物联网开发掌握AudioManager音频管理器的使用

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starkaudiomanager 的用法

starkaudiomanager 的用法

Starkaudiomanager是一个用于管理音频播放的类,它属于Strongbox开源库的一部分。

Starkaudiomanager提供了一些功能和方法,用于控制音频播放和管理音频资源。

下面是一些Starkaudiomanager的常见用法:1.创建Starkaudiomanager实例:java复制代码Starkaudiomanager audioManager = new Starkaudiomanager(); 2.控制音频播放:•播放音频文件:java复制代码audioManager.playAudio(audioFilePath);•暂停音频播放:java复制代码audioManager.pauseAudio();•恢复音频播放:java复制代码audioManager.resumeAudio();•停止音频播放:java复制代码audioManager.stopAudio();3.管理音频资源:•注册音频文件:java复制代码audioManager.registerAudio(audioFilePath);•注销音频文件:java复制代码audioManager.unregisterAudio(audioFilePath);•获取已注册的音频文件列表:java复制代码List<String> registeredAudioFiles =audioManager.getRegisteredAudioFiles();4.监听音频播放事件:•添加音频播放结束监听器:java复制代码audioManager.addAudioEndListener(new AudioEndListener() {@Overridepublic void onAudioEnd() {// 处理音频播放结束的逻辑}});•添加音频播放进度改变监听器:java复制代码audioManager.addAudioProgressListener(newAudioProgressListener() {@Overridepublic void onAudioProgressChanged(int progress) {// 处理音频播放进度的逻辑}});。

Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量

Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量

Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量一个好的 Android 应用免不了会自带背景音乐,比如游戏或者一款比较不错的书本阅读器。

一些好的应用在自带音乐的时候会多添加一款小功能即可以帮助用户设置声音大小或者改变应用的声音模式。

本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。

下面是本篇大纲:∙1、认识 AudioManager∙2、AudioManager 主要方法介绍∙3、程序逻辑实现过程1、认识 AudioManagerAudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。

2、AudioManager 主要方法介绍邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法:∙方法:adjustVolume(int direction, int flags)解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一个单位。

∙方法:getMode()解释:返回当前音频模式。

∙方法:getRingerMode()解释:返回当前的铃声模式。

∙方法:getStreamVolume(int streamType)解释:取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。

∙方法:setRingerMode(int ringerMode)解释:改变铃声模式3、程序逻辑实现过程界面上设置了一个图片,表示当前铃声状态,一个进度条表示当前音量大小,五个图片按钮,用来表示增加/减小音量、普通模式、静音模式和震动模式。

下面是界面的 XML 布局代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayoutandroid:id="@+id/layout1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="@drawable/white"xmlns:android="/res/android"><TextViewandroid:id="@+id/myText1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/str_text1"android:textSize="16sp"android:textColor="@drawable/black"android:layout_x="20px"android:layout_y="42px"></TextView><ImageViewandroid:id="@+id/myImage"android:layout_width="48px"android:layout_height="48px"android:layout_x="110px"android:layout_y="32px"></ImageView><TextViewandroid:id="@+id/myText2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/str_text2"android:textSize="16sp"android:textColor="@drawable/black"android:layout_x="20px"android:layout_y="102px"></TextView><ProgressBarandroid:id="@+id/myProgress"style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="160dip"android:layout_height="wrap_content"android:max="7"android:progress="5"android:layout_x="110px"android:layout_y="102px"></ProgressBar><ImageButtonandroid:id="@+id/downButton" android:layout_width="100px" android:layout_height="100px" android:layout_x="50px"android:layout_y="162px"android:src="@drawable/down" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/upButton"android:layout_width="100px" android:layout_height="100px" android:layout_x="150px"android:layout_y="162px"android:src="@drawable/up"></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/normalButton" android:layout_width="60px"android:layout_height="60px" android:layout_x="50px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/normal" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/muteButton" android:layout_width="60px"android:layout_height="60px" android:layout_x="120px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/mute" ></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/vibrateButton"android:layout_width="60px"android:layout_height="60px"android:layout_x="190px"android:layout_y="272px"android:src="@drawable/vibrate"></ImageButton></AbsoluteLayout>程序类分别为:1、viewHolder界面上的所有控件和元素都在这里静态声明package com.terry;import ;import ;import ;import ;public class viewHolder {public static ImageButton downButton;public static ImageButton upButton;public static ImageButton normalButton;public static ImageButton muteButton;public static ImageButton vibrateButton;public static ProgressBar myProgressBar;public static ImageView myImageView;public static AudioManager audiomanage;}2、AudioManagerActivity程序入口处,和主要逻辑代码的处理,程序开头以(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); 取得 AudioManager 对象。

