泛型程序设计与C++STL简介
2019年计算机等级考试二级C++辅导:从STL中学习泛型编程
2019年计算机等级考试二级C++辅导:从STL中学习泛型编程最近在看数据结构方面的书籍,遇到了泛型编程方面的问题,以前遇到的泛型编程问题不多,绝大部分也已经遗忘,于是打算重新捡起来。
下面一段关于泛型编程的定义摘抄于百度百科,应该能概括什么事泛型编程。
泛型编程让你编写完全一般化并可重复使用的算法,其效率与针对某特定数据类型而设计的算法相同。
泛型编程的代表作品STL是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。
所谓泛型(Genericity),是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意,与模板有些相似。
STL巨大,而且能够扩充,它包含很多计算机基本算法和数据结构,而且将算法与数据结构完全分离,其中算法是泛型的,不与任何特定数据结构或对象类型系在一起。
STL以迭代器 (Iterators)和容器(Containers)为基础,是一种泛型算法(Generic Algorithms)库,容器的存有使这些算法有东西能够操作。
STL包含各种泛型算法(algorithms)、泛型指针(iterators)、泛型容器(containers)以及函数对象(function objects)。
STL并非仅仅一些有用组件的集合,它是描述软件组件抽象需求条件的一个正规而有条理的架构。
上面的概括仅仅从理论上解释了什么是泛型,不过看过后还是不知道怎么使用泛型,于是乎作者找到了STL中定义的头文件,下面就一步一步解开泛型的秘密。
因为原版的STL中很多类的套嵌,不便于解释,所以简化了STL,以下以vector容器为例:文件名:vector.h1: template //模板定义了Object类型,在使用的时候能够以任何类型代替此类型2: class vector3: {4: public:5: explicit vector( int initSize = 0 ) :theSize( initSize ), theCapacity( initSize +SPARE_CAPACITY )//重点注意构造函数的定义,构造函数支持两种方式初始化vector容器,这下知道怎么用vector了吧6: { objects = new Object[ theCapacity ]; }7: vector( const vector & rhs ) : objects( NULL )8: { operator=( rhs ); }9: ~vector( )10: { delete [ ] objects; }11:12: bool empty( ) const13: { return size( ) == 0; }14: int size( ) const15: { return theSize; }16: int capacity( ) const17: { return theCapacity; }18:19: Object & operator[]( int index )20: {21: #ifndef NO_CHECK22: if( index = size( ) )23: throw ArrayIndexOutOfBoundsException( index, size( ) );24: #endif25: return objects[ index ];26: }27:28: const Object & operator[]( int index ) const29: {30: #ifndef NO_CHECK31: if( index = size( ) )32: throw ArrayIndexOutOfBoundsException( index, size( ) );33: #endif34: return objects[ index ];35: }36:37: const vector & operator = ( const vector & rhs );38: void resize( int newSize );39: void reserve( int newCapacity );40:41: // Stacky stuff42: void push_back( const Object & x ); 43: void pop_back( );44: const Object & back ( ) const;45:46: // Iterator stuff: not bounds checked 47: typedef Object * iterator;48: typedef const Object * const_iterator; 49:50: iterator begin( )51: { return &objects[ 0 ]; }52: const_iterator begin( ) const53: { return &objects[ 0 ]; }54: iterator end( )55: { return &objects[ size( ) ]; }56: const_iterator end( ) const57: { return &objects[ size( ) ]; }58:59: enum { SPARE_CAPACITY = 16 };60:61: private:62: int theSize;63: int theCapacity;64: Object * objects;65: };文件名:vector.cpp1: template //模板定义了Object类型,在使用的时候能够以任何类型代替此类型2: const vector & vector::operator=( const vector & rhs )//重载赋值操作符3: {4: if( this != &rhs )//优化a=a的情况5: {6: delete [ ] objects;7: theSize = rhs.size( );8: theCapacity = rhs.theCapacity;9:10: objects = new Object[ capacity( ) ];11: for( int k = 0; k theCapacity )23: reserve( newSize * 2 );24: theSize = newSize;25: }26:27:28: template29: void vector::reserve( int newCapacity ) 30: {31: Object *oldArray = objects;32:33: int numToCopy = newCapacity。
