codeblock超级经典教程

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codeblock超级经典教程

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codeblock超级经典教程CodeBlock是一个开源的集成开发环境(IDE),主要用于C、C++和Fortran编程。

它是一个功能强大的工具,可帮助开发人员编写、调试和测试他们的代码。

在本教程中,我们将介绍CodeBlock的一些基本功能和用法。

第一部分:安装和配置CodeBlock在CodeBlock中,您可以创建一个新的代码文件或打开一个已有的文件。

要创建一个新的代码文件,您可以选择“File”菜单中的“New”选项,并选择“Source File”。

然后,您可以选择一个文件名和保存位置,并开始编写代码。

第三部分:编译和运行代码一旦您完成了代码的编写,您可以使用CodeBlock的编译器将其编译为可执行文件。

要编译代码,您可以选择“Build”菜单中的“Build”选项。

如果代码中没有错误,编译过程将会成功,并生成一个可执行文件。

一旦代码成功编译,您可以选择“Build”菜单中的“Run”选项来运行您的程序。

CodeBlock将会打开一个终端窗口,并显示程序的输出结果。

第四部分:调试代码在CodeBlock中,您可以使用调试器来调试您的代码。

调试器允许您逐行执行代码,并查看变量的值和程序的状态。

要开始调试,您可以选择“Debug”菜单中的“Start/Continue”选项。

当程序运行到一个断点时,它将停止执行,并允许您检查代码的状态。

您可以使用调试器的各种功能,例如单步执行、跳过当前行和查看变量值,来帮助您诊断和修复代码中的错误。

第五部分:其他功能除了上述功能外,CodeBlock还提供了许多其他有用的功能。

例如,您可以使用CodeBlock的版本控制系统集成来管理您的代码版本。

您还可以使用CodeBlock的插件系统来扩展其功能,例如添加其他编程语言的支持或集成其他工具。

总结:。

01-codeblocks的debug教程——小白遇到的安装使用问题尽在其中

01-codeblocks的debug教程——小白遇到的安装使用问题尽在其中

Codeblocks 的debug教程转眼间,开学已经一个月了,面对codeblocks的程序调皮的时候,不会debug是多么的无奈与无助,我相信大家都体会到了(≧﹏≦)恰巧今天我刚从苏小红老师那里学到了debug的调配方法,想到大家肯定有不少人也有一样的困惑,那我何不分享一下,帮大家解忧呢?哈哈,相信大家看了我的教程,都能调配好debug,下次codeblocks上的程序再调皮的时候,能好好地教它做人(⊙▽⊙)OK,让我们开始正题吧!BY:工试二班苏麟力1.第一步,进入codeblocks,选择上面的Settings,再进入下面的Compiler。

2.第二步,进去之后选择Toolchain executables ,双击最上面一栏的“…”来更改根目录为:C:\CodeBlocks\MinGW 点击OK确定输入即可。

当然如果你不是安装到C盘根目录下,那就得换成你安装的路径名了。

具体效果如图所示,这样就Settings就调试好啦≧ω≦(PS:我这里是直接安装到C盘上的,所以直接进C盘就能找到CodeBlocks\MinGW 最好不要将CodeBlocks安装到默认的带空格的路径“C:\Program Files(x86)”或者用中文命名的路径下,不然会和我之前一样出现很多奇怪的错误>﹏<,所以最好选择C盘的根目录安装哦!)3.第三步,再次进入Settings 找Debugger4.第四步,点开Debugger,找到Default,同样还是找最上面一栏的“…”更改根目录。

5.第五步,找到CodeBlocks文件夹里的MinGW再进到bin文件夹里去找gdb32.exe,设置路径为:C:\CodeBlocks\MinGW\bin\gdb32.exe改好之后,点击OK就可以啦≧ω≦6.最后打开右上角的Watches,再找左边的next line 等等,把鼠标光标放在你想调试的那一行,就可以尽情享用debug带来的乐趣啦≧▽≦最后祝大家鼓起勇气,相信自己,用debug这款利器征服C语言吧≧▽≦•谢谢各位观看BY:工试二班苏麟力。

超级详细codeblocks的使用

超级详细codeblocks的使用

说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。

本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。

原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。

笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:/index.php/topic,11875.0.html )。

使用的编译器是GCC3.4.5。

每个版本之间的使用可能会有细微的差别。

因为水平有限,难免出错,欢迎指正!Code::Blocks 手册Version 1.0感谢CodeBlocks项目组:Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag)Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation.1 CodeBlocks项目管理下图是CodeBlocks运行时的用户界面:管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。

