《激战2》新版本副本团队辅助增益分析

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不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

枪5 目盲,同时是很重要的烟层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特 性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐 身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅 仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这 种小动作上体现。 短弓 不管PVP还是PVE都是神器。 远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞 檐走壁,无所不能。 插槽篇
精英 【匕首风暴】 超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。 【同仇敌忾】 其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。 插槽技能小结 插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准 纹章同时还能提供2次额外的翻滚。 装备篇 盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击 很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的 话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。 符文 狂怒/烈焰/学者。 狂怒现在白菜价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相 近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。 烈焰现在也是白菜价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没 有附加效果,燃烧得由队友提供。 学者符文,因为可以制造所以黒狮价格合理,集威力,暴击,增伤于 一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。
56300变型,增加每层隐身持续时间 56030变型,更多的翻滚 56003变型,更多的先攻 武器篇 常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。 双匕 盗贼经典输出武器,BOSS战首推。 输出循环 /5,1,111,11/ 目标25%血线以下循环 /2,11,2,111/ 稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致 人10%的增伤) 匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应 避免第三段攻击的频繁出现。 匕首5 提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以 转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不 出来。 暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。 匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。 剑枪 建议清小怪时使用。 输出循环 个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持 先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速, 全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。 剑枪3 吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值 消耗。 枪4 消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。

这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。

而至于那些小怪就随意撸之。

在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。

Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。

所以建议全部加满。

VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。

(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。

巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

XI:暴击时获得三次攻击的怒气。

由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。

然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。

所以选XI可以让你很快的回复怒气值。

PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。

所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。

(45秒冷却)”。

但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。

身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。

Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。

Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。

在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。

5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。

激战2幻术师怎么玩法师系职业幻术师解析a

激战2幻术师怎么玩法师系职业幻术师解析a

激战2幻术师怎么玩法师系职业幻术师解析a 幻术师 幻术师是⼀个法师系职业,在游戏设定中幻术师是幻影艺术⼤师。

他们施展⼼灵魔法混淆,控制,或者煽动敌⼈的思想。

他们轻轻挥⼿便可将⾃⼰的分⾝粉碎,造成强⼒的特殊效果。

职业特点:幻想粉碎 幻想粉碎是幻术师的特殊能⼒。

粉碎可以摧毁⼀个分⾝来获得⼀个辅助效果。

共有四种不同的粉碎技能,分别是⼼灵破坏(对周围敌⼈造成伤害),挫折哭喊(使敌⼈遭受困惑),牵制(使敌⼈晕眩),失真(让施法者闪避攻击)。

技能类型分为4种: 1.幻想—以⼀种物理形式代表施法者。

⼤多数幻象技能需要选定⽬标才能施放,幻象会在⽬标死亡或幻术师使⽤粉碎技时消失。

同⼀时间最多可以维持三个幻象。

共有两种幻象: 分⾝—具有施法者完全相同的外观、武器和名字。

分⾝具有可观的⽣命值,但伤害⾮常低,只会施放所持武器的1技能。

虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所⽤的技能⽽不是幻术师的名字。

不同的虚影有各⾃独特的武器和不同的⾏为⽅式。

虚影⽐分⾝能造成更⾼的伤害,但具有较低的⽣命值。

2.真⾔术—咒语可以是治疗技能或泛⽤技能,咒语的施展必须事先准备。

咒语的准备颂唱需要2.75秒的施法时间,⽽准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使⽤。

幻术师可以提前准备好多种咒语。

3.魅惑—魅惑属于泛⽤技能,其可在地⾯上创造发光的区域,对友⽅造成有益效果或对敌⽅造成有害效果。

4.操纵—操纵属于泛⽤技能,可⽤于回避攻击,迷惑敌⼈,转移能量的⽅向,或在致命的情况下逃脱。

特性 幻术师具有如下特性线: ⽀配D o m i n a t i o n可增加⼒量和症状持续时间,在打断⽬标时获得额外效果,或增强⼤剑和⽕炬的效果 决⽃D u e l i n g可增加精准和暴击伤害,增强单⽬标的战⽃能⼒和单⼿剑,⼿枪及咒语的效果 混沌C h a o s可增加韧性和恩赐持续时间,增强了⽣存⼒和⽀援友⽅的能⼒,增强了法杖的效果 灵感I n s p i r a t i o n可增加活⼒和治疗能⼒,增强虚影,提⾼权杖和聚能器的效率 幻术I l l u s i o n s可增加症状伤害和职业特有属性粉碎冷却⽐率,即缩短粉碎技的冷却时间。

《激战2》装备符文法印特性选择及输出手法

《激战2》装备符文法印特性选择及输出手法

《激战2》装备符⽂法印特性选择及输出⼿法 很多元素选择法杖的原因,输出⼿法简单,威⼒⾼,法杖的全能型。

这就是法杖相对于其他流派的长处。

装备符⽂法印选择 这⾥是P V E没的说,装备威精爆,符⽂选择⼒量。

⾸先,威精爆的伤害⾼于任何属性,这没得辩。

⼒量符⽂和学者符⽂,学者符⽂的要求对于任何⼈来说,都太苛刻,不推荐。

法印, 选择的⽅向有很多,⼒量,空⽓,精准,战⽃,勇武,夜幕等。

我这⾥推荐法杖元素使⽤⼒量和战⽃法印。

法杖不是近战,很多时候吃不到团队的增益,达不到25威能的效果。

所以,⼒量法印,战⽃法印搭配⼒量符⽂,能是⾃⼰在吃不到团队增益的时候,威能也能达到20层,⼀般是15层 特性选择 我有两套特性62042这中特性,少了秘法爆炸的伤害提⾼,但是确极⼤提⾼了团队回复,切⽔加⾎,去症状。