ACM竞赛中STL的应用
• 有了STL,不必再从头写大多的标准数据结构和算法,并 且可获得非常高的性能。
迭代器(iterator)
• 可遍历STL容器内全部或部分元素的对象 • 指出容器中的一个特定位置 • 所有容器都提供获得迭代器的函数
• 注意:Map和set内部的元素不可以重复 • Map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数 • 但可以用迭代器按序遍历(与set类似)
Map(映射)
• 例题4:UVA 156 Ananagrams • 题目:把每个单词全部转化成小写字母,对每个单词,看它的字母 重排后得到的单词在所有输入的单词中是否出现过,若没有出现, 就输出原单词。所有要输出的单词按字典序排列输出。 • 思路:构造小写化函数,set可以解决去重和排序问题,用map建 立string与int的映射 • void string stand_words(string s1); • 注意要存储原单词! ps:也可以用multimap建立string与string的多重映射,即原单词 与现单词的映射,方便提取原单词操作
常见的STL容器及其函数
准容器类 顺序性容器 vector deque list 关联容器 set multiset map multimap 容器适配器 stack queue priority_queue 说明
从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素 从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素 双链表,从任何地方快速插入与删除 快速查找,不允许重复值 快速查找,允许重复值 一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值 后进先出 先进先出 最高优先级元素总是第一个出列
c++ 过程化编程 面向对象编程 泛型编程
c++ 过程化编程面向对象编程泛型编程摘要:1.C++简介2.过程化编程3.面向对象编程4.泛型编程正文:1.C++简介C++是一种通用编程语言,它是C 语言的扩展,支持面向对象编程和泛型编程等特性。
C++具有高性能和灵活性,广泛应用于操作系统、游戏开发、嵌入式系统等领域。
2.过程化编程过程化编程是C++的一种编程范式,它主要关注数据结构和算法。
过程化编程使用函数、过程和任务来操作数据,实现程序功能。
这种编程方式强调函数和过程的调用,以完成特定的任务。
3.面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是C++的核心特性之一。
它采用类和对象的概念来组织和实现程序功能。
在面向对象编程中,程序员通过创建类来定义对象的属性和方法,然后创建对象来实现具体的功能。
面向对象编程具有以下优点:- 模块化:将程序划分为独立的类和对象,便于管理和维护。
- 封装:将对象的属性和方法隐藏在类中,保护数据,提高程序的安全性。
- 继承:子类可以继承父类的属性和方法,实现代码的重用。
- 多态:子类可以根据需要覆盖父类的方法,实现不同的功能。
4.泛型编程泛型编程是C++中一种高级编程技术,它允许程序员编写通用代码,可以在不同类型的数据上运行。
泛型编程使用模板来实现,模板是一种可重用的代码片段,可以根据需要实例化为不同类型的代码。
泛型编程的优点包括:- 代码重用:模板允许程序员编写一次代码,然后在不同类型的数据上运行。
- 类型安全:模板可以检查类型是否满足某些约束,提高程序的稳定性。
- 提高性能:泛型编程可以减少运行时的类型转换开销,提高程序性能。
总结:C++是一种功能丰富的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程等多种编程范式。
c stl面试题
c stl面试题C++ STL面试题1. 介绍STL(Standard Template Library)STL(标准模板库)是C++的一个重要组成部分,它包含了一系列的通用模板类和函数,提供了常用的算法、容器和迭代器等组件,用于解决各种常见的编程问题。
STL的设计灵感来自于泛型编程和模板元编程的思想,其目的是为了提供高效、灵活且易于使用的工具,加快开发过程,同时提高代码的可重用性和可维护性。
2. STL的核心组件STL主要由以下三个核心组件构成:- 算法(Algorithms):STL提供了丰富的算法库,包括排序、查找、复制、遍历等各种常见操作。
这些算法实现了通用的操作逻辑,可用于各种容器类型。
- 容器(Containers):STL提供了多种容器,如向量(vector)、链表(list)、集合(set)、映射(map)等。
每种容器都有各自的特点和适用场景,可以根据需求选择合适的容器。
- 迭代器(Iterators):STL的迭代器提供了一种统一的访问数据元素的方式,使得算法和容器之间可以独立地操作。
迭代器将指针的概念抽象化,可以适用于不同类型的容器。
3. STL的优势STL的设计和实现考虑了很多实际的问题,并具有以下优势:- 高度的模块化:STL的各个组件相互之间独立,可以根据需要单独使用。