CodeBlocks详细使用手册(免费)

CodeBlocks详细使用手册(免费)

CodeBlocks详细使用手册(免费) 嘿,伙计们!今天我要给大家讲讲CodeBlocks的详细使用手册,让你轻松掌握这个强大的编程工具。

别着急,我会用最简单的语言,让你明白每一步该怎么做。

我们先来聊聊CodeBlocks是什么吧。

CodeBlocks是一个免费、开源的集成开发环境(IDE),它支持多种编程语言,比如C++、Java、Python等等。

有了CodeBlocks,你可以在电脑上编写、编译和运行代码,还可以创建项目、保存代码等等。

我们现在就开始吧!我们需要下载并安装CodeBlocks。

这个过程非常简单,只需要点击几下鼠标就可以完成。

安装完成后,你会发现一个全新的界面出现在你的电脑上。

这个界面有点像一个小型的办公室,里面有很多按钮和菜单,你需要学会如何使用它们。

我们要学习如何创建一个新的项目。

在CodeBlocks的界面上,有一个叫做“File”的菜单,里面有很多选项。

其中有一个叫做“New Project”的选项,点击它就可以创建一个新的项目。

在弹出的窗口中,你需要填写一些基本信息,比如项目的名称、位置等等。

然后点击“Create”按钮,就可以开始创建新的项目了。

现在,我们已经创建了一个新的项目,接下来要学习如何添加源代码文件。

在CodeBlocks的界面上,有一个叫做“Project”的菜单,里面有很多选项。

其中有一个叫做“Add files to Group”的选项,点击它就可以添加源代码文件。

在弹出的窗口中,你需要选择要添加的文件类型(比如C++、Java等等),然后点击“Add and Close”按钮,就可以将文件添加到项目中了。

我们要学习如何编译和运行代码。

在CodeBlocks的界面上,有一个叫做“Build targets”的菜单,里面有很多选项。

其中有一个叫做“Build all”的选项,点击它就可以编译所有的源代码文件。

编译完成后,你会看到一个绿色的小箭头出现在“Build targets”旁边,表示编译成功。

codeblocks起步--4

codeblocks起步--4

{ oper1 = TextCtrl1->GetValue(); oper1.ToDouble(&a1); TextCtrl1->Clear(); oper=2; //2代表* } button“/”: void aaaDialog::OnButton16Click(wxCommandEvent& event) { oper1 = TextCtrl1->GetValue(); oper1.ToDouble(&a1); TextCtrl1->Clear(); oper=3; //3代表/ } button“=”: void aaaDialog::OnButton13Click(wxCommandEvent& event) { wxString str; //用于保存最终结果的字符串形式 double a2; //第二个操作数 wxString oper2=TextCtrl1->GetValue(); oper2.ToDouble(&a2); switch(oper){ case 0: result=a1+a2;break; case 1: result=a1-a2;break; case 2: result=a1*a2;break; case 3: result=a1/a2;break; } //result str<<result; //double型转换为wxString型 TextCtrl1->Clear(); TextCtrl1->WriteText(str) ; //显示最终结果 } 编译运行,结果如下:
void aaaDialog::OnButton9Click(wxCommandEvent& event) { wxString num8=_T("8"); TextCtrl1->WriteText(num8) ; } button“9”: void aaaDialog::OnButton10Click(wxCommandEvent& event) { wxString num9=_T("9"); TextCtrl1->WriteText(num9) ; } button“0”: void aaaDialog::OnButton11Click(wxCommandEvent& event) { wxString num0=_T("0"); TextCtrl1->WriteText(num0) ; } button“.”: void aaaDialog::OnButton12Click(wxCommandEvent& event) { wxString nump=_T("."); TextCtrl1->WriteText(nump) ; } button“+”: void aaaDialog::OnButton1Click1(wxCommandEvent& event) { oper1 = TextCtrl1->GetValue(); //获得TextCtrl的内容 oper1.ToDouble(&a1); //wxString转换为double型的 TextCtrl1->Clear(); //清空TextCtrl oper=0; //0代表+ } button“-”: void aaaDialog::OnButton14Click(wxCommandEvent& event) { oper1 = TextCtrl1->GetValue(); oper1.ToDouble(&a1); TextCtrl1->Clear(); oper=1; //1代表- } button“x”: void aaaDialog::OnButton15Click(wxCommandEvent& event)

codeblock使用方法

codeblock使用方法

codeblock使用方法codeblock是一个用于写代码的标记语言,它可以帮助开发者在文字内容中插入代码示例,并对代码进行高亮、格式化和行号标记等处理。

本文将介绍codeblock的使用方法,包括如何插入和修改代码示例、如何设置代码语言和样式、以及如何使用额外的功能和扩展。

1.插入和修改代码示例:要插入一个代码示例,只需将代码放在三个反引号(```)之间,并在第一行后面写上代码语言,例如:```pythonprint("Hello, world!")```其中的python表示代码示例使用的是Python语言。

