EPIC商业模拟挑战赛规定
商业挑战赛策划书3篇
商业挑战赛策划书3篇篇一《商业挑战赛策划书》一、活动背景随着经济的发展和市场竞争的加剧,培养具有创新思维和实践能力的商业人才显得尤为重要。
为了给广大学生和商业爱好者提供一个锻炼和展示的平台,我们特举办此次商业挑战赛。
二、活动目的1. 激发参与者的创新思维和商业潜力。
2. 提升参与者的团队合作能力和沟通能力。
3. 增强参与者对商业运作的理解和实践能力。
4. 通过比赛选拔优秀的商业人才和项目。
三、活动主体面向所有对商业挑战感兴趣的个人或团队。
四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、活动流程1. 报名阶段参赛者在规定时间内提交报名信息,包括团队成员、联系方式等。
2. 初赛阶段参赛团队提交商业计划书,由评审团进行初步筛选。
3. 复赛阶段入围团队进行项目展示和答辩。
4. 决赛阶段最终入围的团队进行现场商业模拟对抗。
六、比赛规则1. 参赛团队必须遵守比赛规则和道德规范。
2. 商业计划书必须具有创新性、可行性和商业价值。
3. 在比赛过程中,团队成员必须紧密合作,充分发挥各自的优势。
七、评审标准1. 创新性:项目的独特性和新颖性。
2. 可行性:项目实施的可能性和可操作性。
3. 商业价值:项目的市场潜力和盈利前景。
4. 团队表现:团队的协作能力、沟通能力和应变能力。
八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖金[具体金额]及荣誉证书。
2. 二等奖[X]名,奖金[具体金额]及荣誉证书。
3. 三等奖[X]名,奖金[具体金额]及荣誉证书。
九、宣传推广1. 通过学校官网、社交媒体等渠道进行广泛宣传。
2. 邀请相关专业老师和成功商业人士进行讲座和经验分享。
十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地租赁费用:[具体金额]4. 评审团费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]十一、活动组织与管理1. 成立活动组委会,负责活动的策划、组织和实施。
2. 设立评审团,由专业老师和商业人士组成,确保比赛的公平公正。
中国徒步定向运动竞赛规则
中国徒步定向运动竞赛规则(2016年修订)中国定向运动协会发布自2016年5月1日起执行目录第一章总则 (4)第二章定义 (5)第三章项目与赛事类型 (5)第四章安全 (7)第五章组别 (8)第六章参赛办法 (10)第七章赛事信息 (10)第八章报名 (13)第九章行程和交通 (14)第十章模拟赛 (14)第十一章出发顺序 (15)第十二章领队、教练员和裁判长联席会议 (16)第十三章场地 (16)第十四章地图 (17)第十五章线路 (17)第十六章限制通行区域和线路 (18)第十七章检查点说明 (19)第十八章检查点设置 (19)第十九章打卡系统 (20)第二十章装备 (21)第二十一章起点 (22)第二十二章终点 (23)第二十三章比赛成绩 (24)第二十四章公平竞赛 (25)第二十五章违规及处罚 (26)第二十六章抗议 (30)第二十七章申诉 (30)第二十八章仲裁 (31)第二十九章上诉 (31)第三十章官员 (31)第三十一章赛事总结 (38)第三十二章广告和赞助 (39)第三十三章媒体服务 (39)第三十四章附则 (39)附录一:莱比尼茨宣言 (40)附录二:线路设计原则 (41)附录三:项目规格 (48)附录五:环保指南 (61)附表一:项目规格简表 (65)附表二:性别-年龄组与胜出时间对照表 (66)附表三:性别-年龄组与有效时间对照表 (67)中国徒步定向运动竞赛规则(2016)第一章总则第一条为使中国徒步定向运动竞赛公平、公正、公开和规范地进行,特制定本规则。
第二条徒步定向运动是一项运动员借助地图和指北针,在尽可能短的时间内徒步到访若干个检查点的体育运动。
第三条凡举办本规则中的A类和B类赛事必须执行本规则及其附录,并在竞赛规程和秩序册中说明。
举办C类赛事可参照本规则及其附录执行。
第四条国际赛事和国内赛事同时举办时,应执行国际定向运动联合会(以下简称IOF)规则。
第五条如没有特殊规定,本规则适用于中国徒步定向运动赛事。
新道杯沙盘模拟经营大赛本科组陕西省赛规则说明
2016年陕西省本科沙盘省赛竞赛规则一、参赛队员分工比赛采取团队竞赛方式,每支参赛队5名参赛选手。
每支代表队模拟一家生产制造型企业,与其他参赛队模拟的同质企业在同一市场环境中展开企业经营竞争。
参赛选手分别担任如下角色:总经理(CEO)、财务总监(CFO)、生产总监(CPO)、营销总监(CMO)、采购总监(CLO)二、运行方式及监督本次大赛采用“新道新商战沙盘系统V3.0”系统(以下简称“新商战系统”),各队参加市场订货会,交易活动,包括贷款、原材料入库、交货、应收账款贴现及回收等,均在在本地计算机上完成。
各参赛队应具备至少两台具有有线网卡的笔记本电脑,一台接入局域网,作为运行平台,并安装录屏软件。
比赛过程中,学生端务必启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。
一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。
如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。
(请注意:两台笔记本电脑都需要安装录屏软件)比赛期间带队老师不允许入场;所有参赛队电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不得使用各种手段,通过Internet与外界联系,否则取消参赛资格;比赛期间计时以本赛区所用服务器上时间为准,赛前选手可以按照服务器时间调整自己电脑上的时间大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。
提请注意:自带电脑操作系统和浏览器要保持干净,无病毒,IE浏览器版本在8.0及以上版本(建议为谷歌浏览器或360安全浏览器极速模式),同时需要安装flash player插件。
请各队至少多备一台电脑,以防万一。
三、企业运营流程企业运营流程建议按照运营流程表中列示的流程执行,比赛期间不能还原!每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制《资产负债表》、《综合费用表》、《利润表》。
如果不填,则视同报表错误一次,并扣分(详见罚分规则),但不影响经营。
此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。
注:1.三张报表均需填写。
3DDS'2015第8届全国3D大赛规则
3DDS΄2015 全国 3D 大赛 规则
全 国 3D 大赛组委会
3DDS’2015 第 8 届全国 3D 大赛
目录
目录 ................................................................................................................................................... 1 1 总则 .............................................................................................................ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ................................. 4 2 赛事及赛项设置 ........................................................................................................................... 7 3 参赛对象与报名 ........................................................................................................................... 9
