项目,采用模型能够显著提高软件开发的质量和效率 演化模型(原型模型)演化模型是一种全局的软件(或产品) 生存周期模型。属于 迭代开发方法。该模型可以表示为:第一次迭代(需求->设计->实现->测试->集成)->反馈->第二次迭代(需求->设计->实现->测试->集成)->反馈->……优点:1支持需求的动态变化2有助于获取用户需求,便于用户对需求的理解3尽早发现软件中的错误缺点1需要为系统的每个新版本交付文档,不划算2新需求的不断增加,使系统结构退化,变更成本上升3不支持风险分析 螺旋模型1将瀑布模型与原型模型进行有机结合2增加风险分析步骤优点1支持 需求的动态变化2有助于获取用户需求,便于用户对需求的理解3尽早发现软件中的错误4支持风险分析,可降低或者尽早消除软件开发风险5适合于需求动态变化、开发风险较大的系统缺点建设周期长适用场合在需求不明确的情况下,适合用螺旋模型进行开发,便于风险控制和需求变更。特别适合于大型复杂的系统 喷泉模型:软件复用与生命周期中多项开发活动集成,主要支持面向对象的开发 方法优点1软件系统可维护性较好2各阶段相互重叠,表明了面向对象开发方法各阶段间的交叉和无缝过渡3整个模型是一个迭代的过程,包括一个阶段内部的迭代和跨阶段的迭代4模型具有增量开发特性,即能做到“分析一点、设计一点、实现一点,测试一点”,使相关功能随之加入到演化的系统中5模型由对象驱动,对象是各阶段活动的主体,也是项目管理的基本内容6该模型很自然地支持软部件的重用缺点由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。 OO 为什么好oo 解决问题的思路是从现实世界中的客观对象入手,运用人类的 自然思维方式来构造软件系统,而传统的结构化方法从功能入手和信息工程化方法从信息入手。在面向对象方法中,把一切都看成是对象。OO 方法用类和对象作为系统的基本构成单位。对象对应问题域中的事物,其属性与操作刻画了事物的静态特征和动态特征,它们之间的继承关系、聚合关系、消息和关联如实地表达了问题域中事物之间实际存在的各种关系面向对象方法的特点(1)从现实世界中客观存在的事物出发来建立软件系统,强调直接以问题域中的事物为中心来思考问题、认识问题,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。这可以使系统直接映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌(对象) (2)用对象的属性表示事物的状态特征;用对象的操作表示事物的动态特征(属性与操作)(3)对象的属性与操作结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,对外屏蔽其内部细节(封装)(4)对事物进行分类。把具有相同属性和相同操作的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例(分类)(5)复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分(聚集:一个(较复杂的)对象由其他若干(较简单的)对象作为其构成部分,称较复杂的对象为聚集,称较简单的对象为成分,称这种关系为聚集)(6)通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性与操作,从而简化系统的构造过程及其文档,有利于复用(继承:特殊类拥有其一般类的全部属性与操作,称作特殊类对一般类的继承)(7) 类具有封闭性,把内部的属性和服务隐藏起来,只有公共的服务对外是可见的(类的封闭性)(8) 对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系(消息)(9) 通过关联表达类之间的静态关系(关联) 自顶向下,逐步求精:从顶层开始逐层向下分解,直至系统的所有模块都小 到易于掌握为止 抽象从事物中舍弃个别的非本质的特征,而抽取共同的、本质特征的做法叫抽象。 过程抽象:将完成一个特定功能的动作序列抽象为一个函数名和参数表(模块)例: 比较字符串: int Compare (CString, CString)。数据抽象:将诸多数据对象的定义(描述)抽象为一个数据类型名,以后可通过该数据类型名来定义多个具有相同性质的数据对象例:Eg: 1, 2, 3,—>Integer ;软件工程书;人工智能书—>书类 封装把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部 细节。只是向外部提供接口,降低了对象间的耦合度使对象能够集中完整地描述并对应一个具体事物。意义:体现了独立性,使对象外部不能随意存取对象的内部数据,使其所含的信息对那些不需要这些信息的模块不可访问。对象的内部的修改对外部的影响很小,减少了修改引起的“波动效应”。公开静态的、不变的操作,而把动态的、易变的信息隐藏起来。 模块化将一个软件划分为一组具有相对独立功能的部件,每个部件称为一个模 块;当把所有的模块组装在一起时,便可获得满足用户需求的软件系统。为什么要进行模块化:模块化体现了“分而治之”的问题分析和解决方法。模块化的目的①进行功能分解,把复杂的大的功能划分成简单的小的子功能,尽量降低每个模块的成本。②尽量使每个模块间的接口不能太多,太多会使接口成本增加。兼顾二者可取得最佳的划分状态,确保软件总成本最低模块设计原则1信息隐藏2高内聚度(强)3低耦合度(松)什么是信息隐藏(1)模块应该设计得使其所含的信息(过程和数据)对那些不需要这些信息的模块不可访问(2)模块之间仅仅交换那些为完成系统功能所必须交换的信息信息隐藏的优点(1)支持模块的并行开发(设计和编码)(2)模块的独立性更好(3)便于系统功能的扩充(4)便于测试和维护,减少修改影响向外传播的范围模块化、信息隐藏,局部化是什么关系局部化与信息隐藏是一对密切相关的概念。局部化就是指将一些使用上密切相关的元素尽可能放在一起。对一个模块来说,局部化是期望模块所使用的数据尽可能是在模块内部定义的。因此,局部化意味着减少模块之间的联系,有助于实现模块之间的信息隐藏。在软件测试和维护期间经常需要修改一些模块的内容。信息隐藏和局部化降低了模块之间的联系,使得在修改一个模块时对其他模块的影响降到最低。“隐藏”的意思是,有效的模块化通过定义一组相互独立的模块来