这种模块化架构提供了高度的灵活性,可以根据具体的需求选择使用不同的组件。
- 高效的实现:STL的组件经过精心设计和优化,使用了丰富的数据结构和算法,以达到最佳的性能和内存利用率。
使用STL可以在不影响代码质量的前提下提高开发效率。
- 丰富的功能:STL提供了一系列常见的数据结构和算法,可以直接使用或进行扩展。
无需从头开始实现各种常见的功能,减少了代码量和开发时间。
- 增强了代码的可读性和可维护性:STL的组件使用了一致的命名规范和接口设计,代码风格统一,易于理解和维护。
同时,STL的常见模式和惯用法使得代码更易于阅读和重用。
泛型程序设计与C标准模板库PPT学习教案
{
cin>>item;
Link.push_front(item);
}
cout<<"List: "; // 输出链表
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list<int>::iterator p=Link.begin();
while(p!=Link.end())//输出各节点数据,直到链表尾
{ cout <<*p << " ";
概 可以用using来指定命名空间
念
例如,经过以下声明:
和
using NS::File;
术
在当前作用域中就可以直接
语
引用File
using namespace std;
命名空间std中所有标识符都
可直接引用
在新的C+第4+页/共标27页准程序库中,
所有标识符都声明在命名空
Hale Waihona Puke 5容器概 容器类是容纳、包含一组元素或元素集合的对象。 异类容器类与同类容器类
}
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顺序容器——双端队列
双端队列是一种放松了访问权限的队列。 元素可以从队列的两端入队和出队,也支 持通容过下标操作符“[]”进行直接访问。
例10-2
使器用双端队列容器保存双精度数值序列
第14页/共27页
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顺序容器——列表
列表主要用于存放双向链表,可以从任意
容
一端开始遍历。列表还提供了拼接 (splicing)操作,将一个序列中的元素从
任何普通的函数和任何重载了调用运算符 operator()的类的对象都满足函数对象的特 征
STL教材详解
容器类别的共通操作函数
• ContType c 产生一个空容器 • ContType c1(c2) 产生一个同型容器 • ContType c3(beg,end) 用[beg,end]区间值 给容器赋初值 • C.~ContType() 析构,释放内存 • C.size() 返回容器中的元素数量 • C.empty() 判断容器是否为空 • C.max_size() 返回元素的最大可能数量
• 非变序型队列算法
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int main(void){ int a[10]={12,31,5,2,23,121,0,89,34,66}; vector<int> v1(a,a+10); vector<int>::iterator result1,result2;//result1和result2是随机访问迭代器 result1=find(v1.begin(),v1.end(),2); //在v1中找到2,result1指向v1中的2 result2=find(v1.begin(),v1.end(),8); //在v1中没有找到8,result2指向的是v1.end() cout<<result1-v1.begin()<<endl; //3-0=3或4-1=3,屏幕结果是3 cout<<result2-v1.end()<<endl; int b[9]={5,2,23,54,5,5,5,2,2}; vector<int> v2(a+2,a+8); vector<int> v3(b,b+4); result1=search(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end()); cout<<*result1<<endl; //在v1中找到了序列v2,result1指向v2在v1中开始的位置 result1=search(v1.begin(),v1.end(),v3.begin(),v3.end()); cout<<*(result1-1)<<endl; //在v1中没有找到序列v3,result指向v1.end(),屏幕打印出v1的最后一个元素66 vector<int> v4(b,b+9); int i=count(v4.begin(),v4.end(),5); int j=count(v4.begin(),v4.end(),2); cout<<"there are "<<i<<" members in v4 equel to 5"<<endl; cout<<"there are "<<j<<" members in v4 equel to 2"<<endl; //计算v4中有多少个成员等于 5,2 return 0; }
STL 简介
STL简介先copy下来看明白了再整理STL简介1. STL是什么作为一个C++程序设计者,STL是一种不可忽视的技术。
Standard Template Library (STL):标准模板库,更准确的说是C++ 程序设计语言标准模板库。
STL是所有C++编译器和所有操作系统平台都支持的一种库,说它是一种库是因为,虽然STL是一种标准,也就是说对所有的编译器来说,提供给C++程序设计者的接口都是一样的。
也就是说同一段STL代码在不同编译器和操作系统平台上运行的结果都是相同的,但是底层实现可以是不同的。
令人兴奋的是,STL的使用者并不需要了解它的底层实现。
试想一下,如果我们有一把能打开所有锁的钥匙,那将是多么令人疯狂啊。
STL的目的是标准化组件,这样你就不用重新开发它们了。
