2020年(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤
Gambit网格划分的一点技巧(二)---分块网格

圆平面
点3
图(30)
图(31)
创建一个圆面 → 点击体命令 → 点击分割实体
图(32)
CFD→ 选择要分割的实体→
在 Split with 后面选择 Faces(real),如图(32)→ 选择前面创建的圆平面 → 点击 Apply,如图(33)。至此,圆柱段和锥段已经分开了。
ao 注意:用这种方法分割的两个实体是相互有联系的,在划分网格的时候,公共面 muerxi 上的节点是一一对齐的。
相对叶轮和蜗壳而言,进水段虽然比较简单,但是由于挡板形状的影响,也
o 不能直接划分六面体网格。如果把挡板分离出来,划分六面体网格就容易很多了。
ia 把实体导入 gambit → 删除叶轮和蜗壳实体 → 点击点命令
→右
rx 键单击“坐标点”命令按钮,选择“点在线上”命令 e坐标点
mu 点在线上
,如图(29)→ 在要
过分块的方法,把叶轮的部分地方划分为六面体网格,如图(13)所示分块。
由于三维软件建模比较方便,我们可以在三维软件里面建立我们需要的分割平
面,如图(50)。
14
用于分块的 平面
图(50) 按照前面的方法分割叶轮 → 合并各部分实体上的小曲面,如图(51)→
选择如图(52)所示的 6 个曲面划四边形网格,网格设置如图(53)→ 选取图
图(48)
图(49)
D 进水段边界条件设置要注意的问题:1)选择如图(50)所示两个面做 interface 。
CF 2)同时选择三块实体做流体域。
rxiao图(50) ue 2、叶轮 m 叶轮是离心泵的心脏,叶轮网格的质量、数量和分布对计算精度的影响是很
大的。虽然利用 Gambit 对整个叶轮划分六面体网格是困难的,但是我们可以通
第三章 GAMBIT网格划分基础-1

3.1.4 生成体网格 对于三维流动问题,必须生成三维实体网格。Gambit 提 供五种体网格的生成方法。 1、映射网格
对于六面体结构,可以使用映射网格方法直接生成六面体网格。
对于较为复杂的几何形体,必须在划分网格前将其分割为若干个 六面体结构。
2、子映射网格
Gambit 软件的子映射网格划分技术同样适用于体网格。也就是
视图和视图控制面板
Gambit 中可显示四个视图,以便于建立三维
模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图 的坐标轴由视图控制面板来决定。图3.2.2 显 示的是视图控制面板。 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面 的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视 图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会 作用于该视图。
3、自由网格
对于拓扑形状较为复杂的面,可以生成自由网格,用户可以选择
合适的网格类型(三角形或四边)。
3.1.3 边界层网格 CFD 计算对计算网格有特殊的要求,一是考虑到近壁粘 性效应采用较密的贴体网格,二是网格的疏密程度与流场 参数的变化梯度大体一致。 对于面网格,可以设置平行于给定边的边界层网格,可以 指定第二层与第一层的间距比,及总的层数。 对于体网格,也可以设置垂直于壁面方向的边界层,从而 可以划分出高质量的贴体网格。而其它通用的CAE 前处 理器主要是根据结构强度分析的需要而设计的,在结构分 析中不存在边界层问题,因而采用这种工具生成的网格难 以满足CFD 计算要求,而Gambit 软件解决了这个特殊要 求。
第三章 GAMBIT网格划分基础
曹双华 主讲 07/04
结构网格和非结构网格的区别
结构网格就是在一定区域内的网格点可以用统一 的编号,比如三维的网格点可以用连续i,j,k唯 一标志并且可以表达相互之间的位置关系,比较 节约存储空间,利于编程计算,但对复杂流场的 适应性较差。 非结构网格一般是每个单独的网格单元都有独立 的编号,并且最后要附加一个全场的总编号来确 定每个单独网格之间的关系,占用的存储空间较 大,编程比较麻烦,但是对复杂流场的适应性较 好。
Gambit网格划分

