TCP(IP)协议与网络编程
网络编程的基础知识与应用
网络编程的基础知识与应用网络编程是计算机领域中十分重要的一个分支。
网络编程的实质是为了实现数据传输和交互,通过计算机网络进行信息的传递和交换。
简单来说,网络编程就是基于网络协议实现对网络传输数据的写入和读取等操作的程序设计。
网络编程已经成为当今计算机行业的一个必要技能,它的应用广泛,包括互联网应用、手机应用、视频流媒体、物联网等等领域。
因此,本文将从基础知识与应用两个方面,详细介绍网络编程。
一、网络编程的基础知识1.网络协议网络协议是计算机通讯的规定,它定义了在计算机网络中的数据传输,以及如何在计算机网络中进行数据交流的规则。
网络协议分层结构,常见的是OSI参考模型以及TCP/IP协议,其中TCP/IP协议在互联网应用中被广泛使用。
应用层协议有HTTP、FTP等,传输层协议有TCP、UDP等,网络层协议有IP协议等等。
2.网络通讯模型网络通讯模型包括「客户端/服务器」和「点对点」。
客户端和服务器模式是应用程序采用的常见网络通讯模型。
在这种情况下,一个程序作为客户端,另一个程序作为服务器,两者之间进行数据传输。
点对点通讯是一种直接的网络通讯模式,其中发件人和收件人通过互联网直接通信,例如P2P技术。
3.网络编程语言网络编程语言的选择由目标应用程序的需求决定。
目前较为普遍的编程语言包括C、Java、Python、Ruby、Lua、PHP等等。
C语言以及C++语言是传统的网络编程语言,而Python语言非常适合快速开发网络应用程序,Java语言更适合商业应用程序开发。
4.进程/线程进程和线程都是操作系统中的概念,但由于操作系统深度参与网络编程,因此在网络编程中经常被提及。
在网络编程作业中,一个应用程序可以作为一个进程或多个线程。
线程可单独作为一个程序处理网络通讯,或作为并发网络应用程序中工作的一部分。
二、网络编程的应用1.互联网应用互联网应用包括网站、电子商务应用、在线视频等。
最普通的互联网应用是一种基于客户端/服务器模式的应用,客户端发送请求,服务器响应并发送数据。
TCPIP与网路编程课程设计
《TCP/IP与网络编程》课程设计报告书题目: 2 4分游戏专业:学号:学生姓名:指导教师:完成日期:目录1 题目与要求 (1)1.1 题目 (1)1.2 功能 (1)1.3描述 (1)2 系统概要设计 (2)2.1 实现环境 (2)2.2 模块设计 (2)2.2.1 客户端界面设计 (2)2.2.2 客户端代码设计 (2)2.2.3 服务器界面设计 (3)2.2.4 服务器代码设计 (3)3 系统关键代码 (4)3.1 客户端代码 (4)3.1.1 连接服务器 (4)3.1.2 用户登录 (4)3.1.3 获取四个数字 (5)3.1.4 提交表达式 (5)3.1.5 断开连接 (5)3.1.6 查看前十 (5)3.1.7 发送数据 (5)3.1.8 接收数据 (6)3.2 服务器端代码 (8)3.2.1 开始服务 (8)3.2.2 接收客户端连接 (9)3.2.3 接收客户端数据 (9)3.2.4添加客户端信息 (11)3.2.5 产生四个随机数 (11)3.2.6 计算表达式 (12)3.2.7 筛选前十 (12)3.2.8 发送数据 (13)3.2.9 发送给所有客户端 (13)4 程序运行结果 (14)5 课程设计总结 (17)1 题目与要求1.1 题目24分游戏(分服务器端和客户端两部分)1.2 功能游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时。
软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
1.3描述服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示,主要的命令有:1.CONNECT IP地址端口号指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。
网络编程实现多种协议的网络通信
网络编程实现多种协议的网络通信网络编程是指利用计算机网络进行数据的传输和通信的技术。
通过网络编程,我们可以实现多种协议的网络通信,包括HTTP、TCP/IP、UDP等。
一、HTTP协议的网络通信HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超媒体文档的应用层协议。
它是基于客户端-服务器模型工作的,客户端发送请求,服务器响应请求并传输数据。
HTTP协议通常用于Web应用程序的通信,比如浏览器请求网页时使用的HTTP GET方法。
在网络编程中,我们可以使用HTTP协议来实现客户端与服务器之间的通信。
客户端发送HTTP请求给服务器,服务器接收请求并返回相应的数据。
通过HTTP协议,我们可以获取网页内容、上传文件、进行用户认证等。
二、TCP/IP协议的网络通信TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一种常用的网络协议,用于在因特网上进行数据传输。
它是一种可靠的、面向连接的协议,能够提供数据的可靠传递,确保数据的顺序和完整性。
在网络编程中,我们可以使用TCP/IP协议来实现客户端与服务器之间的通信。
客户端和服务器通过TCP连接建立通信,可以进行可靠的数据传输。
TCP/IP协议还提供了一些常用的网络编程接口,比如Socket接口,开发人员可以利用Socket接口进行数据的发送和接收。
三、UDP协议的网络通信UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,但具有较高的速度和较低的延迟。
UDP常用于实时性较高的应用,比如音视频传输、在线游戏等。
在网络编程中,我们可以使用UDP协议来实现客户端与服务器之间的通信。
与TCP/IP协议不同,UDP协议不需要建立连接,可以直接发送数据包。
UDP协议的优点是传输速度快,适用于一些实时应用,但缺点是数据传输不可靠,可能会导致数据包丢失或乱序。
网络编程中常见的协议和通信方式解析
网络编程中常见的协议和通信方式解析随着互联网的飞速发展,网络编程作为一种崭新的开发模式,在现代化的信息社会中变得越来越重要。
网络编程通过计算机网络的通信,实现了不同计算机之间的信息传输。
而网络编程中常见的协议和通信方式也成为了程序员们必须掌握的技术之一。