流⽔的第⼆个特性,可以选择缩短流⽔武器c d,也可以选择去症状的。

很多⼈会问,为什么不选择⼟的坚韧?好,我可以告诉你。

⼟的坚韧对元素来说,百害⽆⼀利!全民威精爆的副本年代,多⼀点坚韧意味着你会成为队伍仇恨第⼀⼈。

元素脆,不是盖的。

多的坚韧不如点在⽔上,提⾼队伍回复 第⼆个特性选择64022 这种特性,团队回复能⼒弱,但是提⾼⾃⾝的D P S。

空⽓的秘法爆炸是重点,护盾,炫光都是秘法,都是你常⽤的技能,时刻带来的激怒你元素打出输出的必备 再来⼀样法杖元素的总属性图,在没有任何加成的情况下,威⼒2488,有谁可以做到?当然,这种搭配你可以看出,暴击只有可怜的49,这是⾮常⾮常低的。

所以⼤多数情况下,我选择64022这套B D,再加上队伍的增益,暴击达到70-80没问题。

插槽技能 常⽤的有冰⼸,秘法护盾,迷雾形态,精准纹章和速度纹章,没有固定选择。

需要你打出最⼤伤害的时候,选择秘法护盾,冰⼸,精准纹章。

需要跑路,向巨⼈关,选择速度纹章,护盾和迷雾可以保证不被怪摸死。

但⼤多数情况下,护盾,精准纹章,冰⼸是你第⼀选择,搭配64022解决了暴击少的问题。

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符⽂装备 新⼿向——激战2守护者P V E特性加点 守护的优点包括: 1、翻滚全队回⾎、印记全队回⾎、美德全队回⾎、各种全队回⾎回⾎回⾎。

2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。

3、全队永久保护、全队永久再⽣.。

4、⾃⾝很抗打,各种格挡,各种⽆敌,不容易死。

5.短C D长持续时间的反射技能让副本简单很多。

6.强⼒D P S输出。

缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝基础⾎量低,需要灵活使⽤格挡/翻滚/⽆敌来规避攻击。

推荐装备: ⼀、p v e输出: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

第⼀套武器使⽤单⼿剑+副⼿聚能器;第⼆套武器⽤双⼿⼤剑。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 D P S守护常⽤的输出⼿法是: 1、启动F1。

2、如果可能,⽤⼤剑5技聚集怪物。

3、依次按下⼤剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单⼿剑1输出。

4、看好C D补F1。

5、看情况使⽤通⽤技能如净化之⽕、反射墙。

⼆、守护者p v e坦克: 全⾝骑⼠套(攻强暴率韧性)+少量狂战⼠套,为了堆⾼韧性。

⾐服符⽂⽤⼠兵套符⽂(6件套效果战吼解症状),这样⼀次战吼可以清两个症状相当的强⼒。

第⼀套武器使⽤单⼿锤+副⼿聚能器或者盾牌;第⼆套武器⽤双⼿⼤锤。

虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能⼒。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 坦克守护常⽤的操作⼿法是: 没固定顺序,翻来滚去的加⾎、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗⼀波A O E之类。

战吼解症状⽰例: 具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。

包包⾥武器种类不可少,平⽇拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖⼀把。

推荐向——激战2守护者P V E特性加点 守护⾥⾯个⼈觉得玩P T V的可能占7到8成实在太多。

其实很显然的队伍并不需要P T V守护就算是要也绝对只需要⼀个不过我觉得最好是不要P T V守护。

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。

在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。

守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。

我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。

激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴

激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴

激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴 我是来⾃德薇娜服务器⼩守护1名,5⽉1⽇9点45分进⼊德薇娜,5⽉13⽇满级,5⽉14⽇进⼊碎层,⽬前碎层50休闲中。

有必要⼀提的是我的固定碎层50的队伍配置:1守护1战⼠3法杖元素,装备全是P P F。

写这篇⽂章的⽬的也就是记录⾃⼰的p v e碎层⽣涯,同时帮萌新守护或者碎层萌新⼀些⼩⼩的参考。

哦,对了,我们固定队的50是经得起考验的50,没有跳过任何难度。

本⽂使⽤的参考⽂献是激战2官⽅w i k i和我⾃⼰打出来的经验。

⼀“呀,碎层要组5个⼈啊?和谁共度这1个⼩时呢?” 碎层是1个5⼈⼩队从14张图⾥选4张共同完成的⼀次冒险,如果你经常通过组队频道搜寻队友的话,经常能看到这样的描述“来⽼⼿重甲速刷”。