1.基本几何结构的创建和网格化本章介绍了GAMBIT中一个简单几何体的创建和网格的生成。
在本章中将学习到:z启动GAMBITz使用Operation工具箱z创建一个方体和一个椭圆柱体z整合两个几何体z模型显示的操作z网格化几何体z检查网格的品质z保存任务和退出GAMBIT1.1 前提在学习本章之前,认为用户还没有GAMBIT的使用经验,不过,已经学习过前一章“本指南的使用”,并且熟悉GAMBIT界面以及本指南中所使用的规约。
1.2 问题描述本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基本图形形状如图1-1所示。
图1-1:问题说明1.3策略本章介绍使用GAMBIT生成网格的基本操作,特别地,将介绍:z如何使用“top-down”固体建模方法来方便地创建几何体z如何自动生成六面体网格“top-down”方法的意思是用户可以通过生成几何体(如方体、柱体等)来创建几何结构,然后,对它们进行布尔操作(如整合、剪除等),以这种方式,用户不用首先去创建作为基础的点、边和面,就可以快速创建出复杂的几何形体。
一旦创建出一个有效的几何模型,网格就可以直接并且自动地(很多情况下)生成。
在本例子中,将采用Cooper网格化算法来自动生成非结构化的六面体网格。
更复杂的几何结构在生成网格之前可能还需要进行手工分解,这将在后面进行介绍。
本章的学习步骤如下:z创建两个几何体(一个方体和一个椭圆柱体)z整合两个几何体z自动生成网格z检查网格的品质为了使本章的介绍尽量简短,一些必要的步骤被省略了:z调节几何体单边上节点的分布z设置连续介质类型(例如,标识哪些网格区是流体,哪些网格区是固体)和边界类型这些方面的详细内容,也包括其他方面,在随后的章节将涉及到。
1.4步骤输入gambit -id basgeom启动GAMBIT。
这就打开了GAMBIT的图形用户界面(GUI)(图1-2)。
GAMBIT把设定的名称(本例子中为basgeom)作为她将创建的所有文件的词头,如:basgeom.jou。
第二章 Gambit划分网格

1)应用分级设定的边
2)分级方案
3)网格节点步长(间隔数目) 4)边网格划分选项
线网格划分
2)分级方案 Gambit 提供了以下类型的边网格划分分级方案:
• • • • • •
•
Successive Ratio First Length Last Length First Last Ratio Last First Ratio Exponent Bi-exponent Bell Shaped
非对称格式,产生的分级 形式不需要关于边的中心对称
对称格式,限制关于边 中心对称的分级类型
•
线网格划分
• 狭长型网格长宽比不要超过5; • 燃烧反应的区域网格尽量细化。
3、面网格划分
进行一个面网格划分,用户必须 设定以下参数:
1)要网格划分的面
2)网格划分的形式 3)网格节点的间距 4)面网格划分选项
体网格光顺化
• Smooth Volume Meshes 在一个或多个体积上光顺化网格节点。 1、选择要光顺化的体积; 2、光顺化方案 L-W Lapiacian:使每个节点 周围单元平均边长; Equipotential:使节点周围单元体积相等。
体网格划分技巧
• 首先画线网格和部分面网格; • 尽量采用五面体和六面体网格,以控制网 格数量; • 复杂结构考虑分块画网格,避免把所有几 何组合成一个整体;
平整面网格
Smooth Faces Meshes命令 将调整一个或者多个面网格节点的位置 用户需设定以下参数: 1)要平整的网格面 2)平整方式 L-W Laplalian :在每个节点周围使用单元的平均变长(趋向平 均单元 边长)
Centroid Area :平衡相邻单元的面积
GAMBIT网格划分 教程详细版

MESH
-每 EDGE
立釐s键 E量钮釐s
-每 MESH EDGES
a) 而键附ft-首釐ft-那首附那题 E温
必 度拉
必 度拉
边) 而键附ft-首釐ft-那首附那题 EB框
那)
温pp首y
量) 置at附o 釐)
度密必拉
跟)
联长隐ft
定
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度-把定
如
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4板 定 度定 必定 您定 4定
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板GA立演的能 定
4定
联状种状点能 素网状联状能 点类算现的G节网A能的类算 度-描定
定
度-描板
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类网的状算能 立类熟状种
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定
量) 点鼠鉴跟t 网鉴跟首 演鼠隐速题
如GA立演的能
鉴) 点鉴nt鉴鼠鉴量 定
f)
点鉴nt鉴鼠鉴量
g) App首y定
菜隐量t长 菜隐量t长
定
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描如略鉴隐g长t
vo首u骤鉴定度 定
度-您板
(
)
必板
定
跟)
点网状A能 范类种节立状
过) 点网状A能状 网状A种 点藐种的算熟状网
e)
Apply
Copy Translate
0 12 0
f)
FIT TO WINDOW
g)
h) Global
i)
Apply
第三章:gambit划分网格——(第三节)面网格划分