(知识点快速复习)软件工程方法与实践

lei xiao

1.软件工程的定义:软件工程是一门研究如何用系统化、规范化、数量化等工程化思 想和方法去进行软件开发、维护和管理的学科。 2.软件危机的定义:软件开发和维护过程中所遇到的如软件规模越来越大,复杂度不 断增加,软件的需求量日益增大等的严重问题我们称之为软件危机。 3.软件工程有哪些基本的思想:a.推迟实现的观点b.逐步求精的观点c.分解与抽象的 观点d.信息隐蔽的观点e.质量保证的观点。 4.CMM(Capability Maturity Model)能力成熟度模型,是对于软件组织在定义、实施、 度量、控制和改善其软件过程的实践中各个发展阶段的描述。 5.极限编程(Extreme Programming , XP)是一种软件工程方法学是敏捷软件开发中最 富有成效的几种方法学之一。它的的核心有四个要点:交流、简单、反馈、勇气。 6.软件生命周期模型:通常把软件生命周期中各项开发活动的流程用一个合理的框架 ——开发模型来规范描述,这就是软件过程模型,或者称为软件生命周期模型。 7.软件需求分类:功能需求、非功能需求和领域需求。 8.结构化分析(Structured Analysis, SA) 结构图(Structure Chart ,SC)。 9.面向对象的一些概念:类是具有相同或相似性质的对象的抽象。实例是类的具体化。 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。消息是指对象间相互联系和相互作用的方式。 10.数据流类型:变换型数据流、事务型数据流、混合型数据流 11.Jackson图:Jackson图是Jackson方法分析和设计最有效的表达手段,用它既可 以描述问题的数据结构,也可以描述软件的程序结构。Jackson图的优点是便于表示层次结构,利于结构自顶向下分解,形象直观,可读性好。Jackson方法用某种形式的伪码给出程序的过程性描述。伪码一般采用结构化形式的英语描述,例如,

软件工程作业(答案参考)

软件工程第一次作业 1)软件工程适用范围? 答:软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。 2)软件工程如何控制系统开发的复杂性的? 答:可理解性(understandability)。系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制软件系统的复杂性,并支持软件的维护、移植或重用。 3)以你的经验,举例说明一个成熟的软件通常采用什么方法来适应现实世界的变化的?答:以猎豹游览器为例,开始软件投入市场公测,软件自带收集错误报告的程式,当遇到问题软件错误,会将相关信息反馈到接受错误信息的服务器,已方便程序员及时发现问题加以修复,修复完成后提供程序更新,循环此法提供软件运行稳定性,另外还有用户反馈的相关功能,对软件的建议也会收集到服务器,按实用性需求程序员可在原有程序上开发调整更适合用户使用的程序。 4)假设某软件公司,能为同一个用户开发两个不同层次的软件:一个层次的软件功能非常强大,在满足用户所有需求的基础上,还能提供大大超过用户需求的其他更多更强的功能;另一个层次的软件仅仅能满足用户需求,但没有提供其他额外的功能。请问如果你是项目负责人,你会选择为客户开发那个层次的软件? 答:我会选择仅仅满足用户需求的软件。因为太多的功能,相对于非专业的人员,在用户体验上可能会造成困扰,太多的功能会导致难以操作。而且功能强大的软件还会给用户费用上带来不必要的投入,软件是以人为本,方便用户工作,达到提高工作效率的目的。若然日后此用户需要更多功能的时候,我们还是可以向其软件公司提供升级功能解决用户需求。