当然这不是国服特⾊,外服也⼀样充斥着“n o m i d”。

原因也很简单,这不是⼀个铁三⾓类型的游戏,简单粗暴没⽂化是相当有效率的,不同职业的“优劣”会在碎层⾥放⼤,这个打了引号的“优劣”其实是充满了浮躁的。

为什么会出现优势碎层职业和劣势碎层职业,主要是各个职业在碎层⾥改变环境的能⼒不⼀样,有些职业能改变输出环境,有些职业能改变⽣存环境,层数越⾼⽣存环境越是恶劣,输出压⼒越⼤。

守护是1个⾮常适合碎层的职业,因为他能花费很低的代价改变⽣存环境,能让其他队友发挥⾃⼰输出和输出辅助的优势。

在p v e⽣涯中,尽量不要做为了达到某种效果⽽费尽九⽜⼆虎之⼒,⽽别⼈只需要按1个技能的事情,追求完美是内耗最严重的事情,⽽且也取决于你对其他职业的理解。

任何等级碎层守护都不是必须的,守护能做的事情很多职业都能做到,⽆⾮是个效率的问题。

哦,对了,不管你觉得你的队伍缺什么,组个⼯程。

⼆“我是守护,选我选我!装备合格特性给⼒!!” 关于装备,p v e环境基本上默认是全套狂战⼠,除⾮你拿碎层44来说事情。

我⽬前背包⾥常备的装备有3套,P P F狂战⼠P T V⼠兵和天界,仓库⾥还有⼀套P V C腐朽。

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

激战2全新精通系统爆料精通分支的选择

激战2全新精通系统爆料精通分支的选择

激战2全新精通系统爆料精通分⽀的选择 正如⼤家所知道的,在激战2荆棘之⼼中,我们引⼊了⼀个全新的发展系统-精通系统,能够让满级玩家依旧体验到游戏有趣的地⽅并持续使⾓⾊成长。

通过精通系统,满级玩家依旧有机会来继续游戏来给游戏账号获得新的技能。

但是该系统又与传统发展有所不同,下⾯我们将介绍这个系统到底是如何⼯作的。

什么是精通系统? 当满级⼈物完成游戏内容或是获得P V E游戏经验时,都会获得精通点数来解锁帐号精通系统。

精通系统能够玩家带来有意义的新能⼒,来影响玩家在游戏中的互动。

精通系统下有多个不同的分⽀,使玩家获得与分⽀主题相关的能⼒提升。

如何获得精通点? 购买了荆棘之⼼资料⽚的满级玩家才能解锁该内容,该内容解锁后,在P V E地图,⼈物的经验槽将变成精通训练槽。

这个新的进度槽将会追踪你当前的精通系统分⽀的发展。

展⽰你已经学得的技能和正在训练中的技能。

同时,由于满级玩家激活了精通槽,将⽆法通过升级来获得新技能点。

该部分的技能点获取也将作为⾼等级游戏内容的奖励给玩家。

要想开启⼀个特定的精通分⽀,你要注⼊⼀定的精通点数,完成各种各种的游戏内容将奖励⼈物精通点,⽐如:完成个⼈史诗章节,完成特定成就,发现⼀些隐秘的探索点,在迈古玛之⼼战胜挑战,⼈物达成100%探索。

同时,满级玩家头顶也将显⽰的是精通点数⽽不再是80级的标志,任何等级都能获得精通点,但只有80级才可以使⽤。

⼀旦玩家解锁了⼀条精通分⽀,玩家就可以在游戏中活动来增长当前分⽀的经验。

⽽⾼等级的精通分⽀则需要更多的点数和更多的经验。

每⼀个精通分⽀都与泰瑞亚的地图区域有关-你必须⽤该区域获得的精通点数来开启对应区域的精通分⽀,并且该精通分⽀只能在当前地图使⽤。

新资料⽚发布后,将会出现两个精通分⽀:迈古玛之⼼,泰瑞亚⽬前的旧地图。

当你进⼊迈古玛之⼼时,追踪的精通分⽀将⾃动换成你上⼀次离开迈古玛区域的精通分⽀。

很多玩家已经完成了部分新系统的精通点奖励,资料⽚发布后,这些精通点将⾃动添加⾄帐号。

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略 概述: 激战2副本有以下⼏个特点: 1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。

即使是元素,也只有在碎层⼤锤卡⾓落切⽔奶⼏⼜。

碎层美琴也是特例。

(凡是奶⽔元素,战吼奶战⼠,⼤锤流守护,如果哪⾥冒犯你们了请原谅) 2,近战武器输出⼀定远⼤于远程。

这个不⽤多说,⾃⼰可以看武器技能⾥⾯说明。

3,威能,易伤,激怒是输出向的B U F F;稳固、反射、解症状是防御向B U F F;⽬盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌⼈,⽽敌⼈会给予强⼤伤害的防御向B U F F。

另外还有圣盾,模糊,隐⾝等职业性有效B U F F。

所以说,不能在副本中给予团队有效B U F F的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视) 4,直伤流⼀定⾼于症状伤害。

速刷流必须全队威精爆,可⾼威⼒可⾼精准,但是不存在其他配装。

请不要为了副本⽽去刷⽂塔⾥装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是⼯程或者死灵。

症状伤害是慢性⼦,⼀个B O S S如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

5,重点讲述聚怪。

守护⼤剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。

聚怪的⽬的就是使⾃⼰的近战武器输出⽬标数量达到最有效 职业、技能和特性:(特性部分没有强调可⾃选) 从副本的特征来讲,为何元素,守护,战⼠,幻术是副本宠⼉,⽽⼯程,盗贼,死灵,游侠如此不景⽓显⽽易见。