在codeblock中,可以使用多种代码语言,如C、Java、JavaScript等等。

如果要修改代码示例,只需在反引号后面重新输入新的代码即可。

2.设置代码语言和样式:```javapublic class HelloWorldpublic static void main(String[] args)System.out.println("Hello, world!");}另外,可以为代码示例添加行号,方便对代码进行标识和参考。

在插入代码示例的第一行后面加上一个井号(#),例如:```python #print("Hello, world!")```3.额外的功能和扩展:在codeblock中,还可以使用额外的功能和扩展,以满足不同的需求。

-设置代码代码块的标题:可以在代码示例的第一行前面加上双井号(##),然后在第一行写上标题,例如:```python## Hello, world! ##print("Hello, world!")```-添加注释和说明:有时候需要在代码示例中添加一些注释和说明,可以在代码示例的前后使用单行注释(#)或多行注释("""...""")进行表示,例如:```python#这是一个示例代码print("Hello, world!") # 输出Hello, world!-缩进和对齐:为了保持代码的可读性,可以在代码的每行前面添加适当的缩进,例如:```pythonif True:print("Hello, world!")```- 引用外部文件中的代码:可以使用codeblock来引用外部文件中的代码,只需在代码示例的第一行后面写上外部文件的路径或链接即可,例如:```python```htmlcode.html``````- 使用代码片段:可以使用codeblock来引用一小段代码片段,只需在代码示例的第一行后面写上代码片段的标识符即可,例如:```python```python# my_code```在使用codeblock的过程中,需要注意以下几点:-反引号(```)和井号(#)必须是英文的,不能使用全角字符。

Blocks使用教程

Blocks使用教程

Blocks使用教程1) 新建源文件打开CodeBlocks ,在上方菜单栏中选择“文件--> 新建--> 空白文件”,如下图所示:在空白源文件中输入本文开头的代码:件,如下图所示。

注意:保存时,将源文件后缀名改为 .c。

2) 生成可执行程序在上方菜单栏中选择构建--> 构建,就可以完成hello.c 的编译工作。

如果代码没有错误,CodeBlocks 会在下方的“构建信息”窗口中看到编译成功的提示,如下图所示:编译完成后,打开源文件所在的目录(本教程是D:\Demo\),会看到多了两个文件:•hello.o 文件:这是编译过程产生的中间文件,这种中间文件的专业称呼是目标文件(Object File)。

•hello.exe 文件:是我们最终需要的可执行文件。

CodeBlocks 在编译过程就会生成此文件,以便在运行时直接调用此文件。

这说明,CodeBlocks 在编译阶段整合了”编译+链接”的过程。

双击hello.exe 运行,并没有看到“C语言中文”几个字,而是会看到一个边框一闪而过。

这是因为,程序输出“C语言中文网”后就运行结束了,窗口会自动关闭,时间非常短暂,所以看不到输出结果,只能看到一个”边框”一闪而过。

对上面的代码稍作修改,让程序输出“C语言中文网”后暂停下来:1.#include<stdio.h>2.#include<stdlib.h>3.int main(){4.puts("C语言中文网");5.system("pause");6.return0;7.}system("pause"); 语句的作用就是让程序暂停一下。

注意开头部分还添加了#include<stdlib.h> 语句,否则当你重新编译时,构建信息窗口会提示有关system函数的警告,如下图所示:再次编译、运行生成的hello.exe ,终于如愿以偿,看到输出结果,如下图所示:按下键盘上的任意一个键,程序就会关闭。

