Java基础之映射表

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Java全套课件

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封装的应用
将对象的属性和行为封装在类内部,提高数据 的安全性。
继承的应用
通过继承实现代码的复用,建立类之间的层次 关系。
多态性的应用
通过方法重写和接口实现,实现同一行为在不同对象中的不同表现。
抽象类和接口实现
01
抽象类的定义和使 用
抽象类是一种特殊的类,不能被 实例化,只能作为其他类的基类 。
02
MyBatis操作流程
配置MyBatis、创建 SqlSessionFactory、获取 SqlSession、获取Mapper、执行 操作、关闭资源。
MyBatis常用接口和类
包括SqlSessionFactoryBuilder、 SqlSessionFactory、SqlSession 、Mapper等。
通过Spring管理MyBatis的SqlSessionFactory和事务,实现与 Spring的整合。
Spring整合JPA
使用Spring Data JPA简化JPA操作,同时整合数据源和事务管理。
05 Web应用开发进 阶
Web前端技术简介
HTML/CSS/JavaScript基础
学习网页的基本结构、样式和交互效果,掌握常用的HTML标签、CSS选择器和 JavaScript语法。
开发工具的选择与使用
介绍常用的Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等,并指导学 员进行安装和使用。
第一个JavБайду номын сангаас程序
1 2
编写第一个Java程序
引导学员编写第一个简单的Java程序,体验Java 编程的乐趣。
程序结构与语法解析
详细讲解Java程序的基本结构、语法规则以及编 码规范。

java映射的概念

java映射的概念

Java映射的概念1. 定义Java映射是一种数据结构,用于存储键值对。

每个键都是唯一的,可以通过键来访问对应的值。

在Java中,常用的映射类包括HashMap、LinkedHashMap和TreeMap等。

2. 关键概念2.1 键-值对键-值对是映射的基本元素。

键是唯一的标识符,用于定位和访问对应的值。

值是与键关联的数据。

2.2 哈希函数哈希函数是将键映射到映射数据结构中的索引位置的函数。

它根据键的值计算出一个数字,该数字用于确定键值对存储的位置。

在Java中,HashMap使用hashCode()方法计算哈希值。

2.3 哈希冲突哈希冲突是指不同的键通过哈希函数计算出相同的索引位置。

当发生哈希冲突时,需要使用解决冲突的方法,如链表法或开放地址法。

2.4 链表法链表法是一种解决哈希冲突的方法。

当发生冲突时,将多个键值对存储在同一个索引位置的链表中。

当需要查找键值对时,先通过哈希函数计算索引位置,然后在链表中查找对应的键值对。

2.5 开放地址法开放地址法是另一种解决哈希冲突的方法。

当发生冲突时,将键值对存储在其他可用的索引位置上,而不是链表。

具体的存储位置可通过线性探测、二次探测或双重哈希法等算法确定。

2.6 红黑树(Red-Black Tree)红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它在TreeMap中用于解决哈希冲突。