AudioManager中的OnAudioFocusChangeListener的使用

AudioManager中的OnAudioFocusChangeListener的使用

AudioManager中的OnAudioFocusChangeListener的使用今天修改MP3中的一个小问题:在来短信的时候自动暂停音乐播放,当短信音播放完毕以后,或手动查看通知导致短信音结束后,音乐自动播放。

查看android自带的播放器源码后发现使用的是OnAudioFocusChangeListener这个监听器来监听声音焦点的改变的。

附上代码:Java代码1.mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Co ntext.AUDIO_SERVICE);2.public void play() {3.mAudioManager.requestAudioFocus(mAudioFocusListen er, AudioManager.STREAM_MUSIC,4.AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);5.......6.}在此几行代码中,拿到AudioManager的实例,然后调用requestAudioFocus方法,第一个参数为监听声音焦点改变的监听器,后两个不太明白,第二个好像是主要的监听音频类型,这里设置为音乐。

然后在service的onDestory方法中调用mAudioManager.abandonAudioFocus(mAudioFocusListener);貌似是注销监听器的意思。

Java代码1.private OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusListener = new OnAudioFocusChangeListener() {2.public void onAudioFocusChange(int focusChange) {3.mMediaplayerHandler.obtainMessage(FOCUSCHANGE, fo cusChange, 0).sendToTarget();4.}5.};这个监听器就很好理解了就不多说了。

音频控制器的说明书

音频控制器的说明书

音频控制器的说明书一、引言音频控制器是一种用于控制音频设备的设备,可以根据用户的需求调整音频输出的音量、音质等参数。

本文将详细介绍音频控制器的使用方法和注意事项。

二、产品概述音频控制器是一种外设设备,通过与音频设备的连接,可以实现对音频输出的控制和调节。

它通常包括音量控制、音效选择等功能,以满足不同用户对音频体验的需求。

三、使用方法1. 连接音频设备首先,将音频控制器的输入接口与音频设备的输出接口相连,确保连接稳固。

接着,将音频控制器的输出接口与扬声器或耳机等音频输出设备相连。

2. 音量调节音频控制器通常具备音量调节的功能。

通过旋转音量控制旋钮,可以调整音频输出的音量大小。

顺时针旋转增加音量,逆时针旋转减小音量。

3. 音效选择音频控制器还可以选择不同的音效模式,以满足用户对音频效果的需求。

常见的音效模式包括标准模式、摇滚模式、流行模式等。

根据需要,通过按下音效选择按钮,切换到所需的音效模式。

4. 静音功能音频控制器通常还配备了静音功能,以方便用户在需要的时候快速将音频输出静音。

通过按下静音按钮,可以实现音频的快速静音和解除静音。

四、注意事项1. 使用前请阅读本说明书在开始使用音频控制器前,请仔细阅读本说明书,并按照说明书中的指导进行操作。

2. 正确连接设备请确保正确连接音频控制器和音频输入、输出设备,确保插头和接口连接稳固,避免产生松动或接触不良的情况。

3. 避免过度调节音量在调节音量时,请避免过度调节,以免损坏扬声器或对听力造成伤害。

4. 避免长时间高音量使用长时间高音量使用可能对听力产生不利影响,请适当调整音量大小,避免连续高音量使用。

5. 定期清洁音频控制器应定期清洁,避免灰尘积累影响正常使用。

请在清洁前将音频控制器与电源断开连接。

八、结语本文介绍了音频控制器的使用方法和注意事项,希望能对用户正确操作音频控制器提供帮助。

如有任何疑问,请联系本产品的售后服务。

以上即为音频控制器的说明书。

感谢阅读。

物联网开发掌握AudioManager音频管理器的使用

物联网开发掌握AudioManager音频管理器的使用
目录
编程思路
3
4
介绍
权限设置
1
2
常用方法
介绍
手机都有声音模式,声音、静音还有震动,甚至震动加声音兼 备,这些都是手机的基本功能。 在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音 管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是 Android中AudioManager的使用。 AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制 音量和钤声模式的操作。
手机闹铃 手机音乐 来电铃声 通话音量 系统提示音
常用方法
创建AudioManager对象 AudioManager对象的创建通过使用Context.getSystemService (Context.AUDIO_SERVICE)方法来实现。
常用方法
方法名称
方法作用
getMode ()
返回当前音频模式。
设置扬声器打开或关闭。设置为true开启免提通话;false 关闭免提。
常用方法
streamType可选参数
参数作用
电话铃声的模式
参数作用
STREAM_ALARM
手机闹铃的声音 RINGER_MODE_NORMAL 正常的手机铃声
STREAM_DTMF
DTMF 音调的声音 RINGER_MODE_SILENT
编程思路
创建AudioManager对象 调用AudioManager对象方法,修改声音设置。 设置权限
谢谢关注!
adjustStreamVolume (int streamType, int 调整手机指定类型的声音。 direction, int flags)
setMode (int mode)

