计算机图形学复习分解
计算机图形学基础期末复习提纲
计算机图形学基础期末复习提纲第一章(5)1.计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。
2.构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。
3.计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。
4.图形和图像的定义。
5.计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。
第二章(8)1.一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?2.常见的图形输入与输出设备有哪些3.CRT显示器的基本组成4.在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。
5.已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。
6.光栅扫描和随机扫描的概念7.已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。
8.平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示器分别是哪类第三章(2)1.OpenGL是什么?英文全称为?2.OpenGL可以跨平台吗?第四章(25)1.扫描转换概念2.DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法3.中点画圆和Bresenham画圆法3.区域填充的概念4.对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表5.使用栈的种子填充算法的具体步骤6.如何进行直线和曲线的线型处理?7.直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?8.字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?9.什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?第五章(20)1.齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?2.规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?3.基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。
4.如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现?5.二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?6.如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.7.利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。
计算机图形学复习重点内容
名词解释计算机图形标准:是图形系统及相关应用程序中某个界面数据传输通讯的接口标准几何变换;规范化后把变换矩阵作为算子,然后想乘来挪动点的位置,得到各个顶点在几何变换中的新的顶点。
裁剪:在二维观察中,需要在观察坐标系下对窗口进行裁剪,即只保留窗口内的那部分图形,去掉窗口外的图形。
识别图形在指定区域内外的算法:两种算法:奇偶规则从任意位臵p作一条射线,若与该射线相交的多边形边的数目为奇数,则p是多边形内部点,否则是外部点非零环绕数规则(Nonzero Winding Number Rule) □首先使多边形的边变为矢量。
□将环绕数初始化为零。
□再从任意位臵p作一条射线。
当从p点沿射线方向移动时,对在每个方向上穿过射线的边计数,每当多边形的边从右到左穿过射线时,环绕数加1,从左到右时,环绕数减1。
□处理完多边形的所有相关边之后,若环绕数为非零,则p为内部点,否则,p是外部点。
反走样:减少用离散量表示连续量引起的失真。
过取样区域取样两种方式图形计算机图形学的研究对象是图形。
广义的说, 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都可称为图形。
它既包括了各种几何图形以及由函数式、代数方程和表达式所描述的图形, 也包括了来自各种输入媒体的图景、图片、图案、图像以及形体实体等。
图像用点阵法,参数法描述的图形叫图像光点。
一般是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点。
像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。
最小元素点尺寸等于光点尺寸)裁剪窗口即在视口中可以被看到的图形,即显示出来的部分视口将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区点阵法点阵法通过枚举出图形中所有的点来表示图形, 它强调图形由哪些点构成, 这些点具有什么样的颜色, 即点阵法是用具有灰度或色彩的点阵来表示图形的一种方法。
在计算机中表示图形最常用的是点阵法。