在本文中,我们将对网络编程中常见的协议和通信方式进行分析和解析。
一、协议网络编程中的协议通常指的是网络传输协议,也就是指在网络传输中所采用的规则、标准和约束。
协议分为两部分,分别是传输协议和应用层协议。
1. 传输协议传输协议通常指的是TCP/IP协议,它分为两部分:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。
TCP(Transmission control protocol)提供面向连接、可靠的数据传输服务,其必须建立一个连接,然后才可以进行数据传输,并且在传输过程中,TCP还会进行数据包的流量控制和拥塞控制,能够完整且准确的传输数据。
UDP(User datagram protocol)是一种无连接、不可靠的传输协议,传输的数据包不保证完整和有序性,但由于不需要先建立连接,所以UDP传输协议非常适合实时性和速度较高的数据传输,如音视频的传输。
2. 应用层协议应用层协议则指的是对于网络编程的应用而言,具体使用的协议,如HTTP、FTP、TELNET、SMTP等。
应用层协议在网络编程中起到了关键性的作用。
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)表示由Web服务器传输到本地浏览器的协议。
通过HTTP协议,可以在不同的计算机之间共享和传输HTML等文件,支持客户端和服务器之间的数据通信。
FTP(File Transfer Protocol)是文件传输协议,它规定了文件上传、下载的标准。
FTP一般用于文件传输。
TELNET是一种用于远程登录的协议,提供了终端连接服务。
它可以让用户通过网络与远程计算机进行通信和交互。
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是用于电子邮件传输的标准协议。
学习网络编程了解TCPIP协议和网络通信原理
学习网络编程了解TCPIP协议和网络通信原理学习网络编程了解 TCP/IP 协议和网络通信原理网络编程成为了当今信息时代中必备的技能之一。
学习网络编程意味着我们要了解 TCP/IP 协议和网络通信原理,因为它们是构建互联网世界的基石。
本文将深入探讨 TCP/IP 协议和网络通信原理,帮助读者全面了解这个领域。
一、TCP/IP 协议简介TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一组用于实现互联网通信的协议集合。
它由两个基本协议构成:TCP 和 IP。
1. TCP(Transmission Control Protocol):TCP 是一种面向连接的可靠传输协议。
它通过将数据分割成小的数据包,并进行顺序管理和确认机制,在网络间确保可靠的数据传输。
TCP 还负责错误检测和差错纠正,确保数据完整性。
2. IP(Internet Protocol):IP 是一种无连接的不可靠传输协议。
它负责将数据包从源地址传递到目标地址,通过 IP 地址标识不同的网络设备和计算机。
IP 提供了最基础的寻址和路由功能,确保数据能够在网络中正确传递。
二、网络通信原理网络通信的基本原理是数据的传输和交换。
在理解网络通信原理之前,我们需要了解一些基本概念:1. 客户端(Client):客户端是发起请求的一方,它向服务器发送请求并接收响应。
客户端可以是个人计算机、智能手机等终端设备。
2. 服务器(Server):服务器是响应请求的一方,它接收客户端的请求并提供相应的服务或数据。
服务器通常是高性能、高可靠性的计算机。
3. 网络协议(Network Protocol):网络协议是计算机在网络中通信和交流的规则和约定。
TCP/IP 协议就是其中之一,它规定了数据的传输格式、传输方式和通信规则。
基于以上概念,网络通信的过程可以简化为以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器发送连接请求,服务器接收并确认连接请求,建立连接。
网络通信与编程的基本原理
网络通信与编程的基本原理在当今数字化的时代,网络通信和编程成为了信息时代的核心技术。
无论是通过互联网浏览网页、发送电子邮件,还是通过手机应用进行社交媒体交流,都离不开网络通信和编程的基本原理。
本文将介绍网络通信的基本原理以及编程与网络通信之间的关系。
一、网络通信的基本原理网络通信是指通过计算机网络将信息从一个地方传输到另一个地方的过程。
网络通信需要依靠一系列的技术和协议来实现。
下面将介绍网络通信的基本原理。
1. IP地址和域名在网络通信中,每台计算机都有一个唯一的IP(Internet Protocol)地址,它类似于计算机的住址,用于标识计算机在网络中的位置。
而域名则是为了方便用户记忆和使用,将IP地址通过预先设定的规则转换为用户友好的名称。
2. 网络协议网络通信需要依靠一系列的协议来规定和控制通信的过程,常用的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
这些协议定义了数据传输的方式、通信的规则以及错误处理等。
3. 网络设备为了实现网络通信,还需要一些特定的硬件设备,例如路由器、交换机等。
这些设备负责将信息从发送端传输到接收端,保证数据的可靠传输和路由选择。
二、编程与网络通信的关系编程是一种用于创建和控制软件的技术,而网络通信作为计算机软件的一部分,与编程密切相关。
下面将介绍编程与网络通信的关系以及编程在网络通信中的作用。
1. 网络编程网络编程指的是通过编程语言来实现网络通信的过程。
开发者可以利用编程语言提供的网络编程接口,实现建立网络连接、发送和接收数据等操作。
常见的网络编程语言有Java、Python等。
2. Socket编程Socket是网络编程中常用的一种编程接口,它提供了在网络上发送和接收数据的方法。
利用Socket编程,程序可以建立与服务器或其他客户端的连接,并进行数据的传输。
3. 网络安全与编程网络通信涉及到数据的传输和存储,在这个过程中,数据的安全性尤为重要。
编程可以帮助开发者实现网络安全措施,例如加密传输、身份验证等,以防止数据泄露和非法访问。
基于TCPIP协议的网络通讯设计
基于TCPIP协议的网络通讯设计一、服务器架构设计:1. 服务器选择:选择适合的服务器系统作为主机,如Linux、Windows Server等。