Android开发实例情景模式之音频管理器(AudioManager)

Android开发实例情景模式之音频管理器(AudioManager)

Android开发实例情景模式之音频管理器(AudioManager)既然是情景模式,肯定需要调节声音的大小、静音、振动等。

这就需要使用AudioManager,它主要用来控制和访问铃声。

可以使用如下代码获得一个AudioManager实例:Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)AudioManager提供了很多常量来供我们操作铃声的属性,这里列举一些常用的信息,如下表10-1所示。

有了表10-1的常量,还需要一些方法来设置这些模式,AudioManager提供了下表10-2中的一些方法。

如下代码设置了既有铃声又有震动的模式:audio.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER,AudioManager.VIBRATE_SETTING_ON);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_NOTIFICATION,AudioManager.VIBRATE_SETTING_ON);如下代码设置了静音模式:audio.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER,AudioManager.VIBRATE_SET TING_OFF);audio.setVibrateSetting(AudioManager.VIBRATE_TYPE_NOTIFICATION,AudioManager.VIBRAT E_SETTING_OFF);原文链接:/azxxx/zaixianpeixun/2013/0424/2140.html。

AXIS Audio Manager Pro C7050 网络音频管理器说明书

AXIS Audio Manager Pro C7050 网络音频管理器说明书

AXIS Audio Manager Pro C7050Your gateway to the world of network audioAXIS Audio Manager Pro C7050provides easy,remote management of large IP audio installations.Take control of your complete audio system from one single user interface which handles,for example,system setup of audio devices,zone management,audio content management,and audio scheduling.AXIS Audio Manager Pro helps you broadcast music,live or scheduled announcements,emergency messages,and more,either individually in separate zones or to all the devices in all zones.With quick installation,intuitive operation,and online device status monitoring,AXIS Audio Manager Pro realizes the benefits of network audio.The AXIS Audio Manager Pro software comes pre-installed on the C7050server.>One single user interface >Central control >Zone management>Audio content management >SchedulingDatasheetAXIS Audio Manager Pro C7050Processor Intel®Core™i3-7100T,3,4GHz,3MB Cache,2C/4T Memory8GB(1x8GB)SO-DIMM2400MHz DDR4,non ECC Storage M.2128GB SATA Solid State DriveGraphic card Intel®integrated graphicsOperating system Microsoft Windows10IoT2016LTSBGeneralPower65W,external power adapterAC Input90-264V,50/60HzConnectors6x External USB3.1Gen1(2front/4rear)1x RJ45Ethernet1x HDMI1.41x Display Port1.21x UAJ(Universal Audio Jack)1x Audio line outMounting option VESA100x100mm(315/16x315/16in)Operatingconditions5°C to35°C(41°F to95°F)Storageconditions-40°C to65°C(-40°F to149°F)Approvals FCC Part15Subpart B Class B,ICES-003Class B,VCCI Class B,RCM AS/NZS CISPR32Class B,KCC KN32Class B,KN35,EN62311,EN55032,EN55024,EN/IEC61000-3-2,EN/IEC61000-3-3,EAC,BSMI,EN50564,EN62623,IEC/EN/UL60950-1Dimensions182x33x178mm(7.2x1.4x7.0in)Weight 1.17kg(2.58Ib)IncludedaccessoriesInstallation guide,power supply with cable,safety and regulatorydocumentOptionalaccessoriesWarranty Axis3-year warranty,see /warrantyAXIS Audio Manager ProGeneral1000+audio devicesLanguages English,CzechLicenses UnlimitedCompatible products AXIS C1004-E,AXIS C2005,AXIS C3003-E,AXIS C8033, AXIS C8210,AXIS C1310-E,AXIS C1410Operating system Microsoft Windows10IoT2016LTSB System requirementsMinimum requirements Hardware installation:Intel®Core™i3-7100TVirtual machine support:VMware ESXi,Microsoft Hyper-V,and Microsoft Windows Datacenter with configuration and resources allocated similar to the minimum hardware requirements.AudioAudio streaming Stereo/mono from32kbps to320kbps,unicast or multicast, MPEG-1Audio Layer2(MP2)for internal streamingSee avlib audio codec supportVoIP G.711u,G.711aNetworkSupportedprotocolsIPv4,HTTP,DNS,NTP,RTP,RTSP,TCP,UDP,DHCP,SIP,mDNS,M3U Security Multiple user access levels with password protectionSystem integrationAudio streaming Support for internet radio by URL.Can be connected to Dante using virtual soundcards.VoIP Support for Session Initiation Protocol(SIP)for integration withVoice over IP(VoIP)systems.Peer to peer or integrated withSIP/PBX.EventsEvent triggers HTTP commands triggeringPlayback schedulerSystemLogs System log,syslog server supportEnvironmental responsibility:/environmental-responsibility©2017-2020Axis Communications AB.AXIS COMMUNICATIONS,AXIS,and VAPIX are registered trademarks or trademarkapplications of Axis AB in various jurisdictions.All other company names and products are trademarks or registeredtrademarks of their respective companies.We reserve the right to introduce modifications without notice.T10118739/EN/M10.2/2004。