你可以仅仅使用这些现成的组件。
STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什么。
它被内建在你的编译器之内。
2. 为什么我们需要学习STLSTL是C++的ANSI/ISO 标准的一部分,可以用于所有C++语言编译器和所有平台(Windows/Unix/Linux..)。
STL的同一版本在任意硬件配置下都是可用的;STL 提供了大量的可复用软件组织。
例如,程序员再也不用自己设计排序,搜索算法了,这些都已经是STL的一部分了。
嘎嘎,有意思吧。
使用STL 的应用程序保证了得到的实现在处理速度和内存利用方面都是高效的,因为STL设计者们已经为我们考虑好了。
使用STL编写的代码更容易修改和阅读,这是当然的啦。
因为代码更短了,很多基础工作代码已经被组件化了;使用简单,虽然内部实现很复杂。
虽然,STL的优点甚多,但是STL的语法实在令初学者人头疼,许多人望而却步。
可是STL是每个C++程序设计者迟早都要啃的一块骨头。
3. 初识STL下面让我们来看几段代码吧:#include <iostream>int main(void){double a[] = {1, 2, 3, 4, 5};std::cout<<mean(a, 5)<<std::endl; // will print 3return 0;}好懂吧,除了那个std有点让人不舒服以外,这是一段普通的没有使用STL的C++代码。
C++模板与STL库
#include <iostream.h> main() { int x=10,y=20,max1; double a=10.4,b=21.3,c=13.4,max2; max1=max(x,y); max2=max(a,b,c); cout<<"The maxinum of "<<x<<" and "<<y<<" is: "<<max1<<endl; cout<<"The maxinum of "<<a<<" and "<<b<<" and "<<c<<" is: "<<max2<<endl; char *c1,*c2,*c3; c1="aaaa"; c2="bbbb"; c3=max(c1,c2); cout<<"The maxinum of "<<c1<<" and "<<c2<<" is: "<<c3<<endl; return 0; }
有了STL,不必再从头写大多的标准数据结构和算法, 并且可获得非常高的性能。
模板引子
1. 假如设计一个求两参数最大值的函数,在实践中我们可 能需要定义四个函数: int max ( int a , int b ) { return ( a > b ) ? a , b ; } long max ( long a , long b ) { return ( a > b ) ? a , b ;} double max ( double a , double b ) { return ( a >b)? a , b ; } char max ( char a , char b ) { return ( a > b ) ? a , b ;} 2.这些函数几乎相同,唯一的区别就是形参类型不同 3.需要事先知道有哪些类型会使用这些函数,对于未知类 型这些函数不起作用
C++8泛型程序设计
第8章 泛型程序设计与C++STL简介
STL定义了五种迭代器类型:
前向迭代器 双向迭代器 输入迭代器 输出迭代器 随机访问迭代器
第8章 泛型程序设计与C++STL简介
函数对象
函数对象是STL提供的四种组件中的一种,它是定义了 操作符【operator( )】的对象。 在C++中,除了定义了操作符operator( )的对象之外, 普通函数或者函数指针也满足函数对象的特征。 结合函数模板的使用,函数对象使得STL更加灵活和方 便,同时也使得代码更为高效。
容器接口 所有容器定义的迭代器访问接口
迭代方法 begin( ) end( ) rbegin( ) rend( ) 说明 返回一个指向容器第一个元素的迭代器 返回一个指向容器末尾元素的迭代器 返回一个逆向迭代器,指向反序后的首元素 返回一个逆向迭代器,指向反序后的末尾元素
容器接口
其它访问接口
操作 size( ) max_size( ) empty( ) swap( ) 说明 返回容器元素个数 返回容器最大的规模 判断容器是否为空,是,则返回true 交换两个容器的所有元素
第8章 泛型程序设计与C++STL简介
迭代器
在C++中,我们经常使用指针。而迭代器就是
相当于指针,它提供了一种一般化的方法使得 C++程序能够访问不同数据类型的顺序或者关 联容器中的每一个元素,可以称它为“泛型指 针”。
迭代器是容器和算法的桥梁,算法通过迭代器
与容器进行操作和反馈。从容器中获取元素, 然后将获取的元素传递给特定的函数对象进行 操作,最后将处理的结果存储到容器中。
c++ std原理
STL (Standard Template Library)是 C++ 标准库中提供泛型容器和算法的集合。
它使用模板化编程,可以创建编译时确定类型和行为的数据结构和算法。
STL 原理STL 由以下关键思想组成:•泛型编程: STL 容器和算法使用模板创建,这意味着它们可以处理不同类型的对象,而无需创建特定类型版本的容器或算法。
•容器: STL 提供各种容器,例如向量、列表、集合和映射,用于存储和组织数据。
容器提供了基于索引的访问、插入、删除和遍历等常用操作。
•迭代器: STL 使用迭代器来遍历容器。
迭代器指向容器中的元素,并提供对该元素及其邻居的访问。
•算法: STL 提供了大量的算法,用于执行常见的操作,例如排序、搜索、转换和修改容器中的数据。
算法独立于容器类型,并使用迭代器来遍历数据。