顶点类型
为了能够用 Quad-Map 方案划分网格,面必须描绘出一个逻辑的矩形(此判据的例外情 况见下面部分的“注一”。)。为了描绘出一个逻辑的矩形,一个面必须包括四个端点类型(END TYPE)的顶点,同时其它所有的面上的顶点必须指定为侧边类型(SIDE TYPE)的顶点。
Quad-Map 网格划分方案(meshing scheme)
当对一个面采用 Quad-Map 网格划分方案,GAMBIT 采用规则的四边形面网格元素对 面进行网格划分,如图 3-22 所示:
图 3-22:Quad-Map 面网格划分方案(scheme)-网格例子
本文由 wyxpuma 提供,不足之处欢迎指正
图 3-23 画出了四个平面,其中两个可以采用(Quad)Map 方案划分网格,另两个则 不行。图(a)和(c)是可以的,因为每个平面中都有四个端点类型的顶点(End type vertex), 而其它顶点为侧边类型的顶点(Side type vertex)。图(b)无法用 Map 方法,因为该平面只 包含了三个端点型顶点;图(d)也无法采用 Map 方法,因为该平面上的某个顶点被指定为 反向型(Reversal)顶点。
创建或删除面与面间的硬链接
将网格化的边转化为拓扑的边,将面沿着由网 格节点定义的边界进行分割
在图形窗口中显示网格信息,概述面网格质量 信息
删除存面上在的网格节点 以及(或者)元素
3.3.1 对面进行网格划分
“Mesh Face”命令可用来对模型中的一个或多个截面创建网格。当对面划分网格时, GAMBIT 根据当前指定的(划分网格)参数在面上创建网格节点。 要对一个面划分网格,需要确定以下(划分网格)参数
双层圆盘涡轮六直叶搅拌槽Gambit建模教程

双层圆盘涡轮六直叶搅拌槽Gambit建模教程20140517建模思路1. 建立几何模型桨叶、动区域、轴、筒体、椭圆封头、挡板2. 网格划分边(桨叶)、体(动区域)、体(静区域)3. 边界条件设置(1) 桨叶(wall)、轴(wall)、挡板(wall)、筒壁面(wall)、(2) 动静区域交界面(interior)(3) 自由液面(symmetr)启动Gambit一( 建立几何模型 1. 创建桨片123在弹出的对话框按下图设置123 4在屏幕出现2. 偏移单击在弹出的对话框如下设置单击黄色框,然后按住Shift键,同时用鼠标单击屏幕绿色的边,接着按下面设置123453.旋转按下图设置32145重复上面复制旋转操作4次,每次选择的体为新建出来的体。
得到如下图形4.创建碟片右击在弹出的下拉框单击按下面设置123 得到5.创建轮毂再按下面设置1234 得到6.合并桨叶单击在弹出的对话框213 47.创建动区域单击1234 5得到8.复制得到第二个桨叶和动区域单击单击黄色框,选中桨叶和圆2 1345 6 得到9.创建轴单击1234 得到10.创建筒体123 411.创建椭圆封头 a.创建3个点单击12第一点1 第2点12 第3点12 3 三个点的位置如下图1 23b.创建线单击右击在弹出的下拉框单击在弹出的对话框1 选择上面创建的第1个点2 选择上面创建的第2个点3 选择上面创建的第3个点45 6得到右击在弹出的下拉框选择在弹出的对话框单击黄色框按住Shift键并单击1,2两点(如下图),然后松开Shift键,单击1 23 同理,创建1,3两点的直线得到C.创建面单击12在弹出的对话框单击黄色框按住Shift键并单击上一步创建的3条黄线,然后松开Shift键,单击D.由面生成体单击右击在下拉框选择在弹出的对话框,在单击黄色框并选择上一步创建的蓝色面123 4 得到椭圆封头的体12.创建挡板a.创建面单击12在弹出的对话框按下面设置123 4b.偏移面单击单击黄色的框,选择刚创建的蓝色的面12345c.旋转面(选择上一步蓝色的的面)31245d.复制面(选择上一步蓝色的的面)31245 6 重复d步2次得到13.切割轴单击12弹出下面的对话框如图设置在选择轴在选择3个面(如下图的三个红色的面),1234514.切割挡板在上一步的同一个控制面板里在选择筒体在选择4块挡板(蓝色)的面。
FLUENT实例-搅拌桨-动网格讲解

