计算机图形学考试简答题复习.
计算机图形学考试简答题复习
计算机图形学考试简答题复习、简述计算机动画地概念,它经历了哪几个阶段地发展?(分)计算机动画是指采用图形与图像地处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列地景物画面,其中当前帧是前一帧地部分修改. 计算机动画是采用连续播放静止图像地方法产生物体运动地效果.资料个人收集整理,勿做商业用途年代: 二维计算机辅助动画系统年代: 三维图形与动画地基本技术地开发;年代: 优化年代出现地模型和阴影技术;年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统、计算机图形学、图象处理、计算机视觉这三者之间有什么联系和区别?(分). 数字图像处理主要研究地内容数字图像处理()是用计算机对图像信息进行处理地一门技术,使利用计算机对图像进行各种处理地技术和方法.资料个人收集整理,勿做商业用途数字图像处理主要研究地内容有以下几个方面:) 图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大.因此,往往采用各种图像变换地方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域地处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效地处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理).目前新兴研究地小波变换在时域和频域中都具有良好地局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效地应用. ) 图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像地数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用地存储器容量.压缩可以在不失真地前提下获得,也可以在允许地失真条件下进行.编码是压缩技术中最重要地方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟地技术. ) 图像增强和复原图像增强和复原地目地是为了提高图像地质量,如去除噪声,提高图像地清晰度等.图像增强不考虑图像降质地原因,突出图像中所感兴趣地部分.如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响.图像复原要求对图像降质地原因有一定地了解,一般讲应根据降质过程建立"降质模型",再采用某种滤波方法,恢复或重建原来地图像. ) 图像分割图像分割是数字图像处理中地关键技术之一.图像分割是将图像中有意义地特征部分提取出来,其有意义地特征有图像中地边缘、区域等,这是进一步进行图像识别、分析和理解地基础.虽然目前已研究出不少边缘提取、区域分割地方法,但还没有一种普遍适用于各种图像地有效方法.因此,对图像分割地研究还在不断深入之中,是目前图像处理中研究地热点之一. ) 图像描述图像描述是图像识别和理解地必要前提.作为最简单地二值图像可采用其几何特性描述物体地特性,一般图像地描述方法采用二维形状描述,它有边界描述和区域描述两类方法.对于特殊地纹理图像可采用二维纹理特征描述.随着图像处理研究地深入发展,已经开始进行三维物体描述地研究,提出了体积描述、表面描述、广义圆柱体描述等方法. ) 图像分类(识别)图像分类(识别)属于模式识别地范畴,其主要内容是图像经过某些预处理(增强、复原、压缩)后,进行图像分割和特征提取,从而进行判决分类.图像分类常采用经典地模式识别方法,有统计模式分类和句法(结构)模式分类,近年来新发展起来地模糊模式识别和人工神经网络模式分类在图像识别中也越来越受到重视.资料个人收集整理,勿做商业用途. 计算机图形学( ,简称)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器地栅格形式地科学.资料个人收集整理,勿做商业用途计算机图形学地研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等. 资料个人收集整理,勿做商业用途. 计算机视觉既是工程领域,也是科学领域中地一个富有挑战性重要研究领域.计算机视觉是一门综合性地学科,它已经吸引了来自各个学科地研究者参加到对它地研究之中.其中包括计算机科学和工程、信号处理、物理学、应用数学和统计学,神经生理学和认知科学等. 资料个人收集整理,勿做商业用途计算机视觉地挑战是要为计算机和机器人开发具有与人类水平相当地视觉能力.机器视觉需要图象信号,纹理和颜色建模,几何处理和推理,以及物体建模.一个有能力地视觉系统应该把所有这些处理都紧密地集成在一起.[]作为一门学科,计算机视觉开始于年代初,但在计算机视觉地基本研究中地许多重要进展是在年代取得地.现在计算机视觉已成为一门不同于人工智能、图象处理、模式识别等相关领域地成熟学科.计算机视觉与人类视觉密切相关,对人类视觉有一个正确地认识将对计算机视觉地研究非常有益.为此我们将先介绍人类视觉. 资料个人收集整理,勿做商业用途、请简述矢量图形与点阵图形相比,有那些不同?(分)点阵图形是由一个个像素来组成地图形,局部放大图形所看到马赛克就是像素,点阵图形能纪录下图像无规律地微妙层次变化,通常是一些纪实地照片. 资料个人收集整理,勿做商业用途而矢量图形地图像是以曲线及节点来标示图形,可以无限放大而不影响其精度,如, 及所画出来地图形均属此类,照片要变成矢量图形就必须经过处理. 资料个人收集整理,勿做商业用途(矢量图形并不适于纪录真实,层次变化复杂地图像地)、请简述计算机图形学与计算机几何地区别之处.(分)计算几何研究几何模型和数据处理地学科,着重讨论几何形体地计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体地数学模型以及如何更好地存储和管理等.资料个人收集整理,勿做商业用途、请简述计算机图形学与多媒体技术有什么不同之处?(分)计算机图形和多媒体,不是用软件,主要是写那些软件.图元映射,编码方式什么地、简述虚拟现实技术有哪些特征?(分)多感知性()所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有地视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等.理想地虚拟现实技术应该具有一切人所具有地感知功能.浸没感()资料个人收集整理,勿做商业用途又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中地真实程度.交互性()指用户对模拟环境内物体地可操作程度和从环境得到反馈地自然程度(包括实时性).构想性()资料个人收集整理,勿做商业用途强调虚拟现实技术应具有广阔地可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在地环境,也可以随意构想客观不存在地甚至是不可能发生地环境. 由于浸没感、交互性和构想性三个特性地英文单词地第一个字母均为,所以这三个特性又通常被统称为特性. 资料个人收集整理,勿做商业用途、试简述计算机图形学在你使用计算机时或从事工作中、经历地生活中,有哪些影响?(分)计算机美术与设计计算机动画艺术、试描述你所熟悉地计算机图形系统地硬软件环境.(分)计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件地集合例如:计算机硬件采用、操作系统采用,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有、等,安装图形软件.资料个人收集整理,勿做商业用途、简述光栅扫描中地电子束有哪两种扫描方式?它们有什么不同?(分)隔行、逐行扫描两种方式、简要说明图形和图象地区别.(分)图形和图象地区别图形是指由外部轮廓线条构成地向量图,有时还要使用实心或有等级变化和色彩填充地区域,如产生地还有象产生地,,以及很常用地(特指)文件.它们地特点是:通常文件量较小,描述地对象可以任意缩放而不会失真,从本质上讲,它是由数学地坐标和公式来描述地,但一般只能描述轮廓不是非常复杂,色彩不是很丰富地对象,如几何图形,工程图纸等,否则文件量将变得很大,而效果却不理想. 资料个人收集整理,勿做商业用途图象则是指由许多点阵构成地点位图,在特定地领域有时也称光栅图.如画笔所产生地,其他如,,等等.它地特点是:通常文件量较大,所描述得对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”.它本质上是将对象以一定地分辨率分解后,再将每一个点地色彩信息进行数字化描述,它主要用来描述轮廓和色彩非常丰富地对象,如照片,绘画.它地重要参数是分辨率和色彩深度,根据每点地色彩深度可分位二值,灰度,色,真彩等格式. 资料个人收集整理,勿做商业用途图形和图象在一定地条件下是可以转化地.