master audio的用法

master audio的用法

master audio的用法Master audio是一种常用的音频处理技术,它能够通过对音频信号进行采样、编辑、压缩和播放等操作,实现对音频质量的控制和优化。

在音频制作、编辑和播放过程中,master audio发挥着至关重要的作用。

本文将介绍master audio的基本概念、使用方法和常见技巧,帮助读者更好地理解和应用音频处理技术。

一、音频采样与编辑1. 采样:音频是由连续的声音信号组成的,采样是将声音信号转换成数字信号的过程。

master audio通过采样获取音频数据,并将其存储在音频文件中。

采样率是衡量音频质量的重要指标之一,常见的采样率包括44100 Hz、48000 Hz等。

2. 编辑:master audio可以对音频数据进行编辑,包括剪切、复制、粘贴、音量调整、音效添加等操作。

通过这些操作,可以实现对音频文件的优化和美化,提高音频质量。

二、音频压缩与播放1. 压缩:为了减小音频文件的大小,提高传输和存储的效率,master audio会对音频数据进行压缩。

常见的压缩算法包括MP3、AAC 等。

2. 播放:master audio负责音频的播放,包括音频设备的选择、播放控制(如暂停、继续、快进等)等。

为了获得更好的播放效果,需要选择合适的音频设备,并调整播放参数(如音量、音效等)。

1. 保持适当的音量:在处理音频文件时,要保持适当的音量,避免过大或过小的音量导致音频质量下降。

2. 合理使用音效:音效可以增强音频的表现力,但过多使用音效会降低音频质量。

要根据实际情况合理使用音效,以达到最佳效果。

3. 避免过度压缩:过度压缩会导致音频失真,影响音频质量。

要根据实际情况选择合适的压缩算法和参数,确保音频文件的质量。

4. 备份重要数据:在进行音频处理时,要备份重要数据,以防意外损失。

5. 使用专业软件:使用专业的音频处理软件,如Audacity、Adobe Audition等,可以获得更好的音频处理效果和质量。

audiomanagerutils 简书

audiomanagerutils 简书

audiomanagerutils 简书摘要:1.引言2.audiomanagerutils 简介3.audiomanagerutils 功能4.audiomanagerutils 使用方法5.总结正文:【引言】audiomanagerutils 是Android 开发中一个十分实用的工具类,它可以帮助开发者方便地管理和操作音频。

本文将详细介绍audiomanagerutils 的各个方面,让开发者更好地利用这一工具。

【audiomanagerutils 简介】audiomanagerutils 是一个基于Android 的音频管理工具类,它为开发者提供了丰富的音频操作方法,包括播放、暂停、继续、调整音量等。

通过使用audiomanagerutils,开发者可以轻松地实现音频的播放与控制,为用户提供良好的音频体验。

【audiomanagerutils 功能】audiomanagerutils 主要包括以下功能:1.播放音频:通过调用play() 方法,可以实现音频的播放。

2.暂停播放:通过调用pause() 方法,可以暂停音频的播放。

3.继续播放:通过调用resume() 方法,可以恢复音频的播放。

4.调整音量:通过调用adjustVolume() 方法,可以调整音频的音量。

5.获取音频状态:通过调用getAudioStatus() 方法,可以获取音频的播放状态。

【audiomanagerutils 使用方法】以下是使用audiomanagerutils 播放音频的示例代码:```javaimport com.example.audiomanagerutils.AudioManagerUtils;// 初始化audiomanagerutilsAudioManagerUtils audioManagerUtils = new AudioManagerUtils();// 播放音频audioManagerUtils.play(audioFilePath);// 暂停播放audioManagerUtils.pause();// 继续播放audioManagerUtils.resume();// 调整音量audioManagerUtils.adjustVolume(volume);// 获取音频状态int audioStatus = audioManagerUtils.getAudioStatus();```【总结】audiomanagerutils 是Android 开发中一个实用的音频管理工具类,它提供了丰富的音频操作方法,可以帮助开发者轻松地实现音频的播放与控制。