2.网络拓扑结构:根据实际需求选择合适的网络拓扑结构,如星型、树状、网状等。
3.服务器配置:按照需求配置服务器硬件,包括处理器、内存、硬盘、网卡等。
4.服务器部署:选择合适的部署策略,如单台服务器、主从服务器、负载均衡服务器等。
二、通信过程设计:1.服务器启动:服务器启动后,监听指定的端口,等待客户端的连接。
2.客户端连接:当有客户端请求连接时,服务器响应并与客户端建立TCP连接。
3.数据传输:通过TCP连接,服务器与客户端之间可以进行双向的数据传输。
4.数据处理:服务器接收到客户端的数据后,进行相关的数据处理,如解析数据包、验证身份等。
5.业务逻辑处理:根据业务需求,服务器进行相应的业务逻辑处理,如数据库查询、文件读写等。
6.数据回传:服务器处理完业务逻辑后,将需要回传给客户端的数据发送回去。
7.连接断开:当客户端与服务器通信完成后,可以通过断开TCP连接来完成本次通信。
三、安全性措施设计:1.认证机制:服务器与客户端之间的通信可以基于用户名、密码等进行认证,确保通信的双方的身份安全。
2.数据加密:可以采用SSL/TLS等加密协议对数据进行加密,防止数据泄露和篡改。
3.防火墙配置:服务器可以配置防火墙,限制只允许特定IP地址或端口进行访问,保护服务器的安全。
4.安全日志:服务器记录安全日志,对重要的操作和异常事件进行记录,便于后期审计和追踪。
5.定期更新:定期更新服务器的操作系统和应用程序版本,及时修补已知的安全漏洞。
6.入侵检测和防御:服务器可以配置入侵检测和防御系统,对异常的网络流量和攻击行为进行检测和防御。
7.备份和恢复:定期对服务器的数据进行备份,以防止数据丢失,同时也能够快速恢复服务器的状态。
综上所述,基于TCP/IP协议的网络通讯设计需要考虑服务器架构、通信过程和安全性措施等多个方面,以确保服务器的高可用性、安全性和稳定性。
网络编程技术
网络编程技术网络编程技术是一项非常重要的技术领域,它涉及到计算机网络的通信和数据传输,以及编写程序来实现网络通信的功能。
随着互联网的快速发展,网络编程技术在各个行业和领域都发挥着重要的作用。
一、网络编程技术的概述网络编程技术是指利用计算机网络进行数据交换和通信的一种技术。
通过网络编程,我们可以实现计算机之间的数据传输和通信,使各个计算机可以相互连接,并进行数据的交换。
网络编程技术在互联网的发展中起到了重要的推动作用。
二、网络编程技术的应用领域1. 网络游戏:网络编程技术在网络游戏中起到了关键作用,它可以实现玩家之间的实时通信和协作,提供更加流畅和丰富的游戏体验。
2. 移动应用:通过网络编程技术,移动应用可以与服务器进行数据交换和通信,实现实时消息推送、数据同步等功能。
3. 电子商务:网络编程技术使得电子商务平台可以实现用户注册、登录、购物车管理等功能,同时还可以保证用户数据的安全和隐私。
4. 视频直播:网络编程技术可以实现视频直播平台的用户间实时传输和流媒体服务,提供高质量的视频观看体验。
5. 云计算:网络编程技术在云计算中具有重要的作用,它可以实现云服务器与终端设备之间的数据传输和通信,提供远程访问和管理的功能。
三、网络编程技术的基本原理1. TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网最核心的协议之一,它定义了计算机在网络中的通信规则,包括网际协议(IP)、传输控制协议(TCP)等,通过这些协议来实现数据的传输和通信。
2. 套接字编程:在网络编程中,套接字是最重要的通信接口之一,它可以实现进程之间的通信和数据传输。
套接字编程通过创建套接字对象来实现网络通信,通过套接字对象的各种方法来实现不同的功能。
3. HTTP协议:HTTP协议是应用层协议,广泛应用于万维网上,它定义了浏览器和服务器之间的通信规则。
通过HTTP协议,浏览器可以向服务器发送请求,并接收服务器的响应,实现网页的浏览和数据的传输。
tcpip网络编程课程设计
tcp ip网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解TCP/IP网络编程的基本概念和原理,掌握网络编程中常用的数据结构和协议;2. 学会使用套接字(Socket)进行网络编程,掌握TCP和UDP协议下的客户端和服务器端编程方法;3. 了解网络编程中的异常处理和多线程技术,提高网络应用程序的稳定性和性能。
技能目标:1. 能够独立编写简单的TCP客户端和服务器端程序,实现数据的传输和接收;2. 能够独立编写简单的UDP客户端和服务器端程序,实现数据的发送和接收;3. 能够运用所学知识解决实际网络编程问题,具备一定的网络编程调试能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学习主动性和创新意识;2. 培养学生的团队协作能力,提高沟通表达和问题解决能力;3. 引导学生认识到网络编程在现代社会中的重要地位,培养社会责任感和使命感。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,要求学生在理解网络编程基本原理的基础上,动手实践,培养实际编程能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对网络编程有一定了解,但实际操作经验不足。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作掌握网络编程技术,关注学生的学习过程,提高学生的实践能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. TCP/IP网络编程基本概念:网络编程概念、TCP/IP协议栈、IP地址和端口号;2. 套接字编程基础:套接字概念、套接字类型、套接字编程流程;3. TCP网络编程:TCP协议原理、TCP客户端和服务器端编程、数据传输和接收、多线程服务器端实现;4. UDP网络编程:UDP协议原理、UDP客户端和服务器端编程、数据发送和接收、UDP编程中的异常处理;5. 网络编程进阶:网络编程中的多线程和并发、网络通信安全、网络编程调试技巧。
教学内容安排和进度:第一周:介绍网络编程基本概念,学习TCP/IP协议栈,理解IP地址和端口号;第二周:学习套接字编程基础,动手实践简单的TCP客户端和服务器端程序;第三周:深入学习TCP网络编程,编写多线程服务器端程序,实现数据传输和接收;第四周:学习UDP网络编程,编写UDP客户端和服务器端程序,了解异常处理;第五周:进行网络编程进阶学习,了解多线程和并发,学习网络通信安全及调试技巧。