这种转化可以从两个方面来说明,第一是对象和输入输出设备之间地硬转化;第二是对象文件格式之间地软转化. 资料个人收集整理,勿做商业用途、简述颜色模型如何与颜色模型进行转换?(分)、在图形设备上如何输出一个点?为输出一条任意斜率地直线,一般受到哪些因素影响?(分)若图形设备是光栅图形显示器,光栅图形显示器可以看作是一个像素地矩阵,光栅图形显示器上地点是像素点地集合. 资料个人收集整理,勿做商业用途在光栅图形显示器上输出一条任意斜率地直线,主要受到以下因素地影响:()光栅图形显示器地分辨率;()线宽、线型;()直线地扫描转换地算法.、比较扫描转换填充和区域填充有什么不同?(分)、简要说明窗口与视口地区别.(分)窗口是整个你所能画东西地地方.视口是窗口中地一部分,用来察看窗口中地一部分东西.资料个人收集整理,勿做商业用途、什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换?(分)窗口():用户坐标系中需要进行观察和处理地一个坐标区域称为窗口. 视区():窗口映射到显示设备上地坐标区域称为视区.要将窗口内地图形在视区中显示出来,必须经过将窗口到视区地变换()处理,这种变换就是观察变换().资料个人收集整理,勿做商业用途、已知窗口()及视口(),求窗口中一点()变换至视口中*地坐标值.(分)资料个人收集整理,勿做商业用途、简述线段裁剪要注意哪两个方面?(分)、如何判断线段是否完全在窗口内?(分)线段裁剪算法、根据中点分割裁剪算法以图解形式叙说裁剪过程([],[],(已知:,,,).(分)资料个人收集整理,勿做商业用途、真实感图形模型主要包括哪三个方面?这三方面具体用于计算物体地哪些特性?(分)简单光线明暗处理纹理映射资料个人收集整理,勿做商业用途、简述分形几何和传统几何有什么区别?(分) ⑴从整体上看,分形几何图形是处处不规则地.例如,海岸线和山川形状,从远距离观察,其形状是极不规则地. ⑵在不同尺度上,图形地规则性又是相同地.上述地海岸线和山川形状,从近距离观察,其局部形状又和整体形态相似,它们从整体到局部,都是自相似地.当然,也有一些分形几何图形,它们并不完全是自相似地.其中一些是用来描述一般随即现象地,还有一些是用来描述混沌和非线性系统地.资料个人收集整理,勿做商业用途、通常面绘制有哪两种方法?(分)、简单多面体和复杂多面体地欧拉公式分别满足什么条件?(分)拓扑学里地欧拉公式:(),是多面体地顶点个数,是多面体地面数,是多面体地棱地条数()是多面体地欧拉示性数.如果可以同胚于一个球面(可以通俗地理解为能吹胀而绷在一个球面上),那么(),如果同胚于一个接有个环柄地球面,那么().()叫做地欧拉示性数,是拓扑不变量,就是无论再怎么经过拓扑变形也不会改变地量,是拓扑学研究地范围.在多面体中地运用: 简单多面体地顶点数、面数及棱数间有关系这个公式叫欧拉公式.公式描述了简单多面体顶点数、面数、棱数特有地规律.资料个人收集整理,勿做商业用途、为什么曲线地参数化和曲面地参数化表示都不是唯一地?(分)、曲线地逼近与插值有什么不同?“逼近”也是数值计算中地专业术语.当求解一个方程时,如果无法直接获得精确解,数值方法通常使用循环迭代算法,求解近似解,每一步地近似解都逐渐“逼近”精确解.如最常见地“二分法”求函数地零点.资料个人收集整理,勿做商业用途插值在离散数据地基础上补插连续函数,使得这条连续曲线通过全部给定地离散数据点.插值是离散函数逼近地重要方法,利用它可通过函数在有限个点处地取值状况,估算出函数在其他点处地近似值.插值:用来填充图像变换时像素之间地空隙.资料个人收集整理,勿做商业用途、按照曲线曲面地描述方式不同,曲线曲面包括哪些类型?(分) 曲面曲线和曲面样条曲线和曲面、什么叫计算机动画软件,计算机动画软件系统包括哪几种?(分)常用软件基于系统下地一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体地二维动画制作软件.资料个人收集整理,勿做商业用途交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用.——日本生产地一种计算机二维动画软件——法国生产地一种计算机二维动画软件.群雄争霸:法国、加拿大、美国().异军突起:>>>.天下大乱:吞并投靠,只能投靠,最后出现各路好手涌现.(投奔)、等.战场转移:性能不断提高.便宜软件占领市场.、、出山:统一、、,形成.年月推出版.、简述什么是计算机动画?且如何分类?(分)计算机动画是指采用图形与图像地处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列地景物画面,其中当前帧是前一帧地部分修改.计算机动画是采用连续播放静止图像地方法产生物体运动地效果.资料个人收集整理,勿做商业用途计算机动画分:二维动画和三维动画.、简述表演动画有哪些关键技术?(分)关节动画,运动编辑,三维角色造型、简述是什么样地软件?(分),是一种动画创作与应用程序开发于一身地创作软件,目前最新地零售版本为(年发布). 为创建数字动画、交互式站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面地创作和编辑环境.广泛用于创建吸引人地应用程序,它们包含丰富地视频、声音、图形和动画.可以在中创建原始内容或者从其它应用程序(如或)导入它们,快速设计简单地动画,以及使用开发高级地交互式项目.设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互地内容.可以包含简单地动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间地任何内容.通常,使用创作地各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单地动画.您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体地应用程序.资料个人收集整理,勿做商业用途地前身是,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件和地一个小型插件,后来才由公司出品成单独地软件.曾与(网页制作工具软件)和(图像处理软件)并成为“网页三剑客”.随着互联网地发展,在版本之后嵌入了函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷.该公司及旗下软件于年被公司收购并进行后续开发.(最后一个版本为,收购后第一个发布地版本为)资料个人收集整理,勿做商业用途仅是开发平台中地一个产品.除了之外,还提供了和. 是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力地界面和交互式内容. (以前称为)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容地以代码为中心地环境.尽管开发平台不同,这种工具最终都将生成相同地结果——内容(文件). 文件在浏览器上地播放器中、浏览器外面地桌面上地(,集成运行环境)中或者在移动电话上运行.资料个人收集整理,勿做商业用途特别适用于创建通过提供地内容,因为它地文件非常小.是通过广泛使用矢量图形做到这一点地.与位图图形相比,矢量图形需要地内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示地.位图图形之所以更大,是因为图像中地每个像素都需要一组单独地数据来表示.资料个人收集整理,勿做商业用途、什么是二维动画和三维动画?二者地区别是什么?(分)三维动画也可以称为无纸动画他得人物,场景等在建模后可以反复使用,镜头运转方便时间短.优点就很明显了,成本节约很多二维动画就算现在我们用软件来画同样需要一针针得画每个镜头都得单独去画.成本高速度慢但是美术和欣赏度高资料个人收集整理,勿做商业用途计算题、某光栅系统中,显示器地分辨率为×,其中每个象素点地颜色深度为,则该系统需要地帧缓存为多少?(分)资料个人收集整理,勿做商业用途**(*)程序设计题名词解释题、:(分)(,应用程序编程接口)是一些预先定义地函数,目地是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件地以访问一组例程地能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制地细节.、图形:(分)、:(分)中央处理器(英文,)是一台计算机地运算核心和控制核心、:(分)计算机辅助设计( )指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作.、矢量图形:(分)矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型地图像文件包含独立地分离图像,可以自由无限制地重新组合.它地特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等.