大学生组 ..................................................................................................................................... 21 4.1.15 初赛选拔/复赛作品提交 .................................................................................... 21 4.1.16 赛区选拔/复赛 .................................................................................................... 21 4.1.17 全国现场总决赛 ................................................................................................. 22
商业模拟挑战赛活动方案范本(二篇)
商业模拟挑战赛活动方案范本一、活动背景:活动主要面向在校大学生,针对目前在校大学生,自食其力能力差,长期依赖父母,甚至出现“啃老族”现象;走到社会,就业难,生存难,___年___某大学生大学毕业不工作,游手好闲,最后在家活活将自己___;大学生动手能力差,眼高手低,长期生活在衣来伸手饭来张口的环境中,个人主义强,团队合作能力差,怕吃苦,怕承担,走入社会后和社会的现实脱轨。
此次活动旨在引起大学生对提高社会实践能力的重视,培养他们的自食其力的能力,吃苦耐劳的精神,学会感受生活,感恩父母,感恩学校,了解社会,从而提升自己的生存技能。
二、活动目的:1.体验困难,磨练意志,培养团队合作精神,锻炼分析与解决实际困难的能力。
2.有针对性的培养大学生的动手、交际能力。
3.培养大学生在日常生活中对事物的观察能力和分析能力,开阔视野。
4.丰富同学们的课余生活,调动同学们的___,为同学们提供团队合作的机会和技能、特长的展示舞台。
5.有目的性的提高同学们的创新意识以及实践意识,提高同学们艰苦生活的意识,使同学更加珍惜眼前的生活,为今后的学习以及艰苦创业奠定基础。
6.认识社会,了解人生,树立正确的人生观和价值观,学会感恩。
三、活动意义:大学生生存挑战大赛为同学们更好地接触社会提供一个良好的平台,为以后同学们走向社会积累经验教训。
鼓励同学们用各种方法解决比赛中遇到的各种各样的困难重点强调团队的合作能力、处理问题的能力的重要性,同时他们也会深刻的体验到生活的艰辛与父母的不易,提醒在校学生要好好学习,让理论与实践更好的集合在一起。
这次比赛不仅仅是一次体能和智能的全面提升,更为同学们今后融入社会打下坚实的基础,使同学们在的活动过程中收获宝贵经验和无穷的财富。
四、活动名称:___大学生生存挑战赛五、活动口号:(总口号)驰骋市场、挑战自我、挑战社会、谁与争锋六、活动对象:___省___市各大高校在校大学生(每校可选派10—___人参赛)七、活动时间及地点:(一)活动时间:___年___月___日、___日(二)活动地点:___市所有地域八、操作单位:(一)主办单位:___技术学院院团委(二)承办单位___技术学院创业协会(三)赞助单位:___服务有限公司(四)指导单位:___市各大高校就业指导中心、___服务有限公司(五)报道单位___市各大新闻媒体、网络、报纸(六)参与方___市各大高校创业社团、学生团体详细:___技术学院等邀请:___大学、___师范大学、___民族大学、___财经大学、___师范学院、___学院、___医学院、___技术学院、___商业高等专科职业技术学院等社团参加。
商业挑战赛策划书3篇
商业挑战赛策划书3篇篇一商业挑战赛策划书一、活动背景随着市场竞争的日益激烈,企业需要不断提升自身的创新能力和竞争力。
商业挑战赛作为一种创新的活动形式,能够激发参与者的创新思维和团队合作精神,为企业发掘优秀的商业创意和人才提供平台。
二、活动目的1. 培养参与者的创新思维和商业洞察力,提高解决实际问题的能力。
2. 促进团队合作,增强团队成员之间的沟通和协作能力。
3. 为企业发掘优秀的商业创意和人才,为企业的发展注入新的活力。
三、活动主题“创新引领未来,挑战成就梦想”四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、参与对象1. 企业团队:各企业组织的团队,每个团队人数不超过[X]人。
2. 个人选手:自由报名的个人选手。
六、活动流程1. 报名阶段([具体时间区间 1])企业团队和个人选手通过官方网站或线下报名渠道进行报名。
报名需提交团队或个人的基本信息、商业创意简介等相关材料。
2. 培训阶段([具体时间区间 2])对报名成功的参与者进行商业知识、创新思维、团队协作等方面的培训。
培训采用线上线下相结合的方式,包括课程讲解、案例分析、小组讨论等。
3. 初赛阶段([具体时间区间 3])商业计划书需包括项目概述、市场分析、商业模式、营销策略、财务预算等内容。
评委根据商业计划书的质量进行评选,选出一定数量的团队进入复赛。
4. 复赛阶段([具体时间区间 4])进入复赛的团队进行现场路演,展示商业创意和团队风采。
路演时间为[X]分钟,包括项目介绍、团队展示、问答环节等。
评委根据路演表现和商业计划书的质量进行评选,选出一定数量的团队进入决赛。
5. 决赛阶段([具体时间区间 5])进入决赛的团队进行最终的商业项目展示和答辩。
决赛采用现场答辩的方式,评委根据团队的表现进行打分。
最终评选出一、二、三等奖和优秀奖若干名。
6. 颁奖典礼([具体时间区间 6])举行颁奖典礼,为获奖团队和个人颁发证书和奖金。
七、奖项设置1. 一等奖:[X]名,奖金[具体金额],证书及奖杯。
商业模拟挑战赛活动方案样本(二篇)
商业模拟挑战赛活动方案样本一、活动背景:在就业形势依然严峻的今天,不论是大学生创业还是大学生就业,都是国家关心的问题,也是社会热议的话题。
做好大学生就业工作,从根本上说,还是要对学生各方面技能进行深入培养。
在企业工作,需要员工有良好的职业素养,自主创业的学生,更需要接受对综合素质的全面考验,通过商业模拟挑战赛,让学生提前感受职场氛围,在专家老师带领下发挥才智,学习实践,这对学生发展是很有好处的。
我校学生就业情况一直较好,因为我们比较注重学生应用技能的培养和提高。
我院发起举办___学院商业模拟挑战赛,用经管院先进的教育资源,打造___高校的商业模拟挑战赛品牌,在丰富校园文化氛围之外,不仅是对学生能力的培养和拔高,更能展现出我校优秀的教育质量。
二、活动主办及承办方:主办单位:___学院校团委策划承办单位:经济管理学院三、活动对象___学院全体在校生四、活动时间:报名阶段:___月___日—___月___日培训环节:___月___日预赛阶段:___月___日—___月___日决赛阶段:___月___日五、比赛地点:___学院经济管理学院___号实验楼负一楼006沙盘实验室六、比赛办法:1、报名。