当链表长度超过一定阈值时,HashMap会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。

2.7 LinkedHashMapLinkedHashMap是基于链表和哈希表实现的映射类。

它继承自HashMap,并对键值对的插入顺序进行了维护。

2.8 TreeMapTreeMap是基于红黑树实现的映射类。

它能够自动按照键的顺序进行排序,并提供快速的查找、插入和删除操作。

根据键的顺序遍历键值对时,TreeMap会按照键的顺序进行返回。

3. 重要性Java映射在实际开发中具有重要的作用。

3.1 数据存储和访问映射提供了一种高效的方式来存储和访问数据。

java映射

java映射

java映射Java映射在Java编程中,映射是一个非常重要且常用的数据结构。

映射是一种储存键值对的容器,键和值之间存在一对一的关系。

Java中的映射可以通过不同的实现类来实现,例如HashMap、TreeMap和LinkedHashMap等。

本文将介绍Java映射的概念、常见实现类、使用方法以及一些常见应用场景。

概念在计算机科学中,映射是指将一个对象关联到另一个对象的过程。

在Java编程中,映射是一种集合,它存储了一系列的键值对,其中每个键只能对应一个值。

通过键来访问值,可以实现快速查找和检索。

常见实现类Java提供了多个实现映射接口的类,每个类都有自己的特点和适用场景。

以下是几个常见的实现类:1. HashMap:HashMap是最常用的映射实现类之一。

它基于哈希表实现,提供了快速的插入和查找操作。

HashMap对键的顺序并不做任何保证,因此遍历时的顺序可能是不确定的。

2. TreeMap:TreeMap是另一个常见的映射实现类。

它基于红黑树实现,可以自动对键进行排序。

因此,在使用TreeMap时,键是有序的。

TreeMap的插入和查找操作的时间复杂度为O(log n)。

3. LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一种变体。

它通过维护一个双向链表来保证键的顺序。

当需要按照插入顺序或访问顺序来遍历映射时,LinkedHashMap是一个很好的选择。

使用方法使用映射类首先需要创建一个实例对象,然后通过方法来操作键值对。

以下是一些常见的使用方法:1. 添加键值对:可以使用put(key, value)方法将键和值添加到映射中。

如果键已经存在,那么新的值将会覆盖旧的值。

2. 获取值:可以使用get(key)方法根据键来获取对应的值。

3. 删除键值对:可以使用remove(key)方法根据键删除对应的键值对。

4. 判断键是否存在:可以使用containsKey(key)方法判断映射中是否存在指定的键。

java中集合知识点总结

java中集合知识点总结

java中集合知识点总结1. Collection接口Collection接口是Java中集合类的基本接口,它定义了一组通用的操作方法,包括添加、删除、查找等操作。

Collection接口有三个主要的子接口:List、Set和Queue。

(1) ListList是一种有序的集合,它允许重复的元素,并且可以按照索引访问元素。

List接口中有常用的实现类:ArrayList、LinkedList和Vector。

其中,ArrayList是基于数组实现的,它支持快速的随机访问和插入操作;LinkedList是基于双向链表实现的,它支持快速的插入和删除操作;Vector是线程安全的类,它支持并发访问。

(2) SetSet是一种不允许重复元素的集合,它用来存储唯一的元素。

Set接口中有常用的实现类:HashSet、LinkedHashSet和TreeSet。

其中,HashSet是基于哈希表实现的,它提供了快速的查找和插入操作;LinkedHashSet是基于哈希表和链表实现的,它保持了元素的插入顺序;TreeSet是基于红黑树实现的,它提供了有序的集合。

(3) QueueQueue是一种先进先出的集合,它用来存储元素,并且支持插入和删除操作。

Queue接口中有常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue。

其中,LinkedList可以作为Queue来使用,它支持快速的插入和删除操作;PriorityQueue是基于堆实现的,它提供了优先级队列的功能。

2. Map接口Map接口是Java中的映射表,它用来存储键值对的数据。

Map接口中有常用的实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap和Hashtable。

其中,HashMap是基于哈希表实现的,它提供了快速的查找和插入操作;LinkedHashMap是基于哈希表和链表实现的,它保持了键值对的插入顺序;TreeMap是基于红黑树实现的,它提供了有序的映射表;Hashtable是线程安全的类,它支持并发访问。

Java全部课件

Java全部课件

Java全部课件汇报人:日期:CATALOGUE目录•Java基础篇•Java进阶篇•Java Web开发篇•Java框架篇01Java基础篇介绍Java语言的起源、发展以及核心概念,如“一次编写,到处运行”的理念。

概念与起源语言特点应用领域详细解析Java语言的特点,如跨平台性、面向对象、丰富的API等。

列举Java语言在Web开发、移动开发、大数据处理等领域的应用案例。

03Java语言概述02011Java开发环境搭建23指导如何下载、安装和配置Java Development Kit(JDK),为编写Java程序做准备。

JDK安装与配置介绍常用的Java集成开发环境,如Eclipse、IntelliJ IDEA等,并演示如何安装和使用。

集成开发环境(IDE)解释如何设置Java环境变量,如PATH、JAVA_HOME等,确保系统能够正确识别Java命令。

环境变量设置控制语句讲解Java中的控制语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、选择语句(switch)等,以及它们的执行流程和实际应用。

Java基本语法标识符与关键字介绍Java中的标识符命名规则,以及关键字的作用和使用方法。

数据类型详细解析Java中的数据类型,包括整型、浮点型、字符型、布尔型等,以及它们的取值范围和相互转换。

运算符与表达式列举Java中的运算符,如算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,并解释表达式的计算过程。

02Java进阶篇将数据与操作数据的方法进行结合,隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。

封装子类可以继承父类的属性和方法,实现代码的重用,并可以在子类中进行扩展和修改。

继承不同对象对同一消息做出不同的响应,提高代码的灵活性和可扩展性。

多态面向对象编程在编译时检查类型参数的安全性和一致性,提高代码的复用率和类型安全。

Java高级特性泛型为代码添加元数据,方便代码的维护和管理,常用于框架和库的设计和实现。

Java学习文档第1-3章

Java学习文档第1-3章

映射驱动器Y: 192.168.18.2\o user user注意Java命名规范,写程序时一定要注释!改变MyEclips编辑器字体window→preferences→Appearance→Colors and Fonts→Java Editor Text Font在MyEclipse里查看类源码:D:\Program Files\Java\jdk1.5.0里src.zip解压到D:\Program Files\Java\jdk1.5.0\lib\src里,然后在MyEclipse里点击需要查看的类库中的类源码,按F3,如System后(第一次时需复制路径D:\Program Files\Java\jdk1.5.0\lib\src),会产生System.class的选项卡。