什么是网络编程
什么是网络编程网络编程是计算机科学中的一个重要分支,它指的是在计算机网络上进行通信的软件开发过程。
网络编程通过构建协议和数据交换来实现计算机间的通信,它可以使不同计算机之间传输数据,调用远程计算机上的服务,甚至是接收来自网络中其他计算机发出的信息。
网络编程是Web应用程序、云服务和移动应用程序中不可或缺的部分。
实现网络编程的基本方式是使用传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)。
TCP/IP协议被用来管理互联网上数据的传输。
网络编程可以涉及编写客户端和服务器端软件,以及通过Web页面和API将这些软件公开给用户。
从互联网上的网站和社交媒体,到在线购物和金融应用程序,网络编程贯穿了我们日常生活中的方方面面。
网络编程的实现需要专业知识和技能。
开发人员必须熟悉编程语言,如C++、Java和Python,还要了解网络协议、数据转换和安全性等方面的知识。
网络编程也需要开发人员拥有良好的工程能力,能够设计和构建高效的网络应用程序,同时还需要具备创新思维和解决问题的能力。
网络编程的最重要的功能之一是允许不同计算机之间的数据传输。
通过网络编程,数据可以在不同的计算机之间快速和方便地交换,使用者可以在计算机之间传输文件、浏览网站、发送和接收电子邮件等等。
这就是为什么网络编程在当今信息技术市场上极其重要的原因之一。
网络编程还可以使服务器提供给客户端其他的服务,如在线电影、音乐流服务和语音聊天,这些服务需要使用专门的API进行操作。
网络编程的发展早期,开发人员发现了许多问题,例如暴露的安全漏洞和重大性能问题,这些问题主要因为缺乏足够的网络安全和优化技能造成的。
然而,随着安全技术和性能优化工具的发展,这些问题已经得到了解决。
目前,许多公司和组织都需要有资深的网络编程人才来开发和维护他们的网络应用程序。
拥有良好的网络编程能力,可以帮助开发人员在职场中站稳脚跟,并为自己带来更好的薪酬和晋升机会。
同时,由于网络编程的重要性和未来潜力,许多高校也在他们的课程中引入了这个领域,并且为学生提供相关的课程来帮助其更好的掌握网络编程技巧。
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发网络通信在现代社会中扮演着重要的角色,而C语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的语言,也提供了一系列功能强大的网络编程库和API,使得开发人员能够轻松实现网络通信和应用开发。
本文将介绍C语言中的网络编程,包括套接字编程、TCP/IP协议、服务器编程和客户端编程等方面。
一、套接字编程在C语言中,网络编程主要通过套接字(Socket)来实现。
套接字是网络编程中的一种通信机制,它负责接收和发送数据,并可以与其他计算机上的进程进行通信。
套接字的创建通常分为客户端套接字和服务器套接字。
客户端套接字用于连接服务器,并向服务器发送请求。
服务器套接字则用于监听和处理客户端发送的请求。
套接字编程中,需要使用一系列的函数来创建、绑定、监听和接收连接请求,如socket()、bind()、listen()和accept()等。
二、TCP/IP协议在C语言中,TCP/IP是一个常用的协议族,它提供了可靠的数据传输和网络连接功能。
通过TCP/IP协议,可以实现可靠的、面向连接的通信。
TCP协议是一种面向连接的协议,它通过三次握手来建立连接,并通过确认和重传机制来确保数据的可靠传输。
C语言中可以使用函数如socket()、connect()和send()等来实现TCP通信。
而UDP协议则是一种无连接的协议,它不需要建立连接,可以直接发送数据包。
在C语言中,可以使用函数如socket()、sendto()和recvfrom()等来实现UDP通信。
三、服务器编程在C语言中,通过套接字编程可以轻松实现服务器端的开发。
服务器通常需要监听来自客户端的连接请求,并处理客户端的消息。
服务器编程的主要步骤包括创建套接字、绑定套接字到本地地址、监听连接请求以及接受和处理客户端的连接。
在服务器端,可以使用函数如socket()、bind()、listen()和accept()等来实现服务器的开发,并通过recv()和send()函数来接收和发送数据。
《TCPIP协议分析》课程实验指导书
《TCP/IP协议分析》实验指导书目录《TCP/IP原理及网络编程技术》实验指导书 (1)实验一ARP协议分析 (2)一、实验目的 (2)二、实验学时 (2)三、实验类型 (2)四、实验步骤 (2)实验二IP协议分析 (4)一、实验目的 (4)二、实验学时 (4)三、实验类型 (4)四、实验步骤 (4)实验三TCP协议验证 (7)一、实验目的 (7)二、实验学时 (7)三、实验类型 (7)四、实验步骤 (7)实验四HTTP协议验证 (11)一、实验目的 (11)二、实验学时 (11)三、实验类型 (11)四、实验步骤 (11)实验五TCP网络编程 (14)一、实验目的 (14)二、实验学时 (14)三、实验类型 (14)四、实验要求 (14)实验六HTTP网络编程 (15)一、实验目的 (15)二、实验学时 (15)三、实验类型 (15)四、实验要求 (15)实验一ARP协议分析一、实验目的1. 熟悉ARP的工作过程;2. 熟悉ARP的数据包结构。
二、实验学时2学时三、实验类型验证型实验四、实验步骤实验分组进行,每组6人,采用网络结构二。
其中主机B、主机E运行协议仿真编辑器,主机A、主机C、主机D、主机F 运行协议分析器;主机B启用路由服务做路由器使用。
说明:主机A、C、D的默认网关是172.16.1.1;主机E、F的默认网关是172.16.0.1。
主机B启动静态路由服务(方法:在命令行方式下,输入“staticroute_config”)。
按照拓扑结构图连接网络,使用拓扑验证检查连接的正确性。
练习一:领略真实的ARP(同一子网)1.主机A、B、C、D、E、F在命令行下运行“arp -a”命令,察看ARP高速缓存表。
【问题】●ARP高速缓存表由哪几项组成?2.主机A、B、C、D启动协议分析器,打开捕获窗口进行数据捕获并设置过滤条件(提取ARP、ICMP)。