全体在校学生均可参加比赛,各学院一般以组队形式报名参赛,每队___人,每院限推荐___个参赛队。
可到各自院系辅导办领取报名表填写参赛队和成员情况。
所有报名表于___月10前统一送到经济管理学院辅导办。
2、选拔和培训。
根据参赛队递交上来的报名表信息,结合相关情况,选择出晋级下一轮的选手。
进行赛前培训,做关于沙盘模拟的基本规则流程以及要求和评分细则的讲解。
培训资料见___博客。
3、初赛、决赛及颁奖。
参赛队模拟公司运营___年,汇报企业战略及经营结果,专家评审,经过初赛及决赛,宣布晋级结果及最终获奖___。
领导现场颁奖。
七、奖项设置及奖励办法:一等奖___名:颁发奖金和证书;二等奖___名:颁发奖金和证书;三等奖___名:颁发奖金和证书;优秀___奖若干;颁发证书商业模拟挑战赛活动方案样本(二)商业模拟挑战赛活动方案:一、活动背景如今,商业模拟挑战赛作为一种实战性强的商业竞赛活动,受到越来越多学校和企业的重视。
电子商务沙盘模拟大赛规则
租赁办公场所:鼠标悬浮在所选城市上,可看到城市的相关信息。
●办公室租金=租金×(1+租金差)。
●人员工资=基础工资×(1+工资差)。
●经理的业务能力关系企业综合评价指数的计算。
●品牌影响关系到综合评价指数的计算。
●办公室只能在全国范围内建立一个。
市场调研:●市场调研是为了提高产品的销售决策质量,解决存在于产品销售中的问题或寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。
●每个市场调研报告需要购买才能看到。
每份市场调研报告的价格是5金币。
●市场调研报告是随机生成的。
每种产品会有一个或多个媒体的调研报告。
●调研报告显示产品在各个城市的需求,市场参考价以及各个城市的不同人群的需求数量。
是市场预测图的详细剖析。
●调研报告的分析有助于作出正确决策,有效的减少投资风险。
配送中心:●配送中心租金=租金×(1+租金差)。
●人员工资=基础工资×(1+工资差)。
●每个城市只能建立一个配送中心。
●配送中心扩建之后自动扣除租金的差价。
●设配区可以设置配送中心的配送范围以及物流方式。
搭建信息系统:1. 搭建SaaS平台,建立自己的小店,店内的商品信息会在SaaS平台上显示出来。
2. 搭建IEC平台,建立属于自己的电子商务平台。
● LOGO设计和设计研发需要周期和资金。
● IEC平台的应收款没有账期,SaaS平台的应收款为俩个账期。
税金种类:●企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得(纯收入)额征收的税种。
企业所得税的法定税率为25%。
在沙盘模拟中规定为先弥补前5年的亏损。
然后根据税前利润乘以25%取整(保留小数点后两位四舍五入取整)●增值税是对销售货物或者提供加工、修理修配劳务以及进口货物的单位和个个人就其实现的增值额征收的一个税种。
增值税的法定税率为17%。
在沙盘模拟中规定:(销项—进项)×17%=应纳税额(保留小数点后两位四舍五入取整)●城建税是我国为了加强城市的维护建设,扩大和稳定城市维护建设资金的来源开征的一个税种。
RoboMasters2016全国机器人大赛比赛规则V_RM2016_V2.0
5
RoboMasters2016 全国大学生机器人大赛
2.2.1 裁判系统组成.......................................................................................................... 16 2.2.2 结构尺寸和安装接口(待定) ............................................................................... 17 2.3 发射机构 ....................................................................................................................... 18 2.4 工程机器人.................................................................................................................... 20 2.5 无人机 ........................................................................................................................... 21 2.6 战略火炮 ....................................................................................................................... 22 2.7 坦克 ............................................................................................................................... 24 2.8 防御炮塔 ....................................................................................................................... 26 第三章 ROBOMASTERS2016 比赛规则....................................................................................28 3.1 赛制概述 ....................................................................................................................... 28 3.2 通用规则 ....................................................................................................................... 28 3.3 省级赛规则.................................................................................................................... 29 3.3.1 积分方式 ................................................................................................................ 30 3.3.2 省级赛场地(场地尺寸图待定) ........................................................................... 30 3.3.3 出场条件 ................................................................................................................ 