参数法参数法用图形的形状参数和属性参数来表示图形。
计算机图形学复习资料
1、计算机图形学:使用计算机建立、存储、处理某个具体的或抽象的对象的模型,并根据该模型产生该对象的图形输出的有关理论、方法和技术,它是计算机科学中最为活跃、得到广泛应用的分支之一。
2、图象:纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。
图形:含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
3、图形分类:1、基于线条信息表示。
如工程图、等高线地图、曲面的线框图等。
2、明暗图。
即是通常所说的真实感图形。
4、图形软件分类:专用图形(应用)软件包和通用图形程序设计软件包。
专用软件包的接口通常是一组菜单,用户通过菜单与程序进行通信。
例如,3DMAX、PHOTOSHOP、各种CAD系统等等。
通用软件包提供了一个可用于C、C++、JA V A等高级语言的图形函数库。
图形显示器分为:CRT显示器和平板显示器。
CRT显示器包括随机扫描显示器、光栅扫描显示器。
随机扫描显示器是画线式显示器,或矢量式显示器。
光栅扫描显示器是画点设备。
在光栅扫描显示器中,一幅图像是由像素(pixel)阵列组成,而像素的阵列称为光栅(raster)。
一幅图像的像素全部存放在一个称为帧缓存器的内存里。
帧缓存的深度(位面数),即每个像素的位数决定了某一个显示系统能显示的颜色数。
5、绘图仪分为笔式绘图仪(画线设备)和静电绘图仪(画点设备)6、打印机(画点设备)7、常见的两种颜色模型:RGB颜色模型:由黑色开始,接着加入合适的基色得到希望的颜色。
即RGB颜色系统是一个加色系统。
CMY颜色模型:由白色开始,接着减去合适的基色元素得到希望的颜色。
CMY颜色系统是一个减色系统。
公式:RGB+CMY=18、一个计算机图形系统应包括计算机图形硬件系统和计算机图形软件系统。
9、初始化图形系统函数:void far initgraph(gdrive,gmode,gpath)int far *gdrive, *gmode, *gpath;gdrive:图形驱动器代号,gmode:图形模式代号,gpath: 图形驱动程序路径。
计算机图形学总结复习
第一章复习重点:计算机图形学的概念:计算机图形学:是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。
几个图形学中的基本概念:计算机图形:用计算机生成、处理和显示的对象;由几何数据和几何模型,利用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善后形成的;图象处理:将客观世界中原来存在的物体影象处理成新的数字化图象的相关技术;如CT扫描、X射线探伤等;模式识别:对所输入的图象进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型;如邮政分检设备、地形地貌识别等;计算几何:研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据;图像(数字图像):点阵表示,枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为参数表示图形:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形图形:计算机图形学的研究对象,主要分为两类:基于线条信息表示。
明暗图(Shading)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象。
包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等常用的图形输入设备分为两种:矢量型图形输入设备与光栅型的区别:矢量型输入设备采用跟踪轨迹、记录坐标点的方法输入图形。
主要输入数据形式为直线活折线组成的图形数据。
光栅扫描型图形输入设备采用逐行扫描、按一定密度采样的方式输入图形,主要输入的数据为一幅由亮度值构成的像素矩阵——图像。
常用的图形输出设备分为两类:向量型向量型设备的作画机构随着图形的输出形状而移动并成像光栅扫描型光栅扫描型设备的作画机构按光栅矩阵方式扫描整张图面,并按输出内容对图形成像。
显示器原理:1.随即扫描显示器:应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理器可接受2.命令格式,存放在刷新存储器中。
计算机图形学复习资料
一、名词解释:1、计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。
2、计算机图形标准:计算机图形标准是指图形系统及其相关应用程序中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准。
3、图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。
4、几何变换:几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到图形一系列顶点的位置矢量,从而得到这些顶点在几何变换后的新的顶点序列,连接新的顶点序列即可得到变换后的图形。
5、计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。
6、裁剪:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。