3.主机A、B、C、D在命令行下运行“arp -d”命令,清空ARP高速缓存。
网络编程与通信协议
网络编程与通信协议网络编程是指通过计算机网络进行信息交换和通信的过程。
在当今信息化的时代,人们的生活中离不开网络,而网络编程也成为计算机科学领域中重要的话题。
网络编程的核心是通信协议,它规定了计算机之间进行数据交流的方式和规则。
本文将就网络编程和通信协议进行探讨。
一、网络编程概述在计算机网络中,网络编程是指使用各种编程语言和工具来实现网络通信的技术。
通过网络编程,我们可以实现远程通信、数据传输、远程访问等功能。
网络编程的主要任务是建立和维护通信连接,传输数据以及处理接收到的数据。
网络编程中的关键概念包括套接字(Socket)、协议栈、客户端和服务器等。
套接字是网络编程中的核心概念,它是网络通信的接口。
协议栈是指一组协议的层次结构,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层。
客户端是网络通信中发起请求的一方,服务器则是提供服务的一方。
二、常用的网络编程语言在网络编程中,有许多编程语言可以使用。
以下是几种常见的网络编程语言:1. C/C++:C/C++是网络编程的传统语言,具有良好的性能和灵活性。
2. Java:Java提供了丰富的网络编程库,如Socket、URL等,方便进行网络编程。
3. Python:Python是一种简单易学的脚本语言,具有强大的网络编程能力。
4. Ruby:Ruby是一种面向对象的脚本语言,它的网络编程库非常强大。
5. Go:Go语言是谷歌开发的一种静态类型的编程语言,具有高性能和简洁的特点。
三、通信协议的分类通信协议是网络编程中非常重要的一部分,它定义了计算机之间进行数据交流的规则和格式。
通信协议可以分为以下几类:1. TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网上最常用的协议之一,它包含了传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)。
TCP提供可靠的数据传输,而IP则负责将数据包进行路由和转发。
2. HTTP协议:HTTP协议是超文本传输协议,它是用于在Web上进行数据传输的协议。
TCP IP协议与网络编程 任泰明第3章 传输层协议UDP和TCP
第3章 传输层协议UDP和TCP 3.2.3 UDP协议的特点 从UDP协议的数据报格式可以看出,UDP对数据的封 装非常简单,主要是增加了端口号与校验和,然后就可以 直接通过IP层进行传输了,因此它具有以下特点: (1) UDP是一种无连接、不可靠的数据报传输服务协
由于TCP是一个全双工协议,因此在通信过程中两 台主机都可以独立地发送数据,完成数据发送的任何 一方可以提出关闭连接的请求。关闭连接时,由于在 每个传输方向既要发送一个关闭连接的报文段,又要 接收对方的确认报文段,因此关闭一个连接要经过4次 握手。
第3章 传输层协议UDP和TCP 连接建立和关闭的过程可以用图3-8表示,该图是 通信双方正常工作时的情况。关闭连接时,图中的u表 示服务器已收到数据的序列号,v表示客户机已收到数 据的序列号。
它只是为了UDP在进行差错检查时可以把更多的信息包
含进去而人为加上的。伪头部的格式如图3-5所示。
第3章 传输层协议UDP和TCP
0
78
15 16 源 端IP地 址(32位) 目标端IP地址(32位)
31
填充域(8位,全0)
协议(8位,UDP值为17)
UDP长度(16位)
图3-5 UDP伪头部格式
第3章 传输层协议UDP和TCP 256~1023之间的端口号通常都是由Unix系统占用的, 以提供一些特定的Unix服务。现在IANA管理1~1023之间 所有的端口号。任何TCP/IP实现所提供的服务都使用1~ 1023之间的端口号。 客户端口号又称为临时端口号(即存在时间很短暂)。 这是因为客户端口号是在客户程序要进行通信之前,动态 地从系统申请的一个端口号,然后以该端口号为源端口, 使用某个众所周知的端口号为目标端口号(如在TCP协议上 要进行文件传输时使用21)进行客户端到服务器端的通信。 综上所述,我们知道两台要通信的主机,每一端要使 用一个二元地址(IP地址,端口号)才可以完成它们之间的通 信。
c 网络编程面试题
c 网络编程面试题在网络编程面试中,通常会涉及到一些基本的概念、协议和技术。
这些面试题旨在评估应聘者对网络编程的理解和掌握程度。
本文将通过介绍一些常见的网络编程面试题及其答案,帮助读者更好地准备网络编程面试。
第一部分:TCP/IP协议和网络基础知识TCP/IP协议是互联网传输控制协议/互联网协议的简称,它是一种网络通信协议族,常用于构建各种类型的网络。
在网络编程中,对TCP/IP协议了解的深度与广度会直接影响到实际编程过程中的效率和质量。
1. 解释TCP和UDP协议的区别。
TCP协议和UDP协议是TCP/IP协议族中的两种常见传输层协议。
TCP通过建立可靠的连接来传输数据,提供错误检测和重传机制,保证数据的完整性和可靠性。
而UDP是一种简单的面向无连接的协议,不提供可靠性保证,适用于实时性要求高、对数据传输可靠性要求较低的场景。
2. 什么是IP地址和端口号?如何表示和区分它们?IP地址是唯一标识网络中主机(计算机)的地址,它由四个数字组成,每个数字范围在0-255之间,表示了一个8位的二进制数。
通过IP地址可以找到目标主机,并进行数据通信。
端口号是用于区分同一IP地址上的不同进程或服务的标识符,范围在0-65535之间。
通常,0-1023的端口号被预留给常用的服务或协议,而1024-65535的端口号可以由用户或应用程序自定义使用。
3. 解释TCP的三次握手过程。
TCP的三次握手是指在建立TCP连接时,客户端和服务器之间进行的一系列通信步骤。
具体过程如下:第一步:客户端向服务器发送一个SYN数据包,请求建立连接;第二步:服务器收到SYN数据包后,向客户端发送一个SYN+ACK数据包,表示确认请求,并发送一个随机的初始序列号;第三步:客户端收到服务器的SYN+ACK数据包后,向服务器发送一个ACK数据包,确认连接建立。
通过三次握手,客户端和服务器建立了双向可靠的数据传输通道。
第二部分:Socket编程Socket是进行网络通信的一种机制,可以在不同主机之间建立连接,进行数据交换。