将文件拖到运行里或命令窗口中,可查看文件全路径(此方法可查看扩展名)。

反编译工具,将.class文件反统成.java文件,见张孝祥JA V A基础1.WMV末。

第一章划时代的Java语言安装jdk_1.5后Java环境变量配置:从【开始】→【设置】→【控制面板】→【系统】→【高级】→【环境变量】→【系统变量】,或者我的电脑→属性→高级→环境变量→系统变量然后到【新建】。

1.JA V A_HOME = D:\Program Files\Java\jdk1.5.02.PA TH = %JA V A_HOME%\bin;3.CLASSPA TH= .;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tool s.jar;看好是在:“系统变量”中!!控制台里输入java –version 查看java版本一个Java程序源文件只能有一个类是public的(主类),main函数在主类里(才能运行),并且该类的类名和文件命名要完全一致,包括大小写。

每个源文件中的class类都将被编译成一个.class字节码文件,(有多少类就有多少.class字节码文件)这就是类文件。

java哈希表用法

java哈希表用法

java哈希表用法Java哈希表是一种常用的数据结构,它可以有效地存储和检索数据。

哈希表采用了一种散列函数,可以将数据映射到表中的桶中。

通过这种方式,可以快速定位数据所在的位置,从而提高了查找的效率。

在Java中使用哈希表的方法有很多种,比较常见的有 HashMap Hashtable。

HashMap Hashtable是 Java准库提供的哈希表实现类,都继承自 Map口。

它们之间有两个主要的区别:1. HashMap可以存储空值,Hashtable不可以存储空值。

2. HashMap是非同步的,Hashtable是同步的。

除此之外,它们的使用方法也有所不同。

HashMap的使用方法如下:1.先,需要创建一个HashMap实例,并指定HashMap实例的容量和加载因子,其中容量表示HashMap实例能够容纳的元素数目,而加载因子表示在容量的某个值时,HashMap实例的容量将自动增加一倍。

2.后,通过存入时,key和value的方式将值存入。

在存入时,根据key值,会将value值存入到桶中。

3.可以使用HashMap提供的方法来搜索、更新、删除等操作,比如get(), put(), remove()等。

Hashtable的使用方法如下:1.先,需要创建一个Hashtable实例,并指定Hashtable实例的容量和加载因子。

2.后,通过存入时,key和value的方式将值存入。

需要注意的是,在使用Hashtable时,key和value均不能为空值。

3.可以使用Hashtable提供的方法来搜索、更新、删除等操作,比如get(), put(), remove()等。

Java哈希表有很多优点,例如:1.找效率高,因为可以快速定位需要的数据2.论存储多少数据,查找效率一样,不受存储数据量的影响3.供了高效的存储和检索方式4.存利用率高,因为哈希表没有额外的存储空间然而,哈希表也有一些缺点,例如:1.于哈希函数的不同,可能出现哈希冲突的情况,导致查找效率不理想2.希表不方便对数据进行排序3.希表存储的数据可能会丢失,因为它不支持随机访问以上就是有关Java哈希表用法的介绍。

java基础知识点整合

java基础知识点整合

面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

Java基础PPT完整版本

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▪ java 字节码文件名
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Question?
19
第2章 面向对象的编程概念
20Leabharlann 主要内容提要什么是对象 什么是消息 什么是类 什么是继承
什么是接口
最新课件基础培训
21
面向对象 vs. 面向过程
❖面向对象(OOP)——Object-Oriented Programming
▪ 用类class封装数据以及与数据相关的操作 ▪ 用类的继承性来实现类的重用性 ▪ 多态性 ▪ 面向“对象”,由对象提供服务
❖封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将
方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外 体现出公共的接口
▪ 模块化
▪ 隐藏信息
变量
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方法
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消息(Message)
❖复杂的行为必须通过对象之间的交互来实现 ❖软件对象与其它对象进行交互与通讯是通过互发
消息来实现的
对象 A
消息
对象B
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第一章 Java语言概述
Java 基础知识培训
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主要内容提要
Java语言的发展历史 Java语言的主要特性 Java程序相关问题 Java程序的开发环境
Java程序的开发过程
最新课件基础培训
2
Java语言的发展历史
1991
1995
1998
James Gosling 领导的Green小 组开发了面向数 字家电的Oak语 言
❖接口中所定义的方法由实现(implement)该 接口的类来实现,一个类可以同时实现多个接口
❖接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活。 解决了单重继承带来的问题

JAVA基础(form表单的双向映射)

JAVA基础(form表单的双向映射)