7、透视投影:空间任意一点的透视投影是投影中心与空间点构成的投影线与投影平面的交点。
8、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。
9、走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。
这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。
这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。
10、反走样:用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术,称为反走样。
11、窗口:世界坐标的范围是无限大的。
为了使规格化设备坐标上所显示的世界坐标系中的物体有一个合适的范围与大小,必须首先对世界坐标系指定显示范围,它通常是一个矩形,这个矩形被称为窗口。
12、视区:在规格化设备坐标系上也要指定一个矩形区域与窗口对应,显示窗口里的内容,这个矩形被称为视区。
13、坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。
14、刷新:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。
计算机图形学复习纲要
图形学复习:Chen-图形学概论1.说明图形与图象在计算机中的表示方法.并比较二者的优缺点?2、说明计算机图形学与图象处理、计算机视觉,模式识别等学科的区别和联系?3、举例说明计算机图形学主要的应用领域?图形学显示原理和基础:基本概念光栅显示原理,显示子系统组成颜色的表示颜色模型颜色查找表颜色或帧缓存容量的计算1.名词解释:随机扫描:使用随机扫描显示器时,CRT的电子束只在屏幕图形部分移动,随机扫描显示器一次只绘图形的一条线,因此也称为量显示器或笔划显示器,随机扫描的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地位方扫描,而不必全屏扫描。
光栅扫描:光栅扫描是控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描。
刷新:由电子枪发射出的电子束(阴极射线),通过聚集系统和偏转系统射向余有荧光层幕上的指定位置,即刷新。
刷新频率:荧光层发射光线的频率(或颜色)同被激活量子态与基本状态之间的能级差成正比例,CRT的分辨率取决于荧光的层类型,显示的亮度聚集系统及偏转系统,刷新率为每秒60到80帧,即60HZ或80HZ。
图形显示子系统:图形系统一般使用视频显示器作为基本的输出设备,大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管,它是一种真空器件,它利用电磁场产生高速的,经过聚集的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。
显示控制器:又称视频控制器,是用来控制显示设备的操作。
象素点:是指图形显示在屏幕上的时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。
光点:一般是指电子束打在显示器荧光屏上,显示器能够显示的最小发光点。
屏幕分辨率:也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个分辨率。
通常用水平方向上的光点,数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。
显示分辨率:是计算机控制器所能提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式,对文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。
计算机图形学复习概要
第一章绪论1.计算机图形学这一术语最早是在_1962_年首次被提出,从而确立了计算机图形学的学科地位.2.计算机图形学的应用范围包括(A,B,C,D,E,F).A.计算机艺术B.计算机辅助设计与制造C.医疗诊断D.计算机动画E.算机辅助教学F.办公自动化和电子出版技术3.计算机图形学研究的内容是什么?答:计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科,是研究用计算机将由概念或数学描述所表示的物体(而不是实物)图像进行处理和显示的过程,是在计算机的帮助下生成图形图像的一门艺术。
4.计算机图形学处理的图形分为哪两种?答:一类是线条式,它用线段来表现图形。
这种图形容易反映客观实体的内部结构,因而适合表示各类工程技术中的结构图。
如机械设计中的零件结构图、土木没计中的房屋结构图及各种曲线图等等;另一类是具有面模型、色彩、浓淡和明暗层次效果的、有真实感的图形,这种图形与我们用照相机拍摄的照片相似。
它适合于表现客观实体的外形或外貌,如汽车、飞机等的外形设计以及各种艺术品造型设计等。
5.试举例说明你所见到过的计算机图形学的应用实例.答:如医疗图像诊断,计算机动画等。
第二章计算机图形系统1.图形系统的基本功能包括:计算、存储、输入、输出、对话等五方面的功能。
2.图形输出设备主要包括:显示器、绘图仪、打印机等.3.计算机图像的输入设备包括( A,B,C,D,E,F,G,H).A.键盘B.鼠标C.跟踪球D.数字化仪E.图像扫描仪F.图像扫描仪G.触摸屏H.声音系统和视觉系统4.名词解释:分辨率场频行频分辨率:分辨率就是屏幕图像的密度。