但这⾥不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是⾼⼿ 1、元素 配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程⽕球b i u b i u。

⽕2区域是铺⾃⼰脚下叠激怒的。

元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,⽕圈爆炸叠威能不错,但是如果⼿法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给⽅阵战⼠。

本⼈⽤的双⼔,⽕系输出⼀套爆发⾼,电鞭也是不错的输出 加点:62240。

这⾥不强制⼀定要跟随,有元素喜欢秘法流,个⼈表⽰可做研究。

第⼀⾏⼼灵之⽕增加⽕系输出,咒幻⼤师增加咒幻武器次数,个⼈⽐较喜欢⽕使之速增加⽕系技能C D,因为咒幻武器除了电锤,冰⼸5432技能⽤完基本就直接丢掉了,不存在远程b i u b i u⽤1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。

激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析

激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析

激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析前言:本文重点并不在推广直伤工程build的火力有多惊人,数字多漂亮,当然多少会提到伤害来验证工程也可以打出不错的直伤。

主要以介绍一些激战2工程基础性能上容易被忽略的增伤条件、被忽略的技能发挥空间等为主。

工程在一般人的印象中就是玩具多,AOE强,但是不论是伤害、辅助都能力普普,但在实际全程以工程师得到Dungeon Master以及Champion Genius,从PVE橘装穿坦装换到病徵装再换到直伤装,在PVP从直伤转bunker转病徵再转直伤。

一只工程跑透透,换过无数build,明显感受到工程的弹性算是相当令人惊讶的,伤害方面直伤、病徵都各有一片天,辅助方面像是活用combo在开战前叠15层Might、叠12秒团队隐形、战斗中瞬间爆出6000+团补,解病也可以用医疗塔+药剂枪+药剂C,要控场、要致盲、要绑怪也都有大量的技能可以轮流施放。

虽然没有像幻术portal、没有元素火剑4那样惊人的特异功能,但玩起来也是别有一番趣味。

▲对其他职业的能力还懵懵懂懂,靠着一股傻劲硬打到Champion Genius的纪念照。

职业内建设定:在介绍工程如何在泰瑞亚闯荡之前,必须要先介绍的是许多人可能不知道的内部设定。

1、武器伤害与Kits伤害:在主流的攻击手段来自各种工具包的情况下,乍看之下除了技能差异外,来福枪与手枪并没有不同,但实际上却仍然会左右伤害的输出。

同样是橘武的情况下,来福枪的Weapon Strength为986~1205,平均1095.5。

双枪的Weapon Strength为876~1029,平均952.5。

枪盾的Weapon Strength为876~1029与806~909,总和平均为905,枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。

这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,就算是装了比橘武多5%武器伤害的红武也不会提升伤害,因此工具包玩家可以考虑一下是否需要急着使用红武或传奇。

不用旗子!激战2长弓PVE辅助战士加点

不用旗子!激战2长弓PVE辅助战士加点

不用旗子!激战2长弓PVE辅助战士加点长弓的特点:为全队随时保持25层威能叠加,并且有大量的AOE伤害,提供燃烧伤害,流血,破甲。

并且几乎无缝插力量旗帜(加170威力和症状伤害)和纪律旗帜(加170精准和暴击伤害)全队BUFF 装备属性:精准威力症状伤害(暴怒者) 无BUFF下(不含被动),全装备橙色(特意):暴击74% (含超级精准法印+7%暴击),威力1907(含力量符文),症状伤害1000 符文:超级力量符文背包孔:白金古币+4%状态持续时间武器属性:精准威力症状伤害法印:超级精准法印(+7%暴击几率);超级力量法印(60%的几率:暴击时获得威能)技能:治疗技能:治疗纹章被动回血无可替代通用技能:1) 力量旗帜2)纪律旗帜3)‘为了正义’(战吼使你和你的盟友获得激怒和威能) 通用技能CD一到就使用,记着战旗需要盟友帮忙抗着。

英雄技能:盛怒纹章这技能也是CD 一道就使用,当配合上特性后次技能激怒获得时间是40秒,威能获得时间是53.75秒,而CD只有60秒。

激怒40秒配合战吼技能正好保证激怒100%存在,而威能存在时间有少6秒,几乎可以忽略。

特性:力量专家IV武器专家III 大师V 宗师XI 战术专家V 大师IX 宗师XIII战术宗师XIII是当自己获得威能时,附近的盟友获得威能,也是本BUILD的核心技能第一,实际副本里面,BOSS战远程比近战安全得多,能站住就是输出。

比其他近战武器安全得多。

第二,辅助叠威能保证本身和队友有25层就足够,弓的普通攻击是双爆并不慢。

第三,症状伤害看的是团队配合,我团队里面3个直伤输出,尽量让其他人做到最大输出。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3404143.html。

《激战2》守护者世界战场T1加点及使用心得

《激战2》守护者世界战场T1加点及使用心得

《激战2》守护者世界战场T1加点及使⽤⼼得 守护应该是激战2战场最需要的职业了,虽然⾝板看上去不硬,输出也不是很⾼,但是各种减伤、格挡、治疗等增益让守护在⼤团对推的时候⽣存能⼒超强。