搅拌桨底部十字挡板流场分析动网格实例教程搅拌设备在各个行业运用的十分广泛,搅拌就是为了更够更快速更高效的将物质与介质充分混合,发生充分的反应,而搅拌中存在着许多不利于混合的情况,比如液体旋流。
为了解决这个问题,之前很多人提出在罐体的侧壁上增加挡板,可以抵消大部分旋流,然后大部分都是研究侧挡板的,对于底部挡板的研究十分少,本文就在椭圆底部挡板增加十字型挡板,对罐体中进行流场分析。
1.Gambit建模首先用Gambit建模图形如下:图1:Gambit建立的模型分为两个区域,里面的圆柱为动区域,外面包着的大圆柱设为静区域,静区域划分网格大,划分粗糙,内部动区域划分网格小,划分精细。
边界条件主要设置了轴,搅拌桨,底部挡板,上层液面。
以下就是fluent进行数值模拟。
2.fluent数值模拟2.1导入case文件2.2对网格进行检查Minimum volume的数值大于0即可。
图2网格检查2.3调节比例单位选择mm单位。
图3比例调节2.4定义求解器参数设置如图4所示图4设置求解器参数2.5设置能量线图5能量线2.6设置粘度模型,选择k-e模型k-e模型对该模型模拟十分实用。
图6粘度模型2.7定义材料介质选择液体水。
图7介质选择2.8定义操作条件由于存在着终于,建模时的方向向上,所以在Z轴增加一个重力加速度。
图8操作条件2.9定义边界条件在边界设置重,动区域如图所示,将材料设成水,motion type设成moving reference frame (相对滑动),转速设为10rad/s,单位可在Define中的set unit中的angular-velocity设置。
而在在轴的设置中,如上图所示,将wall motion设成moving wall,motion设成Absolute,速度设成-10,由于轴跟动区域速度是相对的,所以设成反的。
图9动区域边界条件图10轴边界条件2.10设置求解器求解器的设置如图11需将momentum改成0.5即可图11求解器2.11初值初始化在Slove中选择solution initialiation设置一下,初值全为0.2.12设置残留控制将plot点上,其他参数如图12所示。
利用Gambit 划分网格

利用Gambit 划分网格以课上实例(8*20mm的区域)为例1.运行Gambit. 第一次可修改工作目录working directory:如下2.Run后进入作图的主页面3.创建4个点四个点的坐标分别为(0,0),(20,0),(0,8)和(20,8)。
只需要在Global栏填入数值4.利用右下角的工具Fit to window按钮可以使所有几何点出现在视图区。
5.创建4条线利用按钮,出现此时按住shift键,用鼠标左键点击一个点,此时该点变为红色(表面已选择),如:,同样方法再选择一个点,然后按Apply 即将这两点连成一条线,如下图最终四个建立4条边线,如下图6.建立一个面(这就是要求解的区域)点击工具栏中的建立面。
按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择),依次再选择另3条线(此时按住shift键不动)。
然后按Apply即将这4条线组成一个面。
7.进行网格划分选择右上角中的面网格划分选择仅有的一个面face1, 方法是按住shift键,用鼠标左键点击面的任一条线,此时面的四条线改为红色,表示已选择。
将步长值改为0.5。
空间步长越小,网格数越多,计算可能更准确,但是计算时间越长。
然后点击Apply 得到下面的网格8.初步指定边界的类型点击区域命令按钮,再点击下面左侧的指定边界类型按钮。
选定一个边,可打开向上箭头,将列表中选,也可利用前面的方法,按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择)。
为选定的边输入一个名字,本问题中我选择的四个边的名字分别为left、up、down和right。
4个边的类型均为默认的Wall。
9.指定求解区域为固体材料点击区域命令按钮选择face1,为选定的面输入一个名字,如zone,将区域的类型由Fluid 改为Soild。
10.导出网格由File中的Export,再选择Mesh. 更改默认的文件名,如改为fin.msh点击Export 2-D(X-Y)mesh 按钮,显示为红色。
GAMBIT划分泵网格教程

本教程以离心泵为例,详细地介绍了如何应用GAMBIT进行泵网格划分和质量检查。
本文中的离心泵实体采用Pro/E造型,并导出一个stp格式副本作为GAMBIT导入文件。
基本步骤:1、启动GAMBIT。
2、导入*.stp格式文件。
2、进行碎面合并操作以提高网格质量。
3、网格划分。
4、网格质量检查。
5、边界条件设置。
6、保存和导出文件。
1、启动GAMBIT。
双击GAMBIT快捷方式,弹出下列对话框,首先点击“Browse”设置GAMBIT 运行目录,以后你的相关文件都将会在这个目录里。
建议大家养成设置目录好习惯。
设置好目录好,点击“Run”就启动GAMBIT了。
GAMBIT启动后的界面如下图所示。
2、导入*.stp格式文件。
(1)选择File-import-STEP菜单,就会弹出导入stp文件对话框,建议大家最好把“Stand-aloneGeometry”选项下面的4个选项全部选中,让后点击“Browse”开始寻找stp文件(如果第一步设置了目录,这里就会自动进入相应的目录,非常方便)。
点击“Browse”后弹出的对话框如下如所示,在“File”中找到自己的文件,让后点击Accept”,再点击上图对话框的“Accept”就导入了stp文件。
导入过程中GAMBIT的菜单栏位置会显示红色进度条,显示导入进度,如下图所示。
导入后GAMBIT中就会显示相应的实体造型,刚导入后,GAMBIT显示的是曲线,右键点击上图中右下角的蓝圈所示按钮,然后左键可以选择显示方式,可以切换到实体显示,如下图所示。
(2)进行碎面合并操作以提高网格质量。
一般泵三维造型导入GAMBIT后都会产生很多小面,称之为碎面。
这些面如果不合并会对网格质量有非常大的影响。
当然也有一些泵造型导入后是基本没有碎面的,那这一步就可以省略了。
一般进行体操作时,如果叶轮和蜗壳都显示会很麻烦,也不容易看清楚每个体上的面。
这时点击上图右下角的蓝色按钮,弹出下面左面的对话框,进行隐藏或显示体设置。
GAMBIT模型的网格划分