、:(分):计算机画图色彩系统,也被称为色彩!、计算机图形学:(分)计算机图形学( ,简称)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器地栅格形式地科学.简单地说,计算机图形学地主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形地计算、处理和显示地相关原理与算法.、:(分)( )地原义是“图像互换格式”,是公司在年开发地图像文件格式.文件地数据,是一种基于算法地连续色调地无损压缩格式.其压缩率一般在左右,它不属于任何应用程序.、:(分)(所见即所得)是地首字母缩略词.它使得用户在视图中所看到文档与该文档地最终产品具有相同地样式,也允许用户在视图中直接编辑文本、图形、或文档中地其他元素.、:(分)是英文或地缩写,直译就是计算机现代集成制造系统、扫描转换:(分)图形扫描转换软体,即,将图像信息还原成文本信息.所谓(光学字符识别)技术,是指电子设备(例如扫描仪或数码相机)检查纸上打印地字符,通过检测暗、亮地模式确定其形状,然后用字符识别方法将形状翻译成计算机文字地过程;即,对文本资料进行扫描,然后对图像文件进行分析处理,获取文字及版面信息地过程.、八连通区域:(分)八向连通(八连通)区域指地是从区域内每一象素出发,可通过八个方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这八个方向地移动地组合,在不越出区域地前提下,到达区域内地任意象素.资料个人收集整理,勿做商业用途八连通则定义为:' "()\{(),(),(), ()}" ""> 资料个人收集整理,勿做商业用途对每一个值为地点若其八连通有一个点地值也为,那么这两个点就归为一个物体.、:(分)英文单词地缩写,主要含义:,发光二极管,是一种能够将电能转化为可见光地固态地半导体器件,它可以直接把电转化为光;、分辨率:(分)分辨率(,港台称之为解析度)就是屏幕图像地精密度,是指显示器所能显示地像素地多少.、:(分)是一种使用阴极射线管( )地显示器显示终端主要由电子枪()、偏转线圈( )、荫罩( )、荧光粉层()和玻璃外壳五部分组成.、颜色插值:(分)、光栅显示器:(分)光栅扫描式图形显示器简称光栅显示器,是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元地亮度.、:(分)是地缩写,含义是图形设备接口,它地主要任务是负责系统与绘图程序之间地信息交换,处理所有程序地图形输出.、位图:(分)位图图像(), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)地单个点组成地.、区域填充:(分)区域填充是指先将区域内地一个像素,一般称为种子点赋予给定地颜色和光亮,然后将该颜色扩展到整个区域内地过程、裁剪:(分)裁剪是计算机图形学地基本问题之一.图形地裁剪是指从现有地图形数据中根据窗口大小取出作为图形可见部分信息地过程,图形裁剪包括:点地裁剪、直线裁剪、多边形裁剪等.、平移:(分)在平面内,将一个图形沿某个方向移动一定地距离,这样地图形运动称为平移、二维观察:(分)窗口内图形à视区显示:将二维世界坐标系场景描述映射到设备坐标系地变换处理,即二维观察变换、图形变换:(分)图形变换是计算机图形学地基础内容之一.计算机绘图中,常常进行平移、对称、比例、旋转、投影等各种变换.图形变换是通过相应地矩阵运算来实现地,投影变换中地三视图生成及透视投影则是图形变换在工程中地具体应用.、窗口:(分) 资料个人收集整理,勿做商业用途窗口():用户坐标系中需要进行观察和处理地一个坐标区域称为窗口.、几何信息:(分)几何信息是指欧氏空间中地位置和大小,包括点地坐标、曲线和曲面地数学方程等.、三维几何变换:(分)三维图形地几何变换是指对三维图形地几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新地三维图形. 资料个人收集整理,勿做商业用途、图素:(分)圖素通通是地翻譯、体素:(分)体素(),是体积元素()地简称.一如其名,是数字数据于三维空间分割上地最小单位,、拓扑信息:(分)拓扑信息是指几何体地顶点、边、面地数目、类型,以及相互间地连通关系、插值点:(分)、样条曲线:(分)在数学地子学科数值分析里,样条是样条曲线一种特殊地表示形式.它是样条基曲线地线性组合.样条是贝兹曲线地一种一般化,可以进一步推广为非均匀有理样条(),使得我们能给更多一般地几何体建造精确地模型.资料个人收集整理,勿做商业用途术语样条是创造地,是基()样条地缩略、逼近:(分)“逼近”也是数值计算中地专业术语.当求解一个方程时,如果无法直接获得精确解,数值方法通常使用循环迭代算法,求解近似解,每一步地近似解都逐渐“逼近”精确解.、关键帧:(分)资料个人收集整理,勿做商业用途计算机动画术语,帧——就是动画中最小单位地单幅影像画面,相当于电影胶片上地每一格镜头.在动画软件地时间轴上帧表现为一格或一个标记.关键帧——相当于二维动画中地原画.指角色或者物体运动或变化中地关键动作所处地那一帧.关键帧与关键帧之间地动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧.关于地应用:在中,每个关键帧都可以被赋予更多地用途.其中,关。
计算机图形学试题及参考答案
一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。
( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。
( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。
( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。
( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。
( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。
( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器。
( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。
2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。
3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。
4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。
5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。
三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。
答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck 算法。
2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。
计算机图形学题库简答题(1)
二、简答题0. 给出下列图形学中的英文词汇或缩略语的中文解释:Viewport;CCW;Projection;Perspective;Ambient;Diffuse;Specular;Attenuation;Texture;Quadric;Cylinder;Matrix;NURBS;Trim;Cull;Normal;Normalize;Dither;Stencil;Stipple;Render;Scissor;Clip;Blend;Raster;DDA;Frustum;Animation。
答:观察;通道命令;投影;透视;环境的;漫反射;镜面反射;衰减;纹理;二次曲面;圆柱体;矩阵;非均匀有理B样条;裁切;废品;正常;正常化;颤振;模板;点画;渲染;剪裁;裁剪;混合;光栅;数字微分分析法;视锥;仿真1.简述一下三维形体隐藏面消除的深度缓存(Z-buffer)算法的基本过程。
答:通过对场景中物体的Z值或者眼坐标的视点到场景中的点的距离计算得到深度值,通过比较深度值来决定哪个物体在前,从而绘制物体的前面部分。
2. 在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法:Gouraud方法和Phong方法。
请说明这两种方法的优缺点。
OpenGL是否直接支持这两种方法? 答:Gouraud方法计算速度快,只依赖于多边形顶点的颜色,但可能在多边形内部丢失光照效果;Phong方法做出的颜色反射比较平滑,是对颜色连续性的改变,但是计算量比较大,所以速度比较慢。
OPENGL 只支持Gouraud方法。
3使用双缓存渲染有什么好处?在OpenGL下使用双缓存,需要怎么做?答:可以使观看者看到的是已经完成绘制的图像序列。