32 3.3.4 任务类型 ................................................................................................................ 33 3.4 国赛规则 ....................................................................................................................... 34 3.4.1 国赛场地 ................................................................................................................ 34 3.4.2 出场阵容 ................................................................................................................ 35 3.4.3 获胜条件 ................................................................................................................ 36 3.4.4 赛前设置 ................................................................................................................ 36
电子商务沙盘模拟大赛规则
租赁办公场所:鼠标悬浮在所选城市上,可看到城市的相关信息。
•办公室租金=租金×(1+租金差)。
•人员工资=基础工资×(1+工资差)。
•经理的业务能力关系企业综合评价指数的计算。
•品牌影响关系到综合评价指数的计算。
•办公室只能在全国范围内建立一个。
市场调研:•市场调研是为了提高产品的销售决策质量,解决存在于产品销售中的问题或寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。
•每个市场调研报告需要购买才能看到。
每份市场调研报告的价格是5金币。
•市场调研报告是随机生成的。
每种产品会有一个或多个媒体的调研报告。
•调研报告显示产品在各个城市的需求,市场参考价以及各个城市的不同人群的需求数量。
是市场预测图的详细剖析。
•调研报告的分析有助于作出正确决策,有效的减少投资风险。
配送中心:•配送中心租金=租金×(1+租金差)。
•人员工资=基础工资×(1+工资差)。
•每个城市只能建立一个配送中心。
•配送中心扩建之后自动扣除租金的差价。
•设配区可以设置配送中心的配送范围以及物流方式。
搭建信息系统:1. 搭建SaaS平台,建立自己的小店,店内的商品信息会在SaaS平台上显示出来。
2. 搭建IEC平台,建立属于自己的电子商务平台。
•LOGO设计和设计研发需要周期和资金。
•IEC平台的应收款没有账期,SaaS平台的应收款为俩个账期。
税金种类:•企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得(纯收入)额征收的税种。
企业所得税的法定税率为25%。
在沙盘模拟中规定为先弥补前5年的亏损。
然后根据税前利润乘以25%取整(保留小数点后两位四舍五入取整)•增值税是对销售货物或者提供加工、修理修配劳务以及进口货物的单位和个个人就其实现的增值额征收的一个税种。
增值税的法定税率为17%。
在沙盘模拟中规定:(销项—进项)×17%=应纳税额(保留小数点后两位四舍五入取整)•城建税是我国为了加强城市的维护建设,扩大和稳定城市维护建设资金的来源开征的一个税种。
2016 年全国高等职业院校“网中网杯” 财务决策大赛比赛规程
本次大赛采取团队竞赛模式,从一个 CFO 的角度去审视企业的运营、 财务、管理、涉税等多项企业活动,从而在企业实操中锻炼学生的决策能 力、风险管控能力、税收筹划能力、团队协作能力。大赛以“财务人生,
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2016 年全国高等职业院校“网中网杯”财务决策大赛
决策由我”为主题,面向全国高等职业院校学生,通过财务决策的竞赛形 式,充分展示当今全国高等职业院校学生会计信息应用能力、决策能力、 创新能力,激发高职院校学生创新、实践的热情。本次大赛将成为一次精 彩激烈的实战演练赛事。
(5)总决赛中,次年 1 月,参赛选手需进行企业所得税汇算清缴。 财务决策是对财务方案、财务政策进行选择和决定的过程。财务决策 的目的在于确定最为令人满意的财务方案。只有确定了效果好并切实可行 的方案,财务活动才能取得好的效益,完成企业价值最大化的财务管理目 标。因此财务决策是整个财务管理的核心。财务决策是一种多标准的综合 决策。决定方案取舍的既有货币化、可计量的经济标准,又有非货币化、
参赛选手为各高职参赛院校在校学生。5 名参赛选手中建议至少包 含 3 名或以上财会类专业学生。
7 报名方式
报名网址:/gz/ 报名日期:2016 年 10 月 18 日至 11 月 7 日 报名费用:免费
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2016 年全国高等职业院校“网中网杯”财务决策大赛
(3)每月末,参赛选手需进入电算化平台,分工合作,进行账务处理, 最终形成财务报表和财务分析指标。通过对财务报表和财务分析指标的分 析,参赛选手可以评价自己企业的经营成果,从而对接下去的经营计划做 出调整与优化。
(4)次月 15 日前,参赛选手需要进行月度纳税申报,如:进行增值 税月度及地税(城建税、教育费附加、印花税、个人所得税)的申报。季 度末的时候需要进行企业所得税季报的申报。
电子竞技场馆建设标准
临时性电竞场馆 Temporary e-sports venues
临时搭建或改造并用于电竞比赛活动的场所。
3.4
虚拟现实 virtual reality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等做出 实时响应,也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境, 使用户和模拟环境之间建立起一种实时交互性关系,进而使用户产生身临其境的感觉。交互 性和沉浸性是VR技术的两个基本特征。 [GB/T 18725-2008,3.246]
>5000 3000~5000 (含 5000) 1000~3000 (含 3000) 500~1000 (含 1000)
比赛区净高/m >8 >6 >4
根据实际需要
座位数/个
内场
外场
(活动座位) (固定座位)
>500
>1500
300~500
1000~1500
(含 500)
(含 1500)
300~500
I
T/CSVA 0101-2017
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009和GB/T 20004.1-2016给出的规则起草。 本标准由中国体育场馆协会提出。 本标准由中国体育场馆协会归口。 本标准起草单位:华体电竞(北京)体育文化有限公司、ESCC中国数字竞技大赛组委会、 康得新复合材料集团股份有限公司、湖南衡润装饰设计有限公司、河南优图动漫游戏科技有 限公司、北京华体联合国际体育顾问有限公司、中国惠普有限公司、武汉体育学院、技嘉科 技股份有限公司、浙江网竞网络科技有限公司、中数新媒(北京)文化传播有限公司、扬州 奥凯座椅有限公司、北京白夜网络科技有限公司、优比交互(北京)科技有限公司、临沂天 空映画文化传媒有限公司、北京天锦元投资有限公司。 本标准主要起草人:王德林、郑伟涛、彭李明、付嘉裕、栗坦、张瑞雪、刘劲、孙展鹏、 娄保民、戴仲鹏、廖佰彬、曾海、朱濬、于昭媛、李屹楠、王振洲。