附面层(如图 3-5(b))。
图 3-5:Wedge corner shape 选项的影响 如果两条边在一个 Corner 或者 Reversal 点相交,并且每条边有一个独立的附面层,则要 在角位置生成一个楔形附面层,用户在生成每个独立的附面层时必须选择 Wedge corner shape 选项。
设定相应的面来确定附面层方向。
当用户设定附面层附着的一条边或者一个面时,GAMBIT 将在图形窗口中高亮显示该
边或者面,并显示以下项目:
• 当前设定的附面层 • 指示附面层方向的箭头
用户可以通过 Create Boundary Layer 窗口中的 Attachment 列表框(边或者面)或者鼠标 来该边附面层的方向。 通过列表框更改方向
6
GAMBIT MODELING GUIDE:3.模型网格化分
设定过渡特征 附面层过渡特征包括两部分: • 过渡类型 • 过渡列数
设定过渡类型 过渡类型确定附面层靠近最外部区域列上的网格节点布置。附面层过渡类型以一个比
例 A: B 来确定,其中 B 是给定列中网格间隔数目,A 是紧邻前面一个完整列重网格间隔数 目。GAMBIT 允许用户设定四种过渡类型中的任何一种——1:1,4:2,3:1 或者 5:1。
图标
命令设置
Boundary Layer
Edge
Face
Volume
Group
本章以下部分将详细说明与上面列举的每个命令按钮相关的命令。
3.1 附面层
3.1.1 概述
Gambit中钱币网格的划分方法

GAMBIT圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)(1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。
然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:
(2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:
(3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,效果如图所示:
(4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:
(5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如:
(6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:。
GAMBIT软件网格的划分

模型的网格划分当用户点击Operation工具框中的Mesh命令按钮时,GAMBIT将打开Mesh子工具框。
Mesh子工具框包含的命令按钮允许用户对于包括边界层、边、面、体积和组进行网格划分操作。
与每个Mesh子工具框命令设置相关的图标如下。
本章以下部分将详细说明与上面列举的每个命令按钮相关的命令。
3.1 边界层3.1.1 概述边界层确定在与边和/或者面紧邻的区域的网格节点的步长。
它们用于初步控制网格密度从而控制相交区域计算模型中有效信息的数量。
示例作为边界层应用的一个示例,考虑包括一个代表流体流过管内的圆柱的计算模型。
在正常环境下,很可能在紧靠管道壁面的区域内流体速度梯度很大,而靠近管路中心很小。
通过对壁面加入一个边界层,用户可以增大靠近壁面区域的网格密度并减小靠近圆柱中心的网格密度——从而获得表征两个区域的足够的信息而不过分的增大模型中网格节点的总数。
一般参数要确定一个边界层,用户必须设定以下信息:∙边界层附着的边或者面∙确定边界层方向的面或者体积∙第一列网格单元的高度∙确定接下来每一列单元高度的扩大因子∙确定边界层厚度的总列数用户还可以设定生成过渡边界层——也就是说,边界层的网格节点类型随着每个后续层而变化。
如果用户设定了这样一个边界层,用户必须同时设定以下信息:∙边界层过渡类型∙过度的列数3.1.2 边界层命令生成边界层Create Boundary Layer命令允许用户在一条边或者一个面附近定义网格节点步长。
要生成一个边界层,用户必须设定以下参数:∙定义∙过渡特性∙附着实体和方向设定边界层定义要定一边界层,用户必须设定两类特征:∙尺寸∙内部连续性∙角形状尺寸特征包括诸如边界层列数以及第一列高度等因数。
内部连续性特征确定边界层重叠在相邻边界层印记上的印记行为。
角形状特征确定网格在连接边界层与附着边的Corner 或者Reversal点周围区域的网格形状。
设定尺寸特征要设定边界层的尺寸特征,用户必须设定以下四个参数中的三个:∙第一列高度∙增长因子∙列数∙总高度上面列举的前三个参数定义如下(如图3-1):∙第一列高度(a)设定边界层附着的边或者面与网格节点第一个完整列之间的距离。
Gambit中钱币网格的划分方法