CodeBlocks教程_带书签

CodeBlocks教程_带书签

特别说明目录封皮..............................................................................................................................0目录 (1)前言 (2)1.安装Code::Blocks (3)1.1下载……………………………………………………………………………………….….…………. .31.2安装 (3)2. Code::Blocks 的编程环境配置 (7)2.1环境 (7)2.2编辑器 (12)2.3编译器和调试器 (13)3.编写程序 (17)3.1创建一个工程 (17)3.2添加和删除文件 (20)3.3编辑文件 (25)3.4编译程序 (30)3.5调试程序 (43)3.6阅读别人编写的程序 (74)4.附录 (79)4.1Linux 下安装Code::Blocks (79)4.2 Mac OS X 下安装Code::Blocks (80)4.3 Code::Blocks 搭配高版本gcc 编译器 (80)4.4安装配置boost (82)...........................................................................87...................................................................................前言用高级计算机语言,例如C、C++,编写的程序,需要经过编译器编译,才能转化成机器能够执行的二进制代码。

然而,把头脑中的思想转变成能够正常工作的计算机程序需要付出一定的努力和时间,因为为了让程序能够达到我们想要的结果,我们往往需要反复修改代码。

本书的目的是帮助初学者学习组织程序编码逐步隔离并发现程序中的逻辑错误。

codeblocks起步--5

codeblocks起步--5

ubuntu下codeblocks起步-鼠标响应鼠标是计算机的一个主要输入设备,那么一个C::B程序怎样才能接受鼠标的响应呢?下面的这个工程就简单地介绍了一下鼠标响应事件,第二个程序(双击事件)的原理类似于游戏中控制物体移动的方法,即通过计算物体的下一位置来重绘物体或窗体。

新建wxWidgets工程。

选择2.8.0版本的wxWidgets。

给工程命名为MouClick,保存工程。

wxWidgets project选项卡中分别选用“wxSmith”和“Frame based”项,创建frame工程。

其他几项默认:首先编译一下我们创建的frame工程,你会看到下面的对话框。

这是一个编译器为我们创建的默认的frame工程。

鼠标单击事件:这个响应事件的添加类似于vc,很简单。

选中主窗体,在右下角的event事件选项卡中找到左键单击选项(EVT_LEFT_DOWN),为主窗体添加左键单击事件OnLeftDown(注:其他响应事件的添加也类似)。

在void MouClickFrame::OnLeftDown(wxMouseEvent& event)函数中添加如下一行代码:wxMessageBox(_T("Hi,你单击了一下窗体!"), _("left click"));就是在单击时弹出一个对话框,编译运行。

双技鼠标事件:为主窗体添加鼠标左键双击事件(EVT_LEFT_DCLICK):OnLeftDClick。

好,现在开始我们的第二个程序:为mouClickFrame类(在MouClickMain.h中,-_-!!这个好像不用说。

)添加如下成员(红色为添加的):class test2Frame: public wxFrame{public:test2Frame(wxWindow* parent,wxWindowID id = -1);virtual ~test2Frame();private://(*Handlers(test2Frame)void OnQuit(wxCommandEvent& event);void OnAbout(wxCommandEvent& event);void OnPaint(wxPaintEvent& event);void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);void OnLeftDown(wxMouseEvent& event);void OnClose(wxCloseEvent& event);void OnLeftDClick(wxMouseEvent& event);//*)void RePaint(float dx,float dy,int flag);//自定义重绘窗体函数//(*Identifiers(test2Frame)static const long idMenuQuit;static const long idMenuAbout;static const long ID_STATUSBAR1;//*)private:wxBitmap m_bmp;//要载入的图片wxPoint oldpoint;//记录图片变化前的坐标float x;//记录x轴上的变化量float y;//记录y轴上的变化量wxPoint curpoint;//记录变化后的坐标//(*Declarations(test2Frame)wxStatusBar* StatusBar1;//*)DECLARE_EVENT_TABLE()};打开MouClickMain.cpp文件,在MouClickFrame的构造函数中初始化变量如下:m_bmp.LoadFile( _T("./bitmap1.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP); //装如位图oldpoint.x=70;oldpoint.y=70;curpoint.x=70;curpoint.y=70;x=0.0;y=0.0;添加头文件如下:#include <wx/bitmap.h>#include <wx/math.h>#include <wx/wx.h>#include <wx/event.h>#include <wx/defs.h>#include <wx/utils.h>在主窗体的OnPaint事件中添加代码如下:void test2Frame::OnPaint(wxPaintEvent& event){wxPaintDC dc(this); //创建DCdc.DrawBitmap(m_bmp, curpoint.x, curpoint.y, true); //显示图片}下面来写我们自定义的RePaint事件。