Android使用AudioManager修改系统音量的方法

Android使用AudioManager修改系统音量的方法
2、直接设置音量值的方法:
public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值 am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
1、渐进式
public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags) am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
第一个和第三个参数与上面的相同
第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
最后我的代码:
package com.lp; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import Android.app.Activity; import Android.content.Context; import Android.media.AudioFormat; import Android.media.AudioManager; import Android.media.AudioTrack; import Android.os.Bundle; import Android.view.View; import Android.view.View.OnClickListener; import Android.widget.Button; import Android.widget.SeekBar; /** * AudioTrack 播放音频 如wav格式 * 并允许调节音量 * @author Administrator * */ public class MainActivity5 extends Activity {

AudioManager音频管理器控制手机音频实例

AudioManager音频管理器控制手机音频实例

AudioManager⾳频管理器控制⼿机⾳频实例import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.Service;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import poundButton;import poundButton.OnCheckedChangeListener;import android.widget.ToggleButton;public class AudioTest extends Activity { Button play; Button up; Button down; AudioManager aManager; ToggleButton mute; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.activity_audio_test); //获取系统的⾳频服务 aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE); //获取界⾯中的三个按钮和⼀个ToggleButton控件 play = (Button) findViewById(R.id.play); up = (Button) findViewById(R.id.up); down = (Button) findViewById(R.id.down); mute = (ToggleButton) findViewById(R.id.mute); //为play按钮的单击事件绑定监听器 play.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 初始化MediaPlayer对象,准备播放⾳乐 MediaPlayer mPlayer = MediaPlayer.create(AudioTest.this, R.raw.earth); //设置循环播放 mPlayer.setLooping(true); //开始播放 mPlayer.start(); } }); up.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 指定调节⾳乐的⾳频,增⼤⾳量,⽽且显⽰⾳量图形⽰意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); } }); down.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 指定调节⾳乐的⾳频,降低⾳量,⽽且显⽰⾳量图形⽰意 aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI); } }); mute.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { // 指定调解⾳乐的⾳频,根据isChecked确定是否需要静⾳ aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, isChecked); } }); }}。

【Android开发Wiki】进阶篇音频管理(一):控制应用程序音量和播放

【Android开发Wiki】进阶篇音频管理(一):控制应用程序音量和播放

原文链接:/training/managing-audio/volume-playback.html好的用户体验是可预知的。

如果您的应用能够播放媒体文件,让用户使用硬件或者软件设备、蓝牙耳机、手机来控制音量是非常重要的。

同样,在适当和有效的应用使用的音频流上、播放、停止、暂停、快进和快退媒体录放控制按键需要执行各自的动作。

确认使用的是哪个音频流创建可预知的音频体验第一步是理解应用使用的音频流。

Android为播放音乐、警报、通知、电话铃声、系统声音、通话音量、双音多频音维护了单独的音频流。

首先允许用户控制每个单独流的音量。

大部分的流被系统消息限制,除非您的应用是警告铃声,大部分时候使用STREAM_MUSIC流来播放音频。

使用硬件音量键控制应用音频音量默认情况下,按音量控制键会改变实际的音频流的音量。

如果您的应用当前没有播放任何东西、按音量键会调整电话音量。

如果你有个游戏或者音乐应用,尽管当前在歌曲连接处和当前游戏中没有声音,当用户按音量键控制游戏或者音乐的音量也是可以的。

或许你会用这个方法进行尝试、听取音量按键按下和修改音频流音量。

抵制这个强烈要求。

Android 提供了便利的setVolumeControlStrea m()方法让音量按键直接处理你指定的音频流。

确定了应用使用的音频流之后,需要将音频流设置为音量流目标。

在应用生命周期中应该尽早调用--因为您只需要在activity生命周期中调用一次,最典型的是onCreate()方法中调用(在Activity或控制媒体的Fragment).这保证了不管应用是否可见,音量控制功能仍然像用户期待的。

使用硬件播放键来控制音频播放在许多手机,有线和无线耳机上都有媒体播放按键,如播放、暂停、停止、快进和快退.当用户操作这些键时,系统会广播一个含有<font color="green">ACTION_MEDIA_BUTTON</font>动作的intent。

android之声音管理器AudioManager的使用

android之声音管理器AudioManager的使用

Android声音管理AudioManager使用手机都有声音模式,声音、静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能。