我们可以把屏幕想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是每一条水平线上面的点的数日乘上水平线的数目。
分辨率越高,屏幕上所能呈现的图像也就越精细。
场频:场频又称为“垂直扫描频率”,也就是屏幕的刷新频率。
指每秒钟屏幕刷新的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。
图形学复习大纲
图形学复习大纲计算机图形图像学复习大纲:第一章1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)2.关于图形分类及举例3.关于图形的表示方法(两种)<概念、区别>4.图形与图像的区别5.图形学的另一种解释6.阴极射线管组成(五部分)7.什么是分辨率及特性8.习题3(图形、图像含义)第二章1.什么是CDC类(P31下)设备上下文对象的基类2.例2.4、例2.5(P35、P38)第三章1.什么是直线的扫描转换2.程序:利用中点Bresenham绘直线第四章1.多边形定义及分类,三种。
(P73)2.多边形表示方法有哪两种(顶点、点阵)及其概念3.什么是多边形扫描转换4.什么是多边形填充5.有效边表填充原则(下闭上开、左闭右开)6.什么是有效边、有效边表7.分析题:分析某个多边形关于某条扫描线的有效边表8.什么是桶表(又名边表)9.什么是边缘填充?[P80]10.什么是种子填充算法?11.什么是四/八邻接点(连通域)。
简答第五章二维变换和裁剪1.什么是图形几何变换?分为几种?2.什么是(规范化)齐次坐标?点的表达式3.三维变换矩阵的形式,和子矩阵功能:T1、T2、T3、T4形式、作用4.二维图形基本几何变换5.什么是平移(比例)变换,概念和过程?6.如何使用比例变换改变图形形状(P92中)7.什么是旋转变换(概念、结论)8.什么是反射变换(概念、3个结论矩阵)9.错切变换(概念)10.例1、例2(P95、97)11.什么是用户、观察、设备、规格化设备坐标系12.窗口、视区的关系,概念13.什么是裁剪、算法原理14.习题1.2.4(P106)第六章三维变换和投影1.三维几何变换矩阵2.平移、比例矩阵3.什么是平行投影,特点和分类?4.什么是三视图、哪三个,加以区分5.透视投影的特点6.什么是透视投影、视心、视点、视距7.透视变换坐标区包含3个(区别)8.什么是灭点、性质是什么?P1259.什么是主灭点、性质?10.什么是一、二、三点透视第七章自由变换曲线和曲面1.什么是样条曲线/面2.曲线曲面的表示形式3.什么是拟合、逼近4.什么是Bezier曲线及性质?P1375.一次、二次、三次Bezier的形状?6.Bezier性质(简答)第九章动态消隐1.什么是消隐?P1872.什么是图形的几何信息、拓扑信息?3.线框、表面实体模型的区别4.什么是消隐图5.消隐算法分类6.隐线算法原理(简答)7.隐线算法的特性8.凸面体的性质第十章真实感图形1.什么是颜色2.颜色的三要素和概念3.三刺激理论4.三原色性质5.常用颜色模型6.灰度和彩色的区分7.颜色渐变的方法8.关于直线的渐变9.三角形颜色渐变10.什么是材质第一章导论1.关于计算机图形学的含义(填空、选择、判断)?计算机图形学是一种使用图形生成原理和算法将二维或三维图形转化为光栅化的计算机显示的学科。
计算机图形学复习课件第7章分解
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三维基本几何变换——对称变换
关于坐标轴对称变换
关于x轴进行对称变换的矩阵计算形式 为:
1 0 0 0 1 0 TFx 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1
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三维基本几何变换——对称变换
关于Y轴进行对称变换的矩阵计算形式为:
TRX
0 1 0 cos 0 sin 0 0
0 sin cos 0
0 0 0 1
X
z
y
图7-3 三维旋转的方向与角度
11
三维基本几何变换——旋转变换
绕Y轴旋转
TRY
cos 0 sin 0
0 sin 1 0 0 cos 0 0
sin cos 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
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三维复合变换
三维复合变换是指图形作一次以上的变换,变 换结果是每次变换矩阵的乘积。
P' P T P (T1 T2 T3 Tn )
(n 1)
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相对任一参考点的三维变换
相对于参考点 F(xf,yf,zf)作比例、对称等变换 的过程分为以下三步: (1)将参考点F移至坐标原点; (2)针对原点进行三维几何变换; (3)进行反平移。
第七章 三维变换及三维观察
如何对三维图形进行方向、尺寸和形状方面的 变换; 如何进行投影变换
1
三维变换
三维齐次坐标变换矩阵
三维基本几何变换 三维复合变换
2
三维基本几何变换
三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标 轴进行的几何变换。 假设三维形体变换前一点为 p(x,y,z),变换后 为p'(x',y',z')。