有的时候,我们会选择不采⽤struts的html便签等等,其实这样的话,不是⼀个很好的处理,因为struts的标签不仅仅是相对于重复代码的封装,更多的是为了配合其⾃⾝某些功能的实现; ⽐如,我们会问,为什么我们会使⽤html标签呢,他真的⽐我们直接使⽤html标签更加的⽅便吗,我们还得花费时间来学习他,其实不是这样的,考试.⼤提⽰看了下⾯的例⼦就会明⽩; ⼀个页⾯有两个标签,分别采⽤的是上⾯的两种表单形式,我们在actionmapping的action中进⾏配置; 我们可以看见我们把scope设置成为了session,我们填充这个表单进⾏提交到⼀个新的页⾯,然后在往回跳转,如果采⽤struts的html标签的话,我们可以看见我们的表单中⾃动填充了我们进⾏提交的值,⽽如果我们采⽤的是html的标签,那么这个表单是空的,默认实现的,这⼀节,我们来分析⼀个html表单与后台的对应,以及后台的值如何推到前台; ⾸先,在页⾯上,脚本会将前台页⾯的表单form与后台的actionForm对应起来,这是前台与后台的对应,我们来看⼀下如何实现的: 在RequestProcessor的process的⽅法中,存在下⾯两句代码: ActionForm form = processActionForm(request, response, mapping); processPopulate(request, response, form, mapping); protected ActionForm processActionForm(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, ActionMapping mapping) { //⽣成⼀个新的ActionForm ActionForm instance = RequestUtils.createActionForm(request, mapping, moduleConfig, servlet); if (instance == null) { return (null); } // Store the new instance in the appropriate scope if (log.isDebugEnabled()) { log.debug(" Storing ActionForm bean instance in scope '" + mapping.getScope() + "' under attribute key '" + mapping.getAttribute() + "'"); } //从ActionMapping中得到其scope,保存到设置的范围中; if ("request".equals(mapping.getScope())) { request.setAttribute(mapping.getAttribute(), instance); } else { HttpSession session = request.getSession(); session.setAttribute(mapping.getAttribute(), instance); } return (instance); } 在createActionForm⽅法中,我们可见如下: ActionForm instance = //在其范围域中查找ActionForm对象,如果存在则复⽤, lookupActionForm(request, attribute, mapping.getScope()); if ((instance != null) && config.canReuse(instance)) { return (instance); } //如果不存在,则重新⽣成新的; return createActionForm(config, servlet); 在populate⽅法中,有如下: 如果不是上传的⽂件,那么: if (!isMultipart) { names = request.getParameterNames(); } //得到该页⾯提交的参数 while (names.hasMoreElements()) { String name = (String) names.nextElement(); String stripped = name; if (prefix != null) { if (!stripped.startsWith(prefix)) { continue; stripped = stripped.substring(prefix.length()); } if (suffix != null) { if (!stripped.endsWith(suffix)) { continue; } stripped = stripped.substring(0, stripped.length() - suffix.length()); } Object parameterValue = null; if (isMultipart) { parameterValue = multipartParameters.get(name); } else { parameterValue = request.getParameterValues(name); } // Populate parameters, except "standard" struts attributes // such as 'org.apache.struts.action.CANCEL' if (!(stripped.startsWith("org.apache.struts."))) { properties.put(stripped, parameterValue); } } // 将参数和actionForm的属性对应起来;形成了页⾯数据和后台的对应; try { BeanUtils.populate(bean, properties); } catch (Exception e) { throw new ServletException("BeanUtils.populate", e); } finally { if (multipartHandler != null) { // Set the multipart request handler for our ActionForm. // If the bean isn't an ActionForm, an exception would have been // thrown earlier, so it's safe to assume that our bean is // in fact an ActionForm. ((ActionForm) bean).setMultipartRequestHandler(multipartHandler); } } } 我们可以看见知道这⾥为⽌,前台页⾯和后台的数据对应起来了。

java基础知识大全(必看经典)

java基础知识大全(必看经典)

第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保存了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。

而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保存的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

可移植〔平台无关性〕:•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件〔.exe文件〕,而是生成一种中间字节码文件〔.class文件〕。

任何操作系统,只要装有Java虚拟机〔JVM〕,就可以解释并执行这个中间字节码文件。

这正是Java实现可移植的机制。

•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。

比方,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器〔比方8086〕,整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。

