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1.墙漆:漫反射,白 反射,30 高光,0.3左右 option选项去了trace reflect

漆器:反射---falloff(衰减)---淡蓝----高光,0.78 模糊,0.8

2.壁纸:反射,30 高光,0.3 copy到bump,10至15

另一个:凹凸通道加贴图maps---bump----noise(燥波)----size(调颗粒感大小,尺寸越小,颗粒感越细)1.0左右 反射,30

高光,0.55 去了trace reflect

3.纱帘:漫反射,白 折射通道加falloff(衰减),黑色框表示中间色,100左右,白框表示两边色,基本黑色,上下互换,白,70

IOR折射率1.01 水(1.33) 玻璃(1.5)

如果纱帘挡住了外界,就勾上affect shdow(影响阴影)

想更白;打开通道output output amount,0.5 RGB(RGB级别),1.3

图案纱窗:贴图---折射通道max回上级----进入max通道----在max长框加黑白图,进入UVW贴图调----白色区域较透,灰色区域稍微

---map;opacty不透明通道(越小越不透)

布帘:stangdard---vraymtl wrapper(vray材质包裹器) generate GI产生 GI(全局光)1.2(颜色扩散至下降) receive GI接受GI

(周围颜色影响它,调小) bose meterial(基本材质) 反射,38(咖啡色) 高光,0.6 模糊,0.8

4.高亮瓷砖:反射,50左右 高光,0.9左右 模糊,0.9 细分,12 copy到bump

5.大理石瓷砖:反射,65左右 高光,0.9左右 模糊,0.95

6.仿古砖:反射,35左右 高光,0.8 模糊,0.8 细分,12 copy到bump

皮纹砖:漫反射加贴图,反射通道加falloff(衰减),淡蓝白色fresnel 模糊,0.8 copy到bump

7.复合地板:反射,40左右 高光,0.85 模糊,0.88 bump,15

8.实木地板:反射,45左右 高光,0.9左右 模糊,0.95 细分稍大点

9.布艺沙发:漫反射通道加falloff, 黑(固有色)白(毛的颜色),在黑色后长框加贴图,falloff type:fresnel(菲涅尔)

mix curve(混合曲线)越黑越多,bump加贴图,50

皮革沙发:漫反射,黑(不必极致黑) 反射,50 高光,0.6 模糊,0.7 给凹凸一贴图 UVW贴图:20

毛绒沙发:漫反射通道加falloff, falloff type:fresnel(菲涅尔)主色区加贴图,环境色调浅色----bump(假凹凸)

displace(置换通道是真凹凸)黑色为凹下去,白色为凸起 displace加贴图,10左右

沙发背;multi/sub-ojet(多维子材质)----复制毛绒沙发的材质 漫反射加贴图 反射,20 高光,0.75 模糊,0.85

抱枕:漫反射通道加falloff, fresnel(菲涅尔)加贴图,加颜色 bump,100加贴图

10.瓷器:反射极致白色 模糊,0.9 勾上fresnel reflection(菲涅尔反射) 抑制反射保留高光

11.不锈钢:漫反射,深灰 反射,150

至200(180) 模糊,0.95 bump加噪音

拉丝金属:反射,120至150 高光,0.75 模糊,0.85 copy到bump:15 (不加贴图加燥波) tiling:1.1

有色金属:漫反射加颜色 反射copy漫反射的颜色 反射,110 模糊,0.75

镀金:漫反射,金黄 copy到反射 高光,0.82 模糊,0.86

12.混油:反射,30至50 高光,0.85至0.7 模糊,0.88至0.85 细分,12

13.清油:漫反射加贴图 反射,45 高光,0.75 模糊,0.8

14.地毯:漫反射通道加falloff----上边深下边浅-----falloff type:fresnel(菲涅尔)---copy到bump

长毛地毯:选物体进修改器----vray.displace men mod:2D贴图----texmap贴图(毛)----amount(调毛长),15至20

凹凸地毯:blend---先在mash(蒙板)里加贴图(黑白)----显示贴图回父级,选显示门板后的大点,调整贴图大小---matemia(黑色

区域)进入vray材质,调慢反射颜色---map:displace(置换)加贴图(另一个),调到10以内

把贴图调密:通过贴图通道调tiling,1.5 1.5

15.相框:漫反射,灰 反射,190 模糊,0.9

16.装饰画:漫反射加贴图 反射,30 高光,0.3

17.电视屏幕:反射,15 模糊,0.95

电视壳: 反射,15 模糊,0.8

外壳:漫反射,深灰 反射,150 模糊,0.85

18.不锈钢灯片:漫反射,淡蓝灰色 反射,230 高光,0.92 模糊,0.94

19.灯罩:漫反射加布 反射,35 高光范围(越黑高光月亮,越白高光越消失) 模糊,0.6 折射,70

羊皮灯罩布:漫反射加贴图 折射,30至40 勾上affect shdow(影响阴影) 折射率,1.01(反射可调可不调)

objet properties(物体属性)----cast shdows(产生投影)

20.硬塑料灯:漫反射,白 反射极致 模糊,0.9 勾上fresnel reflection(菲涅尔反射) 抑制反射保留高光

21.镜子:漫反射,深灰 反射,200以上

水银镜:漫反射,深灰或黑 反射极致色


银镜框线:漫反射,深灰 反射,160 模糊,0.75 细分,12

22:水晶坠:反射,5 折射极致色

23:钢琴漆:漫反射,黑 反射,39 模糊,0.9

24:白色衬:漫反射,白 反射,30 高光,0.3

25.玻璃:纯透(不动漫反射) 反射,40 折射越白越透 fog colore(雾的颜色),深绿

fog muliplier(雾的倍增器)浅绿(越小越浅),0.3 勾上affect shdow(影响阴影)

26.磨砂玻璃:漫反射加颜色 反射,20左右 高光,0.9左右 折射,240 折射率,1.5 折射光泽度,0.85或0.8

Glossiness(值越小越模糊) 折射细分,3(颗粒感大小)值越小颗粒感越大

勾上affect shdow(影响阴影)

彩绘玻璃: 漫反射加贴图 反射,20至30 高光,0.9 折射,50至80 折射率,1.5 勾上affect shdow

27.门:漫反射加贴图 反射,20左右 高光,0.7至0.75 模糊,085左右

28.把手:漫反射,黑 反射,120左右 模糊,0.85

29.空调:漫反射,白 反射,30左右 高光范围不改 模糊,0.9

30.玻璃杯:在反射通道加falloff---fresnel(菲涅尔) 高光,0.9 折射,50 折射率,1.5 勾上affect shdow(影响阴影)

31.高脚杯:漫反射,白 反射,白 勾上fresnel reflection(菲涅尔反射) 高光,0.9 折射接近于白色 折射率,1.5

勾上affect shdow(影响阴影)

32.茶镜和亮片:standard---blend(混合材质)---matend(材质) 1代表黑色区域 matend(材质)2代表白色区域 mask(蒙板)黑白图

材质1漫反射,茶叶色 反射,60 材质2---nraylightmlt color:2.0 interactive(交互式) 加UVW贴图

33.树叶:漫反射加贴图 反射,20至30 高光,0.65 模糊,0.8至0.85 bump加贴图(黑白):150至200

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