STL 组件STL 主要由以下组件组成:•容器: vector、list、deque、set、map、multiset、multimap•迭代器: input iterator、output iterator、forward iterator、bidirectional iterator、random access iterator•算法: find、sort、transform、copy•函数对象: less、greater、equal_toSTL 的优点•可重用性: STL 容器和算法是可重用的组件,可以节省开发时间和精力。
•类型安全: STL 使用模板来确保类型安全性,这意味着编译器会在编译时检查类型错误。
•效率: STL 算法针对性能进行了优化,并使用高效的数据结构。
•标准化: STL 是 C++ 标准的一部分,这意味着所有 C++ 编译器都支持它。
使用 STL 的步骤要使用 STL,请执行以下步骤:1.包含必要的头文件。
2.创建包含数据类型的容器对象。
3.使用迭代器遍历容器并执行操作。
4.使用算法对容器中的数据执行操作。
关于VC、MFC、STL概念详解
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关于 VC MFC STL 概念详解 VC,MFC MFC,STL
刘炜 Wei.L@
C++只是一门语言.一种人机交互的语言,一种高级的编程语言.基于 C++产生了众多 多西.这里对于 VC,MFC,STL3 个概念做个介绍,方便大家区分它们,了解它们. VC 是 Microsoft 的一个大型集成开发环境(又称 IDE) .里面有多种编辑器.例如:文 本编辑器. 在它的文本编辑器中你可以修改你的代码. 这些编辑器的打开一般是在你需要的 情况下自动打开的.你可以单击工具栏上的【新建】按钮,这是你在可编辑区内输入的任何 C++关键字都不会变色, 高亮显示, 这是为什么呢?因为你新建的只是一个普通的文本文件 , 你可以单击【保存】 ,这时你就会发现保存类型默认的是"*.txt".你可以强制的将文件类型 改成 C++的头文件或者源文件,这样你在文本编辑区中看到 C++的关键字被变色显示了. 类似的还有资源编辑器等,这里不多述. 作为集成开发环境 VC 中集成了编译器和连接器.这些程序在你选择 VC 下的编译,连 接命令时自动的执行. 你在下方的输出窗口中看到的错误信息就是由编译器返回的, 而你的 可执行程序的生成就是连接器得功劳了. 当然, 连接器的工作工程中错误信息也会在输出窗 口显示. MFC,Microsoft Fundation Class.即微软的基础类.微软的目的是试图将 C++和面向对 象的编程概念应用于 Windows 编程中,以编写出一个可以使 Windows 编程更加简便的应用 程序框架. 也许一些用户在更换集成开发环境之后发现原来的一些 MFC 程序无法有效运行, 可能就是因为随着集成开发环境的提高,内部集成的 MFC 的版本也不一样了. 现在人们使用的软件大部分是 Windows 的窗体程序,因此可以说现在的编程都是基于 窗体的 Win32 编程,也就是 Windows 下的 32 位编程.在 Windows 程序设计领域处于发展 初期时,Windows 程序员可以使用的编程工具唯有 API 函数.Win32 API 是微软的操作系统 Windows 提供给开发人员的编程接口,它决定了开发 Windows 应用程序的能力.而 MFC 本 身就是一个庞大的 C++类库, 这些类能较好地实现对 Win32 API 的封装, 为应用开发提供极 大的便利.同时,MFC 依然支持对 Win32 API 的直接调用.进一步来讲 MFC 比较彻底的封 装了 Win32 软件工具包(Software Development Kit,即 SDK)中的结构功能,它为编程者提 供了一个应用程序框架. 其实 MFC 是 Application Frameworks 的一种,这里不想对 Application Frameworks 做解 释.这是比较抽象的概念, 有兴趣的可以去查找相关资料了解.与 MFC 类似的 C++有 3 套 . 分别是 IBM VisualAge C++的 Open Class Library 和 Borland 的 OWL(Object Windows Library) .而 MFC 被很多 IDE 集成了. STL,Standard Template Library.C++标准模板库,又称泛型库.是一个使用模板技术 实现的通用程序库, 所提供的数据结构和算法具有泛型形式, 不依赖于某个具体的 C++数据 类型, 既体现了软件代码的可重用性, 又保证代码具有相当的执行高效性. 最通俗的理解是 : 使用模板技术实现了众多数据结构和通用算法的一个代码库. 这样对于程序开发者来说就可 以直接基于 STL 合理调用其中的数据结构和算法来简化程序开发.
C++STL简介
C++STL简介STL的⼀个重要特点是数据结构和算法的分离。
尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得⾮常通⽤。
例如,由于STL的sort()函数是完全通⽤的,你可以⽤它来操作⼏乎任何数据集合,包括链表,容器和数组。
要点STL算法作为模板函数提供。
为了和其他组件相区别,在本书中STL算法以后接⼀对圆括弧的⽅式表⽰,例如sort()。
STL另⼀个重要特性是它不是⾯向对象的。
为了具有⾜够通⽤性,STL主要依赖于模板⽽不是封装,继承和虚函数(多态性)——OOP的三个要素。
你在STL中找不到任何明显的类继承关系。
这好像是⼀种倒退,但这正好是使得STL的组件具有⼴泛通⽤性的底层特征。
另外,由于STL是基于模板,内联函数的使⽤使得⽣成的代码短⼩⾼效。
提⽰确保在编译使⽤了STL的程序中⾄少要使⽤-O优化来保证内联扩展。
STL提供了⼤量的模板类和函数,可以在OOP和常规编程中使⽤。
所有的STL的⼤约50个算法都是完全通⽤的,⽽且不依赖于任何特定的数据类型。
下⾯的⼩节说明了三个基本的STL 组件:1)迭代器提供了访问容器中对象的⽅法。
例如,可以使⽤⼀对迭代器指定list或vector中的⼀定范围的对象。
迭代器就如同⼀个指针。
事实上,C++的指针也是⼀种迭代器。