Code::Blocks使用教程

Code::Blocks使用教程

Code::Blocks使⽤教程
下载安装
下载:百度⼀下Code::Blocks 下载,这⾥需要注意就是不要使⽤⾼速下载或者P2P下载。

直接使⽤普通下载即可。

速度很快的安装:直接解压出来就可以使⽤了。

汉化:下载相应的汉化包。

汉化
初次尝试
找到软件⾃带的MinGW
运⾏软件
个⼈喜欢把软件固定在任务栏上,⽅便直接使⽤。

在菜单栏上设置上,设置⼀些简单的运⾏参数
第⼀个程序
新建⽂件Ctrl + Shift + N
保存⽂件 Ctrl + S,保存⽂件时注意输⼊扩展名.cpp
编译并运⾏F9。

程序运⾏成功后,我们再来尝试下freopen()
新建⼀个⽂件,保存为'1.in'
这⾥也可以观察到数据的输⼊输出运⾏时间哦。

当然软件也可以直接打开1.out⽂件,⽅便直接看答案。

嗯。

⼤致就这些,后⾯使⽤慢慢补充吧!。

codeblock常用技巧

codeblock常用技巧

CodeBlock常用技巧CodeBlock是一种用于编写和展示代码片段的工具,它可以帮助开发者更好地组织和分享代码。

本文将介绍一些常用的CodeBlock技巧,包括如何添加语法高亮、如何显示行号、如何插入注释等。

1. 语法高亮语法高亮是CodeBlock的一个重要特性,它可以将代码中的关键字、变量名等进行突出显示,使代码更加易读。

在Markdown中,可以使用指定的语言标识来启用语法高亮。

例如:def hello_world():print("Hello, World!")hello_world()上述代码片段使用了Python语言标识,可以看到函数名、关键字和字符串都被正确地高亮显示。

2. 显示行号在阅读代码时,行号是非常有用的,可以帮助我们定位和调试代码。

CodeBlock可以轻松地显示行号,只需在CodeBlock的开始标记后添加line-numbers选项即可。

例如:javascript{line-numbers} function factorial(n) { if (n <= 1){ return 1; } return n * factorial(n - 1); }上述代码片段使用了JavaScript语言标识,并启用了行号显示功能。

3. 插入注释注释是代码中的重要组成部分,可以帮助他人理解代码的逻辑和用途。

在CodeBlock中,可以使用//或#来添加单行注释,使用/* */或''' '''来添加多行注释。

例如:public class HelloWorld {// This is a single-line commentpublic static void main(String[] args) {/** This is a multi-line comment*/System.out.println("Hello, World!");}}上述代码片段使用了Java语言标识,并添加了单行和多行注释。

如何使用Codeblocks进行C语言编程操作

如何使用Codeblocks进行C语言编程操作

很多同学现在的电脑一般都安装了windows 64位操作系统,学习C语言时,有编程练习,但是Visual C++安装后运行不了,所以推荐使用codeblocks ,现在将codeblocks 编程使用方法详细列出。

打开codeblocks 点击File—>New—>Project选择左侧选框中的Files;选择C/C++ source选择Next选择C,点击Next点击“…”选择保存路径,并且命名文件并且保存文件名为****.c(注意,一定要加.c 这样才能保存为源程序格式);最终“完成”1,安装Code:Blocks安装版本有两个,一个是不带MinGW,一个是带MinGW(GNU工具在Windows上的一种移植,里面有GNU编译器套件)当然Code:Blocks里面也支持其他编译器,比如微软的VS C++,Code:Blocks 会自动侦测,或者你自己可以手动设定2,启动Code:Blocks当你安装好Code:Blocks,启动Code:Blocks3,建立工程从菜单File->new-> project... (启动工程向导)在弹出的project选择窗口,选择console application -> 在工程向导第一个窗口选择语言C -> 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next->finish(这个画面还有机会选择编译器)自动产生main.c:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){printf("Hello world!\n");return 0;}4,编译运行编译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F10PS:Code:Blocks是个不错的IDE,平时用来做一些简单的开发和学习,非常好!结合一些跨平台的GUI Framework,也可以开发图形界面应用(从工程向导窗口可以发现集成了很多应用的模板)。