在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。

当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。

Java的字符串,那么采用标准的Unicode格式保存。

可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比方:用接口技术代替了C++的多重继承。

C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口〔Interface〕技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟根底类、运算符过载等•JAVA的根本解释器和类支持模块大概仅40K即使参加根本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。

java映射的概念

java映射的概念

java映射的概念Java映射是一种键值对的集合结构,在Java中也被称为Map。

它可以存储一组任意类型的对象,其中每个对象都与一个唯一的键相关联。

Java映射提供了一组操作,使我们可以根据键查找并获取与之关联的值,或者在映射中添加、删除或修改键值对。

Java映射实现了键值对的关联,因此它比数组更加灵活。

用数组时,我们要求每个元素的索引值是连续的自然数,而在映射中,键可以是任意类型的对象,无需遵循特定的顺序。

因此,映射是一种非常常用的数据结构,用于表示各种信息的关系。

Java映射的常见实现包括HashMap、TreeMap和LinkedHashMap。

HashMap的效率非常高,但不保证键值对的顺序,TreeMap保证了键的有序性,但相对HashMap来说效率略低;LinkedHashMap同时保证了键的有序性和添加元素的效率。

我们可以根据具体需求来选择合适的实现方式。

使用Java映射时要注意,键值对中的键必须具有唯一性,否则新的值会覆盖原有的键值对。

另外,当使用自定义类型作为键时,需要重写相应的hashCode()和equals()方法,以保证键的比较正确。

同时,映射的遍历方式与数组不同,一般通过迭代器或者foreach循环来实现。

在实际开发中,Java映射常常用于缓存数据、管理配置信息、构建索引等。

例如,在一个电商平台中,我们可以使用HashMap来存储每个商品的相关信息,以便快速地查询和更新;在一个博客应用中,我们可以使用TreeMap来按时间排序帖子;在一个搜索引擎中,我们可以使用HashMap和TreeMap的组合来构建倒排索引。

总的来说,Java映射是一种非常实用的数据结构,可以方便地存储和管理各种信息。

我们可以根据具体的需求来选择不同的实现方式,并使用相应的操作来增删改查键值对。

掌握Java映射的概念和使用方法,对于Java程序员来说是非常重要的基础知识之一。

Java基础入门_课后题答案_仅供参考

Java基础入门_课后题答案_仅供参考

黑马面试题1:定义map集合,并自定义对象,对map集合遍历,打出key和value值【已完成】2:定义一个类A,类中定义一个show方法,打印一句话,在定义一个TestA类,利用反射在TestA中创建A的对象,并调用show方法3:使用高效字符缓冲流复制文件4:把C盘中的一个多层文件夹拷贝到D盘中。

用高效的方法(要求写思路,注释,代码)5:Integer泛型Map中存储字符串6:开启两个线程每隔一段时间分别向一个共享数组中添加元素,每个线程添加3个即可。

7:Map的两种遍历方式【已完成】8:如何用反射去创建一个对象,有2种方式,尽量用代码去体现9:编写一个程序,把这个目录里边的所有的带.java文件都拷贝到另一个目录里边,拷贝成功以后,把后缀名是.java改成.txt10:创建多线程的方式有几种?尽量用代码去体现11:编写一个类,在main方法中定义一个Map对象(采用泛型),加入若干个对象,然后遍历并打印出各元素的key和value。

【已完成】12:编写程序,生成5个1至10之间的随机整数,存入一个List集合,编写方法对List 集合进行排序(自定义排序算法,禁用Collections.sort方法和TreeSet),然后遍历集合输出【已完成】14:Collection集合下班有哪些类,哪些类又有哪些特点ListSet15: 求1000!的结果中包含多少个0?注:1000! = 1×2×3×4×5×...×999×100016:编写一个类,增加一个实例方法用于打印一条字符串。

并使用反射手段创建该类的对象,并调用该对象中的方法。

17:编写一个类A,增加一个实力方法showString,用于打印一条字符串,在编写一个类TestA ,作为客户端,用键盘输入一个字符串,改字符串就是类A的全名,使用反射机制创建该类的对象,并调用该对象中的方法showString18:复制多级文件夹19:写一个线程类MyThread,该线程实现了Runnable接口,写一个main方法,用for循环创建5个线程对象。