网络编程与通信协议的基础知识
网络编程与通信协议的基础知识在当今互联网时代,网络编程和通信协议成为了计算机科学中的重要部分。
无论是网页浏览、即时通讯还是数据传输,都离不开网络编程和通信协议的支持。
本文将介绍网络编程和通信协议的基础知识,帮助读者了解网络通信的原理和相关技术。
一、网络编程概述网络编程是指使用计算机网络进行信息传输和数据交换的过程。
通过网络编程,计算机可以实现远程通信、数据传输和信息交换等功能。
网络编程的发展使得用户可以方便地访问远程资源,实现数据共享和远程控制等功能。
二、网络协议网络协议是指计算机网络中用于数据传输和通信的规则和标准。
常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
不同的网络协议具有不同的功能和特点,用于支持不同的网络应用。
1. TCP/IP协议TCP/IP是互联网最基本的协议,它定义了数据在网络上的传输方式和传输规则,包括数据分包、传输控制、错误校验等。
TCP/IP协议分为两个层次,分别是传输层和网络层。
传输层负责数据的分包和传输控制,网络层负责数据的路由和转发。
2. HTTP协议HTTP是超文本传输协议,它是在TCP/IP协议基础上实现的应用层协议。
HTTP协议用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本和其他资源,是构建Web应用的基础。
3. FTP协议FTP是文件传输协议,它用于在客户端和服务器之间传输文件。
FTP协议支持多种文件传输模式,包括上传、下载、删除文件等操作。
三、网络编程的基本原理网络编程的基本原理包括客户端和服务器之间的通信、数据传输的建立和断开等。
1. 客户端与服务器通信在网络编程中,客户端通过发送请求与服务器建立连接,并向服务器请求数据或发送数据。
服务器接收到客户端的请求后,根据请求的类型进行响应。
2. 数据传输的建立和断开在客户端与服务器之间建立连接后,数据的传输通过套接字(Socket)实现。
套接字是网络编程中用于实现网络连接的一种抽象。
通过套接字,客户端和服务器可以进行数据的读取和写入。
tcp 协议的理解及套接口编程
TCP 协议的理解及套接口编程1. 什么是TCP协议TCP(Transmission Control Protocol)即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它是互联网协议套件(TCP/IP协议栈)中的重要组成部分,负责在网络上建立可靠的连接并传输数据。
2. TCP协议的特点TCP协议是一种面向连接的协议,它要求在数据传输之前,客户端和服务器端需要建立连接。
在连接建立后,TCP协议的双方都可以发送和接收数据,而且数据传输是可靠的,不会有丢失或重复的情况发生。
TCP协议还具有流量控制和拥塞控制的功能,可以有效地调节数据传输的速度,保证网络的稳定运行。
3. TCP协议的工作原理在使用TCP协议进行通信时,首先需要通过三次握手建立连接。
客户端发送一个SYN包给服务器端,服务器端接收到后回复一个SYN+ACK包给客户端,最后客户端再回复一个ACK包给服务器端,这样连接就建立起来了。
在数据传输过程中,TCP协议会对数据进行分段,每个数据段都会包含序列号和确认号,来保证数据的可靠传输。
当数据传输完毕后,还需要通过四次挥手来终止连接,以确保双方都知道连接已经关闭。
4. TCP套接口编程TCP套接口编程是指利用TCP协议进行网络编程的技术。
在C/C++语言中,可以使用Socket编程来实现TCP套接口编程。
首先需要创建一个Socket套接字,并指定套接字的类型为SOCK_STREAM,代表使用TCP协议。
通过套接字的bind、listen、accept、connect等方法进行连接的建立和数据的传输。
5. 对TCP协议的个人理解TCP协议作为互联网中最重要的通信协议之一,它的可靠性和稳定性都非常值得肯定。
在日常的网络通信中,大部分的数据传输都是基于TCP协议完成的。
TCP协议的工作原理虽然复杂,但是却能够为用户提供稳定、安全的通信环境。
在进行TCP套接口编程时,需要注意网络数据的安全性和稳定性,确保数据传输的实时性和正确性。
网络编程-TCPIP各层介绍(5层模型讲解)
⽹络编程-TCPIP各层介绍(5层模型讲解)1、TCP/IP五层协议讲解物理层--数据链路层--⽹络层--传输层--应⽤层我们将应⽤层,表⽰层,会话层并作应⽤层,从tcp/ip五层协议的⾓度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议就理解了整个互联⽹通信的原理。
⾸先,⽤户感知到的只是最上⾯⼀层应⽤层,⾃上⽽下每层都依赖于下⼀层,所以我们从最下⼀层开始切⼊,⽐较好理解每层都运⾏特定的协议,越往上越靠近⽤户,越往下越靠近硬件2、物理层物理层由来:上⾯提到,孤⽴的计算机之间要想⼀起玩,就必须接⼊internet,⾔外之意就是计算机之间必须完成组⽹物理层功能:主要是基于电器特性发送⾼低电压(电信号),⾼电压对应数字1,低电压对应数字03、数据链路层(以太⽹协议:)数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位⼀组,每组什么意思数据链路层的功能:定义了电信号的分组⽅式以太⽹协议:早期的时候各个公司都有⾃⼰的分组⽅式,后来形成了统⼀的标准,即以太⽹协议ethernetethernet规定⼀组电信号构成⼀个数据包,叫做‘帧’每⼀数据帧分成:报头head和数据data两部分mac地址:(⽹卡的地址)head中包含的源和⽬标地址由来:ethernet规定接⼊internet的设备都必须具备⽹卡,发送端和接收端的地址便是指⽹卡的地址,即mac地址mac地址:每块⽹卡出⼚时都被烧制上⼀个世界唯⼀的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表⽰(前六位是⼚商编号,后六位是流⽔线号)⼴播:有了mac地址,同⼀⽹络内的两台主机就可以通信了(⼀台主机通过arp协议获取另外⼀台主机的mac地址)ethernet采⽤最原始的⽅式,⼴播的⽅式进⾏通信,即计算机通信基本靠吼4、⽹络层(ip协议)⽹络层由来:有了ethernet、mac地址、⼴播的发送⽅式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