但是,迭代器也可以是那些定义了operator*()以及其他类似于指针的操作符地⽅法的类对象。
2)容器是⼀种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的⽅法提供。
为了访问容器中的数据,可以使⽤由容器类输出的迭代器。
3)算法是⽤来操作容器中的数据的模板函数。
例如,STL⽤sort()来对⼀个vector中的数据进⾏排序,⽤find()来搜索⼀个list中的对象。
函数本⾝与他们操作的数据的结构和类型⽆关,因此他们可以在从简单数组到⾼度复杂容器的任何数据结构上使⽤。
头⽂件为了避免和其他头⽂件冲突, STL的头⽂件不再使⽤常规的.h扩展。
MFC和STL的使用
MFC和STL的使用MFC(Microsoft Foundation Classes)和STL(Standard Template Library)是两个在C++编程中广泛使用的库。
MFC是由微软开发的,用于Windows应用程序的创建和开发,而STL是C++标准库的一部分,提供了多种数据结构和算法的实现。
MFC提供了一套类库,用于创建Windows图形用户界面(GUI)应用程序。
它包含了各种控件、对话框、视图和框架等,开发者可以使用这些类来创建界面元素,并编写处理用户交互的逻辑代码。
MFC还提供了丰富的功能,如文件操作、多线程、网络编程等,以及与Windows操作系统紧密集成的API调用。
开发人员可以使用Visual Studio等集成开发环境(IDE)来快速构建和调试MFC应用程序。
STL是一个基于泛型编程的库,它提供了多种常用数据结构和算法的模板实现。
STL包含了容器(如vector、list、map等)、迭代器、算法和函数对象等,可以方便地处理各种数据结构和操作。
STL的设计理念是将常用的数据结构和算法从底层细节中解脱出来,让开发者能够更专注于解决实际问题。
开发人员可以根据自己的需求选择合适的容器和算法,利用STL高效地实现自己的代码逻辑。
MFC和STL可以一起使用,相互补充和提升开发效率。
例如,在MFC 应用程序中,可以使用STL容器来存储和管理数据,快速地进行数据访问和操作。
同时,也可以使用STL算法来对数据进行排序、查找、筛选等操作。
MFC提供了方便的对话框和控件,可以用于用户输入和界面展示,而STL可以帮助我们更好地处理这些数据。
在使用MFC和STL时,需要注意一些区别和注意事项。
首先,MFC是Windows特定的库,而STL是C++标准库的一部分,可以在不同平台上使用。
因此,如果需要开发跨平台的应用程序,建议优先选择使用STL。
其次,MFC和STL在设计和使用上有一些差异,例如迭代器的使用方式、数据类型的表示等。
泛型程序设计基本概念
泛型程序设计基本概念1、C++的代码重⽤C++是⼀门很强⼤的语⾔,他有两种机制来提⾼代码的重⽤性,其中⼀种通过继承实现。
另外⼀种就是泛型。
使⽤模板的程序设计就是泛型程序设计。
在C++中模板有两种体现形式,⼀种是类模板,⼀种是函数模板。
2、泛型程序设计简单地说就是使⽤模板的程序设计法。
将⼀些常⽤的数据结构(⽐如链表,数组,⼆叉树)和算法(⽐如排序,查找)写成模板,以后则不论数据结构⾥放的是什么对象,算法针对什么样的对象,则都不必重新实现数据结构,重新编写算法。
标准模板库 (Standard Template Library) 就是⼀些常⽤数据结构和算法的模板的集合。
有了STL,不必再写⼤多的标准数据结构和算法,并且可获得⾮常⾼的性能。
3、STL中的基本的概念(1)容器:可容纳各种数据类型的通⽤数据结构,是类模板。
(2)迭代器:可⽤于依次存取容器中元素,类似于指针。
(⽤起来像指针,内部也是⽤指针实现的。
)(3)算法:⽤来操作容器中的元素的函数模板。
算法举例:sort()来对⼀个vector中的数据进⾏排序。
find()来搜索⼀个list中的对象。
注意:算法本⾝与他们操作的数据的类型⽆关,因此他们可以在从简单数组到⾼度复杂容器的任何数据结构上使⽤。
迭代器举例:int array[100];sort(array,array+70); //将前70个元素排序该数组就是容器,⽽ int * 类型的指针变量就可以作为迭代器(作为数组的迭代器)(array、array+70 都是迭代器), sort算法可以作⽤于该容器上,对其进⾏排序。
C++STL(基础)
C++STL(基础)STL是什么(STL简介)本节主要讲述历史、STL 组件、STL 基本结构以及 STL 编程概述。
STL 历史可以追溯到 1972 年 C 语⾔在 UNIX 计算机上的⾸次使⽤。
直到 1994 年,STL 才被正式纳⼊标准中。
STL 组件主要包括容器,迭代器、算法和仿函数。
STL 基本结构和 STL 组件对应。
STL 主要由迭代器、算法、容器、仿函数、内存配置器和配接器六部分组成,可帮助程序员完成许多功能完善、形式多样的程序。
STL 组件STL 是 C++ 标准程序库的核⼼。
STL 内的所有组件都由模板构成,其元素可以是任意型别。
程序员通过选⽤恰当的群集类别调⽤其成员函数和算法中的数据即可,但代价是 STL 晦涩难懂。
STL 组件主要包括容器,迭代器、算法和仿函数。
容器容器即⽤来存储并管理某类对象的集合。
例如鱼缸是⽤来盛放⾦鱼的容器。
每⼀种容器都有其优点和缺点。
为满⾜程序的各种需求,STL 准备了多种容器类型,容器可以是 arrays 或是 linked lists,或者每个元素有特别的键值。
迭代器迭代器⽤于在⼀个对象群集的元素上进⾏遍历动作。
对象群集可能是容器,也可能是容器的⼀部分。
迭代器的主要⽤途是为容器提供⼀组很⼩的公共接⼝。
利⽤这个接⼝,某项操作可以⾏进⾄群集内的下⼀个元素。
每种容器都提供了各⾃的迭代器。
迭代器了解该容器的内部结构,所以能够正确⾏进。
迭代器的接⼝和⼀般类似。
算法算法⽤来处理群集内的元素,可以出于不同⽬的搜寻、排序、修改、使⽤那些元素。
所有容器的迭代器都提供⼀致的接⼝,通过迭代器的协助,算法程序可以⽤于任意容器。
STL 的⼀个特性是将数据和操作分离。