软件工程方法学作业6-答案

1. 软件设计一般分为总体设计和详细设计,它们之间的关系是(B)。 A. 全局和局部 B. 抽象和具体 C. 总体和层次 D. 功能和结构 2. 软件结构使用的图形工具,一般采用(C)图。 A. DFD B. PAD C. SC D. E-R 3. 下列中属于软件设计的基本原理的是(D)。 A. 数据流分析设计 B. 变换流分析设计 C. 事务流分析设计 D. 模块化 4. 在软件结构的后处理中,下列说法错误的是(E)。 A. 为模块写的处理说明及接口说明可采用IPO图 B. 数据结构的描述可用Warnier图或Jackson图 C. 给出设计约束或限制。如数据的边界值、数据类型、格式、内存容量及时间的限制 D. 在概要设计评审中,应着重评审软件需求是否得到满足及软件结构的质量等 E. 设计的优化工作主要放在软件结构设计的后处理阶段 5. 在分层数据流图映射成软件结构的设计中,下列说法错误的是(D)。 A. 分层的数据流图映射成软件结构图也应该是分层的 B. 软件结构图的物理输入与输出部分放在主图中较为合适 C. 分层DFD图的映射方法:主图是变换型,子图是事务型;或主图是事务型,子图是变换型 D. 变换型通常用于高层数据流图的转换,而事务型通常用于较低层数据流图的转换 6. 软件设计阶段一般又可分为(B)。 A. 逻辑设计与功能设计 B. 概要设计与详细设计 C. 概念设计与物理设计 D. 模型设计与程序设计 7. 结构图中,不是其主要成分的是(C)。 A. 模块 B. 模块间传递的数据 C. 模块内部数据 D. 模块的控制关系 8. 好的软件结构应该是(B)。 A. 高耦合、高内聚 B. 低耦合、高内聚 C. 高耦合、低内聚 D. 低耦合、低内聚 9. 结构分析方法就是面向(B)自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。 A. 目标 B. 数据流 C. 功能 D. 对象 10. 程序内部的各个部分之间存在的联系,用结构图表达时,最关心的是模块的内聚性

软件工程课后作业

路松峰_ 2018-07-29 10:32:40 一、简答题 1.什么是软件工程 软件工程是关于软件生产的各个方面的工程学科。 二、判断题 1、软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。 / 正确 2、软件就是程序,编写软件就是编写程序。 错误 三、选择题 1、用来辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中的活动的软件称为软件开发工具,通常也称为( A )工具。 A. CASE C. CAM D. CAD 2、在下列选项中,( C )不是软件的特征。 A.系统性与复制性 B.可靠性与一致性 C.有形性与可控性 D.抽象性与智能性 ) 3、软件工程的三要素是( B ) A.技术、方法和工具 B.方法、工具和过程 C. 方法、对象和类 D.过程、模型和方法

第2次作业 路松峰_ 2018-07-29 10:33:32 一、简答题 … 1、快速原型模型的主要优点是什么 软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。 2、什么是模型 模型是认识客观事物时,用文字、符号或者图表等进行简化问题描述的一种方式。 二、判断题 1、在软件开发中采用原型系统策略的主要困难是成本问题。 正确 2、软件过程改进也是软件工程的范畴。 · 正确 三、选择题 1、包含风险分析的软件工程模型是( D )。 A.喷泉模型 B.瀑布模型 C.增量模型 D.螺旋模型 2、软件过程是( C )。 A.特定的开发模型 B.一种软件求解的计算逻辑 C.软件开发活动的集合 D.软件生命周期模型 3、CMM模型将软件过程的成熟度分为5个等级。在(B )使用定量分析来不断地改进和管理软件过程。

… 第3次作业 路松峰_ 2018-07-29 10:34:34 一、简答题 1、需求分析有哪三种方法 面向功能分析、面向数据分析、面向对象分析 ) 2、什么是面向数据结构方法 面向数据结构方法是一类侧重从数据结构方面去分析和表达软件需求,进行软件设计的开发方法。该方法从数据结构入手,分析信息结构,并用数据结构图来表示,再在此基础上进行需求分析,进而导出软件的结构。 二、判断题 1、需求评审人员主要由开发人员组成,一般不包括用户。 错误 2、非功能需求是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的要求。正确 三、选择题 ;