codeblocks使用技巧

codeblocks使用技巧

codeblocks使用技巧以下是Code::Blocks使用技巧:1. 自定义编辑器主题:你可以根据个人喜好来自定义编辑器的字体、颜色和背景等。

在“Settings”菜单中选择“Editor”选项,然后在“Editor Options”对话框中调整相关设置。

2. 代码自动补全:Code::Blocks提供了代码自动补全功能,可以快速输入代码。

默认情况下,按下“Ctrl + J”即可打开代码自动补全窗口。

3. 代码高亮显示:Code::Blocks支持多种编程语言,并提供了代码高亮显示功能,使得代码更加易于阅读和理解。

在“Settings”菜单中选择“Editor”选项,然后在“Syntax Highlighting”对话框中调整相关设置。

4. 代码折叠:如果你正在编辑一个非常大的代码文件,可以使用Code::Blocks的代码折叠功能来隐藏部分代码,使得代码更加易于管理和阅读。

在“View”菜单中选择“Code Folding”选项即可开启代码折叠功能。

5. 调试器使用技巧:在调试程序时,可以使用Code::Blocks提供的调试器来单步执行代码、查看变量值和设置断点等。

在“Debug”菜单中选择相关命令即可使用调试器。

6. 项目管理:Code::Blocks提供了强大的项目管理功能,可以方便地创建和管理多个项目。

在“File”菜单中选择“New”命令,然后选择“Project”选项即可创建一个新的项目。

7. 插件扩展:Code::Blocks支持插件扩展,可以安装第三方插件来增强编辑器的功能。

在Code::Blocks的插件管理器中搜索和安装插件即可。

希望这些技巧能够帮助你更好地使用Code::Blocks编辑器。

CodeBlocks简易教程--共同学习进步

CodeBlocks简易教程--共同学习进步

CodeBlocks简易教程--共同学习进步(完成)教程前言:使用了一段时间的VC6后,由于各种功能的需求,又不想安装V AX这类的商业插件,还因为VAX在Docments目录下面狂创建一堆的文件让人不爽,终于放弃了这个IDE,转而使用开源免费的CodeBlocks,这个IDE基本上满足了偶的需求,做为一款比较中量级的IDE,基于10.05版制作的CB绿色版才21.3MB左右,解压出来也不过100多MB左右,相比于巨无霸VC6、VS 系列,非常小巧好用,便于U盘携带,是Windows下面学习C/C++的最佳助手。

在很多的编程论坛里,看到很多的C初学者提出的各种编程使用、编译器选择问题,大致是不知道怎么选择工具,不知道在哪里写代码,编译,运行,调试,往往这些问题基本上入门的人或是有一定水平的人跟本不愿回答,因而很容易造成初学者无所适从。

本文是本人自己处理的Codeblocks 10.05绿色版的配套使用说明,部分引用网上已有的相关知识,以图文的方式带您快速了解这款英文版集成开发环境,同时讲解其内置编译器MinGW(Gcc)命令行编译的基础知识,帮您扫除C/C++学习道路上的障碍,了解IDE和编译器是如何协作,从而更快的进入学习状态,走进编程的大门。

绿色版下载地址:http://u.115. com/file/aq6fdtpx 大小:CodeBlocks.7z 21.3MB 绿色版说明:基于co deblocks 10.05制作,内置MinGW (gcc)4.4.1编译器 * 更新了10.05里面的w in32 - sdk为3.17新版,支持ddk/sdk/dx/gdi++编程* 重新编译了cb的帮助官方文档,减少了chm文件的尺寸。

+ 添加Depends.exe,来自微软的SD K XPSP2版本,用于查看文件依赖。

+ 添加Spy++,来自SDK XPSP2版本,用于查看窗口消息和信息的。

+ 添加c/c++标准库函数参考大全(中英版),来自cpprefence和网络。

codeblock使用方法

codeblock使用方法

codeblock使用方法Codeblock是一种常用的代码块标记方法,可以让我们在文章中直接展示代码,并保持代码的格式和排版。

在本文中,我将介绍Codeblock的使用方法,并提供一些示例来说明它的应用场景。

## Codeblock使用方法在文章中使用Codeblock非常简单,只需要在代码块的前后使用三个反引号(```)进行标记,同时可以在反引号后面指定代码的语言,以便在展示代码时有更好的语法高亮效果。

例如,下面是一个使用Codeblock展示Python代码的示例:```pythondef hello_world():print("Hello, World!")hello_world()```上述代码块中,我使用了```python```来指定代码的语言为Python,这样在展示时就会有相应的语法高亮效果。

除了指定代码的语言,我们还可以在代码块中添加一些其他的标记,比如行号(line numbers)或者隐藏代码(hidden code)等。

下面是一个示例:```python {linenos}def hello_world():print("Hello, World!")hello_world()```在上述代码块中,我使用了```{linenos}```来指定显示行号,这样在展示时每一行的代码都会有相应的行号。