GAMBIT圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)(1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。
然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:
(2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:
(3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,效果如图所示:
(4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:
(5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如:
(6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:。
gambit网格划分祥解

Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。
一.Gambit的操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。
视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit的命令面板。
图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。
Operation中的第四个命令按钮Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。
GAMBIT网格划分

详细说明
Hex
指定网格仅仅包含六面体网格单元
Hex/Wedge
指定网格主要有六面体网格单元组成但是也包括在适当地位置的楔形网格
Tet/Hybird
指定网格主要由四面体网格构成但是在适当的位置可以包含六面体、锥形和楔形网格单元
GAMBIT提供了以下体网格划分Type选项
选项
详细说明
Map
生成一般六面体结构化网格单元
TGrid
√
Stairstep
√
Submap
将一个不可图示的面分成可图示区域并在每个区域生成结构化网格单元网格
Pave
生成非结构化网格单元网格
Tri Primitive
将一个二侧面分成二个四边形区域并在每个区Байду номын сангаас生成可图示的网格
Wedge Primitive
在楔形面的尖部生成二角形网格单元并从尖部向外生成放射状网格
GAMBIT提供了以下面网格划分Type选项
Submap
将一个不可图示化体积分割成可图示化区域并在每个区域生成六面体结构化网格单元
Tet Primitive
将一个四个侧面的体积分成四个六面体区域并在每个区域生成可图示化网格
Cooper
扫描整个体积的指定的源面的网格节点类型
Tet/Hybird
指定该网格主要包含四面体网格单元但是在合适的位置也可以包含六面体、锥体和楔形单元
Stairstep
生成普通六面体网格和一个与原是提及形状近似的平滑的体积
体网格划分Elements和Type选项之间的关系如下表。(其中:“√”表示允许组合)
Elements选项
Type选项
Hex
Hex/Wedge
gambit网格划分祥解

gambit网格划分祥解Gambit 介绍网格的划分使用 Gambit 软件,首先要启动 Gambit ,在Dos 下输入Gambit <>,文件名如果已经存在,要加上参数-old 。
一.Gambit 的操作界面如图1所示,Gambit 用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File 命令下的New 、Open 、Save 、Save as 和Export 等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit 可识别的文件后缀为.dbs ,而要将Gambit 中建立的网格模型调入Flue nt 使用,则需要将其输出为.msh 文件()。
视图和视图控制面板Gambit 中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
GrH|)hics [(joratrolActive £ |出|田|田|剛|视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit 的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit 的命令面板。
选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、图2视图控制面板全图显51 禅>e ration」團剖Geometry二」口ffil戸21r oluma务Id |诱|图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
利用Gambit划分网格