计算机图形学复习提纲
计算机图形学复习提纲第一章:(蓝色字体为部分答案)●计算机图形学的定义?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
●计算机图形学常见的应用领域有哪些?计算机游戏、计算机辅助设计、计算机艺术、虚拟现实、计算机辅助教学●计算机图形学的相关学科有哪些?图像处理和模式识别●单色CRT的工作原理:通电后灯丝发热,阴极被激发射出电子,电子受到控制栅的调节形成电子束。
电子束经聚焦系统聚焦后以高速轰击到荧光屏上,荧光粉层被激发后发出辉光形成一个光点。
●CRT中为什么需要刷新?刷新频率是什么?由于荧光物质存在余晖时间,为了让荧光物质保持一个稳定的亮度值,电子束必须不断的重复描绘出原来的图形,这个过程叫做刷新刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数(次/秒、HZ)●某种CRT产生图像所需要的最小刷新频率=1秒/荧光物质的持续发光时间(余辉时间)(例如)=1000/40=25Hz●彩色CRT和单色CRT的区别:在荧光屏的内表面安装一个影孔板,用于精确定位像素的位置CRT屏幕内部涂有很多组呈三角形的荧光粉,每一组由三个荧光点,三色荧光点由红、绿、蓝三基色组成(一组荧光点对应一个像素)三支电子枪, 分别与三基色相对应●光栅扫描显示器中帧缓存是什么?位面是什么?存储用于刷新的图像信息。
也就是存储屏幕上像素的颜色值。
帧缓存用位面和屏幕像素一一对应。
光栅扫描显示器屏幕上有多少个像素,该显示器的帧缓存的每个位面就有多少个一位存储器●1024×1024像素组成的黑白光栅扫描显示器所需要的最小帧缓存是多少?1024*1024=1048576位●1024×1024像素组成的24位真彩色光栅扫描显示器所需要的最小帧缓存是多少?1024*1024*24=25165824位●什么叫做索引色?为了进一步提高颜色的种类,而避免增加帧缓存可把帧缓存中的值作为颜色索引表的索引号,为每组原色配置一个颜色索引表,如果每组原色有8个位面的帧缓存,颜色索引表有256项,每一项具有w 位字宽,当w大于8时,如w=10,可以有210种亮度等级,但每次只能有256种不同的亮度等级可用,这种颜色称为索引色。
计算机图形学完整复习资料
计算机图形学第一章1.计算机图形学(Computer Graphics)计算机图形学是研究怎样利用计算机来生成、处理和显示图形的原理、方法和技术的一门学科。
2.计算机图形学的研究对象——图形通常意义下的图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
计算机图形学中所研究的图形从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
3.图形的表示点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法, 它强调图形由哪些点组成, 并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)4.与计算机图形学相关的学科计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。
数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。
计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
图1-1 图形图象处理相关学科间的关系5.酝酿期(50年代)阴极射线管(CRT)萌芽期(60年代)首次使用了“Computer Graphics”发展期(70年代)普及期(80年代)光栅图形显示器提高增强期(90年代至今)图形显示设备60年代中期, 随机扫描的显示器60年代后期, 存储管式显示器70年代中期, 光栅扫描的图形显示器。
图形硬拷贝设备打印机绘图仪图形输入设备二维图形输入设备三维图形输入设备6.图形软件标准与设备无关、与应用无关、具有较高性能 7.计算机图形学的应用1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM )2.计算机辅助绘图3.计算机辅助教学(CAI )4.办公自动化和电子出版技术(Electronic Publication)5.计算机艺术6.在工业控制及交通方面的应用 7、在医疗卫生方面的应用 8、图形用户界面 8.计算机图形系统的功能9.图1-2 图形系统基本功能框图10.计算机图形系统的结构图形硬件图形软件图形应用数据结构图形应用软件图形支撑软件图形计算机平台图形设备图形系统图1-3 计算机图形系统的结构11.人机交互按着用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做-一致性12.真实感图形的生成:场景造型→取景变换→视域裁剪→消除隐藏面→可见面光亮度计算第二章1.图像扫描仪(Scaner)灰度或彩色等级被记录下来, 并按图像方式进行存储。
计算机图形学复习分解PPT学习教案
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D
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二、选择题:
12、如何判断点在多边形的内外关系的方法是?