联⽹是由⼀个个彼此隔离的⼩的局域⽹组成的,那么如果所有的通信都采⽤以太⽹的⼴播⽅式,那么⼀台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是⼀种灾难必须找出⼀种⽅法来区分哪些计算机属于同⼀⼴播域,哪些不是,如果是就采⽤⼴播的⽅式发送,如果不是,就采⽤路由的⽅式(向不同⼴播域/⼦⽹分发数据包),mac地址是⽆法区分的,它只跟⼚商有关⽹络层功能:引⼊⼀套新的地址⽤来区分不同的⼴播域/⼦⽹,这套地址即⽹络地址4.1、IP协议:规定⽹络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,⼴泛采⽤的v4版本即ipv4,它规定⽹络地址由32位2进制表⽰范围0.0.0.0-255.255.255.255⼀个ip地址通常写成四段⼗进制数,例:172.16.10.1⼦⽹掩码:将ip地址分为⽹络地址和主机地址所谓”⼦⽹掩码”,就是表⽰⼦⽹络特征的⼀个参数。
C语言网络协议TCPIP和HTTP
C语言网络协议TCPIP和HTTP C语言网络协议TCP/IP和HTTP随着互联网的普及和发展,网络通信成为了现代生活中不可或缺的一部分。
而要实现网络通信,就需要一系列的网络协议来确保数据的可靠传输和互联网的正常运作。
其中,C语言在网络通信领域中具有广泛的应用。
在本文中,将介绍C语言中常用的网络协议TCP/IP和HTTP。
一、TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网最基本、最重要的协议之一,由传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)组成。
TCP协议负责将数据分割成小块,并通过IP协议将这些小块数据传送给目标主机,然后再由TCP协议将这些小块数据重新组装成完整的数据。
TCP协议通过利用数据包的确认机制、流量控制和拥塞控制等技术,确保数据能够按照正确的顺序、可靠地传输到目标主机,保证了数据的完整性和可靠性。
C语言通过提供丰富的库函数,如socket、bind、listen和accept等,来支持TCP/IP协议的使用。
通过这些库函数,我们可以创建与服务器建立连接的套接字,并进行数据的发送和接收。
例如,使用C语言编写的网络应用程序可以通过TCP/IP协议与服务器进行通信,实现客户端与服务器之间的数据交互。
二、HTTP协议HTTP协议是一种用于在Web浏览器和Web服务器之间传输信息的协议。
它被设计为简单、快捷、通用的一种协议,通过客户端和服务器之间的请求和响应,实现了Web页面的显示和数据的传输。
HTTP 协议基于TCP/IP协议,利用TCP协议提供的可靠传输特性来实现数据的完整性和可靠性。
C语言的网络编程可以结合HTTP协议实现网络爬虫、HTTP服务器等功能。
通过C语言提供的网络编程接口,我们可以编写程序来发送HTTP请求、接收HTTP响应,并对返回的数据进行处理。
例如,我们可以利用C语言编写的网络爬虫程序来爬取网页上的信息,或者编写简单的HTTP服务器来处理客户端的请求。
总结C语言是一门底层且强大的编程语言,广泛应用于网络通信领域。
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数据封装
一台计算机要发送数据到另一台计算机,数 据首先必须打包,打包的过程称为封装。 封装就是在数据前面加上特定的协议头部。
数据
协议头
数据
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数据封装
OSI参考模型中,对等层协议之间交换的信 息单元统称为协议数据单元(PDU,Protocol Data Unit)。 OSI参考模型中每一层都要依靠下一层提供 的服务。 为了提供服务,下层把上层的PDU作为本层 的数据封装,然后加入本层的头部(和尾 部)。头部中含有完成数据传输所需的控制 信息。
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协议
为进行网络中的数据交换(通信)而建立的 规则、标准或约定。(=语义+语法+规则) 不同层具有各自不同的协议。
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网络异质性
多种通信媒介——有线、无线…… 不同种类的设备——通用、专用…… 不同的操作系统——Unix、Windows …… 不同的应用环境——固定、移动…… 不同业务种类——分时、交互、实时…… 用户业务的延续性——不允许出现大的跌 宕起伏。 他们相互交织,构成了非常复杂的网络环境
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网络异质性的解决
网络体系结构解决异质性问题采用的是分层 方法 —— 把复杂的网络互联问题划分为若干 个较小的、单一的问题,在不同层上予以解 决。
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Overview
课程介绍 计算机网络简介 OSI七层参考模型 TCP/IP模型 SOCKET介绍 基于TCP的SOCKET编程 基于UDP的SOCKET编程 参考资料
C++语言基础 对计算机网络以及网络编程有一定了解
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目标听众
程序员
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日程表
共计:0.5天 详细安排
<0:05> 课程介绍
<0:05>
<0:15> <0:15>
计算机网络简介
OSI七层网络模型介绍 TCP/IP网络模型介绍
<0:10>
<0:50> <0:50> Total:
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Overview
课程介绍 计算机网络简介 OSI七层参考模型 TCP/IP模型 SOCKET介绍 基于TCP的SOCKET编程 基于UDP的SOCKET编程 参考资料
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什么是计算机网络?