实用软件工程第3版课后习题答案_IT168文库

《实用软件工程》第3版 习题参考答案 习题 1 1.1 开发文档都有哪些?用图示表示它们之间的关系。 开发文档包括目标程序、源程序、详细设计说明书、概要设计说明书、需求规格说明书、用户需求报告、软件合同,它们之间的关系如下图所示。 1.2 简述软件工程研究的内容。 软件工程研究的内容包括软件开发方法、软件开发模型、软件支持过程和软件管理过程。 其中软件开发方法的内容又涵盖市场调研、正式立项、需求分析、项目策划、概要设计、详细设计、编程、测试、试运行、产品发布、用户培训、产品复制、销售、实施、系统维护、版本升级。 常用的软件开发模型有瀑布模型、迭代模型、增量模型和原型模型。 软件支持过程由所支持的CASE工具组成,常用的CASE工具有Power Designer和Rational Rose。 软件管理过程主要有CMMI、ISO9000、微软企业文化和敏捷文化现象。 1.3 详细解释软件的定义、程序的定义及软件工程的定义。 软件的定义:软件=程序+数据+文档。这里的程序是指程序系统。这里的数据不仅包括初始化数据、测试数据,而且包括研发数据、运行数据、维护数据,也包括软件企业积累的项目工程数据和项目管理数据中的大量决策原始记录数据。这里的文档指的是软件开发过程中的分析、设计、实现、测试、维护文档、管理文档。 现在有一种新提法正在引起关注,这种提法是:软件=知识+程序+数据+文档。 程序是计算机为完成特定任务而执行的指令的有序集合。从应用的角度可理解为: 面向过程的程序=算法+数据结构 面向对象的程序=对象+信息 面向构件的程序=构件+构架 软件工程是研究软件开发和软件管理的一门工程学科。 1.4 软件工程的7+1条基本原理有什么现实意义? 软件工程的7条基本原理是在面向过程的程序设计时代(结构化时代)提出来的,但在

软件工程讲义

课程概述 一、软件工程学科介绍 二、学习目标 三、部分参考资料 四、课程特点和学习的注意事项 五、教材简介 六、课程考核方式 一、软件工程学科介绍 软件程学科发展历史 三个阶段:概念提出、学科雏形、学科确立 第一阶段:概念提出 1968 年NATO 会议(北大西洋公约组织的计算机科学家的国际会议)提出“软件工程”概念。 当时对“软件工程”代表性定义:为了经济地获得在真实机器上可靠工作的软件而制定和使用的合理工程原则和方法。 1972 年IEEE 学会的计算机分会IEEE 一CS 第一次出版了“软件工程学报” 第二阶段:学科雏形 上世纪70 年代末,美国将软件工程教程列入研究生教育计划。 1980 年代末和1990 年代初,软件工程教育得到卡内基一梅隆大学软件工程研究所(CMU / SEI )的支持。 1991 年,“软件工程”被ACM (美国计算机协会)和IEEE / CS 列为计算学科的九个知识领域之一。 1993 年,IEEE 一CS 和ACM 为了把软件工程建设成为一个专业,建立了IEEE 一CS / ACM 联合指导委员会。 第三阶段:学科确立 2004 年8 月,IEEE 一CS 和ACM 给出: 软件工程知识体(SWEBOK , Software Engineering Body of Knowledge ) 软件工程教育知识体(SEEK ) 最终版,标志着软件工程学科在世界范围正式确立。 软件工程、计算机科学、计算机工程、信息系统、信息技术并列成为计算学科下的独立学科。 软件工程知识体(SWEBOK ) :全面描述了软件工程实践所需的知识。 SWEBOK (软件工程知识体》10 个领域 ●软件需求 ●软件设计 ●软件构造 ●软件测试 ●软件维护 ●软件配置管理 ●软件工程管理 ●软件工程过程