在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用。

以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法。

如何获取声音管理器:AudioManager audioManager = (AudioManager)this.getSystemService(AUDIO_SERVICE);里面主要的方法:A、设置声音模式//声音模式AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); //静音模式AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); //震动模式AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE);B、调整声音大小//减少声音音量AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0); //调大声音音量AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);getMode()获取音频模式getRingerMode()获取铃声震动模式----------------------------------------------------------------这里如果使用了和手机震动有关的模式,记得添加权限。

android.permission.VIBRATE哦!参考:/blog/1125304。

AndroidAudioManager控制系统声音的流程

AndroidAudioManager控制系统声音的流程

AndroidAudioManager控制系统声音的流程AndroidAudioManager 是 Android 系统中一个用于控制系统声音的类,它的目的是使用Android的应用程序能够控制和修改系统声音设置,它可以实现将声音变小变大,改变音量,改变播放模式等功能。

下面就介绍AndroidAudioManager控制系统声音的流程:1、获取AndroidAudioManager实例:首先,通过Context类的getSystemService方法获取AudioManager,它是一个单例类,用于管理所有音频播放的活动;2、设置音量模式:调用AudioManager的setMode方法可以將音量設置為不同的模式,通常有兩種模式:STREAM_MUSIC和STREAM_RING,前者用于控制歌曲音量大小,而后者用于控制鈴聲音量大小;3、设置音量等级:通过调用AudioManager的setStreamVolume方法可以设置当前音量等级,一般可以从0到15等级;4、获取当前音量等级:通过调用AudioManager的getStreamVolume 方法可以获取当前音量等级;5、设置音量增减:可以通过调用AudioManager的adjustStreamVolume方法来进行音量的增减;6、设置音量模式:调用AudioManager的setRingerMode方法可以将音量设置为不同的模式,一般有三种模式:正常模式(NORMAL)、静音模式(SILENT)和震动模式(VIBRATE);7、获取音量模式:通过调用AudioManager的getRingerMode方法可以获取当前的音量模式;8、获取最大音量等级:可以通过调用AudioManager的getStreamMaxVolume方法来获取当前音量的最大等级。

以上就是AndroidAudioManager 控制系统声音的流程。

调节音量的各个方法——AudioManager的使用

调节音量的各个方法——AudioManager的使用

调节⾳量的各个⽅法——AudioManager的使⽤AudioManager类位于android.Media包中,该类提供访问控制⾳量和铃声模式的操作。

//获取AudioManager实例对象AudioManager audioManage = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//获取最⼤⾳量和当前⾳量,参数:STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声⾳)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(⾳乐)和STREAM_ALARM(闹铃)int max = audioManager.getStreamMaxVolume(int streamType);int current = audioManager.getStreamVolume(int streamType);//获取当前的铃声模式,返回值:RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静⾳)或者RINGER_MODE_VIBRATE(震动)int rMode = audioManager.getRingerMode();//获取当前⾳频模式,返回值:MODE_NORMAL(普通)、MODE_RINGTONE(铃声)、MODE_IN_CALL(呼叫)或者MODE_IN_COMMUNICATION(通话)int mode = audioManager.getMode();//设置⾳量⼤⼩,第⼀个参数:STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声⾳)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(⾳乐)和STREAM_ALARM(闹铃);第⼆个参数:⾳量值,取值范围为0-7;第三个参数:可选audioManager.setStreamVolume(int streamType, int index, int flags);//设置铃声模式,参数:RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静⾳)或者RINGER_MODE_VIBRATE(震动)audioManager.getRingerMode(int ringerMode);//设置⾳频模式,参数:MODE_NORMAL(普通)、MODE_RINGTONE(铃声)、MODE_IN_CALL(呼叫)或者MODE_IN_COMMUNICATION(通话)audioManager.setMode(int mode);//设置静⾳/取消静⾳,第⼆个参数:请求静⾳状态,true(静⾳)false(取消静⾳)audioManager.setStreamMute (int streamType, boolean state);//调节⼿机⾳量⼤⼩,第⼆个参数:调整⾳量的⽅向,可取ADJUST_LOWER(降低)、ADJUST_RAISE(升⾼)、ADJUST_SAME(不变)。

【Android开发Wiki】进阶篇音频管理-Managing Audio Playback(二):音频管理焦点—Managing Audio Focus

【Android开发Wiki】进阶篇音频管理-Managing Audio Playback(二):音频管理焦点—Managing Audio Focus

原文链接:/training/managing-audio/audio-focus.html由于存在多个App同时请求播放音频的情况,所以您需要考虑这些App该如何交互。