计算机网络是指将有独立功能的多台计算机, 通过通信设备线路连接起来,在网络软件的 支持下,实现彼此之间资源共享和数据通信 的整个系统。
计算机网络如何进行通信
端 口 号 端 口 号
A
192.168.0.118
协议
网络
协议
B
192.168.0.10
2018/11/20
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IP地址
IP网络中每台主机都必须有一个惟一的IP地 址; IP地址是一个逻辑地址; 因特网上的IP地址具有全球唯一性; 32位,4个字节,常用点分十进制的格式表 示,例如:192.168.0.16
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客户机/服务器模式
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主 动请求的方式。 服务器端:
首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务: 打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地 址和端口上接收客户请求。 等待客户请求到达该端口。 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。 接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程) 来处理这个客户请求。新进程(或线程) 处理此客户请 求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关 闭此新进程与客户的通信链路,并终止。 返回第二步,等待另一客户请求。 关闭服务器。
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端口
端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。 端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协 议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块, 因此各自的端口号也相互独立。 端口使用一个16位的数字来表示,它的范围 是0~65535,1024以下的端口号保留给预 定义的服务。例如x的应用推广,套接字在编写网络软 件中得到了极大的普及。后来,套接字又被 引进了Windows等操作系统,成为开发网络 应用程序的非常有效快捷的工具。
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SOCKET-套接字的引入
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地 址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通 过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。 套接字通常只与同一区域的套接字交换数据 (也有可能跨区域通信,但这只在执行了某 种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域 ( AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信 的进程使用。
OSI七层参考模型
通信实体的对等层之间不允许直接通信。 各层之间是严格单向依赖。 上层使用下层提供的服务 — Service user; 下层向上层提供服务 — Service provider。
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网络对等通信示例
中国人 我们是朋友 翻译 We are friend 秘书
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SOCKET介绍
TCP编程 UDP编程 <2:30> hours
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词汇表
OSI-Open System Interconnection TCP/IP-Transmission Control Protocol / Internet Protocol SOCKET-套接字
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计算机网络的基本功能
计算机网络的基本功能是数据通信和资源共 享。
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计算机网络的分类
按照覆盖范围可分为:
局域网 城域网 广域网
按照介质课分为:
有线网络 无线网络 微波网络
问题:校园网属于什么网络?
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客户机/服务器模式
客户方:
打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定 端口。 向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提 出请求。 请求结束后关闭通信通道并终止。
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Windows Socket的实现
Windows Sockets是Microsoft Windows 的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式 提供给我们使用。Windows Sockets在继承 了Berkeley Sockets主要特征的基础上,又 对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供 了一些异步函数,并增加了符合Windows消 息驱动特性的网络事件异步选择机制。
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端口
按照OSI七层模型的描述,传输层提供进程 (应用程序)通信的能力。为 了标识通信实 体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP 协议提出了协议端口(protocol port,简称 端口)的概念。 端口是一种抽象的软件结构。应用程序通过 系统调用与某端口建立连接(binding)后, 传输层传给该端口的数据都被相应的进程所 接收,相应进程发给传输层的数据都通过该 端口输出。
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OSI七层参考模型
OSI(Open System Interconnection)参考 模型将网络的不同功能划分为7层。
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
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处理网络应用 数据表示 主机间通信 端到端的连接 寻址和最短路径 介质访问(接入) 二进制传输
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Overview
课程介绍 计算机网络简介 OSI七层参考模型 TCP/IP模型 SOCKET介绍 基于TCP的SOCKET编程 基于UDP的SOCKET编程 参考资料
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TCP/IP模型
TCP/IP起源于美国国防部高级研究规划署 (DARPA)的一项研究计划——实现若干台主 机的相互通信。 现在TCP/IP已成为Internet上通信的工业标 准。
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TCP/IP模型的分层
TCP/IP模型包括4个层次:
应用层 传输层 网络层 网络接口
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TCP/IP与OSI的对应关系
OSI参考模型
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TCP/IP模型 应用层
应用层
表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 传输层 网络层 网络接口
首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能 力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源 的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对 等作用。 其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程 间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需 要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的 数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式 的TCP/IP。
TCP/IP协议与网络编程
Version1.0
2018/11/20
2010年6月
2018/11/2 0
Overview
课程介绍 计算机网络简介 OSI七层参考模型 TCP/IP模型 SOCKET介绍 基于TCP的SOCKET编程 基于UDP的SOCKET编程 参考资料