⽽且不光是战场,守护在各⼤副本中的需求绝对是第⼀的,⽽且守护也是上⼿容易精通难的职业,这也是守护玩家很多但玩的好的守护却是寥寥⽆⼏的原因。

B U I L D: 武器、通⽤技能 特性 符⽂印记以及⾷物 防具符⽂:⽤梅兰朵的原因在于他的25%抗性,配合-40%⾷物还有洁净之⽕33%,总共减状态时间98%,这是战场前排的⾸选符⽂。

武器法印:超级⽕焰法印可以提供多⼀下的伤害(系数0.85)⽐⼤剑1痛⼀点,长杖的放超级嗜⾎⽐较容易叠层数,然后如果技术不错超级能量法印可以换超级⽕焰。

在装备⽅⾯建议防御⾄少要到3200才不⾄于被秒,但是不要⾼过3400,这游戏防御是⾮线性的。

3400之后效率掉⾮常快,3400和3600⽐的话⼤概只减伤1%~2%左右。

⼒量⾄少得过2000,不然会有发⽣⼤剑2转的⽐对⽅报复打得⽐你痛的情况发⽣。

爆击率30%就够了,组个会⽤为了正义的队友就有50%,⾄于治疗效果,不建议拿⼤剑的守护去称,拿⼤剑⽐较适合输出。

特性部分 英勇-I V众志成城:选他是要他的开战加150坚韧来增加配装灵活性,⽽且还是范围5个; 英勇-V I惩戒护甲:坚韧属性转换额外加到精准上,选这个⼀样是来增加配装灵活性; 英勇-X I⽆私治疗:这是你的活命核⼼特性,这特性配合强化⼒量可以补7000的⾎; ⾄于英勇-V这个每10秒解1个症状实在太过⽆⽤,T1⼏乎是没⼈在⽤了,为何⽆⽤下⾯会说明。

荣耀-I I⾄⾼⾳律:战吼减C D20%; 荣耀-I X双⼿专精:双⼿武器减C D20%,C D时间减少相对增加D P S,还有可以快点使⽤强化⼒量;会战差个四秒,其实会差蛮多的。