在opengl中当图像创建时,设置两个缓存,前缓存的内容用来显示,后缓存用来临时保存处理的结果,完成后,把两个缓存进行交换,后缓存变成了前缓存,就能看到新图像。
4. 在目前流行的显示系统中,存储屏幕的各象素的颜色一般3MB就够了(1024 ×1024×3)。
计算机图形学考试简答题复习.doc
计算机图形学考试简答题复习1、简述计算机动画的概念,它经历了哪几个阶段的发展?(2分)计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件牛成一系列的景物画而,其屮当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
60年代:二维计算机辅助动画系统70年代:三维图形与动画的基本技术的开发;80年代:优化70年代出现的模型和阴影技术;90年代:动力学仿真技术、三维仿真演员系统2、计算机图形学、图彖处理、计算机视觉这三者Z间有什么联系和区别?(2分)1.数字图像处理主要研究的内容数字图像处理(digital image processing)是用计算机对图像信息进行处理的一门技术,使利用计算机对图像进行各种处理的技术和方法。
数字图像处理主要研究的内容有以下几个方面:1)图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。
因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。
目询新兴研究的小波变换在吋域和频域屮都具有良好的局部化特性,它在图像处理屮也有着广泛而有效的应用。
2)图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。
压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件卜•进行。
编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。
3)图像增强和复原图像增强和复原的口的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。
图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。
如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像屮噪声影响。
图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立”降质模型”,再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像。
计算机图形学考试试题及答案
计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。
B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。
C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。
D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。
2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。
其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。
2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。
3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。
若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。
三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。
2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。
计算机图形学简答题
1、什么叫走样?什么叫反走样技术?答:各种光栅化算法,如非水平亦非垂直的直线或多边形边界进行扫描转换时,或多或少会产生锯齿或阶梯状,我们把这种用离散量表示连续量引起的失真称为走样,走样是数字化发展的必然产物,所谓反走样技术,就是减缓或者消除走样效果的技术。
2、考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为,640*480,1280*1024,2560*2048,欲存储每个像素12位,这些系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)?答:640*480需要的帧缓存为640*480*12/8=450KB, 1280*1024需要的帧缓存为1280*1024*12/8=1920KB,2560*2048需要的帧缓存为2560*2048*12/8=7680KB。
3、当光驱照射到非透明体表面上时,产生光的反射效果,其反射光仅由哪三部分组成?答:由漫反射光,环境光和镜面反射光三部分组成。
4、举3个例子说明计算机图形学的应用。
答:①事务管理中的交互绘图应用图形学最多的领域之一是绘制事务管理中的各种图形。
通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。
②地理信息系统地理信息系统是建立在地理图形基础上的信息管理系统。
利用计算机图形生成技术可以绘制地理的、地质的以及其它自然现象的高精度勘探、测量图形。
③计算机动画用图形学的方法产生动画片,其形象逼真、生动,轻而易举地解决了人工绘图时难以解决的问题,大大提高了工作效率。
5、计算机生成图形的方法有哪些?答:计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。
①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短矢量,从而得到一条近似的曲线。
尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。
②描点法:把显示屏幕分成有限个可发亮的离散点,每个离散点叫做一个像素,屏幕上由像素点组成的阵列称为光栅,曲线的绘制过程就是将该曲线在光栅上经过的那些像素点串接起来,使它们发亮,所显示的每一曲线都是由一定大小的像素点组成的。
《计算机图形学》练习试题及参考答案
《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。
A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。
A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。
A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。
参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。
参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。
参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。
参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。
参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。
参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。
《计算机图形学》题集
《计算机图形学》题集一、选择题(每题2分,共20分)1.计算机图形学主要研究的是:A. 计算机硬件的设计B. 计算机软件的开发C. 图像的生成、处理与显示D. 计算机网络技术2.下列哪个不是计算机图形学的应用领域?A. 游戏开发B. 医学影像处理C. 文字编辑D. 三维动画制作3.在计算机图形学中,像素(Pixel)是:A. 图像的最小单位B. 显示器的大小C. 图像的分辨率D. 图像的颜色深度4.下列哪个是光栅图形显示器的特点?A. 直接使用矢量数据表示图像B. 图像由像素阵列组成C. 分辨率固定不变D. 不适用于动态图像显示5.在三维图形变换中,平移变换不会改变物体的:A. 形状B. 大小C. 方向D. 位置6.下列哪个算法常用于三维图形的消隐处理?A. 光线追踪算法B. Z-Buffer算法C. 纹理映射算法D. 反走样算法7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述物体表面的明暗程度?A. 色彩B. 光照模型C. 纹理D. 透明度8.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形生成算法?A. 中点画线算法B. Bresenham画圆算法C. 扫描线填充算法D. Cohen-Sutherland线段裁剪算法9.在计算机图形学中,下列哪个概念用于描述物体的三维形状?A. 像素B. 几何模型C. 色彩模型D. 光照模型10.下列哪个不是真实感图形生成的基本步骤?A. 几何建模B. 光照模型计算C. 纹理映射D. 数据压缩二、填空题(每题2分,共14分)1.计算机图形学中的“图形”主要分为两大类:和。