软件工程-原理、方法与应用【第三版】复习总结

第一章绪论 1.每18个月芯片的性能和速度均提高一倍,每隔12年软件生产大约提高一倍。 2.软件:是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机诚信度。包括使程序正常执行所需的数据,以及有关描述程 序操作和使用的文档。即:软件= 程序+ 文档 3.软件的特征: 软件的开发不同于硬件设计、不同于硬件制造、不同于硬件维修。 4.软件危机出现的原因: 软件维护费用的急剧上升,直接威胁计算机应用的扩大; 软件生产技术进步缓慢,是家居软件危机的重要原因。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5.软件工程学的范畴: 软件开发技术(软件开发方法学、软件工具、软件工程环境)、软件工程管理(软件管理学、软件经济学、度量学)。 6.软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程学科。它采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件, 目的是为了实现按照预期的进度和经费完成软件生产计划,同时提高软件的生产率和可靠性。 7.软件的发展:大体经历了程序、软件、软件产品3个阶段。 8.工具和方法是软件开发技术的2大支柱。 9.3种编程泛型: 过程式编程泛型、面向对象编程泛型、基于构件技术的编程泛型 10.面向对象程序设计中,数据和操作被封装在一个对象中,对象之间则是通过消息相互联系。 11.构件:标准化/规格化的对象类。 12.常用变成力度的大小来比较3种编程泛型的差异。 粒度由小到大依次是:过程式编程范式、面向对象编程范式、基于构件的编程泛型。 13.软件工程的分化: 传统软件工程:结构化分析-》结构化设计-》面向过程编码-》软件测试 面向对象软件工程:OO分析与对象抽取-》对象详细设计-》面向对象的编码与测试 基于构件的软件工程(以可复用构件和测试工具为后盾): 领域分析和测试计划定制-》领域设计-》建立可复用构件库-》按‘构件集成模型’查找与集成构件 14.分析先于设计,设计先于编码,使程序(的结构)适合于问题(的结构)。 第二章软件生存周期与软件过程 1.软件生存周期:计划、开发、运行3个时期。 需求分析-》软件分析-》软件设计-》编码测试-》软件测试-》运行维护 2.需求分析(用户视角):功能需求、性能需求、环境约束、外部接口描述。 3.软件分析(开发人员视角):建立与需求模型一致的,与实现无关的软件分析模型。 4.软件设计:总体设计/概要设计、详细设计(确定软件的数据结构和操作)。 5.单元测试通常与编码同时进行。 6.软件测试:单元测试、集成测试、系统测试。 7.Boehm软件生存周期的划分:系统需求、软件需求、概要设计、详细设计、编码纠错、测试和预运行、系统维护。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8.瀑布模型特点:阶段间的顺序性和依赖性、推迟实现的观点、保证质量的观点。 9.瀑布模型存在的问题:只有在需求分析准确的前提下,才能得到预期的结果。 快速原型模型:原型系统只包括对未来系统的主要功能以及系统的重要接口。特点:快速开发工具、循环、低成本。种类:渐进型、抛弃型。

软件工程课 心得体会

心得体会 通过本学期的学习,独立完成了软件工程方法实践与案例的作业,同时也收获了学习方法和思维方式。由于我是从电气专业调剂到计算机专业,几乎没有基础,所以在刚开始进入学习时感觉非常的困难。但是,李老师每节课都循序渐进的引导教学,让我慢慢理解了软件工程的学习思维,并且坚持学习,逐渐找到了学习软件工程的方法。在整个的学习中,一点一点的学习:上网搜索、问同学和老师、找参考书、查文献,甚至下仓库管理的软件进行使用研究,用了很多方法,也终于对软件工程的整体设计有了深刻概念和理解。 老师给我们分组分配任务,同时又每个人有不同的具体任务,这样既锻炼了我们的合作沟通的能力,同时也强调了独立自主的思考。我们仓库管理小组进行过好几次集体讨论,大家互相讨论,共同学习,也曾出现过意见不统一,通过探讨,共同解决,我觉得这也是学习提升的过程。明确了自己的任务后,就努力去完成,按时完成自己的任务。 在完成作业的同时,学到了很多的数据库知识和软件使用方法。首先接触了visio软件,发现了它画图比较方便,之后老师介绍用rose软件后,发现其功能更加强大。由于rose软件是英文版,所以刚开始用的时候比较吃力,经过搜索使用教程和多次使用练习后,终于可以熟练使用了。 整个设计过程,包括调研设计、需求分析、概要设计、数据库设计、详细设计等。其中,我对UML图印象最为深刻,也是从这个地方开始,我对软件设计有了质的改变,体会和理解了软件设计应该树立的思维方式,对以后的学习和任务有有很大帮助,后期做作业时也没有那么困难了。 在这整个课程学习和完成作业过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生习惯,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪。因此在以后的生活和学习的过程中,我一定会把这种习惯带到生活中,不畏,勇往直前! 最后感谢李老师对我们耐心的教育和指导,认真细心的给我们批改作业,给予我们这些没有基础的学生耐心指导,谢谢老师!

232传统软件工程方法学大作业

软件工程 课程设计指导书计信学院

1.课程设计目的 本课程设计是为软件工程课程配套设置的.其目的是使学生能够针对具体软件工程项目进一步掌握在软件工程管理、软件需求分析、软件概要设计、软件详细设计和软件测试等阶段的方法、工具和技能,培养学生按照软件工程的原理、方法、技术、标准和规范,进行软件开发的能力,从而提高学生分析问题、解决问题的能力,使学生具备初步的软件项目管理的能力。 2.课程设计要求 (1)每个班级按项目小组进行分组,每组不能超过4人(项目过程完整可以包括6人)。每个小组需要完成从项目可行性分析――>项目开发计划――>项目需求分析――>项目概要设计――>项目详细设计――>编码――>测试――>项目结项(红色为可选项)这些阶段。每个阶段都必须有完整的开发文档支持。开发文档包括: ●可行性分析报告 ●项目开发计划 ●需求分析规格说明 ●概要设计规格说明 ●详细设计规格说明 ●测试计划 ●测试记录 ●项目审查记录 ●用户手册、系统手册 ●项目结项书 同时,还应该进行相应的配置管理与质量管理。 (2)每个项目小组选出项目负责人一名。项目负责人的职责:召集项目成员、组