A、射线法 B、累计角度法 C、扫描线算法 D、编码法
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ABD
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二、选择题:
13、扫描线算法中,所谓讲的连贯性是指: A、点与点的连贯性; B、线与线的连贯性; C、边与边的连贯性; D、区间与区间的连贯性
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C
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二、选择题:
10、 在 用 射 线 法 进行点 与多边 形之间 的包含 性检测 时,下述 哪一个 操作不 正确? A) 当 射 线 与 多边 形交于 某顶点 时且该 点的两 个邻边 在射线 的一侧 时,计 数0次 B) 当 射 线 与 多 边形交 于某顶 点时且 该点的 两个邻 边在射 线的一 侧时,计 数2次 C) 当 射 线 与 多 边形 的某边 重合时 ,计数 1次 D) 当 射 线 与 多边 形交于 某顶点 时且该 点的两 个邻边 在射线 的两侧 时,计数 1次
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C
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二、选择题:
6、 下 列 有 关 简 单光反 射模型 的描述 语句中 ,错误 的论述 为( )
A: 简 单 光 反 射 模型 ,又称 为Phong模 型 ,它模 拟物体 表面对 光的反 射作用 ; B:简 单 光 反 射 模型 主要考 虑物体 表面对 直射光 照的反 射作用 ; C:在 简 单 光 反 射模 型中, 假定光 源是点 光源, 而且, 仅仅关 注物体 表面对 光的镜 面反射 作用;
;另一种是 ;
自上而下,从左到右; 文本方式;图形方式 ;
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11.关于原点的对称变换矩阵是
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12.透视投影的规范化视见体是一个
《计算机图形学》期末复习要点
1、图形与图像的区别图形一般是计算机绘制的画面,其基本单位是图元,大多数是以矢量图的形式存在;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面,其基本单位是像素,大多数是以位图的形式存在。
图形经过缩放后不会产生失真,而图像经过缩放后会产生失真。
图形不是客观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。
2、图形学的最新进展(一)基于图像的建模与绘制技术:由加州大学伯克利分校Pabul E.Dalevec等撰写的论文中介绍了利用几张已有建筑的照片,对该建筑进行建模和绘制的方法。
该方法是基于几何和基于图像两种建模方法的混合方法,包括利用摄影测量学原理提取照片建筑的基本几何模型,利用基于模型的立体视图方法提取建筑立面的细节,利用视点无关的纹理映射方法绘制建筑的多种视图。
该方法较其它基于几何或基于图像的建模和绘制方法更方便、更精确、更像真实的照片。
(二)应用全视函数(plenoptic function)的绘制技术:从真实世界中直接获取几何信息和物质属性(如照片),并以此为基础进行绘制,就可以避开造型问题而获得逼真度更高的图形。
这就是所谓基于图像的绘制问题。
SIG-GRAPH’96论文集中有两篇论文从不同的角度研究了基于图像绘制技术的热点—————应用全视函数(p lenoptic function)的绘制技术。
(三)微软共司积极介入微机图形硬件:在四篇图形硬件体系结构学术论文中最引人注目的是由微软公司Jay Torborg和JamesT .Kajiye报告的"Talisman:Commodity Real Time 3D Graphics for the PC"。
Talisman 3D 图形处理硬件的设计思想抛弃了传统图形处理流水线的概念,充分利用3D图形处理过程的时间连贯性和空间连贯性,同时采用图像处理技术来代替图像综合方法,以达到降低存储器带宽和容量的目的。
计算机图形学期末复习重点
第一章概述广义的图形概念:凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
如:(1)自然景物(2)照片和图片(3)工程图、设计图和方框图(4)人工美术绘画、雕塑品(5)用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程、分析表达式或列表所确定的图形)计算机图形学中的图形概念:是指由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,是从客观世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。
计算机图形学的概念:定义1(ISO):计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
定义2(IEEE):计算机图形学是利用计算机产生图形化的图像的艺术和科学。
定义3(D.Foley):计算机图形学等于“图形数据结构”+“图形算法”+“计算机语言”。
定义4(教材):计算机图形学是研究如何在计算机环境下生成、处理和显示图形的一门学科。