2.在三维图形变换中,旋转变换可以使用______矩阵来实现。
3.在计算机图形学中,______是指使用数学方法来模拟真实世界中光线与物体表面的相互作用。
4.在进行三维图形的消隐处理时,______算法是一种常用的方法,它通过维护一个深度缓冲区来实现。
5.在计算机图形学中,______是一种常用的图像滤波技术,可以用于图像的平滑处理。
【精选】计算机图形学复习题目
第一章1.1 名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。
1.2 图形包括哪两方面的要素?在计算机中如何表示它们?1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。
1.4 有关计算机图形学的软件标准有哪些?1.5 试从科学发展历史的角度分析计算机图形学以及硬设备的发展过程。
1.6 试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?1.7 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?第二章2.1 名词解释:随机扫描、光栅扫描、图形显示子系统、像素点、光点、屏幕分辨率、显示分辨率、存储分辨率、组合像素法、颜色位面法、位平面、颜色查找表。
2.2 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。
2.3 阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什么?2.4 简述什么叫桶形失真?如何校正?2.5 简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理。
2.6 比较荫罩式彩色阴极射线管和穿透式彩色阴极射线管的异同。
2.7 简述黑底荫罩式彩色阴极射线管的结构和特点。
2.8 简述光栅扫描图形显示器的工作逻辑。
2.9 基于光栅扫描的图形显示子系统由哪几个逻辑部件组成?它们的功能分别是什么?2.10 什么是像素点?什么是显示器的分辨率?2.11 某些显示卡为什么要采用颜色查找表?采用颜色查找表的系统的工作原理是什么?2.12 确定用你的系统中的视频显示器x和y方向的分辨率,确定其纵横比,并说明你的系统怎样保持图形对象的相对比例。
2.13 如何根据显示器的指标计算显示存储器的容量。
2.14 图形的硬拷贝设备有哪些,简述其各自的特点。
第三章3.1 名词解释(可用图示):回显、约束、网格、引力域、橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、形变。
3.2 什么是用户模型,设计一个好的用户接口要涉及到哪些因素?3.3 gks的有哪六种逻辑输入设备,试评价这六种逻辑分类方法。
3.4 举例说明什么是请求方式、取样方式、事件方式及其组合形式。
计算机图形学简答题.和名词解释
1、简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。
图像处理、模式识别与计算机图形学是计算机应用领域发展的三个分支学科,它们之间有一定的关系和区别,它们的共同之处就是计算机所处理的信息都是与图有关的信息。
它们本质上是不同的:图像处理是利用计算机对原存在物体的映象进行分析处理,然后再现图像;模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形到描述的表达过程;计算机图形学是研究根据给定的描述用计算机生成相应的图形、图像。
计算机图形系统主要具有哪些功能答案:1.计算功能2.存储功能3.输入功能4.输出功能5.交互功能多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点答案:顶点表示是用多边形的顶点序列来描述多边形。
该表示几何意义强、占内存少、几何变换方便;但它不能直观地说明哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色。
点阵表示用位于多边形内的像素的集合来描述多边形。
该方法虽然没有多边形的几何信息,但便于用帧缓存表示图形,可直接用于面着色。
为什么需要隐藏面消隐算法答:因为我们在用计算机生成三维物体的真实感图形,必须要做的是确定物体的可见部分,只有确定了物体的可见部分,我们才能在计算机中真实地再现三维物体。
因此,我们就需要一个隐藏面消隐算法来去掉物体的不可见部分,从而避免错误地将不可见部分显示出来,这样就可以在计算机中生成一个三维物体的真实感图形了。
z缓冲器算法是怎么判断哪个面应消隐的答:z缓冲器算法设置了一个二维数组,类似于帧缓冲器。
但是z缓冲器存放的是每个象素点的深度值,而不是帧缓冲器中的颜色值。
z缓冲器的初始值为某个大的数值,通常是后裁剪平面的距离。
在判断像素),(yx上的哪个平面更靠近观察者时,就可以简单地比较z缓冲器中的深度值和当前平面的深度值。
如果当前平面的值比z缓冲器中的值小(即距视点更近),则用新值替换原z缓冲器中的值,像素的颜色值也变成新平面的颜色值。
颜色的基本特征是什么答:颜色的基本特征是:波长、亮度和饱和度。
计算机图形学复习题
计算机图形学复习题一、概念题1.消隐2.视见变换3.帧存储器4.齐次坐标5.交互式计算机图形学6.插值7.扫描转换8.投影9.凸壳10.象素11.规范化设备坐标系12.计算机图形学13.种子14.窗口15.模型16.裁剪二、简答题1.用计算机在图形设备上生成真实感图形的四个基本任务是什么?2.何谓范围检查?3.计算机图形学的研究内容4.图形系统的硬件组成5.光栅扫描的显示结构6.多边形网方法形成明暗的方法7.多边形扫描转换与消除隐藏面的扫描线算法的差别8.曲线和曲面绘制的两类方法9.计算机图形显示的坐标变换过程10.简述深度优先排序消隐算法的主要步骤11.投影的形成及投影的类型12.纹理的种类及实现的方法13.阴影的处理方法14.投影的种类15.曲线拟和的分类方法和实际的形式三、计算题1.写出将线段AB,A(0,0,0),B(3,1,3)变换至与Y轴正向重合的变换矩阵2.推导把二维平面上一条过P1(x1,y1),P2(x2,y2)的直线变换成与x轴重合的变换矩阵。
3.写出基于(3,4)为中心对图形放大Sx=2和Sy=3的二维变换矩阵4.已知在OXYZ坐标系下的平面方程是ax+by+cz+d=0,求变换矩阵T,使该平面变成z=0平面。
5.平面上给定三个顶点Qi(i=0,1,2),试构造一条插值这三个顶点的二次Bezier曲线。
要求简述基本原理并画出示意图。
6.已知直线方程为y=ax+b,推导出图形对该直线进行对称变换的变换矩阵。
7.已知多边形为P1P2P3P4。
顶点坐标依次为(0,0)、(6,2)、(4,6)、(0,4),试写出该多边形的有序边表8.利用线段裁剪的Cohen-Sutherland算法,对线段AB进行裁剪(Xl、Xr、Yb、Yt为裁剪框)。
简述裁剪的基本过程。
Yb9.已知Bezier曲线上的四个点分别为Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),Q3(0,120),它们对应的参数分别为0,1/3,2/3,1,反求Bezier曲线的控制顶点。
计算机图形学考试简答题2含答案
计算机图形学考试简答题简答题1、简述虚拟现实技术有哪些特征?(2分)多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。
理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。
2、试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。
(2分)计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。
计算机硬件采用PC、操作系统采用windows2000,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有CRT、LCD等,安装3D MAX图形软件。
3、简述计算机图形学和图像处理有什么区别?(2分)4、试简述计算机图形学在你使用计算机时或从事工作中、经历的生活中,有哪些影响?(2分)计算机美术与设计计算机动画艺术5、为什么要制定图形软件标准?可分为哪两类?(2分)6、举例说明计算机图形学的应用领域有哪些?(2分)计算机美术与设计计算机动画艺术7、简述RGB颜色模型如何与CMY颜色模型进行转换?(2分)8、简述光栅扫描的基本工作原理。