利用Gambit划分网格利用Gambit 划分网格以课上实例(8*20mm的区域)为例1.运行Gambit. 第一次可修改工作目录working directory:如下2.Run后进入作图的主页面3.创建4个点四个点的坐标分别为(0,0),(20,0),(0,8)和(20,8)。
只需要在Global栏填入数值4.利用右下角的工具Fit to window按钮可以使所有几何点出现在视图区。
5.创建4条线利用按钮,出现此时按住shift键,用鼠标左键点击一个点,此时该点变为红色(表面已选择),如:,同样方法再选择一个点,然后按Apply 即将这两点连成一条线,如下图最终四个建立4条边线,如下图6.建立一个面(这就是要求解的区域)点击工具栏中的建立面。
按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择),依次再选择另3条线(此时按住shift键不动)。
然后按Apply即将这4条线组成一个面。
7.进行网格划分选择右上角中的面网格划分选择仅有的一个面face1, 方法是按住shift键,用鼠标左键点击面的任一条线,此时面的四条线改为红色,表示已选择。
将步长值改为0.5。
空间步长越小,网格数越多,计算可能更准确,但是计算时间越长。
然后点击Apply 得到下面的网格8.初步指定边界的类型点击区域命令按钮,再点击下面左侧的指定边界类型按钮。
选定一个边,可打开向上箭头,将列表中选,也可利用前面的方法,按住shift键,用鼠标左键点击一条线,此时该线条变为红色(表面已选择)。
为选定的边输入一个名字,本问题中我选择的四个边的名字分别为left、up、down和right。
4个边的类型均为默认的Wall。
9.指定求解区域为固体材料点击区域命令按钮选择face1,为选定的面输入一个名字,如zone,将区域的类型由Fluid 改为Soild。
10.导出网格由File中的Export,再选择Mesh. 更改默认的文件名,如改为fin.msh点击Export 2-D(X-Y)mesh 按钮,显示为红色。
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(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤学习软件的练习参考:《Mixing-WorkshopUGM2003》硕士论文《涡轮桨搅拌槽内搅拌特性数值模拟研究(张丽娜)》《Fluent流体计算应用教程》这是一个自己学习划分结构化与非结构化网格相结合的一个算例。
该算例是一个单轴、圆盘涡轮式搅拌槽的结构,利用Gambit软件对其进行分区、分块处理。
Gambit中的设置:建立几何模型——在图纸《同轴搅拌混合器结构尺寸》的基础上修改;1.圆柱体1:height-4;radius-70;centeredz;2.圆柱体2:height-22;radius-25;positivez;3.圆柱体3:height-200;radius-15;positivez;4.长方体1:width(x)-50;depth(y)-2;height(z)-40;centered;5.平移长方体1,move-translate-x:75;6.复制长方体1,得到长方体2、3、4、5、6:copy-5;rotateangle-60;7.合并上面的所有体,得到轴和桨的几何模型;8.圆柱体4:height-400;radius-190;centeredz;9.圆柱体5:height-400;radius-180;centeredz;10.圆柱体6:height-400;radius-150;centeredz;11.圆柱体7:height-400;radius-125;centeredz;12.圆柱体8:height-200;radius-125;centeredz;13.圆柱体9:height-150;radius-125;centeredz;14.圆柱体10:height-150;radius-112.5;centeredz;15.长方体7:width(x)-80;depth(y)-5;height(z)-400;centered;16.平移长方体7,move-translate-x:165;17.复制长方体7,得到长方体8、9、10:copy-3;rotateangle-90;18.Split长方体7、8、9、10:volumes依次选中上述长方体,然后用圆柱体5和6的外圆柱面切割,再把多余的体删除,得到挡板位置的几何模型;19.挖空最外面的筒体,用圆柱体4减去步骤18中的挡板和步骤7中的轴和桨叶;20.再依次切割各体,由外到内的顺序去进行体切割split,注意不选中retain项,最后得到8个几何体;然后删除多余出来的几何体,方法是在delete按钮中依次显示各个几何体,把多余的轴和桨叶部分几何体给删除了;21.创建两个正交垂直的平面,尺寸为:width-400,height-400,zxcentered;利用这两个平面切割split代表最外面筒体的这个几何体,进行4等分;对剩余的(除了包含桨叶部分的第8个体外)的6个几何体,进行2等分;最后删除这两个平面;22.连接一次所有的几何面,确保没有重合的面存在,再进行一次文件保存的操作;对上述8个几何体准备并实施网格划分23.先把动区域部分(包含4个体:上体,中间环体,中间包含轴和桨叶的体,下体)复制并平移出来,再把原来位置上的这一块删除掉,然后再连接一次所有的几何面,保存文件;(在Gambit中一次选中这部分的所有体的方法是:从右下角向左上角画一个矩形框,框内的所有体就可以一次被选中)24.Mesh-face-linkfaces操作,注意两者的面和节点要互相对应起来,并做一下尝试,检查是否对其中一个进行面网格划分,相应的面是否同时也进行同样的网格划分工作;25.现在开始进行网格划分;先划分动区域部分,即平移到外面来的这4个体;顺序是先划分中间环体,其次划分上体、下体,最后划分中间包含轴和桨叶的几何体;(这时可以把静区域部分的几何体给隐藏起来)26.划分中间环体时,先对横截面的边做edge边划分,设定比如intervalcount为2~4;然后以map的方式进行体划分,设定比如intervalsize为2~10,是否合适可以利用网格单元检查来判断,选中summary或check按钮;27.