美德-V I减少奉献技能C D20%-这是蛮重要的,能减少净化⽕焰的C D; 美德-X按F3时候有坚定,坚定对于前排来说越多越好,被控场到可能会死。

激战2全职业组合技一览

激战2全职业组合技一览

激战2全职业组合技一览激战2作为一款具有多元职业和战斗系统的网络游戏,给玩家提供了丰富多样的战斗方式和组合技巧。

每个职业都有其独特的技能和特点,而职业之间的组合技能更是让游戏战斗更加精彩纷呈。

本文将为大家一一介绍激战2中各职业的组合技能,帮助玩家更好地掌握游戏的战斗策略。

1.战士职业组合技:战士是激战2中的近战职业,以其强大的攻击力和坚韧的生命值而著名。

战士职业的组合技能主要体现在其专精系统中,每个专精都有独特的技能和特点,与其他职业的组合也会产生不同的效果。

例如,战士搭配元素使专精可以在战斗中释放强大的火焰技能,使对手陷入火海中无法自拔。

2.法师职业组合技:法师是激战2中的远程法术职业,擅长控制和爆发输出。

法师的组合技能主要体现在其不同的元素系别上,每个元素系别都有独特的技能和特点。

例如,火系法师可以搭配元素使专精释放炽热的火球术,造成大范围的火焰伤害。

3.盗贼职业组合技:盗贼是激战2中的敏捷职业,擅长暗杀和控制。

盗贼职业的组合技能主要体现在其特殊的技能组合上,通过不同的技能组合可以产生不同的效果。

例如,盗贼可以使用技能“尸骸旋风”将自己变成一个旋转的尸骸,对周围的敌人造成大量伤害并减速其行动。

4.工程师职业组合技:工程师是激战2中的科技职业,以其丰富的技能和多样的战斗方式而闻名。

工程师职业的组合技能主要体现在其工具包系统上,通过不同的工具包和工具技能可以实现多种战斗策略。

例如,工程师可以搭配使用脱手技能“震爆转换器”和工具包技能“火箭靴”来快速追击敌人。

5.游侠职业组合技:游侠是激战2中的远程物理职业,以其高爆发和机动性而著名。

游侠职业的组合技能主要体现在其姿态系统上,不同的姿态可以切换出不同的技能和效果。

例如,游侠可以通过切换至狮鹫姿态来获得高额的飞行速度和攻击力,快速穿梭在战场上。

6.元素使职业组合技:元素使是激战2中的支援和控制职业,擅长利用元素力量进行治疗和持续伤害。

元素使职业的组合技能主要体现在其元素专精系统上,不同的元素专精可以释放独特的技能和效果。

激战2全职业组合技一览

激战2全职业组合技一览
100%:工具包腰带,步枪炮台腰带,精英炮座1,小型冲锤腰带,盾5二段,鱼叉枪345
大锤2,绞肉机械
死灵
法杖4,三叉戟5,骸骨仆从二段,血肉地虫
夺魂死幕2,三叉戟3
20%:法杖1
100%:长矛5,地虫/骨魔—普攻
夺魂死幕4,大剑2,长矛24,长矛1三段
元素
匕首水3土45,节杖火23,法杖土2,聚能器水5土4,秘法绚爆,秘法波动,“天崩地裂”,火斧2,土过载,号角土4,秘法3-1土翻滚,三叉戟水3二段,雷锤1三段
100%:长弓34,斧头4短弓345,匕首5鱼叉枪234,大剑4二段
斧头5,长矛2
工程
重击炮台过载,重击炮台腰带,空投补给,精英炮座腰带,火箭飞靴,试剂枪4,喷火器2,投掷地雷,炸弹包腰带,地面倒地3,炸药3-3后的翻滚,所有炮台的布置后腰带技能(引爆),盾4二段
大锤3,步枪5
20%:手枪1,步枪1,鱼叉枪1,试剂枪1
暗影庇护
游侠
法杖5,天界4,治疗之泉
毒蛇巢穴,瘟疫熊,腐肉噬蝎F2
天界2,德鲁伊2-2后雕文效果
雾鳞蜥F2
烈焰陷阱,火龙F2,火炬5
冰霜陷阱
电龙F2
工程
精英炮座5,医疗机械腰带,治疗炮台腰带,治疗炮台过载
精英炮座2,净化机械腰带
精英炮座4,试剂枪5,R型药剂腰带
工具2-2后切精英炮座
烈焰炮台过载,炸弹包4,U型药剂腰带
守护
巨锤2,聚能器5,智慧之锤二段
大剑3,猎龙F2
20%:长弓1,长矛1
100%:长弓23,长矛5
大剑25,长矛3
魂武
巨锤35,钉锤3,法杖4,半人马:能量爆发
20%:长矛1
100%:巨锤1

《激战2》新版本副本团队辅助增益分析

《激战2》新版本副本团队辅助增益分析

《激战2》新版本副本团队辅助增益分析 仅针对普通野队以及普通速刷队,极限速刷的0.1%⼈群不包含在此内。

第1、威能与易伤并列第1缺⼀不可,因为2个B U F F都是提升伤害最⼤化也是最直接的B U F F,只要满⾜这2个B U F F,全程25层覆盖,那么打B O S S的效率绝对是飞⼀般的提升。

威能25有⽅阵,很容易满⾜,易伤全程25就⾮常难了,⽬前只有专业打超级危机+超级弱点的死灵才能提供可以维持全程20~25层,另外,死灵提供的易伤是群体性叠加,A O E群怪时效果依然强悍。

⽽斧锤元素游侠⼯程都可以上25层,但是阳痿速度太快,只能维持⼀⼩段时间。

这2个B U F F,是野队以及固定队伍必须⾸先要保证的B U F F,不然效率将⼤打折扣。

之前死灵攻略帖⾥很多朋友认为易伤不需要刻意维持,各职业互相叠加即可,那是因为他们没把易伤跟威能同⼀个地位上来看待。

试问,如果我说威能也不需要刻意维持,各职业互相叠加即可,你同意么?⽐如守护丈4元素盗贼炸下⽕圈,即使叠到个20层,却能维持⼏秒?既然⽅阵战⼠是万万不能少,那么同等地位的易伤就可有可⽆了么? 第2,急速,⽬前能提供团队急速B U F F的只有幻术跟守护,幻术由于C D太长,180秒,持续时间仅仅10~12秒,因此只能根据副本节奏时间合理安排使⽤,不然就会出现这边⽤了那边没的⽤的尴尬处境。

⽽守护的C D 仅仅24秒提供5秒,覆盖率⾮常⾼,不⽤担⼼打B O S S没的⽤,属于C D好了就⽤,如果队伍守护配置越多,那么覆盖率越⾼,这也是这个版本守护P V E地位领头的原因。

第3、清症与稳固并列第1(包含单体与群体包括圈型领域B U F F),在怪物症状能⼒加强⾮常⼤的新版本,副本⾥死亡团灭的80%原因都是因为症状,所以清症能⼒必须要受到重视。

A C,庄园,悲伤,暮光等等⼏乎所有副本都有各种变态的症状。

需要注意的是,解症的能⼒要根据清症的数量与频率来决定,因此清症能⼒第1的不是守护,⽽是幻术,因为守护的战吼即使点了减C D特性其真空期也太过漫长,⽽幻术的治疗咒语,解症咒语C D⾮常短,频率很⾼,治疗咒语可⽤3次1次解团队每⼈2个症,点出咒语回⾎特性后更是雪中送碳,还有虚⽆⼒场提供⼤范围团队症状抵抗,⽆视所有症状持续时间为8秒左右,C D仅仅为30秒左右,⾮常强⼤,如果特性再点出F1234回⾎解症,那么幻术⾃带解症的技能次数为11个。

激战2症状与增益详解

激战2症状与增益详解

激战2症状与增益详解激战2中buff被称为增益,debuff被称为症状(增益Boon,症状Conditions) 除了很少部分的职业特有buff以外(例如盗贼的潜行) 当某个技能提供增益或者症状时,他们的效果如下:症状列表流血每秒造成X点伤害,强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.05 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.5 * 等级(Level) + 2.5目盲下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss 完全打不到燃烧每秒造成X伤害。

时间叠加。

伤害公式:0.25 * 症状伤害(Condition Damage) + 4.0 * 等级(Level) + 8冰冻不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD(冷却时间)也变慢66%。