商业模拟挑战赛意义及须知
商业模拟挑战赛意义及须知商业模拟挑战赛是针对全国高中生的拟真式社会实践体验活动。
参与者在经过精心设计的模拟商业环境中,面对由诸多国内学生所扮演的消费者组成的真实市场环境,通过和同伴一起组建团队、运作企业、了解市场、研发产品和销售实践这一系列完整的商业流程,在实践中学习团队合作、运营管理,体会书本上经济学概念的实际意义,与此同时,对学生个人的领导能力,沟通能力和决策能力等多项综合能力进行充分的挑战与锻炼。
一个属于你青春智识的舞台,一群为梦想共同奋斗的伙伴,—在模拟实践中收获真实能力的提升,拥有挑战自我潜能的难得体验。
商业模拟挑战赛将会对你的领导能力,团队合作能力,沟通能力,决策能力等多项综合能力进行严格的考验。
也许你就是那块未被发现的金子、天生的商业领袖,将在这个舞台上绽放出属于自己的光芒。
更重要的是,你可能在这里获得恒久的友谊,遇到最佳未来合作伙伴。
这些来自全国几十个城市的优秀高中生,让你超越了所在学校的视野,与最优秀的一群同龄人相遇。
在模拟运营中,友谊与团队精神推动着你前进,你的竞争对手也是另一股前进的助力。
因为你们曾经拥有为共同的梦想而拼搏的日子,深深地认可彼此的才能,佩服彼此的优秀品质,在进入社会与真实的商业世界后,这些人将会成为你事业道路上最真诚的伙伴,商赛活动还包含正装社交晚宴及舞会部分,参赛代表将充分展现锻炼社交手腕与个人魅力。
在这里你可以获得正规社交礼仪的培训与实践,体验精英阶层的交际活动。
在同龄人还停留于相互嬉闹或羞涩退缩时,你已经可以落落大方地展现自己和倾听他人,发出邀请与接收邀请,踏出人生的第一个舞步。
评委及支持人员1、比赛评委由1,000多位美国知名企业的企业家和高管担任;2、赛事受美国众多知名大学和企业联合支持;3、大赛拥有49个专业比赛项目(包括2项线上竞赛),成绩获美国教学委员会权威认学术认证;4、赛事成绩受美国国会、美国国家教育部以及各州教育部高度认可,对于想留学海外的学生来说是极好的“敲门砖”,将为你留学增添助力!深入感受美国本土文化氛围,人生经历添亮色!1、作为中国参赛的赛队代表,参赛和获奖经历在国内绝无仅有;2、美国方面史无前例的重视,专门安排周到的赛务接待服务;3、体验美国著名旅游胜地,深入体验美国本土文化氛围!国际顶尖商业精英同台角逐,全方位开阔眼界!1、美国本土高中生需要通过层层选拔才能参加;2、参赛学生均是全球名校最优秀的学生,不仅成绩全A,而且领导力超群;3、国际赛队学生更是极具跨国商业运作能力;4、每年超过1 0,000名来自全球各国的青年精英参赛!完善的赛前培训和赛程支持,名校名师带队出行!1、国内商赛领导品牌倾力相助,提供赛前集训和全程带队服务;2、提前3个月赛事培训,从远程操控到文书修改、润色,全方位把关细节,助力中国队员在国际舞台取得佳绩;3、在前往比赛地出发前,还安排了队员进行封闭式的集训,锻炼英文演说和呈现能力,邀请专业评委提前进行模拟演练;4、三位获得DECA认证Advisor资格的老师及两位校方老师带队出行!比赛日程Agenda第一天:快乐启程—由中国飞往参赛城市—比赛签到—大赛开幕式顺利抵达参赛地,亲情接机并入住五星级酒店,结识各国优秀高中生参赛代表。
商业模拟挑战赛规则
商业模拟挑战赛规则商业模拟挑战赛是一种基于商业案例与模拟环境的竞赛活动,旨在考察参赛选手在现实商业环境中运用商业知识和技巧进行决策的能力。
为了保证比赛公平、公正,组织者通常会制定一系列规则,下面是商业模拟挑战赛的一般规则:一、参赛资格:1.参赛队伍由3-5名队员组成,队员之间必须是同一学校、同一院系的在校本科生或研究生;3.参赛队伍须在规定时间内向组织者报名,并附上相关证件和参赛费用。
二、比赛内容:1.比赛分为若干个回合,每个回合代表一个商业决策周期;2.每个回合开始时,组织者会提供一份商业案例,包括市场环境、竞争对手、产品信息、财务信息等;3.参赛队伍在规定的时间内(通常为数天或数周)进行决策,包括产品定价、市场推广、渠道选择、供应链管理等;4.参赛队伍提交决策方案后,组织者会进行模拟运算,得出每个回合的结果,并将结果反馈给参赛队伍;5.参赛队伍根据反馈结果进行调整和改进,进入下一个回合的决策。
三、评分标准:1.模拟挑战赛的目标是在现实商业环境中取得最佳商业绩效;2.各个回合的绩效将通过一系列指标进行评估,如销售增长率、市场份额、利润率、资产回报率等;3.绩效指标将根据各项决策的结果计算得出,具体计算公式会事先通知参赛队伍。
四、违规处理:1.如发现参赛队伍利用不正当手段(如透露答案、抄袭他人决策、篡改模拟结果等),将取消其比赛资格;2.如发现参赛队伍存在其他违规行为(如恶意干扰其他队伍、故意解释规则模糊点等),将酌情给予警告或罚款;3.如有参赛队伍拒绝接受组织者的决定或有其他争议,可提出申诉,经组织者评估后做出最终决定。
五、奖励机制:1.完成整个比赛并取得较好绩效的参赛队伍将获得相应的认证和证书,并有机会参加商业模拟挑战赛的总决赛;2.总决赛的获胜队伍将获得丰厚的奖金和荣誉。
商业模拟挑战赛的规则可能会因不同的比赛而有所不同,上述规则仅是一般性的参考。
参赛队伍应在比赛前认真阅读并理解组织者提供的具体比赛规则,确保按规定参与比赛,并遵守规则的要求。
RoboMasters2016全国机器人大赛比赛规则
RoboMasters 全国大学生机器人大赛
1.4.2 扣除能量 ............................................................................................... 5 1.4.3 罚出赛场 ............................................................................................... 6 1.4.4 直接判负 ............................................................................................... 6 1.4.5 退赛和禁赛 ........................................................................................... 6 1.5 行为准则.......................................................................................................... 7 1.5.1 比赛目标 ............................................................................................... 7 1.5.2 不符合公平竞赛精神 ............................................................................ 7 1.5.3 官方指示 ............................................................................................... 