划分上体时,也是先对横截面的边做edge边划分,这里的边长(除了中间环体的横截面的边长之外的长度)为125-12.5*2=100,所以,直线边划分为intervalcount-20左右;两段半圆弧边划分为intervalcount-7~10左右,为了在厚度方向上分层的方便,对厚度方向的两条短边也要做一次edge边划分;然后依次对包含上述两段直线边和一段圆弧边的两个半圆面做pave面划分,设定比如intervalsize为4~6;最后对包含上述半圆面的两个半圆体分别做cooper体划分,注意要分别划分,因为cooper这种体网格划分方式要求指定源面,不分别划分的话,会报错找不到相应的源面28.划分下体时,思路和划分上体相同——也是先edgemesh切割底面的边,再pave包含这条边的两个半圆面,最后cooper划分这两个半圆柱体;(关于pave划分面时,报错关于边的划分份数是奇数还是偶数的问题,这个可以事先检查一下半圆弧边的划分份数是奇数还是偶数,若其为偶,则两条直边和一条半圆弧边的划分份数也要为偶数;否则同为奇数。
最简单的方法就是,报错一次,在原有的基础上对划分的份数进行加减1处理)29.划分包含轴和桨叶的这个几何体时,先对桨叶横截面厚度方向的所有短边做edge边划分,划分时intervalcount大约取2~4;然后对桨叶的所有面做map划分,划分时intervalsize大约取4~8;最后进行体划分,比较简单的方法就是直接用Tgrid方式划分,或者还可以利用SizingFunctions对网格进行优化;接下来要对该部分的网格划分工作做一下检查,检查的指标为:尖角倾斜度equiangleskew<0.9,最好是equiangleskew<0.85;30.以上是对动区域部分的网格划分,接下来是对静区域部分的网格划分,也是先划分上体、下体、内环体和外环体;31.划分静区域的上体时,也是先划分4条垂直的边,并记住划分的intervalcount,以便以后划分内环体时使用;划完边,然后以pave方式的划分该几何体的两个下底面;划完面,再以cooper的方式的划分构成上体的这两个半圆柱体;(cooper方式划分体时,要求先划分面,一般采用pave方式划分该面,完了以后它自动选择源面进行一层一层的逐次划分;所划分的结果在原有的面划分基础之上)32.划分静区域的下体时,方法与上述一致;但要注意划分面时,应该划分这两个几何体的上表面,也即和动区域交界部分的那两个表面,否则用cooper方式划分体时老是报错为:volume.XcouldnotbemeshedwithaschemeofCooperbecausethepreviouslymesheded gesononeofthefacesisunacceptable.33.划分内环体时很关键,先是把10条垂直的边(4块挡板各有2条,另外2条是2等分切割时产生的)划分成和中心的5段垂直的边份数相同;再划分圆弧部分(包括2个挡板的1/2厚度、2个圆弧和1个挡板的全厚度),所划分的份数也要和里面的半圆弧的划分份数相同,只有这样,才可以用map的方式划分体;(如果忘记了里面的半圆弧的划分份数,可以利用edgemeshsummary来查询)34.划分外环体时,由于是4等分的4段圆弧,遵循和划分内环体一样的方式划分各段圆弧边,还要划分8条垂直的边(4块挡板各有2条)和沿环体厚度方向的各边以控制划分的层数,最后用submap的方式划分体;(不知道为什么不能用Map方式进行划分,老是报错为Alogicalcubeformeshingwasnotabletobefound)当这一切都划分完毕之后,进行边界条件的定义;•边界条件的类型(BoundaryTypes):桨叶表面(Impellerfaces)——wall;轴的表面(Shaftfaces)——wall;(包括动区域和静区域内的轴段)→MovingZoneshaftandStationaryZoneshaftseparatezones10组交界面(movinginterfaceandstationaryinterface)——interface;筒体的底面和外圆柱面(Tanksidesandbottom)——walls;筒体的上表面(T anktop)——symmetry;挡板(Baffles)——walls;•流体区域的类型(ContinuumTypes)动区域(MovingFluidZone)——Fluid;静区域(StationaryFluidZone)——Fluid;35.把动区域部分平移回静区域里,合二为一,保存文件,输出网格文件;Fluent中的设置:36.先是基本设置,file-read-case,打开后缀名为.msh的文件;再grid-check;grid-scale,选中单位为mm,changelengthunit,scale;define-unit,把角速度angluarvelocity的单位设置为rpm;37.Define-models-solver,选中绝对速度,因为采用MRF法,所以时间项采用稳态;38.Define-models-viscous(turbulence),选中k-e项,壁面函数选中;39.Define-materials/operatingconditions/boundaryconditions;这里的重点是设置边界条件图1.在动区域里对桨叶的设置图2.在动区域里对轴的设置图3.在静区域里对轴的设置图4.对动区域里的流体的设置图5.对静区域里的流体的设置40.如何设置导出初始值?先用MRF方法计算稳态的流动场,把计算得到的结果作为下一步采用SG方法的初始值,操作为file-interpolate-writedata;41.如何设置示踪剂?先激活物质输运面板define-models-species-transport&reaction; 然后再定义一种新物质也即示踪剂kcl的物理属性define-materials;具体操作在materials 面板上打开fluentdatabasematerials面板,两次copy液态水(因为液态水的物性参数和kcl的差不多),在第二次copy时可以重命名为kcl;注意组分多的在下面,故水在下面;42.Adapt-region,选中sphere,定义x、y、z;values取一个合适的值,然后mark一下,看有多少单元;定义好里面的之后,再定义外面的;43.在initiate里选中patch;然后可以在display-contours里显示一下:species和massfractionofkcl;前面要定义物质kcl,这个定义要搞明白;。