计算机图形学的研究内容:在计算机环境下景物的几何建模方法(modeling)、对模型的处理方法、几何模型的绘制技术(rendering)、图形输入和控制的人机交互界面(user interface)。
第二章计算机图形系统及硬件基础计算机图形系统是指用来生成、处理和显示图形的一整套硬件和软件。
一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出和交互等基本功能。
CRT显示器的组成:CRT显示器主要由阴极、电平控制器(即控制极)、聚焦系统、加速系统、偏转系统和阳极荧光粉涂层组成,这6部分都在真空管内。
CRT的显示原理:阴极被灯丝加热后,会发出电子(带负电荷)并形成发散的电子云(由于电子带同种电荷相互排斥而形成)。
在CRT表面的内侧是阳极荧光粉的涂层,如果不加控制,当电子受到带正电荷的阳极(实际上是与加速级连通的CRT屏幕内侧的石墨粉涂层)的吸引轰击荧光粉涂层时,将漫射整个荧光屏,形成明亮的白光。
但是在聚焦系统的作用下,电子云会聚焦成很细的电子束,在荧光屏的中心形成一个单一的亮点。
成都理工大学——计算机图形学复习提纲.docx
计算机图形学复习提纲1. 计算机图形学的概念;构成图形的要素;计算机图形学研究利用计算机來显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
图形耍素:儿何要素和非儿何耍素,前者是点线面,厉者是其属性。
2. 计算机图形学,数字图像处理和计算机视觉各自研究的内容和关系;计算机图形学(CG )试图从非•图象形式的数据描述來生成(逼真的)图象。
数字图彖处理(Digital Image Proccssing )旨在对图象进行各种加工以改善图彖的视觉效果。
计算机视觉(Computer Vision )是研究用计算机來模拟工物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
各学科Z 间的关系: 3. 计算机图形学的基本任务;计算机图形学的基木任务:一是如何利用计算机硬件来实现图形处理功能;二是如何利 用好的图形软件;三是如何利用数学方法及算法解决实际应用小的图行处理问题。
图形输出设备▼J +01 八 ti 图形输入设备j计算机图形系统的功能5. 图形软件的组成及各部分的内容;图形应用数据结构、图形应用软件、图形支撑软件6. 阴极射线管的组成及各部分的功能;为什么会产生失真及矫正的方法;阴极射线管由电了枪、偏转系统和荧光屏组成。
电子枪的主要功能是产生一个沿管轴(Z 轴)方向前进的高速的细电子束,用于轰击荧 光屏;偏转系统的功能是使荧光屏上所有位置显示图形及字符;CRT 荧光屏的功能是显示图形和字符。
4. 计算机图形系统都冇哪些功能;显小器 F ---------;数据库枕形失真:当偏转线圈的匝数一定时,偏转电流I与偏转角的」E弦成止比。
只冇在偏转角很小时,偏转角与偏转电流之间才成直线性关系。
由于荧光屏四角距屮心最远,偏转角较大,同样的偏转电流增量所造成的偏转距离增量最大。
7.彩色阴极射线管的工作原理;&光栅扫描图形显示器的原理;9.液品显示器的工作原理;10.论述绘制流水线的基本结构;11.几个基木概念:分辨率(包括:屏幕分辨率、显示分辨率和存储分辨率)、像素和帧缓存(组合像素法、颜色位面法和颜色查找表);12.OpenGL的主要功能13.OpenGL的儿个基本库和功能;14.常见的逻辑设备有哪些?为什么耍定义逻辑设备?15.输入模式有哪些?并阐述各自的工作原理。
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11
20、实体的边界表示模型由 信息和拓扑信息两 部分构成。 表达形体的基本拓扑实体包括 。任何形 体都可用有限步的欧拉操作和集合运算构造出来。
几何,顶点、边、环、面、体源自12二、选择题:在多边形面片数量很大时;消隐算法最 快的应该是: A Z-Buffer B 扫描线 C 画家算法 D 不确定
复 习
1
一、填空题
1. 刷新式CRT 图形显示器按扫描方式分为 ________和_______两种。 2. 屏幕上最小的发光单元叫做________ 3. 字符的图形有两种表示方法:________和 ________
逐行扫描和隔行扫描;
像素或元素;
点阵表示和矢量表示;
2
4、在圆弧的中点算法中,点(xp, yp)下一点所取可 能点间线段的中点 M = (xp+1, yp - 0.5)当F(M)≤0时,M在 , 取E 点;当F(M)>0时, M在 , 取SE 点。
C
15
二、选择题:
4、使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果
为( D) A: 图形放大2倍; B: 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移 动1个绘图单位; C: 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位; D: 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标 轴方向各平移1个绘图单
D
16
二、选择题:
5、下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述
12.正四梭台/ 四梭台 13.3 14.去除与物体维数不一致的悬挂部分或孤立部 分
9
15.混淆现象与反混淆方法是什么? 16.在VRC中,用户通过指定PRP确定 17.待投影的单位立方体 经过平行投影后是 17 18.物体在灯泡发出的光照射 下形成影子是什么投影?