8 1.5.4 与大赛官方人员争执 ............................................................................ 8 1.5.5 违禁物品和行为.................................................................................... 8 1.6 申诉 ................................................................................................................. 8 1.6.1 申诉有效期 ........................................................................................... 8 1.6.2 申诉证据 ............................................................................................... 8 1.6.3 申诉抵押 ............................................................................................... 8 1.6.4 决定....................................................................................................... 8 1.7 规则疑问.......................................................................................................... 9 1.7.1 官方答疑途径........................................................................................ 9 1.7.2 提问格式 ............................................................................................... 9 1.7.3 回复时间 ............................................................................................... 9 1.8 安全须知 .................................................................................................. 9 第二章 比赛元素...................................................................................................... 11 20.1 比赛概述 .............................................................................................. 11 2.2 名词解释 ................................................................................................ 12 2.2.1 自动机器人 ......................................................................................... 12 2.2.2 半自动机器人...................................................................................... 12 2.2.3 手动机器人 ......................................................................................... 12 2.2.4 机器人外壳 ......................................................................................... 13 2.2.4 能量塔 ................................................................................................. 13 2.2.5 战略点 ................................................................................................. 13
商业模拟挑战赛活动具体方案模板模板
商业模拟挑战赛活动方案范文模拟挑战大赛是此刻大学生社会实践的一部分,下边是为您整理的“商业模拟挑战赛活动方案范文” ,仅供参照,希望您喜爱!更多详细内容请点击查察。
商业模拟挑战赛活动方案范文 1 为了促使我校在校大学生全面提高综合素质,进一步认识社会、走进社会,加强盛学生对行业与公司的职能认知, xx 教育公司与众多优异公司将联合举办“xx”商业挑战赛。
现将有关事宜通知以下:一、比赛背景“xx”商业挑战赛是极具导向性和示范性的与公司密切联系的活动,是全国大学生商业策划及商业事例分领域中层次最高、规模最大、参赛范围最广的赛事,是今世大学生显现职业能力和综合素质,并与公司联动的重要舞台,是大学生锻炼职业能力和培育职业能力的重要窗口。
大赛已经由一项地区赛事转变为为覆盖全国北京、上海等著名院校在内的中国大学生职业能力教育界与公司界交流的年度嘉会。
我们势必更为充足地整合中国顶级院校、著名公司以及顶尖传媒的力量,使该项赛事的水平不停提高,影响力进一步扩大,成为中国大学生商业比赛和商业实践的第一舞台。
二、大赛目的组委会旨在经过举办“ xx ”商业挑战赛,为在校大学生搭建认知公司的平台,实此刻校大学生深度认知公司职能,提高在校大学生的综合解析能力、交流技巧和团队协作能力,培育就业创业能力;为学校和公司之间搭建一个桥梁,达到人材、高校、公司的互相依靠和提高,实现“三赢”。
三、大赛组委会四、参赛项目背景依据本次比赛的赛制安排(详见赛制规程说明),只在决赛阶段增设商业事例解析大赛。
为了保证大赛整体的可操作性、评论标准的一致性,以及后期策划方案的可实行性,同时保证参赛选手能自主发挥,本次大赛商业策划比赛阶段采纳参赛选手自主选题的形式,但一定在组委会给出的选题范围以内,而决赛阶段的商业事例解析比赛将由组委会一致命题。
五、参赛要求大赛要求参赛者自行组队(每队最多 8 人)参加,小构成员一定有明确的分工。
六、作品要求商业策划比赛部分参赛者需提交一份拥有市场远景并可操作的方案,在宽泛检查和深入研究的基础上,达成一份系统、全面、深入且可履行强的商业策划方案。
RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛说明书
2 © 2023 大疆创新 版权所有声明参赛人员不得从事或参与任何经RoboMaster 组委会认定的涉嫌公众争端、敏感议题、冒犯大众或某些大众群体或其它破坏RoboMaster 形象的行为,否则,组委会有权永久取消违规人员的比赛资格。