织成员讨论、选定开发项目、拟定“可行性研究报告”、“项目开发计划”、执行项目管理并根据项目进展情况对项目开发计划进行调整;对于调整的项目开发计划必须存档。 (3)开发文档的具体要求见:软件开发文档撰写 3.课程设计内容 课程设计任务包括: ●熟悉至少一种建模工具(PowerDesigner、RationalRose、Erwin) ●完成可行性分析 ●完成需求分析 ●完成概要设计 ●完成详细设计 ●代码实现 ●代码测试工作 ●完成各阶段的审查工作 ●完成项目管理工作 课程设计参考资料 ●软件工程过程(简要) ●软件开发文档撰写(参见附录) 软件工程过程(简要) 在整个生命周期中,任一阶段如果不能通过评审,就不能开展下一阶段的工作,应根据情况返工重做。返工的情形可能是返回上一阶段,也可能是返回前几个阶段,这根据实际情况以及可能造成的危害程度来决定。质量管理、沟通管理以及配置管理是贯穿于整个生命周期的,其基本思想是提高软件的质量,规避可能出现的风险。

(完整版)《软件工程》作业及答案

t h e i 《软件工程》作业及答案 1-1 什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机?答: 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。概括地说,软件危机包含下述两方面的问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。软件危机典型表现:对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。软件产品的质量往往靠不住。软件常常是不可维护的。软件通常没有适当的文档资料。软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。软件开发生产 率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 产生软件危机的原因:一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关。软件不同于硬件,它是计算机系 统中的逻辑部件而不是物理部件。管理和控制软件开发过程相当困难。 软件是规模庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上 升。目前相当多的软件专业人员对软件开发和维护还有不省糊涂观念, 在实践过程中或多或少地采用了错误的方法和技术,这是使软件问题发展成软件危机的主要原因。1-2 假设你是一家软件公司的总工程师,当你把图1.1给手下的软件 工程师们观看,告诉他们及早发现并改正错误的重要性时,有人不同意你的观点,认为要求在错误进入软件之前就清除它们是不现实的,并举例说:“如果一个故障是编码错误造成的,那么,一个人怎么能 在设计阶段清除它呢?”你怎么反驳他? 1-3 什么是软件工程?它有哪些本质特性?怎样用软件工程消除软件危机? 答: 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。 软件工程本质特性:1、软件工程关注于大型程序的构造;2、软件工程的中心课题是控制复杂性;3、软件经常变化;4、开发软件的效率非常重要;5、和谐地合作是开发软件的关键;6、软件必须有效地支持它的用户;7、在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具 有另一种文化背景的人创造产品。 消除软件危机的途径:为了消除软件危机,首先应该对计算机软件有一个正确的认识。必须充分认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。应该推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功 的技术和方法,并且研究探索更好更有效的技术和方法,尽快消除在 计算机系统早期发展阶段形成的一些错误概念和做法。应该开发和使用更好的软件工具。为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。1-6 什么是软件过程?它与软件工程方法学有何关系? 答: 软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架, 它规定了完成各项任务的工作步骤。软件工程方法学包含软件过程。1-7 什么是软件生命周期模型?试比较瀑布模型、快速原型模型、增 量模型和螺旋模型的优缺点,说明每种模型的适用范围。 答: 生命周期模型简洁地描述软件过程,规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段执行顺序。 瀑布模型历史悠久、广为人知,它的优势在于它是规范的、文档驱动的方法;这种模型的问题是,最终开发出的软件产品可能并不是用户 真正需要的。 快速原型模型正是为了克服瀑布模型的缺点而提出来的。它通过快速构建起一个可在计算机上运行的原型系统,让用户试用原型并收集用 户反馈意见的办法,获取用户的真实需求。 增量模型具有可在软件开发的早期阶段使投资获得明显回报和较易维护的优点,但是,要求软件具有开放的结构是使用这种模型时固有的困难。 风险驱动的螺旋模型适用于内部开发的大型软件项目,但是,只有在开发人员具有风 险分析和排除风险的经验及专门知识时,使用这种模型才会获得成功。 