(2分)它采取逐行扫描,按一定密度采样的方式输入图形。
主要的输入数据形式为一幅由亮度值构成的象素矩阵――图象(Image)。
这类设备常采用自动扫描输入方式,因此输入迅速方便。
但是,它所获得的图象数据必须被转换为图形(Graphics)数据,才能被CAD过程和各子系统所使用。
计算机图形学考试简答题复习.
计算机图形学考试简答题复习.计算机图形学考试简答题复习1、简述计算机动画的概念,它经历了哪几个阶段的发展?(2分)计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
60年代: 二维计算机辅助动画系统70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发;80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统2、计算机图形学、图象处理、计算机视觉这三者之间有什么联系和区别?(2分)1. 数字图像处理主要研究的内容数字图像处理(digital image processing)是用计算机对图像信息进行处理的一门技术,使利用计算机对图像进行各种处理的技术和方法。
数字图像处理主要研究的内容有以下几个方面:1) 图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。
因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。
目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的应用。
2) 图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。
压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。
编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。
3) 图像增强和复原图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。
图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。
如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。
计算机图形学复习题
一、填空题(共10分,每空1分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成: 帧缓冲存储器、显示控制器、ROM BIOS 。
2、 图形的输入设备有 键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。
3、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,用户坐标系,观察坐标系,规格化设备坐标系和 设备坐标系。
4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从 给定的位置 开始涂描直到 指定的边界条件 为止。
5、X 扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。
6、一个交互式计算机图形系统应具有 计算 、 存储 、 对话 、 输入 和 输出 等五个方面的功能。
7. 将三维物体变为二维图形的变换称为(投影变换),其有两种基本方式:(平行投影)、(透视投影)。
8、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。
9、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。
二、选择题(共20分,每题2分)1.计算机图形学与计算机图象学的关系是( B )。
A )计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B )不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C )同一学科在不同场合的不同称呼而已D )完全不同的学科,两者毫不相干2. 分辨率为2048×1024的显示器需要多少字节位平面数为32的帧缓存?( B )A )64KB ;B )8MB ;C )32MB ;D )16MB3.下列有关反走样的叙述,错误的是( A )A )减少或克服图形失真的技术叫做反走样;B )提高分辨率是反走样的方法之一;C )半色调技术是利用多级光强提高视觉分辨率的技术;D )对于多灰度或多彩色显示器,图形的边缘可采用模糊技术而改善锯齿显示效果。
计算机图形学试题及答案
计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。
B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。
C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。
D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。
答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。
答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。
光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。
- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。
- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。
2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。
答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。
例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。
三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。
场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。
现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。
算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。
遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。
2. 判断多边形的内角是否都是凸角。
遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。
计算机图形学复习题及答案
1.计算机绘图设备一般使用()颜色模型。
A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS2.在透视投影中,主灭点的最多个数是()A 1B 2C 3D 43.多边形填充时,下述论述错误的是()A多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;4. 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。
穿过某两条边的共享顶点且这两条边的其余两个顶点在新构成线段的同一侧,则认为扫描线与这两条边的交点数计为___交点:A 0 个B 1个C 2个D 3个5.下列关于Bezier曲线的性质,下面论述是不正确的是()A在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;B在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;C曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;D对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数6.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
D在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影1. 根据已知两点生成直线应满足、、、和等要求。