编程里映射的概念

编程里映射的概念

编程里映射的概念在编程中,映射(mapping)是指一种数据结构,它允许我们将一组键与一组值相关联。

它是一个无序的键值对集合,每个键都唯一对应一个值。

映射也被称为字典(dictionary)或关联数组(associative array)。

映射的实现可以有多种方式,其中最常见的是使用哈希表(hash table)或树结构(tree structure)。

哈希表通过将键映射到一个特定的索引位置来实现快速的查找和插入操作。

树结构则利用二叉树或平衡二叉树等数据结构来实现。

映射的一个重要特点是键的唯一性。

这意味着在同一个映射中,每个键只能对应一个值。

这是因为映射在其内部实现中使用了一种方法来检查重复键,并且在插入时会替换掉之前相同键的值。

映射的应用非常广泛。

在编程中,我们经常需要根据某个键来查找或更新对应的值,这时映射就可以提供快速的访问和修改操作。

例如,在一个电子商务网站上,我们可以使用映射来存储商品的库存量,通过商品的编号(键)来查找对应的库存量(值)。

另外,映射也常用于创建字母频率统计、词频统计等功能。

映射的实现依赖于底层数据结构以及具体的编程语言。

在Python中,映射可以使用字典(dictionary)来表示,其中的键值对以逗号分隔,键和值用冒号连接。

例如,使用字典表示学生的成绩:grades = {"Alice": 90, "Bob": 80, "Carol": 95}我们可以通过键来访问对应的值:print(grades["Alice"])# 输出:90还可以使用in运算符来检查某个键是否存在:print("Alice" in grades)# 输出:Trueprint("David" in grades)# 输出:False通过直接赋值或update()方法,我们可以更新或添加新的键值对:grades["Bob"] = 85grades["David"] = 92如果键不存在,就会自动添加新的键值对,如果键已经存在就会更新对应的值。

sql和java数据类型映射

sql和java数据类型映射

Sql和java数据类型映射概述由于SQL数据类型和Java数据类型是不同的,因此需要某种机制在使用Java类型的应用程序和使用SQL类型的数据库之间来读写数据。

为此,JDBC提供了getXXX和setXXX方法集、方法registerOutParameter和类Types。

本章汇集了影响各种类和接口的数据类型的有关信息,并列出所有的对应关系表(这些表显示了SQL类型和Java类型之间的映射关系)以便于参考。

8.2将SQL数据类型映射为Java类型不幸的是,不同数据库产品所支持的SQL类型之间有很大的不同。

即使不同的数据库以相同的语义支持SQL类型,它们也可能用不同的名称。

例如,绝大多数的主流数据库都支持一种表示大型二进制值的SQL类型,但Oracle把这种类型叫做LONG RAW,Sybase把它叫做IMAGE,Informix却把它叫做BYTE,而DB2又把它叫做LONG VARCHAR FOR BIT DATA。

幸运的是,JDBC程序员通常并不需要自己去关心目标数据库所用的实际SQL类型的名称。

大多数时候,JDBC程序员将根据一些现有的数据库表来进行编程。

他们无须关心用于创建这些表的确切SQL类型的名称。

JDBC在java.sql.Types类中定义了一系列的常规SQL类型标识符。

这些类型可用于表示那些最为常用的SQL类型。

在用JDBC API编程时,程序员通常可以使用这些JDBC类型来引用一般的SQL类型,而无须关心目标数据库所用的确切SQL类型的名称。

在下一节中将对这些JDBC类型进行仔细说明。

程序员用到SQL类型名称的主要地方是在用SQL的CREATE TABLE语句创建新的数据库表时。

这种情况下,程序员必须注意应该使用目标数据库所支持的SQL类型名称。

如果需要知道各种SQL类型在某个特定的数据库中的行为的确切定义,我们建议查阅一下数据库文档。

如果想要编写一种可在各种数据库上创建表的可移植JDBC程序,用户主要有两个选择。

Java基础之映射表

Java基础之映射表

映射表Java类库为映射表提供了两个通用的实现:HashMap和TreeMap。

这两个类都实现了Map接口。

散列映射表对键进行散列,树映射表用键的整体对元素进行排序,并将其组织成搜索树。

每当往映射表中添加对象时,必须同时提供一个键。

要想检索一个对象,必须也提供一个键。

1 常见操作:V put(K key,V value)(键可以为null,但值不能为null)V get(K key)V remove(K key)boolean containsKey(Object key)如果在映射表中应经有这个键,返回trueboolean containsValue(Object value)如果在映射表中应经有这个值,返回truesize方法用于返回映射表中的元素数。

2 举例:HashMap<Character,Integer> items = new HashMap<Character,Integer>();items.put(src.charAt(i), 1);items.containsKey(src.charAt(i)3 HashMap的底层实现原理在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。

HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,基本结构它包含三个类key,value和指向下一个Entity的next,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

用table[index]表示已经找到的元素需要存储的位置。

先判断该位置上有没有元素,没有的话就创建一个Entity<K,V>对象,在table[index]位置上插入,这样插入结束;如果有的话,通过链表的遍历方式去逐个遍历,看看有没有已经存在的key,有的话用新的value替换老的value;如果没有,则在table[index]插入该Entity,把原来在table[index]位置上的Entity赋值给新的Entity的next,这样插入结束。