快速原型模型:适合小型软件; 螺旋模型:适合内部开发的大规模软件项目。2-1 在软件开发的早期阶段为什么要进行可行性研究?应该从哪些方面 研究目标系统的可行性? 答: 可行性研究的目的,就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定 问题是否能够解决。至少应该从下述三方面研究每种解法的可行性:(1)技术可行性;(2)经济可行性;(3)操作可行性。 2-5 北京某高校可用的电话号码有以下几类:校内电话号码由4位数字组成,第1位数字不是0;校外电话又分为本市电话和外地电话两类,拨校外电话需先拨0,若是本市电话则再接着拨8位数字(第1位不是0),若是外地电话则拨3位区码再拨8位电话号码(第1位不是0)。请用2.5.2小节讲述的定义数据的方法,定义上述的电话号码。答: 电话号码=[校内电话|本市电话|外地电话] 非零数字字符=[1|2|3|4|5|6|7|8|9] 校内电话=非零数字字符+3{数字}3本市电话=0+非零数字字符+7{数字}7外地电话=0+区码+非零数字字符+7{数字}73-1 为什么要进行需求分析?通常对软件系统有哪些需求?答: 为了开发出真正满足用户需求的软件产品,首先必须知道用户的需求。对软件需求的深入理解是软件开发工作获得成功的前提条件,不论我们把设计和编码工作做得如何出色,不能真正满足用户需求的程序只会令用户失望,给开发者带来烦恼。确定对系统的综合要求:1、功能需求;2、性能需求;3、可靠性和可用性需求;4、出错处理需求;5、接口需求;6、约束;7、逆向需求;8、将来可以提出的要求,分析系统的数据要求。3-2 怎样与用户有效地沟通以获取用户的真实需求? 答: 与用户沟通获取需求的方法:访谈;面向数据流自顶向下求精;简易的应用规格说明技术;快速建立软件原型 4-2 在什么情况下应该使用形式化说明技术?使用形式化说明技术时应 遵守哪些准则? 答: 在开发大型软件系统的过程中应该使用形式化说明技术。应用形式化方法的准则:(1)应该选用适当的表示方法。(2)应该形 式化,但不要过分形式化。 (3)应该估算成本。(4)应该有形式化方法顾问随时提供咨询。 (5)不应该放弃传统的开发方法。(6)应该建立详尽的文档。(7)不应该放弃质量标准。(8)不应该盲目依赖形式化方法。(9)应该测试、测试再测试。(10)应该重用 7-8 对一个包含10000条机器指令的程序进行一个月集成测试后,总 共改正了15个错误,此时MTTF=10h;经过两个月测试后,总共改正了 25个错误(第二个月改正了10个错误),MTTF=15h 。要求:(1) 根据上述数据确定MTTF 与测试时间之间的函数关系,画出 MTTF 与测试时间τ的关系曲线。在画这条曲线时做了什么假设?(2) 为做到MTTF=100h ,必须进行多长时间的集成测试?当集成测试结束时总共改正了多少个错误,还有多少个错误潜伏在程序中? 答: (1)所做假设:1)单位长度里的错误数近似为常数;2)失效率正比于软件中剩余的错误数,而平均无故障时间与剩余的错误数成反比. 3)发现的每一个错误都立即正确地改正了.(2)由Shooman 公式:MTTF=I T /(K*(E T -E C (T))) 其中,I T =104,MTTF 1=10,n 1=15,MTTF 2=15,n 2=25。得:MTTF 1=I T /(K*(E T -E C (T 1)))10=10000/(K*(E T -15))MTTF 2=I T /(K*(E T -E C (T 2)))15=10000/(K*(E T -25)) (1)解得程序中固有的错误总数E T =45,此外K=100/3。(2)设MTTF=100,有 100=10000/((100/3)*(45-x))

殷人昆《实用软件工程》复习资料

1.软件工程 目标:正确性、可用性、适合销售 活动:需求、设计、实现、V&V(验证与确认)、支持 原则:开发泛型、设计方法、支持工具、工程管理WW 软件工程是开发,运行,维护和修复软件的系统方法,将系统化的,规范的,可度量的方法应用与软件的开发,运行维护的过程。即将工程化应用于软件中。 2.软件过程中的基本活动(pdca) 1.软件规格说明plan 2.软件开发do 3.软件确认check 4.软件演进action 3.瀑布模型:需求-》系统设计-》实现单元测试-》集成与系统测试-》运营维护。他的显著特点是顺序性 和依赖性。 4.演化模型:软件通过不断的演化才能完成和完善,其显著特点是迭代。适合于业务和需求不断变更的 开发过程,交付部分功能给客户,确认需求,逐步完善。 5.螺旋模型:将瀑布模型和演化模型结合起来,加入了风险分析。 6.增量模型:是将软件分解成一系列的增量的构件,在增量开发迭代中逐步加入,也叫极限程序设计。 7.软件工程原则: a)抽象自顶向下,逐层细化 b)模块化的开发方法 c)信息隐蔽和数据封装。 d)局部化 e)一致性 f)完备性 g)可验证性 8.软件工程基本原理: a)按软件生存期分阶段制定计划并认真实施 b)坚持进行阶段评审 c)坚持严格的产品控制 d)使用现代程序设计技术 e)明确责任 f)用人少而精 g)不断改进开发的过程 9.识别用户要求,必须考虑的问题: a)功能和性能 b)可靠性和质量 c)总的系统目标 d)成本与进度的把控 e)制造需求 f)市场竞争情况 g)有效的技术 h)将来可能的扩展 10.可行性研究 a)问题识别 b)市场调查 c)分析准备