残废移动速度降低50%。

时间叠加。

恐惧会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色。

定身被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是症状,不是控制,所以#FormatImgID_7# 稳固不能防。

时间叠加。

中毒每秒造成X伤害,同时让你的治疗量减少33%。

时间叠加。

伤害公式:0.10 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.0 * 等级(Level) + 4 易伤受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25%。

强度叠加。

不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%。

时间叠加。

困惑敌人使用技能时每秒造成X伤害。

强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.15 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.5 * 等级(Level) + 10 痛苦每秒造成伤害,移动时伤害会增加。

强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.11 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.4* 等级(Level) 增益除威能增益外,所有增益的持续时间都可以累积,但效果不可累积。

激战2专精系统怎么解锁_激战2专精系统获得方法及奖励机制介绍

激战2专精系统怎么解锁_激战2专精系统获得方法及奖励机制介绍

激战2专精系统怎么解锁_激战2专精系统获得⽅法及奖励机制介绍激战2专精系统怎么解锁?激战2专精系统获得⽅式及奖励机制介绍:【专精能⼒的获得⽅式】在资料⽚中,满级的玩家都可以解锁专精系统。

当专精解锁后,在PVE区域下⼈物的经验条将改变为专精训练条。

根据玩家当前选择的专精,训练条显⽰当前专精的进度情况,并且显⽰当前正在训练的专精以及已经学会的专精。

玩家可以点击专精训练条打开专精⾯板来浏览所有的专精条,花费专精点数,以及更换当前训练的专精。

因为专精条会完全替代经验条,所以达到80级的玩家不会继续升级,但会训练专精。

这就意味着达到80级的玩家将不会通过升级获得技能点。

改动之后,原先的技能点将作为⾼等级内容的奖励⽽存在。

【专精系统的奖励机制】专精系统的奖励机制是与账号绑定且全账号通⽤的。

以下是在迈古玛之⼼和《激战2》核⼼区域中可以训练的专精。

例如:1、知识专精:与新的盟友互动可以了解到他们的语⾔,解锁秘密场所,以及学习新的战⽃技巧来削弱你和盟友的共同敌⼈。

2、传奇专精:训练传奇制作⼯艺来学习制作现有的所有传奇武器前置,以及资料⽚中的新传奇武器前置。

3、探索专精:丛林间的移动技巧,解锁滑翔能⼒,前往之前⽆法到达的地点,以及使⽤⼀种特殊蘑菇获得在丛林间快速穿梭的能⼒。

4、战⽃专精:在迈古玛之⼼你将会⾯临最⾼难度的战⽃挑战,⽽专精系统则会在战⽃⽅⾯提供很多帮助:狩猎新敌⼈,掌握⽤来击败⾼级BOSS的能⼒,让你在与丛林中的新怪物战⽃时更加游刃有余。

5、碎层专精:解锁更深⼀层的迷雾碎层来获得强⼤能⼒,应对新的难度挑战,获得更棒的奖励,解锁更强⼒的灌注。

以上就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,更多游戏专题攻略敬请关注游戏栏⽬。

激战2特种部队训练场伤害报告

激战2特种部队训练场伤害报告

激战2特种部队训练场伤害报告我是训练场玩家,本人没有训练场武器装备图。

有了上面的数据说明,大家都知道训练场的伤害主要是来自两方面:一类是技能伤害和怪物伤害;另一类是精英伤害。

下面介绍下精英伤害:通过实战发现,精英部队训练场很难打,精英部队训练场伤害也很高。

精英主要受基础伤害加成,还有一些特殊伤害,主要伤害取决于基础伤害加成。

精英技能伤害高的主要原因是自身的高伤害技能“猛击”。

猛击技能伤害高,效果也高。

因此在强化自己之前就要将基础伤害加成提高到5。

下面就以我使用过的精英攻击为例吧!1、训练场攻击方式一开始在训练场用的是“猛击”,从技能介绍可以看到,“猛击”是对随机目标的攻击,在打怪物时很好用,对精英部队来说,这个技能还是很实用的。

所以第一次用在训练场打精英部队还不是很熟练。

而精英部队都是以“猛击”为基础攻击方式,所以,第一次玩这种攻击方式都会发现很难打,因为这类攻击方式是对随机目标的攻击。

接下来是我第二次打这类攻击,效果还是挺不错的。

我是在一个训练场中用“猛击”攻击了4个小怪,发现它们并不会自动攻击玩家,而是需要使用“猛击”进行攻击。

由于“猛击”技能是随机攻击,因此在打精英部队时不用特意瞄准目标用猛击进行攻击或者是找机会使用猛击去打击对方目标。

但是在训练场中这类攻击方式是用来伤害精英部队或者技能造成更高伤害的。

所以我们在打精英部队时应该先找机会使用“猛击”技能攻击一下,这样能更好地伤害到精英。

当然在训练场中会遇到各种特殊攻击类型时就不能使用了,因为有“猛击”技能会更好击杀。

2、精英攻击顺序:A、先点的:小怪,先点小精英,然后是精英怪,再点精英怪;这里需要说明一下,在攻击小怪物后再点精英伤害是比较费劲的,因为在打小怪物时会出现这样那样的小怪怪在打自己的小怪,打完后怪又会跑到你旁边跟你开一个小精英对打,这样会增加打小怪时出现失误时的危险。