数据由容器类别加以管理,操作则由可定制的算法定义。
迭代器在两者之间充当“粘合剂”,以使算法可以和容器交互运作。
STL 的另⼀个特性即组件可以针对任意型别运作。
“标准模板库”这⼀名称即表⽰“可接受任意型别”的模板,并且这些型别均可执⾏必要操作。
数据结构-STL的基本概念
STL基本概念STL最初由惠普实验室(Hewett-Packard Labs)开发,并于1998年被定为国际标准,正式成为C++语言的标准库。
在STL中,采用了一种被称为泛型编程(generic programming)的方法,所谓泛型编程就是通过模板来实现同一算法源代码,并将其用于不同数据类型的软件重用方法。
从根本上说,STL是一些容器、算法和其他一些组件的集合,这些容器有list,vector,set,map等。
所有容器和算法都是在总结了几十年来算法和数据结构研究成果,汇集了许多计算机专家学者经验的基础上实现的,基本上达到了各种存储方法和相关算法的高度优化。
STL已经是标准化组件,在使用时不需要重新开发,直接使用现成的组件。
因此,使用STL编写程序会更加容易和高效。
在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。
通常认为STL由空间管理器、迭代器、泛函、适配器、容器和算法等六部分构成,其中前面四部分服务于后面两部分。
在STL中,容器涵盖了许多数据结构,比如像链表、vector、queue(队列)、stack(堆栈)等,string也可以看作是一个容器,适用于容器的方法也同样适用于string。
STL提供的算法大约有70个,用于操控各种容器。
比如:find用于在容器中查找等于某个特定值的元素,sort用于对容器中的元素排序等等。
迭代器将容器和算法统一起来。
每个容器都有自己的迭代器,算法通过迭代器来定位和操控容器中的元素。
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泛 型 程 序 设 计 及 概 念 和 术 语
标准模板库相关概念和术语
算法
算法是STL中的核心,它它包含了70多个通用算法。可以分为四类: 不可变序列算法(non-modifying sequence algorithms)、可变序列 算法(mutating sequence algorithms)、排序及相关算法(sorting and related algorithms)和算术算法(numeric algorithms)。
泛型程序设计 与C++ STL简介 简介
本章主要内容
泛型程序设计及概念和术语 C++STL中的容器 中的容器 迭代器 标准C++库中的算法简介 库中的算法简介 标准 函数对象
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泛 型 程 序 设 计 及 概 念 和 术 语
泛型程序设计
泛型程序设计是继面向对象程序设计之后 的又一种程序设计方法。 的又一种程序设计方法。 泛型程序设计就是让程序写得通用, 泛型程序设计就是让程序写得通用,能够 适用于各种数据类型与数据结构, 适用于各种数据类型与数据结构,并且并 不损失程序效率。 不损失程序效率。面向对象与泛型程序设 计这两种程序设计方法并不矛盾, 计这两种程序设计方法并不矛盾,而是相 得益彰。 得益彰。 标准模板库( 标准模板库 Standard Temp late L ibrary,简称 是建立在C++中模板机 ,简称STL)是建立在 是建立在 中模板机 制上的泛型程序设计思想的实现。 制上的泛型程序设计思想的实现。
运行结果: 运行结果:
C++STL C++STL 中 的 容 器
there are 3 elements in the vector. Hello C++ Love there are 4 elements in the vector. welcom to C++ Hello C++ there are 0 elements in the vector. there are 3 elements in the vector. Hello C++ Love there are 2 elements in the vector. Hello C++
C++STL C++STL 中 的 容 器
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例2:向量容器中元素的添加和删除 :
int main() { string str[3]={"Hello", "C++", "Love"}; vector<string> vec1; //将str至str+3之间的元素插入vec1, vec1.insert(vec1.begin(),str,str+3); vector<string> vec2;
C++STL C++STL 中 的 容 器
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运行结果: 运行结果:
C++STL C++STL 中 的 容 器
nval's size is:0 and the capacity is:0 nval's size is:1 and the capacity is:1 nval's size is:5 and the capacity is:6 nval's size is:9 and the capacity is:9 nval's size is:13 and the capacity is:13 nval's size is:17 and the capacity is:19
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泛 型 程 序 设 计 及 概 念 和 术 语
标准模板库相关概念和术语
容器