软件工程讲义名词解释

1.软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 2.软件危机的典型表现:1)对软件开发成本和进度的估计常常很不正确; 2)用户对“已完成”的软件系统不满意的现象经常发生; 3)软件产品的质量往往靠不住; 4)软件常常是不可维护的 5)软件通常没有适当的文档资料 6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升 7)软件开发生产率提高的速度,跟不上计算机应用的普及深入趋势 3.产生软件危机的原因:一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关; 1)是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件 2)显著特点:规模庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升 4.解决软件危机:既要有技术实施(方法与工具),又要有必要的组织管理措施。 5.软件工程:是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效的维护它 6.软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。 7.传统方法学也称为生命周期方法学式结构化范型 8.软件生命周期:由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成, 1)软件定义时期通常进一步划分为3个阶段:问题定义、可行性研究和需求分析; 2)开发时期由4个阶段组成:总体设计、详细设计、编码和单元测试,综合测试(前两个称为系统设计,后两个阶段称为系统实现); 3)维护时期不用划分时期,花费时间最多。 第2章1、可行性研究的目的:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决 2、可行性研究的任务回答能不能做,可不可以做。【最短时间内找出方法】 3.至少从下述3个方面研究每种解法的可行性: 1)技术可行性:使用现有的技术能实现这个系统吗? 2)经济可行性:这个系统的经济效益能超过它的开发成本吗? 3)操作可行性:系统的操作方式在这个用户组织内行得通吗? 4.数据字典:关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。 5.数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 6.数据字典由下列4类元素的定义组成:数据流、数据流分量、数据存储处。 第3章1需求分析基本任务是准确地回答“系统必须做什么?”这个问题(即注明系统功能) 第5章: 1、总体设计(又叫概要设计)由两个主要阶段组成系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设 计阶段确定软件结构。 2、模块化:把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成 起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。 3、局部化:指把一些关系密切的软件元素、物理地放得彼此靠近。 4、模块的独立程度可由两个定性标准度量:内聚(衡量一个模块内各个元素,彼此结合的紧密程度),耦合(衡量不同模块彼此间互相依赖链接的紧密程度) 5、模块包含的语句数不可超过30 6、模块接口复杂是软件发生错误的一个主要原因 7、结构化设计方法(5D方法)是基于数据流的设计方法

软件工程方法论期末复习

软件工程方法论(郑有才) 期末复习 一、软工概述 (一)软件定义:程序+数据+文档 软件特点:逻辑实体(不是物理实体)、开发出来的(不是制造出来的)、可能被废弃(不会用坏)、大多是定制的(不是装配的)、受计算机系统限制(p2两个图) 软件分类:系统、应用、支撑(工具)、可复用软件 (二)软件过程:使用适当的资源(人员、硬软件工具、时间等),为开发软件进行的一组开发活动,在过程结束时将输入(用户要求)转化为输出(软件产品)。 四个基本活动:软件规格说明、设计与实现、确认、演进 (三)生存周期:是软件产品的一系列相关活动的整个生命周期,即从形成概念开始,经过开发、交付使用、在使用中不断修改和演进,直到最终被废弃,让位于新软件产品为止的整个时期。通常被划分为软件定义、软件开发和运行维护3个阶段。(四)瀑布模型与增量模型(p14、15画图) 瀑布优点: 1)为项目提供了按阶段划分的检查点 2)当前一阶段完成后,只需要去关注后续阶段 3)可在迭代模型中应用瀑布模型 瀑布缺点: 1)各阶段划分固定,缺乏灵活性,阶段间产生的大量文档增加了工作量 2)开发模型基本是线性的,用户只有在项目生命周期的末期才能看到结果 3)早期的错误到后期测试才能发现,进而带来严重后果 增量优点: 1)客户不必等到系统全部完成就能得到他们所需要的的东西 2)客户可用较早增量构件做原型,取得经验后活得新的增量构建需求 3)项目失败风险较低,不会因为个别问题导致整项目不能交付 4)优先级最高的服务最先交付,然后逐次集成其他的增量构建 增量缺点: 1)加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,需要软件具备开放式的体系结构 2)当需求频繁变化时,容易使软件过程的控制失去整体性 3)如果增量构件之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

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