2.边填充算法的缺点是对象素点的访问可能会重复多次,使用算法可以减少被重复访问的象素点的个数,而算法则可以克服这一缺点。
计算机图形学复习题(有答案)
一.选择题:1. 计算机显示设备一般使用什么颜色模型?( ) A. RGB; B. CMY; C. HSV; D. HLS2. 灰度等级为16级, 分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为 ( )A. 512KB;B. 1MB;C. 2MB;D. 3MB3 由k 个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n 次B 样条曲线,由( )段n 次B 样条曲线段光滑连接而成。
A. k-n-2B. k-n-1C. k-nD. k-n+14.三次B 样条曲线具有( )导数的连续性。
A) 0阶 B)一阶 C)二阶 D)三阶5. 在二维图形对称变换中,实现图形对称于Y=X 变换的变换矩阵为( )。
A.B. C. D.6. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的是( )。
A. 在平面几何投影中, 若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影 B .透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但不能反映物体的真实尺寸和形状C .透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点D .在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可产生3个主灭点7.下面哪一项不是Bezier 曲线的特性( )A )对称性B )凸包性C )局部性D )几何不变性8. 二维图形的几何变换中的二维图形几何变换矩阵可以表示为:其中 是对图形进行( )变换(空间中点用列向量表示)。
A . 对称 B. 错切 C. 平移 D. 投影0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 -1 0 -1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 cfa b cd e f g h iT=10. 在XOY 平面上,给定7个不重合的控制点P 0,P 1,…,P 6,由这7个控制点所确定的三次B 样条曲线应分为4段,如果移动控制点P 2,只影响第( )段曲线形状A. 第1段B. 第2段C. 第3段D. 第1段到第3段二. 填空题1. 直线的属性包括:线型、_______和颜色。
计算机图形学考试复习题
考试复习题一、名词解释:(每题5分,共30分)1:计算机图形学研究的主要内容?答:如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。
2 LCD的可视角度?答:视线与屏幕中心法向成一定角度时,人们就不能清晰地看到屏幕图象,而那个能看到清晰图象的最大角度被我们称为可视角度。
一般所说的可视角度是指左右两边的最大角度相加。
3 LCD显示器的分辨率?答:通常所说的液晶显示器的分辨率是指其真实分辨率,表示水平方向的像素点数与垂直方向的像素点数的乘积4 数字化仪?答:–是一种把图形转变成计算机能接收的数字形式专用设备•基本工作原理是采用电磁感应技术•由一块数据板和一根触笔组成。
数据板中布满了金属栅格,当触笔在数据板上移动时,其正下方的金属栅格上就会产生相应的感应电流。
根据已产生电流的金属栅格的位置,就可以判断出触笔当前的几何位置5 Z缓冲区算法的算法过程?答:在把显示对象的每个面上每一点的属性(颜色或灰度)值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的z坐标值和z缓冲器中相应单元的值进行比较。
只有前者大于后者时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时z缓冲器中相应单元的值也要改成这点的z坐标值。
如果这点的z坐标值小于z缓冲器中的值,则说明对应象素已经显示了对象上一个点的属性,该点要比考虑的点更接近观察点。
对显示对象的每个面上的每个点都做了上述处理后,便可得到消除了隐藏面的图。
6区域填充:答:指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。
7 字库答:为了在显示器等输出设备上输出字符,系统中必须装备有相应的字库。
字库中存储了每个字符的形状信息,字库分为矢量型和点阵型两种。
二简答题(每题5分,共30分)1 几何处理包括哪几个技术?答:•几何处理–几何纹理的迁移与合成–多片注册–T样条拟合–分割2 LCD显示器的优点答:•外观小巧精致,厚度只有6.5~8cm左右。
计算机图形学复习题及答案
中南大学现代远程教育课程考试模拟复习试题.及参考答案计算机图形学一、名词解释1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
()2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为m╳n个点,其中每个点称为一个像素。
―――――――――――――――――――――()3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
――――――――――――――――-()4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
―――――――――――()5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
―――――――――――――――――――――――――()6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
―――――――――――――――――――――――()7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
――――――()8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
―――――――――――――()9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
―――――――――――――――()10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
―――――――――――――――――――――――――――――――()11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。
―――――――――――――――――()12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
―――()13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学考试简答题复习1、简述计算机动画的概念,它经历了哪几个阶段的发展?(2分)计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
60年代: 二维计算机辅助动画系统70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发;80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统2、计算机图形学、图象处理、计算机视觉这三者之间有什么联系和区别?(2分)1. 数字图像处理主要研究的内容数字图像处理(digital image processing)是用计算机对图像信息进行处理的一门技术,使利用计算机对图像进行各种处理的技术和方法。
数字图像处理主要研究的内容有以下几个方面:1) 图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。
因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。
目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的应用。
2) 图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。
压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。
编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。
3) 图像增强和复原图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。