容器是存放其他对象的对象。比如我们常见的C++内置数组,从广义 上讲也属于一种容器。容器可以存放同一种类型的一组元素或对象, 称为同类容器类(homogenous constainer);或者存放不同类型的的 元素或对象时,称为异类容器类(heterogenous constainer)。对于 STL容器库,其包含了两类容器,一种为顺序容器(sequence contsainer),另一种为关联容器(associative container)。
//将vec1.begin()至vec1.end()之间的元素插入到vec2,等效于将vec1复制到vec2中,
C++STL C++STL 中 的 容 器
}
vec2.insert(vec2.end(),vec1.begin(),vec1.end()); vec2.insert(vec2.begin(),1,"welcom to C++");//在vec2.begin()前插入字符串 display(vec1); display(vec2); vec1.clear();//清除整个vec1 display(vec1); vec2.erase(vec2.begin());//删除vec2的首元素 display(vec2); vec2.pop_back();//删除vec2的末尾元素 display(vec2); 15
函数对象
函数对象是STL提供的四种组件中的一种,它是定义了操作符【 operator( )】的对象。在C++中,除了定义了操作符operator( )的对 象之外,普通函数或者函数指针也满足函数对象的特征。结合函数 模板的使用,函数对象使得STL更加灵活和方便,同时也使得代码更 为高效。本章在15.5小节将单独介绍函数对象。
迭代器
在C++中,我们经常使用指针。而迭代器就是相当于指针,它提供了 一种一般化的方法使得C++程序能够访问不同数据类型的顺序或者关 联容器中的每一个元素,我们可以称它为“泛型指针”。 STL定义了五种迭代器类型,前向迭代器(forward iterator),双向迭 代器(bidirectional iterator),输入迭代器(input iterator),输出迭代器 4 (output iterator),随机访问迭代器(random access iterator)。
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容器接口
接口
操作 Size() Max_size() Empty() Swap() 说明 返回容器元素个数 返回容器最大的规模 判断容器是否为空,是,则返回true 交换两个容器的所有元素
顺序容器
顺序容器
顺序容器包含Vector,deque和list三种容器,其中vector和deque属于直 接访问容器,list属于顺序访问容器。
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例15-1:建立一个整型向量容器 :
#include <iostream> #include <vector> //使用向量容器须包含的头文件 #include <iomanip> using namespace std; const int n=5; int main() { int array[n]={12,4,5,9,1}; vector<int> vec1; // 构造1:定义一个空的整型向量容器vec1 int i; for(i=0; i<n; i++) //赋值 { // vec1[i]=array[i]; //错误,因为vec1还没有分配内存空间 vec1.push_back(array[i]); //压入向量尾部 } vector<int> vec2(vec1); // 构造2:拷贝构造vec2 vector<int> vec3(array,array+3);// 构造3:用array到array+3的值初始化 11 vector<int> vec4(n,3);// 构造4:用n个3初始化向量
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泛 型 程 序 设 计 及 概 念 和 术 语
标准模板库相关概念和术语
容器接口
STL为容器提供了一些公共接口,这些公共接口是通用的,也可以说 是泛型的。这些都是容器设计的规范,对于容器而言,定义的公共 接口主要有以下几个部分: 通用运算 a==b a!=b a<b a>b a<=b a>=b r=b 说明 同类容器的相等比较操作,判断是否相等,相等则 为true 同类容器的不等比较操作,判断是否不等,不等则 为true 两个容器大小判断,首先判断size,接着判断元素 值,a<b则true 与上同,不过a>b时为true 等同于!(a>b) 等同与!(a<b) 赋值操作
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泛 型 程 序 设 计 及 概 念 和 egin() end() rbegin() rend() 说明 返回一个指向容器第一个元素的迭代器 返回一个指向容器末尾元素的迭代器 返回一个逆向迭代器,指向反序后的首元素 返回一个逆向迭代器,指向反序后的末尾元素
器
接口
泛 型 程 序 设 计 及 概 念 和 术 语
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泛 型 程 序 设 计 及 概 念 和 术 语
标准模板库相关概念和术语
适配器(adapter) 适配器
适配器是一种接口类,可以认为是标准组件的改装。通过修改其它 类的接口,使适配器满足一定需求,可分为容器适配器、迭代器适 配器和函数对象适配器三种。
分配器(allocator) 分配器
分配器是STL提供的一种内存管理类模块。每种STL容器都是用了一 种分配器类,用来封装程序所用的内存分配模式的信息。不同的内 存分配模式采用不同的方法从 操作系统中检索内存。分配器类可以 封装许多方面的信息,包括指针、常量指针、引用、常量引用、对 象大小、不同类型指针之间的差别、分配函数与释放函数、以及一 些函数的信息。分配器上的所有操作都具有分摊常量的运行时间。