而且小怪攻击越多你出现失误时也越多。

另外精英就是一个小精英怪在攻击时会出现大量小精英怪聚集在一起的情况。

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《激战2》新版本副本团队辅助增益分析
仅针对普通野队以及普通速刷队,极限速刷的0.1%⼈群不包含在此内。

第1、威能与易伤并列第1缺⼀不可,因为2个B U F F都是提升伤害最⼤化也是最直接的B U F F,只要满⾜这2个B U F F,全程25层覆盖,那么打
B O S S的效率绝对是飞⼀般的提升。

威能25有⽅阵,很容易满⾜,易伤全
程25就⾮常难了,⽬前只有专业打超级危机+超级弱点的死灵才能提供可以维持全程20~25层,另外,死灵提供的易伤是群体性叠加,A O E群怪时效果依然强悍。

⽽斧锤元素游侠⼯程都可以上25层,但是阳痿速度太快,只能维持⼀⼩段时间。

这2个B U F F,是野队以及固定队伍必须⾸先要保证的B U F F,不然效率将⼤打折扣。

之前死灵攻略帖⾥很多朋友认为易伤不需要刻意维持,各职业互相叠加即可,那是因为他们没把易伤跟威能同⼀个地位上来看待。

试问,如果我说威能也不需要刻意维持,各职业互相叠加即可,你同意么?⽐如守护丈4元素盗贼炸下⽕圈,即使叠到个20层,却能维持⼏秒?既然⽅阵战⼠是万万不能少,那么同等地位的易伤就可有可⽆了么?
第2,急速,⽬前能提供团队急速B U F F的只有幻术跟守护,幻术由于C D太长,180秒,持续时间仅仅10~12秒,因此只能根据副本节奏时间合理安排使⽤,不然就会出现这边⽤了那边没的⽤的尴尬处境。

⽽守护的C D 仅仅24秒提供5秒,覆盖率⾮常⾼,不⽤担⼼打B O S S没的⽤,属于C D好了就⽤,如果队伍守护配置越多,那么覆盖率越⾼,这也是这个版本守护P V E地位领头的原因。

第3、清症与稳固并列第1(包含单体与群体包括圈型领域B U F F),在怪物症状能⼒加强⾮常⼤的新版本,副本⾥死亡团灭的80%原因都是因为症状,所以清症能⼒必须要受到重视。

A C,庄园,悲伤,暮光等等⼏乎所有副本都有各种变态的症状。

需要注意的是,解症的能⼒要根据清症的数量与频率来决定,因此清症能⼒第1的不是守护,⽽是幻术,因为守护的战吼即使点了减C D特性其真空期也太过漫长,⽽幻术的治疗咒语,解症咒语C D⾮常短,频率很⾼,治疗咒语可⽤3次1次解团队每⼈2个症,点出咒语回⾎特性后更是雪中送碳,还有虚⽆⼒场提供⼤范围团队症状抵抗,⽆视所有症状持续时间为8秒左右,C D仅仅为30秒左右,⾮常强⼤,如果特性再点出F1234回⾎解症,那么幻术⾃带解症的技能次数为11个。

因此,幻术的副本团队清症为副本第1没有任何异议。

另外稳固的话⼤部分职业都⾃带稳固技能,但有些为了极限输出或者解症就很难兼顾到,⽐如战吼流守护,撤退要带吧,反射墙要带吧,冲着我来要带吧,那么坚守阵地带的话第1C D太长,第2带的话群体清症就弱了且⼤部分都是美德P P F守护,不带冲着我来即减少8%的输出,舍不得啊。

因此幻术的稳固咒语就成了团队稳固的有效保障了,10秒都不到的C D,可提供3次解昏迷3次持续共6秒的稳固,对于团队稳固保障是绝对⾯⾯具到了。

第4、反射与阻挡投射物类B U F F,提供反射B U F F的职业还是⽐较多的,守护的反射墙,幻术的反射罩,盗贼的烟墙。

从持续时间与范围⾓度上来说,幻术的罩⼦是最好的,360度⽆死⾓反射,持续时间为8秒左右,守护其次,持续10~12秒,2个C D都是30~40秒左右,盗贼的烟墙由于范围过⼩,且要⾃⾏控制⾓度⼤部分时间仅⽤做炸隐⾝之⽤。

第5、圣盾与保护,圣盾是守护的招牌B U F F,全职业仅此⼀家,这个版本⾥副本⾥刷再⽣基本是可有可⽆的,除了特性场景跟B O S S拉锯战,B O S S基本打你1下就是⼏千的⾎,2,3⼑你就死了,你再⽣每秒回100多有什么⽤,你难道还要再跟B O S S磨蹭个10秒拉长战⽃时间⽤来回⾎么?因此圣盾与保护的则是防御向的最好B U F F,保护减伤1/3也是⾮常棒的,
从以上排名不难看出,守护与幻术是⼀共团队防御向增益最多的,⽽战⼠与死灵是提供攻击向增益最强的,因此我个⼈认为根据增益搭配⼤部分的副本队伍最佳为
⽅阵战⼠+2守护+1死灵+1幻术
总结:适合⾃⼰跟团队的才是最好的。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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