Java获取Mybatis中的映射字段名,根据实体类属性获取实际字段列名

Java获取Mybatis中的映射字段名,根据实体类属性获取实际字段列名

Java获取Mybatis中的映射字段名,根据实体类属性获取实际字段列名说明项⽬如果需要动态的⽣成SQL语句,那么语句中的字段名是⼀个⽐较⿇烦的事情,虽然Entity对象和数据表⼀般是⼀⽐⼀按照驼峰命名法和下划线命名法标准转换来映射的,但是简单的将Entity对象中的属性转为字段名是⼀个有风险的操作有没有哪⾥记录了实体类属性和数据表字段的映射关系呢?那么你应该⽴即想到了mybatis mapper xml⽂件中的ResultMap了<mapper namespace="xx.xx.dao.StudentMapper"><resultMap id="BaseResultMap" type="xx.xx.model.entity.StudentEntity"><id property="studentId" column="student_id"/><result property="studentName" column="student_name"/><result column="student_number" property="studentNumber"/><result column="identity" property="identity"/><result column="phone" property="phone"/><result column="email" property="email"/></resultMap><resultMap id="main" type="xx.xx.model.entity.StudentEntity"><id property="studentId" column="student_id"/><result property="studentName" column="student_name"/><result column="student_number" property="studentNumber"/><result column="identity" property="identity"/></resultMap></mapper>如何获取mybatis的ResultMap?原理过程1. 获取mybatis SqlSessionTemplate2. 获取回话配置3. 获取所有的ResultMap4. 根据会话配置获取指定id的ResultMap5. 读取ResultMap匹配到property属性和实体类属性名⼀致则返回/*** 获取实体类对应的mybatis mapper的resultMap映射对象* 必须保证jdk1.8及以上** @param clazz 实体类* @return ResultMap*/private static ResultMap getBaseResultMap(Class<?> clazz) {//获取SqlSessionTemplateSqlSessionTemplate sqlSessionTemplate = ApplicationUtils.getBean(SqlSessionTemplate.class);assert sqlSessionTemplate != null;//关键在于这⾥,获取SqlSessionTemplate中的Configuration,这⾥⾯当前Sql seesion会话的所有参数//Configuration的getResultMap⽅法就可以获取指定的ResultMap,所以是该⽅法需要指定ResultMap的IDConfiguration configuration = sqlSessionTemplate.getConfiguration();//获取所有的ResultMap的名字:以xml的命名空间如:xx.xx.dao.StudentMapper加resultMap的id如:BaseResultMap组合:xx.xx.dao.StudentMapper.BaseResultMap这样的全定名 //注意会存在⼀个默认的BaseResultMap,为上⾯那个的短名称,所以我们会拿到项⽬所有的ResultMapCollection<String> resultMapNames = configuration.getResultMapNames();//利⽤Stream流快速筛查List<ResultMap> resultMaps = resultMapNames.parallelStream().filter(name -> name.contains("."))//要全定名不要短名.map(configuration::getResultMap)//根据全定名找到匹配的ResultMap.filter(resultMap -> Objects.equals(resultMap.getType(), clazz))//匹配xml中type属性和实体类⼀致的//排序,按字段数量来;这⾥还是会有多个,为什么:⽐如上⾯的xml中就有两个ResultMap.sorted(paring(resultMap -> resultMap.getPropertyResultMappings().size())).collect(Collectors.toList());//翻转,毕竟resultMap包含的字段多的属性映射更全嘛Collections.reverse(resultMaps);//找出那个type属性⼀致的,其实这个list⾥⾯所有的resultMap属性都是⼀致的了,毕竟上⾯过滤了,只不过Stream过滤就算只有⼀个也是那list装的if (BeanUtils.isNotEmpty(resultMaps)) {// return resultMaps.get(0);TODO 所以这⾥这样写和下⾯没⽑病for (ResultMap resultMap : resultMaps) {Class<?> type = resultMap.getType();if (Objects.equals(type, clazz)) {return resultMap;}}}return null;}/*** 根据实体类的属性名获取对应的数据表的字段列名** @param property 属性名* @param clazz 实体类* @return 字段名*/public static String property2Field(String property, Class<?> clazz) {ResultMap resultMap = getBaseResultMap(clazz);if (BeanUtils.isNotEmpty(resultMap)) {for (ResultMapping resultMapping : resultMap.getPropertyResultMappings()) {if (resultMapping.getProperty().equals(property)) {property = resultMapping.getColumn();return property;}}}//找不到resultMap就转下划线处理String column = StringUtils.camelToUnderline(property, false);log.warn("没有查询到Mapper中的ResultMap:" + property + "字段映射信息!将使⽤驼峰命名法转换下划线属性名:" + column);return column;}当然,这样的⽅式是不能保证100%找到字段匹配的,如果resultMap没有配置是找不到的,那么就默认转下划线处理了。