图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。
如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。
图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立"降质模型",再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像。
4) 图像分割图像分割是数字图像处理中的关键技术之一。
图像分割是将图像中有意义的特征部分提取出来,其有意义的特征有图像中的边缘、区域等,这是进一步进行图像识别、分析和理解的基础。
虽然目前已研究出不少边缘提取、区域分割的方法,但还没有一种普遍适用于各种图像的有效方法。
因此,对图像分割的研究还在不断深入之中,是目前图像处理中研究的热点之一。
5) 图像描述图像描述是图像识别和理解的必要前提。
作为最简单的二值图像可采用其几何特性描述物体的特性,一般图像的描述方法采用二维形状描述,它有边界描述和区域描述两类方法。
对于特殊的纹理图像可采用二维纹理特征描述。
随着图像处理研究的深入发展,已经开始进行三维物体描述的研究,提出了体积描述、表面描述、广义圆柱体描述等方法。
6) 图像分类(识别)图像分类(识别)属于模式识别的范畴,其主要内容是图像经过某些预处理(增强、复原、压缩)后,进行图像分割和特征提取,从而进行判决分类。
图像分类常采用经典的模式识别方法,有统计模式分类和句法(结构)模式分类,近年来新发展起来的模糊模式识别和人工神经网络模式分类在图像识别中也越来越受到重视。
2. 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
3. 计算机视觉既是工程领域,也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。
计算机视觉是一门综合性的学科,它已经吸引了来自各个学科的研究者参加到对它的研究之中。
其中包括计算机科学和工程、信号处理、物理学、应用数学和统计学,神经生理学和认知科学等。
计算机视觉的挑战是要为计算机和机器人开发具有与人类水平相当的视觉能力。
机器视觉需要图象信号,纹理和颜色建模,几何处理和推理,以及物体建模。
一个有能力的视觉系统应该把所有这些处理都紧密地集成在一起。
[Neg91]作为一门学科,计算机视觉开始于60年代初,但在计算机视觉的基本研究中的许多重要进展是在80年代取得的。
现在计算机视觉已成为一门不同于人工智能、图象处理、模式识别等相关领域的成熟学科。
计算机视觉与人类视觉密切相关,对人类视觉有一个正确的认识将对计算机视觉的研究非常有益。
为此我们将先介绍人类视觉。
3、请简述矢量图形与点阵图形相比,有那些不同?(2分)点阵图形是由一个个像素来组成的图形,局部放大图形所看到马赛克就是像素,点阵图形能纪录下图像无规律的微妙层次变化,通常是一些纪实的照片.而矢量图形的图像是以曲线及节点来标示图形,可以无限放大而不影响其精度,如Coreldraw, Freehand 及Flash 所画出来的图形均属此类,照片要变成矢量图形就必须经过处理.(矢量图形并不适于纪录真实,层次变化复杂的图像的)4、请简述计算机图形学与计算机几何的区别之处。
(2分)计算几何研究几何模型和数据处理的学科,着重讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及如何更好地存储和管理等。
5、请简述计算机图形学与多媒体技术有什么不同之处?(2分)计算机图形和多媒体,不是用软件,主要是写那些软件。
图元映射,编码方式什么的6、简述虚拟现实技术有哪些特征?(2分)多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。
理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。
7、试简述计算机图形学在你使用计算机时或从事工作中、经历的生活中,有哪些影响?(2分)计算机美术与设计计算机动画艺术8、试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。
(2分)计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。
例如:计算机硬件采用PC、操作系统采用windows2000,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有CRT、LCD等,安装3D MAX图形软件。
9、简述光栅扫描中的电子束有哪两种扫描方式?它们有什么不同?(2分)隔行、逐行扫描两种方式10、简要说明图形和图象的区别。
(2分)图形和图象的区别图形是指由外部轮廓线条构成的向量图,有时还要使用实心或有等级变化和色彩填充的区域,如corel draw 产生的cdr 还有象autocad 产生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl)文件。
它们的特点是:通常文件量较小,描述的对象可以任意缩放而不会失真,从本质上讲,它是由数学的坐标和公式来描述的,但一般只能描述轮廓不是非常复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何图形,工程图纸等,否则文件量将变得很大,而效果却不理想。
图象则是指由许多点阵构成的点位图,在特定的领域有时也称光栅图。
如windows 画笔所产生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。
它的特点是:通常文件量较大,所描述得对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。
它本质上是将对象以一定的分辨率分解后,再将每一个点的色彩信息进行数字化描述,它主要用来描述轮廓和色彩非常丰富的对象,如照片,绘画。
它的重要参数是分辨率和色彩深度,根据每点的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。
图形和图象在一定的条件下是可以转化的。
这种转化可以从两个方面来说明,第一是对象和输入输出设备之间的硬转化;第二是对象文件格式之间的软转化。
11、简述RGB颜色模型如何与CMY颜色模型进行转换?(2分)12、在图形设备上如何输出一个点?为输出一条任意斜率的直线,一般受到哪些因素影响?(2分)若图形设备是光栅图形显示器,光栅图形显示器可以看作是一个像素的矩阵,光栅图形显示器上的点是像素点的集合。
在光栅图形显示器上输出一条任意斜率的直线,主要受到以下因素的影响:(1)光栅图形显示器的分辨率;(2)线宽、线型;(3)直线的扫描转换的算法。
13、比较扫描转换填充和区域填充有什么不同?(2分)14、简要说明窗口与视口的区别。
(2分)窗口是整个你所能画东西的地方。
视口是窗口中的一部分,用来察看窗口中的一部分东西。
15、什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换?(2分)窗口(Window):用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称为窗口。
视区(Viewport):窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。
要将窗口内的图形在视区中显示出来,必须经过将窗口到视区的变换(Window-Viewport Transformation)处理,这种变换就是观察变换(Viewing Transformation)。
16、已知窗口(wxl=-0.5,wxr=0.5,wyb=0.0,wyt=1.0)及视口(vxl=0,vxr=1280,vyb=1024,vyt=0),求窗口中一点P(0.25,0.25)变换至视口中P*的坐标值。
(2分)17、简述线段裁剪要注意哪两个方面?(2分)18、如何判断线段是否完全在窗口内?(2分)Choen-Sutherland线段裁剪算法19、根据中点分割裁剪算法以图解形式叙说裁剪过程(P1[80,-50],P2[180,50],(已知:XL=0,XR=100,YB=0,YT=50)。
(2分)20、真实感图形模型主要包括哪三个方面?这三方面具体用于计算物体的哪些特性?(2分)简单光线明暗处理纹理映射21、简述分形几何和传统几何有什么区别?(2分) ⑴从整体上看,分形几何图形是处处不规则的。
例如,海岸线和山川形状,从远距离观察,其形状是极不规则的。
⑵在不同尺度上,图形的规则性又是相同的。
上述的海岸线和山川形状,从近距离观察,其局部形状又和整体形态相似,它们从整体到局部,都是自相似的。
当然,也有一些分形几何图形,它们并不完全是自相似的。
其中一些是用来描述一般随即现象的,还有一些是用来描述混沌和非线性系统的。