16
10
19.表示实体的方法: A 空间分割表示法 B 构造实体几何表示法 C 边界表示法
)
C 20
二、选择题:
9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方
向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边) 的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点. 请问哪种情况下输出的顶点是错误的? A)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁 剪线的交点. B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C)S和P均在可见的一侧,则输出S和P. D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P.
圆内;圆外
3
一、填空题
5.对于一条扫描线填充过程可以分为四个步骤: (1)求交(2)排序(3) _______ (4)填色;。 6.图形输出设备包括图形显示器 ,绘图仪,________ 等
配对 ;打印机
4
一、填空题
7.逐次多边形裁剪算法裁剪以下图形 ABCDEFGH,按左、下、右、上的顺序裁剪得到 的多边形是 、 、 、 、
1、
C 13
二、选择题:
2、在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下
列是正确的结论有 A一根直线是物体; B一个空间的点是物体; C一个立方体是物体; D三维欧氏空间点的集合是物体
C
14
二、选择题:
3、以下关于图形变换的论述不正确的是
A平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置; B拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和 平行关系; C错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生 图形畸变; D旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不 变,变换后直线的长度不变;
6
10.求线段与窗口的交点取中点并判断,中点: Pm = ;假如:线段 Pm P0 位于窗口之外 那么让 P1 P0 = P1 Pm ;否则让 ;
( P1+P0 ) / 2; P1 P0 = Pm P0
7
11.光栅扫描显示器依照固定的扫描线按 的 顺序扫描整个屏面 12. IBM PC 机的显示器可以在两种基本视频方式 下工作:一种是 ;另一种是 ;
为(
) A: 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的 几何形状边界; B: 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边 界应是闭合的; C: 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是 指向物体的内部; D: 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之 间不允许曲线自相交
C 17
二、选择题:
6、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的
C 18
二、选择题:
7、种子填充算法中,正确的叙述是
A它是按扫描线的顺序进行象素点的填充; B四连通算法可以填充八连通区域 C四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方 向组合到达 D八连通算法不能填充四连通区域
C 19
二、选择题:
8、中点法扫描转换以(0,0),(5,2)为端点的
直线段时,不经过下面哪个点( A、(1,0); B、(2,1); C、(3,2); D、(4,2)
C
21
二、选择题:
10、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时 ,
下述哪一个操作不正确? A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻 边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻 边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次 D) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻 边在射线的两侧时,计数1次
A12DEFGH ;A134D56FGH; A134D5678GH; K34D56789IHJ
5
9. 多边形为:A B C D E F G H I ;窗口为:P Q R S ; 裁剪过程以 A 点为起始点,裁剪结果是: (看图)
结果生成三个 多边形: i1 B i2 P • i3 i4 S • i5 E F i6
论述为( ) A: 简单光反射模型,又称为Phong模型,它 模拟物体表面对光的反射作用; B:简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光 照的反射作用; C:在简单光反射模型中,假定光源是点光源, 而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用; D: 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作 用,只用一个环境光变量做近似处理。
自上而下,从左到右; 文本方式;图形方式 ;
8
11.关于原点的对称变换矩阵是 12.透视投影的规范化视见体是一个 13.如果投影平面X+Y+Z=0,则产生 Z=0? 14.正则运算的作用是
1 0 0 0 1 0 0 0 1
11 12 个主灭点?