数据库表_类_映射_概述说明

数据库表_类_映射_概述说明

数据库表类映射概述说明1. 引言1.1 概述数据库表类映射是一种常用的数据库设计技术,用于将关系型数据库中的表结构映射到面向对象编程语言中的类结构。

通过这种映射,可以方便地在程序中操作和处理数据库数据,提高开发效率和代码可维护性。

1.2 文章结构本文将从强调介绍数据库表类映射的概念和作用开始。

接着,我们将探讨如何设计和创建数据库表以及对应的类与表之间的映射关系。

然后,我们会详细讨论类的属性与表的字段之间的映射规则,包括类型匹配、主键与唯一约束、外键与关联关系等内容。

在接下来的部分,我们将分享一些有关映射策略与技巧的实践经验,包括单表继承映射策略、定义复杂查询方法与SQL查询语句映射以及性能优化技巧与缓存策略等。

最后,在结论部分,我们将总结本文的主要内容,并提出进一步研究方向或建议。

1.3 目的本文旨在系统地介绍数据库表类映射技术,并提供相关实践经验和指导原则,以帮助读者更好地理解和应用该技术。

无论是初学者还是有一定经验的开发人员,都可以通过本文深入了解数据库表类映射的概念、设计原则和实施方法,从而在实际项目中提供更高效、可维护的数据库操作和管理。

2. 数据库表类映射2.1 定义和作用数据库表类映射是指在面向对象编程中,将数据库中的表与程序中的类进行对应关联的过程。

它充分利用了对象模型和关系模型之间的相似性,将数据存储于数据库中,并将其以对象的形式在程序中使用,从而实现数据持久化和操作的便利性。

数据库表类映射的作用主要有两方面:- 简化开发:通过将数据库表与类一一对应,可以使开发者在编码时更加专注于业务逻辑的处理,减少对底层数据库操作的关注。

- 提高可维护性:通过使用对象来操作数据库数据,可以降低代码的耦合度,并且使代码更加易于理解、扩展和维护。

2.2 表的设计和创建在进行数据库表类映射之前,需要先进行表的设计和创建。

在设计数据表时,需要考虑以下因素:- 表名和字段名:命名规范清晰明了,能够准确地反映出所存储数据内容。

mybatis映射规则

mybatis映射规则

mybatis映射规则MyBatis映射规则提供了一种将数据库表映射到Java对象的方法,简化了在Java代码中操作数据库的过程。

下面将介绍一些常见的MyBatis映射规则。

1. 表名映射:MyBatis默认将驼峰式命名的Java对象映射到下划线分隔的数据库表名。

例如,Java对象名为UserInfo,对应的数据库表名为user_info。

2. 字段映射:MyBatis通过在Java对象的属性上使用注解或XML配置将字段与数据库表中的列进行映射。

常用的映射注解有@Id、@Column、@Transient等。

3. 主键映射:使用注解@Id或XML配置指定Java对象的属性作为主键。

MyBatis支持自增和非自增的主键,并可自定义生成主键的策略。

4. 关联关系映射:MyBatis支持一对一、一对多和多对多等关联关系的映射。

通过使用@One、@Many和@ManyToMany注解或XML配置,可以将关联关系映射到数据库表中。

5. 延迟加载与一次性加载:MyBatis支持延迟加载,即只有在实际使用关联对象时才从数据库加载数据。

一次性加载是指在查询主对象的同时,将关联对象一起加载。

6. 动态SQL:MyBatis提供了强大的动态SQL功能,可以根据不同的条件动态生成SQL语句。

通过使用<if>、<choose>、<when>和<otherwise>等标签,可以实现灵活的查询条件拼接。

总之,MyBatis映射规则允许开发者通过简单的配置和注解,实现Java对象与数据库表之间的映射关系,提高了数据库操作的效率和开发效率。

熟悉并合理运用这些映射规则,能够更好地利用MyBatis进行数据库操作。

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映射表
Java类库为映射表提供了两个通用的实现:HashMap和TreeMap。

这两个类都实现了Map接口。

散列映射表对键进行散列,树映射表用键的整体对元素进行排序,并将其组织成搜索树。

每当往映射表中添加对象时,必须同时提供一个键。

要想检索一个对象,必须也提供一个键。

1常见操作:
V put(K key,V value)(键可以为null,但值不能为null)
V get(K key)
V remove(K key)
boolean containsKey(Object key)
如果在映射表中应经有这个键,返回true
boolean containsValue(Object value)
如果在映射表中应经有这个值,返回true
size方法用于返回映射表中的元素数。

2举例:
HashMap<Character,Integer>items=new HashMap<Character,Integer>();
items.put(src.charAt(i),1);
items.containsKey(src.charAt(i)
3HashMap的底层实现原理
在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。

HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,基本结构它包含三个类key,value和指向下一个Entity的next,我们上面说到HashMap的基
础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

用table[index]表示已经找到的元素需要存储的位置。

先判断该位置上有没有元素,没有的话就创建一个Entity<K,V>对象,在table[index]位置上插入,这样插入结束;如果有的话,通过链表的遍历方式去逐个遍历,看看有没有已经存在的key,有的话用新的value替换老的value;如果没有,则在table[index]插入该Entity,把原来在table[index]位置上的Entity赋值给新的Entity的next,这样插入结束。

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