为避免多个音乐App在同时请求音频播放的时候发生冲突,Android平台使用了音频焦点这一概念来协调音频播放——即只有获得音频焦点的App才可以播放音频。

在应用开始播放音频之前,它需要首先请求并获得音频焦点。

同时,App应该能监听失去音频焦点事件,并做出相应的处理。

请求音频焦点在开始播放音频之前,App必须先获取需要处理的音频流的音频焦点。

音频焦点可以通过r equestAudioFocus()方法获得,在音频焦点成功获取后,该方法会返回AUDIOFOCUS_REQUES T_GRANTED常量,否则,会返回AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED常量。

您需要指定进行操作的音频流,并确定要获取短暂的还是长期的音频焦点。

短暂的音频焦点用于处理播放短时间的音频(例如汽车导航仪的提示)。

如果您想长时间播放音频(例如播放音乐),那么就需要请求长期的音频焦点。

下面的代码演示了如何获取Music音频流的长期焦点。

获得音频焦点的请求应该在马上就要播放音频前发出,比如在用户按下播放键或下一关游戏的背景音乐就要开始时发出焦点请求,接着再播放音乐。

当请求短暂音频焦点时,您可以添加有一额外的选择——是否使用“浮动声音(英文为“d ucking”,这里是指降低原音频流播放的音量,并使获得短暂音频焦点的音频流音量较大,而不去停止原来音频流的播放)”方式。

通常来说,一个好的音频播放App会在失去音频焦点时立即停止播放。

但如果在请求短暂音频焦点时使用“浮动声音”方式,可以允许先前的App以较低的音量继续播放,在重新获得音频焦点后再以原来的音量播放。

浮动音频非常适合间断播放音频的App,例如导航仪的提示。

当其他App通过上述方式请求音频焦点时,您所注册的监听器可以判断是否获得到了长期或短暂(可以选择浮动音频方式)的音频焦点。

Android 用AudioManager类控制音量

Android 用AudioManager类控制音量

>
< /ImageButton>
< /AbsoluteLayout>
程序类分别为:
1、viewHolder
界面上的所有控件和元素都在这里静态声明
package com.terry;
import android.media.AudioManager;
邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法:
方法:adjustVolume(int direction, int flags)
解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一个单位。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
findview();
android:id="@+id/normalButton"
android:layout_width="60px"
android:layout_height="60px"
android:layout_x="50px"
android:layout_y="272px"
程序入口处,和主要逻辑代码的处理,程序开头以 (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); 取得 AudioManager 对象。然后再利用该对象来对铃声进行调整。声明了一个返回 ImageButton 的方法,用来处理各自按钮点击所执行的不同事件和对图片的状态进行调整设置。以下把代码提供给大家:

SoundManager

SoundManager

SoundManagerSoundManager是一个JavaScript库,通过它开发者可以控制Web上音频和视频的播放,它包装了Flash sound API,通过JavaScript和ActionScript和通信,来实现了多媒体的互动,所以浏览器需要启用相关版本以上的Flash Player插件(当然这不是问题)。