阅读提示符号说明禁止重要注意事项操作、使用提示词汇解释、参考信息修改日志日期版本 修改记录 2023.03.28V2.0首次发布© 2023 大疆创新 版权所有3目录声明 ......................................................................................................................................................... 2 阅读提示 .. (2)符号说明 .......................................................................................................................................... 2 修改日志 .................................................................................................................................................. 2 1. 大赛概要 (5)1.1 简介 .......................................................................................................................................... 5 1.2 参赛队伍名单 ............................................................................................................................ 5 2. 赛制和奖项 (9)2.1大赛制度 ................................................................................................................................... 9 2.1.1 抽签方式 ............................................................................................................................ 9 2.1.2 赛制 .. (9)2.2奖项设置 ................................................................................................................................. 10 2.2.1 3V3对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.2 步兵对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.3机器人实战奖 (11)3.赛季日程 ................................................................................................................................................ 13 3.1 场地适应性训练时间表 ................................................................................................................... 15 3.2 比赛场序及时间表 .......................................................................................................................... 16 3.3 比赛流程 .. (21)3.3.1 报到日流程图 ....................................................................................................................... 21 3.3.2 比赛日流程图 ....................................................................................................................... 22 3.3.3 单场比赛流程图 ........................................................................................................................... 23 4. 场馆信息 . (24)4.1 比赛地点 ................................................................................................................................. 24 4.2场地示意图 ............................................................................................................................. 24 4.2.1 场馆路线指引图 ................................................................................................................... 24 4.2.2 场馆内主规划图 ................................................................................................................... 25 4.2.3 赛场规划图 ........................................................................................................................... 25 4.2.4 备场规划图 ........................................................................................................................... 26 4.3 主要交通路线 .......................................................................................................................... 27 4.4 餐饮安排 ................................................................................................................................. 28 5. 参赛声明 . (29)5.1 参赛安全须知 .......................................................................................................................... 29 5.2赛前声明 (30)5.3知识产权声明 (31)4 © 2023 大疆创新版权所有© 2023 大疆创新 版权所有51. 大赛概要1.1 简介作为全国大学生机器人大赛旗下赛事之一,RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛,是由大疆创新发起,专 为全球科技爱好者打造的机器人竞技与学术交流平台。