## Codeblock的应用场景Codeblock可以广泛应用于技术文章、编程教程、代码分享等场景。

它能够帮助读者更清晰地理解代码,并且可以直接复制粘贴使用,提高了代码的可读性和可用性。

在技术文章中,我们经常需要展示一些代码片段来说明某个概念或者解释某个问题。

使用Codeblock可以使这些代码片段更加突出和易于阅读,同时也方便读者直接复制使用。

在编程教程中,Codeblock可以用来展示完整的代码示例,供读者学习和实践。

读者可以直接将代码复制到自己的开发环境中运行,从而更好地理解和掌握编程知识。

Codeblocks 10.05图示教程

Codeblocks 10.05图示教程

4. 选择C的程序编码语言
5-1. 在project title中填写工程文件名称,如本图中的hello 5-2. 在Folder to create project in: 中填写工程文件创建的文件夹,即文件存放 地址,如本图中的D:\Cproject。 5-3在选择文件夹时,点击对话框的按钮,可弹出浏览文件夹对话框。
可将该窗口移动到左边
移动完成 后看到的界面图
Codeblocks 10.05 图示教程
1.创建一个新的工程文件 文件 New Project 或者 使用首页的 create a new project
2. 选择创建一个console application(控制台应用程序)
3. 选择 skip this page next time(打勾),以后在创建project时,不再显 示此页面
5-1
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ5-2
5-3
6.此页面不用修改,直接点击finish即可
7-1.
工程目录树,结构如下:
工作区 工程文件名 源文件 主程序名
文件编程区
消息查看区
8.调试菜单
继续 下一行 下一指令 单步执行,进入程序体 单步执行,跳出程序体 设置断点 移除断点 执行到光标处
选择观察窗口,可查看变量 在运行过程中的值的变化