这里介绍一下它的用法:首先需要在HTML页面中包含js库初始化正常后播放一段声音soundManager.url='swf';soundManager.onload=function(){soundManager.play('sound_id','assets/sample.mp3');}判断初始化是否正常soundManager.onready(function(status){if(status.success){soundManager.play('sound_id','assets/sample.mp3');}else{alert("soundManager出现异常");}});创建一个声音对象soundManager.onload=function(){var sound=soundManager.createSound({ id:'sound_id',url:'assets/sample.mp3',autoPlay:false//same as default});sound.play();}通过ID播放声音soundManager.onload=function(){var sound=soundManager.createSound({ id:'sound_id',url:'assets/sample.mp3'});soundManager.play('sound_id');}设置播放属性soundManager.onload=function(){var sound=soundManager.createSound({ id:'sound_id',url:'assets/sample.mp3',autoLoad:true});sound.play({duration:1000,volume:80,span:50,onfinish:function(){this.play();}});}soundManager.onload=function(){var sound=soundManager.createSound({id:'sound_id',url:'assets/sample.mp3'});sound.setPosition(1000);sound.setVolume(80);sound.play({pan:-50});}控制暂停,播放,静音,取消静音sound.play();//播放sound.pause();//暂停sound.togglePause();//切换sound.mute();//静音sound.unmute();//取消静音sound.toggleMute();//切换监听声音加载soundManager.onload=function(){var sound=soundManager.createSound({id:'sound_id',url:'assets/bad_path.mp3',onload:function(success){soundManager._writeDebug('sound '+(success?'loaded':'did not load.');}});}监听播放结束soundManager.onload=function(){var sound=soundManager.createSound({id:'sound_id',url:'assets/sample.mp3',onfinish:function(){this.destruct();}});}监听其他事件soundManager.onload=function(){var sound=soundManager.createSound({ id:'sound_id',url:'assets/sample.mp3', onbeforefinishtime:1000,stream:true,whileloading:function(){},onload:function(){},onfinish:function(){},onplay:function(){},onstop:function(){},onpause:function(){},onresume:function(){}, whileplaying:function(){}, onbeforefinish:function(){}, onbeforefinishcomplete:function(){}, onjustbeforefinish:function(){}, onjustbeforefinishcomplete:function(){} });}获得sound相关属性sound.bytesLoadedsound.bytesT otalsound.positionsound.durationsound.id3soundManager的配置属性oundManager.allowPolling=true;// 启用状态更新,如果需要监听whileloading/whileplaying则必须启用它soundManager.consoleOnly=false;// 如果启用了, 则调试到id为soundmanager-debug的DIVsoundManager.debugMode=true;//是否启用调试信息,(输出到div#soundmanager-debug,或者console)soundManager.flashLoadTimeout=1000;// 等待影片加载的毫秒数 (0 = infinity)soundManager.flashVersion=8;// 所需Flash Player的版本soundManager.nullURL='null.mp3';// (只使用Flash 8): 一个空的辅助MP3文件路径soundManager.url='/path/to/swf/';// 存放SM2 .SWF文件的文件夹路径eConsole=true;// 如果firebug/safari console.log()可用,则使用它eMovieStar=false;// 使用支持 Flash 9.0r115+ MPEG4音频和视频eFastPolling=false;// 默认是200ms跟新一个播放信息,如果启用快速跟新,时间间隔将是1mseHighPerformance=false;// 使用CSS position:fixed来增强JS/AS的调度soundManager.waitForWindowLoad=false;// window.onload()之后才调用oundManager.onload()soundManager.wmode='transparent';// null, window, transparent, opaque (后两个可以让HTML处于flash上层)soundManager.allowFullScreen=true;// 是否允许全屏soundManager部分方法soundManager.canPlayURL(mediaURL:string):Boolean;soundManager.createSound(id:string,url:string):SMSound;soundManager.createSound(options:object):SMSound;soundManager.createVideo(options:object):SMSound;soundManager.destroySound(id:string);soundManager.destroyVideo(id:string);soundManager.onready(callback:function(status),[scope]);soundManager.loadFromXML(xmlURL:string);soundManager.supported():Boolean;这些方法简单明了,通过方法名称都应该可以猜的到作用是什么了。

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目录
编程思路
3
4
介绍
权限设置
1
2
常用方法
介绍
手机都有声音模式,声音、静音还有震动,甚至震动加声音兼 备,这些都是手机的基本功能。 在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音 管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是 Android中AudioManager的使用。 AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制 音量和钤声模式的操作。
设置扬声器打开或关闭。设置为true开启免提通话;false 关闭免提。
常用方法
streamType可选参数
参数作用
电话铃声的模式
参数作用
STREAM_ALARM
手机闹铃的声音 RINGER_MODE_NORMAL 正常的手机铃声
STREAM_DTMF
DTMF 音调的声音 RINGER_MODE_SILENT
编程思路
创建AudioManager对象 调用AudioManager对象方法,修改声音设置。 设置权限
谢谢关注!
STREAM_MUSIC
手机音乐的声音 RINGER_MODE_VIBRATE
STREAM_NOTIFICATION 系统提示的声音
STREAM_RING STREAM_SYSTEM
电话铃声的声音 手机系统的声音
STREAM_VOICE_CALL 语;usespermission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SET TINGS" /> •<usespermission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_S TORAGE" /> •<usespermission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
index, int flags)
setRingerMode (intringerMode)
设置手机电话铃声的模式。
setMicrophoneMute (boolean on )
设置是否让麦克风静音。设置为true将麦克风静音;false 关闭静音
setSpeakerphoneOn (boolean on)
手机闹铃 手机音乐 来电铃声 通话音量 系统提示音
常用方法
创建AudioManager对象 AudioManager对象的创建通过使用Context.getSystemService (Context.AUDIO_SERVICE)方法来实现。
常用方法
方法名称
方法作用
getMode ()
返回当前音频模式。
adjustStreamVolume (int streamType, int 调整手机指定类型的声音。 direction, int flags)
setMode (int mode)
设置声音模式。
setRingerMode (int ringerMode)
设置手机电话铃声的模式。
setStreamVolume (int streamType, int 直接设置手机的指定类型的音量值。
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