赛道规章制度内容怎么写
赛道规章制度内容怎么写第一章总则第一条为规范赛事活动,促进运动员的技能提升,确保赛事的安全和公平,制订本规章。
本规章适用于各类赛车比赛和驾驶活动。
第二条赛事组织者应当遵守国家相关法律法规,保障赛事的公开、公平和公正。
第三条参与赛事的运动员、裁判员、工作人员和观众应当遵守本规章的规定。
第四条赛事组织者应当根据赛事的性质和规模合理设置赛道,并配备相应的安全设施,确保赛事的安全进行。
第五条赛事组织者应当建立健全赛事监督管理机制,确保赛事的顺利进行。
第六条参与赛事的运动员应当具备相应的技术水平和身体素质,并遵守本规章的规定。
第七条赛事组织者应当对赛事的结果进行公正公平的裁决,并及时公布。
第八条参与赛事的运动员应当遵守比赛规则,尊重对手,遵循公平竞争原则。
第九条参与赛事的运动员应当遵守比赛纪律,听从裁判员和工作人员的指挥,不得有任何违规行为。
第二章赛道设置第十条赛道应当根据比赛的性质和规模合理设置,确保比赛的公平竞争。
第十一条赛道的长度、宽度、弯道设计等应当根据比赛的要求进行合理规划,确保比赛的安全进行。
第十二条赛道的路面应当平整,摩擦力适中,确保车辆的稳定行驶。
第十三条赛道的安全设施应当齐全,包括护栏、防撞墙、抢险设施等,确保赛事的安全进行。
第十四条赛事组织者应当根据赛道的情况设置相应的速度限制和技术要求,保障参赛车辆和运动员的安全。
第十五条参与赛事的运动员应当熟悉赛道的布局和特点,做好比赛前的准备工作。
第十六条参与赛事的运动员应当遵守赛道的相关规定,不得有违规行为。
第三章参赛资格第十七条参加赛事的运动员应当具备相关的运动技能和经验,确保比赛的质量。
第十八条参加赛事的运动员应当年满18周岁,身体健康,无法参赛的情况。
第十九条参加赛事的运动员应当遵守赛事组织者的规定,提交相关证件和资料,确保参赛资格的合法有效。
第二十条参加赛事的运动员应当服从赛事组织者的安排,按时报到,做好比赛前的准备工作。
第二十一条参加赛事的运动员应当遵守比赛规则,尊重对手,保持良好的竞技精神。
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EPIC商业模拟挑战赛规定
大赛规定:
1.烟酒
任何情况下,参赛代表都不得饮用酒精饮料,不得吸烟。
若参赛代表被发现饮用酒精饮料或者吸烟,此参赛代表将被取消本次比赛参赛资格并上报相关学校。
2.违法违禁物品
在任何情况下,参赛代表都不得使用或持有法律规定的违法违禁物品,如管制刀具、易燃易爆物品、有毒危险品、放射性物品等。
若参赛代表被发现持有或使用违法违禁物品,此参赛代表将被取消本次比赛参赛资格并上报相关学校及辖区派出所。
3.会场物品损坏
参赛代表对会以及学校内的公共设施造成损毁需自行承担后果并需照价赔偿。
4.贵重物品
参赛代表需自行妥善保管贵重物品。
大会组委会不对代表在比赛期间遗失的任何物品负责。
5.衣着和胸牌
本次比赛要求全体参赛代表始终携带比赛前下发的胸牌。
所有参赛代表的衣着必须合适得体,未能遵守此规定的参赛代表可能被拒绝入场。
6.作息
所有参赛代表需按时作息。
佛山一中留宿参赛代表必须按照学校规定,在30号晚上十点半前进入宿舍,夜不归宿者将被取消参赛资格,并由学校按照学校相应规章制度进行处分。
不留宿参赛代表要在30号晚上十点前离开学校,并由监护人接回,对不按时离校的需自行承担后果并被取消参赛资格。
1月30日晚除佛山一中参赛代表可在校内留宿(留宿要按相关要求申请,并遵守学生宿舍的管理条例,当晚的一切扣分,均按学期末宿舍部的要求分值纳入2015-2016学年度第二学期的个人宿舍分值扣分),1.30、1.31均不安排在宿舍午休。
其余参赛人员均不安排在校内住宿,1.30晚活动结束后由家长接回,或在家长的同意下自行在学校周边酒店住宿。
如在校外住宿请注意人身、财物安全,建议外校参赛队伍由派出学校指派带队老师或由家长陪同。
7.校外行为
比赛期间在学校外时间,如用餐与晚上比赛结束后大赛组委会对参赛代表个人的一切行为与安全概不负责。
30日晚餐与31日午餐时间若需离开学校的参赛代表必须在下一财年开始前回到学校,31日早上参赛代表必须准时到达比赛会场。
参赛代表在比赛期间严禁进入校外违禁场所,一经发现将被取消比赛资格并上报学校。
8.其他
大赛组委会保留添加、修改大赛规定的权利,最终解释权归EPIC商赛组委会所有。
EPIC商业模拟挑战赛参赛声明
本人自愿参加本次由佛山一中JA经济社和珠三角财经类社团联盟(以下简称主办方)于2016年1月30日至1月31日在佛山一中内举办的“EPIC商业模拟挑战赛”,并在活动期间遵循主办方的相关赛事安排。
本次大赛主办方仅负责安排场地、策划活动、联系参与人员。
本人为自己在比赛中一切自主行为负责,并承诺遵循赛事安排,遵守比赛场地规定及相关法律法规。
本人了解“EPIC商业模拟挑战赛”是由主办方自发举办的一个非营利活动,其目的旨在锻炼学生的独立、自立、创新能力。
希望各位参赛者自觉自立自爱,表现新一代学生的高素质。
本人做出以下保证:
1. 参加活动前,本人已与自己的监护人沟通并知道公司、组员分配情况,取得监护人的理解和支持。
本人监护人知道并同意该责任声明。
此声明的签署可视作本人监护人也已知情并同意。
2. 此次活动中,本人所造成的他方财产损失或个人伤害将自行承担相应责任
3. 本人将自行承担参赛过程中由于自身行为所产生的民事责任或刑事责任。
4. 本人知晓比赛大会一切规定和禁忌事项。
本人将自行承担因违规而产生的一切责任。
5. 本人将在比赛中与他人和睦相处、友善交流,不恶言相对及因为任何事情起引起闹事、殴打行为。
若出现上述行为,本人将承担因此造成的一切后果。
6. 本人知晓在活动中出现的任何个人健康状况应接受周围人员救助,但除当事人外其他人员不承担任何相关责任。
7. 本人将在赛程时间内按时作息,并在规定的时间内在指定场地进行活动,任何在赛程安排时间表外或在指定场地外的活动所造成的后果由本人担负经济及法律责任。
8. 监护人为参加本次活动的未成年子女购买活动意外商业险,使本活动的参加人员因参加本活动原因受到伤害时能有所保障。
本人签署此责任声明书后其所有条款将生效。
此协议同样有效于本人的继承人、近亲、执行人、管理人、个人代表和转让人。
本人保证,我已经阅读和理解以上声明和其条文(本协议共2页:EPIC商业模拟挑战赛规定、EPIC商业模拟挑战赛参赛声明);我理解参加此次商赛活动相关的风险,并承担由于选择了参加此次商赛活动而随之来的相应责任。
本人签名:
本人是的监护人,已经阅读和理解以上声明和其条文(本协议共2页:EPIC商业模拟挑战赛规定、EPIC商业模拟挑战赛参赛声明);我理解参加此次商赛活动相关的风险,并承担由于选择了参加此次商赛活动而随之来的相应责任。
监护人签名:
监护人联系方式:
日期:2016年1月日。