codeblocks使用方法

codeblocks使用方法

codeblocks使用方法Code::Blocks是一个流行的开源集成开发环境,用于C++等语言的开发。

它拥有一个简单易用的界面,可以帮助开发人员在各种操作系统中快速地编写和调试代码。

首先,安装Code::Blocks。

它可以在Windows、Mac OS和Linux操作系统下运行。

在安装向导中,您可以选择和配置各种组件或插件,以便您可以完全控制您的开发环境。

在安装成功后,打开Code::Blocks。

在欢迎页面中,您可以选择要打开的项目或文件。

如果您是新手,那么您可以创建一个新的工程来开始编写您的第一个程序。

在新建工程向导中,您需要选择您要编写的编程语言,然后选择默认编译器。

接下来,您可以选择要包含的文件和库,并设置项目的名称和位置。

在项目管理器中,您可以浏览和管理您的项目文件。

您可以在其中添加新的文件或文件夹,并对它们进行排序和组织。

您可以在Code::Blocks中创建不同的文件类型,如头文件、源文件或者项目文件。

在编辑器中,您可以编写您的代码。

Code::Blocks提供了语法高亮和代码折叠功能,使您可以更清晰地查看和编辑代码。

您可以使用快捷键来快速插入其他代码片段、语句或注释。

在构建和调试部分,您可以对代码进行编译和调试。

通过Code::Blocks的编译器,您可以编译生成可执行文件。

如果您的代码发生错误,Code::Blocks将指引您到出现错误的位置,以方便解决问题。

总之,Code::Blocks是一个非常好的开发环境。

它提供了许多功能和工具,使得开发人员可以用更少的时间来编写高质量的代码。

掌握它的使用方法,您可以更加高效的进行编程!。

超级详细codeblocks的使用

超级详细codeblocks的使用

超级详细codeblocks的使用CodeBlocks是一个开源的集成开发环境(IDE),主要用于C、C++和Fortran等编程语言的开发。

它在Windows、macOS和Linux等操作系统上都有版本。

下面是关于CodeBlocks的超级详细使用指南,包括安装、配置和基本功能的介绍。

1. 安装CodeBlocks:-按照安装向导的指示进行安装,可以选择安装目录和相关组件。

- 完成安装后,启动CodeBlocks。

2. 配置CodeBlocks:- 在弹出的对话框中,选择你想要使用的编译器,如GCC或Clang,并配置相关选项。

-确认配置后,点击"OK"保存更改。

3.创建一个新项目:- 点击CodeBlocks主界面上的"File"菜单,选择"New",然后选择"Project"。

- 在弹出的对话框中,选择你想要创建的项目类型,如"Console application"或"Empty project"。

- 输入项目名称和保存路径,然后点击"Next"。

-在下一个对话框中,选择你想要使用的编程语言,如C或C++。

- 点击"Finish"完成项目创建。

-可以使用代码自动完成、语法高亮和代码折叠等功能来提高编码效率。

5.编译和运行代码:- 点击CodeBlocks主界面上的"Build"菜单,选择"Build"选项,或者使用快捷键F9进行编译。

- 如果编译成功,可以在下方的"Build log"窗口中看到编译输出信息。

- 然后点击CodeBlocks主界面上的"Build"菜单,选择"Run"选项,或者使用快捷键F10运行程序。

- 在下方的"Console"窗口中,可以看到程序的输出结果。

CodeBlocks教程

CodeBlocks教程

特别说明目录封皮..............................................................................................................................0目录 (1)前言 (2)1.安装Code::Blocks (3)1.1下载……………………………………………………………………………………….….…………. .31.2安装 (3)2. Code::Blocks 的编程环境配置 (7)2.1环境 (7)2.2编辑器 (12)2.3编译器和调试器 (13)3.编写程序 (17)3.1创建一个工程 (17)3.2添加和删除文件 (20)3.3编辑文件 (25)3.4编译程序 (30)3.5调试程序 (43)3.6阅读别人编写的程序 (74)4.附录 (79)4.1Linux 下安装Code::Blocks (79)4.2 Mac OS X 下安装Code::Blocks (80)4.3 Code::Blocks 搭配高版本gcc 编译器 (80)4.4安装配置boost (82)...........................................................................87...................................................................................前言用高级计算机语言,例如C、C++,编写的程序,需要经过编译器编译,才能转化成机器能够执行的二进制代码。

然而,把头脑中的思想转变成能够正常工作的计算机程序需要付出一定的努力和时间,因为为了让程序能够达到我们想要的结果,我们往往需要反复修改代码。

本书的目的是帮助初学者学习组织程序编码逐步隔离并发现程序中的逻辑错误。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件。

Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。

对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受的庞大和高昂的价格。

主要特点Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK 应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin
codeblocks-10.05mingw-setup.exe27 May 201074.0 MB BerliOS windows操作系统提供两个版本一个不带编辑器与一个带编辑器(mingw)
一.运行安装程序
3.1 步中,下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。

1选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。

(图1:选择完整安装)
2安装目标路径,不要带有空格,或者汉字
2这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。

一句话,就装在根目录下的X:\CodeBlocks 即可。

比如我是安装在E:\CodeBlocks下。

(图2:安装在根目录下的CodeBlocks子目录)
实现中文界面
实现中文界面,包括两个步骤。

最主要的是安装其中文简体语方包。

然后是安装今日提示英中双语版文件。

前一文件由本站提供改进,后一文件由本站在原英文版上自行提供。

如果您正在使用CodeBlocks,请确保先退出该程序。

3安装中文语言包
首先,请在X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立一个子文件夹:locale,注意locale 全为小写字母。

我对简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。

繁体部分我没有改动。

点击下载d2school版Code::Blocks语言包。

下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。

重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。

出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。

确认退出本对话框。

(图4:设置简体语言包)
本项需要重启Code::Blocks方能起作用,所以请先退出Code::Blocks。

Code::Blocks全局编译器设置
请大家首先到X:\CodeBlocks\MinGW\bin下,搜索,检查有没有存在以下文件:
∙mingw32-gcc.exe ——这是C的编译器。

∙mingw32-g++.exe ——这是C++的编译器及动态库的连接器。

∙ar.exe ——这是静态库的连接器。

∙gdb.exe ——这里调试器。

∙windres.exe —— windows下资源文件编译器。

∙mingw32-make.exe ——制作程序。

都没有问题,请点击c::b主菜单“设置”(汉化前的"Settings"),这次选中“编译器和调试器设置...”。

,出现的对话框中,右边选中“全局编译器设置”,然后对照下图,检查左边配置是否正确无误:
(图8:全局编译器设置)
从复合框中,选择编译器为:“GNU GCC Compiler ”。

然后检查“编译器安装目录”是否为
图中各栏都设置正确的话,现在我们就可以使用Code::Blocks编写绝大多数C++代码了。

今后我们需要用Code::Blocks撰写图形界面程序,这就要求我们需要安装wxWidgets库。

我们将在另文提供。

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